【『モンスターハンターワイルズ』先行プレイ】太刀の奥義『練気解放無双斬り』がヤバすぎるwww
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- Опубликовано: 11 сен 2024
- どうも、よしなまです。
なんと今回モンハンワイルズを先行体験させて頂きました!!!
当たり前だがマ~ジで楽しいw早く体験版やりてぇよ;;
★『モンスターハンターワイルズ』©CAPCOM
★カプコンの協力により『モンスターハンターワイルズ』を先行プレイしております
※画面は開発中のものにつき、実際の仕様とは異なる場合があります
★公式HP:www.monsterhun...
#PR #モンハンワイルズ #先行プレイ
ガチで先行体験きたーーー
嘘じゃあないよな
☺
よしなまってヒップホップだかラップだか好きなの?
いきなりドシャグマ、小癪なとか言い出して韻が美しすぎて笑っちまったよ
9:15 シビレる罠を設置!いつでも来い!が可愛いすぎる...
チョッパーみたい
だめだずんだもんにしか聞こえねえ
シビレ罠じゃなくてしびれる罠なの可愛い。一回引っかかった事ありそう
イツデモコイッ!!
公式が長尺のプレイ映像出してないのに先に公開してるの凄いな
公認ですから
これが公認の力か…
@@user-olathionMハシさん…
◯ハシ これが公認の力ァ!
よしなまクラスになるとまぁそりゃね?
9:26
鉱石採取の音メチャ好き
確かにめっちゃいい。
9:33 くらいのがいいかも。
発売したら誰かがフィールド探索asmr作りそう
@@sakamisa1
それより2万ゼニーをくれ
瓶割ってる感じ
個人的には振りかぶってくれた方も採掘感あって良かったこれもいいけどね
モンハンワイルズ、言語化が難しいけど、初めてモンハンをやった時とワールドのPVを初めて見た時のワクワク感が再び押し寄せてくるんだよなぁ
それをよしなまの動画でいち早く見れるのがなんかもう感慨深いわ…
コレをモンハンの世界観じゃないとずっと批判してる人がいる事に驚きだよね
@@user-vx7yq9jo8z
毎作毎作無限に湧いてくるなw
普通に楽しそうだけどそれはないなあ
@@user-vx7yq9jo8zそういう連中が湧くのはいつもの事😢
ワールドもだけど作中の生態系を描くことに力を入れてるというかゲームの枠を超えてしっかり1つの地域とそこに生きる動植物たちの世界観を作ってるからこの世界で冒険してぇ〜ってワクワク感が引き立てられる気がする
古代樹の森も戦いの舞台としては問題もあったけど探索する上ではめちゃくちゃ雰囲気好きだったなぁ
まじか。これはすごすぎる
てかアイルー結構喋るのかわいい
まじで全てが楽しみすぎる
@@user-gj9rn2fi8c アイルーと一対一の関係っぽくて嬉しい!!相棒感あると愛着湧くよね🤗
なんか画面が汚い。えっちな受付嬢とかワールドのえっちな娘出さないのかな?😢
死体に気刃突きした時ちゃんと兜割りに派生してくれるの地味に神
ガチでわかる前までは死体に気刃突きしてもそれで終わりだったからね
これで存分に兜割りと無双斬りを
叩き込めるぜ…w
レ・ダウもしっかり見せてくれるモンハン実況者の鑑
タカティンさんはレ・ダウ真っ先に行ってた笑
体力のとこが心拍数みたいになってんのいい
少なくなってくと波打ちデカくなってる?
@@フランスパン-v5lホントだすげぇ…
実質的にピンチな時ほどゲージが目立つようになってるんだな すごくいいね
激しく波打つことでゲージを注視しなくてもピンチってわかるようになってると…。UIが全体的にシュッと削ぎ落とされつつかゆいとこに手が届く感じがしてかなり好感触
バイオRE2思い出した
ワールドとライズの両方の良さを踏襲してるな
これは神ゲー確定
そりゃあワールドとライズをかけた名前にしてるぐらいだしな
@@にに-h9zちょっと今震えてる
@@にに-h9z
言われてみればそうやんけ!
@@にに-h9zたしかに!すげぇ
@@にに-h9z気づかなかった
導きの地でやりたかったことが伝わってきた
あーーーこれだわしっくりきた
逆に新機軸のアイスボーンであそこまで形に出来たと思うとスタッフ陣の努力が見えて社会人ハンターのぼくはジワ泣きなんだよね……
2:44のハンターの攻撃でバランス崩してちょっとこけちゃうドシャグマ君可愛いし何気に凄い進化だな。
ダウン時のモーションも今までの「横に転がってもがくだけのモーション」じゃなくて「立ち上がれないほどのダメージを受けてる中で精一杯立ち上がろうともがいて身を捩るモーション」に変わってんのもリアリティあっていい
ここくそリアルで好き
@@user-vc5yh7co6eこれでアルバがガノトトスみたいに跳ねなくなるのか
今作こういうまじで細かいところがエグいのよね。切ってる部位が動いてたり、今回の動画で言うとレ・ダウとドシャグマが邂逅したとき縄張り争いでも無いのにお互いがちゃんと顔を合わせて睨み合いしてたり、まじですげえ事になるぞワイルズ
8:36 スルーされたチャタカブラに涙を禁じ得ない
解せぬ
チャタカブラ「あ、あの・・私もいるんだけど😢」
チャガブル「それな」
技の派生、名前出てくれるのマジで助かる!ペイントボールも形は違えど復活してるの嬉しい
5:57 ドシャグマのダウン金的くらったんかってくらいもがいてて好きw
ワールドの試遊版体験できずマスク破壊されたよしなまが今や先行プレイなんて、、、素直にすげぇなった、、、
懐かしいw
「いや違うのよ」って言ってたやつですね
最初からクライマックス
懐かしすぎる笑
ワクワクを消化するためにも見に行こうかな
アセロラ水浴びるのとかもあったな
やばい、やばい!!!普通の画面見るだけで、テンション上がる!!!
よしなま、脳みそを直で繋いで、記憶共有してもらうことできるか?
培、養
🧠!?
か、カプセル
マトリックスの世界住んでる?
記憶全部ヨコセ
5:45 落石させた岩が落ちた後も地形としてそのまま残るのスゲェ!!
もはや落ちた岩から採掘すらできそう
当てるの失敗してもジャンプ攻撃の踏み台として利用できるのマジで神
@@user-qr6xs5fw5u
確かにエグイな。
全てにおいて無駄がない
レ・ダウしっかり見に行くの流石すぎる
9:17 アイルーの声可愛すぎる
アイルー喋ってんの可愛すぎだろ!!
右上に次つながる技のボタンが書いてあるのいいね
触り慣れてない武器触る時に助かる
よしなまワールドのときは先行体験できずにマスク部位破壊されたのに今では誰よりも早くプレイしてるの感慨深いものがあるね
4:33 ここデビルメイクライのバージルみたいでかっこいい❗
次元斬!?
7:04 こっち飛んでくる時の風の表現凄すぎて鳥肌立ったわ
最初自然すぎて気付かなかったわ。こういう微細な表現がリアルさに反映されるんだよね。
これ環境が変わってる演出じゃね?
@@user-hk4ci5qf1v環境変化とは違うと思うな。飛ぶスピードと砂煙が同じ速度なのとモンスターを中心として周囲に広がるような表現になってるから。
@@user-xs1ky9ul6fその後にNPCが「豊かな時期は回復の方法も増えますね」って言ってるから環境変化だと思います。ただ、レ・ダウの影響で変化してるから飛ぶスピードと砂煙が同じスピードなんでしょうね。
0:36ペイントボール復活してるやんけ!!
でも最初からモンスターはマップで見えてるんよね……どゆこと?
砂嵐の時に機能するとかかな?
古参ファン歓喜🎉
ドシャグマが複数いるわけなので、どの個体と戦っているかわかりやすくするためかな?
@@user-ew6jb5hv7r
先行プレイだからかな?
ダブルクロスのときもあった気がする。
今まで群れと言うにはほぼ空気だった、ボスに付随する小型がちゃんと同種らしくでかい体格で、狩猟にも影響するようになってるの凄くいい
今までとかいつの間にか巻き添え食らって死んでたのにちゃんと脅威になってて良い
大型の群れとかを見れるのは生態観察としてもとても面白いものになりそうです
同種の毛繕いとか見れたりしないかな
@@時に這いよる吸血鬼するよ!後尾とか
7:24 寝起こしレールガンビーム
切った時に足とか肉がブルンブルンってなってんのすごいいい。
また夢中になれる毎日がやってくる
先行体験羨ましいいいいい!!!!!
ワイルズ太刀本当に別モンになってるな…
無骨なワールドタイプのアクションから更に洗練された感があって素晴らしい…
個人的によしなまの言う通り、鉱石の進化がやばいわ
最高、早く掘らせてくれ
最後の一文エグすぎィ
猫喋ってんの違和感やべえけどクソ可愛ええ
今までもボイスないだけで喋ってたもんなー
@@alosta7747あれ、喋ってたというよりアイルー語を理解してただけじゃ?
スターウォーズのR2D2とルークが喋ってるみたいな感じだと思う。
最近で言うとゼンゼロのボンプ語とか。
@@user-zn5ky9qc8v
アイルーはちゃんと人語話してる設定だよ
語尾のニャ、は猫語の訛りが抜けてないからで、人間社会に順応して、慣れてる奴はほとんど人と同じくらい喋れるらしい
@@user-zn5ky9qc8v
オトモアイルーが通訳する描写とかもあったけど…
アイルー語理解できるとしたらそんな描写わざわざ作らなくないか?
今までも普通に喋ってたけどVCついてなかったからね…
やばい、全部出しそう
UIめちゃくちゃ変わってて感動
ワールドのUIぬるぬるしてて苦手だったから個人的には一番嬉しい
ちょっと昔に戻ってる感あって最高
持ち物のアイコンとかは逆にモンハンっぽくなってるのもさらにいい。
良すぎる。
体力ゲージとスタミナゲージのことかね
波打つHPバー、敵見てても視界端で確認しやすそう
9:42 ワイルズと視聴者の架け橋になる実況者の鑑
5:50 奥にかっこいいのが飛んどりますねぇ!
セルレギオスっぽい?
普通にレ・ダウっぽい
ドシャグマの体毛のファッサファサ具合すごい
早く発売してくれよカプコン!!
9:19
この「いつでも来い」可愛いいすぎんか?!
マジで*ro可愛いい
ベヒーモス戦で助かってたシステムや好きだった要素が活かされててめちゃくちゃ好き。体験版待ちきれねぇよ......
先行プレイでめちゃくちゃテンション上がってるだろうにレポ細かくて上手なの凄いな
抜刀カウンターの仕様がライズよりなのかワールドよりなのかは明かさないよしなまのプレイスタイルに脱帽
他の実機プレイ見た感じライズみたいにカウンター成功で色ゲージ回復してたな。よしなまは派手な新技一杯使ってくれるから嬉しいわ
@@user-vc5yh7co6eそれ気になってたわ!
助かる
喋るアイルーが可愛すぎる
お漏らし無し拍手👏
クエストの時間制限が右上辺りでメインターゲットと一緒に表示されてるの良いな
0:55ここドシャグマ小癪なって韻踏んでて草
描写を見る限り、レ・ダウの放電は角の先にマイナスだかプラスだかの電荷を溜めて、静電誘導で相手に角の先の電荷とは反対の電荷を集めさせて、そのまま放電って感じかな?多分雷とか鹿紫雲一とかとおんなじような理屈。角を相手に向けるのは相手に静電誘導を起こすためなんやな。カッコいい
なんやそれかっこよすぎるわ!!!
オートエイム
4:32 めっちゃ好き
ミニマップが立体的に回ってるように見えてなんかすげぇ
選んだ食材で料理の演出変わるらしくてマジで感動
HP・スタミナバーFFみたいなカッコ良さで好き!
地味に落石の上登れるの使えそう
マップ見やすくなってるってことは古代樹並に入り組んだマップあるのかな?
鉱石のリアリティ凄いな!音も良い
技名表示されるのありがたい!まさに武器解説動画で「なんやその技!」ってなったことあるからw
レ・ダウが飛んでるの爆撃機?みたいな感じで威圧感やばくてかっこいい🫶
2:56「生で出す」
全部…全部出す…
なんか今作はモンスターのダメージに対するリアクションにもの凄い拘ってる気がする
ペイントボール実質復活してるやん
嬉しすぎる
起き上がりのモーションがすげぇ
じたばたじゃなくてちゃんと起き上がろうとしてるのがわかる
気刃兜割りの後の新技気になって
たけど…。練気解放無双切り!!
カッコよすぎる…。しかも強い。
早くやりてぇ…!!
ワールド+ライズの良いところ(ガルク)を組み合わせた感じでめちゃくちゃ面白そう
ワールド+ライズでワイルズじゃない?って言われてたけどワールドベースでライズの要素をしっかり引き継いでてもう神ゲーでしかない…
はぎ取りの時死体ってでるのおもろいな
あと死体斬りで練気ゲージ溜まる様なってるやん
これ古龍の時どうなるんだろ
普通に死体なんかな
@@user-wx8ut3wg9h死体なしで名前のみ表記じゃない?
@@user-wx8ut3wg9hたしかに
ワールドも死体から錬気たまるくね
死体で練気溜めはワールドでもできた
出来なかったのは兜割りへの派生
11:55 リバラの左上の足ちょっとミラボレアスのヘヴィとかに見えた
それな笑
レ・ダウジャブ感覚で放電してくんのエグいな
連打してくるにしても青電主のゼクスカリバーくらいかな〜って思ったらセルレギオスの引っ掻きレベルでポンポン撃ってきて草
@XX_mania 技の出も早いからマジで慣れるまでボコられそう
落とし物が「落とし物」じゃなくて「○○の○○な爪」みたいに表示されるの凄い良い。あと回復薬は飲む時間に比例して回復速度が上がる仕様に変更されたみたいね。ライズと変わらない感覚で飲めそうでありがたい。「シュイン!」が無くなったのは寂しいけど
よしきすげえな!
あとハンターの走りだしがなんかかっこよく感じた
ショートカットの最適状態回復、地味に滅茶滅茶便利そう
右上に攻撃の名前出るのかっこよすぎわろた
アクションはより派手になったのにワールドよりリアルなのほんとすげぇよ…懐かしのモンスターたちも復活濃厚だしがちで神ゲーだな
アイルーが喋ってるの可愛すぎて語彙力ないなった
先行体験きたぁ!羨ましい!
9:33 鉱石採掘めっちゃリアルになってて良い!音も最高
羨ましい〜
公開感謝!!
全体的に楽しみ!でも、気刃回転切りの後のドヤ顔納刀は無くすか雰囲気変えて欲しかったなー。笑
神ゲー確定です
UIいいねー、古代文明感がめちゃくちゃ好き
フィールドの雰囲気とかグラフィックの進化を感じる。ダッシュとか細かいモーションも変化してるし、めっちゃワクワクする
毎回思うんだけど、新規モンスターを先行体験でできちゃうのワクワク減っちゃうんだよな😢
アイルーの「シビレる罠を設置 いつでも来い!」のボイス可愛すぎる
体力バーがあの死ぬ時のふにゃふにゃでイイ
よしなまの先行プレイはまじでありがたい。
ワールドから溜めた気刃ゲージを使って高威力の技を使う武器になったけど、その傾向がさらに深化した感じですね
というか傷口破壊で素材入手できるなら、武器とか防具とかでどれくらい要求されるようになるんだろう
レ・ダウアイルーとかセクレトに「こいつら邪魔やな...」って感じでちっちゃいビーム打つのかわいい
葦名一心みたいに斬撃が明瞭に見えるのかかっけぇ
3:11 3:43
練気解放無双斬り!!!!
妄想してた技名そのまんまきたァァァァァ!!!
2:44 3:26
気刃溜めで事前儀式を全部すっ飛ばして気刃大回転斬りを直接撃てるのか!!!
しかも歩いて位置を変えながら大回転撃ってるし
4:30
何このイケメン
5:05
集中突き【無尽】からの気刃燕返し(仮)で傷を破壊した数だけ練気オーラが上がるのか
8:18
縦切り等の練気ゲージを使わない技が赤オーラ限定で魔改造。
桜花気刃斬や兜割、居合抜刀気刃斬り、水月の構えや気刃解放斬りといった大技しか焦点が当てられなかった太刀の昔からの小技達がこうやって強化されてくのは嬉しい
何ならこの技が過去作太刀の伝統に則った赤オーラを維持する属性型太刀のメインウェポンになりそう
ワールドとライズのいいところ取ってるね!最高すぎる
最初の一撃が決まった時の爽快感、めっちゃ伝わってくるw太刀のアクション最高!やっぱりモンハンってアクションゲーの王道だなと思う!わくわくが止まらん✨
おい!羨ましすぎるだろ!!
今までとなんか全然違う、新時代のモンハンやって感じやな。流石に全部でたわ
ドシャグマ(ボス個体)ってことはボスじゃない個体がいるのか...群れとして完成させるための分け方...天才だな
0:55 こしゃくま…ってコト?!
あとレ・ダウなんかストーリーズのヴェルサ・ノワに似てる気がする。気のせいかな
レ・ダウが飛んで追いかけてくるシーンめちゃくちゃカッコいいw
0:21 遠藤綾さん⁉︎
弱点殴り続けるんじゃなくて、弱点付与して回収する時にダメージ出るって感じいい
先行体験おめでとう
なまじゃのプレイ見れて嬉しい
アイルーめっちゃ喋ってて可愛いw
てか、レ・ダウの鳴き声カッコよすぎるw
ほんと最高だよありがとうよしなま!!
先行体験ないすぅ
さすがカプコンと繋がりがある男なだけある
アイルーが喋るのってなんか新鮮・・・(一応字幕で喋ってたけど)
最近気刃ゲージ呼びのよしなまさんが練気ゲージって呼び直してるの丁寧さを感じる
ドシャグマとチャタカブラの縄張り争いで稀にチャタカブラが勝つって聞いて感動した
グラ UIめっちゃ洗練されててワールドとライズの良さを踏襲しててめっちゃ楽しみだ 見てるだけでもワクワクが止まらない
なんで来年なんですか?(大泣)
感動...
画面見てるだけでワールドの系譜ゲームなんだなーって
ピッケルちっさくなった?
体力ゲージが心電図というか遺伝子構造というかそんな感じにうねうねしてるのが「命」を感じさせてすこすこのすこぉ!!!