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聽到三個人的時光依然會讓我雞皮疙瘩掉滿地,後來出的網路版也只有飛天歷險存活下來算是比較優秀的作品了。
雲和山的彼端是我的童年,也是我最愛的軒轅劍
+1
我還記得有個僧侶在峽谷一個人阻止黑衣大食整支軍隊。之後變了李靖,好像變弱了orz
@@phantasmbroken7361 慧彥大師,死了之後變回前世李靖的身分入隊,但我也覺得大師比較強
軒轅劍3和外傳天之痕 好玩到小時侯一直重玩 尤其天之痕還有多種結局 以前都自己手動玩出來 故事性更是個永遠無法忘記的經典
當你說出「軒轅劍4外傳 蒼之濤」這幾個字的時候老玩家就不會認同你所說的一切了然後你說 蒼之濤「劇情上明顯下滑被玩家吐槽?!」我真的會懷疑你到底有沒有玩過蒼之濤除了木甲系統以及完善的天書系統被稱讚外其實最被推舉的就是他劇情的深刻與反思那是與軒三的大格局、天之痕的深刻情感完全不一樣的優秀劇本
非常認同,蒼之濤劇情是我玩過歷代最喜歡的,也是很多玩家都評價很高,怎麼會得出吐槽劇情的結論...
我認為蒼之濤最神的地方,應該是同時把「時間穿越」跟「多元宇宙」的概念融合的很好,三個不同時間線上的故事,全部匯集到同一個點慕容詩要阻止桓遠之刻下「晉克秦」,卻導致苻殷他們反過來要阻止慕容詩的「秦克晉」,彼此明明互相都有好感,卻因為立場的不同而產生了心理上的矛盾與拉扯這個劇情,我還真不知道怎麼會有人覺得是在走下坡
蒼之濤真的最神
蒼之濤劇情真的很不錯,而且能看到兩把軒轅劍。
沒錯 蒼之濤的劇情是我評為歷代最好的一部
每一代都有玩過,但有一代你會一直重複再重複的玩,你就知道喜歡的是哪一代了,我永遠不會忘記三個人坐在鯨魚上的畫面。
當初玩天之痕的時候還是小學生。20多年後還是被最後天之痕的主題曲感動了。正版碟仍在但是電腦已經沒有光碟機了。
軒轅劍的工筆畫只有經典而已,甚至能拿來出畫軸都沒問題,偏偏捨棄優美的工筆畫走向3D畫,相當於拿石頭砸自己的腳,實在惋惜。
印象最深的是軒轅劍外傳楓之舞 - 野心爭逐鹿,木兵造血海
軒轅劍我覺得開始沒落,是因為他們嘗試轉型失敗了一直想要追求所謂的"現代、潮流"但其實他們只要做好自己擅長的2D風格即可風格之所以是風格,就是它是一定做到一定程度以上的成品,與他者之間是無可比性的,就跟衣服的時尚一樣它完全沒有比要弄成3D的樣式,應該把精力都放在故事情節&美工,轉型倒是不必要因為現在很多打著"懷舊、像素"的遊戲依舊紅火,是因為它好玩,甚至有些人本來就是喜歡那種"風格"只能說他們的策略(轉型)失敗了,很可惜
創作的環境變了,創作的初心變了,即使用了再多的華麗包裝,也包不住內心無奈的空虛。有的夥伴,離開去追求另一片天;有的夥伴,身體還在,心卻離開了。如此這般,只剩華麗,沒有轉身。
@UroboretrosDragon 有時候接下來該怎麼做,是發薪水的人掌握方向大權;創作團隊,則是在理想與妥協之間,發揮“創意”。2D ?3D ? 沒人說得準。決定要做了,大家就想想要怎麼做出來,怎麼分工。至於10年20年後遊戲會變成怎麼樣?與其煩惱這個,先把魔頭交代的事做完、做好再說。
@@SwordManLin 是啊 當時3D就是趨勢 你不跟風底下就是一堆人罵
大宇是因為沒能力進入大型線上遊戲又沒能力做到3d,且高畫質會讓大宇成本暴增,現在還沒人說大宇到底有沒有人收購,畢竟少了騰訊供養,台灣這邊的廠商不可能存活
我愛玩的是雲和山的彼端跟天之痕
沒寫軒轅伏魔錄 談啥黑歷史
天之痕總是偷走我的眼淚
個人覺得經典之作是”楓之舞”.…最耐玩的是”天之痕”劇情最好的”軒轅劍3”其他有”蒼之濤”、”漢之雲”、”穹之扉”、軒轅劍4567可惜最後連”軒轅劍”也都要出賣IP了,又一個時代的眼淚...
其實軒四天書系統不錯,只可惜硬要3D,我是買到漢之雲就沒買了。(還是軒五忘了,個人還是喜歡軒三跟天之痕2D畫面。
重玩好幾次,玩到慧彥大師怛羅斯戰役那一幕每玩必哭,軒轅劍三是我的青春尤其是在威尼斯的BGM阿爾罕布拉宮的回憶,讓我在看這部韓劇時又陷入了回憶沉思
謝謝軒轅劍三以及天之痕
當年被軒轅劍吸引是加入了墨家機關術
就只有軒3跟天之痕是最深刻印象, 變了3D後就基本上沒有了任何特色可言, 就算持續用軒3的2D模式, 但劇情豐富的話仍然有可玩性的空間
不管是軒劍還是仙劍都是大宇的問題 先是2D硬轉3D的爛技術 其次最大的問題還是每部連結都不深 當玩家好不容易喜愛一個角色 最希望的就是參與他一路的成長與歷險( 如仙1 軒轅劍3 ) 結果大宇往往都是推新劇本 經典角色在新作往往被輕輕帶過 寫得好就算了 但事實就是偶有佳作 平庸居多 從此玩家就沒有對兩部系列作有很深的情懷了 因為都被消耗殆盡了
會爛掉都是因為被中國那邊流行的風格搞爛換皮爛手遊.畫面五光十色但內容奇爛
一直認為軒3和外傳是系列的巔峰
以想重玩來排行,綜合評價=遊戲性 (介面+bug) +重玩痛苦感(枯燥感),高至低,三>四>二外>二>三外>四外>六>五>五外>七,六外沒玩過
在漢之雲跟雲之遙之後就徹底失望棄坑了。裡面人物跟妖怪的建模重複度高,有些重要的NPC甚至跟路人長得一樣,劇情也是七零八落的...
楓之舞是我接觸電腦第一個遊戲楓之舞跟天之痕最經典了❤
漢之雲跟雲之遙很好玩呀,穿插三國題材,真的不錯
好好的2D戰鬥風格和油墨畫風 在三代之後開始脫節3D一直沒有完整 後續出那麼多代 結果都是一樣的狀況 販售一直下跌 軒轅劍的特色也慢慢消失了
軒轅劍依照八方旅人做成2D-HD繼續做沒道理不能紅阿 劇情跟細節根本可以屌打今天的遊戲
若要我挑劇情-蒼之濤>三外>三>穹之扉畫風-三外+三+穹之扉+6+7+5+5外耐玩度-三外>5>5外模型-三外+3+穹之扉>6+5+5外
看八方旅人用2D-HD也是好評如潮, 就知道遊戲最重要的還是故事, 音樂和人物塑造, 3D不3D只是旁枝
軒轅劍的戰鬥缺點就是 傷害都是固定數值,滿級 技能傷害不如普攻....懶得像FF系列去設計傷害公式.
在我來看軒轅劍3走到外傳天之痕這個系列已經結束了
如果能專注在水墨畫風格,也許能走出自己的特色。後期真的就淪為眾多遊戲“之一”,真的可惜!
楓之舞跟天之痕,仙1跟仙4,是我當年玩過劇情最好的國產遊戲,不會比超時空之鑰差
講軒轅劍..沒提DOMO小組的隱藏劇情?.....
我推天之痕,想要小雪也想要玉兒~好煩惱啊😂
雲和山的彼端。
我同意你說三代和天之痕是神作,但說到「蒼之濤」劇情灌水,劇情明顯下滑,抱歉,個人完全無法接受!
軒轅劍4?!不就是楓之舞的DLC嗎?!
窮到賣祖產了,大宇曾經是我小時候最想進去的公司,曾經
一看就知道很多代沒玩過亂評,這樣也可以出一支影片?
怎麼沒軒轅劍online?
只玩到三代跟天之痕四代開始的 3D 畫風就沒有多少興趣了~
當然是三代跟天之痕
軒三外傳之後..都是垃圾..本片結尾放的音樂就吐露實情..
技術力與故事力都越來越不行 早晚的事
天之痕
往大陸發展就是個錯誤
早八百年前就結束了
只玩過天之痕 超感人 不過改作3D完全沒了興趣
軒轅劍三+外傳 是經典! 軒轅劍一二是鋪墊 "軒轅劍三以後都是垃圾"
學學香草社用2D就好不用硬是用3D
都玩爛了才想賣
軒轅劍2開始回憶,用dos指令,應該很多人忘掉不會了。為了玩遊戲記指令,我可是記很熟沒忘
聽到三個人的時光依然會讓我雞皮疙瘩掉滿地,後來出的網路版也只有飛天歷險存活下來算是比較優秀的作品了。
雲和山的彼端是我的童年,也是我最愛的軒轅劍
+1
我還記得有個僧侶在峽谷一個人阻止黑衣大食整支軍隊。之後變了李靖,好像變弱了orz
@@phantasmbroken7361 慧彥大師,死了之後變回前世李靖的身分入隊,但我也覺得大師比較強
軒轅劍3和外傳天之痕 好玩到小時侯一直重玩 尤其天之痕還有多種結局 以前都自己手動玩出來 故事性更是個永遠無法忘記的經典
當你說出「軒轅劍4外傳 蒼之濤」這幾個字的時候
老玩家就不會認同你所說的一切了
然後你說 蒼之濤「劇情上明顯下滑被玩家吐槽?!」
我真的會懷疑你到底有沒有玩過
蒼之濤除了木甲系統以及完善的天書系統被稱讚外
其實最被推舉的就是他劇情的深刻與反思
那是與軒三的大格局、天之痕的深刻情感完全不一樣的優秀劇本
非常認同,蒼之濤劇情是我玩過歷代最喜歡的,也是很多玩家都評價很高,怎麼會得出吐槽劇情的結論...
我認為蒼之濤最神的地方,應該是同時把「時間穿越」跟「多元宇宙」的概念融合的很好,三個不同時間線上的故事,全部匯集到同一個點
慕容詩要阻止桓遠之刻下「晉克秦」,卻導致苻殷他們反過來要阻止慕容詩的「秦克晉」,彼此明明互相都有好感,卻因為立場的不同而產生了心理上的矛盾與拉扯
這個劇情,我還真不知道怎麼會有人覺得是在走下坡
蒼之濤真的最神
蒼之濤劇情真的很不錯,而且能看到兩把軒轅劍。
沒錯 蒼之濤的劇情是我評為歷代最好的一部
每一代都有玩過,但有一代你會一直重複再重複的玩,你就知道喜歡的是哪一代了,我永遠不會忘記三個人坐在鯨魚上的畫面。
當初玩天之痕的時候還是小學生。20多年後還是被最後天之痕的主題曲感動了。正版碟仍在但是電腦已經沒有光碟機了。
軒轅劍的工筆畫只有經典而已,甚至能拿來出畫軸都沒問題,偏偏捨棄優美的工筆畫走向3D畫,相當於拿石頭砸自己的腳,實在惋惜。
印象最深的是軒轅劍外傳楓之舞 - 野心爭逐鹿,木兵造血海
軒轅劍我覺得開始沒落,是因為他們嘗試轉型失敗了
一直想要追求所謂的"現代、潮流"
但其實他們只要做好自己擅長的2D風格即可
風格之所以是風格,就是它是一定做到一定程度以上的成品,與他者之間是無可比性的,就跟衣服的時尚一樣
它完全沒有比要弄成3D的樣式,應該把精力都放在故事情節&美工,轉型倒是不必要
因為現在很多打著"懷舊、像素"的遊戲依舊紅火,是因為它好玩,甚至有些人本來就是喜歡那種"風格"
只能說他們的策略(轉型)失敗了,很可惜
創作的環境變了,創作的初心變了,即使用了再多的華麗包裝,也包不住內心無奈的空虛。
有的夥伴,離開去追求另一片天;有的夥伴,身體還在,心卻離開了。
如此這般,只剩華麗,沒有轉身。
@UroboretrosDragon 有時候接下來該怎麼做,是發薪水的人掌握方向大權;創作團隊,則是在理想與妥協之間,發揮“創意”。
2D ?3D ? 沒人說得準。決定要做了,大家就想想要怎麼做出來,怎麼分工。
至於10年20年後遊戲會變成怎麼樣?
與其煩惱這個,先把魔頭交代的事做完、做好再說。
@@SwordManLin 是啊 當時3D就是趨勢 你不跟風底下就是一堆人罵
大宇是因為沒能力進入大型線上遊戲又沒能力做到3d,且高畫質會讓大宇成本暴增,現在還沒人說大宇到底有沒有人收購,畢竟少了騰訊供養,台灣這邊的廠商不可能存活
我愛玩的是雲和山的彼端跟天之痕
沒寫軒轅伏魔錄 談啥黑歷史
天之痕總是偷走我的眼淚
個人覺得
經典之作是”楓之舞”.…
最耐玩的是”天之痕”
劇情最好的”軒轅劍3”
其他有”蒼之濤”、”漢之雲”、”穹之扉”、軒轅劍456
7
可惜最後連”軒轅劍”也都要出賣IP了,又一個時代的眼淚...
其實軒四天書系統不錯,只可惜硬要3D,我是買到漢之雲就沒買了。(還是軒五忘了,個人還是喜歡軒三跟天之痕2D畫面。
重玩好幾次,玩到慧彥大師怛羅斯戰役那一幕每玩必哭,軒轅劍三是我的青春
尤其是在威尼斯的BGM阿爾罕布拉宮的回憶,讓我在看這部韓劇時又陷入了回憶沉思
謝謝軒轅劍三以及天之痕
當年被軒轅劍吸引是加入了墨家機關術
就只有軒3跟天之痕是最深刻印象, 變了3D後就基本上沒有了任何特色可言, 就算持續用軒3的2D模式, 但劇情豐富的話仍然有可玩性的空間
不管是軒劍還是仙劍都是大宇的問題 先是2D硬轉3D的爛技術 其次最大的問題還是每部連結都不深
當玩家好不容易喜愛一個角色 最希望的就是參與他一路的成長與歷險( 如仙1 軒轅劍3 )
結果大宇往往都是推新劇本 經典角色在新作往往被輕輕帶過 寫得好就算了 但事實就是偶有佳作 平庸居多 從此玩家就沒有對兩部系列作有很深的情懷了
因為都被消耗殆盡了
會爛掉都是因為被中國那邊流行的風格搞爛
換皮爛手遊.畫面五光十色但內容奇爛
一直認為軒3和外傳是系列的巔峰
以想重玩來排行,綜合評價=遊戲性 (介面+bug) +重玩痛苦感(枯燥感),
高至低,三>四>二外>二>三外>四外>六>五>五外>七,六外沒玩過
在漢之雲跟雲之遙之後就徹底失望棄坑了。
裡面人物跟妖怪的建模重複度高,有些重要的NPC甚至跟路人長得一樣,劇情也是七零八落的...
楓之舞是我接觸電腦第一個遊戲
楓之舞跟天之痕最經典了❤
漢之雲跟雲之遙很好玩呀,穿插三國題材,真的不錯
好好的2D戰鬥風格和油墨畫風 在三代之後開始脫節
3D一直沒有完整 後續出那麼多代 結果都是一樣的狀況
販售一直下跌 軒轅劍的特色也慢慢消失了
軒轅劍依照八方旅人做成2D-HD繼續做沒道理不能紅阿 劇情跟細節根本可以屌打今天的遊戲
若要我挑劇情-蒼之濤>三外>三>穹之扉
畫風-三外+三+穹之扉+6+7+5+5外
耐玩度-三外>5>5外
模型-三外+3+穹之扉>6+5+5外
看八方旅人用2D-HD也是好評如潮, 就知道遊戲最重要的還是故事, 音樂和人物塑造, 3D不3D只是旁枝
軒轅劍的戰鬥缺點就是 傷害都是固定數值,滿級 技能傷害不如普攻....懶得像FF系列去設計傷害公式.
在我來看軒轅劍3走到外傳天之痕這個系列已經結束了
如果能專注在水墨畫風格,也許能走出自己的特色。
後期真的就淪為眾多遊戲“之一”,真的可惜!
楓之舞跟天之痕,仙1跟仙4,是我當年玩過劇情最好的國產遊戲,不會比超時空之鑰差
講軒轅劍..沒提DOMO小組的隱藏劇情?.....
我推天之痕,想要小雪也想要玉兒~好煩惱啊😂
雲和山的彼端。
我同意你說三代和天之痕是神作,但說到「蒼之濤」劇情灌水,劇情明顯下滑,抱歉,個人完全無法接受!
軒轅劍4?!不就是楓之舞的DLC嗎?!
窮到賣祖產了,大宇曾經是我小時候最想進去的公司,曾經
一看就知道很多代沒玩過亂評,這樣也可以出一支影片?
怎麼沒軒轅劍online?
只玩到三代跟天之痕
四代開始的 3D 畫風就沒有多少興趣了~
當然是三代跟天之痕
軒三外傳之後..都是垃圾..
本片結尾放的音樂就吐露實情..
技術力與故事力都越來越不行 早晚的事
天之痕
往大陸發展就是個錯誤
早八百年前就結束了
只玩過天之痕 超感人 不過改作3D完全沒了興趣
軒轅劍三+外傳 是經典! 軒轅劍一二是鋪墊 "軒轅劍三以後都是垃圾"
學學香草社用2D就好
不用硬是用3D
都玩爛了才想賣
軒轅劍2開始回憶,用dos指令,應該很多人忘掉不會了。為了玩遊戲記指令,我可是記很熟沒忘