Merci beaucoup pour tes vidéos vraiment très intéressantes. je les regardes toutes alors que je n ai jamais pratiqué l'airsoft juste pour apprendre des choses. merci à toi d'avoir su captiver mon intéret
Toujours une vidéo intéressante et pleine d'informations. Hâte de voir les suivantes pour essayer tes précieux conseils (j'ai fait le "bourin" pour mes upgrades). N'est-il pas plus difficile de faire des upgrades quand on manque de pièces? En effet, tu parles, dans plusieurs de tes vidéos à propos des modifs que tu peux apporter aux répliques qu'on te confie, d'"essai" de pièces. Mais quand on mise son upgrade sur l'achat d'une pièce via internet (je n'aime pas trop aller en boutique), on espère que c'est la bonne. Et sinon on attend d'avoir les moyens d'avoir la bonne. En tout cas, bonne continuation!
Merci pour ce commentaire je pense qu'il est finalement beaucoup plus simple de faire des modifications quand on a peu de pièces disponible donc peu de paramètres ça évite de partir dans tous les sens par exemple les M14 sont beaucoup plus simple à modifier que les ak et M4 plus on a deux pièces disponibles sur le marché engrenage canon moteur MOSFET plugin drop in plus on a de chance de faire de mauvais choix et c'est ce dont on va parler pour la réactivité générale
Salut Chef! Merci pour la petite vidéo très instructive !! Tout à fait d’accord avec toi, sur le fait qu’augmenter la réactivité de manière monstrueuse en semi, n’est là que pour compenser l’interdiction sur de nombreux terrains du full auto. Jouer en semi avec une AK cela n’a pas de sens… Bonne continuation.
Comme toujours tes vidéos très enrichissante et passionnante ! Tu es à l'airsoft ce que le pèlerinage est au croyant, merci de partager ta passion et ton savoir ! :)
Intéressant, merci. Pour le temps nécessaire entre deux tirs, pour moi c est plus de la vitesse (rpm) que de la réactivité. ..on pinaille...peu importe le flacon pourvue qu on aie l ivresse. Peu importe la definition pourvue qu on aie la qolution :)
Salut Chef P😉 Je plussoie la causalité spam et "interdiction généralisé "du full. Qui est dû aussi en grande partie de notre faute à nous joueur... Trouver des règles de puissances et de modes de tir qui permettent la réintroduction du full et toujours difficile . Si vous avez des tuyaux je suis preneur😜. A tous cas encore une bonne vidéo merci.
Chez nous on autorise le full jusqu'à 2 j on limite l'emport de billes sur le terrain a 300 et les joueurs doivent retourner au point de réapparition pour pouvoir recharger notre terrain est une forêt on peut donc s'engager à très longue distance à 2 joules il y a 20 m d'engagement à am1.5 il y a 10 m
On a fait une OP sur deux jours et il y avait une mitrailleuse dans le camp de la défense qui était symbolisé par une réplique pouvant tirer à 1.5j depuis et vers l'extérieur uniquement d'un bâtiment C'était dans une des équipes une m249 avec un chargeur type M4 de 80 coups la réplique devait être utilisé en appui c'est-à-dire poser sur quelque chose avec le bipied déployé un joueur pouvait tirer un autre joueur devait recharger le chargeur mid cap avec un bbloadeur et des billes fourni par l'association il y avait donc un tireur et un servant de mitrailleuse c'était intéressant pour permettre l'utilisation du full
Le full est interdit à cause des builds débiles (HPA, DSG...) qui ont des cadences tellement stupides que t'es obligé de les interdire. Une solution : le realcap :) Au moins si tu full, tu vas être rapidement puni donc faut le faire dans une situation qui l'exige vraiment. Je ne suis pas hyper d'accord sur ta notion de réactivité générale. Pour moi ce terme devrait simplement garder le nom de cycle, défini par une fréquence et une puissance. Il n'y a pas d'évènement entre deux tirs. A mes yeux la réactivité générale serait plutôt le temps qu'il se passe entre le moment ou je décide de tirer, et le moment ou le cycle se termine. A l'instar de ton exemple pour le sprint, la réactivité générale d'un sprinter, c'est le moment entre le coup de feu de départ et le moment ou le sprinter a parcouru les 5 premiers mètres. Quant à la réactivité restreinte, on pourrait la considérer comme étant le temps entre le moment ou je décide de tirer, et le moment ou le cycle démarre (l'intérêt des ETU optiques). Pour revenir à la comparaison sportive, ce serait le temps entre le top départ et le moment ou le sprinter commence à pousser sur les startings blocs (temps qui est d'ailleurs mesuré, ainsi qu'en natation). My 2 cents :)
Merci beaucoup pour ce commentaire pour moi il se passe pas mal de choses entre deux tirs notamment le train d'engrenage continue de tourner ne serait-ce que par son inertie. Il est aussi très difficile de savoir où est-ce que le cycle s'arrête car on peut pas visualiser l'intérieur de la gearbox on pourrait essayer d'ouvrir un cylindre sur la quasi-totalité de sa longueur et rapidement remarqué que le cycle ne s'arrête pas toujours au même moment toujours à cause de l'inertie. Il est vrai que la définition de la réactivité dans le cas sportif et une très belle analyse de ta part c'est en effet le délai qui sépare le stimulus du départ et l'action même de départ qui est effectivement calculé sur les starting block et sur les plongeurs de piscine on parlera longuement de tout ça dans la prochaine vidéo sur la réactivité générale et j'espère que ça te plaira
Pour revenir à la première partie de ta réponse sur l'interdiction du full il y a énormément de raisons toutes valables pour interdire le full comme tu le dis le Real cap ou l'emport de limité permet de limiter ce phénomène. Chez nous le full est autorisé car on joue en forêt jusqu'à 2 joules avec une distance d'engagement de 20 m et un emporte de bille limité à 300 billes une fois les 300B le joueur doit repartir à son point de réapparition afin de recharger par exemple
Je suis curieux de voir comment tu t'y es pris pour poser la batterie dans cette VZ. Le miens avait d'ailleurs grillé sont EFCS après 4 chargeur en sortie de boite car la lamelle de caoutchouc isolante avait était mal installé et la carte touchais la gearbox.. le Canon d'origine est aussi une belle merde rayé avec des grosses traces de foreuse... on a connu mieux chez ares ! Mais c'était un petit joujoux très ergonomique
Perso si le semi est devenu aussi réactif, ce n'est pas parce qu'on a interdit le full. Les LMGs peuvent jouer en full comme elles veulent sur tous les terrains que je connais. Le semi est devenu tellement réactif pcq le micro-ordinateur s'est implanté dans l'airsoft. D'ailleurs, les premiers que j'ai croisé à avoir des semi aussi réactif sur les terrains. C'étaient des joueurs qui jouaient plus la performance que le scénario 😅😅😅 Bien que dans la simulation, de plus en plus de joueurs, s'y sont mis.
Merci pour ce commentaire mais pour moi c'est la demande de plus de réactivité qui a permis le développement de puce électronique on avait besoin pour plein de raisons d'obtenir des répliques de plus en plus réactives notamment le binary et c'est ainsi que les puces se sont largement développés
@@ChefPanPan J'avais constaté que la première chose que les joueurs recherchent c'est la performance. Pas pour rien que les DMR ont pullulé sur les terrains. Encore aujourd'hui il y a encore des comiques qui viennent avec des MP5 avec une lunette, drum et puissance de pété pour toujours jouer en semi. Et ce, ce sont eux les premiers à partir sur un mosfet réglé à l'excès. Les autres joueurs y sont passés pour rivaliser. Les speed confirment cette évolution dans l'airsoft puisqu'ils passent directement au HPA alors qu'ils ne jouent que en semi.
Bon anniversaire en retard, vidéo mettant a plat la vérité, ce semi trop trop rapide qui dérange tout le monde, mais personne n'en parle. Bon ok he suis du même avis que toi donc pas besoin d'en rajouter. Merci
Merci beaucoup d'avoir pensé à mon anniversaire et merci beaucoup pour ce commentaire dans la prochaine vidéo nous irons quand même dans la direction de l'obtention de ce semi rapide mais peut-être par une réflexion plus profonde sur l'ensemble de la gearbox
Ssssssssplendiiiiide !!!
(Merci Chef pour toutes ces connaissances passées et à venir 🥂)
Merci beaucoup
Super ! Encore un sujet très bien expliqué.
Merci beaucoup
Merci beaucoup pour tes vidéos vraiment très intéressantes.
je les regardes toutes alors que je n ai jamais pratiqué l'airsoft juste pour apprendre des choses.
merci à toi d'avoir su captiver mon intéret
Un grand merci !
Passionnant comme toujours ;-)
Merci à toi 👍
Toujours une vidéo intéressante et pleine d'informations. Hâte de voir les suivantes pour essayer tes précieux conseils (j'ai fait le "bourin" pour mes upgrades). N'est-il pas plus difficile de faire des upgrades quand on manque de pièces? En effet, tu parles, dans plusieurs de tes vidéos à propos des modifs que tu peux apporter aux répliques qu'on te confie, d'"essai" de pièces. Mais quand on mise son upgrade sur l'achat d'une pièce via internet (je n'aime pas trop aller en boutique), on espère que c'est la bonne. Et sinon on attend d'avoir les moyens d'avoir la bonne.
En tout cas, bonne continuation!
Merci pour ce commentaire je pense qu'il est finalement beaucoup plus simple de faire des modifications quand on a peu de pièces disponible donc peu de paramètres ça évite de partir dans tous les sens par exemple les M14 sont beaucoup plus simple à modifier que les ak et M4 plus on a deux pièces disponibles sur le marché engrenage canon moteur MOSFET plugin drop in plus on a de chance de faire de mauvais choix et c'est ce dont on va parler pour la réactivité générale
Excellent préambule. Hâte de voir la suite. C'est tellement d'une logique imparable !
Un grand merci !
Salut Chef! Merci pour la petite vidéo très instructive !!
Tout à fait d’accord avec toi, sur le fait qu’augmenter la réactivité de manière monstrueuse en semi, n’est là que pour compenser l’interdiction sur de nombreux terrains du full auto. Jouer en semi avec une AK cela n’a pas de sens…
Bonne continuation.
Bien dit
hello chef joyeux anniversaire également un oeu a la bourre. Je ne voulaisbpas t'importuner sur Messenger. Toujours une video aussi intéressante !
Merci beaucoup d'avoir pensé à moi et merci pour le compliment
Comme toujours tes vidéos très enrichissante et passionnante ! Tu es à l'airsoft ce que le pèlerinage est au croyant, merci de partager ta passion et ton savoir ! :)
Un grand merci !
Intéressant, merci. Pour le temps nécessaire entre deux tirs, pour moi c est plus de la vitesse (rpm) que de la réactivité. ..on pinaille...peu importe le flacon pourvue qu on aie l ivresse. Peu importe la definition pourvue qu on aie la qolution :)
On cherchera la solution ensemble
10:43 "Pourquoi on se met à caresser la queue de détente ?" Bonne question !
Intéressant ce sujet sur la réactivité mais avec des concepts bizarres.
Des concepts bizarres ? dis-moi en plus on peut en discuter
Merci
De rien
Salut Chef P😉
Je plussoie la causalité spam et "interdiction généralisé "du full.
Qui est dû aussi en grande partie de notre faute à nous joueur...
Trouver des règles de puissances et de modes de tir qui permettent la réintroduction du full et toujours difficile .
Si vous avez des tuyaux je suis preneur😜.
A tous cas encore une bonne vidéo merci.
Chez nous on autorise le full jusqu'à 2 j on limite l'emport de billes sur le terrain a 300 et les joueurs doivent retourner au point de réapparition pour pouvoir recharger notre terrain est une forêt on peut donc s'engager à très longue distance à 2 joules il y a 20 m d'engagement à am1.5 il y a 10 m
@@ChefPanPan merci de ta réponse a voir,la piste est a creusée. 😉
On a fait une OP sur deux jours et il y avait une mitrailleuse dans le camp de la défense qui était symbolisé par une réplique pouvant tirer à 1.5j depuis et vers l'extérieur uniquement d'un bâtiment
C'était dans une des équipes une m249 avec un chargeur type M4 de 80 coups la réplique devait être utilisé en appui c'est-à-dire poser sur quelque chose avec le bipied déployé un joueur pouvait tirer un autre joueur devait recharger le chargeur mid cap avec un bbloadeur et des billes fourni par l'association il y avait donc un tireur et un servant de mitrailleuse c'était intéressant pour permettre l'utilisation du full
Merci pour tout 💪
Je serai heureux de partager une bière avec toi 😅 merci pour ton travail
Avec plaisir 😁
Le full est interdit à cause des builds débiles (HPA, DSG...) qui ont des cadences tellement stupides que t'es obligé de les interdire. Une solution : le realcap :) Au moins si tu full, tu vas être rapidement puni donc faut le faire dans une situation qui l'exige vraiment.
Je ne suis pas hyper d'accord sur ta notion de réactivité générale. Pour moi ce terme devrait simplement garder le nom de cycle, défini par une fréquence et une puissance. Il n'y a pas d'évènement entre deux tirs. A mes yeux la réactivité générale serait plutôt le temps qu'il se passe entre le moment ou je décide de tirer, et le moment ou le cycle se termine. A l'instar de ton exemple pour le sprint, la réactivité générale d'un sprinter, c'est le moment entre le coup de feu de départ et le moment ou le sprinter a parcouru les 5 premiers mètres.
Quant à la réactivité restreinte, on pourrait la considérer comme étant le temps entre le moment ou je décide de tirer, et le moment ou le cycle démarre (l'intérêt des ETU optiques). Pour revenir à la comparaison sportive, ce serait le temps entre le top départ et le moment ou le sprinter commence à pousser sur les startings blocs (temps qui est d'ailleurs mesuré, ainsi qu'en natation).
My 2 cents :)
Merci beaucoup pour ce commentaire pour moi il se passe pas mal de choses entre deux tirs notamment le train d'engrenage continue de tourner ne serait-ce que par son inertie. Il est aussi très difficile de savoir où est-ce que le cycle s'arrête car on peut pas visualiser l'intérieur de la gearbox on pourrait essayer d'ouvrir un cylindre sur la quasi-totalité de sa longueur et rapidement remarqué que le cycle ne s'arrête pas toujours au même moment toujours à cause de l'inertie. Il est vrai que la définition de la réactivité dans le cas sportif et une très belle analyse de ta part c'est en effet le délai qui sépare le stimulus du départ et l'action même de départ qui est effectivement calculé sur les starting block et sur les plongeurs de piscine on parlera longuement de tout ça dans la prochaine vidéo sur la réactivité générale et j'espère que ça te plaira
Pour revenir à la première partie de ta réponse sur l'interdiction du full il y a énormément de raisons toutes valables pour interdire le full comme tu le dis le Real cap ou l'emport de limité permet de limiter ce phénomène. Chez nous le full est autorisé car on joue en forêt jusqu'à 2 joules avec une distance d'engagement de 20 m et un emporte de bille limité à 300 billes une fois les 300B le joueur doit repartir à son point de réapparition afin de recharger par exemple
J'adore la bière et donc les intros mais toute la vidéo est trop bien
Merci beaucoup
Toujours super intéressant.
Est-ce que l'aoe intervient dans la réactivité ? Penses tu faire une vidéo sur ça ?
Oui c'est prévu
Je suis curieux de voir comment tu t'y es pris pour poser la batterie dans cette VZ. Le miens avait d'ailleurs grillé sont EFCS après 4 chargeur en sortie de boite car la lamelle de caoutchouc isolante avait était mal installé et la carte touchais la gearbox.. le Canon d'origine est aussi une belle merde rayé avec des grosses traces de foreuse... on a connu mieux chez ares ! Mais c'était un petit joujoux très ergonomique
C'est vraiment une belle petite bête
Je pense que je joue trop au gbbr pour comprendre cette vidéo 😂
C'est vrai que j'aurais dû dire en préambule que ça s'applique uniquement pour les AEG
🤣 t un sacré spécimen toi dis donc 🤣💪👍🫶✌️
Ouais 😁
Perso si le semi est devenu aussi réactif, ce n'est pas parce qu'on a interdit le full.
Les LMGs peuvent jouer en full comme elles veulent sur tous les terrains que je connais.
Le semi est devenu tellement réactif pcq le micro-ordinateur s'est implanté dans l'airsoft.
D'ailleurs, les premiers que j'ai croisé à avoir des semi aussi réactif sur les terrains.
C'étaient des joueurs qui jouaient plus la performance que le scénario 😅😅😅
Bien que dans la simulation, de plus en plus de joueurs, s'y sont mis.
Merci pour ce commentaire mais pour moi c'est la demande de plus de réactivité qui a permis le développement de puce électronique on avait besoin pour plein de raisons d'obtenir des répliques de plus en plus réactives notamment le binary et c'est ainsi que les puces se sont largement développés
@@ChefPanPan J'avais constaté que la première chose que les joueurs recherchent c'est la performance.
Pas pour rien que les DMR ont pullulé sur les terrains.
Encore aujourd'hui il y a encore des comiques qui viennent avec des MP5 avec une lunette, drum et puissance de pété pour toujours jouer en semi.
Et ce, ce sont eux les premiers à partir sur un mosfet réglé à l'excès.
Les autres joueurs y sont passés pour rivaliser.
Les speed confirment cette évolution dans l'airsoft puisqu'ils passent directement au HPA alors qu'ils ne jouent que en semi.
Des fois je préfère prendre du full d'une réplique normal qu'un mec en HPA ou en speed qui t'a mis 15 billes en full click
Oui aussi
Joyeux anniversaire en retard également et bon rétablissement !
Merci beaucoup
Bon anniversaire en retard, vidéo mettant a plat la vérité, ce semi trop trop rapide qui dérange tout le monde, mais personne n'en parle.
Bon ok he suis du même avis que toi donc pas besoin d'en rajouter.
Merci
Merci beaucoup d'avoir pensé à mon anniversaire et merci beaucoup pour ce commentaire dans la prochaine vidéo nous irons quand même dans la direction de l'obtention de ce semi rapide mais peut-être par une réflexion plus profonde sur l'ensemble de la gearbox
merci
De rien