【モンスト】クエスト開始時の初期位置のパターンについて

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  • Опубликовано: 19 янв 2025

Комментарии • 196

  • @l.d4659
    @l.d4659 Год назад +533

    これは何気なく凄いことじゃないか

  • @mnst-u1i
    @mnst-u1i Год назад +178

    モンストやってて気になること毎回やってくれるの嬉しい

  • @naetorukawaii
    @naetorukawaii Год назад +39

    ごむひもさんは検証するのもすごいけど検証してわかったことを分かりやすく伝える能力がすごいわ

  • @めるめる-h7s
    @めるめる-h7s Год назад +194

    アルゴリズムランドを一番有効活用している人

    • @masak3555
      @masak3555 Год назад +2

      位置の細かさをアルゴリズムランドで説明したけど、データ集計は閃きの遊技場だよね?
      細かい指摘でごめん🙏

    • @guua1598
      @guua1598 Год назад +20

      有効活用してることには変わりないんで合ってるのは合ってるんじゃない?

    • @もいすちゃあ
      @もいすちゃあ Год назад +12

      有効活用はデータ集計だけに言えることじゃないよね?細かい指摘でごめん🙏

  • @maki-notaba24
    @maki-notaba24 Год назад +212

    当然のように1時間リトライし続けてるのやばい

    • @user-ye5by2hk3q
      @user-ye5by2hk3q Год назад +24

      アニメ見ながら脳死でしてそう

    • @13rem
      @13rem Год назад

      FREPとか使ってるんやろ、知らんけど

  • @公星-i8i
    @公星-i8i Год назад +21

    もうモンストはやめちゃったけどこの人の動画は面白くて観ちゃうな

  • @idea-memo
    @idea-memo Год назад +9

    上、真ん中、下、くらいの解説しか見たことなかったわ。すげぇ

  • @piyoparu_0096
    @piyoparu_0096 Год назад +69

    1.4Pと2.3Pで初期位置の範囲が違うんですね!
    モンスト最初期からランダムだと思っていた初期位置のパターンを解析するなんて...流石過ぎますw

  • @ねこち-j4y
    @ねこち-j4y Год назад +32

    今更のようで、今までわからなかったことがわかったのすごい。
    最短ターンとか狙ってると初期位置のズレって結構大きいよですね。

  • @あいあむばかす
    @あいあむばかす Год назад +30

    この人もう既にモンスト運営の仲間入り果たしてる説

    • @具体的な人間像
      @具体的な人間像 Год назад +1

      半年後くらいのモンストニュースに唐突に出てそう

  • @shunsuke-1623
    @shunsuke-1623 Год назад +5

    これはずっと気になっていた事なので嬉しい!!

  • @zz-qo8zn
    @zz-qo8zn Год назад +49

    モンストのプロ達が極秘にしている内容をRUclipsで公開しててやばい
    これは革命

  • @gdpw
    @gdpw Год назад +9

    面白くないだけのアルゴリズムランドが例えとしてめちゃくちゃ分かりやすい

  • @H-H445
    @H-H445 Год назад +15

    運営からしたらただでデバッグやらをやってるくれる良いチャンネルやな笑

  • @わかちゃん-v4y
    @わかちゃん-v4y Год назад +32

    素晴らしい検証お疲れ様です。
    クエストによっては敵によって初期位置ずれる場合ありますよね。

  • @ぽんドン
    @ぽんドン Год назад

    偶然にもモンスト関連でこの動画に辿り着きあまりに凄い検証動画に面白くて一気に見てしまいました。これから挙げられている他の動画も見ていきます!また面白い検証動画心待ちにしてます!

  • @ビート-c4j
    @ビート-c4j Год назад +48

    相関係数を共通テスト対策以外で見たのはじめて

    • @かに-o5i
      @かに-o5i Год назад

      Sxy/SxSy

    • @hero7494
      @hero7494 Год назад +11

      共テ対策っていうとだいたいの年齢わかるのなんかあれ

    • @ケロロ-d7f
      @ケロロ-d7f Год назад +3

      @@hero7494 だからなんやねん

    • @Safari-3861
      @Safari-3861 Год назад +20

      @@hero7494一年しか変わらん後輩に人生のアドバイスしてそう

    • @ケン-o4q
      @ケン-o4q Год назад +9

      @@hero7494 大学生に上がった瞬間、高校生若いなぁとか言ってそうできつい

  • @akisato6245
    @akisato6245 Год назад +57

    この人ほんとに研究者向けだわ

    • @llllllllllllllllllllllllllll7
      @llllllllllllllllllllllllllll7 Год назад +19

      研究者''向き''ですね
      向けの場合は研究者のための動画という意味になります

    • @GAGA-wp3xw
      @GAGA-wp3xw Год назад +2

      @@llllllllllllllllllllllllllll7 だる

    • @suumo_yomo
      @suumo_yomo Год назад +4

      @@llllllllllllllllllllllllllll7 誰がお前を愛すねん

    • @user-uc8od6nl2t
      @user-uc8od6nl2t Год назад +27

      @@llllllllllllllllllllllllllll7 叩かれてる意味わからんよなw真っ当な意見すぎる。

    • @gi7381
      @gi7381 Год назад

      @@llllllllllllllllllllllllllll7 日本語の先生おるやん

  • @iakuro
    @iakuro Год назад +4

    伝説のスタジアムのこゆきワンパン、たしか初期位置をめちゃくちゃ考慮してたよな

  • @tomaharukun
    @tomaharukun Год назад +8

    初期位置ランダムはなかなか嫌な要素ですよね。
    禁忌9の3Pがずれて詰むとかいう理不尽もあったり。
    簡単なクエでも
    1p上寄り
    2p下端
    3p上端
    4p下端
    みたいなパターンだとかなり薄く右下行かないと友情拾い損ねたりで面倒臭い。

    • @なず-x1c
      @なず-x1c Год назад +17

      でも全く同じにしたら編成さえ同じにしたら自動でクリアできるプログラム作れたりするからランダムでいいと思う

    • @水筒用
      @水筒用 Год назад

      @@なず-x1c 初期の頃はチュートリアルは配置固定だったからマクロで固定撃ち→リセマラ垢量産とかされてたって聞いたことある

  • @hy4377
    @hy4377 Год назад +72

    初期配置は微妙に違うけど、以外に大事だったりするんだよな
    天魔10とかだと弾き方が変わっちゃうから

    • @ラムネ-m5n
      @ラムネ-m5n Год назад +3

      天魔9の間違いじゃないですか?

    • @Have-l3e
      @Have-l3e Год назад +18

      天魔10は1pちはやじゃなくてオニキスとか使ってたら初期位置重要なんかな?

    • @hy4377
      @hy4377 Год назад +6

      @@Have-l3e
      そういうこと、確かに天魔9も初期位置大事やけどね

    • @でら-i3m
      @でら-i3m Год назад +1

      天魔9は調整で問題ないけど10は固定撃ちしたいから結構だるい

    • @Takumi_Sky_cotl
      @Takumi_Sky_cotl Год назад +1

      あと天魔5

  • @お魚さん-z7o
    @お魚さん-z7o Год назад

    すごすぎ
    これからも頑張ってください!

  • @FG_ran_handle
    @FG_ran_handle Год назад +26

    これはすごい
    ちゃんと平均分散を算出して、グラフもあり、さらに互いに独立であることも証明するために相関係数も算出してる…
    欲を言えば、1p〜4pそれぞれの平均における95%信頼区間っていうのも見たいです!

    • @FG_ran_handle
      @FG_ran_handle Год назад +1

      @@774_no_poppo
      なんてご無体な〜

  • @marbleop3991
    @marbleop3991 Год назад +4

    前に確か初期位置は8パターンしかないよって聞いたことある気がするけど、まさかここまであるとは。。。
    わろたw

  • @一輝三神
    @一輝三神 Год назад

    多少ズレがあるなとは思ってたけど、それをわざわざ懸賞するの地味にすげえw

  • @raku-uv3sf
    @raku-uv3sf Год назад

    これは本当に気になってたからありがたい

  • @佐賀県-g3q
    @佐賀県-g3q Год назад +2

    相関係数とかいう理系でも共通テストが終われば全く聞かないワード出てきて草

    • @ひるっし
      @ひるっし Год назад

      むしろ大学からが本番じゃないか?
      有意差検定とかで取り扱う場面結構あると思うけど

  • @soseki-natsume
    @soseki-natsume Год назад +5

    これ調べるの狂気の沙汰で草

  • @マルゲリータの山下
    @マルゲリータの山下 Год назад +20

    割とこれは神情報!!

  • @りょー-r6d
    @りょー-r6d Год назад +2

    揚げ足とるみたいになっちゃうけど、正確には
    29,160,000 - 60通り
    (横一列に重複するパターンを省く)
    になるきがす

    • @たけたけ-d6x
      @たけたけ-d6x Год назад

      試行中に無かっただけで実際は横一列になることもあるって言うことで考慮してないんやと思う

  • @SPine39
    @SPine39 Год назад +1

    スタジアムは本家モンストよりドットが荒くてキャラが止まる位置が自動で調整されるって話があったけど初期位置も本家より荒いのか気になった

    • @しょーせー-v5z
      @しょーせー-v5z Год назад

      その通りでスタジアムの初期位置はたしか1Pで15~20パターンぐらいだったかと(曖昧でゴメンナサイ)

    • @kakachee
      @kakachee Год назад

      @@しょーせー-v5z自信を持って断言出来るが絶対にそんなことはない

  • @r_mn0104
    @r_mn0104 Год назад +1

    漠然と「初期位置ってパターン数どんくらいあるんかな」とかそれに近い事を思った事はあっても、実際何回も繰り返して調べてみようって思うところが凄い

  • @kamukemu
    @kamukemu Год назад

    我々モンストオタクのためにありがとうございます!

  • @seiya_tyun2
    @seiya_tyun2 Год назад +2

    これはめちゃくちゃ有益
    初手で雑魚に挟まらなきゃいけない高難易度クエストとか、ある程度目印はあっても初期位置次第で挟まれなかったりする事があるからね

  • @ShotaBLD
    @ShotaBLD Год назад

    何というか毎度毎度気の遠くなるような検証お疲れ様です。。
    ここまでくると次はアイテム湧き位置でも調べるのでしょうか笑

  • @user-Misoudon.
    @user-Misoudon. Год назад +1

    初期位置固定のクエストが実装されそうな予感

  • @shiki_DeadbydayIight
    @shiki_DeadbydayIight Год назад +1

    250回の試行を少ないと言ってのけるところ凄いし好き

  • @mugi7
    @mugi7 Год назад

    さらっと神情報✨

  • @allergy606
    @allergy606 Год назад +1

    パラドクスの初期位置ランダムだけは一生許さない

  • @s70-z9n
    @s70-z9n Год назад +9

    ごむひもが作るアルゴリズムランドやってみたい

    • @Xirachi1122
      @Xirachi1122 Год назад +12

      多分棘配置させて
      15ターン以内に被ダメカンストさせられる

  • @チップ-r9b
    @チップ-r9b Год назад +10

    ノマクエとかだけでいいから初期位置固定化してくれるアプデきてほしいわ

  • @Secret_BINA
    @Secret_BINA Год назад

    この人達、いつか「モンストアプリ作ってみた」みたいなことやってのけそう

  • @猫野センリ
    @猫野センリ Год назад +1

    チェイススフィアの軌道って法則ありますよね?即回収される時とかの解説見てみたいんでお願いします!

  • @木戸光敏
    @木戸光敏 Год назад

    相変わらずヤベェなこのウサギ様は

  • @aae-uw9nv
    @aae-uw9nv Год назад

    これはすごいためになったな

  • @maa_1227
    @maa_1227 Год назад +22

    これ調べようとするの流石ゴム紐だなと思ったw

  • @yamadattuuno
    @yamadattuuno Год назад +1

    この人ほんとに凄いな

  • @sukesan933
    @sukesan933 Год назад +3

    この前書庫のオーブ回収してる時敵の配置の関係で初期位置違うとこあったなー

  • @初鹿野-e7r
    @初鹿野-e7r Год назад

    待ってました!

  • @あああ-i3e8e
    @あああ-i3e8e Год назад +1

    1ヶ月に1回しか行かない禁忌26獄だけど毎回2Pが綺麗にブロックに乗るのはサンプルが少ないだけなのか仕様なのか、

  • @鯖兄
    @鯖兄 Год назад +2

    よ、よし次はアルゴリズムランドのランダムキャラ配置について…どぞ

  • @Wakki.
    @Wakki. Год назад +5

    これがホントのアルゴリズム....❗️

  • @codo.rinne524
    @codo.rinne524 Год назад

    マジで今欲しかった。ありがとう。

  • @kingbee4882
    @kingbee4882 Год назад +2

    ランダムな理由はいわゆるオート操作アプリとか攻略のパターン化対策だろうなぁ
    対策になってるのかどうかは分からんけど

  • @uruvea6376
    @uruvea6376 Год назад +3

    アドゥブタ究極にアルティメットまどかの割合が通らない理由を教えて下さい

    • @アル-b1i
      @アル-b1i Год назад +2

      確か豚は一定のダメージ以下を全部1にするプロテクション的なのを持ってるんだけど、アルまどの割合じゃそのラインに到達しないから割合が通らないんじゃなかったかなぁ?
      アルまど割合のクリティカル(7.5%ぐらい?)は通るのもその一定のボーダーラインを越えたからだったはず

  • @HAL-ey3ob
    @HAL-ey3ob Год назад +1

    例外:アルゴリズムランドの初期位置

  • @ペロロ饅頭
    @ペロロ饅頭 Год назад +6

    これ結構気になってた

  • @umenosato
    @umenosato Год назад +10

    スタジアムでなくても、ラウドラや天魔2・5・9など初手が固定打ちだと初期位置が微妙に違ってて失敗することがあったから助かる

    • @desu_zZ
      @desu_zZ Год назад +3

      屁理屈みたいで申し訳ないんですが、何が助かるんですか?

    • @らとな-t9n
      @らとな-t9n Год назад +3

      @@desu_zZ
      自分のミスでなく仕様のせいであると知れたから助かる みたいなニュアンスかと

    • @みみげ-z4z
      @みみげ-z4z Год назад +1

      @@desu_zZ この場合の助かるは
      検証してくれてありがたい🙏みたいな意味も含まれてるやで

    • @desu_zZ
      @desu_zZ Год назад

      @@みみげ-z4z すごく納得しました( * ॑꒳ ॑*)

    • @みみげ-z4z
      @みみげ-z4z Год назад

      @@desu_zZ いえいえ!(*´`)

  • @右ハンドル派閥代表
    @右ハンドル派閥代表 Год назад

    そのうちモンストを壊しかねない法則を導き出しそう。

  • @小鳥遊六花-c1h
    @小鳥遊六花-c1h Год назад

    チェイススフィアが稀に消えることがある現象の解明もお願いしたいです
    チェイスだから自分からスフィアに触ったらきえるんですかね🤔

  • @よんてね
    @よんてね Год назад

    次はアルゴリズムランドの初期位置調査ですね

  • @katuuu21500
    @katuuu21500 Год назад

    位置によってワンパンルートとかズレたりするの嫌すぎる

  • @user-nyarinTo
    @user-nyarinTo Год назад +1

    やっと知れてありがたき

  • @三平方の定理-n3d
    @三平方の定理-n3d Год назад

    その初期配置の仕様のせいでパラドクスで反風持ってるのにレーザー食らった

  • @龍星-b1s
    @龍星-b1s Год назад

    概要<iPhone5でモンストをプレイすれば〜
    ☆彡<サブ機で使用してたiPhone5は悲しい事に2022年7月からプレイできなくなったんですよね…( T_T)

  • @こんにちは-u3r
    @こんにちは-u3r Год назад

    モンストに研究熱心ですごい!

  • @さとさん-g3p
    @さとさん-g3p Год назад +1

    問題は運営がどういう意図でこのズレを設定してるのかってことよな。
    毎回一緒のほうが絶対プレイしやすいのに。

    • @Karenson3018
      @Karenson3018 Год назад +12

      めちゃくちゃ研究すれば固定打ちで勝てちゃうからだと思ってみたり

    • @SoRA_08
      @SoRA_08 Год назад +3

      プレイはしやすくなるけどゲームとしてはクソになる

    • @東方不敗-m7n
      @東方不敗-m7n Год назад

      他のコメントで既に書かれてるけど、固定打ちするプログラム組めばキャラさえ居れば勝利パターンを誰でも再現出来ちゃうから初期位置固定は絶対に実装されないと思う

  • @ブルブル-k7r
    @ブルブル-k7r Год назад

    ではこれから固定打ちの立ち回りを出す時には2916万分の初期位置の立ち回りを考えるようにした方がいいってことですね

  • @ヤマト-l6e
    @ヤマト-l6e Год назад

    最近気付いたのですが、コラボキャラの進化前が「ストライクショット」を言う時と言わない時があります。転スラ、まどマギでは言ってて、ワンピース、ガンダムでは言わない。この違いはなんなのですか?😅
    ぜひ検証して欲しいです!

  • @わんわんこっちょり
    @わんわんこっちょり Год назад

    毎回のように初期位置が違うって、弾く回数に影響するから、ある程度は減らして欲しい…

  • @橋口女性
    @橋口女性 Год назад

    ビットンブレーカーとシールドブレイカーの違いを教えてください😊

  • @おしん-c4j
    @おしん-c4j Год назад +1

    まーた変態的な検証やってますよこのお方は

  • @仲村華弥
    @仲村華弥 Год назад

    運営「ふーんパチパチ🫳」

  • @黒猫-h4l
    @黒猫-h4l Год назад

    1と4はブレイクでありうる配置、2と3はプレイ中にしか突かないような配置だからバンク付するような配置が存在するのかな。

  • @釈迦-v4e
    @釈迦-v4e Год назад

    初期位置のせいでアンフェアの2手目が安定しなかった

  • @サメ映画学会員あべし

    たった数分の動画に何時間かけているんだろう…

  • @つっきゅん-p3p
    @つっきゅん-p3p Год назад

    モンストやってる人でここまで調べたのは貴方以外居ない気がする( ˙-˙ )
    良い意味で変態さんです(笑)

  • @様々-e8p
    @様々-e8p Год назад +1

    高難易度クエによっては初期位置ガチャとか言われるやつもあるからそのパターン見つけられるの凄くね?

  • @-alumina-8901
    @-alumina-8901 Год назад

    調べたいと思ったけど実際調べようとは思わんて

  • @Lvkmh
    @Lvkmh Год назад +17

    世間はコラボで盛り上がってるのにさすがのごむひもw

  • @minemi-ne
    @minemi-ne Год назад

    素晴らしい

  • @カーネるネル
    @カーネるネル Год назад

    ランダムワープの出てくる場所、方角はどうなんだろう

  • @どんたこす-x8j
    @どんたこす-x8j Год назад

    すげえ👍

  • @Masshi-Channel
    @Masshi-Channel Год назад

    この調子でアルゴリズムランド62の初期位置が何通りあるのかを調べてほしいですね😊

  • @IRAMOchan
    @IRAMOchan Год назад

    「「「一応相関係数を調べました」」」

  • @sen_rdvesc
    @sen_rdvesc Год назад

    ちょっと前にやった相関係数とかでてきて実用性あるんやなと

    • @めあ-f6y
      @めあ-f6y Год назад

      高校数学意外と使う場面あるよね

  • @Kanasimininurerumono
    @Kanasimininurerumono Год назад

    普通にすげぇわ

  • @深獄神滅
    @深獄神滅 Год назад

    なるほどわからん
    でも2手目3手目が下にいる理由はこれで納得したわ
    それとアルゴリズムランドの欠陥具合も
    最後秒で負けてて草

  • @タナトス-d2x
    @タナトス-d2x Год назад

    サムネ見た時にやっぱりやってたんだなって思った

  • @かさは-s9e
    @かさは-s9e Год назад

    今度はアルゴリズムランドかな

  • @MAX-cv7wo
    @MAX-cv7wo Год назад

    これスタジアムでも応用できたら、でかいな

  • @k-kun3012
    @k-kun3012 Год назад +2

    あまりにも理系すぎて草

  • @yuto5899
    @yuto5899 Год назад

    これは凄いし、ありがたいw

  • @burn_the_witch
    @burn_the_witch Год назад

    固定打ちの時は初期配置固定してくれって思うけどこういう細かいことのおかげで飽きずに遊べてたりするんかな

  • @はは-n8j
    @はは-n8j Год назад

    え?アルゴリズムランドの初期位置全パターン検証するですって?

  • @user-sf4lu8sd2t
    @user-sf4lu8sd2t Год назад

    上、真ん中、下の3種類だと思ってた

  • @あんてなぱらぼら
    @あんてなぱらぼら Год назад

    この人そろそろモンスト作れるんじゃないか?

  • @atorin
    @atorin Год назад +3

    勝手に4通りだと思ってた...

  • @がすみん-d2m
    @がすみん-d2m Год назад

    じゃあアルゴリズムランドの初期位置の違いはどうなってるんだろ?

  • @mangouwakachan
    @mangouwakachan Год назад

    たけちょりがスマホを投げる時の初期位置も60通りになるのかなー。