Редактирование и создание анимации в Unreal Engine 4 за 10 минут| Урок Unreal Engine 4| Создание игр

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 29 янв 2025

Комментарии • 94

  • @ARGameDev
    @ARGameDev  3 года назад +3

    Моя игра Idle Project Arena play.google.com/store/apps/details?id=com.YourCompany.Arena

  • @ilmir9606
    @ilmir9606 2 года назад +2

    Спасибо, выручил. Мне как раз нужно было сделать анимацию поворота головы в своей игре и наткнулся на твоё видео

  • @MetaHuman2024
    @MetaHuman2024 3 года назад +5

    Лайк подписка. Спасибо ждём ещё уроки. Желательно про анимацию. Спасибо и удачи.

  • @ИванГайдуков-и3е
    @ИванГайдуков-и3е 3 года назад +15

    Сейчас сел на курсы по синематикам. Отличная идея с редактированиям анимации. Попробуй сделать бесшовную склейку разных анимации . Сделай задуманный диалог и сюжет. Перемещение персонажа по сцене желательно с препятствиями.И сними.Народ сразу потянется(на ютубе не занятая ниша) .
    Синематики в анриле очень хорошие получаются. Но толком инди разработчики их не учат.А очень зря.

    • @kino_action
      @kino_action 3 года назад +1

      я тоже хочу научится !!

    • @KateMaL3D
      @KateMaL3D 11 месяцев назад

      Сейчас появились уроки от Александра Семенко. Это уже хоть что-то!

  • @Lolohit48
    @Lolohit48 Год назад +1

    Чувак, спасибо, нереально помог этим видео, лайк поставил)

  • @sergeykrilov5343
    @sergeykrilov5343 6 месяцев назад

    просто супер🎉🎉🎉

  • @wakeup2.369
    @wakeup2.369 3 года назад +2

    Лайк и подписка. Только начал изучать его. Хочется научится делать синематики.

  • @АлександрТкач-у1ф
    @АлександрТкач-у1ф 2 года назад +2

    Спасибо, было очень полезно и пришлось кстати! 👍

  • @νσι-σ5ε
    @νσι-σ5ε 3 года назад +3

    Спасибо, огроомное.

  • @olegandrianov9493
    @olegandrianov9493 9 месяцев назад

    Да! Больше анимации. А где лучше сделать простой ролик - в Анриле 4, в Анриле 5, в Анриле 5.4 (моушн-вкладка) или в Блендере каком-нибудь. Мне нужно чтобы самолёт летел сквозь облака. И очень реалистичное небо.

  • @patternspace1650
    @patternspace1650 3 года назад +2

    Спасибо, помог новичку!

  • @shamot7425
    @shamot7425 3 года назад +2

    Спасибо очень помог!

  • @LamyStas87
    @LamyStas87 Год назад +1

    реально круто всё сделано как надо если там ещё можно и моделировать то всё пока пока блендер

  • @alexcorvis644
    @alexcorvis644 3 года назад +2

    Инфа супер, спасибо!

  • @IvanPonkratov8
    @IvanPonkratov8 Год назад +2

    Подскажи пожалуйста, как увеличить время (frame) анимации в UE5

  • @Km-pn3hf
    @Km-pn3hf 3 года назад +1

    полезно, спасибо!

  • @reddeadass7934
    @reddeadass7934 11 месяцев назад +1

    Как создать Animation sequence для определенного скелета без дублирования? Дело в том, что у меня есть mesh и skeleton, но нет никакой анимации к нему, чтобы я мог ее изменять.

  • @Km-pn3hf
    @Km-pn3hf 3 года назад +1

    спасибо!

  • @РоманМавлянов-с9и
    @РоманМавлянов-с9и Год назад +1

    Интересно а в анреал 5.2 интерфейс такойже,допустим я работал в анреал 4.26,смогу я сразу на пятом работать,или надо будет привыкать к другой раскладке функций?

    • @ARGameDev
      @ARGameDev  Год назад

      В UE5 интерфейс изменили, но основные принципы остались. Надо будет намного попривыкнуть.

  • @ДмитрийВоронов-д4л
    @ДмитрийВоронов-д4л 3 года назад +2

    Застрял в самом начале, не выделяется сегмент скелета, в чем может быть причина?

    • @ARGameDev
      @ARGameDev  3 года назад

      Вся ярлыки так же активны как у меня в видео? Если нет, то включен или другой режим, или игра запущена.

  • @lordnikita6968
    @lordnikita6968 Год назад

    Люди подскажите пожалуйста как передвинуть конец анимации?

  • @ДмитрийАрефьев-э8ч
    @ДмитрийАрефьев-э8ч 8 месяцев назад

    Как экспортировать в другой проект отредактированную в редакторе анимацию вместе с ключами? Экспортируется только сама анимация, а ключи приходится добавлять заново в новом проекте.

  • @knigi_detyam
    @knigi_detyam 3 года назад +1

    Здравствуйте как добавлять новые анимации к своему персу? Не отдельно выставлять на поле , а чтоб сам перс делал движения ? Как обозначать кнопки на клавиатуре соответственно действиям???

    • @ARGameDev
      @ARGameDev  3 года назад +1

      Приветствую! Вам желательно ознакомиться с этим плейлистом ruclips.net/p/PLAF1UFThRniS3UqMKZWMofeIJM8N2GfJL .
      Там как раз найдете ответы на свои вопросы: как добавить анимации движения персонажа, атака, блок и тд, как сделать через AnimBP и по кнопке через AnimMontage. Так же на самом моем канале есть видео про добавление анимации.

  • @РусланАхмадеев-у7ы

    Как ты сделал так что при нажатии на перса выделяется нужная кость, я ща скачал Unreal Engine 5 и не понимаю как там анимировать

  • @Sir_Sergey
    @Sir_Sergey 3 года назад +1

    С созданием понятно, а как редактировать то ? Ну вот взять готовую анимацию ходьбы (из UE4 или Mixamo), если кость не задействована то добавляем "дорожку" и вперед, вертим как хотим (например с головой). Но что делать если кость уже анимированна ?
    Пример(все та же ходьба):
    Как заставить манекен при ходьбе одной рукой например просто махать(типа приветствие) вместо его текущей анимации ? Если добавляю дорожки с костями руки, то анимации складываются (изначальная и моя).
    Есть ли способ исключить из готовой анимации, анимации конкретных костей, чтоб потом переназначить ?
    Или как-то "декомпилировать" готовую анимацию на отдельные дорожки ?

    • @ARGameDev
      @ARGameDev  3 года назад

      Не совсем понял вашу проблему. Зашел и сделал махание рукой при ходьбе, подобно тому как на видео.
      Может дело в том что вы ключи только в середине добавляете? Добавьте как минимум в начале и конце, вы же хотите полностью поменять часть анимации костей.

  • @wakeup2.369
    @wakeup2.369 3 года назад +1

    Есть ли уроки как создавать синематики?

    • @ARGameDev
      @ARGameDev  3 года назад

      Пока только один ruclips.net/video/jEwUlSNqJJ4/видео.html

  • @unrealengine5932
    @unrealengine5932 Год назад +1

    А если асеты из "Epic Games" с анимациями скачаны уже и добавлены! Как их прикрепить к персонажу, чтобы он все действия этих анимаций делал из асета анимаций? Подскажите пожалуйста!

    • @ARGameDev
      @ARGameDev  Год назад

      Как применять можно посмотреть в этом видео ruclips.net/video/MLDvDVftEmg/видео.html

  • @SopromatBand
    @SopromatBand 4 года назад +3

    Когда будет продолжение по созданию арены?

    • @ARGameDev
      @ARGameDev  4 года назад +4

      Скорее всего только на следующей недели.

  • @v1zzle
    @v1zzle 3 года назад +1

    AR помоги) я создал ИИ на основе тердперсончарактер, скопировал анимации от него же, изменил их прямо в анриле, как у тебя на видео. но когда в блендспейс ИИ добавляю их, они автоматом переносятся и на тердперсончарактер... что не так делаю? Может где то галочку снять надо?? Меш и блендспейс создал под ии отдельные, но все равно они сразу переносятся на основного плеера, хелпми плиз

    • @ARGameDev
      @ARGameDev  3 года назад

      1) Делал дубликат с основного BP, а то ощущение что создана дочерний класс?
      2) Блейндспейс точно соединен с созданным BP ИИ?

  • @aleksspb3770
    @aleksspb3770 3 года назад +1

    Кости пальцев рук не выделяются почему

    • @ARGameDev
      @ARGameDev  3 года назад

      Выделяйте через дерево Skeleton Tree

    • @ДмитрийЛещев-ы7н
      @ДмитрийЛещев-ы7н 3 года назад +1

      @@ARGameDev та же беда. Выделить в окне скелета можно нужную кость пальца, но это никак не отражается в окне анимации и соответственно плюсик (эдд боун трансформ ...) не становится активным. Что делаю не так?

    • @ДмитрийЛещев-ы7н
      @ДмитрийЛещев-ы7н 3 года назад +1

      ютуб выдал ссылку на другое видео - надо нажать на Character - Bones - и выбрать All hierarchy. После этого весь скелет будет прорисован в окне анимации и любая кость выбирается по клику мыши.

  • @198121D
    @198121D 3 года назад +1

    Супер, такой вопрос, у меня есть анимация удара и мне надо чтоб в конце удара кулак как бы в позе остался на секунду, как это воплотить?

    • @ARGameDev
      @ARGameDev  3 года назад

      Можно кадры в конец анимации добавить: В нижнем окне редакторе анимации. Нажимаем правой кнопкой на оранжевых цифрах и выбираем: Insert frame before или Insert frame after, добавить кадр до или после соответственно.

    • @198121D
      @198121D 3 года назад +1

      @@ARGameDev не, мне надо в середине анимации чтоб кулак завис

    • @ARGameDev
      @ARGameDev  3 года назад

      @@198121D Так добавляешь в середину кадры с кулаком на том же месте.

  • @pro4ik483
    @pro4ik483 2 года назад +1

    а как создать свою анимацию с сторонним обьектом?

    • @ARGameDev
      @ARGameDev  2 года назад

      Анимация создаются отдельно, потом уже к ней присоединяются объекты ruclips.net/video/7TqVl1bqcKw/видео.html

  • @павел-г3ы
    @павел-г3ы 3 года назад +2

    привет подскажи пожалуйста, как объединить анимации ? есть анимации из одного кадра где в первой оружие в ножнах, вторая где оно обнажено и третья в момент удара как превратить их в одну нормальную? соеденить их, или превратить анимацию в набор ключей которые применятся к основной и тп. не знаю как еще объяснить

    • @ARGameDev
      @ARGameDev  Год назад +1

      Это лучше сделать через animmontage

  • @ystrmskkk2049
    @ystrmskkk2049 3 года назад +1

    А можно ли добавить 2 модели на анимации?

    • @ARGameDev
      @ARGameDev  3 года назад

      2 модели? Учитывая что это скелетная анимация, то думаю что нет.

  • @tyrokforever8412
    @tyrokforever8412 3 года назад +1

    ребят а что делать скачал анимации а у персонаж анимация не плано идет он бегает вперед и резго телепортируется назад

    • @ARGameDev
      @ARGameDev  3 года назад +1

      Надо поставить галочку "In Place"

    • @tyrokforever8412
      @tyrokforever8412 3 года назад

      понял спасибо

    • @tyrokforever8412
      @tyrokforever8412 3 года назад +1

      так интересно я хотел построить город а в итоге построил хибару из 4 пластин и уже неделю ток пытаюсь сделать скин для персонажа с анимациями а то я стартового удалил

    • @ARGameDev
      @ARGameDev  3 года назад

      @@tyrokforever8412 Это обычное дело в начале пути)))

    • @tyrokforever8412
      @tyrokforever8412 3 года назад +1

      да я ваще так люблю играть в игры а тут чот решил освоить прогу смотрю а уже 2 недели не играю в игры с утра до ночи в двишке то строю то делаю всякие штуки типо зомби машин в управлении персонажа ковыряюсь во сновном хочу сделать хорошую камеру и чтобы персонаж двигался норм а то я нажимаю идти назад а он переворачивается и идет вперед кодуто я не поставил ему анимацию идти спиной задат

  • @Mr.Grunder
    @Mr.Grunder 2 года назад +1

    Можете подсказать ,как сделать так чтобы анимация не срабатывала когда у перса нету оружия,я так же сделал инвентарь и вот когда у моего перса нету орудия , то он все ровно на нажатие кнопки котороя вытаскивает оружия проигрывает эту анимацию , подскажите если сможете

    • @ARGameDev
      @ARGameDev  2 года назад

      Самый простой метод это зависти переменную. Если оружие выбрано то оно будет True если нет то False, а перед воспроизведением анимации поставить проверку на эту переменную.

  • @Loudas762
    @Loudas762 3 года назад +2

    А как можно анимацию персонажа развернуть по оси Z? Я скачал с mixamo анимацию ходьбы и мне надо что бы он в обратную сторону шел, пробовал в настройках его Hips развернуть, но его pivot смещён и получается что он разворачивается под углом...

    • @ARGameDev
      @ARGameDev  3 года назад

      Может лучше Актора развернуть?)))

    • @Loudas762
      @Loudas762 3 года назад +1

      @@ARGameDev Спасибо!)

    • @ARGameDev
      @ARGameDev  3 года назад +1

      @@Loudas762 Если уж понадобиться повернуть анимацию то это надо делать через реэкспорт, так же как с мешами. Но в твоем случаи просто при экспорте анимации Rotation поставь сколько надо.

  • @wakeup2.369
    @wakeup2.369 3 года назад

    Как свои модели загружать зариганные и анимировать

    • @ARGameDev
      @ARGameDev  3 года назад

      Просто переносом объектов с папки в проект.

  • @fredmuromov8236
    @fredmuromov8236 3 года назад

    Как копировать, вставлять и удалять ключи?

  • @Lucerbius
    @Lucerbius 3 года назад +1

    Про анимацию бы побольше. А то загрузил персонажа с Миксамо и анимации к нему, подключил. Но анимация прыжка странная, сначала поднимается над землёй на пол метра, падает обратно и только когда приземляется тогда и начинается проигрываться правильная анимация прыжка. Внутри самой анимации всё хорошо. Фиг знает, как вычислить, в чём проблема.
    (UT 4.18.3)

    • @ARGameDev
      @ARGameDev  3 года назад

      А вы как прыжок реализовывали? Через штатный? Может штатную анимацию его не вырубили?

  • @ZLOY_NALIM
    @ZLOY_NALIM 3 года назад +1

    А на эти скелеты можно одежду одеть? Глупый вопрос наверное.

    • @ARGameDev
      @ARGameDev  3 года назад +1

      Да если подберете подходящую одежду))) Вообще если говорить о скелетной анимации то Вы можете ее использовать на различных моделях гуманоидов (человекоподобных).
      Если говорить конкретно об одевание персонажа, то обычно берет базовую "голую" модель и под нее создают одежду.

    • @ZLOY_NALIM
      @ZLOY_NALIM 3 года назад

      @@ARGameDev Спасибо.

  • @aleksandr7076
    @aleksandr7076 3 года назад

    Сделай пожалуйста анимационную проходку в помещении.+++++++++++++++++++++

  • @viktorshtam2104
    @viktorshtam2104 3 года назад +1

    нет самого главного. как это записать в секвенцию

    • @ARGameDev
      @ARGameDev  3 года назад

      Так секвенция это уже другое. Это видео чисто про отдельную скелетную анимацию.
      ruclips.net/video/jEwUlSNqJJ4/видео.html

  • @fiolprohad6113
    @fiolprohad6113 3 года назад +1

    Кто нибудь, скажите, как закинуть анимку на моего перса ю

    • @ARGameDev
      @ARGameDev  3 года назад

      Вот так ruclips.net/video/lCj0j7U5hX4/видео.html - Ретаргет персонажа/анимации

  • @andrewtube80
    @andrewtube80 3 года назад +1

    Ура!!! Я нашел второго человека, кроме меня, который говорит "нагинается" )))))) Жена, в шоке.

  • @SotiW14
    @SotiW14 Год назад

    Почему после Миксамо , импортированный в анрил персонаж со скелетом и анимацией , без изначальных слотов под материалы, было пять (отдельно материалы---головы, туловища, и т.д. ) , а теперь только один слот , не могу наложить нормально материалы ---сейчас один полностью на всего персонажа ложиться и всё ---Миксамо свою развёртку что ли прописывает или что то ещё ? Помогите кто нибудь разобраться , уже пальцы все стёр от клавиатуры , всем пишу кому могу, молчат как Рыбы!))

    • @ARGameDev
      @ARGameDev  Год назад

      Может что то не так делаете ruclips.net/video/MLDvDVftEmg/видео.htmlsi=KdeFGiGFi_fZIGpC

  • @PsichoTopchic
    @PsichoTopchic 3 года назад +1

    как поставить скелет собаке?

    • @ARGameDev
      @ARGameDev  3 года назад

      Через 3D редактор (Blender и другие)

  • @supatrupa12345
    @supatrupa12345 3 года назад +1

    как добавить кадров в анимацию?

    • @ARGameDev
      @ARGameDev  3 года назад +2

      В нижнем окне редакторе анимации. Нажимаем правой кнопкой на оранжевых цифрах и выбираем: Insert frame before или Insert frame after, добавить кадр до или после соответственно.

  • @rendonlis430
    @rendonlis430 3 года назад +1

    ах ты извращенец)))) лойс за контент

  • @bishopcupoison4550
    @bishopcupoison4550 2 года назад +1

    жаль непоказали как к персонажу это применять

    • @ARGameDev
      @ARGameDev  2 года назад

      Это есть в отдельных видео на канале
      ruclips.net/video/MLDvDVftEmg/видео.html
      ruclips.net/video/lCj0j7U5hX4/видео.html

  • @ИванИванов-о9р9к
    @ИванИванов-о9р9к 3 года назад +1

    в обморок упала от анимации её (манекен девушки) колег...

  • @laynovail6963
    @laynovail6963 3 года назад +1

    я слышу каждое движение языка внутри твоего рта чел чувствительность поправь микро а то смр слушаю как будто

  • @tyrokforever8412
    @tyrokforever8412 3 года назад

    я на миксамо скачал

    • @ARGameDev
      @ARGameDev  Год назад

      Да, можно и так ruclips.net/video/MLDvDVftEmg/видео.html
      но иногда необходимо подредактировать анимацию под свои задачи