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剣士武器は錬成ボーナスで最終的に紫40-白10か紫30-白20の紫白合計50になるので天衣無崩との相性はかなり良い。イブシマキヒコ武器と運用は似るが、青になった瞬間に天衣無崩の効果を使うと紫に戻せるので研磨術【鋭】も併用可能。状態異常武器であることから物理火力ならこちらが上。ボウガンはどちらも反動/小とリロード/速いなので(動画内ではライトが反動/中とリロード/普通になっているが適正射撃法と属性強化リロードが入っている影響。)1スロットの負担が非常に少ないのが最大のメリット。ライトは反動軽減2つ入れるとロングバレルでも適正射撃法の貫通速射を反動なしで唯一使うことができる。(他の貫通速射は軒並み反動が中以上で併用不可。)ヘビィは特殊マガドが競合相手で取り回しならこちらだが、弾数を取るなら特殊マガドに軍配が上がる。快適性重視を考えるなら候補。弓に関しては素で段階開放済みだが、溜めバラバラ、強撃ビン非対応と使い勝手が最悪の部類。こればかりは使い道を探すのが難しい。
高い毒属性と会心率無くなったのが残念。次回作でその要素復活してほしい。
通常種の武器が落ちぶれたから巻き返しを期待されてたのもあって、実装当初はハズレとかゴミ扱いされてた記憶最終的には属性運用があまり強くない武器種に限り、傀異錬成を伸ばし切る(+剣士武器は研磨術【鋭】も活かす)前提でトップクラスの性能という「優秀だがとにかく手のかかる大器晩成型」になったスロットが優秀で伸び代が大きい毒武器って点では塔仲間の茶ナスと似た所もあるかな
動画のタイトルがエスピナス亜種になってるよー
本当ですね…コメントありがとうございます!
開陽は毒にするならタナトスサーペントで良いし紫欲しいならザリエラで良いし百竜スロ1だし割とどうしようもない。3Gの頃頑張って作った武器だったから性能見たとき本当にがっかりした。会心率30%どこいった?追記使わずに批判は良くないと思って百竜スロ3にして使ってみたらそんなに悪くなかった。でも会心率か切れ味かもっと欲しい
攻勢使いたいなら上に上がってる2本でいいので、開陽はスロットと研磨術【鋭】を強みに頑張ることになるかなぁと
いつも楽しみに見てますが、毎回思うのは剣士武器の説明がどうしても似たような言葉をちょっと言い換えての繰り返しになってしまっているので作る方もしんどくないかな、と(亜種武器の場合ほぼ通常種の色変えで外見も語ることが少ない)スキル面でも蓄積時攻撃強化とかはサンブレの状態異常武器ならほぼ必須で共通してますし剣士武器は最初に性能の傾向をまとめてしまって、各武器の解説は武器毎で運用に差が出る部分(斬れ味消費とか属性の比重は武器種の差が大きいので)とか、特定の武器だけスロットが多い少ない、スキルや固有ギミックとの相性みたいな部分に絞った方がコンパクト且つ密度のある解説になって良いかもなーと
剣士武器は錬成ボーナスで最終的に紫40-白10か紫30-白20の紫白合計50になるので天衣無崩との相性はかなり良い。
イブシマキヒコ武器と運用は似るが、青になった瞬間に天衣無崩の効果を使うと紫に戻せるので研磨術【鋭】も併用可能。状態異常武器であることから物理火力ならこちらが上。
ボウガンはどちらも反動/小とリロード/速いなので(動画内ではライトが反動/中とリロード/普通になっているが適正射撃法と属性強化リロードが入っている影響。)1スロットの負担が非常に少ないのが最大のメリット。ライトは反動軽減2つ入れるとロングバレルでも適正射撃法の貫通速射を反動なしで唯一使うことができる。(他の貫通速射は軒並み反動が中以上で併用不可。)
ヘビィは特殊マガドが競合相手で取り回しならこちらだが、弾数を取るなら特殊マガドに軍配が上がる。快適性重視を考えるなら候補。
弓に関しては素で段階開放済みだが、溜めバラバラ、強撃ビン非対応と使い勝手が最悪の部類。こればかりは使い道を探すのが難しい。
高い毒属性と会心率無くなったのが残念。
次回作でその要素復活してほしい。
通常種の武器が落ちぶれたから巻き返しを期待されてたのもあって、実装当初はハズレとかゴミ扱いされてた記憶
最終的には属性運用があまり強くない武器種に限り、傀異錬成を伸ばし切る(+剣士武器は研磨術【鋭】も活かす)前提でトップクラスの性能という「優秀だがとにかく手のかかる大器晩成型」になった
スロットが優秀で伸び代が大きい毒武器って点では塔仲間の茶ナスと似た所もあるかな
動画のタイトルがエスピナス亜種になってるよー
本当ですね…
コメントありがとうございます!
開陽は毒にするならタナトスサーペントで良いし紫欲しいならザリエラで良いし百竜スロ1だし割とどうしようもない。3Gの頃頑張って作った武器だったから性能見たとき本当にがっかりした。会心率30%どこいった?
追記
使わずに批判は良くないと思って百竜スロ3にして使ってみたらそんなに悪くなかった。でも会心率か切れ味かもっと欲しい
攻勢使いたいなら上に上がってる2本でいいので、開陽はスロットと研磨術【鋭】を強みに頑張ることになるかなぁと
いつも楽しみに見てますが、毎回思うのは剣士武器の説明がどうしても似たような言葉をちょっと言い換えての繰り返しになってしまっているので作る方もしんどくないかな、と(亜種武器の場合ほぼ通常種の色変えで外見も語ることが少ない)
スキル面でも蓄積時攻撃強化とかはサンブレの状態異常武器ならほぼ必須で共通してますし
剣士武器は最初に性能の傾向をまとめてしまって、各武器の解説は武器毎で運用に差が出る部分(斬れ味消費とか属性の比重は武器種の差が大きいので)とか、特定の武器だけスロットが多い少ない、スキルや固有ギミックとの相性みたいな部分に絞った方がコンパクト且つ密度のある解説になって良いかもなーと