c'est un jeu de farm, le but c'est pas d'optimiser le winrate, mais d'optimiser les gains. Par exemple un sram Orishi lvl 30 arrive facilement à clear toutes les quêtes et donjons du jeu au lvl 100, mais c'est pas du tout opti niveau rentabilité. A l'inverse le Sram Kartana permet de boucler certains combats de quête lvl 80+ en 15s, c'est idéal pour faire des Kamas, d'autres persos comme Expinguole/Kasai/Justelame permettent d'enchainer les broches 80 en 2mn, tandis que d'autres persos peuvent être optimisés pour le farm de donjons bas lvl (pour item legendaires).
Hello Douglas, ce qui est cool dans Waven à mon sens, c'est de découvrir plein de mécaniques diverses. De plus, les vrai challenges sont en donjon 100 qui eux, ne peuvent pas facilement être solotés par le Kasaï. Après, sur un jeu PvM je comprend pas trop la critique sur la difficulté. Avec 25 classes il y a largement de quoi l'adapter aux attentes de tous.
La critique est facile, actuellement Waven est en early acces et vise un publique jeu mobile et surfer sur la S4 de Wakfu. Sans donner de pronostique sur la vie du jeu, perso j'aime bien y jouer et je prend du plaisir à y découvrir toutes les mécaniques. Je comprend pas en quoi le succès d'un jeu le rend "bien à jouer ou non".
@@Timtoobias le succès d'un jeu ne veux absolument pas définir qu'il est bien ou non mais par contre il définit indéniablement si Ankama va le mettre à la poubelle comme la plupart de ses autres flops . et puis l'excuse du jeu en accès anticipé c'est une fausse excuse , ce jeu a 4 ans de développement dont pas mal de temps en Alpha , il ne va donc pas devenir un succès juste en changeant " bidouillant " ici et là . dsl si je te parai salé mais je suis juste objectif car après plus de 15 ans à jouer à des jeux Ankama je commence à savoir comment ils fonctionnent .
je serais presque d'accord avec toi et j'ai pas mal perdu du temps sur le jeu je me demande bien comment il vont redresser la barre parce que atm c'est du 100% flop
Cool j'ai commencé le jeu et je me demandais comment monter mon eni voracius et il semblerais que j'ai eu une bonne intuition
ton ressenti après 3 semaines de jeu ?
pourquoi ? il y a des mecaniques ? iop kasai destroy all sans strat
c'est un jeu de farm, le but c'est pas d'optimiser le winrate, mais d'optimiser les gains. Par exemple un sram Orishi lvl 30 arrive facilement à clear toutes les quêtes et donjons du jeu au lvl 100, mais c'est pas du tout opti niveau rentabilité.
A l'inverse le Sram Kartana permet de boucler certains combats de quête lvl 80+ en 15s, c'est idéal pour faire des Kamas, d'autres persos comme Expinguole/Kasai/Justelame permettent d'enchainer les broches 80 en 2mn, tandis que d'autres persos peuvent être optimisés pour le farm de donjons bas lvl (pour item legendaires).
Hello Douglas, ce qui est cool dans Waven à mon sens, c'est de découvrir plein de mécaniques diverses. De plus, les vrai challenges sont en donjon 100 qui eux, ne peuvent pas facilement être solotés par le Kasaï.
Après, sur un jeu PvM je comprend pas trop la critique sur la difficulté. Avec 25 classes il y a largement de quoi l'adapter aux attentes de tous.
Si t'es un minimum bon le iop kasai fait les dj 100 facilement ^^' @@Timtoobias
mon conseil c'est de ne pas perdre de temps avec ce jeu qui va rejoindre les flops d'ankama avant même sa sortie officielle .
Obligé tu joues à dofus
@@gadazend même pas , ça fait 10 ans que je n'y ai pas joué .
La critique est facile, actuellement Waven est en early acces et vise un publique jeu mobile et surfer sur la S4 de Wakfu.
Sans donner de pronostique sur la vie du jeu, perso j'aime bien y jouer et je prend du plaisir à y découvrir toutes les mécaniques. Je comprend pas en quoi le succès d'un jeu le rend "bien à jouer ou non".
@@Timtoobias le succès d'un jeu ne veux absolument pas définir qu'il est bien ou non mais par contre il définit indéniablement si Ankama va le mettre à la poubelle comme la plupart de ses autres flops .
et puis l'excuse du jeu en accès anticipé c'est une fausse excuse , ce jeu a 4 ans de développement dont pas mal de temps en Alpha , il ne va donc pas devenir un succès juste en changeant " bidouillant " ici et là .
dsl si je te parai salé mais je suis juste objectif car après plus de 15 ans à jouer à des jeux Ankama je commence à savoir comment ils fonctionnent .
je serais presque d'accord avec toi et j'ai pas mal perdu du temps sur le jeu je me demande bien comment il vont redresser la barre parce que atm c'est du 100% flop