1.新渣并不是所谓卡普空把版权丢给忍者理论让他们自由开发的产物,原鬼泣系列开发人员在其中起到了相当大的影响和作用。他们大量参与了战斗系统的设计,以确保角色的动作表现和反馈优良,并增加了该系列游戏中从未出现过的新的空中连击体验。开发团队中包括90多名成员,其中近10人来自卡普空,鬼泣系列的监制伊津野英昭(Hideaki Itsuno)负责监督该项目,亚历克斯-琼斯(Alex Jones)和逆转裁判开发者江城元秀(Motohide Eshiro )担任制作人。 2.伊津野对DmC:鬼泣的态度是非常积极的,他曾多次表示在和忍者理论的合作中受益匪浅,被忍者理论的视觉表现技术,电影级别的摄影制作能力,面部捕捉和独特的美术风格而打动,在被询问道新渣2的计划时,他也表示非常希望和忍者理论再次合作。卡普空制作人 Matt Walker也对近期的所谓“伊津野曾因不满新鬼泣而打算离职”的说法做出辟谣。 3.在人物美术设计上,忍者理论参考了《香水,一个杀人犯的故事(Perfume: The Story of a Murderer)》,《搏击俱乐部(fight club)》,以及《嗜血法医 (Dexter)》这些经典优秀电影和电视剧的美术风格,因此我们不难发现,新鬼泣的人物美术设计,尤其是但丁,有着浓烈的叛逆,暴力,精神探索,自我怀疑和渴望释放的内涵。超现实主义和文艺复兴时期的艺术作品对新渣的环境艺术风格的启发,让游戏的色调很深,环境对比度很大,整体颜色的运用十分大胆奔放,具有张力,伤眼睛的同时,给玩家带来了印象深刻的视觉体验。 米开朗琪罗-卡拉瓦乔的作品在游戏里的插画和色调方向上的灵魂复现,深刻表明了DmC:鬼泣的美术内涵和文化底蕴的超群。而游戏里随处可见的毒液态的环境和字体特效,也表现了灵薄狱是犹如会呼吸的活体地狱,充满侵略性而且危机四伏。 新渣的建筑灵感的主要城市是巴塞罗那,其收到哥特式,新哥特式,浪漫主义哥特式,现代主义哥特式等风格的影响。 4.该游戏发售前后时间里,一些国内游戏网站把其称之为鬼泣5,要么是为了流量和关注度,要么就是单纯知识缺乏,这让游戏在国内蒙受了更大的争议。 5.steam新渣的好评率为93%。 6.鬼泣维基百科上说:The game is not related to the events that occurred in the numbered games as it is a reboot of the franchise. 游戏与编号游戏中发生的事件无关,因为它是对游戏的重启(reboot)。 所以DmC:鬼泣不该被称为什么外传(原作衍生作品)和同人作品(非官方同IP作品),应该被称为重启作品。 7.整个游戏的对话和英文字幕只有四级水平。 8.整个游戏的CG镜头持续地使用了手持镜头的设计手法,而手持的独特作用有两个:第一是手持的晃动恰到好处的冲破虚实间的界限,让角色顺畅的在虚与实之间游走;第二是手持还很好的营造了追逐感(紧张感),旁观感和真实感,让游戏剧情故事深入人心。
但丁的帥不止外觀, 行為和談吐也是非常吸引人
讓人認識到不罵髒話也可以咀爆人,不吸煙和愛吃草莓聖代的人也可以很帥
結果DMC宣傳影片就是像個吸毒道友的人在那面吸煙罵髒話 , 當時就氣炸一鍋人
我也同意他遊戲些真的好玩, 但套上DMC的皮 真的大可不必
還好等了十多年 最終還是出了正統續作, 讓這個系列有個完滿了
的確
Duck不必
真的是耻辱之作
但丁的帥真的不只是外觀 那種放蕩不羈 痞痞的
一切都難不倒他 都亂不了他的節奏 是動作遊戲史上最痞角色沒有之一 這種魅力也是為什麼5代變成真的大叔大家一樣買單一樣愛的原因
抽菸 髒話這種他們覺得酷酷的要素真的太小家子氣了
試問一個看似輕浮 實際重感情(Devil may cry)又會把所有事情搞定的男人 難道帥不過一個很強的8+9嗎?
@@anyin3436 的確,從第一代就開始玩的真但丁玩家 才能了解但丁犧牲奉獻
但 又像 死特 的幽默風趣魅力
@@anyin3436 其实四代就已经是大叔了
整部影片都亂講,全部都是腦補的誤導資訊,最初的開發起源和名字典故我就寫在惡魔獵人哈拉板置頂區;二代是因為第一開發部是做格鬥遊戲的,所以很注重物理與動作的表現,也做了很多嘗試,直到伊津野後期去救已經來不及了,因為伊津野對於二代的不滿,爾後以伊津野為核心原班人馬去做三代;四代因為資源反覆利用受到嚴厲批評你知不知道?DmC外包緣故,2008年前後卡普空營運方針逼走了一大堆人才,導致稻船坐大開啟外包營運計畫,不只DMC,當時連BIO都是外包的,自己去查CAPCOM 紅酒;DmC初期的反彈是因為第一宣傳片的動作設計不合理、用了美術導演Tameem Antoniades(打錯修正)的臉才會整個反彈到極點,才不是抽菸和黑髮的關係;而且當時是宣傳要做大前傳,後來才改成平行世界的。5代是V委託Dante去獵殺Urizen,你看看自己講什麼;整片亂講什麼東西的!DMC系列多年來的低潮是因為11年沒有正統續作,搞懂了嗎?
撇開DMC來說的話
以2013那時候來說
關卡的設計和概念真的可圈可點 還有音樂也很讚
就是男主設定不討喜。
就把名子換掉,當年的DMC可以說是一款超出及格線不少的動作遊戲,就如果及格70分,那當年的DMC大概可以綜合評分超過85以上,打擊感及格、關卡設計優秀、音樂出色、世界觀說真的也算有趣。
壞就壞在它冠上了DMC的名子
@@user-po1lt3ln3x 當初的宣傳片把但丁變成嗑藥的。粉絲直接繃不住了。
@@user-po1lt3ln3x
他真的沒必要硬要跟著原招牌DMC走,後面劇情反而有種硬是要跟系列過往一樣扣分很多...
人設其實從來都不是主要問題
反而是宣傳跟劇本真的不知道在幹嘛...
斷在一個大家都不太能釋懷的點
其實DMC真的還不錯玩,只是不要叫但丁、不要叫維吉爾的話,相信口碑就不會那麼糟
DmC雖然也很好玩,但是改但丁人設+造型真的老玩家不能接受
變毒梟+新總監把自己當成但丁原型不說
一直以來的世界觀核心,斯巴達愛上人類所以守護人類,一直到傳承到但丁身上的半人半魔血統。
DmC直接就把但丁媽媽是人類的設定改了,變成天使族。
這簡直就是把一直以來的世界觀直接推翻給你看,然後又是外包公司擅自作主的產品。
老玩家生氣也是理所當然的
排除這些因素,DmC應該會是一個好遊戲。
DmC所有的更改其實我都很喜歡,甚至比起本來的設定更合胃口,畢竟劇情中能開到角色成長,而不是老但丁從頭混到尾沒正經過,黑髮的對我來說反而把尺度抓的剛剛好。感覺會成為黑歷史完全是因為現實中製作人招黑,遊戲本身是好玩有趣的,不然也無法賣到460萬套
@@shubalman 應該這樣說,他基本人設連世界觀都改了,乾脆就出一隻新的主角,或是新的平行宇宙。
畢竟還是有老玩家喜歡原本的設定。
加上這種系列作品本來就很吃老玩家情懷。
真的沒必要硬去改這些東西。
其他地方是真的不錯,製作人招黑我是覺得還好,當時討論的熱度主要還是集中在遊戲上,大家對遊戲的評價還是以遊戲本體為主。
以新玩家的角度來看應該就沒這麼多問題,不過口碑會吵成這樣就代表老玩家還是佔很大的部分,而且銷量確實比起4代跌了不少。
後續DmC就真的變成本篇以外的東西了,正式被本家否定。
四代就評價差了,dmc 更是跌入谷底
其實DMC會招到老粉絲怒罵除了上述的原因之外,還有其他原因。其實在開發期間以及完成過後製作者曾多次挑釁舊玩家,在遊戲裡做各種暗諷和社交平台上挑撥,這也是這遊戲遭到討厭的一個重要原因。甚至還有一些眼亮的玩家發現新但丁的臉模居然是採自其中一個Ninja theory的領導(不是影片的那位還有另一個頭頭),這在玩家眼中根本等於就是製作組把惡魔獵人這個IP據為己有的行為,這種操作簡直就是往玩家臉上丟糞。
這個行為怎麼聽起來很像負責「動物朋友2亅的屁谷伸之和吉崎蠢音的行為呢?
可惜的是,劇情也沒有達到製作人所認為的高度
但 但丁 的確沒有想像中不討喜,反而 維吉爾 到到尾聲就平面到不行.... 完全不理解講要突破 DMC 以往的劇情是什麼意思
其實更多是capcom跟稻船敬二的鍋,當時capcom策略路線是討好西方的受眾,Ninja theory對角色的早期設計是比較貼近原作的,後來才被capcom高層要求修改。
詳細的內容想了解可以搜尋 DmC: Devil May Cry - What Happened?
跟我印象不太相符耶,我記得開發團隊並沒有不斷挑釁玩家,反而是玩家們非常激動不想接受本作喔,開發團隊有多次表示過,一開始卡普空要求他們自己開發,他們拿出初版的DmC是幾乎根本來DMC123極為相似的風格有內容,但卡普空說道我們要外包就是希望看到一個完全不一樣的DMC,過程中也多次修改喔,也就是說卡普空就是希望跟原來差越多越好,這鍋Ninja theory根本不該背,你說新但丁臉模的部分我也記得Ninja theory跟卡普空都多次表達過只是剛好很像而已,毫無參考,說白了這作品就是卡普空想要跳脫形象,確實過於跳脫,導致說再多粉絲都不想聽而已,但也可以思考卡普空為何會這樣操作?因為惡魔獵人系列銷量一直以來也都不算特別亮眼才是主因,叫好不叫座,可以對比任何一款惡魔獵人跟差不多年分的其他卡普空遊戲比一下銷量便知,粉絲很鐵沒有用,賣的就不是特別出色,也可以理解為何會想大創新一次
這個世界只有一個人可以把自己的面容帶進遊戲,還能獲得大量支持
就是小島秀夫
我觉得不需要忘记,可以分成两个路线进行,两款路线的游戏都一定会有支持者,如果DMC继续出新作,我相信还是会有人支持。
@Vanilla 原本的宣傳片 但後來主線故事沒這回事了
我覺得那不同的新舊惡魔獵人也可以當作平行世界,利用這方法製作遊戲,劇情就設定為因惡魔獵人V裡發生的大事件後影響,而造成兩個時空不穩打開黑洞,誕生了[扭曲時魔界],裡面混有1~5代和新版的世界場景融合為一,讓兩位但丁見面,他們會互相吐槽對方不像自已,常吵架打架
但在一些戰鬥和劇情過程後,新但丁逐漸了解老但丁,老但丁也了解新但丁,最後他們以華麗夢幻合作打敗造成時空混亂的BOSS大魔王,時空恢復正常,回到人類世界的老但丁跑去和尼小弟吐槽自已遇到的奇妙故事裝逼大笑,尼小弟翻白眼嘆氣和老但丁喝酒,前面的製作商大姐笑著開車戴著他們遠去
《另一個世界》
新但丁笑著拿起比薩痛快吃下去,開始想著要不要嘗試找尋自已該做的工作,像是建立[惡魔之淚]吧…,他發出老但丁的笑聲吃完比薩,丢出空比薩盒正中他背後的街上垃圾桶,然後啟動借(撿)來的帥氣摩托車遠去
@@ZERO地動惡魔 覺得不錯ㄝ,如果可以讓兩世界線相遇,讓老但丁教DmC版的禮貌的話,這劇情我一定玩爆XD
雖然這樣說可能會被老粉噴,但我真的覺得如果DmC的設定和劇情稍微調整一下,其實真的可以作為DMC3的前傳:首先黑髮但丁的年齡比3代再小個幾歲,因為沒有理想對未來也沒有憧憬,憑著特殊體質天不怕地不怕反社會的屁孩個性,因緣際會重逢了滿懷理想抱負還領導著組織的胞兄,然而在一系列的巧合和誤會,導致行動失敗組織瓦解,或者心上人死去,哥哥失去一切原本的理想逐漸偏執而走上追求絕對力量,原本的理想反而在這段期間傳承給了但丁,從而開啟惡魔獵人事業,雙方也有了心結,正好接上3代故事;
至於天使惡魔起源沒什麼太大的問題,因為傳說本來就是口耳相傳,以訛傳訛往往會扭曲事實,媽媽其實就只是人類,但美麗和良善喚起了斯巴達內心保護人類的想法,就像天使一般,從讓而NPC將但丁視為天使與惡魔的混種。
@@readazun2099
其實你說的有點道理就是了,
DmC但丁其實很接近 三代跟 偽裝成 Tony 的但丁。
畢竟,他們都是那段期間不信任他人,也想逃避家族問題的宿命
其實這遊戲的關卡和BOSS設定都很有個性跟創意,只是實在跟原世界線差異太大
要當成平行外傳來玩
2008年時,惡魔獵人4結尾尼祿問但丁:我們還會再見嗎?
但丁沒回頭,只是回了個再見的手勢。
當時我們以為我們不用等太久就能在下一部作品跟這位傳奇見面的
結果一等就是十個年頭,我們都已經等到生無可戀了。
就在2018年,惡魔獵人5預告破天荒推出,
那是我看過最令人興奮的預告,各種reaction mashup的影片都是一篇瘋狂尖叫聲的,有人尖叫那個但丁終於回來了,有人尖叫那個手中拿著閻魔刀的人終於回來了
*Now I’m little motivated!**
維哥
新惡魔獵人就跟最後生還者2一樣,不是續作的話,就論遊戲性完全沒問題。
畢竟在故事都已經定型了,人物也陪玩家走過一段旅程,人物整個大改造誰都會不喜歡,但如果是完全不同人其實大部份都可以接受。
JoJo就一個相似的例子,每代主角換人有時前代角色回歸,雖然回歸角色變弱畢竟沒了主角光環,主要人物的個性及行為不變,還是很多人喜歡。
沒最後2槽糕
10/10根本大炎上xD
還牽扯到詐騙問題
最後高爾夫真的很可惜被一個破腦編劇給砸了
@@BJC1129 可能是安柏惡德 洗腦他xD 🤣
6:08 10:48 現在惡魔獵人的時間軸是3 > 1 > 2 > 4 > 5,一些設定就是直接吃書,總之記得更正一下說明,至於DmC的部分...不要掛DMC的名字的話就是一款好的作品了
4:40都有圖片了 這影片的稿是不是沒較對的...
在我心目中2代一定是最後的最後了,希望卡婊可以繼續出,把二代的坑補回來
我所知有一個説法2是打入黑歷史了,不在正史時間軸之內,會打入的原因某程度上是結局上,角色設定和真魔人設定上同5有衝突,所以2歸入平行世界,正史為原班人馬作準即3>1>4>5或3>1>2
補充:動畫版也是例入正史,因為沒記錯4或5中劇情上但丁有幕被抱怨沒有去參加生日派對中那個生日女孩就是動畫版的那個小妹妹
@@梁家浚 DMC5裡面的History of DMC就說是31245,所以即使是官方認證黑歷史也吃不少書但他們還是有歸類到裡面去就不要推翻他的時間軸了,動畫確實是正篇,塞在1代後面,要整個翻出來講就是3代前傳漫畫>3>1>動畫>2>4>5代前傳小說>5
Ninja theory在當時嗆說但丁長得很娘泡很CowBoy,並在遊戲中以但丁視角嘲笑但丁的白髮"Not a million years."
最後還是被惡魔獵人5的麥克傑克森的模仿橋段被比了大大的中指
所以製作人居心不良搞砸了
當時認識惡魔獵人是dmc,因為2012那時候買PC就送3部大作,生化奇兵:無限,dmc惡魔獵人跟crysis,這三部是真的猛,直到現在都值得回味
DMC其實還挺好玩的 只是因為它掛了惡魔獵人的招牌才被詬病
推
推
應該說Ninja公司 拿了這個ip 然後完全背棄掉所有設定
讓從小玩到大的死忠粉 完全不能接受
我直接去IGN給最低分
不完全是,還有更多原因。製作組的領頭多次挑釁玩家這才讓這個遊戲更進一步令人討厭。
其实说真的,如果不是dmc ip,
这游戏还是很不错的。
DmC真的是系列非常可惜的一作…就像影片裡說的,遊戲本身有很多優秀的地方,例如油畫風格的強大美術、風格強烈的龐克配樂,還有系列作中相對好上手的戰鬥系統,如果當時遊戲公司就把DmC定位為「外傳」而不是「重啟作」推出,讓原作粉絲感覺這版是為了取代原版而製作的,也許DmC如今的口碑就不會像現在這麼糟糕了
是說明年一月就是DmC推出的十週年了,雖然已經知道Ninja Theory被微軟收購的事實,但偶爾還是會忍不住期待一下出續作的可能性🥲
即便不喜歡,但老實說他美術風格真的很強,而且老實說 Dante 跟 Kat 的配對我覺得也添增不少美進去...
至今 One ok rock 唱的 DmC PV用曲,還是在我的熱愛歌單中...
真的是很可惜,其實我是偏原作跟外傳兩邊都能延續就好了,畢竟感覺還有很多空間可以發揮
多希望有生之年能看到重製版Devil may cry 123,惡靈古堡都重製了。
DMC其實沒有很糟糕阿,這種朋克風格我很喜歡
而且但丁人設也沒有想像中那麼壞,雖性格傲嬌但卻擁有自己的處世原則,我反而希望Ninja能夠繼續開發DMC2
最喜歡他的那句 "Jackpot !!!"
DANTE 我男神 超喜歡他 就算Devil May Cry 5 他變老了 但魅力依舊
(雖然哥哥Vergil 也很帥而看起來年輕一點XD)
(BTW 黑髮的那個一笑置之)
因為哥哥一早死了(初代時死亡),之後用了死者蘇生了和弟弟飽歴滄桑不同😂
哥哥身體理論上為初代時左右的年紀(比3代老,但一定比弟弟年輕)
其實DmC這一代的整體頹廢+龐克的感覺我很喜歡
人物打擊動作的滯留也很真實 音樂也滿讚的
真的沒甚麼缺點 靈薄域的概念也挺不錯
唯一比較讓人比較詬病的就是違反了玩家對於原作的情懷吧
所以DMC錯就錯在用了Devil May Cry的ip。如果換名字,就很棒了
如果他是獨立ip的話真的會紅
我倒是因為這代才玩的,這設定我喜歡。
@@q17881 你說的是人物設定還是遊戲設定?
@@遊天成 人設,像康斯坦丁那樣
頹廢才像惡魔獵人啊
DMC3沒有交回第4開發部去做
依舊是DMC2的開發人員,時任第一開發部的伊津野英昭繼續製作
第四開發部已經集體辭職出走去成立白金工作室了。
2、3、4、5代都是伊津野英昭扛起來的。
另外,劇情的時間點順序被改成31245了
他功不可沒
2代其實有他的可玩之處
伊津野 我的超人
老實說,還好系統是他扛起來的。真因為他的經驗,五代系統才能如集大成般成為標竿。二代完全被當黑歷史,真的蠻可惜的...
2代女子玩
據說伊津野英昭在接任DMC2時是臨危授命,遊戲當時已經大致開發完成才接手遊戲總監一職
@@donggo7466 是的,他本來是負責做格鬥遊戲的,被當時的上層接完全沒經驗的工作
0:57 ,他們的日語聲優也一樣是森川智之
還有2的女主角Lucia很正
2真的正妹
5:45 最初PS2上的3代風格切換是一開始進入任務前就選好中途不能更換的,所以會讓每個風格變Lv.3有點難練,是到4代後和3代移植之後的新版本才能在戰鬥中變更
3神作
移植後的3代怎麼在戰鬥切換風格?
誤導很嚴重,不只卡婊內部對DmC的評價很高,市場表現也很成功,系列製作人多次提過條件允許下願意發展DmC續作;影片標題就是誤導
你在霧導真的
自己上capcom官網查查,dmc dmcde銷量還沒有dmc4 dmc4se高。
製作人itsuno說想要做續作又怎樣?capcom沒有允許就知道內部對dmc評價怎樣
edit:我不打算做爭論,你說的對,影片標題的確有誤導成分
@@chochopete 單純說明一下
第一:成功商品指的是Megahits,達到百萬銷售量。
第二:有條件下願意開發續作,這話的死結是Ninja Theory已經被MS收購了;是否有DmC評價在卡普空內外說法不一的狀況應該是臆測而已。
原本的臉是用製作人的臉 被罵後才改回來 原本是當5代來做 但是後面工作室把遊戲故事幾乎全改掉 最後才改成外傳
惡魔獵人5 還有一個詬病就是 外國語言包是他的特典
為了提升買量 拒絕玩家二手交易
但只有海外版有這個問題
感覺有點矮化海外玩家
不是很恰當
4-5都有許多不完美的地方
其實4開始就糞了。只是dmc糞到底
重啟的作品不要用DmC換成別的名稱的話就有可能再創一個好動作遊戲的IP了, 結果搞成這樣(聳肩
惡魔獵人5 完全完全就是玩家所希望的 雖然後面的故事感覺很多伏筆 但是劇情原班人馬 再來是戰鬥一樣很爽快 堪稱惡魔獵人系列作巔峰
從中二酷酷的小屁孩 變成 吸菸隨時會爆粗口的小混混 看到這種變化我就不想買單了
DMC讓我當初最不爽的點有幾個
第一就是大家都知道影片也講到的但丁變痞子,小混混
第二是維吉爾那帥氣瀟灑又帶有史詩感的反派味沒了 變得跟路人差不多
第三是但丁拿到新武器時都會有帥氣把玩的動作展示影片也沒有加進去
第四點最不爽 一堆人那時候把DMC說成惡魔獵人5 聽到青筋都要爆起來了💢
當初很多人罵新但丁照片跟某人一模一樣
@@vupg298 真的 那個人當但丁的建模原形 自戀到快吐了😩
籤犯xD?
惡魔獵人3是我第一部接觸的,當年真的覺得是神作~~後來才去找1代、2代來玩。發現這部劇情、風格都營造的很好~DMC的話我會無視,把製作人的臉P到主角身上是在hello?你要自high裝主角是你家的事欸,為什麼全世界玩家要用你的臉當主角??我們只想要原本的痞子臉但丁啊啊啊啊啊
的確
三代我蠻喜歡有把每個角色心境描寫出來,
三個主要角色都有自己的想法與共通點,劇情上也都給他們轉變與成長
不愧為讓大家被 Vergil 圈粉的一代
而 DmC 製作人預告時去理一樣髮型整個不知道在幹嘛,很愛偷嘴老粉絲真的有病
@@wisag0d 不尊重玩家甚至當玩家儍子的製作,老早就輸了
某10/10的sjw 妮爾
1.新渣并不是所谓卡普空把版权丢给忍者理论让他们自由开发的产物,原鬼泣系列开发人员在其中起到了相当大的影响和作用。他们大量参与了战斗系统的设计,以确保角色的动作表现和反馈优良,并增加了该系列游戏中从未出现过的新的空中连击体验。开发团队中包括90多名成员,其中近10人来自卡普空,鬼泣系列的监制伊津野英昭(Hideaki Itsuno)负责监督该项目,亚历克斯-琼斯(Alex Jones)和逆转裁判开发者江城元秀(Motohide Eshiro )担任制作人。
2.伊津野对DmC:鬼泣的态度是非常积极的,他曾多次表示在和忍者理论的合作中受益匪浅,被忍者理论的视觉表现技术,电影级别的摄影制作能力,面部捕捉和独特的美术风格而打动,在被询问道新渣2的计划时,他也表示非常希望和忍者理论再次合作。卡普空制作人 Matt Walker也对近期的所谓“伊津野曾因不满新鬼泣而打算离职”的说法做出辟谣。
3.在人物美术设计上,忍者理论参考了《香水,一个杀人犯的故事(Perfume: The Story of a Murderer)》,《搏击俱乐部(fight club)》,以及《嗜血法医 (Dexter)》这些经典优秀电影和电视剧的美术风格,因此我们不难发现,新鬼泣的人物美术设计,尤其是但丁,有着浓烈的叛逆,暴力,精神探索,自我怀疑和渴望释放的内涵。超现实主义和文艺复兴时期的艺术作品对新渣的环境艺术风格的启发,让游戏的色调很深,环境对比度很大,整体颜色的运用十分大胆奔放,具有张力,伤眼睛的同时,给玩家带来了印象深刻的视觉体验。
米开朗琪罗-卡拉瓦乔的作品在游戏里的插画和色调方向上的灵魂复现,深刻表明了DmC:鬼泣的美术内涵和文化底蕴的超群。而游戏里随处可见的毒液态的环境和字体特效,也表现了灵薄狱是犹如会呼吸的活体地狱,充满侵略性而且危机四伏。
新渣的建筑灵感的主要城市是巴塞罗那,其收到哥特式,新哥特式,浪漫主义哥特式,现代主义哥特式等风格的影响。
4.该游戏发售前后时间里,一些国内游戏网站把其称之为鬼泣5,要么是为了流量和关注度,要么就是单纯知识缺乏,这让游戏在国内蒙受了更大的争议。
5.steam新渣的好评率为93%。
6.鬼泣维基百科上说:The game is not related to the events that occurred in the numbered games as it is a reboot of the franchise.
游戏与编号游戏中发生的事件无关,因为它是对游戏的重启(reboot)。
所以DmC:鬼泣不该被称为什么外传(原作衍生作品)和同人作品(非官方同IP作品),应该被称为重启作品。
7.整个游戏的对话和英文字幕只有四级水平。
8.整个游戏的CG镜头持续地使用了手持镜头的设计手法,而手持的独特作用有两个:第一是手持的晃动恰到好处的冲破虚实间的界限,让角色顺畅的在虚与实之间游走;第二是手持还很好的营造了追逐感(紧张感),旁观感和真实感,让游戏剧情故事深入人心。
你的資訊非常豐富 , 且不少對DmC的讚美 , 但為何稱其為"新渣" ?
再來會不會卡普空就重製 DMC 123 了? 用新的引擎?
我覺得故事雖然不太好 但我覺得這代但丁也很不錯啊,遊戲的手感和連招也很帥
粉絲討厭的是製作商
這版DMC雖然是不同工作室做的 但因為這樣的但丁會喝酒跟抽菸就引起一大堆玩家不滿因為等於毀了但丁形象 會罵髒話還好 人人都會罵 如果官方當初說這是惡魔獵人外傳的話 那外傳的但丁會抽菸會喝酒 飆髒話等玩家應該都會欣然接受(個人認為)
在遊戲只看到但丁喝酒沒看他抽菸其實正式版上市就拔掉了
不談劇情的話玩法是不錯 可以跟尼祿一樣把怪拉過來
比較煩的是特定的怪要用特定武器打
缺點是叛逆劍的攻擊光線特效做太亮了
忘了說 官方會希望玩家忘掉這遊戲的原因是因為這已經重重砸了DMC的招牌
不要叫惡魔獵人就會是神作了 他們的失敗就是失敗在用錯招牌
累似最後2 砸招牌
之前聽過一個敘述
惡魔獵人讓我們知道,一個不抽菸不喝酒,還超喜歡吃草莓聖代的人,帥到爆。
DmC則是...你怎麼抽菸了呢,然後完全失去之前營造的帥氣幽默。
幸好他們沒有延續DMC的部分。而是延續惡魔獵人4之後的故事線,五代真的是很厲害。
而且5代還有動畫版的小彩蛋
哈哈
5屌打dmc
你忘了披萨, 但丁游戏里就没好好地吃完披萨过
但丁會喝酒 動畫有
我覺得那款DMC沒有很差欸😂
雖然說沒有了傳統的手感,人設也改到面目全非。。。。 這些對系列老玩家來說確實不太好接受
但對我這種從前對這種“觸手”遊戲都持觀望態度的偏手殘玩家來說,新的戰鬥系統有更加親民的感覺。而且如果它不是叫做DMC而是以另一個遊戲來看待的話,各方面的設計其實都很不錯,包括場景、怪物、動作等 綜合來看,其實還算是一部不錯的作品
或者CAPCOM考慮一下把它開發成類似平行宇宙那樣的系列😂?
然後後面的DMC 5 也有感覺的他們稍微優化了一下戰鬥系統的部分。其實,要吸引大多數玩家的注意力,這麼做也是非常合理的。
以我自己的例子就是在我玩 DMC 4 的時候, 都是前面的兩個難度過一次就不想再碰了。 而後面兩部作品我都是通了兩次之後還會想去嘗試一下不同的打法,練習一下不一樣的連招技巧,然後再嘗試一下blood palace。 可以說,手感確實有明顯提升
天使惡魔切換真的很好上手,但我唯一不滿的是怪物有搞武器限制
而 DMC5 的戰鬥系統真的是太懂玩家要什麼了,不服都不行...
卡普空被稱為卡婊不是因為多次炒冷飯,而是因為當時維羅妮卡和4代都說獨占,結果都移植多平台了,讓那些堅信獨占的買多了個機子才被叫卡婊
還有新但丁也因為被說太醜 有重改模組
希望能出個惡魔獵人0,主角是兩兄弟的爸爸。
DMC劇情不說,人設造型不說,DMC的戰鬥操作真的做的不錯,打起來也很爽快,不輸給正宗的惡魔獵人。
DMC這款動作遊戲,對於喜歡玩動作或格鬥的玩家來說,以及連段連招,DMC他的戰鬥系統以當時來說屬於上乘之作。
就以切換武器連招來說,
DMC的順暢度,好於正宗的惡魔獵人,以我個人喜愛程度,我愛DMC更勝正宗的惡魔獵人。
一開始的吸毒樣貌改成現在這樣我還可以接受 風格也ok 但那墮胎射擊我真的不行...(人家沒出世已經被打到滿頭包 還要給一槍是哪招?
就是魔人化的畫面我覺得沒必要(眼睛痛)
這遊戲最大的問題就是非要以DMC的續作來推出 (當時的監督:我們來拯救Dmc的!)
當初4代讓尼祿出來時已經有部分玩家不爽(最主要是尼祿突然出現 5代才使角色飽滿豐富)
還好2013那時紅酒老頭(辻本憲三)有回來主持大局不然這IP真的要沒了
再說個辻本憲三近年來訪談的事 當初回外包策略是辻本憲三的接任者也是他兒子的辻本春弘所提出(當時日本一票人都想外包他就順勢而行
另外辻本很眼熟對吧?魔物製作人辻本良三也是他兒子
當時的老高層還想著憲三應該只是掛機會回來管一下 誰想的到憲三是真的下線去搞紅酒事業
社內老將看不過去打小報告請回來的 回來第一件事就把手遊相關的東西都砍的七七八八同時把第一個批的大案子是RE引擎
然後5CH那邊的傳言是紅酒老頭是爆氣式回歸
回來後就快速通過洛克人11、DMC5和BIO7的開發案
並且對MH系列提點了不少意見才有了MHW的雛形
雖然他放行老IP回來很棒,政策效率很高
但是老頭也不是沒有缺點,那就是擬定的工時太短了
BIO7和ReBIO2、3後期遊戯倉促 這就是缺點產生的結果
如果瑪利歐的主角外型變成了藍色跑很快的豪豬,而且主角名還叫瑪利歐
遊戲整體的美術風格變成跟嗑藥一樣有藍、紅色顏快速變化
那我就承認那個曾經用嗑藥吸毒製作人做為主角的噁心遊戲不是垃圾game
XD笑死
最好玩还是 DMC3
6种风格,武器,枪械,多种类boss, 关卡设计历代最好,故事也是历代最好
玩Dante 自由切换武器和风格的模组,游戏性根本不输DMC4 和 DMC5
三代真的優秀 假如宣布三代重製版我一定買這盤冷飯
@@as788789 重製的話,蝙蝠女。。。哈斯
@@FateKinn1021 年輕的蕾蒂也是🤤 有個正經的就是想看果凍怪長什麼樣子 以前打的時候就一坨紫色的 根本分不出他的攻擊動作 莫名其妙就被揮一下
最神絕對3
三代 永遠的神
只要他們別問我“你們難道沒有手機嗎?”
這款跟最後生還者2差不多 有基礎的粉絲 而且整體遊戲不錯 但問題都毀在劇情 主角除了整個屁外還無腦 把愛耍酷的但丁變成了每次嘴砲都嘴不贏人只好靠拳頭的屁孩 維吉爾還被改成只會擺姿勢還被小怪堵門的科技宅 唯一敢揍的只有自己弟弟還沒揍贏
不過雖然製作人一直挑釁原粉絲但至少沒有詐欺宣傳 在第一次預告就直接說了但丁的新模樣給了玩家緩衝時間並讓不能接受的粉絲自行離開 不像最後生還者2一樣劇本被公開還在騙
Sjw
安柏
DmC對我個人來說是心中不可缺少的作品,第一次接觸到惡魔獵人給我的感覺有稍微沉重的劇情黑暗的惡魔造型,音樂搭配戰鬥時的打擊感,後來才知道這不是原本的惡魔獵人有點小失望(因為這個重製不可能有續集,但我心中對惡魔獵人就是美式惡魔暴力血腥元素加上但丁是個沒什麼文化水準的青少年,我心中惡魔獵人的代表作品永遠是這部作品
老實說,我滿喜歡 DmC 但丁的反差感
即便他沒文化,也不太用腦袋。但直來直往的個性,以及其實都會基於自己的善意行事
比預告其實討喜很多...
但我反而討厭他決定讓角色走系列套路,魔帝至少對罵跟兄弟合作
但是尾聲跟DLC的維吉爾?????
3代才是真正的最棒
最代表
@@神皇
三代系統真的很神
雙武器跟單風格微妙的也是入門者還能 Styles 也不手忙腳亂的平衡,最新的Switch 移植版其實也開了全風格全武器模式,以及雙人血宮模式。真心大推
雖然我個人還是更偏好 DMC4 Nero 一些,但 Vergil 真的太香了...
@@wisag0d 鬼泣5SE里给四个人物明显的定位
尼禄是给玩家熟悉上手,操作简单不复杂
V是给玩家一个宝可梦一样创新的打法
但丁是操作最复杂,需要反复练习才能打好的角色
维吉尔动作最华丽,你不知道自己在干什么就SSS,是一个存在就是为了爽的角色
@@zgliu8018
其實我覺得 V 比較接近
你不知道幹嘛也能 SSS 的角色(?)
而 Vergil 是大招太好放,輸出太高所以難度反而下降。
不過 DMC 的特色就是 styles,這兩隻角色即便簡單,但 V 要控好三隻魔物以及 Vergil 要控制分身與劍氣 也是有很多玩法的...
不值恶魔猎人遗忘,还有一个”鬼武者系列”
可以弄一集讲讲一下capcom 为什么没弄鬼武者remake?
鬼武者3!
個人覺得DMC很好玩,手感跟系統都不錯
DMC2整个故事几乎跟DMC1没有关系,而且换了女主也变成双主角. DMC2其实算是新女主的故事,Dante可以说是配角. 但是其实比较爽快的玩法是DMC2才开始的,然后DMC3再改良才奠定DMC为爽快动作游戏.
Capcom遗忘的反而不是新DMC的男主,而是DMC2的女主.
的確,沒有2就沒有 3
2絕對有他棒的地方
确实, dmc2的女主到后面别说脸, 连声音都没
我還真的完全不記得新惡魔獵人的部分
當時看到Dmc的但丁披上一個白頭髮的時候是真的醜 vergil的樣子就真的更醜 他們的母親EVA被mundus虐殺的那一幕我心裡就想WTF??
醜到懷疑人生的xD 🤣
当时新DMC刚出的时候真的会吐血,什么叫“我比较喜欢这样朋克风”,你喜欢是你的问题啊,有没有想过DMC老玩家的感受?很多老玩家因为新DMC失望诶,要不是有出会原本系列的DMC5,不然的话DMC这系列真的会被冷藏掉
滅亡1P
雖然大家基本都覺得DmC打擊感和戰鬥設計不差,但我還是覺得遇到限定屬性怪會直接廢掉另外六把武器是十分不好的體驗
真的之前在玩的時候同時出現兩隻屬性怪,切好武器接到一半另一隻不同屬性的跑來檔刀真的讓人很生氣
@@遊天成 直接讓我夢回三代的風格神像w
後來更新好像有改掉了,變成傷害降低而已
@@roger11702 真的覺得不是傷害的問題 是怪物機制讓遊戲體驗變很差 打到一半突然被彈刀會讓人很不爽
@@遊天成 對啊所以更新就改成不會彈刀,只是傷害降低
我玩過DMC1,DMC3,DMC4,DMC5……3、4、5都刷了不少遍……雖然一開始DMC預告出來有點抵觸,老實說DMC是一款很棒的遊戲。武器系統之間的切換也是做到很棒,我記得是L2 R2 分別惡魔天使武器,然後放空就是一般攻擊,這讓我這手殘黨可以打出很多不同的combo。boss也很有特色,新聞主播boss、汽水boss、夜店boss都十分有特色。應該都是借鑒80年代的they live, 牆上出現的字啊,OBEY OBEY,被外星人操控的人類,對照現在,應該就是所謂的蜥蜴人理論,哈哈。新聞主播boss這個boss真的設計得十分棒,好像叫bob barbus之類的。打他很療愈啊,很像在打一些唯恐天下不亂、嗜血的媒體。最搞笑的是,打到一半還真的會被拉進去電視新聞直播,直升機視角,然後在裡面打怪。老實說,這在當時的遊戲是挺新鮮的了。主播戶口亂言,真的像極了一些電視新聞,滿滿的諷刺,我幾乎是一邊打boss一邊笑。BTW 真的覺得DMC不錯。
其實對比其他遊戲我覺得還不錯啦,不要跟正傳比就好...我最不能忍受的是這個吸毒仔,但丁就是要中二病大叔才對味啊
他如果不是但丁,而是掛其他名字的話也不至於被罵這麼慘
@@golden_hsu 做維吉爾的故事我覺得大加分(卡婊不知道為甚麼一直不做),整體來說其實是好遊戲,但碰了但丁美術設定這個大地雷。對新手想玩動作遊戲是個好選擇,但對老玩家來說,光看完開場動畫就準備退錢了
很喜歡Shiro主持人解說XD
自己正正因為新版惡魔獵人而認識惡魔獵人系列作品, 屬於後者XD
Anyway, 新版的DmC動作遊戲體驗都算不錯, 個人認為。
真確的時間線應該是 3>1>動畫>2>4>5
4代本來是2代之前的,但在5代推出時就被換了
估計Capcom 也不管2代的東西了😂 2代在 History of DMC 也只出現5秒
只要看5代的 History of DMC 就可以知道真确的时间线了
但2>4 完全接不起來 還是公認 3>1>動畫>4>2>5
@@a1235517 是,所以感觉蛮硬改,而且二代的女角色我个人不讨厌。设定变成 3>1>动画>2>4>5 就是为了 5 代的剧情,老实说 5 代剧情这样做之后我实在不懂会不会有第六代,而且以后的故事要做什么?V 哥无端端又被拉出来,然后结尾是两兄弟困在魔界,我还是喜欢 2 代作为结尾的时间线。
@@coaller1 老實說 2>4 或4>2 都不影響5的劇情 至少我認為是這樣 劇情有沒有寫死都是官方說的算 如果真的出6 那基本上 只是要把他們去魔界劇情補完 或是交代後續
@@a1235517 以前好像 3 代但丁设定已经是百岁人因为他爸爸斯巴达已经消失了百年(也就是说但丁的年轻时候故事可以拓展),也是没有官方整理,但是没记错 5 代出来前就有说 3 代是年轻的(不是百岁),现在官方的设定我也是不懂整理完了吗,反正现在只要故事不会扯太远大概就过关了了吧。
5代只知道是 4 代之后,6 代故事又变如何我是不懂了。经历了新鬼泣和 5 代之后我只关注玩法了,故事什么的就算了,只要故事不要太扯淡就好,做得好不好已经无所谓,所以 5 代给我的感觉很复杂就是了,因为扼杀了我对前 4 代故事的感情。
DMC吃書日常 XDDD
偽惡魔獵人剛出的時候,看到新角色想說很興奮的以為是外傳之類的👁️V👁️ 結果後面聽到 I Am 但丁 👁️一👁️
當場儍眼
DMC的重啟版 雖然我沒有到特別喜歡年輕版但丁
不過作為一個感覺也只有二十幾出頭的年輕人來說 他的狂妄不羈我倒是覺得有符合那樣的外表帶給人的感覺
啊不過抽菸但丁我還是覺得很毀形象
但丁最讓我喜歡的就是那個就算再多強的惡魔面前都能跟你耍嘴皮子還能一邊玩一邊嘴賤的大孩子個性
一句髒話都聽不到 看著就是很爽
當然相較於陪伴多數玩家五個世代的老字號但丁 他的表現就真的差強人意
重啟的角色起源 我雖然也覺得不慎滿意 惡魔與人類相愛 改成與天使相戀 所以讓但丁跟維吉爾的起源誕生更具宗教感
在後面讓兩兄弟終於打到上位者之後 對於人類世界的處理方針有所分歧 讓兩人大打出手 也是一個不錯的劇情嘗試
可是整體感覺就已經可以當成IF線在看了
加上前面的DMC正傳本來就足夠有影響力 所以導致這座就普普
戰鬥方式我覺得也不錯 打擊感做得並不差 我是覺得沒有搞出抽菸但丁的角色重塑的話
這座應該口碑不會這麼嚴重差
大概就停在 喔 還好還好的口碑
整個重啟當作是外傳作品來玩倒是很新鮮 只是把棒子交回去給原本的團隊搞 果然那個味道就是不一樣
也很高興終於能在最後看到但丁跟維吉爾這兩個打了這麼久的兄弟檔終於 用了一個更新的方式下去底下繼續比拚誰比較強
也很高興看到維吉爾終於在這麼多代之後 終於學會看見自己承認自己作為人類那一面的一刻
其實當初也是因為這款DmC才認識到惡魔獵人的,玩到這款真的是很喜歡很希望能有續作,但越查資料越失望XD,發現大多討厭的都是原本的老玩家,對第一次接觸的玩家而言這部真的是很讚的了,整個打擊感跟戰鬥招式都很酷炫吸引人,整體美術跟音樂也都做得很好,就只是可惜用了惡魔獵人的招牌而已,不然作為獨立一款作品的話,講真的算很有水準了,不然銷量也不會還能到400多萬了,真的是很可惜
由dmc入坑,覺得很好玩。每個王跟小怪都有自己的特色跟弱點(記憶點很強)
玩了5代雖然畫面大升級,但關卡進行就是莫名其妙要打王了,然後莫名其妙過關了,結尾打完維吉爾就是莫名其妙結束了的感覺
操控性對於從新dmc入坑的人不太習慣,很多招式要多按住一個鍵(鎖定)去發動覺得很卡。
雖然說多數人說新dmc是失敗作,但5代很多招式可以看到dmc的影子在裡面,個人玩的是非常爽
DMC 新惡魔獵人坦白說我非常喜歡,整個畫面風格也很不錯
如果有續作我會願意繼續嘗試
可惜卡婊應該不可能同時開發兩個平行時空的DMC了,哈哈哈
卡婊就是卡婊。從來不掩飾!續作什麼時候出!
dmc的但丁變善良小痞子
戰鬥系統其實很卡,要不停切換天使武器或惡魔武器
我玩dmc居然還會被彈刀?
在“爽快的动作游戏”里面加入“红武器打红敌人蓝武器打蓝敌人”的机制 真的很白痴
XD
DMC3的劇情是系列中我最喜歡的 但丁與哥哥的愛恨情仇 神作啊
3神威
DMC3時間軸,算第一代的前傳~
第三部原版戰鬥風格要在神像切換,武器也有攜帶限制。ns版才可以自由切換。
我覺得DMC 直接改IP上市也應該是一個不錯的動作遊戲,真不懂怎麼會去挑戰玩家搞改起源故事.........
當時卡婊一堆騷操作
搞死一堆ip
DMC設計是很厲害 他名字不套上惡魔獵人系列的話 口碑一定很好
在我心裡鬼泣DMC是最棒的鬼泣,因為我實在忍受不了哥特風和過多的裝逼元素的主系列作品,DMC的劇情也是我喜歡的政治陰謀論,以及設計感滿滿的歐美朋克風,劇情深度和觀感度足以秒殺系列其他作品,我嚴重懷疑製作人是否看過《時代精神》三部曲和《維基解密的抗爭》這部紀錄片
新惡魔獵人對我而言是相當神的一款,我甚至超愛 我反而覺得原版惡魔獵人的優點比不贏新惡魔獵人,但真的作為兩種不同路線會更好,我更愛新但丁的外觀和人設 ,新惡魔獵人要推續作是絕對可行的,將其作為不同路線的發展方向
超喜歡短髮照型
我也是,我新舊惡魔獵人都喜歡,但重啟的這種風格更合我胃口,而且世界混合在一起的設定也帶來全新的感受,重啟完全可以保留下來,就當成不同世界就好。
DmC並不是DMC系列的黑歷史
2代才是黑歷史
從DMC5的BOSS戰中能看到有不少DmC的影子
我認為是因為有了DmC才讓DMC5昇華到更高的境界
就是黑歷史
@@ckfu1180 黑歷史在五代出來之前只賣輸4代,現在也是全系列銷量第三,看來大部分玩家比較喜歡你所謂的黑歷史
DMC不管是人物設定、劇本、場景設計都很屌。我玩過每一代,還是DMC最好玩。另外,但丁在劇情中因為獲得完整魔力,還是變成白髮,並非從頭到尾是黑髮。DMC角色的成長曲線很足,及玩家跟但丁一同由叛逆到穩重。真心希望DMC能出續作。
其實重點只有製作人用別人的IP來行二次創作還大聲嗆聲而已, 該工作室之前的PS3天劍可說是相當慘烈, 沒能創出成功IP要靠寄生合作還對既有粉絲這種態度
連帶讓DmC不錯創意的關卡設計或是一些獨特動作樂趣難以擺脫爭議, 也讓人遺憾無法看到DLC偽哥帶領地獄大軍復仇的後續戲碼
對於遊戲本身和玩家來說算是個雙輸局面, 偽哥在動作上手度給人樂趣不錯, 一些動作甚至是有回流到本傳4+5的
而惡魔獵人這系列其關卡和地圖設計在四代之後越發沒有起色, 玩法依舊是線性重複過關跟連段自我挑戰, 相對吃玩家天分個性不說, 也完全跟不上近十年的開放/半開放風潮
DMC5中段開始的血樹地圖實在讓人訝異為何可以如此無聊, 跟遊戲優秀的戰鬥系統和手感形成了強烈對比, 如果只看關卡創意樂趣這塊, DmC搞不好可以海放DMC4+5
如果還要出DMC6, 關卡地圖設計跟玩法推進上勢必要做出一點改動, 不然喜歡線性重複過關跟接段挑戰的客群差不多就是那樣了
Ps3一堆糞game都他們出的
遊戲本身不錯玩,只是剛發布時主角造型太母湯,後來整完型之後評價有好一點,關卡、武器、音樂都算是上乘之作。
沒有上乘,就過的去
真的上乘之作 完全超越3代的戰鬥感!
不如五代,更不如三代
怎麼可能超3、dmc根本4都沒超過的糞作
下乘之作
高三時期,第一次用PS2,
玩DMC3,被但丁的出場動畫,
帥到不要不要的!
神3
DMC很好玩阿....後來還跑到電視裡面揍人 然後各種奇特的異形種,至少這遊戲我重玩了兩次~~
我是把他當作平行世界來玩這樣....
我也算重度惡魔獵人粉,三代跟四代都玩超過99小時。
但這個外傳剛出來時的預告片啊、正式出版後的風評都很差就沒碰。
直到有一次自己偶然玩到...哎唷,其實還真的是做的很不錯,
主角的袈裟斬有點踉蹌感跟他的痞風很搭,
拿到天使武器後的連段爽快感讓人很難停下來...
真的就跟大家說的差不多,唯一錯的就是冠上惡魔獵人之名。
1-5和重啟都有玩 (只有2沒通)
重啟版其實我也很喜歡 把他當成另一系列作 也蠻喜歡新但丁的個性 本來還期待續作的 可惜看來是不會有了
DMC希望能出續集2代😊
卡錶可以來個兩個但丁會合啊 多元惡魔獵人宇宙😆🤣
在會合之前先把魔兵驚天錄的貝姐找來吧XD(聽說好像同世界觀
1:54 那邊有影片源嗎?
卡婊能发布啥新消息,无非就是来一波冷饭呗😂
原本已經忘了這款,但因為這個影片我又想起來了
我很喜歡外傳阿,尤其人設造型的部分,當時真是覺得這太COOL了吧,好玩程度完全不輸正傳
我還希望他可以出個重製還是續作
dmc其實不叫惡魔獵人、主角不叫但丁的話還蠻好玩的
最終生還者2如果叫菇菇人冒險記,主角不是喬爾跟艾莉的話還蠻好玩的ww
改名換姓
短髮但丁那代撇除劇情跟設定亂改,畫面跟耍帥程度真的都很讚,其實痞痞的跟原版但丁個性也挺像的。
DMC其实做的非常好,就是最后一关好像让很多人都无法想到的,就是但丁和维吉尔又双叒叕的打起来了,过了那么多关卡结果最终Boss就在我身边
我感觉DMC还是很不错的,起码战斗很流畅跟3一样打击感不错,反而4我感觉只有剧情好尼禄的鬼手打出虚弱就死过场动画看的很震撼但是没有战斗的感觉。我感觉3才是神作
3屌打4
把重啟那個當做一種稅變的試練或許能釋懷
假如美國末日2可以和惡魔獵人5一樣能重製就好了😞😞😞
5也没重制啊
那假手尼祿boy是怎麼來的?
回想到E3展公布惡魔獵人5的畫面
不只現場尖叫,在螢幕前的我也在尖叫
最後還是坦丁騎摩托車的畫面,直接高潮
DMC我就不說了
玩家要的很簡單
不要毀人設
這10幾年的情懷直接傷痛紛絲的心
結果最後生還者2再次重傷紛絲的心
恰好兩者都有極強的遊戲性
對於玩過正統惡魔獵人跟DMC外傳的我而言,雖然戰鬥方式差很多,但平心而論,這部也真的很優秀,錯就錯在他叫「惡魔獵人」,使得老粉無法接受,其實我一開始玩也是很崩潰,但當我完全把他當一個全新遊戲來玩的時候,還是能很好的體驗這款遊戲。
新惡魔獵人是當年我第一次接觸惡魔獵人系列,也是唯一玩過的惡魔獵人遊戲
以當年來說,是玩起來非常流暢而且豐富的動作遊戲,劇情也還算通順
不過後來我和朋友分享的時候,身為惡魔獵人粉絲的朋友把它數落得一文不值,還叫我去把前作都玩完再來評價新惡魔獵人,讓我覺得自己喜歡的遊戲被否定
所以從此以後都沒有再碰惡魔獵人系列,即使知道重啟的惡魔獵人好評如潮,但就是覺得心裡有芥蒂
所以要玩1-3代
麻的......為甚麼不重製恐龍危機
多冷的冷飯我也會吃啊.......
capcom是不是忘記了這個IP
勿忘 鬼武者...........
@@jill13143344 红侠乔伊和神之手也是超好玩的另类快速动作游戏,但卡婊直接解散这两个游戏工作室
鬼武者超神的
Ps2代代神作
DMC的但丁是全系列最帥的,美術風格和bose的設計也很棒,希望卡婊可以再出續集
遊戲跟主角改個名字,個性再黑暗一點,就好比黑袍糾察隊一樣,說不定會招來很多這喜歡這類的粉絲。而且這一代也是自己這系列唯一全破的😄
這個臉跟髮型跟不能變惡魔 完全不行 就算遊戲做的及格也沒用 我買了替換髮型的dlc硬換了一樣玩不下去🤣🤣🤣
我只知道卡普空做出來的遊戲都是在考驗(玩死)玩家,不是玩家考驗遊戲,以前洛克人一代出來的時候不曉得摔了幾次手把。
一定要玩 魔界村
DMC是一款好遊戲 唯一缺點最大也就是他用了惡魔獵人的名字
我跟我弟弟跟堂哥,玩惡魔獵人最多的是他的三代,也就是但丁年輕的時候!我認為該系列最高水準的作品。
3超神
Dmc惡魔獵人本來設定重啟,身世改很多,父是魔界王爺,母是天使,魔王還是蒙杜斯啦!
會拿槍的維吉爾?好不習慣