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これは何気なく凄いことじゃないか
モンストやってて気になること毎回やってくれるの嬉しい
ごむひもさんは検証するのもすごいけど検証してわかったことを分かりやすく伝える能力がすごいわ
アルゴリズムランドを一番有効活用している人
位置の細かさをアルゴリズムランドで説明したけど、データ集計は閃きの遊技場だよね?細かい指摘でごめん🙏
有効活用してることには変わりないんで合ってるのは合ってるんじゃない?
有効活用はデータ集計だけに言えることじゃないよね?細かい指摘でごめん🙏
当然のように1時間リトライし続けてるのやばい
アニメ見ながら脳死でしてそう
FREPとか使ってるんやろ、知らんけど
もうモンストはやめちゃったけどこの人の動画は面白くて観ちゃうな
上、真ん中、下、くらいの解説しか見たことなかったわ。すげぇ
1.4Pと2.3Pで初期位置の範囲が違うんですね!モンスト最初期からランダムだと思っていた初期位置のパターンを解析するなんて...流石過ぎますw
今更のようで、今までわからなかったことがわかったのすごい。最短ターンとか狙ってると初期位置のズレって結構大きいよですね。
この人もう既にモンスト運営の仲間入り果たしてる説
半年後くらいのモンストニュースに唐突に出てそう
これはずっと気になっていた事なので嬉しい!!
モンストのプロ達が極秘にしている内容をRUclipsで公開しててやばいこれは革命
面白くないだけのアルゴリズムランドが例えとしてめちゃくちゃ分かりやすい
運営からしたらただでデバッグやらをやってるくれる良いチャンネルやな笑
素晴らしい検証お疲れ様です。クエストによっては敵によって初期位置ずれる場合ありますよね。
偶然にもモンスト関連でこの動画に辿り着きあまりに凄い検証動画に面白くて一気に見てしまいました。これから挙げられている他の動画も見ていきます!また面白い検証動画心待ちにしてます!
相関係数を共通テスト対策以外で見たのはじめて
Sxy/SxSy
共テ対策っていうとだいたいの年齢わかるのなんかあれ
@@hero7494 だからなんやねん
@@hero7494一年しか変わらん後輩に人生のアドバイスしてそう
@@hero7494 大学生に上がった瞬間、高校生若いなぁとか言ってそうできつい
この人ほんとに研究者向けだわ
研究者''向き''ですね向けの場合は研究者のための動画という意味になります
@@llllllllllllllllllllllllllll7 だる
@@llllllllllllllllllllllllllll7 誰がお前を愛すねん
@@llllllllllllllllllllllllllll7 叩かれてる意味わからんよなw真っ当な意見すぎる。
@@llllllllllllllllllllllllllll7 日本語の先生おるやん
伝説のスタジアムのこゆきワンパン、たしか初期位置をめちゃくちゃ考慮してたよな
どんどんススムンガは神
初期位置ランダムはなかなか嫌な要素ですよね。禁忌9の3Pがずれて詰むとかいう理不尽もあったり。簡単なクエでも1p上寄り2p下端3p上端4p下端みたいなパターンだとかなり薄く右下行かないと友情拾い損ねたりで面倒臭い。
でも全く同じにしたら編成さえ同じにしたら自動でクリアできるプログラム作れたりするからランダムでいいと思う
@@なず-x1c 初期の頃はチュートリアルは配置固定だったからマクロで固定撃ち→リセマラ垢量産とかされてたって聞いたことある
初期配置は微妙に違うけど、以外に大事だったりするんだよな天魔10とかだと弾き方が変わっちゃうから
天魔9の間違いじゃないですか?
天魔10は1pちはやじゃなくてオニキスとか使ってたら初期位置重要なんかな?
@@Have-l3e そういうこと、確かに天魔9も初期位置大事やけどね
天魔9は調整で問題ないけど10は固定撃ちしたいから結構だるい
あと天魔5
すごすぎこれからも頑張ってください!
これはすごいちゃんと平均分散を算出して、グラフもあり、さらに互いに独立であることも証明するために相関係数も算出してる…欲を言えば、1p〜4pそれぞれの平均における95%信頼区間っていうのも見たいです!
@@774_no_poppo なんてご無体な〜
前に確か初期位置は8パターンしかないよって聞いたことある気がするけど、まさかここまであるとは。。。わろたw
8パターンは少なすぎw
多少ズレがあるなとは思ってたけど、それをわざわざ懸賞するの地味にすげえw
これは本当に気になってたからありがたい
相関係数とかいう理系でも共通テストが終われば全く聞かないワード出てきて草
むしろ大学からが本番じゃないか?有意差検定とかで取り扱う場面結構あると思うけど
これ調べるの狂気の沙汰で草
割とこれは神情報!!
揚げ足とるみたいになっちゃうけど、正確には29,160,000 - 60通り(横一列に重複するパターンを省く)になるきがす
試行中に無かっただけで実際は横一列になることもあるって言うことで考慮してないんやと思う
スタジアムは本家モンストよりドットが荒くてキャラが止まる位置が自動で調整されるって話があったけど初期位置も本家より荒いのか気になった
その通りでスタジアムの初期位置はたしか1Pで15~20パターンぐらいだったかと(曖昧でゴメンナサイ)
@@しょーせー-v5z自信を持って断言出来るが絶対にそんなことはない
漠然と「初期位置ってパターン数どんくらいあるんかな」とかそれに近い事を思った事はあっても、実際何回も繰り返して調べてみようって思うところが凄い
我々モンストオタクのためにありがとうございます!
これはめちゃくちゃ有益初手で雑魚に挟まらなきゃいけない高難易度クエストとか、ある程度目印はあっても初期位置次第で挟まれなかったりする事があるからね
何というか毎度毎度気の遠くなるような検証お疲れ様です。。ここまでくると次はアイテム湧き位置でも調べるのでしょうか笑
初期位置固定のクエストが実装されそうな予感
250回の試行を少ないと言ってのけるところ凄いし好き
さらっと神情報✨
パラドクスの初期位置ランダムだけは一生許さない
ごむひもが作るアルゴリズムランドやってみたい
多分棘配置させて15ターン以内に被ダメカンストさせられる
ノマクエとかだけでいいから初期位置固定化してくれるアプデきてほしいわ
あと神殿も頼む...
それーな
この人達、いつか「モンストアプリ作ってみた」みたいなことやってのけそう
チェイススフィアの軌道って法則ありますよね?即回収される時とかの解説見てみたいんでお願いします!
相変わらずヤベェなこのウサギ様は
これはすごいためになったな
これ調べようとするの流石ゴム紐だなと思ったw
この人ほんとに凄いな
この前書庫のオーブ回収してる時敵の配置の関係で初期位置違うとこあったなー
待ってました!
1ヶ月に1回しか行かない禁忌26獄だけど毎回2Pが綺麗にブロックに乗るのはサンプルが少ないだけなのか仕様なのか、
よ、よし次はアルゴリズムランドのランダムキャラ配置について…どぞ
これがホントのアルゴリズム....❗️
マジで今欲しかった。ありがとう。
ランダムな理由はいわゆるオート操作アプリとか攻略のパターン化対策だろうなぁ対策になってるのかどうかは分からんけど
アドゥブタ究極にアルティメットまどかの割合が通らない理由を教えて下さい
確か豚は一定のダメージ以下を全部1にするプロテクション的なのを持ってるんだけど、アルまどの割合じゃそのラインに到達しないから割合が通らないんじゃなかったかなぁ?アルまど割合のクリティカル(7.5%ぐらい?)は通るのもその一定のボーダーラインを越えたからだったはず
例外:アルゴリズムランドの初期位置
これ結構気になってた
スタジアムでなくても、ラウドラや天魔2・5・9など初手が固定打ちだと初期位置が微妙に違ってて失敗することがあったから助かる
屁理屈みたいで申し訳ないんですが、何が助かるんですか?
@@desu_zZ 自分のミスでなく仕様のせいであると知れたから助かる みたいなニュアンスかと
@@desu_zZ この場合の助かるは検証してくれてありがたい🙏みたいな意味も含まれてるやで
@@みみげ-z4z すごく納得しました( * ॑꒳ ॑*)
@@desu_zZ いえいえ!(*´`)
そのうちモンストを壊しかねない法則を導き出しそう。
チェイススフィアが稀に消えることがある現象の解明もお願いしたいですチェイスだから自分からスフィアに触ったらきえるんですかね🤔
次はアルゴリズムランドの初期位置調査ですね
位置によってワンパンルートとかズレたりするの嫌すぎる
やっと知れてありがたき
その初期配置の仕様のせいでパラドクスで反風持ってるのにレーザー食らった
概要<iPhone5でモンストをプレイすれば〜☆彡<サブ機で使用してたiPhone5は悲しい事に2022年7月からプレイできなくなったんですよね…( T_T)
モンストに研究熱心ですごい!
問題は運営がどういう意図でこのズレを設定してるのかってことよな。毎回一緒のほうが絶対プレイしやすいのに。
めちゃくちゃ研究すれば固定打ちで勝てちゃうからだと思ってみたり
プレイはしやすくなるけどゲームとしてはクソになる
他のコメントで既に書かれてるけど、固定打ちするプログラム組めばキャラさえ居れば勝利パターンを誰でも再現出来ちゃうから初期位置固定は絶対に実装されないと思う
ではこれから固定打ちの立ち回りを出す時には2916万分の初期位置の立ち回りを考えるようにした方がいいってことですね
最近気付いたのですが、コラボキャラの進化前が「ストライクショット」を言う時と言わない時があります。転スラ、まどマギでは言ってて、ワンピース、ガンダムでは言わない。この違いはなんなのですか?😅ぜひ検証して欲しいです!
毎回のように初期位置が違うって、弾く回数に影響するから、ある程度は減らして欲しい…
ビットンブレーカーとシールドブレイカーの違いを教えてください😊
まーた変態的な検証やってますよこのお方は
運営「ふーんパチパチ🫳」
1と4はブレイクでありうる配置、2と3はプレイ中にしか突かないような配置だからバンク付するような配置が存在するのかな。
初期位置のせいでアンフェアの2手目が安定しなかった
たった数分の動画に何時間かけているんだろう…
モンストやってる人でここまで調べたのは貴方以外居ない気がする( ˙-˙ )良い意味で変態さんです(笑)
高難易度クエによっては初期位置ガチャとか言われるやつもあるからそのパターン見つけられるの凄くね?
調べたいと思ったけど実際調べようとは思わんて
世間はコラボで盛り上がってるのにさすがのごむひもw
素晴らしい
ランダムワープの出てくる場所、方角はどうなんだろう
すげえ👍
この調子でアルゴリズムランド62の初期位置が何通りあるのかを調べてほしいですね😊
「「「一応相関係数を調べました」」」
ちょっと前にやった相関係数とかでてきて実用性あるんやなと
高校数学意外と使う場面あるよね
普通にすげぇわ
なるほどわからんでも2手目3手目が下にいる理由はこれで納得したわそれとアルゴリズムランドの欠陥具合も最後秒で負けてて草
サムネ見た時にやっぱりやってたんだなって思った
今度はアルゴリズムランドかな
これスタジアムでも応用できたら、でかいな
あまりにも理系すぎて草
これは凄いし、ありがたいw
固定打ちの時は初期配置固定してくれって思うけどこういう細かいことのおかげで飽きずに遊べてたりするんかな
え?アルゴリズムランドの初期位置全パターン検証するですって?
上、真ん中、下の3種類だと思ってた
この人そろそろモンスト作れるんじゃないか?
勝手に4通りだと思ってた...
パターンとは
じゃあアルゴリズムランドの初期位置の違いはどうなってるんだろ?
たけちょりがスマホを投げる時の初期位置も60通りになるのかなー。
これは何気なく凄いことじゃないか
モンストやってて気になること毎回やってくれるの嬉しい
ごむひもさんは検証するのもすごいけど検証してわかったことを分かりやすく伝える能力がすごいわ
アルゴリズムランドを一番有効活用している人
位置の細かさをアルゴリズムランドで説明したけど、データ集計は閃きの遊技場だよね?
細かい指摘でごめん🙏
有効活用してることには変わりないんで合ってるのは合ってるんじゃない?
有効活用はデータ集計だけに言えることじゃないよね?細かい指摘でごめん🙏
当然のように1時間リトライし続けてるのやばい
アニメ見ながら脳死でしてそう
FREPとか使ってるんやろ、知らんけど
もうモンストはやめちゃったけどこの人の動画は面白くて観ちゃうな
上、真ん中、下、くらいの解説しか見たことなかったわ。すげぇ
1.4Pと2.3Pで初期位置の範囲が違うんですね!
モンスト最初期からランダムだと思っていた初期位置のパターンを解析するなんて...流石過ぎますw
今更のようで、今までわからなかったことがわかったのすごい。
最短ターンとか狙ってると初期位置のズレって結構大きいよですね。
この人もう既にモンスト運営の仲間入り果たしてる説
半年後くらいのモンストニュースに唐突に出てそう
これはずっと気になっていた事なので嬉しい!!
モンストのプロ達が極秘にしている内容をRUclipsで公開しててやばい
これは革命
面白くないだけのアルゴリズムランドが例えとしてめちゃくちゃ分かりやすい
運営からしたらただでデバッグやらをやってるくれる良いチャンネルやな笑
素晴らしい検証お疲れ様です。
クエストによっては敵によって初期位置ずれる場合ありますよね。
偶然にもモンスト関連でこの動画に辿り着きあまりに凄い検証動画に面白くて一気に見てしまいました。これから挙げられている他の動画も見ていきます!また面白い検証動画心待ちにしてます!
相関係数を共通テスト対策以外で見たのはじめて
Sxy/SxSy
共テ対策っていうとだいたいの年齢わかるのなんかあれ
@@hero7494 だからなんやねん
@@hero7494一年しか変わらん後輩に人生のアドバイスしてそう
@@hero7494 大学生に上がった瞬間、高校生若いなぁとか言ってそうできつい
この人ほんとに研究者向けだわ
研究者''向き''ですね
向けの場合は研究者のための動画という意味になります
@@llllllllllllllllllllllllllll7 だる
@@llllllllllllllllllllllllllll7 誰がお前を愛すねん
@@llllllllllllllllllllllllllll7 叩かれてる意味わからんよなw真っ当な意見すぎる。
@@llllllllllllllllllllllllllll7 日本語の先生おるやん
伝説のスタジアムのこゆきワンパン、たしか初期位置をめちゃくちゃ考慮してたよな
どんどんススムンガは神
初期位置ランダムはなかなか嫌な要素ですよね。
禁忌9の3Pがずれて詰むとかいう理不尽もあったり。
簡単なクエでも
1p上寄り
2p下端
3p上端
4p下端
みたいなパターンだとかなり薄く右下行かないと友情拾い損ねたりで面倒臭い。
でも全く同じにしたら編成さえ同じにしたら自動でクリアできるプログラム作れたりするからランダムでいいと思う
@@なず-x1c 初期の頃はチュートリアルは配置固定だったからマクロで固定撃ち→リセマラ垢量産とかされてたって聞いたことある
初期配置は微妙に違うけど、以外に大事だったりするんだよな
天魔10とかだと弾き方が変わっちゃうから
天魔9の間違いじゃないですか?
天魔10は1pちはやじゃなくてオニキスとか使ってたら初期位置重要なんかな?
@@Have-l3e
そういうこと、確かに天魔9も初期位置大事やけどね
天魔9は調整で問題ないけど10は固定撃ちしたいから結構だるい
あと天魔5
すごすぎ
これからも頑張ってください!
これはすごい
ちゃんと平均分散を算出して、グラフもあり、さらに互いに独立であることも証明するために相関係数も算出してる…
欲を言えば、1p〜4pそれぞれの平均における95%信頼区間っていうのも見たいです!
@@774_no_poppo
なんてご無体な〜
前に確か初期位置は8パターンしかないよって聞いたことある気がするけど、まさかここまであるとは。。。
わろたw
8パターンは少なすぎw
多少ズレがあるなとは思ってたけど、それをわざわざ懸賞するの地味にすげえw
これは本当に気になってたからありがたい
相関係数とかいう理系でも共通テストが終われば全く聞かないワード出てきて草
むしろ大学からが本番じゃないか?
有意差検定とかで取り扱う場面結構あると思うけど
これ調べるの狂気の沙汰で草
割とこれは神情報!!
揚げ足とるみたいになっちゃうけど、正確には
29,160,000 - 60通り
(横一列に重複するパターンを省く)
になるきがす
試行中に無かっただけで実際は横一列になることもあるって言うことで考慮してないんやと思う
スタジアムは本家モンストよりドットが荒くてキャラが止まる位置が自動で調整されるって話があったけど初期位置も本家より荒いのか気になった
その通りでスタジアムの初期位置はたしか1Pで15~20パターンぐらいだったかと(曖昧でゴメンナサイ)
@@しょーせー-v5z自信を持って断言出来るが絶対にそんなことはない
漠然と「初期位置ってパターン数どんくらいあるんかな」とかそれに近い事を思った事はあっても、実際何回も繰り返して調べてみようって思うところが凄い
我々モンストオタクのためにありがとうございます!
これはめちゃくちゃ有益
初手で雑魚に挟まらなきゃいけない高難易度クエストとか、ある程度目印はあっても初期位置次第で挟まれなかったりする事があるからね
何というか毎度毎度気の遠くなるような検証お疲れ様です。。
ここまでくると次はアイテム湧き位置でも調べるのでしょうか笑
初期位置固定のクエストが実装されそうな予感
250回の試行を少ないと言ってのけるところ凄いし好き
さらっと神情報✨
パラドクスの初期位置ランダムだけは一生許さない
ごむひもが作るアルゴリズムランドやってみたい
多分棘配置させて
15ターン以内に被ダメカンストさせられる
ノマクエとかだけでいいから初期位置固定化してくれるアプデきてほしいわ
あと神殿も頼む...
それーな
この人達、いつか「モンストアプリ作ってみた」みたいなことやってのけそう
チェイススフィアの軌道って法則ありますよね?即回収される時とかの解説見てみたいんでお願いします!
相変わらずヤベェなこのウサギ様は
これはすごいためになったな
これ調べようとするの流石ゴム紐だなと思ったw
この人ほんとに凄いな
この前書庫のオーブ回収してる時敵の配置の関係で初期位置違うとこあったなー
待ってました!
1ヶ月に1回しか行かない禁忌26獄だけど毎回2Pが綺麗にブロックに乗るのはサンプルが少ないだけなのか仕様なのか、
よ、よし次はアルゴリズムランドのランダムキャラ配置について…どぞ
これがホントのアルゴリズム....❗️
マジで今欲しかった。ありがとう。
ランダムな理由はいわゆるオート操作アプリとか攻略のパターン化対策だろうなぁ
対策になってるのかどうかは分からんけど
アドゥブタ究極にアルティメットまどかの割合が通らない理由を教えて下さい
確か豚は一定のダメージ以下を全部1にするプロテクション的なのを持ってるんだけど、アルまどの割合じゃそのラインに到達しないから割合が通らないんじゃなかったかなぁ?
アルまど割合のクリティカル(7.5%ぐらい?)は通るのもその一定のボーダーラインを越えたからだったはず
例外:アルゴリズムランドの初期位置
これ結構気になってた
スタジアムでなくても、ラウドラや天魔2・5・9など初手が固定打ちだと初期位置が微妙に違ってて失敗することがあったから助かる
屁理屈みたいで申し訳ないんですが、何が助かるんですか?
@@desu_zZ
自分のミスでなく仕様のせいであると知れたから助かる みたいなニュアンスかと
@@desu_zZ この場合の助かるは
検証してくれてありがたい🙏みたいな意味も含まれてるやで
@@みみげ-z4z すごく納得しました( * ॑꒳ ॑*)
@@desu_zZ いえいえ!(*´`)
そのうちモンストを壊しかねない法則を導き出しそう。
チェイススフィアが稀に消えることがある現象の解明もお願いしたいです
チェイスだから自分からスフィアに触ったらきえるんですかね🤔
次はアルゴリズムランドの初期位置調査ですね
位置によってワンパンルートとかズレたりするの嫌すぎる
やっと知れてありがたき
その初期配置の仕様のせいでパラドクスで反風持ってるのにレーザー食らった
概要<iPhone5でモンストをプレイすれば〜
☆彡<サブ機で使用してたiPhone5は悲しい事に2022年7月からプレイできなくなったんですよね…( T_T)
モンストに研究熱心ですごい!
問題は運営がどういう意図でこのズレを設定してるのかってことよな。
毎回一緒のほうが絶対プレイしやすいのに。
めちゃくちゃ研究すれば固定打ちで勝てちゃうからだと思ってみたり
プレイはしやすくなるけどゲームとしてはクソになる
他のコメントで既に書かれてるけど、固定打ちするプログラム組めばキャラさえ居れば勝利パターンを誰でも再現出来ちゃうから初期位置固定は絶対に実装されないと思う
ではこれから固定打ちの立ち回りを出す時には2916万分の初期位置の立ち回りを考えるようにした方がいいってことですね
最近気付いたのですが、コラボキャラの進化前が「ストライクショット」を言う時と言わない時があります。転スラ、まどマギでは言ってて、ワンピース、ガンダムでは言わない。この違いはなんなのですか?😅
ぜひ検証して欲しいです!
毎回のように初期位置が違うって、弾く回数に影響するから、ある程度は減らして欲しい…
ビットンブレーカーとシールドブレイカーの違いを教えてください😊
まーた変態的な検証やってますよこのお方は
運営「ふーんパチパチ🫳」
1と4はブレイクでありうる配置、2と3はプレイ中にしか突かないような配置だからバンク付するような配置が存在するのかな。
初期位置のせいでアンフェアの2手目が安定しなかった
たった数分の動画に何時間かけているんだろう…
モンストやってる人でここまで調べたのは貴方以外居ない気がする( ˙-˙ )
良い意味で変態さんです(笑)
高難易度クエによっては初期位置ガチャとか言われるやつもあるからそのパターン見つけられるの凄くね?
調べたいと思ったけど実際調べようとは思わんて
世間はコラボで盛り上がってるのにさすがのごむひもw
素晴らしい
ランダムワープの出てくる場所、方角はどうなんだろう
すげえ👍
この調子でアルゴリズムランド62の初期位置が何通りあるのかを調べてほしいですね😊
「「「一応相関係数を調べました」」」
ちょっと前にやった相関係数とかでてきて実用性あるんやなと
高校数学意外と使う場面あるよね
普通にすげぇわ
なるほどわからん
でも2手目3手目が下にいる理由はこれで納得したわ
それとアルゴリズムランドの欠陥具合も
最後秒で負けてて草
サムネ見た時にやっぱりやってたんだなって思った
今度はアルゴリズムランドかな
これスタジアムでも応用できたら、でかいな
あまりにも理系すぎて草
これは凄いし、ありがたいw
固定打ちの時は初期配置固定してくれって思うけどこういう細かいことのおかげで飽きずに遊べてたりするんかな
え?アルゴリズムランドの初期位置全パターン検証するですって?
上、真ん中、下の3種類だと思ってた
この人そろそろモンスト作れるんじゃないか?
勝手に4通りだと思ってた...
パターンとは
じゃあアルゴリズムランドの初期位置の違いはどうなってるんだろ?
たけちょりがスマホを投げる時の初期位置も60通りになるのかなー。