유니티를 통해 타르코프의 미래 엿보기

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  • Опубликовано: 22 сен 2023
  • #타르코프 #유니티 #게임엔진 #언리얼엔진
    편집자:박철우
  • ИгрыИгры

Комментарии • 25

  • @thdndlf625
    @thdndlf625 10 месяцев назад

    이런 이야기도 흥미롭네요. 좋은 정보 감사합니다. :)

  • @user-kr4by1yz3t
    @user-kr4by1yz3t 10 месяцев назад

    언제나 유용한 정보 잘 듣고 있습니다~

    • @CEO_SSSONG
      @CEO_SSSONG  10 месяцев назад +1

      감삼다! 뭐라도 계속 하겠습니다 😂

  • @jung-minseo9434
    @jung-minseo9434 10 месяцев назад +4

    BSG가 유니티로 어디까지 갈 수 있을까 생각은 했지만
    유니티에서 먼저 등을 미는 시나리오가 나올줄은 몰랐습니다
    엔진교체는 어느정도 걸릴지 궁금하네요
    매 시즌 초기화가 있어서 다른게임에 비해 좀 더 수월하다고 생각은 하는데 데이터 옮기는것도 쉽지 않겠죠?

    • @CEO_SSSONG
      @CEO_SSSONG  10 месяцев назад +2

      저는 그냥 둘 것 같습니다. 이미 탈콥에서 빨아먹을 수 있는 것은 다 빨아먹었다고 판단할 것 같고, 엔진 교체를 할 바에는 새 엔진으로 새 게임을 만드는게 회사 입장에서는 더 남는 판단일 거라고 생각하구요.

  • @키스리
    @키스리 10 месяцев назад +6

    유니티는 어떠한 형태로든 자폭한 셈이지만 관련 업계 전반에 변화는 예측하기 힘드네요

    • @CEO_SSSONG
      @CEO_SSSONG  10 месяцев назад

      제대로 된 판단이라면 옮겨가야죠. 리스크를 외면하는 대표는 회사를 길게 보지 않거나, 회사 입장을 대변할 책임감조차 없다는 것이니까요.

  • @anygttpexe
    @anygttpexe 10 месяцев назад

    재무 상황이 안좋았다고 하더라도 단순히 비용인상만 했었으면 이정도까진 안갔을 것 같은데 런타임 수수료는 보는 저도 황당했습니다.
    아마도 원신같은 돈을 쓸어담는 곳에서 돈을 더 끌어오고 싶었던 것 같은데 지금 상황이 되니, 디자인 일 하면서, 유니티 공부하는 중인데 ... 참 씁쓸하네요
    흥미로운 인사이트 잘 봤습니다.

    • @CEO_SSSONG
      @CEO_SSSONG  10 месяцев назад

      시청해주셔서 감사합니다! 이렇게 자리 잡은 기업이 헛발짓거리를 하면 얼마나 많은 사람이 피해를 보는지...대표의 자리는 책임이 막중합니다../

  • @user-lh3ro3ij9u
    @user-lh3ro3ij9u 10 месяцев назад

    대표로써의 시각은 이렇게 보이는 군요. 시간 가는 줄 모르고 들었습니다ㅋㅋ 개인적으로는 콜옵과 타르코프가 섞인 새 게임이 나왔으면 하는 바램이 있네요

    • @CEO_SSSONG
      @CEO_SSSONG  10 месяцев назад

      그게 바로 관성 전 타르코프 아닐까?!

    • @user-lh3ro3ij9u
      @user-lh3ro3ij9u 10 месяцев назад

      @@CEO_SSSONG ㅋㅋㅋㅋㅋ맞긴 한데 콜옵의 총기 모션이나 효과, 캐릭터 모션 같은 건 좀 배워왔으면 좋겠어요

  • @Orkduck
    @Orkduck 10 месяцев назад

    대체제가있다면 개깡부리면 망하는거죠뭐..

    • @CEO_SSSONG
      @CEO_SSSONG  10 месяцев назад

      재무 상황이 많이 안 좋긴했나봅니다만..그래도 그렇지.

  • @gent1ebear
    @gent1ebear 10 месяцев назад

    유니티가 의견을 듣고 한다고 한수 접긴했는데...흠...이번기회에 얼리얼로 가면 좋겟네요

    • @CEO_SSSONG
      @CEO_SSSONG  10 месяцев назад

      갈 때가 되지 않았나 싶슴다..

    • @gent1ebear
      @gent1ebear 10 месяцев назад

      @@CEO_SSSONG 언리얼가면 지금 프레임만 최소 1.5배는 뛸텐데...지금은 초등학생 과학상자로 아이언맨 만든급...

    • @CEO_SSSONG
      @CEO_SSSONG  10 месяцев назад

      @@gent1ebear 여기까지 온 것만 해도 칭찬할만은..한가?

    • @gent1ebear
      @gent1ebear 10 месяцев назад

      @@CEO_SSSONG 리저브랑 등대 최적화한거랑 예전에 레딧의 모 유저의 솔루션으로 최적화 한거나 니키타피셜로 60명까지 수용가능한 기술을 개발한것만으로도 칭찬해줄만 하지만...언리얼이면 이미 되고도 남은...

    • @CEO_SSSONG
      @CEO_SSSONG  10 месяцев назад

      @@gent1ebearㄹㅇㅋㅋ 사서 고생한다구

  • @waygo9338
    @waygo9338 10 месяцев назад

    탈콮이 유니티 엔진이다보니 신경쓰게되네요

    • @CEO_SSSONG
      @CEO_SSSONG  10 месяцев назад

      아니었으면 영상 내지도 않았을 것 같아요..너무 딱 맞는 일이라.

  • @Gabal_Han
    @Gabal_Han 10 месяцев назад +2

    CEO들 한탕 해먹고 빠지면서 여러사람 인생 거덜내는꼴 슬슬 지겹다 증말ㅋㅋ

    • @CEO_SSSONG
      @CEO_SSSONG  10 месяцев назад

      해당 CEO가 어떤 게임 말아먹은 이력이 있다고 하는데..그 얘기까진 안 실었습니다..

    • @yzb-zp7wc
      @yzb-zp7wc 10 месяцев назад

      @@CEO_SSSONG 저 CEO가 전과가 있는게 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 다운로드 횟수에 따라 과금을 멕이려 했던 ceo라 ㅋㅋㅋㅋ 그거땜에 겜 하나 말아먹었쬬