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HOI4の陸戦は抽象的な概念
陸戦を抽象的な概念にするparadox神
さすが赤いナポレオンこと、トハチェフスキー将軍
連携値は攻撃が集中しやすくなる数値で分散しやすくなる数値ではないような・・・0だと全師団をまんべんなく攻撃して極端に高いと1つの師団だけ狙い撃ちしていくはず
おそらく1:26の部分だと思うのですが、「幅の大きさと連携値の小ささに応じて」とするのを雑に短くして、「幅と連携値に応じて」にしてしまってますね。すいません
@@北紙の部屋 2:45ですかね、相手の攻撃は~と言うのはそのとおりですが、こっちの攻撃は相手の師団一つしか~というのは真逆で全師団を均等に狙ってしまうはずかと
「自分の倍までの幅を持つ相手師団を攻撃対象に選ぶ」から10幅師団だと相手の師団(推定20幅)を一つしか狙えず、結果攻撃が分散しない。という考えだったのですが、もしかして鉤括弧でくくった部分がそもそも間違ってるんですかね?
@@北紙の部屋 「自分の倍までの幅を持つ相手師団を【全て同時に】攻撃対象に選ぶ」だったような気がします。攻撃側の幅が小さく相手の師団のステータスが全く同じ場合、戦闘に参加している相手師団の指揮統制はすべて同じように一律で減っていくはずです。実際損害にはランダム要素があるので多少のブレが発生していきますが…分散せず1師団たおしたら次の師団…とやりたい場合はこちらの幅を増やした上で連携値を思いっきり盛る必要がありますね
なるほど、自分の倍までの幅を持つ相手の師団を【全ての同時に】なのか【限られた範囲で】なのかが意見の違いになっているみたいですね。私は21年10月6日の開発日記の質疑応答部分を根拠として【限られた範囲で】と言ったので、情報が古いか変更があったのかももしれません。非公式でもなにか【全ての同時に】の根拠になるものってあったりしますか?(以下開発日記のリンクです」)forum.paradoxplaza.com/forum/threads/hoi4-sub-developer-diary-combat-targeting-iteration.1493821/post-27831995
10幅師団は防衛には強いけど攻撃には不向きなイメージ
指揮統制自体はどの正面幅でも大隊及び支援中隊の平均値なのに変わりないからな。攻撃力は装備の質と量で定められるから大規模で砲兵や戦車が多いほど増える。
攻勢側の歩兵師団は敵の防御値を超過できないことが多いから、その場合攻撃100が2師団と200が1師団で比較して総ダメージが変わらないダメージが変わらないなら幅が小さい師団で支援砲兵の割合を大きくしてあげれば優勢火力のバフ分攻撃値が盛りやすい逆に防衛側は敵の突破値を超過できる場合がほとんどだから、1師団あたりの対人火力が大きくなればその分効率的にダメージを与えられるようになる逆に攻勢側の突破値に注目すると攻勢側は師団規模が大きいほど被ダメージを抑えられるという結果が得られる中小国でとにかく戦争を早く終わらせたいって場合は10幅は小さすぎるにしても15幅や20幅はありかもしれない
大天使ミーシャくんブー顔だから不満げ
一コメ
HOI4の陸戦は抽象的な概念
陸戦を抽象的な概念にするparadox神
さすが赤いナポレオンこと、トハチェフスキー将軍
連携値は攻撃が集中しやすくなる数値で分散しやすくなる数値ではないような・・・0だと全師団をまんべんなく攻撃して極端に高いと1つの師団だけ狙い撃ちしていくはず
おそらく1:26の部分だと思うのですが、「幅の大きさと連携値の小ささに応じて」とするのを雑に短くして、「幅と連携値に応じて」にしてしまってますね。すいません
@@北紙の部屋 2:45ですかね、相手の攻撃は~と言うのはそのとおりですが、こっちの攻撃は相手の師団一つしか~というのは真逆で全師団を均等に狙ってしまうはずかと
「自分の倍までの幅を持つ相手師団を攻撃対象に選ぶ」から10幅師団だと相手の師団(推定20幅)を一つしか狙えず、結果攻撃が分散しない。という考えだったのですが、もしかして鉤括弧でくくった部分がそもそも間違ってるんですかね?
@@北紙の部屋 「自分の倍までの幅を持つ相手師団を【全て同時に】攻撃対象に選ぶ」だったような気がします。攻撃側の幅が小さく相手の師団のステータスが全く同じ場合、戦闘に参加している相手師団の指揮統制はすべて同じように一律で減っていくはずです。実際損害にはランダム要素があるので多少のブレが発生していきますが…分散せず1師団たおしたら次の師団…とやりたい場合はこちらの幅を増やした上で連携値を思いっきり盛る必要がありますね
なるほど、自分の倍までの幅を持つ相手の師団を【全ての同時に】なのか【限られた範囲で】なのかが意見の違いになっているみたいですね。私は21年10月6日の開発日記の質疑応答部分を根拠として【限られた範囲で】と言ったので、情報が古いか変更があったのかももしれません。非公式でもなにか【全ての同時に】の根拠になるものってあったりしますか?
(以下開発日記のリンクです」)
forum.paradoxplaza.com/forum/threads/hoi4-sub-developer-diary-combat-targeting-iteration.1493821/post-27831995
10幅師団は防衛には強いけど攻撃には不向きなイメージ
指揮統制自体はどの正面幅でも大隊及び支援中隊の平均値なのに変わりないからな。攻撃力は装備の質と量で定められるから大規模で砲兵や戦車が多いほど増える。
攻勢側の歩兵師団は敵の防御値を超過できないことが多いから、その場合攻撃100が2師団と200が1師団で比較して総ダメージが変わらない
ダメージが変わらないなら幅が小さい師団で支援砲兵の割合を大きくしてあげれば優勢火力のバフ分攻撃値が盛りやすい
逆に防衛側は敵の突破値を超過できる場合がほとんどだから、1師団あたりの対人火力が大きくなればその分効率的にダメージを与えられるようになる
逆に攻勢側の突破値に注目すると攻勢側は師団規模が大きいほど被ダメージを抑えられるという結果が得られる
中小国でとにかく戦争を早く終わらせたいって場合は10幅は小さすぎるにしても15幅や20幅はありかもしれない
大天使ミーシャくんブー顔だから不満げ
一コメ