Pour le moment, la barre de recherche fonctionne avec la nomenclature des objets interne à C.I.G qui n'est pas la même que celle pour les joueurs. Merci pour ce contenu de qualité. o7
Plutôt que d'expulser la personne qui arrive dans notre hangar ils devraient mettre des gardes, qui demandent à la personne de partir et s'ils ne le font pas ils tirent :)
Le souci des hangars persistants c'est qu'ils sont dans les villes, et donc personne ne reste dans les villes, c'est trop long d'aller prendre son vaisseau. Ou alors ils devraient nous permettre de delog dans un lit dans notre hangar persistant :)
Un WIPE de prévu du coup ?
Pour le moment, la barre de recherche fonctionne avec la nomenclature des objets interne à C.I.G qui n'est pas la même que celle pour les joueurs.
Merci pour ce contenu de qualité.
o7
@@BenitKolburn ah ça je n'avais pas testé, ça explique tout. Merci à toi!
Hâte que les tables de billard soient fonctionnelles lol :)
Merci 🪶
Plutôt que d'expulser la personne qui arrive dans notre hangar ils devraient mettre des gardes, qui demandent à la personne de partir et s'ils ne le font pas ils tirent :)
@@harf4ng Ça ou à la limite des tourelles automatique sur les mûrs. Ça serait plus immersif quand même
Sur le patch de ce matin les tram marchaient a A18 mais je sais pas pour les autres villes
@@johnrenard-lx8og oui, le ptu va plus ou moins faire les montagnes russes, mais c'est en bonne voie !
@@Lirregulier Oui j'espère moi aussi !
Le souci des hangars persistants c'est qu'ils sont dans les villes, et donc personne ne reste dans les villes, c'est trop long d'aller prendre son vaisseau. Ou alors ils devraient nous permettre de delog dans un lit dans notre hangar persistant :)
@@harf4ng Je suis d'accord, on verra la deuxième étape.