Играю в тундру почти 8 лет и являюсь фиолетовым игроком, то есть по опыту, пониманию игры, скиллу - доказано превосхожу подавляющее большинство игроков и при этом якобы должен являться главной целью РПУ. Вдобавок веду личную статистику ЗАПИСЫВАЯ КАЖДЫЙ БОЙ(уже почти 7к боев) по тому на какую позицию я попал(топ/не топ). И я хочу сказать, что: Я НЕ ВИЖУ ДАЖЕ НАМЕКА НА РПУ. Начнем с самых частых жалоб на непробивы и рикошеты. Это просто цирк, по-другому не скажешь. 1. Игрок жалуется, что с кометы не пробил в башню пантеру: "РПУ! РПУ!". Совершенно резонно предполагаешь, что он просто попал в нахлест брони(место, где складывается броня маски и башни за ней). Ищешь реплей, смотришь... да, это правда тупо нахлест. Указываешь ему на это, он прочитал. Через часик опять на это пожаловался. Уже с ухмылкой опять смотришь реплей... да, фейспалм, опять нахлест. Человек просто НЕПРОХОДИМО ТУП. И нет, он не какой-то там редкий уникум - тупых людей, как я убедился по обоим играм в танки - очень много. И тупым людям просто удобно и приятно верить, что это не они такие криворукие, а то все ВБР/РПУ. 2. Игрок с видео пожаловался на рикошет Хеша АВРЕ от борта БМП. На первый взгляд там даже вроде вполне могут быть основания для жалоб. Зашел анализ, выставил тот же угол и вижу 100% шанс рикошета. Да, на первый взгляд выглядело под вопросом, но при рассмотре в анализе, и подборе минимальных углов, где попадание возможно понимаешь, что все вполне ок, хоть и выглядит не очевидно. И, так или иначе, даже если ты считаешь данный рикошет неправильным, но так в данный момент настроен снаряд, и будь на его месте хоть трижды почетный донатер - его бы ждал точно такой же рикошет, потому что другого исхода тупо не существует. Сообщаю об этом игроку, и тот еще начинает с чем-то спорить. То есть хватило же сил снять, смонтировать и залить на ютуб, но даже после моего коммента зайти в анализ сил так и не хватило. Я сам ВСЕГДА любое непонятное мне попадание/непробив/рикошет - иду сразу после боя проверять в анализе. Что я вижу? В 99% все спокойно повторяется в анализе(у меня был только один случай, когда не повторялся баг с "перерикошетом" от навесных гусениц), пусть часто и выглядит оно криво, тебе лишь остается определить вписывается ли это криво в механику игры, или творится какая-то полнейшая дичь. Несколько багов я так действительно отловил и написал на них репорты. Если же оно вписывается в механику, то чего же ты хочешь от игры? ТО, ЧТО ВОСПРОИЗВОДИТСЯ В АНАЛИЗЕ - БУДЕТ ВОСПРОИЗВОДИТСЯ У ВСЕХ ИГРОКОВ, НЕЗАВИСИМО ОТ УРОВНЯ СКИЛЛА ИЛИ ДОНАТА. Вообще, если вместо того, чтобы так же как я, заходить и анализировать каждый сомнительный момент в анализ бронепробития, ты орешь про РПУ, то извини, но в этом случае ТЫ ВООБЩЕ НЕ ИМЕЕШЬ ПРАВА ГОЛОСА по этому вопросу. Увы, но про РПУ в непробитиях, по моему мнению, орут исключительно игроки, которые в анализ даже не заходят. Иначе им бы просто не было о чем орать: ситуация, чтобы определенный непробив не повторялся в анализе - это просто нонсенс, который заслуживает багрепорта. Но людям это не нужно, им проще винить во всем рандом или РПУ, чем действительно лезть разбираться как работает игра, или признавать, что это они кривые. Я бы на месте улитки создал бы отдельную рубрику: "разбираем ваши непробивы". Нет, не для того, чтобы до каждого гения донести, какой он гений, который в анализ не заходит, а для того, чтобы на многочисленных примерах показать сообществу, что 99% предъяв про непробития и РПУ - обычная механика игры(пусть не всегда совершенная), чтобы потом само сообщество считало нытье про это тупым тоном, и начало само перевоспитывать все эти толпы нытиков(а только общественное давление они и понимают). А то сейчас про это ноет большинство, и это социально одобряемая точка зрения, что приводит к тому, что нытики накручивают себя и других, больше несправедливо раздражаются на игру, из-за чего меньше донатят и больше склонны покидать проект. То есть улитке было бы очень полезно повлиять на них.
Что касается попадания в топ/не топ, то тут совсем все очень просто. Любой, у кого есть мозг, мог заметить, что какие-то БР постоянно играют в ЛОУ, тогда как другие очень часто попадают в ТОП или Претоп. А если еще и доводилось играть поздно ночью на ru/eu серваках, то так же мог заметить, что ночью это все может меняться, и что можно даже манипулировать очередью, чтобы значительно увеличивать шансы попасть куда тебе нужно. Поясняю со статистикой. У меня сейчас записано 6749 боев, из которых я попадал в бои со следующем соотношением(топ/претоп/прелоу/лоу): 19.37% 21.51% 21.51% 31.32%. При этом я обнаружил(тут и далее устаревшая информация, сейчас может быть не так), что 6.7 постоянно играет в лоу, тогда как 6.3 наоборот часто играет в топе. Я стал играть чаще на 6.3 и вот что я получил: 6.3 = 33.26% 22.68% 11.23% 32.83% (464 боя). 33+% против средних в 19% !!!!! 14 пунктов - это просто колоссальная разница!! Как же я этого добился? Я задонатил пять зарплат? Нет, я просто включил мозг, нашел закономерность и стал ее эксплуатировать. Что касается 6.7 то и тут я оказался прав: 6.7 = 18.92% 9.91% 32.21% 38.96% (444 боя). 6.7 попадает в лоу почти на 8% чаще чем в среднем по всем остальным уровням, и в прелоу аж на 11% чаще! В сумме вы будете на дне чаще на ~19%, чем по другим уровням! А разгадка проста: 6.7 очень популярный уровень, так как на нем есть 2 очень крутых сетапа с КТ и Т34, которые просто жуткие имбы, если попадают в топ. В итоге игроков с 6.7 скапливается очень много в очереди, и они массово уходят на корм 7.7, 7.3, которых в очереди меньше, и балансеру просто удобно раз за разом брать небольшую горстку в 1/4 7.7 - 7.3, и 3/4 накидывать из 6.7(кто не знал, если не путаю, то в бою в топ и претопе может находиться не более 25% игроков, остальные 75% - прелоу и лоу). К 6.3 же часто накидывали 3/4 от популярного уровня 5.7, при этом сам 6.3 был не так популярен, вероятно потому оно так часто в топе и играло: когда в очереди появлялась горстка 6.3, ей было проще подобрать матч накинув толпу 5.7. Обратите внимание, что 6.3 с 7.0 (в прелоу) играл всего 11%, а 6.7 с 7.0(в претопе) так же всего 10%. Практически равная и очень низкая статистика. Почему? Да просто потому, что раньше сетапов 7.0 почти не существовало(это потом там появились ИСы3/6 и бриты). То есть, опять же, мы прекрасно видим, что матчмейкингом рулит не злое РПУ, которое КТ в претоп не отправляет, а, ВНЕЗАПНО, матчмейкер, который тупо не может найти 7.0, чтобы часто их ставить в топ(а кт в претоп). А что же ночь? А ночью матчмейкеру становиться совсем плохо, игроков очень мало, и у него вообще нет особого выбора какой бой делать. Я, например, заметил, что ночью 7.7 очень часто играет в топе(а днем нет, тк сам 7.7 уже является кормом для 8.3-8.7), потому что 8.3-8.7 на тот момент ночью было мало. Но я на этом не остановился: я не просто тупо вставал в очередь, но еще и смотрел, сколько танков и каких уровней в нем стоит. Если я вижу, что танков 5 и 6 уровня единицы, а 4 - десятки, то я закономерно ожидал попасть в топ к сладким КТ. Что в общем-то, пусть и не с огрехами, но чаще всего и происходило. Если же я видел, что в данный момент очереди мало 4го лвла, но много пятого и есть шестой - я срочно выходил из очереди, тк, очевидно, с высокой вероятностью бы сформировался бой 8.3-8.7. Итого: 7.7 = 33.03% 13.87% 23.51% 29.59% (757 боев) Опять я получил колоссальные 14 пунктов разницы(причем претоп опять очень низкий, опять же из-за того, что 8.0 на тот момент было очень мало, тем более ночью). (еще раз напоминаю: по уровням вся информация устарела! СИТУАЦИЯ СЕЙЧАС МОЖЕТ БЫТЬ ДРУГОЙ!) Итого: то, куда вы попадете, зависит исключительно от очереди в данный момент, которая зависит от времени суток и предпочтения игроков в определенных сетапах. И этим можно манипулировать. А можно и дальше орать про РПУ, и как хлебушек плакать и долбиться в 6.7.
@@A1ightWish Полностью согласен. Я это тоже сам заметил, когда качал ветку немцев. Я добавил КТ 6.7 в сетап, который был 6.3 - и стал постоянно попадать в низ списка на 5 ранг. Убрал - все вернулось на круги своя. Подбор зависит не от каких-то фантомных факторов, а тупо от онлайна и популярности сетапов на рейтингах
Не видит он даже намека на РПУ. Окей, Окей, если все непробития/рикошеты это настолько плохо сделанные механики, что каждый раз у игроков складывается ощущение открутки, то что можешь интересного сказать насчёт балансировщика. Ведь кто мешает подбирать игроков по скиллу? На регулярное основе случаются ситуации, когда у противника вся команда катается как боты и без проблем можно сделать 10ку врагов, в иной ситуации набить ядерку, зато в другой игре уже твоя команда полностью небоеспособна уже после пары минут боя, и уже у какого-нибудь врага появляется челик, набивший 10ку. Стечение обстоятельств? В каком-то смысле да, повезло попасть в специально подобранную сессию, уравнивающую игроков по предполагаемому винрейту. Именно поэтому у условного скилловика не будет на аккаунте в статистике винрейта в 80-90, даже если он будет играть на самых имбовых танках (условный КВ1Э какой-то в сетапе), потому что человека начнет балансить в плохую команду дабы уравнять шансы, а противоположной наоборот насыпят пачку скилловиков и оставшихся среднячков по стате. Исход очевидный: рано или поздно кв1 останется в одиночестве на растерзание команде врага как бы он там не старался. Здесь добавляется ещё одна интересная тема, и она относится не сколько к теме данного комментария, как в общем и целом ко всем, кто считает, что и такого не существует. Pay to win. Когда в условной дуэли на 1 на 1 КВ1Э на асах победит того же КВ1 зис5 на экспертах, банально потому что ему в несколько раз легче убить недонатного игрока из-за ультимативной брони, более быстрой наводки и перезарядки. Это все уже можно считать хорошими элементами угнетения для большинства игроков: рандомные снаряды и броня, РПУ по балансу, Pay to win. Так что жду статью на реддите или ещё где с разоблачением балансировщика и точной статисткой за условные 1ка боёв. Тогда и поговорим, существует РПУ или нет.
ну.. есть система подбора игроков и т.д. есть множество моментов которые, кроме, как откровенным жульничеством объяснить невозможно. реагировать на это всё надо спокойно (по возможности). это говно было, есть и будет. изменить ничего не получится. достало - не играйте. другого совета тут дать нельзя.
@@monius5111 с хуяли? Я 7 лет в танки играл, сейчас играю в тундру (лет 9 уже) и тарков. Я тот ещё говноед. Я не питаю иллюзий насчёт своей исключительность, я лучше каких-то людей, но и хуже каких-то, как и любой человек.
Пост, который цитировали в конце видео, был написан 6 лет назад. Сейчас технологии в этом плане шагнули далеко вперед и системы аналогичные рпу патентуют крупные игровые студии (Activision, например). Сам подумай, какой шанс, что в игре, которая существует только за счёт доната игроков, нет системы, которая может увеличить количество вдоначиваемых денег? Тем более, что у улиток уже есть наработки для такой технологии, необходимо только автоматизировать
Чтоб увеличить количество доната с помощью РПУ надо чтоб у игроков была в голове связь "задонатил-мне помогут нагнуть". Для чего сами разрабы должны сами навязать выработку этой связи у игрока. Но как?, разве что на протяжении какого-то времени явно намекать что такое имеет место быть. Разрабы же этого не делают. Лично я на ДР улиток задонатил на 200$ и особой разницы до и после не заметил. Это баганое говно надо просто чинить, постоянные не пробития ломом в 600 мм под прямым углом в борт толщиной 40 мм (когда-то был баг с гусеницами которые сжирали лом, даже без поломки гусли. Сейчас это надгусеничная полка что тоже иногда поджирает любой снаряд. И да это повторяется в анализе защищённости), снаряды теряющиеся в местах наложения брони - часто у казенки такое бывает и всякие лючки, ну и то что Кот показывал.
ахахаха, бля, "Сам подумай, какой шанс" лучший аргумент. Бросим монетку, выпал орёл - рпу есть, выпала решка - рпу нет. Я считаю, что это валидное доказательство.
Если бы система существовала, её код давно бы уже оказался в сети и воспалялся бы в скандал силами конкурентов. Это ж какой замечательный и бесплатный способ утопить игрока рынка.
@@WoWmakerWT ты переоцениваешь значимость этой информации. Как я говорил - корпорации в открытую патентуют схемы схожие с рпу и на продажи условной call of duty это никак не влияет
В бою 2 раза не пробил ломом бмп в борт под прямым углом + в этом же бою 2 раза не пробил 80 мм брони под не очень большим углом подкалем м60 AOS. Интересно, что покажет анализ защищённости?
Анализ защищённости покажет что снаряд теряется в местах наложения брони (стык бортового листа и надгусеничной полки, экраны, гусля). Такое ощущение что снаряду там насчитывают невообразимое количество рикошетов и игра перестает просчитывать снаряд дальше. В анализе я неоднократно такое проделывал
@@kenzyss8410 на стороне клиента возможно, но просчитывается то всё на сервере. Нужно смотреть серверный реплей, вероятно там попадание было именно в стык.
анализ защищенности покаже что кит начал за здравие, а закончил за упокой 🤣 видать дошло что улитка его в принципе может отрыгнуть перманентом. А как варик просто в таких случаях смотри лвл и кд чела и все тебе станет ясно. 👍 99.9 это лоулвл или лох с кд
Удобное видео для аргументации того, что просто игра иногда слишком рандомна и руки у некоторых кривоваты, а не мифические боги проклинают кого-то с РПУ.
@@russianyoutube рандом даже в том, чтобы просто сделать впуподание по танку выводит из себя. В Тундре хотя бы сам виноват, если не попал(без учёта кривых коллизий карт).
Тут кстати не учитываются усилки. Регулярно летаю на J6K1 как с усилками, так и без. Обычно ты играешь в диапазоне 5.3-6.7 (при БРе 6.0), однако при включении усилков на условные 500% очень часто попадаю на 7.0 против сушек и прочих ранних реактивов. Можно ли нагнуть? Можно, но значительно сложнее. В принципе, подобная система не кажется мне чем то невозможным (человек активировал бустер больше n%, ставим флаг "кинуть по возможности на +1"). При этом она не требует каких то действительно сложных расчётов. Но, конечно, нужно больше тестов для набора статистики.
Посчитал, что две БАЗОВЫЕ темы (1)Распределение вероятностей и (2)Когнитивные искажения объяснять не надо, Ведь первое вроде как в школе проходят, а второе можно решить из первого. Но видимо было ошибкой не заходить с этих тем.
А в школе последний раз когда бывал? Поколение детей видел в школах и какие предметы преподавали? Если речь не о теории вероятностей, которую проходят в средних классах, то боюсь огорчить, мой класс и я не изучали предмет "логика" и "распределение вероятностей" (и, боже упаси "когнитивные искажения" в старших классах). Сейчас упор на сдачу ЕГЭ, а дальше выкручивайся как хочешь. Только любознательные и талантливые дети изучают такие темы, и просят родителей оплатить репетиторов специально для них, а так телефончик заменил им свободный досуг, который бы они использовали в гораздо лучших целях...(
Вероятности-хуеврятности не проходят толком, только пару лет назад начали в школьную программу вводить какой-то теорвер, и то, кому он нахой нужон в школе. товарищ выше верно сказал.
Помимо когнитивных искажений ещё стоит добавить "нежелание признавать себя калоедом". Ты средний игрок, которого рандом легко может опрокинуть через хуй? Играешь в фритуплей парашу? Нихуя не знаешь про тонкости игры? Нееет, вы что это мне разрабы в штаны говна подложили, а я пожалуй снова нажму копку Играть. Ещё больше смешат челики со своей статистикой. "Я считал все свои рикошеты за два дня и в 99% это были новички/раки/онанисты."
Тема рпу не раскрыта т.к. именно в analизе защищённости в ангаре видно что пробитие должно было произойти наверняка, тогда как в самом бою произошёл троллинг🤕
полгода в игру не заходишь, потом устанавливаешь, покупаешь какой-нибудь прем, возможно самолёт. Поначалу и пули летят как надо, и пары попаданий хватает для крита/сбития, эти невероятные ваншоты одним выстрелом "по приколу, всё-равно мимо пролетает" параллельно летящих самолётов на фул скорости, но чем больше делаешь каток, тем быстрее сливается команда, вдруг перестаёшь попадать или наоборот только попадать, предполагаемый маркер упреждения в рб как-бы сдвигается с привычного места, рлс цепляет только союзников и т.д. Несколько раз такое замечал. Качнул 100-й ранг и удалил акк. Спокойней как-то стало.
РПУ который я могу допустить связан с подбором команд по скиллу после нескольких или даже по результатам самого первого боя в день. Замечал, что в самом первом бою я играю с откровенными новичками, и если я хорошо отыгрываю первый бой, то следующий бой я играю уже со скиловыми игроками. Причем ощущение что каждый режим оценивается по отдельности - перейдя на корабли или в АРБ картина повторяется - первый бой всегда проходит легче чем последующие бои. Можно кончено сослаться на мою утомляемость, но блин в первых боях я крайне часто я занимаю первое место в команде. Было бы здорово проверить данную догадку.
Я вот думаю, что скиловики на много чаще и активнее играют в игру, оттого и скиловики. И оттого, что они на много чаще и активнее (а значит, они чаще сталкиваются с противником) играющих, у них на много больше таких приколов с "рпу", хотя если взять не скиловика, то у них процентное соотношение нормальных событий и "рпу" будет примерно равным. А вот Киту большое спасибо за это расследование, порадовало.
На самом деле столько моментов непробитий в борт ещё до ввода объебных снарядов было, что будешь верить в рпу, даже если его на самом деле и нет. Ну а каждый бой на днище списка на любом бре это класека
Это когнитивные искажения, вы просто лучше запоминаете негативный опыт. Не может такого быть что вас всё время кидает в ДНИЩЕ списка, если вы конечно не играете на бр 1.0-1.7
Играл на леопарде 2 ав, из -за резкого появления противника я испугался и стрельнул, но попал в землю и сразу после этого, через 0,2 секунды противник умер от моего попадания, но след от снаряда на земле остался Еще слишком часто советские обт начали жрать урон бк. Стабильно , когда начинаешь тащить наступит тот момент танкования целого ряда бк и он с разворота дает плюху прям в лоб
Всё по полочкам. Пока смотрел, ослзнал ещё одну штуку. Скиловик в виду того, что производит большее количество выстрелов, умеет их делать в экстренных ситуациях и на коротких временных промежутках по просту получает много больше моментов, когда рулеточка сработала против него. Этим объясняется и то, что нубарь может абсолютно также словить непробитие по скилловику. Так что верно всё) А по поводу базовых вероятностей и мозговых мифов - будет возможность и желание - сними отдельный ролик Смотреть на непробития и цирк давно стало фетишем олдов и энджоеров нашей любимой геймплейной помоечки Такшо будем ждать
15:56 так же надо учитывать, что рендер пробития + урона рендерится в реальном времени и вполне логично что механика может багануть (в одном из последних патчей видел что починили урон при не пробитии осколками которые не должны были попасть в боевое отделение из-за непосредственно не пробития)
@@stalogrim667 при повороте башни, колизия наводчика/заряжалыча, выходила за пределы колизии брони танка. Его можно было с любого колибра пристрелить, даже с пулемета
Говорить о том, что РПУ не существует, при доказательстве того, что существует режим угнетения читеров- как минимум странно. Используют или не используют, обычные игроки никогда не узнают. Но инструмент существует, что уже о многом говорит.
я бы хотел отметить один немаловажный факт, в добавок ко всему в АБ существует еще и рандом в плане летки и это очень важно. то, какой самолет или вертолет получит игрок, с какой стороны карты он появится и расстояние на котором появятся возможные противники тоже рандом! различие тем более ощутимые чем ближе БР к топ тиру. Например врагу могут дать КА-29 со стороны вашего респа, который моментально убьет зенитку или две, а потом и пол команды, а вам могут дать какой-то АН-1 за 4км до поля боя с птурами у которых дальность полета 3.75. часто бывает так, что я беру вертолет, а противник появляется буквально у меня за спиной и я умираю за 1 сек и в тоже время бывает так, что я беру вертушку для перехвата и появляюсь так далеко от противника, что не могу его сбить ПЛЮС он летит быстрее чем я, то есть я не могу даже его догнать! с самолетами такая же история, могут дать штурмовик с АГМ, а могут с 247 хлопушками, кому-то дадут Нешер с 5 бомбами, а кому-то, не помню что за самолет с 13 бомбами. все это может очень сильно повлиять на исход боя, быстрые 3 фрага и 1 самолет могу выиграть бой по сути за пару минут, что не совсем честно по моему мнению. что улиткам стоило бы сделать, так это собрать все летку и разделить на более и менее эффективную и увеличить кол-во очков для второй категории, пускай будет бомбардировщик за 3 очка с 3-5 бомбами и супер уничтожитель, скажем за 5 или 6 очков с 11 и более бомбами, так же штурмовики и вертолеты, потому как очки вылета даются не только за киллы, но и с течением времени, если ваша команда удерживает больше точек, что дает возможность игроку даже с 1 киллом (плюс время за контроль большинства точек) взять штурмовик и убить любого противника, как бы хорошо тот не играл. в итоге бои сводятся к тому, чьей команде дали лучше самолеты и достаточно ли у вас ЗСУ для борьбы с ними. а так как бои на топ и пред топ рангах и так отпугивают игроков как долгой прокачкой техники так и дорогой ценой ремонта в совокупности с более быстрым геймплеем, то летка, которая уничтожает все и вся убивает у игроков желание качать топ технику окончательно.
качал тунгуску в АБ, хоть 1 тварь взяла бы самолёт, обычно за катку 3-4 самолётика спавнится, а если ты ещё и в побеждающей команде, то можешь вообще самолётов не увидеть, так что, не особо понял про решающие исход матча самолёты
а в остальном, со спавнами и самой дающейся техникой, поддерживаю, сам замечал, когда тупа догнать не могу бобёр на истребителе, по тому, что его заспавнило выше, так ещё и в 1км
Поржал конечно с выводов сделанных за 15-20 боев... Не, рпу нет, чистое совпадение когда сетап с бобрами попадает на воздушные первоскотства, или при задании на базы тебе подряд вываливаюся какрты без баз. Или на штурмовике ты попадаешь на АРБэшную Норвегию до неприличного часто. Или ИИ начинают сжирать весь твой бк без урона. Или... Можно долго перечислять все или. Но знаю одно, патент Вити Кислого никто не отменял и это в игре про донат и беспробудный гринд имеет смысл , потому как является стимулятором к этому самому донату. Ситуация как в том кино: -'Суслика видишь?' -"Нет..." -"А он есть"
А как рпу работает если встретились 2 ракообразных? Как я понимаю у обоих ультимативный дамаг, но при этом и не пробиваемая броня и оба стреляют и не могут друг друга пробить и так до бесконечности пока один из них не вольёт денег в игру и его броня и дамаг возрастут либо один из них накосячит и выстрелит в другого игрока убив его и при этом лишится ультимативной брони
Каждый раз, когда я ловил непробилы уровня В, я смотрел уровень вражеского игрока. В 97% случаях это были новички до 50 уровня. Если автор пожелает нужным, могу предоставить множество скриншотов, а такие увы имеются.
Надо принять тот факт, что РПУ есть. Ведь тот же ВБР в картошке присутствует и в этом признались уже давненько. Тундра пробивает дно по похожему сценарию, что и картошка когда-то. Все меньше слушают игроков, добавляют больше донатов и бессмысленной техники с механиками. При этом комьюнити становится все более лоускильным и примитивным.
Попробуй поиграй в аркаду на танках. 1. В одной команде могут выдавать бобры с большим к-вом бомб, а в другой - с одной бомбой (например Канберра с 6х1000фн в одной команде против ТУ-14 с 1х1000 в другой). 2. Разная удаленность респов бобра и истребителей: в одной команде перехватчики будут ресаться за овер 1 км (бобер успевает отработать) , в другой - за 600-700 м до бомбера и сбивать его сразу после появления по маркеру. 3. Разное вооружение истребителей - в одной команде с пулеметиками, в другой с пушками, залпом 10 кг и возможностью крабить наземку. До удаления маркеров техники на истребителях в АБ можно было после 1 фрага вылететь к примеру на ФВ-190, сбить бобра и заодно убить несколько ЛТ и даже СТ. Про то, что пишут сами разрабы, приведу недавний пример: при вводе Венгрии в игру анонсы про ветку были, а про изменения всех карт - нет. Хотя изменение карт важнее ветки с клонами имхо. Разброс орудия? Разброс у орудий в реале меньше, чем у снайперских винтовок, даже если стрельба ведется не ломами, а обычными снарядами. Т.е. стреляя в "тундре" в модуль танка, ты должен попадать в модуль танка, иначе про рыализм в игре не надо даже намекать.
Я принимаю все тезисы из видео, плюс от более скилового человека. Но как ещё объяснить 27 боев говна которве были у меня месяца два назад? Постоянно какое то говно, карта, тима, тиммейты с бт5 на 8.3 , сквозь весь ствол пушки L7 пробивает кумулятив убивая давлением. Урон на протяжении этих же двадцати с лишним боев - командир, заряжающий, танкующие бмп. И прочее говно
Опять же, я принимаю и понимаю все тезисы из видео и уважаю позицию автора. Просто для меня для среднего игрока который играет в тундру 3 год , проще взять и обозвать рпу просто тупо аномальные 20 с лишним боев.
Я играю с 19г в эту игру, уже давно вкачал 11.0 танки Германии На основе опыта могу сказать, что все так или иначе винят РПУ, потому что ты думаешь что разобрался в игре(хотя на деле не до конца), и натыкаешься на игровые условности, где твой опыт может не работать так как надо Могу лишь сказать тем кто начинает или уже играет, любую ошибку, даже ошибку игры, считайте за свою собственную Так развитие вас как игрока будет куда быстрее
Интересное мнение конечно. Но есть несколько больших НО. Так называемый "скилл скилловиков" никак не угнетается ибо скилловики стоят и дрочат на статку на позициях на которых они стоят в этом бою каждую катку. А касаемо подкрутки донатерам, ну у меня есть запись где я 4 раза стреляю в бк кумысом с СТА израильскому донатному шерману и она просто чернеет и пропадает и так 4 раза, так что мне кажется что на прем технике шансы просто на взрыв бк и какие то внутренние повреждения в разы меньше
Мне нравится. Система была - была. Да, ручная, да, онлайн тогда был маленький. А что мешает за столько лет автоматизировать процесс? Мне кажется за столько то лет эту систему уже чуть ли не до идеала можно вылизать было. Ис2 не задамажил? Ну так ты сам кучу рандома привёл. Грубо говоря при 90% шансе ваншота ису выпали те самые 10% с недамагом-непробилом. РПУ не в абсолют всё возводит, а увеличивает-уменьшает вероятность.
Вот про карты плюсую дико, особенно на топ бр. Танки которые рассчитаны на дистанционное поражение цели и на дистанции до 1км попадают вообще не задумываясь, а чтобы скилл хоть как то влиял на результаты стрельбы, надо стрелять на 1.5+км,в 90% случаев играют в каэску в квадратных городах 2х2км или меньше. Обидно было уходить из трб но карты соответствуют именно технике 2мв, а все что выше играет на несоответствующих их ттх картах
да даже на технике 2мв не усралось долбиться в бесконечных улочкам с разной колесной помойкой. Берешь САУ ягу, дикера или еще какую, а тебя по кд то заброшенный город, то еще какой то город, город, город, город, город и естественно на краю с городом будет еще либо лес с кустодрочерами или дырявый объезд-низина с такими же кустодрочерами. Мне к примеру такая залупа выводит из себя, так как прекрасно понимаю, что в один момент оттуда прилетит снаряд в корму, либо оттуда выедет петушиный сквад, который естественно команда не сможет одолеть, видимо из-за неожиданности столь молниеносстного и неожиданного нападения. А про то, что карты переполнены всяким хламом и кустами размером с частный дом, в котором уже и маус может спрятаться - ну его нах.
большая часть того, что принимают за "РПУ" - это кривизна движка и тупость серверов, которую никто никак не исправит. Да, учитывая как это выходит в боях, это рили выглядит как читерство или накрутка. Почему же тема с РПУ и читерством стала популярна? Много игроков подпивасов/новичков/просто любителей, которые ловят баги и приколы серверов слишком часто, ну и раскачка танка на ходу тоже на рандоме. Например у меня, ни счесть сколько раз мощный каморник не пробивал спичечный коробок (ну или снаряд не пробивал незащищенные места просто "потому что", хотя на анализе брони шить можно как душе угодно). Самый любимый момент был, когда я с 50мм пушки Ме-262 на 140+ мм пробоя ни разу не пробил М-50 (та шняга с 6 стволами за амеров), хотя на анализе брони, он прошивался как угодно, кроме ну совсем странных углах. Конечно это не РПУ, но при горящей жопе и кратном повторении, кажется что чуть ли не мир против тебя) А если у вас ещё конспирологический склад ума... С другой стороны нафиг такую поломанную игру, где слишком много рандома, причем на уровне никак не связанного с игроком.
6:20 вот потому в облаках всегда смотрю на уровень высоты) в особо сложных случаях переключаюсь на камеру пилота чтобы контролировать горизонт) да, в рб даже такое приходится применять чтобы не воткнуться в землю при пролете облаков)
Как человек, имеющий друга с 80%+ заявляю, что в игре точно есть система СБММ. Играем с ним только в аркаду и буквально всегда, вот всегда против нас или эйчкьюси, нодеры или астары. Причём сколько раз было, что все эти китаезы всегда в пати и их балансит против. Так еще самое веселое, что если друг сбрасывает месячные проценты со мной, то вот не задача, тогда реально игра балансит рандомно и с китаёзами уже можно быть в одной команде. Причем из-за онлайна в аркаде на 11.7 ты перманенто видишь эти иероглифы.
Если все так логично и ахуенно, почему уважаемый автор на стримах орёт как резанный "КАК?!", когда очередной лом делает сквозняк. Сколько видео в приколах, когда в анализе все зашибись, а в бою ловишь не пробитие. Я так понимаю кончилась голда, канал сливает просмотры и надо резко хайпануть на популярной, попутно отработав 150-ти уровневый экипаж? Свидетелем секты рпу я не являюсь, но как игрок замечаю странности, а тот факт, что "карманные" блогеры всеми силами опровергают РПУ постоянно наводит на подозрение.
@@msb2297 судя по количеству багов там код как в шапко симуляторе 2, тогда нужно полностью всю игру пересобирать, а улитки ленивые черти и вряд-ли когда это сделают
@@msb2297 Карманные? Это Изида и ЧСВ, которые в каждом ролике про это шутят? Или Freeman, который стабильно делает недельный отчёт по рпу? А ведь они все на зарплате, а К2 вроде нет, его же банили
У меня есть реплей где тундра посреди полета БОПСа буквально анигелирует его. Так-что РПУ есть но оно работает тначе чем считают люди, да и жертв вероятно выбирает иначе
Первая часть пункта про Как Гайджин на самом деле борется со скиллом - это бред. Ты сам говоришь сначала что новичок ничего не сможет сделать даже при осведомленности, а потом делаешь вывод, что от этого страдают скилловики. Главный сюр, что подкрепляешь этот вывод видеовставкой, в которой ты зачем-то резко снижаешься летя в тумане в неизвестность и влетаешь в гору. Далее, вроде пока всё норм и со всем согласен.
@@michaelc9155 ну так скиловик может играть не при осведомленности, а вот нуб нет. Кит сам это говорит, а потом свои же слова игнорирует и делает вывод что это уровниловка и вообще бедных скиловиков прижали. Кит и ты просто путаете понятия случайности и вероятности.
В танках реально есть там патент Кислого, и хотя и нет четких критериев, когда подрубается угнетение, казиношная механика реально существует. Насчет вар тандера я сомневаюсь.
На днях вылезла новая фитча читбоев, бронебойные и подкалиберные снаряды при подлете к цели срабатывают как фугасные, брызгая противника осколками. Есть еще трейнеры которые врубают после первого пробития, и не меняя дистанции,боеприпаса и угла наводки, как и место попадания, больше такого игрока с включенной штукой не пробить и много еще чего вармагического в этой игре, прям ХОгвардс мать их, каждый волшебник с палочкой, а кто то и без...
Крутой видос.! Кстати, если хочешь узнать, как по-научному определить значимые ли различия в средних значениях или нет, рекомендую почитать про p-value или пройти какой-нибудь базовый курс по статистике.
Автору большое спасибо за видео. Очень подробно и обстоятельно. У меня остался единственный вопрос. Буду благодарен за ответ. На вашем видео я заметил момент, когда снаряд просто пропал (возможно я ошибаюсь и это было не про то). Я сам стал свидетелем, когда играя на Тайп10, попал в ситуацию когда был окружен 3 противниками: Т-64Б, Лео2А6, потом еще Деривация подтянулась. Состав не так важен, но он нужен для понимания ситуации и да, бой был на короткой дистанции, в упор. До того как окружившие меня противники решили, что уже "пора" - мной была уничтожена Меркава. Первой отважилась на атаку 64ка, которой я выбил привода и казенку, т.к. Лео, с тыла, тоже решил атаковать - мне пришлось покинуть укрытие. Т.к. перезарядка всего 4с. - делаю второй по 64ке, на "выходе" из укрытия и за углом - замечаю Деривацию, которая очень "удачно" подъехала, а именно задрала свое НЛД прям мне в ствол. Стреляю. напоминаю, что это все происходило в упор, т.е. мой ствол, практически уперся в НЛД Деривации и - снаряд просто пропал. это очень напомнило то, что я видел в видосах от Укуса. Когда (примерно) каждый 5й снаряд, когда ты "нагибаешь" - просто исчезает. Бой, естественно, закончился проигрышем. Потому, что если бы я забрал деривацию - уверен я бы выиграл бой с покалеченной 64й и Лео, который к тому моменту все никак не мог объехать. Вопрос, что это было?
Коммент нахуй никому не нужный, но все же напишу, РПУ Тундры настолько прекрасен что я сегодня весь вечер на советском предтопе, да и не на предтопе тоже познал все прелести британцев БРа 3.7 - 5.7 не играя на них, настолько cегодня урона от ломиков не было.
Входящее смс: От:BVV_d Текст: Ваши 15 гайджин коинов зачислены вам на аккаунт спасибо за работу агент КрасныйВторойКрабище P.S. Теория заговора у улитки было три ракообразный агента(Омеро,Торнайд,К2Крабище), два из них уже были дискредитированы, и тут это видео. Кто то не хочет терять... ~ *булькающие звуки и хрипы*
Решает не только скилл, но и мозг игрока. Например, если ты будешь стоять и смотреть, как на тебя выезжает пантера и не будешь стрелять (сука, до сих пор это помню), то тебя безусловно подобьют, или ты играешь на дерьмовом ноуте за 27к и ничего не видишь , а тебя при этом видят все, и у тебя лагает, фризит, резко двигается прицел, то тебе никакие РПУ не помогут.
4:30 Булпап попал в дерево (понятно по взрыву и килкаму) 4:48 Взрывная волна бомбы. Воздействие волны есть, урон нет. Из оперы кривых лодов в игре. Разберу каждый пункт с личной точки зрения (за последний месяц винрейт 59%, КПД 69%, из денежных взносов редкие 388 рублей на 20 дней према на время марафона; 9 слотов за голду с пари; Турмс, Ка-50, Деривация, Су-25К и несколько среднеранговых пакетов - купленно на гейкоины с марафонов. Дада, теперь будете говорить рашн биас) 1) Тема бесячая, особенно в стоке 2) Бывает что я не пробиваю, бывает что меня не пробивают 3) Бывает что меня каким-то образом не ваншотят, однако и сам могу не прихлопнуть какую-то мелкую муху 4) Чёрная/Красная БК. Встречал как у себя, так и у других игроков. 5) Чёрная/Красная казна. Может не выстрелить раза 4 , а может и прокнуть 4 раза подряд. Был в обеих ситуациях, с обеих немного удивился, но вероятности так и работают 6) Как я понял, в тундре действует система, что на сервера рандомная (может повезти на одну и туже карту в интервале 20 и 30 минут) ротация карт раз в 10 минут. За этот период с 90% шансом тебя будет кидать на одну и ту же карту(с разным режимом), система непонятно зачем сделана (оптимизация работы серверов?) 7) Вилка... Как хотелось бы 0.7... Кхм. Можно вознагнуть и в топе и на дне (привет советские 8.7-9.7 и люди, которые говорят, что у совка нет сетапа) 8) Случайнай подбор команды это рандом, который бесит, но ничего не поделать. Есть турбопобеды, есть турбосливы. Есть кайфовые 25-минутные игры, есть унылые 25-минутные игры (оба пункта подхотят не только наземке, авиацию и карты из СБ на предтопах не забываем) 9) Рассинхроны встречаются, но не настолько часто, чтобы бесить/замечать, хотя недавние проблемы с "DDoS атакой" немного напрягала, благо улитка что-то подкрутила, и с 20% потери пакетов вполне можно играть и забирать топ-1 в команде 10) Играю на "Кино", с обзором проблем нет. Проблема с кустами и заборами, в которые стреляешь, а оны восстанавливаются 11) Засветы... Терпимо, хотя заявлять не могу, предпочитаю летать близко к полю боя (или МиГ-27К: зенитки в комплекс с 12км можно увидеть), условный Су-25 довольно близко летает чтобы испытывать это Донатные подкрутки 1) Ускоренная прокачка. Я на луноходе совков сначала подкачал, потом 6-7 ранг на турмсе в полтора респа (Если катку можно выиграть, дублёр не жалко). Прокачка и правда быстрее. Турмсом качать 150 экипажи самое то. Су-25К купил просто потому что это Су-25, фанат самолёта, вся совктская авиация вкачена уже была, а новый Су-25 исследовал в первый день с засолов бонусов за изучение всех модов на тире. С деривацией так же. Легко набивать скидку и ОВ для лётки с помощью разведки (Привет самолёт с полной загрузкой через минуту после начала боя на полях полей) 2) Уникальная техника... Хммм... Турмс это обычная Т-72Б с теплаком на одном БР. Я бы его на 10.0 поставил, хотя это ударит по балансу советской команды на 11.0 (тем, кто в сетапе без Кайры/Вертушки (не помню, есть ли вертушки 11.3). Деривация. 9.7 нормальный БР, люди уже научились противостоять ей (она научила НАТО возить хеши/кумысы). Су-25К и Ка-50 своего рода p2w (есть линейный Су-25), (Кто без прем вертушки выкачал топы моё почтение, на какой адрес нервные клетки отправить?). Зачем Су-25 дали Р-60М? С обычными нормально игралось бы. 3) Кастомизация. Ну есть у меня кусты, да, живучесть они повышают (особенно Ис-2, продавливающий в соло направление кормой). Но для себя не вижу ризона их юзать, техника начинает выглядить так себе. Дайте снарядам возможность отстреливать декораторы, в т.ч. кусты, даже если фугасом, ну или напалмом сжигать, польза от него будет. На счёт прокачки немцев знаю (по другому аккаунту). Боль. Цена ремонта ещё больнее. Улитка походу исходит из статистики из состояния топов. Лётку на совках качал полностью без премов АБ до предтопов в 7 респов + дублёры если надо тащить катку. Экипажи 75 во всех главных слотах (ну и основной слот с турмсом имеет максимальный экипаж). Покупаю только Экспертов (и то не на всё подряд), Асов исследую. Модификации не покупаю. Немного приходится пострадать :). Хотя на стоковой Т-72Б в первом бою помню минус 12 кумысами в рб дал. Спасибо рандомному соотряднику, который починил тогда. Психика человека настроена так, чтобы обращать внимание на негатив (инстинкт самосохранения), а положительное воспринимать на уровне должного. Вот и идёт зацикливание на сливах. А победы считаются как то, что всегда должно происходить. Это PvP - игрок против игрока. Если один победил, то второй проиграл. Наземка 120-150 на первых слотах, выкачены, у друга без премов вообще по 3 слота 150 экипаж совки и япы. Друг вообще без пакетов апнул 30кк львов (прем так же, только на марафон 20 дней) 65-70% винрейт, 80% кпд (ноль ядерок). Играет не на стату к слову. Вердикт: РПУ нет. Есть не отшлифованная дамаг модель Есть недоработанные ЛОДы карт Есть засветы НО. Не стоит забывать, что это работает в обе стороны. Гдето МЫ можем не засветиться, где-то нас от лётки спасут ЛОДы, а не зенитки. Где-то мы можем станчить 20 снарядов, хоия после первого должен был быть взрыв БК, но она почернела. Добиться "реализма как в реальности" если и возможно то явно для этого нужно создавать что-то отдеоьно от игры, причём с нуля. И ТО... дефекты завода, грязь, сонный экипаж. Это тоже симулировать?
Не согласен с тем, что степень доната влияет на РПУ. Как-то смотрел одну конференцию игроделов, на которой был рассказ об одном исследований, которое говорит о том, что чем больше игрок проигрывает, тем большее у него появляется желание выиграть, и если этот игрок имеет возможность донатить, то он будет больше донатить, чем обычно. На поражение игрока влияют, как РПУ, так и читеры. Поэтому я думаю Улитки не будут заморачиваться, чтобы создавать систему, которая будет помогать донатерам, чтобы они меньше донатили. Как-то так.
Хз насчёт доната: на нг взял тандерболта у советов по скидке, дальше подошли товарищи и мы гамали втроём, перед этим активировал пари на победы, по итогу прошёл все ступени. Возможно зароляло то, что мы играли в тиме и были тупо эффективнее, но за всё пари, поражение было только одно(или его не было вовсе). Гамали на 4.7.
Не верю в РПУ только потому что это же надо всё-таки настраивать со стороны игры, тестировать там, программировать вариации. А врятли те три индуса, что там сейчас остались в разработчиках, умеют хоть что-то делать, судя по тому в какой кривой анал карнавал скатилась игра)) Думаю что просто тундра сломана, всех норм разрабов выгнали, нагнали кучу манагеров и 3 инвалида-разраба чтоб хоть как-то чета кодить.
Тогда как обьяснить моменты , когда пару каток тебя выносят и внезапно на следующей катке ты тупо нагибаешь , а противник тебе особо ничего сделать не может при попадании? при чем это заметно , когда на ломах играешь или куммулях... то едешь и ваншотишь всех на право и на лево , то одного забрать не можешь по 5-7 раз выстрелив
перед боем: - по статистике тебе выдают вес, по которому балансят команду в бою: - тебе выдают вес "сюжетной брони" и если при попадании снаряда твоя "сюжетная броня" легче "сюжетной брони" цели - GGWP, у тебя ломы будут рикошетить от радиатора ПВО на резерве. А если наоборот - рикошет от попадания ПВК пробьёт броню тяжёлого танка и вызовет подрыв БК.
С рассинхронами жиза конечно. Буквально вчера я сижу и чекаю на ПТУРе кишку с краю карты, куда любят заезжать игроки, чтобы зайти во фланг. Выезжают сразу два клиента, пускаю ракету. Ракета летит, в неё не стреляют, ничего с ней не делают. Вот она уже должна попасть в бедный Т-10 и... Ничего. Вообще ничего, ни взрыва, ни попадания, она просто исчезла. Я же не сумасшедший, вот ракета летела, но нет вообще никаких признаков того, что она существовала и куда-то попала.
Я постоянно поадаю в историю, когда на одной и той же технике я тащу и выигрываю, после определённого периода меня начинает кидать в команды даунов или вниз бр а где я сосу несколько дней и так волнами.
На счет БР+-1. Я проводил личную статистику, записав бр около 600 боев подряд. Итог: 158 на +1. 175 на +0.7. 145 на +0.3. 122 на +0. Б-баланс. Играя в команде я не записывал бр, но почти всегда кидает на +0,7 и +1. РПУ или нет, но расчет пробития и урона в тундре очень не очень. Резиновый коврик под прямым углом растворяет лом с пробитием 400+мм. Что в картохе, что в тундре есть система РПУ, цель которой удержание статистики соотношения побед к боям в значениях около 50% (я хз зачем). Как ни крути в тундре подкрутка есть, вот как и для кого это хотелось бы выяснить.
@@ozd6603 система попаданий работает не очевидно для игрока, ты постоянно визеля в влд не пробиваешь снарядом на 200 пробоя? Нет, это исключительная ситуация, происходящая раз в тысячу боёв, значит это глюк, либо снаряд по касательной прошел, поэтому это либо рассинхрон, либо кривой рассчет попадания. Рпу это хрень, то что вы смотрите на карточку игрока, которого не пробили и он нуб вообще ни о чем не говорит, потому что 80% игроков такие и есть.
А как насчет того что тудра закидывает тебя за заведомо значительно более слабую команду, в которой ты хоть жопу порви нихера не сделаешь? Статистику игроков тоже можешь учитывать. как правило если в команду попадает сильный игрок, то впротивовес ему же в команду тундра засовывает разумное растение, которое научилось играть своими ветками.
с рпу сталкивался всего один раз: купил прем на месяц и кв1940 года, пошел против 11.0 и пробил фугасом абрамса в башню. фугас не просто попал и подорвал баки через крышу, а именно пробил броню и сдетонироаал в боевом отделении от удара об заднюю стенку
Доказательство РПУ сильно чувствуется во время игры на су-122. Сначала ты неубиваемый терминатор, который с одного выстрела уносит любого в ангар, а если нет, то выбивает модули, что даёт тебе вторую попытку, а они ничего сделать не могут. Но после недели такой игры броня исчезает, да и урон с ней вместе. Ты становишься картонной тарантайкой с салютом, вместо снарядов, которая может лишь разуть
Жаль что неразобрал по полкам момент, когда игрок использует хороший бустер, и его кидает обычно туда, откуда он возвращается в гневе. Из-за подобного я верю в РПУ.
Много чего понял и узнал из ролика, спасибо. С сомнением относился к молве об РПУ, сталкивался нечасто за свои полгода игры. И всё-таки не понял, что за баги карты при которых пропадают снаряды? Это ведь не сетевой код на расстоянии и не баг рельефа. Так что же это?)
Невидимые стены и прочая лабудень, один раз на «солнечном городе» у берега воткнулся в такую, она не простреливается, в нее нельзя заехать, только объехать. Как же она мне жопу сожгла тогда
Я как грохнул по Alt+F4 игру месяц назад после непробития мардера в башню дважды, а потом в борт БМП куммулем на 320 пробития, так не заходил. Психика дороже. Отдыхаю в F76 без напряга.
Щас бы игре с криво работающими механиками, кривыми дамаг и колижн моделями предъявлять, что вся эта кривость - искусственная, чтобы персонально угнетать "скиловичков". Мне достаточно было видео из Тундер-Шоу, где БМП-1 ПТУРом сбила Арадо. Круто, эффектно, офигенно! Но есть одна проблема: ПТУР летел на два метра выше самолёта. Вот такой РПУ.
считаю видос неполноценным, тк в нем не показано конкретном мнение бичар о рпу. Ну и для полноты эксперимента с попаданием в топ стоит предварительно сыграть 10-20 боев, ибо есть чувство, что на запылившейся и новой технике в топ кидает чаще
Насчет доната спорно...Донатеры отсасывают не меньше простых игроков..а вот по скилу это да...после каждого странного непробития или когда меня вашотят с вертухи в мелкие зоны пробития, в которые и выцеливая сложно попасть,-смотрю карточку игрока..В 90% случаев это либо игрок начинающего уровня либо "скиловик" со статой, от которой кровь из глаз идет...Выводы сделать не сложно
Насчет поражения в зону обстрела ПВО и засветов, ну сначала хочу сказать что через прицелы на вертолетах самолетах да еще и с тепловизорами все прекрасно видно а от 3 лица танков не видно из за того чтобы просто не уничтожить производительность ,дальше , у некоторых ракет дальность маленькая или средняя именно поэтому стрелять придётся уже в зоне поражения Изменено: если что то не так ляпнул , извините , я так думаю
Играю в тундру почти 8 лет и являюсь фиолетовым игроком, то есть по опыту, пониманию игры, скиллу - доказано превосхожу подавляющее большинство игроков и при этом якобы должен являться главной целью РПУ. Вдобавок веду личную статистику ЗАПИСЫВАЯ КАЖДЫЙ БОЙ(уже почти 7к боев) по тому на какую позицию я попал(топ/не топ). И я хочу сказать, что:
Я НЕ ВИЖУ ДАЖЕ НАМЕКА НА РПУ.
Начнем с самых частых жалоб на непробивы и рикошеты. Это просто цирк, по-другому не скажешь.
1. Игрок жалуется, что с кометы не пробил в башню пантеру: "РПУ! РПУ!". Совершенно резонно предполагаешь, что он просто попал в нахлест брони(место, где складывается броня маски и башни за ней). Ищешь реплей, смотришь... да, это правда тупо нахлест. Указываешь ему на это, он прочитал. Через часик опять на это пожаловался. Уже с ухмылкой опять смотришь реплей... да, фейспалм, опять нахлест. Человек просто НЕПРОХОДИМО ТУП. И нет, он не какой-то там редкий уникум - тупых людей, как я убедился по обоим играм в танки - очень много. И тупым людям просто удобно и приятно верить, что это не они такие криворукие, а то все ВБР/РПУ.
2. Игрок с видео пожаловался на рикошет Хеша АВРЕ от борта БМП. На первый взгляд там даже вроде вполне могут быть основания для жалоб. Зашел анализ, выставил тот же угол и вижу 100% шанс рикошета. Да, на первый взгляд выглядело под вопросом, но при рассмотре в анализе, и подборе минимальных углов, где попадание возможно понимаешь, что все вполне ок, хоть и выглядит не очевидно. И, так или иначе, даже если ты считаешь данный рикошет неправильным, но так в данный момент настроен снаряд, и будь на его месте хоть трижды почетный донатер - его бы ждал точно такой же рикошет, потому что другого исхода тупо не существует. Сообщаю об этом игроку, и тот еще начинает с чем-то спорить. То есть хватило же сил снять, смонтировать и залить на ютуб, но даже после моего коммента зайти в анализ сил так и не хватило.
Я сам ВСЕГДА любое непонятное мне попадание/непробив/рикошет - иду сразу после боя проверять в анализе. Что я вижу? В 99% все спокойно повторяется в анализе(у меня был только один случай, когда не повторялся баг с "перерикошетом" от навесных гусениц), пусть часто и выглядит оно криво, тебе лишь остается определить вписывается ли это криво в механику игры, или творится какая-то полнейшая дичь. Несколько багов я так действительно отловил и написал на них репорты. Если же оно вписывается в механику, то чего же ты хочешь от игры? ТО, ЧТО ВОСПРОИЗВОДИТСЯ В АНАЛИЗЕ - БУДЕТ ВОСПРОИЗВОДИТСЯ У ВСЕХ ИГРОКОВ, НЕЗАВИСИМО ОТ УРОВНЯ СКИЛЛА ИЛИ ДОНАТА.
Вообще, если вместо того, чтобы так же как я, заходить и анализировать каждый сомнительный момент в анализ бронепробития, ты орешь про РПУ, то извини, но в этом случае ТЫ ВООБЩЕ НЕ ИМЕЕШЬ ПРАВА ГОЛОСА по этому вопросу. Увы, но про РПУ в непробитиях, по моему мнению, орут исключительно игроки, которые в анализ даже не заходят. Иначе им бы просто не было о чем орать: ситуация, чтобы определенный непробив не повторялся в анализе - это просто нонсенс, который заслуживает багрепорта. Но людям это не нужно, им проще винить во всем рандом или РПУ, чем действительно лезть разбираться как работает игра, или признавать, что это они кривые.
Я бы на месте улитки создал бы отдельную рубрику: "разбираем ваши непробивы". Нет, не для того, чтобы до каждого гения донести, какой он гений, который в анализ не заходит, а для того, чтобы на многочисленных примерах показать сообществу, что 99% предъяв про непробития и РПУ - обычная механика игры(пусть не всегда совершенная), чтобы потом само сообщество считало нытье про это тупым тоном, и начало само перевоспитывать все эти толпы нытиков(а только общественное давление они и понимают).
А то сейчас про это ноет большинство, и это социально одобряемая точка зрения, что приводит к тому, что нытики накручивают себя и других, больше несправедливо раздражаются на игру, из-за чего меньше донатят и больше склонны покидать проект. То есть улитке было бы очень полезно повлиять на них.
Что касается попадания в топ/не топ, то тут совсем все очень просто. Любой, у кого есть мозг, мог заметить, что какие-то БР постоянно играют в ЛОУ, тогда как другие очень часто попадают в ТОП или Претоп.
А если еще и доводилось играть поздно ночью на ru/eu серваках, то так же мог заметить, что ночью это все может меняться, и что можно даже манипулировать очередью, чтобы значительно увеличивать шансы попасть куда тебе нужно. Поясняю со статистикой.
У меня сейчас записано 6749 боев, из которых я попадал в бои со следующем соотношением(топ/претоп/прелоу/лоу): 19.37% 21.51% 21.51% 31.32%.
При этом я обнаружил(тут и далее устаревшая информация, сейчас может быть не так), что 6.7 постоянно играет в лоу, тогда как 6.3 наоборот часто играет в топе. Я стал играть чаще на 6.3 и вот что я получил:
6.3 = 33.26% 22.68% 11.23% 32.83% (464 боя).
33+% против средних в 19% !!!!! 14 пунктов - это просто колоссальная разница!! Как же я этого добился? Я задонатил пять зарплат? Нет, я просто включил мозг, нашел закономерность и стал ее эксплуатировать.
Что касается 6.7 то и тут я оказался прав:
6.7 = 18.92% 9.91% 32.21% 38.96% (444 боя).
6.7 попадает в лоу почти на 8% чаще чем в среднем по всем остальным уровням, и в прелоу аж на 11% чаще! В сумме вы будете на дне чаще на ~19%, чем по другим уровням!
А разгадка проста: 6.7 очень популярный уровень, так как на нем есть 2 очень крутых сетапа с КТ и Т34, которые просто жуткие имбы, если попадают в топ. В итоге игроков с 6.7 скапливается очень много в очереди, и они массово уходят на корм 7.7, 7.3, которых в очереди меньше, и балансеру просто удобно раз за разом брать небольшую горстку в 1/4 7.7 - 7.3, и 3/4 накидывать из 6.7(кто не знал, если не путаю, то в бою в топ и претопе может находиться не более 25% игроков, остальные 75% - прелоу и лоу).
К 6.3 же часто накидывали 3/4 от популярного уровня 5.7, при этом сам 6.3 был не так популярен, вероятно потому оно так часто в топе и играло: когда в очереди появлялась горстка 6.3, ей было проще подобрать матч накинув толпу 5.7.
Обратите внимание, что 6.3 с 7.0 (в прелоу) играл всего 11%, а 6.7 с 7.0(в претопе) так же всего 10%. Практически равная и очень низкая статистика. Почему? Да просто потому, что раньше сетапов 7.0 почти не существовало(это потом там появились ИСы3/6 и бриты). То есть, опять же, мы прекрасно видим, что матчмейкингом рулит не злое РПУ, которое КТ в претоп не отправляет, а, ВНЕЗАПНО, матчмейкер, который тупо не может найти 7.0, чтобы часто их ставить в топ(а кт в претоп).
А что же ночь? А ночью матчмейкеру становиться совсем плохо, игроков очень мало, и у него вообще нет особого выбора какой бой делать. Я, например, заметил, что ночью 7.7 очень часто играет в топе(а днем нет, тк сам 7.7 уже является кормом для 8.3-8.7), потому что 8.3-8.7 на тот момент ночью было мало. Но я на этом не остановился: я не просто тупо вставал в очередь, но еще и смотрел, сколько танков и каких уровней в нем стоит. Если я вижу, что танков 5 и 6 уровня единицы, а 4 - десятки, то я закономерно ожидал попасть в топ к сладким КТ. Что в общем-то, пусть и не с огрехами, но чаще всего и происходило. Если же я видел, что в данный момент очереди мало 4го лвла, но много пятого и есть шестой - я срочно выходил из очереди, тк, очевидно, с высокой вероятностью бы сформировался бой 8.3-8.7. Итого:
7.7 = 33.03% 13.87% 23.51% 29.59% (757 боев)
Опять я получил колоссальные 14 пунктов разницы(причем претоп опять очень низкий, опять же из-за того, что 8.0 на тот момент было очень мало, тем более ночью).
(еще раз напоминаю: по уровням вся информация устарела! СИТУАЦИЯ СЕЙЧАС МОЖЕТ БЫТЬ ДРУГОЙ!)
Итого: то, куда вы попадете, зависит исключительно от очереди в данный момент, которая зависит от времени суток и предпочтения игроков в определенных сетапах. И этим можно манипулировать. А можно и дальше орать про РПУ, и как хлебушек плакать и долбиться в 6.7.
@@A1ightWish Полностью согласен. Я это тоже сам заметил, когда качал ветку немцев. Я добавил КТ 6.7 в сетап, который был 6.3 - и стал постоянно попадать в низ списка на 5 ранг. Убрал - все вернулось на круги своя. Подбор зависит не от каких-то фантомных факторов, а тупо от онлайна и популярности сетапов на рейтингах
Ппц у тебя свободного времени, а мог бы криптой торговать
Не видит он даже намека на РПУ. Окей, Окей, если все непробития/рикошеты это настолько плохо сделанные механики, что каждый раз у игроков складывается ощущение открутки, то что можешь интересного сказать насчёт балансировщика. Ведь кто мешает подбирать игроков по скиллу? На регулярное основе случаются ситуации, когда у противника вся команда катается как боты и без проблем можно сделать 10ку врагов, в иной ситуации набить ядерку, зато в другой игре уже твоя команда полностью небоеспособна уже после пары минут боя, и уже у какого-нибудь врага появляется челик, набивший 10ку. Стечение обстоятельств? В каком-то смысле да, повезло попасть в специально подобранную сессию, уравнивающую игроков по предполагаемому винрейту. Именно поэтому у условного скилловика не будет на аккаунте в статистике винрейта в 80-90, даже если он будет играть на самых имбовых танках (условный КВ1Э какой-то в сетапе), потому что человека начнет балансить в плохую команду дабы уравнять шансы, а противоположной наоборот насыпят пачку скилловиков и оставшихся среднячков по стате. Исход очевидный: рано или поздно кв1 останется в одиночестве на растерзание команде врага как бы он там не старался. Здесь добавляется ещё одна интересная тема, и она относится не сколько к теме данного комментария, как в общем и целом ко всем, кто считает, что и такого не существует. Pay to win. Когда в условной дуэли на 1 на 1 КВ1Э на асах победит того же КВ1 зис5 на экспертах, банально потому что ему в несколько раз легче убить недонатного игрока из-за ультимативной брони, более быстрой наводки и перезарядки. Это все уже можно считать хорошими элементами угнетения для большинства игроков: рандомные снаряды и броня, РПУ по балансу, Pay to win. Так что жду статью на реддите или ещё где с разоблачением балансировщика и точной статисткой за условные 1ка боёв. Тогда и поговорим, существует РПУ или нет.
разлогинься
6:23 - War Thunder это Хоррор
.. и разгул беспредельного РПУ)
FallFire, хотелось бы узнать ваше мнение по поводу РПУ в игре, что думаете?
Я так однажды в гору впилился.
666 лайков
ахахаххахахаха
Первая научная история РПУ 2022г.
После опросов в сообществе литералли смешно видео смотреть. Сколько же челов попало в ловушку
ну.. есть система подбора игроков и т.д. есть множество моментов которые, кроме, как откровенным жульничеством объяснить невозможно. реагировать на это всё надо спокойно (по возможности). это говно было, есть и будет. изменить ничего не получится. достало - не играйте. другого совета тут дать нельзя.
большего бреда и не написть. Бабки на базаре и то поумнее балакают.
+15 гайджин коинов
РПУ УХАДИ!
Это ты тот брат-статист, который помог ему?
Рикошет снаряда ис2 от башни пантеры и танкование тигра боеукладкой снаряда т34 это рандом🤓
Ага , а потом тебя убивает рикошетом от ствола фугасом , что вообще нелогично .
Что стало с тем корсаром, который сел на точку?
Он умер в конце Драйва
@@gookey388 да не умер он в конце...
@@gookey388 вы все врети
эт на бусти ролный ролик.)
90% людей на планете земля: не хочу анализировать, хочу жрать говно.
Ты оптимист ;) 98% !!!
сначала анализируешь говно, потом жрешь
В мире грез жить проще))
Ловко ты себя в 10% записал
@@monius5111 с хуяли? Я 7 лет в танки играл, сейчас играю в тундру (лет 9 уже) и тарков. Я тот ещё говноед. Я не питаю иллюзий насчёт своей исключительность, я лучше каких-то людей, но и хуже каких-то, как и любой человек.
Хорошая попытка К2. Но неудачная....
Пост, который цитировали в конце видео, был написан 6 лет назад. Сейчас технологии в этом плане шагнули далеко вперед и системы аналогичные рпу патентуют крупные игровые студии (Activision, например). Сам подумай, какой шанс, что в игре, которая существует только за счёт доната игроков, нет системы, которая может увеличить количество вдоначиваемых денег? Тем более, что у улиток уже есть наработки для такой технологии, необходимо только автоматизировать
Вдоначиваемые деньги увеличатся, если у них автоматически начнут клепаться пакетики.
Чтоб увеличить количество доната с помощью РПУ надо чтоб у игроков была в голове связь "задонатил-мне помогут нагнуть".
Для чего сами разрабы должны сами навязать выработку этой связи у игрока. Но как?, разве что на протяжении какого-то времени явно намекать что такое имеет место быть. Разрабы же этого не делают.
Лично я на ДР улиток задонатил на 200$ и особой разницы до и после не заметил.
Это баганое говно надо просто чинить, постоянные не пробития ломом в 600 мм под прямым углом в борт толщиной 40 мм (когда-то был баг с гусеницами которые сжирали лом, даже без поломки гусли. Сейчас это надгусеничная полка что тоже иногда поджирает любой снаряд. И да это повторяется в анализе защищённости), снаряды теряющиеся в местах наложения брони - часто у казенки такое бывает и всякие лючки, ну и то что Кот показывал.
ахахаха, бля, "Сам подумай, какой шанс" лучший аргумент. Бросим монетку, выпал орёл - рпу есть, выпала решка - рпу нет. Я считаю, что это валидное доказательство.
Если бы система существовала, её код давно бы уже оказался в сети и воспалялся бы в скандал силами конкурентов.
Это ж какой замечательный и бесплатный способ утопить игрока рынка.
@@WoWmakerWT ты переоцениваешь значимость этой информации. Как я говорил - корпорации в открытую патентуют схемы схожие с рпу и на продажи условной call of duty это никак не влияет
В бою 2 раза не пробил ломом бмп в борт под прямым углом + в этом же бою 2 раза не пробил 80 мм брони под не очень большим углом подкалем м60 AOS. Интересно, что покажет анализ защищённости?
это кривой сетевой код, как в случае с танками на 10км которые кидает туда сюда
Анализ защищённости покажет что снаряд теряется в местах наложения брони (стык бортового листа и надгусеничной полки, экраны, гусля). Такое ощущение что снаряду там насчитывают невообразимое количество рикошетов и игра перестает просчитывать снаряд дальше.
В анализе я неоднократно такое проделывал
@@Валерий-й3р6ъ там небыло стыка
@@kenzyss8410 на стороне клиента возможно, но просчитывается то всё на сервере. Нужно смотреть серверный реплей, вероятно там попадание было именно в стык.
анализ защищенности покаже что кит начал за здравие, а закончил за упокой 🤣 видать дошло что улитка его в принципе может отрыгнуть перманентом.
А как варик просто в таких случаях смотри лвл и кд чела и все тебе станет ясно. 👍 99.9 это лоулвл или лох с кд
Удобное видео для аргументации того, что просто игра иногда слишком рандомна и руки у некоторых кривоваты, а не мифические боги проклинают кого-то с РПУ.
Я позвонил Юдинцеву.
Поговорил. В общем хорошие ребята. Никаким РПУ там и не пахнет!
Это моя шутка
@@dmmtech2472 да.
@@Смотрящий_за_пивом
Всё нужно проверять самому, - НИКАКОЙ РУЛЕТКОЙ НА ШЕКЕЛИ и не пахнет!...
Никакое РПУ не заставит меня гореть больше, чем сведение в Картохе, когда при полном сведении можно землю "вскопать".
Пхахаха, спасибо, напомнил старые добрые картофельные времена:)
ВБР передаёт привет откруткам и подкруткам
Ну, незнаю, не горю обычно от такого.
@@russianyoutube рандом даже в том, чтобы просто сделать впуподание по танку выводит из себя. В Тундре хотя бы сам виноват, если не попал(без учёта кривых коллизий карт).
Тут кстати не учитываются усилки. Регулярно летаю на J6K1 как с усилками, так и без. Обычно ты играешь в диапазоне 5.3-6.7 (при БРе 6.0), однако при включении усилков на условные 500% очень часто попадаю на 7.0 против сушек и прочих ранних реактивов. Можно ли нагнуть? Можно, но значительно сложнее. В принципе, подобная система не кажется мне чем то невозможным (человек активировал бустер больше n%, ставим флаг "кинуть по возможности на +1"). При этом она не требует каких то действительно сложных расчётов. Но, конечно, нужно больше тестов для набора статистики.
Я сначала жму в бой, потом активирую усилок.
@@leonideesee Смысл? Бой собирается не в момент нажатия кнопки, а когда начинается сам бой.
@@fantastikboom1094 бой может собираться еще до нажатия кнопки
@@leonideesee Нет.
А на недотанках ты получаешь 6-7 ночных боёв и команду одноразовых контрацептов
Посчитал, что две БАЗОВЫЕ темы (1)Распределение вероятностей и (2)Когнитивные искажения объяснять не надо,
Ведь первое вроде как в школе проходят, а второе можно решить из первого. Но видимо было ошибкой не заходить с этих тем.
А в школе последний раз когда бывал? Поколение детей видел в школах и какие предметы преподавали? Если речь не о теории вероятностей, которую проходят в средних классах, то боюсь огорчить, мой класс и я не изучали предмет "логика" и "распределение вероятностей" (и, боже упаси "когнитивные искажения" в старших классах). Сейчас упор на сдачу ЕГЭ, а дальше выкручивайся как хочешь. Только любознательные и талантливые дети изучают такие темы, и просят родителей оплатить репетиторов специально для них, а так телефончик заменил им свободный досуг, который бы они использовали в гораздо лучших целях...(
Распределение вероятностей вроде в школе не проходиться. Тот самый колокол достояние более высокого образования.
Вероятности-хуеврятности не проходят толком, только пару лет назад начали в школьную программу вводить какой-то теорвер, и то, кому он нахой нужон в школе. товарищ выше верно сказал.
Помимо когнитивных искажений ещё стоит добавить "нежелание признавать себя калоедом".
Ты средний игрок, которого рандом легко может опрокинуть через хуй? Играешь в фритуплей парашу? Нихуя не знаешь про тонкости игры?
Нееет, вы что это мне разрабы в штаны говна подложили, а я пожалуй снова нажму копку Играть.
Ещё больше смешат челики со своей статистикой.
"Я считал все свои рикошеты за два дня и в 99% это были новички/раки/онанисты."
@@dainess1851 В ЕГЭ есть теория вероятностей базовая как минимум.
Тема рпу не раскрыта т.к. именно в analизе защищённости в ангаре видно что пробитие должно было произойти наверняка, тогда как в самом бою произошёл троллинг🤕
полгода в игру не заходишь, потом устанавливаешь, покупаешь какой-нибудь прем, возможно самолёт. Поначалу и пули летят как надо, и пары попаданий хватает для крита/сбития, эти невероятные ваншоты одним выстрелом "по приколу, всё-равно мимо пролетает" параллельно летящих самолётов на фул скорости, но чем больше делаешь каток, тем быстрее сливается команда, вдруг перестаёшь попадать или наоборот только попадать, предполагаемый маркер упреждения в рб как-бы сдвигается с привычного места, рлс цепляет только союзников и т.д. Несколько раз такое замечал. Качнул 100-й ранг и удалил акк. Спокойней как-то стало.
РПУ который я могу допустить связан с подбором команд по скиллу после нескольких или даже по результатам самого первого боя в день. Замечал, что в самом первом бою я играю с откровенными новичками, и если я хорошо отыгрываю первый бой, то следующий бой я играю уже со скиловыми игроками. Причем ощущение что каждый режим оценивается по отдельности - перейдя на корабли или в АРБ картина повторяется - первый бой всегда проходит легче чем последующие бои. Можно кончено сослаться на мою утомляемость, но блин в первых боях я крайне часто я занимаю первое место в команде. Было бы здорово проверить данную догадку.
У меня тоже самое. И я тоже хотел сослаться на утомляемость. Только вот эта закономерность замечалась часто.
Да это блять так и работает - доту вспомнить с ее скрытым пулом и все встаёт на свои места
Тоже самое.
Я вот думаю, что скиловики на много чаще и активнее играют в игру, оттого и скиловики. И оттого, что они на много чаще и активнее (а значит, они чаще сталкиваются с противником) играющих, у них на много больше таких приколов с "рпу", хотя если взять не скиловика, то у них процентное соотношение нормальных событий и "рпу" будет примерно равным. А вот Киту большое спасибо за это расследование, порадовало.
На самом деле столько моментов непробитий в борт ещё до ввода объебных снарядов было, что будешь верить в рпу, даже если его на самом деле и нет. Ну а каждый бой на днище списка на любом бре это класека
Это когнитивные искажения, вы просто лучше запоминаете негативный опыт. Не может такого быть что вас всё время кидает в ДНИЩЕ списка, если вы конечно не играете на бр 1.0-1.7
Так в топ списка попадает максимум 4 игрока в команде, очевидно что в топе ты будешь играть редко.
У гайджинов РПУ, у картофана патент Кислого. А по факту всегда объективная реальность которую можно пощупать руками
Играл на леопарде 2 ав, из -за резкого появления противника я испугался и стрельнул, но попал в землю и сразу после этого, через 0,2 секунды противник умер от моего попадания, но след от снаряда на земле остался
Еще слишком часто советские обт начали жрать урон бк. Стабильно , когда начинаешь тащить наступит тот момент танкования целого ряда бк и он с разворота дает плюху прям в лоб
Скорее всего ты по нему попал и он вышел
Возможно, ты убил его рикошетом. Такое может быть
@@The_Grid_of_Death Динамическая боеукладка Pz1 xD
Кот не зря получает корм, аплодисменты в студию
Это точно, отработал он и его сторонники от Гайджинов
Нет, карты выбираются не случайно. Преимущественно выбираются те что добавлены в список не желаемого и где вы чаще всего откисаете)
надо любимые карты в список нежелаемого добавить тогда выходит
Свидетели рпу🤣
Алилуя, открути, открути! Алилуя! Рпу! Подкрути и сохрани))))
Кит отработал каждую копейку вг. Красава кит.
все ясно Кота купили)
Где деньги?
15:05 опа, асафьев стас, какие люди.
Надеюсь, что для всех, как и для меня были поставлены точки над ё
Всё по полочкам. Пока смотрел, ослзнал ещё одну штуку. Скиловик в виду того, что производит большее количество выстрелов, умеет их делать в экстренных ситуациях и на коротких временных промежутках по просту получает много больше моментов, когда рулеточка сработала против него. Этим объясняется и то, что нубарь может абсолютно также словить непробитие по скилловику.
Так что верно всё)
А по поводу базовых вероятностей и мозговых мифов - будет возможность и желание - сними отдельный ролик
Смотреть на непробития и цирк давно стало фетишем олдов и энджоеров нашей любимой геймплейной помоечки
Такшо будем ждать
Надо было ещё с 500% бустером бои протестировать, хаахахх что бы уж наверняка
... на опыт - не влияет. тащил такое неоднократно. на серебро - слив 10000%.... почему-то так..
15:56 так же надо учитывать, что рендер пробития + урона рендерится в реальном времени и вполне логично что механика может багануть (в одном из последних патчей видел что починили урон при не пробитии осколками которые не должны были попасть в боевое отделение из-за непосредственно не пробития)
Раньше у М6 был баг наводчика или заряжалыча, вот это было весело
@@Fire_OniXX не застал его) в игру по серьезному начал в январе этого года
@@stalogrim667 при повороте башни, колизия наводчика/заряжалыча, выходила за пределы колизии брони танка. Его можно было с любого колибра пристрелить, даже с пулемета
@@Fire_OniXX пхахаха
@@Fire_OniXX Это много на какой технике бывало. Причём и не на только что введённой.
вчера с первого вертолета у немцев стрельнул по т55а и у него пулемет съел урон. )))
Говорить о том, что РПУ не существует, при доказательстве того, что существует режим угнетения читеров- как минимум странно.
Используют или не используют, обычные игроки никогда не узнают. Но инструмент существует, что уже о многом говорит.
Существование РПУ в том виде, о котором говорят игроки никем не доказано.
рпу нет но попадания в пулемёт и не пробития в борт никто не отменял ! )))
я бы хотел отметить один немаловажный факт, в добавок ко всему в АБ существует еще и рандом в плане летки и это очень важно. то, какой самолет или вертолет получит игрок, с какой стороны карты он появится и расстояние на котором появятся возможные противники тоже рандом! различие тем более ощутимые чем ближе БР к топ тиру. Например врагу могут дать КА-29 со стороны вашего респа, который моментально убьет зенитку или две, а потом и пол команды, а вам могут дать какой-то АН-1 за 4км до поля боя с птурами у которых дальность полета 3.75. часто бывает так, что я беру вертолет, а противник появляется буквально у меня за спиной и я умираю за 1 сек и в тоже время бывает так, что я беру вертушку для перехвата и появляюсь так далеко от противника, что не могу его сбить ПЛЮС он летит быстрее чем я, то есть я не могу даже его догнать! с самолетами такая же история, могут дать штурмовик с АГМ, а могут с 247 хлопушками, кому-то дадут Нешер с 5 бомбами, а кому-то, не помню что за самолет с 13 бомбами. все это может очень сильно повлиять на исход боя, быстрые 3 фрага и 1 самолет могу выиграть бой по сути за пару минут, что не совсем честно по моему мнению. что улиткам стоило бы сделать, так это собрать все летку и разделить на более и менее эффективную и увеличить кол-во очков для второй категории, пускай будет бомбардировщик за 3 очка с 3-5 бомбами и супер уничтожитель, скажем за 5 или 6 очков с 11 и более бомбами, так же штурмовики и вертолеты, потому как очки вылета даются не только за киллы, но и с течением времени, если ваша команда удерживает больше точек, что дает возможность игроку даже с 1 киллом (плюс время за контроль большинства точек) взять штурмовик и убить любого противника, как бы хорошо тот не играл. в итоге бои сводятся к тому, чьей команде дали лучше самолеты и достаточно ли у вас ЗСУ для борьбы с ними. а так как бои на топ и пред топ рангах и так отпугивают игроков как долгой прокачкой техники так и дорогой ценой ремонта в совокупности с более быстрым геймплеем, то летка, которая уничтожает все и вся убивает у игроков желание качать топ технику окончательно.
качал тунгуску в АБ, хоть 1 тварь взяла бы самолёт, обычно за катку 3-4 самолётика спавнится, а если ты ещё и в побеждающей команде, то можешь вообще самолётов не увидеть, так что, не особо понял про решающие исход матча самолёты
а в остальном, со спавнами и самой дающейся техникой, поддерживаю, сам замечал, когда тупа догнать не могу бобёр на истребителе, по тому, что его заспавнило выше, так ещё и в 1км
А еще кто не знает они очень хорошо выкручивают в игре в минус хейтерам с форума))) и потом пофигу что ты донатишь что нет)))
Поржал конечно с выводов сделанных за 15-20 боев... Не, рпу нет, чистое совпадение когда сетап с бобрами попадает на воздушные первоскотства, или при задании на базы тебе подряд вываливаюся какрты без баз. Или на штурмовике ты попадаешь на АРБэшную Норвегию до неприличного часто. Или ИИ начинают сжирать весь твой бк без урона. Или... Можно долго перечислять все или. Но знаю одно, патент Вити Кислого никто не отменял и это в игре про донат и беспробудный гринд имеет смысл , потому как является стимулятором к этому самому донату. Ситуация как в том кино: -'Суслика видишь?' -"Нет..." -"А он есть"
А как рпу работает если встретились 2 ракообразных? Как я понимаю у обоих ультимативный дамаг, но при этом и не пробиваемая броня и оба стреляют и не могут друг друга пробить и так до бесконечности пока один из них не вольёт денег в игру и его броня и дамаг возрастут либо один из них накосячит и выстрелит в другого игрока убив его и при этом лишится ультимативной брони
помню как какую то бмп мардер не пробил снарядом бр 412, мне прям так и написало "не пробитие"
Каждый раз, когда я ловил непробилы уровня В, я смотрел уровень вражеского игрока. В 97% случаях это были новички до 50 уровня. Если автор пожелает нужным, могу предоставить множество скриншотов, а такие увы имеются.
Кек, при всех багах тундры верить в РПУ, а не хреновый сетевой код и кривость игры
Зачем мне скриншоты с тем, как вы не можете убить танк?
Аналогичная ситуация.
Надо принять тот факт, что РПУ есть. Ведь тот же ВБР в картошке присутствует и в этом признались уже давненько. Тундра пробивает дно по похожему сценарию, что и картошка когда-то. Все меньше слушают игроков, добавляют больше донатов и бессмысленной техники с механиками. При этом комьюнити становится все более лоускильным и примитивным.
@@АлександрШарапов-м6т ВБР это разброс урона и пробития +/- 25% и все.
Попробуй поиграй в аркаду на танках.
1. В одной команде могут выдавать бобры с большим к-вом бомб, а в другой - с одной бомбой (например Канберра с 6х1000фн в одной команде против ТУ-14 с 1х1000 в другой).
2. Разная удаленность респов бобра и истребителей: в одной команде перехватчики будут ресаться за овер 1 км (бобер успевает отработать) , в другой - за 600-700 м до бомбера и сбивать его сразу после появления по маркеру.
3. Разное вооружение истребителей - в одной команде с пулеметиками, в другой с пушками, залпом 10 кг и возможностью крабить наземку. До удаления маркеров техники на истребителях в АБ можно было после 1 фрага вылететь к примеру на ФВ-190, сбить бобра и заодно убить несколько ЛТ и даже СТ.
Про то, что пишут сами разрабы, приведу недавний пример: при вводе Венгрии в игру анонсы про ветку были, а про изменения всех карт - нет. Хотя изменение карт важнее ветки с клонами имхо.
Разброс орудия? Разброс у орудий в реале меньше, чем у снайперских винтовок, даже если стрельба ведется не ломами, а обычными снарядами. Т.е. стреляя в "тундре" в модуль танка, ты должен попадать в модуль танка, иначе про рыализм в игре не надо даже намекать.
Я принимаю все тезисы из видео, плюс от более скилового человека. Но как ещё объяснить 27 боев говна которве были у меня месяца два назад? Постоянно какое то говно, карта, тима, тиммейты с бт5 на 8.3 , сквозь весь ствол пушки L7 пробивает кумулятив убивая давлением. Урон на протяжении этих же двадцати с лишним боев - командир, заряжающий, танкующие бмп. И прочее говно
Опять же, я принимаю и понимаю все тезисы из видео и уважаю позицию автора. Просто для меня для среднего игрока который играет в тундру 3 год , проще взять и обозвать рпу просто тупо аномальные 20 с лишним боев.
@@sirex9244 Замени рпу на рандом и получишь то, что сказал автор
@@sideplayer0962 замени рандом на рпу получишь, что у меня
Как анализировать кумуль который рикошетит от картона если в анализе они шотает?
Я играю с 19г в эту игру, уже давно вкачал 11.0 танки Германии
На основе опыта могу сказать, что все так или иначе винят РПУ, потому что ты думаешь что разобрался в игре(хотя на деле не до конца), и натыкаешься на игровые условности, где твой опыт может не работать так как надо
Могу лишь сказать тем кто начинает или уже играет, любую ошибку, даже ошибку игры, считайте за свою собственную
Так развитие вас как игрока будет куда быстрее
Интересное мнение конечно. Но есть несколько больших НО. Так называемый "скилл скилловиков" никак не угнетается ибо скилловики стоят и дрочат на статку на позициях на которых они стоят в этом бою каждую катку. А касаемо подкрутки донатерам, ну у меня есть запись где я 4 раза стреляю в бк кумысом с СТА израильскому донатному шерману и она просто чернеет и пропадает и так 4 раза, так что мне кажется что на прем технике шансы просто на взрыв бк и какие то внутренние повреждения в разы меньше
Рееееейтинг требуют наши сердца
Рееееейтинг требуют наши глаза
Рееееейтинг, мы требуем рееееейтинг
"Ручка Подкручивания Удачи"
Мне нравится. Система была - была. Да, ручная, да, онлайн тогда был маленький. А что мешает за столько лет автоматизировать процесс? Мне кажется за столько то лет эту систему уже чуть ли не до идеала можно вылизать было.
Ис2 не задамажил? Ну так ты сам кучу рандома привёл. Грубо говоря при 90% шансе ваншота ису выпали те самые 10% с недамагом-непробилом. РПУ не в абсолют всё возводит, а увеличивает-уменьшает вероятность.
Вот про карты плюсую дико, особенно на топ бр. Танки которые рассчитаны на дистанционное поражение цели и на дистанции до 1км попадают вообще не задумываясь, а чтобы скилл хоть как то влиял на результаты стрельбы, надо стрелять на 1.5+км,в 90% случаев играют в каэску в квадратных городах 2х2км или меньше. Обидно было уходить из трб но карты соответствуют именно технике 2мв, а все что выше играет на несоответствующих их ттх картах
да даже на технике 2мв не усралось долбиться в бесконечных улочкам с разной колесной помойкой. Берешь САУ ягу, дикера или еще какую, а тебя по кд то заброшенный город, то еще какой то город, город, город, город, город и естественно на краю с городом будет еще либо лес с кустодрочерами или дырявый объезд-низина с такими же кустодрочерами. Мне к примеру такая залупа выводит из себя, так как прекрасно понимаю, что в один момент оттуда прилетит снаряд в корму, либо оттуда выедет петушиный сквад, который естественно команда не сможет одолеть, видимо из-за неожиданности столь молниеносстного и неожиданного нападения. А про то, что карты переполнены всяким хламом и кустами размером с частный дом, в котором уже и маус может спрятаться - ну его нах.
большая часть того, что принимают за "РПУ" - это кривизна движка и тупость серверов, которую никто никак не исправит. Да, учитывая как это выходит в боях, это рили выглядит как читерство или накрутка. Почему же тема с РПУ и читерством стала популярна? Много игроков подпивасов/новичков/просто любителей, которые ловят баги и приколы серверов слишком часто, ну и раскачка танка на ходу тоже на рандоме.
Например у меня, ни счесть сколько раз мощный каморник не пробивал спичечный коробок (ну или снаряд не пробивал незащищенные места просто "потому что", хотя на анализе брони шить можно как душе угодно). Самый любимый момент был, когда я с 50мм пушки Ме-262 на 140+ мм пробоя ни разу не пробил М-50 (та шняга с 6 стволами за амеров), хотя на анализе брони, он прошивался как угодно, кроме ну совсем странных углах. Конечно это не РПУ, но при горящей жопе и кратном повторении, кажется что чуть ли не мир против тебя) А если у вас ещё конспирологический склад ума... С другой стороны нафиг такую поломанную игру, где слишком много рандома, причем на уровне никак не связанного с игроком.
Максимальный почет и уважение, за проделанную титанический работу.
Спасибо, гигакот.
какую работу? Он буквально пару раз бой запустил при чем даже не указал в какой день, будние или выходной. Клоун.
А мог бы почитать посты Юдинцева и Кеофокса и не делать ничего.
Хотя кто такой Юдинцев? Кто такой "3 Ямато в одном бою - не исторично" Кеофокс?..
6:20 вот потому в облаках всегда смотрю на уровень высоты) в особо сложных случаях переключаюсь на камеру пилота чтобы контролировать горизонт) да, в рб даже такое приходится применять чтобы не воткнуться в землю при пролете облаков)
Как человек, имеющий друга с 80%+ заявляю, что в игре точно есть система СБММ. Играем с ним только в аркаду и буквально всегда, вот всегда против нас или эйчкьюси, нодеры или астары. Причём сколько раз было, что все эти китаезы всегда в пати и их балансит против. Так еще самое веселое, что если друг сбрасывает месячные проценты со мной, то вот не задача, тогда реально игра балансит рандомно и с китаёзами уже можно быть в одной команде. Причем из-за онлайна в аркаде на 11.7 ты перманенто видишь эти иероглифы.
РПУ нет, есть только кривые руки разработчиков.
Точнее, разрабы сбежали из дурки и учат всех думать как они, но не получается.... хотя и не со всеми
Хайпанём немного...
Единственный РПУ, который меня касался - это мои руки.
Если все так логично и ахуенно, почему уважаемый автор на стримах орёт как резанный "КАК?!", когда очередной лом делает сквозняк. Сколько видео в приколах, когда в анализе все зашибись, а в бою ловишь не пробитие.
Я так понимаю кончилась голда, канал сливает просмотры и надо резко хайпануть на популярной, попутно отработав 150-ти уровневый экипаж?
Свидетелем секты рпу я не являюсь, но как игрок замечаю странности, а тот факт, что "карманные" блогеры всеми силами опровергают РПУ постоянно наводит на подозрение.
Бляяя, во всех играх есть подробное из-за багов или сетевого кода, и только игроки тундры верят в систему угнетения
@@Ж-12-ф4н Так может наверное нужно начать воевать не с последствиями, а с причинами?
@@msb2297 судя по количеству багов там код как в шапко симуляторе 2, тогда нужно полностью всю игру пересобирать, а улитки ленивые черти и вряд-ли когда это сделают
@@msb2297 Карманные? Это Изида и ЧСВ, которые в каждом ролике про это шутят? Или Freeman, который стабильно делает недельный отчёт по рпу? А ведь они все на зарплате, а К2 вроде нет, его же банили
в одном бою мой обьект 906 так подкрутили, что от меня рикошетили ломы
знакомо, исследовал и открыл хеллката, проезжаю проезд, в борт не пробили подряд 4 танка)))
Меня как то на объекте не пробил турм3 в упор рикошет
У меня есть реплей где тундра посреди полета БОПСа буквально анигелирует его. Так-что РПУ есть но оно работает тначе чем считают люди, да и жертв вероятно выбирает иначе
Когда тигр 2 отлетает ваншотом в нлд от бмп1, а какой-то Лео в борт получает жёлтого экипажа
Это база
Жиза, я всегда виню в рикошетах и непробоях лишь себя
Первая часть пункта про Как Гайджин на самом деле борется со скиллом - это бред. Ты сам говоришь сначала что новичок ничего не сможет сделать даже при осведомленности, а потом делаешь вывод, что от этого страдают скилловики. Главный сюр, что подкрепляешь этот вывод видеовставкой, в которой ты зачем-то резко снижаешься летя в тумане в неизвестность и влетаешь в гору.
Далее, вроде пока всё норм и со всем согласен.
@@michaelc9155 ну так скиловик может играть не при осведомленности, а вот нуб нет. Кит сам это говорит, а потом свои же слова игнорирует и делает вывод что это уровниловка и вообще бедных скиловиков прижали.
Кит и ты просто путаете понятия случайности и вероятности.
@@michaelc9155 всё в первой половине названного выше фрагмента видео
5:52 так там даже на карте видно то что переправа меньше, там длинна одного квадрата 150м справа снизу видно, на швеции 200м
Купил прем и первую неделю прям очень классно игралось. А потом сливался с одним фрагом или без него. Ну или я рак, это тоже очень вероятно
13:29 я похоже читер, а то то что кумыс рикошетит от плеча человека это уже пиздец как реалистично
В танках реально есть там патент Кислого, и хотя и нет четких критериев, когда подрубается угнетение, казиношная механика реально существует. Насчет вар тандера я сомневаюсь.
На днях вылезла новая фитча читбоев, бронебойные и подкалиберные снаряды при подлете к цели срабатывают как фугасные, брызгая противника осколками. Есть еще трейнеры которые врубают после первого пробития, и не меняя дистанции,боеприпаса и угла наводки, как и место попадания, больше такого игрока с включенной штукой не пробить и много еще чего вармагического в этой игре, прям ХОгвардс мать их, каждый волшебник с палочкой, а кто то и без...
Крутой видос.! Кстати, если хочешь узнать, как по-научному определить значимые ли различия в средних значениях или нет, рекомендую почитать про p-value или пройти какой-нибудь базовый курс по статистике.
Автору большое спасибо за видео. Очень подробно и обстоятельно. У меня остался единственный вопрос. Буду благодарен за ответ. На вашем видео я заметил момент, когда снаряд просто пропал (возможно я ошибаюсь и это было не про то).
Я сам стал свидетелем, когда играя на Тайп10, попал в ситуацию когда был окружен 3 противниками: Т-64Б, Лео2А6, потом еще Деривация подтянулась. Состав не так важен, но он нужен для понимания ситуации и да, бой был на короткой дистанции, в упор. До того как окружившие меня противники решили, что уже "пора" - мной была уничтожена Меркава. Первой отважилась на атаку 64ка, которой я выбил привода и казенку, т.к. Лео, с тыла, тоже решил атаковать - мне пришлось покинуть укрытие. Т.к. перезарядка всего 4с. - делаю второй по 64ке, на "выходе" из укрытия и за углом - замечаю Деривацию, которая очень "удачно" подъехала, а именно задрала свое НЛД прям мне в ствол. Стреляю. напоминаю, что это все происходило в упор, т.е. мой ствол, практически уперся в НЛД Деривации и - снаряд просто пропал.
это очень напомнило то, что я видел в видосах от Укуса. Когда (примерно) каждый 5й снаряд, когда ты "нагибаешь" - просто исчезает.
Бой, естественно, закончился проигрышем. Потому, что если бы я забрал деривацию - уверен я бы выиграл бой с покалеченной 64й и Лео, который к тому моменту все никак не мог объехать.
Вопрос, что это было?
С деривациями странная фигня. То всех троих убиваешь, то снаряд проходит через троих и они краснеют, то бак съедает весь урон.
Коммент нахуй никому не нужный, но все же напишу, РПУ Тундры настолько прекрасен что я сегодня весь вечер на советском предтопе, да и не на предтопе тоже познал все прелести британцев БРа 3.7 - 5.7 не играя на них, настолько cегодня урона от ломиков не было.
Входящее смс: От:BVV_d
Текст: Ваши 15 гайджин коинов зачислены вам на аккаунт спасибо за работу агент КрасныйВторойКрабище
P.S. Теория заговора у улитки было три ракообразный агента(Омеро,Торнайд,К2Крабище), два из них уже были дискредитированы, и тут это видео. Кто то не хочет терять... ~ *булькающие звуки и хрипы*
Решает не только скилл, но и мозг игрока. Например, если ты будешь стоять и смотреть, как на тебя выезжает пантера и не будешь стрелять (сука, до сих пор это помню), то тебя безусловно подобьют, или ты играешь на дерьмовом ноуте за 27к и ничего не видишь , а тебя при этом видят все, и у тебя лагает, фризит, резко двигается прицел, то тебе никакие РПУ не помогут.
4:30 Булпап попал в дерево (понятно по взрыву и килкаму)
4:48 Взрывная волна бомбы. Воздействие волны есть, урон нет. Из оперы кривых лодов в игре.
Разберу каждый пункт с личной точки зрения (за последний месяц винрейт 59%, КПД 69%, из денежных взносов редкие 388 рублей на 20 дней према на время марафона; 9 слотов за голду с пари; Турмс, Ка-50, Деривация, Су-25К и несколько среднеранговых пакетов - купленно на гейкоины с марафонов. Дада, теперь будете говорить рашн биас)
1) Тема бесячая, особенно в стоке
2) Бывает что я не пробиваю, бывает что меня не пробивают
3) Бывает что меня каким-то образом не ваншотят, однако и сам могу не прихлопнуть какую-то мелкую муху
4) Чёрная/Красная БК. Встречал как у себя, так и у других игроков.
5) Чёрная/Красная казна. Может не выстрелить раза 4 , а может и прокнуть 4 раза подряд. Был в обеих ситуациях, с обеих немного удивился, но вероятности так и работают
6) Как я понял, в тундре действует система, что на сервера рандомная (может повезти на одну и туже карту в интервале 20 и 30 минут) ротация карт раз в 10 минут. За этот период с 90% шансом тебя будет кидать на одну и ту же карту(с разным режимом), система непонятно зачем сделана (оптимизация работы серверов?)
7) Вилка... Как хотелось бы 0.7... Кхм. Можно вознагнуть и в топе и на дне (привет советские 8.7-9.7 и люди, которые говорят, что у совка нет сетапа)
8) Случайнай подбор команды это рандом, который бесит, но ничего не поделать. Есть турбопобеды, есть турбосливы. Есть кайфовые 25-минутные игры, есть унылые 25-минутные игры (оба пункта подхотят не только наземке, авиацию и карты из СБ на предтопах не забываем)
9) Рассинхроны встречаются, но не настолько часто, чтобы бесить/замечать, хотя недавние проблемы с "DDoS атакой" немного напрягала, благо улитка что-то подкрутила, и с 20% потери пакетов вполне можно играть и забирать топ-1 в команде
10) Играю на "Кино", с обзором проблем нет. Проблема с кустами и заборами, в которые стреляешь, а оны восстанавливаются
11) Засветы... Терпимо, хотя заявлять не могу, предпочитаю летать близко к полю боя (или МиГ-27К: зенитки в комплекс с 12км можно увидеть), условный Су-25 довольно близко летает чтобы испытывать это
Донатные подкрутки
1) Ускоренная прокачка. Я на луноходе совков сначала подкачал, потом 6-7 ранг на турмсе в полтора респа (Если катку можно выиграть, дублёр не жалко). Прокачка и правда быстрее. Турмсом качать 150 экипажи самое то.
Су-25К купил просто потому что это Су-25, фанат самолёта, вся совктская авиация вкачена уже была, а новый Су-25 исследовал в первый день с засолов бонусов за изучение всех модов на тире.
С деривацией так же. Легко набивать скидку и ОВ для лётки с помощью разведки (Привет самолёт с полной загрузкой через минуту после начала боя на полях полей)
2) Уникальная техника... Хммм... Турмс это обычная Т-72Б с теплаком на одном БР. Я бы его на 10.0 поставил, хотя это ударит по балансу советской команды на 11.0 (тем, кто в сетапе без Кайры/Вертушки (не помню, есть ли вертушки 11.3).
Деривация. 9.7 нормальный БР, люди уже научились противостоять ей (она научила НАТО возить хеши/кумысы).
Су-25К и Ка-50 своего рода p2w (есть линейный Су-25), (Кто без прем вертушки выкачал топы моё почтение, на какой адрес нервные клетки отправить?). Зачем Су-25 дали Р-60М? С обычными нормально игралось бы.
3) Кастомизация. Ну есть у меня кусты, да, живучесть они повышают (особенно Ис-2, продавливающий в соло направление кормой). Но для себя не вижу ризона их юзать, техника начинает выглядить так себе. Дайте снарядам возможность отстреливать декораторы, в т.ч. кусты, даже если фугасом, ну или напалмом сжигать, польза от него будет.
На счёт прокачки немцев знаю (по другому аккаунту). Боль. Цена ремонта ещё больнее. Улитка походу исходит из статистики из состояния топов.
Лётку на совках качал полностью без премов АБ до предтопов в 7 респов + дублёры если надо тащить катку. Экипажи 75 во всех главных слотах (ну и основной слот с турмсом имеет максимальный экипаж). Покупаю только Экспертов (и то не на всё подряд), Асов исследую. Модификации не покупаю. Немного приходится пострадать :). Хотя на стоковой Т-72Б в первом бою помню минус 12 кумысами в рб дал. Спасибо рандомному соотряднику, который починил тогда.
Психика человека настроена так, чтобы обращать внимание на негатив (инстинкт самосохранения), а положительное воспринимать на уровне должного. Вот и идёт зацикливание на сливах. А победы считаются как то, что всегда должно происходить. Это PvP - игрок против игрока. Если один победил, то второй проиграл.
Наземка 120-150 на первых слотах, выкачены, у друга без премов вообще по 3 слота 150 экипаж совки и япы. Друг вообще без пакетов апнул 30кк львов (прем так же, только на марафон 20 дней) 65-70% винрейт, 80% кпд (ноль ядерок). Играет не на стату к слову.
Вердикт: РПУ нет.
Есть не отшлифованная дамаг модель
Есть недоработанные ЛОДы карт
Есть засветы
НО. Не стоит забывать, что это работает в обе стороны. Гдето МЫ можем не засветиться, где-то нас от лётки спасут ЛОДы, а не зенитки. Где-то мы можем станчить 20 снарядов, хоия после первого должен был быть взрыв БК, но она почернела.
Добиться "реализма как в реальности" если и возможно то явно для этого нужно создавать что-то отдеоьно от игры, причём с нуля. И ТО... дефекты завода, грязь, сонный экипаж. Это тоже симулировать?
Не согласен с тем, что степень доната влияет на РПУ. Как-то смотрел одну конференцию игроделов, на которой был рассказ об одном исследований, которое говорит о том, что чем больше игрок проигрывает, тем большее у него появляется желание выиграть, и если этот игрок имеет возможность донатить, то он будет больше донатить, чем обычно. На поражение игрока влияют, как РПУ, так и читеры. Поэтому я думаю Улитки не будут заморачиваться, чтобы создавать систему, которая будет помогать донатерам, чтобы они меньше донатили.
Как-то так.
Хз насчёт доната: на нг взял тандерболта у советов по скидке, дальше подошли товарищи и мы гамали втроём, перед этим активировал пари на победы, по итогу прошёл все ступени. Возможно зароляло то, что мы играли в тиме и были тупо эффективнее, но за всё пари, поражение было только одно(или его не было вовсе). Гамали на 4.7.
у меня одного нет таких приколов с уроном и рикошетами которые я вижу постоянно в подборках блогеров ?
Походу ты везунчик , я на леопарде а1а1 не могу пробить бт 5 в борт
Не верю в РПУ только потому что это же надо всё-таки настраивать со стороны игры, тестировать там, программировать вариации. А врятли те три индуса, что там сейчас остались в разработчиках, умеют хоть что-то делать, судя по тому в какой кривой анал карнавал скатилась игра)) Думаю что просто тундра сломана, всех норм разрабов выгнали, нагнали кучу манагеров и 3 инвалида-разраба чтоб хоть как-то чета кодить.
Тогда как обьяснить моменты , когда пару каток тебя выносят и внезапно на следующей катке ты тупо нагибаешь , а противник тебе особо ничего сделать не может при попадании? при чем это заметно , когда на ломах играешь или куммулях... то едешь и ваншотишь всех на право и на лево , то одного забрать не можешь по 5-7 раз выстрелив
перед боем:
- по статистике тебе выдают вес, по которому балансят команду
в бою:
- тебе выдают вес "сюжетной брони" и если при попадании снаряда твоя "сюжетная броня" легче "сюжетной брони" цели - GGWP, у тебя ломы будут рикошетить от радиатора ПВО на резерве. А если наоборот - рикошет от попадания ПВК пробьёт броню тяжёлого танка и вызовет подрыв БК.
С рассинхронами жиза конечно.
Буквально вчера я сижу и чекаю на ПТУРе кишку с краю карты, куда любят заезжать игроки, чтобы зайти во фланг. Выезжают сразу два клиента, пускаю ракету. Ракета летит, в неё не стреляют, ничего с ней не делают. Вот она уже должна попасть в бедный Т-10 и... Ничего. Вообще ничего, ни взрыва, ни попадания, она просто исчезла. Я же не сумасшедший, вот ракета летела, но нет вообще никаких признаков того, что она существовала и куда-то попала.
Я постоянно поадаю в историю, когда на одной и той же технике я тащу и выигрываю, после определённого периода меня начинает кидать в команды даунов или вниз бр а где я сосу несколько дней и так волнами.
ХЗ насчет РПУ, но когда ИС-2, побив каморным шермана, убивает ему 1го члена экипажа, это действительно странно, и хз чем объяснимо.
На счет БР+-1. Я проводил личную статистику, записав бр около 600 боев подряд. Итог: 158 на +1. 175 на +0.7. 145 на +0.3. 122 на +0. Б-баланс.
Играя в команде я не записывал бр, но почти всегда кидает на +0,7 и +1.
РПУ или нет, но расчет пробития и урона в тундре очень не очень. Резиновый коврик под прямым углом растворяет лом с пробитием 400+мм.
Что в картохе, что в тундре есть система РПУ, цель которой удержание статистики соотношения побед к боям в значениях около 50% (я хз зачем).
Как ни крути в тундре подкрутка есть, вот как и для кого это хотелось бы выяснить.
Так картошкин ВБР обусловлен механикой лютого разброса и раками в команде, в целом там все работает
Пс сужу по вот блиц
рассинхрон твой РПУ.
@@Postscriptumer камор с 200мм пробития в влд визелю с попаданием это тоже РаСсИнХрОн? Или кто-то не имеет больше аргументов?
@@ozd6603 система попаданий работает не очевидно для игрока, ты постоянно визеля в влд не пробиваешь снарядом на 200 пробоя? Нет, это исключительная ситуация, происходящая раз в тысячу боёв, значит это глюк, либо снаряд по касательной прошел, поэтому это либо рассинхрон, либо кривой рассчет попадания. Рпу это хрень, то что вы смотрите на карточку игрока, которого не пробили и он нуб вообще ни о чем не говорит, потому что 80% игроков такие и есть.
Стоило сказать истинную причину РПУ - когнитивные ошибки
6:20 это великолепно
А как насчет того что тудра закидывает тебя за заведомо значительно более слабую команду, в которой ты хоть жопу порви нихера не сделаешь? Статистику игроков тоже можешь учитывать. как правило если в команду попадает сильный игрок, то впротивовес ему же в команду тундра засовывает разумное растение, которое научилось играть своими ветками.
с рпу сталкивался всего один раз: купил прем на месяц и кв1940 года, пошел против 11.0 и пробил фугасом абрамса в башню. фугас не просто попал и подорвал баки через крышу, а именно пробил броню и сдетонироаал в боевом отделении от удара об заднюю стенку
Донатная подкрутка есть в уроне,в пробитии и выживаемости. на днях брал прем ак, из 10 боев 1 поражение, 2 ядерки
Кит, какой же ты молодец
Подсос улиток
Доказательство РПУ сильно чувствуется во время игры на су-122.
Сначала ты неубиваемый терминатор, который с одного выстрела уносит любого в ангар, а если нет, то выбивает модули, что даёт тебе вторую попытку, а они ничего сделать не могут.
Но после недели такой игры броня исчезает, да и урон с ней вместе. Ты становишься картонной тарантайкой с салютом, вместо снарядов, которая может лишь разуть
Жаль что неразобрал по полкам момент, когда игрок использует хороший бустер, и его кидает обычно туда, откуда он возвращается в гневе. Из-за подобного я верю в РПУ.
ruclips.net/video/9XY4erHsb5Y/видео.html смотри это видео.
@@K2Krabiwe я уже как пол года назад лайк поставил. И, как говорится, одним маленьким случаем нельзя поставить точку над этим вопросом
@@КровавыйБарон-э5ъ Маленький случай? Это самый большой бустер!
@@K2Krabiwe окей, единичный случай*, не маленький.
Много чего понял и узнал из ролика, спасибо. С сомнением относился к молве об РПУ, сталкивался нечасто за свои полгода игры. И всё-таки не понял, что за баги карты при которых пропадают снаряды? Это ведь не сетевой код на расстоянии и не баг рельефа. Так что же это?)
Невидимые стены и прочая лабудень, один раз на «солнечном городе» у берега воткнулся в такую, она не простреливается, в нее нельзя заехать, только объехать.
Как же она мне жопу сожгла тогда
Циганские танки, тоже не мало таких видел
У меня одного Ютуб на момент таблицы сожрал качество и выдает не более 144р?
Я как грохнул по Alt+F4 игру месяц назад после непробития мардера в башню дважды, а потом в борт БМП куммулем на 320 пробития, так не заходил. Психика дороже. Отдыхаю в F76 без напряга.
Щас бы игре с криво работающими механиками, кривыми дамаг и колижн моделями предъявлять, что вся эта кривость - искусственная, чтобы персонально угнетать "скиловичков". Мне достаточно было видео из Тундер-Шоу, где БМП-1 ПТУРом сбила Арадо. Круто, эффектно, офигенно! Но есть одна проблема: ПТУР летел на два метра выше самолёта. Вот такой РПУ.
считаю видос неполноценным, тк в нем не показано конкретном мнение бичар о рпу. Ну и для полноты эксперимента с попаданием в топ стоит предварительно сыграть 10-20 боев, ибо есть чувство, что на запылившейся и новой технике в топ кидает чаще
Ееее документалка не на несколько часов
Я думал тут без подкрутки, так нет, ВБР родил
Насчет доната спорно...Донатеры отсасывают не меньше простых игроков..а вот по скилу это да...после каждого странного непробития или когда меня вашотят с вертухи в мелкие зоны пробития, в которые и выцеливая сложно попасть,-смотрю карточку игрока..В 90% случаев это либо игрок начинающего уровня либо "скиловик" со статой, от которой кровь из глаз идет...Выводы сделать не сложно
Насчет поражения в зону обстрела ПВО и засветов, ну сначала хочу сказать что через прицелы на вертолетах самолетах да еще и с тепловизорами все прекрасно видно а от 3 лица танков не видно из за того чтобы просто не уничтожить производительность ,дальше , у некоторых ракет дальность маленькая или средняя именно поэтому стрелять придётся уже в зоне поражения
Изменено: если что то не так ляпнул , извините , я так думаю
Любители мировой теории заговора только теперь в Тундре😂