Pues ya llegue a un punto donde decidi mutear a todos,y solo disfrutar la partida ya sea ganando o perdiendo . Lamentablemente aprendi a la mala que solo es un juego y aunque llegue a challenger . En la vida real eso no significa nada. Mejor de chill. A probar champs en ranked,no se diga mas
Significa ingresos y dinero, ya que puedes ganar dinero stremeando, boosteando o coacheando, pero no es un objetivo a corto plazo y teniendo en cuenta que has dicho probar champs no es algo que puedas lograr pronto 😅
La única forma de ganar más es hacer tu trabajo perfecto hacer el mayor trabajo posible de los demás. Suena ojete pero ser egoísta y llevarte todos los recursos que puedas pensando en tu beneficio personal es la forma más fácil de subir elo.
Por esa razón es que yo juego jungla y solamente la jungla, es prácticamente hacerlo todo y de manera casi perfecta. Desde counter Junglear y trackear al jungla enemigo, hasta los paths para limpiar o el hacer objetivos, el gankear líneas, pushear waves o tumbar torres. Anoche estuve jugando una Ranked en la que volví a usar a Xin zhao para ver que tal lo dejaron, y no me creerías si te digo que hice casi 40 mil de daño, dos barones, el heraldo y las larvas, un par de dragones y con un KDA de 18/3/9. Es muy estresante jugar así, pero es prácticamente lo que hay que hacer para ganar partidas. Yo solo juego una o dos rankeds y me ha funcionado.
@@adrianfranciscofiguereoroj5027 l yo lo que más juego es soporte y aunque la posición no carrea mucho lo que hago es abandonar a mi adc si veo que hay otra línea que va mejor. De todos modos adc en la mayoría de las partidas es una posición que no aporta más que flamear aunque el tenga la culpa de lo que le pasó. El mute all es una herramienta muy útil y solo se lo activo a la gente que está haciendo todo lo posible para ganar la partida.
@@adrianfranciscofiguereoroj5027 con lo del ks no tengo tanto problema realmente me hace más enojar cuando les estoy dejando a nada al enemigo para que se lleven la kill y parece como si tuvieran 2000 de ping porque se les escapa. No me puedo creer como le das 2 segundos a alguien para que reaccione xD
Hasta cierto punto, ya que si te lo llevas todo no vas a poder ganar igualmente, tienes que encontrar el balance en el que ya no necesitas más kills y dejárselas a tu equipo
para mi todo s culpa de las recompensas y del comeback que desde hace años riot ha buscado implementar, si vas fedeado, ganas menos exp por las kills, y tú darás un boost grande de oro y experiencia por morir solo una vez, o sea, si vas 4/0 te has hecho 1000 de oro al jugar muy bien, y si te matan otros laners les darás ese oro de vuelta más un boost de exp, similar con torres y dragones, si eres bueno, presionando, y tumbando torres, uy, pasa que estás adelante en experiencia y oro, así que el team enemigo con que tumbe una torre y te mate una vez, recupera toda la ventaja que con tanto trabajo ganaste... este tipo de pendejadas son las que aburren del juego, el carrear 1v9 era un incentivo muy bueno para esforzarse, ahora arruinaron todo.
@@anibal3683 Ahora siendo solo 1 el que va bien en equipo es re complicado cerrar la partida temprano porque el mismo juego no lo permite. No es como antes donde bastaba con que 1 solo se super feedeara para cerrar el game en 20 min. Por lo tanto ahora te llega a salir un buen champ de escalado como jinx o veigar y cometes 2 o 3 errores en el game y perdiste (suponiendo que solo vas bien tu en tu team)
El tema es que hay que nerfear mucho las bounts o prácticamente eliminarlas, no es normal que si yo hago las cosas bien, por un error que cometa el laner rival se lleve 1000 de oro.
El juego se ha simplificado mucho, dejé el juego hace 6 años, donde mi rango máximo fue oro 5 (Si, aún había 5 divisiones por rango) volví hace 3 meses y subí mi cuenta a esmeralda de manera relativamente sencilla (menos de 80 partidas). Inicié otra cuenta pensando que podría traer mucho mmr reservado o algo y la dejé en oro, me costó muchas partidas llegar a oro, pues tuve una mala racha aproximadamente de 30 partidas perdidas, donde no tuve oportunidad de hacer nada, fue en la temporada que hubo apagones en México y esas 30 partidas las jugué en 3 días, así de rápido se iban las partidas por afks. Esas 30 partidas se tradujeron en 100 adicionales para retomar el rumbo y volver a subir, sin embargo volver a subir hasta ahorita se siente algo sencillo (claro, tiene que ver que no estoy en mi elo).
No puede ser un juego competitivo cuando le dan bountis al enemigo por cada cosa que tu hagas bien, si matas mucho, les basta con que mueras de casualidad para recibir dinero obligandote a no poder seguir jugando a eliminarlos, si consigues controlar el mapa y no les dejas abanzar entonces reciben un bounty al tirar una torre que se cae sola porque después de un tiempo le quitan las resistencias para que avances y así, si yo jugase contra CR7 no sería justo que le corten las piernas porque me está marcando muchos goles.
Justamente con eso mataron el 1 vs 9 donde con campeones fáciles podias echarte el team al hombro.... retriste...
Месяц назад
@@Cristian448 en realidad carrear asi se daba con campeones complicados de usar, tipo lee sin, tipo elise, tipo zed, yasuo etc (y antes que digan babosadas, si zed y yasuo son campeones con mecanicas avanzadas)
Месяц назад
Por eso mismo es que la temporada 4 fue la mejor en solo Q, tuvo el mejor mundial de la historia del lol y se popularizaron jugadores y streamers que con un campeón con mecánicas avanzadas, carreaban solos una partida aunque el resto del team estuviera trolleando. Era un juego donde se premiaba tanto el trabajo en equipo como el trabajo individual. Se premiaba tanto al que jugaba con conocimiento de macrojuego como el que era bueno en microjuego. Y muchos dirán "no, es que es un juego de 5v5" y yo respondo, si idiota, pero estas jugando con 5 desconocidos. Sobre el mundial de ese año, fue el mundial que mas espectáculo a dado, con el meta para mi mas divertido de jugar que consistía en asesinos en mid (o algunos luchadores como yasuo) y magos offtank en top, con junglas de early como lee sin o asesinos puros como kha o rengar, partidas donde a los 5 minutos habian por lo menos 3 kills y a lo mucho duraban 20 o 25 minutos de pura adrenalina. Ahora tienes que mamarte como minimo 15 minutos de 10 pelotudos dando last hit y partidas que duran entre 35 y 45 minutos de los cuales solo 5 tienen acción en el ultra late game. El juego a dia de hoy es aburridisimo de ver e incluso de jugar. Afortunadamente yo deje de jugar cuando la basura de tencent compró riot games. La mayor cantidad de problemas que ha tenido el juego vienen desde el momento que esos chinos comunistas compraron riot
Siempre encontre re estupida la dinamica de "trabajo en equipo". Es entendible que quieran dar la imagen de un juego competitivo en equipo, pero si esa es la idea, basta con aplicar eso al competitivo y no a las soloq. En competitivo juegas todos tus games con un mismo equipo donde todos se conocen y tienen un monton de scrims de practica para pulir errores individuales y de trabajo en equipo, mientras que en soloq la gran mayoria de partidas juegas con 4 simios random con los cuales es imposible coordinarte y donde basta con que uno solo no quiera jugar o decida trollear para perder el game, siendo que esto jamas va a pasar en el escenario competitivo. Dicho esto, no entiendo cual es la razon de querer mezclar el competitivo con soloq, es cosa de hacer bien las cosas y establecer reglas distintas para dos tipos de juego que son completamente opuestos. Quitar lo de las recompensas (que practicamente destruyo el 1v9) junto con otras cosas para el soloq y dejarlas solo para el competitivo, donde obviamente deberia premiarse el trabajo en equipo, mientras que este es complicadisimo de llevar a cabo en soloq. Es como si se esforzaran en hacer mal las cosas, basta con tener 2 dedos de frente
Месяц назад
@@drakogun2889 aunque estoy de acuerdo en casi todo, discrepo en lo de trabajo en equipo, porque si queremos un juego 100% individual entonces que hagan un modo de todos contra todos o un battle royale (que ya hizo claro está) lo que no debe pasar es que solo se premie el trabajo en equipo, tambien se debe premiar el ser un jodido dios con las manos sin importar si tu equipo es un paquete o estan trolleando. Pero quitar de raiz el juego en equipo en solo Q tampoco tiene mucho sentido siendo el juego que es
Hace tiempo que las rankeds están así. Yo gano mi linea el 90% de las partidas. Pero imposible ganar la partida y te penaliza de manera injusta. Y a los trolls no les cae ni un ban. Te emparejan con gente muy mala y con racha de derrotas. Yo subi de Bronce a Platino, y por culpa de troles me quitaron muchisimos LP. Es una mierda.
te explico como funciona, si el sistema nota que estas por encima de tu elo real por tu farmeo, rotaciones asistencias, objetivos, kda, te pondra en la winning Q, hasta que tu mismo bajes esas estadísticos, y cuando bajen tus estas te pondrá en losgin Q, que sepas leinear no es lo msimo que sepas rotar o tomar objwti6 o liderar a esas basssuurras de 4 monos q te pone riot
Yo simplemente no juego ranks, solo lo hago cuando mi duo se conecta o algo especial, sino puras normal, TFT y un poco de ARAM. Es notable la diferencia entre una clasificatoria y una normal, la gente juega mucho mejor, menos estresada, flamea mucho menos y hay creatividad en los games. En cambio una vez con mi duo jugamos como 4 partidas seguidas y en todas casi siempre tocaban los mismo champs, un Jhin de adc por ejemplo. Otro tema es el 1v9, está interesante y todo pero nadie quiere perder la partida porque uno se fedeo mucho. A nadie le gusta que la partida ya este condenada al minuto 10. Ser bueno en el juego te recompensa pero no mucho, uno debe saber repartir esa recompensa y ayudar al equipo a que se fedee también, LoL en su mayoría trata de trabajar en equipo, puedes carrear un game pero nunca ganar uno solo por lo que ya mencioné antes. A pesar de todos los boutis y recompensas para el equipo fedeado uno puede carrear el game si sabes mantener la presión y no ir como un loco de cabeza al 1v5 minuto 15. Por ejemplo, TODOS nos quejamos de los trolls y todo, y eso resulta en una linea fedeada que termina carreando el game. Osea que son una bola de hipócritas, piensen un poco mas todo antes de hablar
Recordatorio que el emparejamiento está diseñado no para crear partidas balanceadas sino para mantener al jugador adicto, jugando el mayor tiempo posible para aumentar las posibilidades de que gaste dinero. Esto es así en todos los demás juegos de Tencent (dueño de Riot), ¿por qué creen que sería distinto en el LOL?
verdades que duelen si no subes es por que eres malo y lo haces mal, si quieres carrear juega lineas con impacto como jg y adc, si quieres quejarte toda la vida culpa al team, seguro es por esa razon que pierdes y la gente que sabe jugar sube.
A mi personalmente me da lo mismo subir o bajar, la medallita que me asigne este juego free to play no me va ni me viene, lo que molesta es que te sientas a jugar unas partidas y los emparejamientos están tan desbalanceados que no te diviertes, sin importar si ganas o pierdes.
@@Suhrvivor si juegas bien por que te importa como juegue tu team? en todos los juegos por equipo siempre pasa que hay teams con mas habilidad que otros, pero la realidad es que si quieres ganar debes jugar para ti y carrear y si no sabes jugar juega normales no rankeds ya que si juegas casualmente no tienes la necesidad de entrar a rankeds, solo leo excusas de gente que se niega a mejorar y se niega a aceptar que pierde por su culpa y no tanto por que les toquen team malos.
@@CarlosJoelGG Como que es mucho cromarsela a Tencent (Riot), no crees viejo? El juego tiene carencias tremendas en muchos aspectos. No se trata de si eres bueno o no, (El 85 o 90% de jugadores esta en elo bajo, se sobre entiende que no son "buenos"). El tema va mas allá. Hay una tendencia marcada en el juego por arruinarte la experiencia, desde el mismo matchmaking, la toxicidad que impera, etc. Y da la impresión que es el mismo Riot quien fomenta esto; ya sea para generar adición, o bien mantenerte más tiempo pegado a su jueguito. (No es casualidad que ahora haya 3 Splits por season)
@@sanz2600 que ustedes consideren elo bajo todos los elos que no sean challenger y gran master no es asunto de los demas, si hay mucha gente en elos como plata, gold o platino es por que son casuales y no quieren dedicarle a subir, mientras que los que estan en el top son personas que le dedicaron a aprender como jugar y ganar, difícilmente podrian decidir quien gana o quie pierde, ya que es imposible saber si alguien va a trollear o si va a probar campeones en rankeds como hacen los casuales, no es como que tu team son bots que riot controla para decirles que caguen tu experiencia. en todos los juegos competitivos de equipos los mancos siempre culparan a su team del por que pierden, la gente que es buena carrea y los que estan intermedio son los que se divierten con las partidas.
Bueno no se que elo son un ustedes pero en mi caso era gran maestro antes de dejarlo por el vanguard, hay muchas cosas que dices muy fuera de contexto. Primero que todo el LoL es uno de los juegos con la curva de aprendizaje más masiva de los juegos competitivos y eso que es una versión simplificada del dota. La mayoría de jugadores pasan todo el año en su mismo elo sin hacer un progreso significativo, he estado jugando por 5 años y siempre ha sucedido y sucederá que un plata siga siendo plata y no es culpa del emparejamiento o del jungla o de la botlane, obvio hay partidas injugables sobre todo en elos bajos pero eso desde luego no es la regla, si juegas como gran maestro inevitablemente subirás a gran maestro, mucha gente tiene complejos debido a su falta de habilidad y es más fácil culpar al sistema, el matchmaking y el jungla que verte tus propias partidas de 30 minutos. Si les sirve acá les dejo todo lo que aprendí para llegar a donde estoy, si no sabes todo esto quizá te falta estudiar un poco. -Experiencia que aporta cada CS a lo largo de la partida. -Timing de las waves desde el minuto 1 hasta que acabe la partida. -Las habilidades de todos y cada uno de los campeones, incluyendo sus efectos. -Enfriamiento de todas y cada uno de las habilidades de los soportes de nivel 1 al 9 -Enfriamiento de los trinkets. -Matchups directos de todas las lineas en términos generales, ejemplo a pesar de ser soporte entender como funciona el matchup de shen vs fiora. -Todos y cada uno de los items, incluyendo sus pasivas únicas y mejoras de la forja. -Entendimiento de cada estadística del juego y su valor en cada punto de la partida, es decir, velocidad de ataque, ad, ap, rango, fuerza adaptable, stack lineal, stack aditivo, letalidad, penetración de armadura etc etc. -Rotación y control de visión. y un largo etcetera incluyendo mecánicas y detalles de calidad de cada campeón como optimización de cc con leona o un combo relampago de la misma. todo esto es solo a nivel de conocimiento, ya sea estudiando, analizando repays, jugando, viendo vídeos, aprender en general. Muchos de ustedes pensarán que es mucho texto y que es aburrido aprenderse todo eso y que solo es un jueguito y saben que? tienen toda la razón, pero por eso las personas que quieren divertirse sin pensarlo mucho juegan aram o normals, para que quieres un rango que no te importa, un poco contradictorio no?, en fin recomendaría hacer un poco más de introspección en lugar de quejarse de un problema que no va a desaparecer porque aunque te pongan al rank 1 del server en tu equipo el también pueden tener una mala partida o se le puede dar por trollear con un pick que ande practicando o se le vaya la conexión o cualquier motivo que no puedes predecir con un sistema, y lo se porque yo mismo me he esforzado en se un jugador tryhard y ejemplar dando lo mejor de mi pero de vez en cuando se me va y tengo una mala partida, haciendo engadge cuando no debo o rotando sin necesidad. en fin, este comentario no lo va a ver nadie, supongo que era para desahogarme un poco. ten buen día si leíste esto.
me gustaría añadir algo que olvidé mencionar, lo de que el sistema no te recompensa por jugar bien estás completamente herrado, siempre en mis smurf me sacan a lo mucho 9-10 lp por derrota porque el LoL analiza más métricas de las que te caben en la cabeza. como podemos confirmar esto a traves de un razonamiento simple y evidencia tangible? simple, el mmr y los desafíos. Ve a la pestaña de desafíos y mira todas las métricas que mide el juego, y esas son solo las que vemos.
En algo que concuerdo es en el emparejamiento, ahora es mas complicado porque varias personas han dejado de jugar por lo que las colas son mas largas y corres el riesgo de que te empareje con gente de mas nivel que el tuyo o de menor que el tuyo y pues todo es un desvalance total sin embargo se puede aún, el estancarse ya es cosa de cada quien, si mejoras subes si no pues te estancas o bajas xD asi de fácil y sencillo
no es verdad! yo me cree una nueva cuenta despues de medio año de no jugar o mas, y mi pick elo era D2, empece a rankear y sin ningun problema subi hasta esmeralda 2, donde ya me empieza a costar mucho trabajo, incluso en pocas veces perdiendo linea, por eso se que si no eres capaz de seguir subiendo no subirás,
parce, yo pienso igual pero no se no lo digo por ego, pero yo siempre termino con score perfecto, pero 3 de mi team siempre trollean, o es muy facil o muy dificil carrear todas ...
pues yo trollie muchas partidas y baje a platino 4 y cuando quise subir volvi a esmeralda. aun luego de perder mas de 30 partidas en racha de derrotas, lo cierto es que mucha gente es pendeja y orgullosa, si el eres bueno juega jg y subes y ya cuando creas que estas en tu elo juega tu linea, realidad es que la gente juega mal.
No deje de jugar por el vanguard, deje de jugar por los 0/10 que terminan pidiendo report al jg que los intento carrear, y por los flamers. llevo meses sin jugar, disfruto del game, pero ahora esta un asco
Pero eso no es nuevo, en realidad habia nuevos jugadores en elos altos por que muchos aspiraban a llegar a algun equipo, pero ahora ni liga tenemos, realmente no hay motivos para jugar rankeds, en realidad no hay motivos para jugar lol en realidad jaja
el split 1 llegue a esmeralda el esplit 2 estuve a 3 partidas de esmeralda solo fue 1 racha de derrota s y la cuenta quedo stucked en oro 3 xxdxxdxd paraece ser que riot aplaude a la gente con cancer que quyeda 0/12 en 5 minutos centenciando la partida xd
Pero si las rankeds de esta cosa siempre ha sido de suerte, de que habla?. Es obvio que cuando tu ranked depende de otras personas, nunca vas a subir y eso no es competitividad
RUclipsr amarillista, hay una realidad y despues la que pintas en el video, despues se defienden diciendo que defendemos a la empresa "indie". Ellitista anda al Dota.
Pues ya llegue a un punto donde decidi mutear a todos,y solo disfrutar la partida ya sea ganando o perdiendo .
Lamentablemente aprendi a la mala que solo es un juego y aunque llegue a challenger .
En la vida real eso no significa nada.
Mejor de chill.
A probar champs en ranked,no se diga mas
Significa ingresos y dinero, ya que puedes ganar dinero stremeando, boosteando o coacheando, pero no es un objetivo a corto plazo y teniendo en cuenta que has dicho probar champs no es algo que puedas lograr pronto 😅
Ahora veo porque faker trolea Nasus en mid y juega por su gloria, y sin darle honor a nadie de sus equipos en modo Q 😂😂.
La única forma de ganar más es hacer tu trabajo perfecto hacer el mayor trabajo posible de los demás. Suena ojete pero ser egoísta y llevarte todos los recursos que puedas pensando en tu beneficio personal es la forma más fácil de subir elo.
Por esa razón es que yo juego jungla y solamente la jungla, es prácticamente hacerlo todo y de manera casi perfecta.
Desde counter Junglear y trackear al jungla enemigo, hasta los paths para limpiar o el hacer objetivos, el gankear líneas, pushear waves o tumbar torres.
Anoche estuve jugando una Ranked en la que volví a usar a Xin zhao para ver que tal lo dejaron, y no me creerías si te digo que hice casi 40 mil de daño, dos barones, el heraldo y las larvas, un par de dragones y con un KDA de 18/3/9.
Es muy estresante jugar así, pero es prácticamente lo que hay que hacer para ganar partidas.
Yo solo juego una o dos rankeds y me ha funcionado.
@@adrianfranciscofiguereoroj5027 l yo lo que más juego es soporte y aunque la posición no carrea mucho lo que hago es abandonar a mi adc si veo que hay otra línea que va mejor. De todos modos adc en la mayoría de las partidas es una posición que no aporta más que flamear aunque el tenga la culpa de lo que le pasó. El mute all es una herramienta muy útil y solo se lo activo a la gente que está haciendo todo lo posible para ganar la partida.
@@c.a.a.a.1Zer concuerdo contigo, los ADC solo sirven para flamear y hacer KS
@@adrianfranciscofiguereoroj5027 con lo del ks no tengo tanto problema realmente me hace más enojar cuando les estoy dejando a nada al enemigo para que se lleven la kill y parece como si tuvieran 2000 de ping porque se les escapa. No me puedo creer como le das 2 segundos a alguien para que reaccione xD
Hasta cierto punto, ya que si te lo llevas todo no vas a poder ganar igualmente, tienes que encontrar el balance en el que ya no necesitas más kills y dejárselas a tu equipo
para mi todo s culpa de las recompensas y del comeback que desde hace años riot ha buscado implementar, si vas fedeado, ganas menos exp por las kills, y tú darás un boost grande de oro y experiencia por morir solo una vez, o sea, si vas 4/0 te has hecho 1000 de oro al jugar muy bien, y si te matan otros laners les darás ese oro de vuelta más un boost de exp, similar con torres y dragones, si eres bueno, presionando, y tumbando torres, uy, pasa que estás adelante en experiencia y oro, así que el team enemigo con que tumbe una torre y te mate una vez, recupera toda la ventaja que con tanto trabajo ganaste... este tipo de pendejadas son las que aburren del juego, el carrear 1v9 era un incentivo muy bueno para esforzarse, ahora arruinaron todo.
Entonces los campeones de escalado deberían de carrear ta que tiene un late asegurado, o no sabes cerrar partidas?
@@anibal3683 Ahora siendo solo 1 el que va bien en equipo es re complicado cerrar la partida temprano porque el mismo juego no lo permite. No es como antes donde bastaba con que 1 solo se super feedeara para cerrar el game en 20 min. Por lo tanto ahora te llega a salir un buen champ de escalado como jinx o veigar y cometes 2 o 3 errores en el game y perdiste (suponiendo que solo vas bien tu en tu team)
@@drakogun2889 realmente el juego ya no es 1 v 9 pero hay que adaptarse o
El tema es que hay que nerfear mucho las bounts o prácticamente eliminarlas, no es normal que si yo hago las cosas bien, por un error que cometa el laner rival se lleve 1000 de oro.
El juego se ha simplificado mucho, dejé el juego hace 6 años, donde mi rango máximo fue oro 5 (Si, aún había 5 divisiones por rango) volví hace 3 meses y subí mi cuenta a esmeralda de manera relativamente sencilla (menos de 80 partidas).
Inicié otra cuenta pensando que podría traer mucho mmr reservado o algo y la dejé en oro, me costó muchas partidas llegar a oro, pues tuve una mala racha aproximadamente de 30 partidas perdidas, donde no tuve oportunidad de hacer nada, fue en la temporada que hubo apagones en México y esas 30 partidas las jugué en 3 días, así de rápido se iban las partidas por afks.
Esas 30 partidas se tradujeron en 100 adicionales para retomar el rumbo y volver a subir, sin embargo volver a subir hasta ahorita se siente algo sencillo (claro, tiene que ver que no estoy en mi elo).
y yo jugando de chill después de subir a esmeralda desde oro, dos veces seguidas
No puede ser un juego competitivo cuando le dan bountis al enemigo por cada cosa que tu hagas bien, si matas mucho, les basta con que mueras de casualidad para recibir dinero obligandote a no poder seguir jugando a eliminarlos, si consigues controlar el mapa y no les dejas abanzar entonces reciben un bounty al tirar una torre que se cae sola porque después de un tiempo le quitan las resistencias para que avances y así, si yo jugase contra CR7 no sería justo que le corten las piernas porque me está marcando muchos goles.
Justamente con eso mataron el 1 vs 9 donde con campeones fáciles podias echarte el team al hombro.... retriste...
@@Cristian448 en realidad carrear asi se daba con campeones complicados de usar, tipo lee sin, tipo elise, tipo zed, yasuo etc (y antes que digan babosadas, si zed y yasuo son campeones con mecanicas avanzadas)
Por eso mismo es que la temporada 4 fue la mejor en solo Q, tuvo el mejor mundial de la historia del lol y se popularizaron jugadores y streamers que con un campeón con mecánicas avanzadas, carreaban solos una partida aunque el resto del team estuviera trolleando. Era un juego donde se premiaba tanto el trabajo en equipo como el trabajo individual. Se premiaba tanto al que jugaba con conocimiento de macrojuego como el que era bueno en microjuego. Y muchos dirán "no, es que es un juego de 5v5" y yo respondo, si idiota, pero estas jugando con 5 desconocidos.
Sobre el mundial de ese año, fue el mundial que mas espectáculo a dado, con el meta para mi mas divertido de jugar que consistía en asesinos en mid (o algunos luchadores como yasuo) y magos offtank en top, con junglas de early como lee sin o asesinos puros como kha o rengar, partidas donde a los 5 minutos habian por lo menos 3 kills y a lo mucho duraban 20 o 25 minutos de pura adrenalina. Ahora tienes que mamarte como minimo 15 minutos de 10 pelotudos dando last hit y partidas que duran entre 35 y 45 minutos de los cuales solo 5 tienen acción en el ultra late game. El juego a dia de hoy es aburridisimo de ver e incluso de jugar. Afortunadamente yo deje de jugar cuando la basura de tencent compró riot games. La mayor cantidad de problemas que ha tenido el juego vienen desde el momento que esos chinos comunistas compraron riot
Siempre encontre re estupida la dinamica de "trabajo en equipo". Es entendible que quieran dar la imagen de un juego competitivo en equipo, pero si esa es la idea, basta con aplicar eso al competitivo y no a las soloq. En competitivo juegas todos tus games con un mismo equipo donde todos se conocen y tienen un monton de scrims de practica para pulir errores individuales y de trabajo en equipo, mientras que en soloq la gran mayoria de partidas juegas con 4 simios random con los cuales es imposible coordinarte y donde basta con que uno solo no quiera jugar o decida trollear para perder el game, siendo que esto jamas va a pasar en el escenario competitivo. Dicho esto, no entiendo cual es la razon de querer mezclar el competitivo con soloq, es cosa de hacer bien las cosas y establecer reglas distintas para dos tipos de juego que son completamente opuestos. Quitar lo de las recompensas (que practicamente destruyo el 1v9) junto con otras cosas para el soloq y dejarlas solo para el competitivo, donde obviamente deberia premiarse el trabajo en equipo, mientras que este es complicadisimo de llevar a cabo en soloq. Es como si se esforzaran en hacer mal las cosas, basta con tener 2 dedos de frente
@@drakogun2889 aunque estoy de acuerdo en casi todo, discrepo en lo de trabajo en equipo, porque si queremos un juego 100% individual entonces que hagan un modo de todos contra todos o un battle royale (que ya hizo claro está) lo que no debe pasar es que solo se premie el trabajo en equipo, tambien se debe premiar el ser un jodido dios con las manos sin importar si tu equipo es un paquete o estan trolleando. Pero quitar de raiz el juego en equipo en solo Q tampoco tiene mucho sentido siendo el juego que es
Hace tiempo que las rankeds están así. Yo gano mi linea el 90% de las partidas. Pero imposible ganar la partida y te penaliza de manera injusta. Y a los trolls no les cae ni un ban. Te emparejan con gente muy mala y con racha de derrotas. Yo subi de Bronce a Platino, y por culpa de troles me quitaron muchisimos LP. Es una mierda.
te explico como funciona, si el sistema nota que estas por encima de tu elo real por tu farmeo, rotaciones asistencias, objetivos, kda, te pondra en la winning Q, hasta que tu mismo bajes esas estadísticos, y cuando bajen tus estas te pondrá en losgin Q, que sepas leinear no es lo msimo que sepas rotar o tomar objwti6 o liderar a esas basssuurras de 4 monos q te pone riot
Yo simplemente no juego ranks, solo lo hago cuando mi duo se conecta o algo especial, sino puras normal, TFT y un poco de ARAM.
Es notable la diferencia entre una clasificatoria y una normal, la gente juega mucho mejor, menos estresada, flamea mucho menos y hay creatividad en los games.
En cambio una vez con mi duo jugamos como 4 partidas seguidas y en todas casi siempre tocaban los mismo champs, un Jhin de adc por ejemplo.
Otro tema es el 1v9, está interesante y todo pero nadie quiere perder la partida porque uno se fedeo mucho. A nadie le gusta que la partida ya este condenada al minuto 10.
Ser bueno en el juego te recompensa pero no mucho, uno debe saber repartir esa recompensa y ayudar al equipo a que se fedee también, LoL en su mayoría trata de trabajar en equipo, puedes carrear un game pero nunca ganar uno solo por lo que ya mencioné antes. A pesar de todos los boutis y recompensas para el equipo fedeado uno puede carrear el game si sabes mantener la presión y no ir como un loco de cabeza al 1v5 minuto 15.
Por ejemplo, TODOS nos quejamos de los trolls y todo, y eso resulta en una linea fedeada que termina carreando el game. Osea que son una bola de hipócritas, piensen un poco mas todo antes de hablar
Recordatorio que el emparejamiento está diseñado no para crear partidas balanceadas sino para mantener al jugador adicto, jugando el mayor tiempo posible para aumentar las posibilidades de que gaste dinero. Esto es así en todos los demás juegos de Tencent (dueño de Riot), ¿por qué creen que sería distinto en el LOL?
verdades que duelen si no subes es por que eres malo y lo haces mal, si quieres carrear juega lineas con impacto como jg y adc, si quieres quejarte toda la vida culpa al team, seguro es por esa razon que pierdes y la gente que sabe jugar sube.
A mi personalmente me da lo mismo subir o bajar, la medallita que me asigne este juego free to play no me va ni me viene, lo que molesta es que te sientas a jugar unas partidas y los emparejamientos están tan desbalanceados que no te diviertes, sin importar si ganas o pierdes.
@@Suhrvivor si juegas bien por que te importa como juegue tu team? en todos los juegos por equipo siempre pasa que hay teams con mas habilidad que otros, pero la realidad es que si quieres ganar debes jugar para ti y carrear y si no sabes jugar juega normales no rankeds ya que si juegas casualmente no tienes la necesidad de entrar a rankeds, solo leo excusas de gente que se niega a mejorar y se niega a aceptar que pierde por su culpa y no tanto por que les toquen team malos.
@@CarlosJoelGG Como que es mucho cromarsela a Tencent (Riot), no crees viejo? El juego tiene carencias tremendas en muchos aspectos. No se trata de si eres bueno o no, (El 85 o 90% de jugadores esta en elo bajo, se sobre entiende que no son "buenos"). El tema va mas allá. Hay una tendencia marcada en el juego por arruinarte la experiencia, desde el mismo matchmaking, la toxicidad que impera, etc. Y da la impresión que es el mismo Riot quien fomenta esto; ya sea para generar adición, o bien mantenerte más tiempo pegado a su jueguito. (No es casualidad que ahora haya 3 Splits por season)
@@sanz2600 que ustedes consideren elo bajo todos los elos que no sean challenger y gran master no es asunto de los demas, si hay mucha gente en elos como plata, gold o platino es por que son casuales y no quieren dedicarle a subir, mientras que los que estan en el top son personas que le dedicaron a aprender como jugar y ganar, difícilmente podrian decidir quien gana o quie pierde, ya que es imposible saber si alguien va a trollear o si va a probar campeones en rankeds como hacen los casuales, no es como que tu team son bots que riot controla para decirles que caguen tu experiencia.
en todos los juegos competitivos de equipos los mancos siempre culparan a su team del por que pierden, la gente que es buena carrea y los que estan intermedio son los que se divierten con las partidas.
Bueno no se que elo son un ustedes pero en mi caso era gran maestro antes de dejarlo por el vanguard, hay muchas cosas que dices muy fuera de contexto.
Primero que todo el LoL es uno de los juegos con la curva de aprendizaje más masiva de los juegos competitivos y eso que es una versión simplificada del dota.
La mayoría de jugadores pasan todo el año en su mismo elo sin hacer un progreso significativo, he estado jugando por 5 años y siempre ha sucedido y sucederá que un plata siga siendo plata y no es culpa del emparejamiento o del jungla o de la botlane, obvio hay partidas injugables sobre todo en elos bajos pero eso desde luego no es la regla, si juegas como gran maestro inevitablemente subirás a gran maestro, mucha gente tiene complejos debido a su falta de habilidad y es más fácil culpar al sistema, el matchmaking y el jungla que verte tus propias partidas de 30 minutos.
Si les sirve acá les dejo todo lo que aprendí para llegar a donde estoy, si no sabes todo esto quizá te falta estudiar un poco.
-Experiencia que aporta cada CS a lo largo de la partida.
-Timing de las waves desde el minuto 1 hasta que acabe la partida.
-Las habilidades de todos y cada uno de los campeones, incluyendo sus efectos.
-Enfriamiento de todas y cada uno de las habilidades de los soportes de nivel 1 al 9
-Enfriamiento de los trinkets.
-Matchups directos de todas las lineas en términos generales, ejemplo a pesar de ser soporte entender como funciona el matchup de shen vs fiora.
-Todos y cada uno de los items, incluyendo sus pasivas únicas y mejoras de la forja.
-Entendimiento de cada estadística del juego y su valor en cada punto de la partida, es decir, velocidad de ataque, ad, ap, rango, fuerza adaptable, stack lineal, stack aditivo, letalidad, penetración de armadura etc etc.
-Rotación y control de visión.
y un largo etcetera incluyendo mecánicas y detalles de calidad de cada campeón como optimización de cc con leona o un combo relampago de la misma.
todo esto es solo a nivel de conocimiento, ya sea estudiando, analizando repays, jugando, viendo vídeos, aprender en general. Muchos de ustedes pensarán que es mucho texto y que es aburrido aprenderse todo eso y que solo es un jueguito y saben que? tienen toda la razón, pero por eso las personas que quieren divertirse sin pensarlo mucho juegan aram o normals, para que quieres un rango que no te importa, un poco contradictorio no?, en fin recomendaría hacer un poco más de introspección en lugar de quejarse de un problema que no va a desaparecer porque aunque te pongan al rank 1 del server en tu equipo el también pueden tener una mala partida o se le puede dar por trollear con un pick que ande practicando o se le vaya la conexión o cualquier motivo que no puedes predecir con un sistema, y lo se porque yo mismo me he esforzado en se un jugador tryhard y ejemplar dando lo mejor de mi pero de vez en cuando se me va y tengo una mala partida, haciendo engadge cuando no debo o rotando sin necesidad. en fin, este comentario no lo va a ver nadie, supongo que era para desahogarme un poco. ten buen día si leíste esto.
me gustaría añadir algo que olvidé mencionar, lo de que el sistema no te recompensa por jugar bien estás completamente herrado, siempre en mis smurf me sacan a lo mucho 9-10 lp por derrota porque el LoL analiza más métricas de las que te caben en la cabeza.
como podemos confirmar esto a traves de un razonamiento simple y evidencia tangible? simple, el mmr y los desafíos. Ve a la pestaña de desafíos y mira todas las métricas que mide el juego, y esas son solo las que vemos.
En algo que concuerdo es en el emparejamiento, ahora es mas complicado porque varias personas han dejado de jugar por lo que las colas son mas largas y corres el riesgo de que te empareje con gente de mas nivel que el tuyo o de menor que el tuyo y pues todo es un desvalance total sin embargo se puede aún, el estancarse ya es cosa de cada quien, si mejoras subes si no pues te estancas o bajas xD asi de fácil y sencillo
no es verdad! yo me cree una nueva cuenta despues de medio año de no jugar o mas, y mi pick elo era D2, empece a rankear y sin ningun problema subi hasta esmeralda 2, donde ya me empieza a costar mucho trabajo, incluso en pocas veces perdiendo linea, por eso se que si no eres capaz de seguir subiendo no subirás,
Pase de diamante 2 a platino 3, todas las partidas el team 0/13 , me emparejaban con oros y gente troll.
parce, yo pienso igual pero no se no lo digo por ego, pero yo siempre termino con score perfecto, pero 3 de mi team siempre trollean, o es muy facil o muy dificil carrear todas ...
Yo con no ser hierro u bronce me
Conformo, decir ser plata suena mucho mas decente que ser hierro u bronce
Y como elo máximo me conformaría con platino
pues yo trollie muchas partidas y baje a platino 4 y cuando quise subir volvi a esmeralda. aun luego de perder mas de 30 partidas en racha de derrotas, lo cierto es que mucha gente es pendeja y orgullosa, si el eres bueno juega jg y subes y ya cuando creas que estas en tu elo juega tu linea, realidad es que la gente juega mal.
El dia que juegen partidas normales seran felices amigos
No deje de jugar por el vanguard, deje de jugar por los 0/10 que terminan pidiendo report al jg que los intento carrear, y por los flamers. llevo meses sin jugar, disfruto del game, pero ahora esta un asco
El inicio del fin 🙃
yo bien ardido despues de perder una ranked en plata :v
Setup de doctora jugetes y tal
Pero eso no es nuevo, en realidad habia nuevos jugadores en elos altos por que muchos aspiraban a llegar a algun equipo, pero ahora ni liga tenemos, realmente no hay motivos para jugar rankeds, en realidad no hay motivos para jugar lol en realidad jaja
el split 1 llegue a esmeralda el esplit 2 estuve a 3 partidas de esmeralda solo fue 1 racha de derrota s y la cuenta quedo stucked en oro 3 xxdxxdxd paraece ser que riot aplaude a la gente con cancer que quyeda 0/12 en 5 minutos centenciando la partida xd
Pero si las rankeds de esta cosa siempre ha sido de suerte, de que habla?. Es obvio que cuando tu ranked depende de otras personas, nunca vas a subir y eso no es competitividad
Están horribles las partidas
adivino , descendistes a bronce o hierro?
como lloran los platas por dios
Yo subi hasta esmeralda y no jugue mas xD!!! Vanguard ql xd....
RUclipsr amarillista, hay una realidad y despues la que pintas en el video, despues se defienden diciendo que defendemos a la empresa "indie". Ellitista anda al Dota.