Сейчас сел на курсы по синематикам. Отличная идея с редактированиям анимации. Попробуй сделать бесшовную склейку разных анимации . Сделай задуманный диалог и сюжет. Перемещение персонажа по сцене желательно с препятствиями.И сними.Народ сразу потянется(на ютубе не занятая ниша) . Синематики в анриле очень хорошие получаются. Но толком инди разработчики их не учат.А очень зря.
Да! Больше анимации. А где лучше сделать простой ролик - в Анриле 4, в Анриле 5, в Анриле 5.4 (моушн-вкладка) или в Блендере каком-нибудь. Мне нужно чтобы самолёт летел сквозь облака. И очень реалистичное небо.
Как создать Animation sequence для определенного скелета без дублирования? Дело в том, что у меня есть mesh и skeleton, но нет никакой анимации к нему, чтобы я мог ее изменять.
Интересно а в анреал 5.2 интерфейс такойже,допустим я работал в анреал 4.26,смогу я сразу на пятом работать,или надо будет привыкать к другой раскладке функций?
Как экспортировать в другой проект отредактированную в редакторе анимацию вместе с ключами? Экспортируется только сама анимация, а ключи приходится добавлять заново в новом проекте.
Здравствуйте как добавлять новые анимации к своему персу? Не отдельно выставлять на поле , а чтоб сам перс делал движения ? Как обозначать кнопки на клавиатуре соответственно действиям???
Приветствую! Вам желательно ознакомиться с этим плейлистом ruclips.net/p/PLAF1UFThRniS3UqMKZWMofeIJM8N2GfJL . Там как раз найдете ответы на свои вопросы: как добавить анимации движения персонажа, атака, блок и тд, как сделать через AnimBP и по кнопке через AnimMontage. Так же на самом моем канале есть видео про добавление анимации.
С созданием понятно, а как редактировать то ? Ну вот взять готовую анимацию ходьбы (из UE4 или Mixamo), если кость не задействована то добавляем "дорожку" и вперед, вертим как хотим (например с головой). Но что делать если кость уже анимированна ? Пример(все та же ходьба): Как заставить манекен при ходьбе одной рукой например просто махать(типа приветствие) вместо его текущей анимации ? Если добавляю дорожки с костями руки, то анимации складываются (изначальная и моя). Есть ли способ исключить из готовой анимации, анимации конкретных костей, чтоб потом переназначить ? Или как-то "декомпилировать" готовую анимацию на отдельные дорожки ?
Не совсем понял вашу проблему. Зашел и сделал махание рукой при ходьбе, подобно тому как на видео. Может дело в том что вы ключи только в середине добавляете? Добавьте как минимум в начале и конце, вы же хотите полностью поменять часть анимации костей.
А если асеты из "Epic Games" с анимациями скачаны уже и добавлены! Как их прикрепить к персонажу, чтобы он все действия этих анимаций делал из асета анимаций? Подскажите пожалуйста!
AR помоги) я создал ИИ на основе тердперсончарактер, скопировал анимации от него же, изменил их прямо в анриле, как у тебя на видео. но когда в блендспейс ИИ добавляю их, они автоматом переносятся и на тердперсончарактер... что не так делаю? Может где то галочку снять надо?? Меш и блендспейс создал под ии отдельные, но все равно они сразу переносятся на основного плеера, хелпми плиз
@@ARGameDev та же беда. Выделить в окне скелета можно нужную кость пальца, но это никак не отражается в окне анимации и соответственно плюсик (эдд боун трансформ ...) не становится активным. Что делаю не так?
ютуб выдал ссылку на другое видео - надо нажать на Character - Bones - и выбрать All hierarchy. После этого весь скелет будет прорисован в окне анимации и любая кость выбирается по клику мыши.
Можно кадры в конец анимации добавить: В нижнем окне редакторе анимации. Нажимаем правой кнопкой на оранжевых цифрах и выбираем: Insert frame before или Insert frame after, добавить кадр до или после соответственно.
привет подскажи пожалуйста, как объединить анимации ? есть анимации из одного кадра где в первой оружие в ножнах, вторая где оно обнажено и третья в момент удара как превратить их в одну нормальную? соеденить их, или превратить анимацию в набор ключей которые применятся к основной и тп. не знаю как еще объяснить
так интересно я хотел построить город а в итоге построил хибару из 4 пластин и уже неделю ток пытаюсь сделать скин для персонажа с анимациями а то я стартового удалил
да я ваще так люблю играть в игры а тут чот решил освоить прогу смотрю а уже 2 недели не играю в игры с утра до ночи в двишке то строю то делаю всякие штуки типо зомби машин в управлении персонажа ковыряюсь во сновном хочу сделать хорошую камеру и чтобы персонаж двигался норм а то я нажимаю идти назад а он переворачивается и идет вперед кодуто я не поставил ему анимацию идти спиной задат
Можете подсказать ,как сделать так чтобы анимация не срабатывала когда у перса нету оружия,я так же сделал инвентарь и вот когда у моего перса нету орудия , то он все ровно на нажатие кнопки котороя вытаскивает оружия проигрывает эту анимацию , подскажите если сможете
Самый простой метод это зависти переменную. Если оружие выбрано то оно будет True если нет то False, а перед воспроизведением анимации поставить проверку на эту переменную.
А как можно анимацию персонажа развернуть по оси Z? Я скачал с mixamo анимацию ходьбы и мне надо что бы он в обратную сторону шел, пробовал в настройках его Hips развернуть, но его pivot смещён и получается что он разворачивается под углом...
@@Loudas762 Если уж понадобиться повернуть анимацию то это надо делать через реэкспорт, так же как с мешами. Но в твоем случаи просто при экспорте анимации Rotation поставь сколько надо.
Про анимацию бы побольше. А то загрузил персонажа с Миксамо и анимации к нему, подключил. Но анимация прыжка странная, сначала поднимается над землёй на пол метра, падает обратно и только когда приземляется тогда и начинается проигрываться правильная анимация прыжка. Внутри самой анимации всё хорошо. Фиг знает, как вычислить, в чём проблема. (UT 4.18.3)
Да если подберете подходящую одежду))) Вообще если говорить о скелетной анимации то Вы можете ее использовать на различных моделях гуманоидов (человекоподобных). Если говорить конкретно об одевание персонажа, то обычно берет базовую "голую" модель и под нее создают одежду.
Почему после Миксамо , импортированный в анрил персонаж со скелетом и анимацией , без изначальных слотов под материалы, было пять (отдельно материалы---головы, туловища, и т.д. ) , а теперь только один слот , не могу наложить нормально материалы ---сейчас один полностью на всего персонажа ложиться и всё ---Миксамо свою развёртку что ли прописывает или что то ещё ? Помогите кто нибудь разобраться , уже пальцы все стёр от клавиатуры , всем пишу кому могу, молчат как Рыбы!))
В нижнем окне редакторе анимации. Нажимаем правой кнопкой на оранжевых цифрах и выбираем: Insert frame before или Insert frame after, добавить кадр до или после соответственно.
Моя игра Idle Project Arena play.google.com/store/apps/details?id=com.YourCompany.Arena
Спасибо, выручил. Мне как раз нужно было сделать анимацию поворота головы в своей игре и наткнулся на твоё видео
Лайк подписка. Спасибо ждём ещё уроки. Желательно про анимацию. Спасибо и удачи.
Сейчас сел на курсы по синематикам. Отличная идея с редактированиям анимации. Попробуй сделать бесшовную склейку разных анимации . Сделай задуманный диалог и сюжет. Перемещение персонажа по сцене желательно с препятствиями.И сними.Народ сразу потянется(на ютубе не занятая ниша) .
Синематики в анриле очень хорошие получаются. Но толком инди разработчики их не учат.А очень зря.
я тоже хочу научится !!
Сейчас появились уроки от Александра Семенко. Это уже хоть что-то!
Чувак, спасибо, нереально помог этим видео, лайк поставил)
просто супер🎉🎉🎉
Лайк и подписка. Только начал изучать его. Хочется научится делать синематики.
Спасибо, было очень полезно и пришлось кстати! 👍
Спасибо, огроомное.
Да! Больше анимации. А где лучше сделать простой ролик - в Анриле 4, в Анриле 5, в Анриле 5.4 (моушн-вкладка) или в Блендере каком-нибудь. Мне нужно чтобы самолёт летел сквозь облака. И очень реалистичное небо.
Спасибо, помог новичку!
Спасибо очень помог!
реально круто всё сделано как надо если там ещё можно и моделировать то всё пока пока блендер
Инфа супер, спасибо!
Подскажи пожалуйста, как увеличить время (frame) анимации в UE5
полезно, спасибо!
Как создать Animation sequence для определенного скелета без дублирования? Дело в том, что у меня есть mesh и skeleton, но нет никакой анимации к нему, чтобы я мог ее изменять.
спасибо!
Интересно а в анреал 5.2 интерфейс такойже,допустим я работал в анреал 4.26,смогу я сразу на пятом работать,или надо будет привыкать к другой раскладке функций?
В UE5 интерфейс изменили, но основные принципы остались. Надо будет намного попривыкнуть.
Застрял в самом начале, не выделяется сегмент скелета, в чем может быть причина?
Вся ярлыки так же активны как у меня в видео? Если нет, то включен или другой режим, или игра запущена.
Люди подскажите пожалуйста как передвинуть конец анимации?
Как экспортировать в другой проект отредактированную в редакторе анимацию вместе с ключами? Экспортируется только сама анимация, а ключи приходится добавлять заново в новом проекте.
Здравствуйте как добавлять новые анимации к своему персу? Не отдельно выставлять на поле , а чтоб сам перс делал движения ? Как обозначать кнопки на клавиатуре соответственно действиям???
Приветствую! Вам желательно ознакомиться с этим плейлистом ruclips.net/p/PLAF1UFThRniS3UqMKZWMofeIJM8N2GfJL .
Там как раз найдете ответы на свои вопросы: как добавить анимации движения персонажа, атака, блок и тд, как сделать через AnimBP и по кнопке через AnimMontage. Так же на самом моем канале есть видео про добавление анимации.
Как ты сделал так что при нажатии на перса выделяется нужная кость, я ща скачал Unreal Engine 5 и не понимаю как там анимировать
С созданием понятно, а как редактировать то ? Ну вот взять готовую анимацию ходьбы (из UE4 или Mixamo), если кость не задействована то добавляем "дорожку" и вперед, вертим как хотим (например с головой). Но что делать если кость уже анимированна ?
Пример(все та же ходьба):
Как заставить манекен при ходьбе одной рукой например просто махать(типа приветствие) вместо его текущей анимации ? Если добавляю дорожки с костями руки, то анимации складываются (изначальная и моя).
Есть ли способ исключить из готовой анимации, анимации конкретных костей, чтоб потом переназначить ?
Или как-то "декомпилировать" готовую анимацию на отдельные дорожки ?
Не совсем понял вашу проблему. Зашел и сделал махание рукой при ходьбе, подобно тому как на видео.
Может дело в том что вы ключи только в середине добавляете? Добавьте как минимум в начале и конце, вы же хотите полностью поменять часть анимации костей.
Есть ли уроки как создавать синематики?
Пока только один ruclips.net/video/jEwUlSNqJJ4/видео.html
А если асеты из "Epic Games" с анимациями скачаны уже и добавлены! Как их прикрепить к персонажу, чтобы он все действия этих анимаций делал из асета анимаций? Подскажите пожалуйста!
Как применять можно посмотреть в этом видео ruclips.net/video/MLDvDVftEmg/видео.html
Когда будет продолжение по созданию арены?
Скорее всего только на следующей недели.
AR помоги) я создал ИИ на основе тердперсончарактер, скопировал анимации от него же, изменил их прямо в анриле, как у тебя на видео. но когда в блендспейс ИИ добавляю их, они автоматом переносятся и на тердперсончарактер... что не так делаю? Может где то галочку снять надо?? Меш и блендспейс создал под ии отдельные, но все равно они сразу переносятся на основного плеера, хелпми плиз
1) Делал дубликат с основного BP, а то ощущение что создана дочерний класс?
2) Блейндспейс точно соединен с созданным BP ИИ?
Кости пальцев рук не выделяются почему
Выделяйте через дерево Skeleton Tree
@@ARGameDev та же беда. Выделить в окне скелета можно нужную кость пальца, но это никак не отражается в окне анимации и соответственно плюсик (эдд боун трансформ ...) не становится активным. Что делаю не так?
ютуб выдал ссылку на другое видео - надо нажать на Character - Bones - и выбрать All hierarchy. После этого весь скелет будет прорисован в окне анимации и любая кость выбирается по клику мыши.
Супер, такой вопрос, у меня есть анимация удара и мне надо чтоб в конце удара кулак как бы в позе остался на секунду, как это воплотить?
Можно кадры в конец анимации добавить: В нижнем окне редакторе анимации. Нажимаем правой кнопкой на оранжевых цифрах и выбираем: Insert frame before или Insert frame after, добавить кадр до или после соответственно.
@@ARGameDev не, мне надо в середине анимации чтоб кулак завис
@@198121D Так добавляешь в середину кадры с кулаком на том же месте.
а как создать свою анимацию с сторонним обьектом?
Анимация создаются отдельно, потом уже к ней присоединяются объекты ruclips.net/video/7TqVl1bqcKw/видео.html
привет подскажи пожалуйста, как объединить анимации ? есть анимации из одного кадра где в первой оружие в ножнах, вторая где оно обнажено и третья в момент удара как превратить их в одну нормальную? соеденить их, или превратить анимацию в набор ключей которые применятся к основной и тп. не знаю как еще объяснить
Это лучше сделать через animmontage
А можно ли добавить 2 модели на анимации?
2 модели? Учитывая что это скелетная анимация, то думаю что нет.
ребят а что делать скачал анимации а у персонаж анимация не плано идет он бегает вперед и резго телепортируется назад
Надо поставить галочку "In Place"
понял спасибо
так интересно я хотел построить город а в итоге построил хибару из 4 пластин и уже неделю ток пытаюсь сделать скин для персонажа с анимациями а то я стартового удалил
@@tyrokforever8412 Это обычное дело в начале пути)))
да я ваще так люблю играть в игры а тут чот решил освоить прогу смотрю а уже 2 недели не играю в игры с утра до ночи в двишке то строю то делаю всякие штуки типо зомби машин в управлении персонажа ковыряюсь во сновном хочу сделать хорошую камеру и чтобы персонаж двигался норм а то я нажимаю идти назад а он переворачивается и идет вперед кодуто я не поставил ему анимацию идти спиной задат
Можете подсказать ,как сделать так чтобы анимация не срабатывала когда у перса нету оружия,я так же сделал инвентарь и вот когда у моего перса нету орудия , то он все ровно на нажатие кнопки котороя вытаскивает оружия проигрывает эту анимацию , подскажите если сможете
Самый простой метод это зависти переменную. Если оружие выбрано то оно будет True если нет то False, а перед воспроизведением анимации поставить проверку на эту переменную.
А как можно анимацию персонажа развернуть по оси Z? Я скачал с mixamo анимацию ходьбы и мне надо что бы он в обратную сторону шел, пробовал в настройках его Hips развернуть, но его pivot смещён и получается что он разворачивается под углом...
Может лучше Актора развернуть?)))
@@ARGameDev Спасибо!)
@@Loudas762 Если уж понадобиться повернуть анимацию то это надо делать через реэкспорт, так же как с мешами. Но в твоем случаи просто при экспорте анимации Rotation поставь сколько надо.
Как свои модели загружать зариганные и анимировать
Просто переносом объектов с папки в проект.
Как копировать, вставлять и удалять ключи?
Про анимацию бы побольше. А то загрузил персонажа с Миксамо и анимации к нему, подключил. Но анимация прыжка странная, сначала поднимается над землёй на пол метра, падает обратно и только когда приземляется тогда и начинается проигрываться правильная анимация прыжка. Внутри самой анимации всё хорошо. Фиг знает, как вычислить, в чём проблема.
(UT 4.18.3)
А вы как прыжок реализовывали? Через штатный? Может штатную анимацию его не вырубили?
А на эти скелеты можно одежду одеть? Глупый вопрос наверное.
Да если подберете подходящую одежду))) Вообще если говорить о скелетной анимации то Вы можете ее использовать на различных моделях гуманоидов (человекоподобных).
Если говорить конкретно об одевание персонажа, то обычно берет базовую "голую" модель и под нее создают одежду.
@@ARGameDev Спасибо.
Сделай пожалуйста анимационную проходку в помещении.+++++++++++++++++++++
нет самого главного. как это записать в секвенцию
Так секвенция это уже другое. Это видео чисто про отдельную скелетную анимацию.
ruclips.net/video/jEwUlSNqJJ4/видео.html
Кто нибудь, скажите, как закинуть анимку на моего перса ю
Вот так ruclips.net/video/lCj0j7U5hX4/видео.html - Ретаргет персонажа/анимации
Ура!!! Я нашел второго человека, кроме меня, который говорит "нагинается" )))))) Жена, в шоке.
Почему после Миксамо , импортированный в анрил персонаж со скелетом и анимацией , без изначальных слотов под материалы, было пять (отдельно материалы---головы, туловища, и т.д. ) , а теперь только один слот , не могу наложить нормально материалы ---сейчас один полностью на всего персонажа ложиться и всё ---Миксамо свою развёртку что ли прописывает или что то ещё ? Помогите кто нибудь разобраться , уже пальцы все стёр от клавиатуры , всем пишу кому могу, молчат как Рыбы!))
Может что то не так делаете ruclips.net/video/MLDvDVftEmg/видео.htmlsi=KdeFGiGFi_fZIGpC
как поставить скелет собаке?
Через 3D редактор (Blender и другие)
как добавить кадров в анимацию?
В нижнем окне редакторе анимации. Нажимаем правой кнопкой на оранжевых цифрах и выбираем: Insert frame before или Insert frame after, добавить кадр до или после соответственно.
ах ты извращенец)))) лойс за контент
жаль непоказали как к персонажу это применять
Это есть в отдельных видео на канале
ruclips.net/video/MLDvDVftEmg/видео.html
ruclips.net/video/lCj0j7U5hX4/видео.html
в обморок упала от анимации её (манекен девушки) колег...
я слышу каждое движение языка внутри твоего рта чел чувствительность поправь микро а то смр слушаю как будто
я на миксамо скачал
Да, можно и так ruclips.net/video/MLDvDVftEmg/видео.html
но иногда необходимо подредактировать анимацию под свои задачи