Dafür liebe ich Intelligent Systems, dass sie unterschwellig ihre Limitationen zum Kotzen finden und es auch genauso raushauen und sich gleichzeitig mit den Fans solidarisieren. Ganz starker und wichtiger Move!
Mike911 Stimmt, hast total recht! :D Kluge Köpfe mit einem aktuell schrecklichen Schicksal in den Möglichkeiten beschränkt zu sein. Und wenn man dann das Museum begutachtet könnte man erst recht heulen..
@@-Lightning- Redest du von den Konzept-Arts? Wenn ja, dann sind die echt gut! :DD Mich hat es auch aufgeregt, das so gute Character-Designs einfach verworfen wurden. :( Ursprünglich war es wohl auch hier in dem Teil geplant, mehreren Charakteren individuellere Designs zu geben. Ich mein, wie cool wäre ein Toad-Ninja gewesen? :DD Aber nein, mal wieder wird uns das nicht gegönnt... Im Prisma-Museum von Color Splash hat man ja auch bei den Konzept-Arts gesehen, das ein mutierter schwarzer Umhang (? xD) der eigentliche Endboss sein sollte und der sah auch noch ziemlich cool aus. Ich hätte viel lieber den als Final Boss in Color Splash gehabt, anstatt Bowser, denn das hätte nämlich das Finale um, gefühlt, 300% verbessert. (Und ich fand ja, zugegeben, das Finale von Color Splash nicht so schlecht). Na ja, Miyamoto, wie wir ja wissen, hasst kreative und neue Character-Designs... Und ja, ich finde es auch gut, das Intelligent Systems Nintendo in ihren eigenen Spielen für diese bescheuerten Limitationen fronten und sie quasi mit den Fans mitfühlen.^^ Das sollten sie in jedem kommenden Paper Mario machen, bis Nintendo davon mitbekommt und sie dann einfach kein Bock mehr haben und sich denken: "Ok, wisst ihr was? Macht was ihr wollt, nur bitte hört auf uns dumm dastehen zu lassen!"
Es gibt sogar etwas mehr Geschichte dazu soweit ich weiß. (Leider hab ich nicht mehr alles im Kopf, korrigiert mich gerne! :)) Soweit ich weiß gab es nach dem zweiten Weltkrieg, nachdem Hiroshima und Nagasaki mit den Atombomben bombardiert wurden, ein japanisches Mädchen das an Leukämie erkrankt ist und daraufhin versucht hat 1000 Kraniche zu falten, um sich zu wünschen wieder gesund zu werden. Sie hat es jedoch nur zu ca. 800 geschafft und ist an ihrer Krankheit gestorben. Sie wurde soweit ich noch weiß, mit den Kranichen beerdigt.
Mir war langweilig also hab ich einfach mal alle Angriffe von Olly aufgelistet. Phase 1: Erd: Mega-Erdbeben(Charge): 99 Schaden; Ihm aufs Schwänzchen zu schlagen bringt übrigens nix, er wird trotzdem angreifen. Wasser: Abwasch: Fegt alle felder auf der Reihe weg bei denen die Wasserwirbel sind(Nur jetzt bewegen sich die Wirbel); Riesenwelle(Charge): 123 Schaden; Megawelle(Charge): 133 Schaden Feuer: Feueratem: 4*17-22 Schaden; Federerholung(Charge): Er heilt sich jede Runde von den Federn die er zuvor benutzt hat. Eis: Eislabyrinth; Eiszeit(Charge): 72 Schaden; Kullerbär: 32 Schaden Phase 2: Wurfsterne: 10 Schaden Steinblock: Instant-KO Phase 3: Giftgas: Instant-KO Handschlag: 30 Schaden Schwertangriff: 60 Schaden Papierflieger: 30 Schaden Hammerschlag: 30 Schaden Angriff wenn der Faltkreis komplett ist Handquetscher: 50 Schaden Doppelschwertangriff: Instant-KO
2 Anmerkungen zu deinem Fazit: - Kampfsystem. Dieses System fordert Skill und Denkleistung. Das ist niemals schlechter als banales Karten- bzw. Sticker sammeln und einsetzen. Das kam nur dir so vor, weil du bei Puzzle bekanntlich nicht deine Stärke hast. (Natürlich hat es trotzdem Kritikpunkte wie z. B. unbalance und schlechte Partnereinbindung) -Olivia. Sie mag zwar aufgrund ihres dümmlichen Charakterdesigns oftmals nervig sein, aber trotzdem finde ich sie ist eine der best umgesetzten Begleiter aller Zeiten. Zuerst möchte ich hier ihre Emotionen hervorheben. Die sind unglaublich gut dargestellt, es wurde nicht nur ihre Mimik sondern auch einzelne Falten und Knicke angepasst. Des Weiteren hilft sie Mario durch ihre 4 Verwandlungen und die Faltarme mehr als jeder andere Partner zuvor.
Seh ich genau so. Das Kampfsystem ist Müll aber bei weitem besser und innovativer als in Sticker Star, Color Splash und evtl. auch Super Paper Mario. Ich finde Olivia eine gute Begleiterin, sie wirkt wenigstens lebendig auch wenn Sie nicht die Hellste ist. Auf jeden Fall besser als Kersti aus Sticker Star und mMn auch besser als die Pixl aus SPM.
Ehrlich gesagt finde ich das mit dem Kampfsystem genau das gegenteil der Fall wurde: Jedes denken und jedes visschen Taktik wurde herausgenommen. Diese handvoll von möglichen Gegnerpositionierungen sind irgendwann halt auch nicht mehr schwierig, weil man sie bereits gefühlte 100 mal machen musste und für den Angriff selbst gibt es absolut keinen Grund etwas anderes als die stärkste Ausrüstung die man hat zu verwenden. Bei Stickerstar musste man zumindest noch überlegen ob man sich lieber auf einen einzelnen Gegner konzentiriert oder lieber auf eine Gruppe.
Olivia: **wurde von ihrem Bruder gefaltet** Olivia: **wünscht sich dass alles was ihr bruder gefaltet hat entfaltet wird** Domtendo: Ahhh, dieser Stuhl ist jetzt Olivia 👁👄👁
Ich finde es immer wieder nice, wenn Du die Stimmen, mit denen du Charaktere sprichst extra bearbeitest, wie z.B. bei Olly im Bosskampf (z.B. 25:10). Das wertet das ganze richtig auf. Ehre an dich dafür 😉👌
Danke für dieses LP ! (Ich weiß die Premiere läuft zwar gerade noch, aber trotzdem) ich habe meine ganzen Ferien PMtOK geschaut und noch andere LP‘s von dir und anderen Leuten. Danke für dieses LP und wenn ich gerade dabei bin, danke für 8 Jahre Unterhaltung. Danke Domi 👍😊 (Und im Voraus für die Jahre die noch hoffentlich kommen) ^^
So das wars also schon mit Paper Mario TOK. Ich muss zugeben, dass ich vor Release noch sehr enttäuscht war, da ich auf ein Paper Mario RPG gehofft habe. Doch jetzt, nachdem ich es durchgespielt habe, denke doch noch mal anders. ***Meine Meinung zu Paper Mario: The Origami King*** Fangen wir mit der Story an, denn hier wurde viel richtig gemacht. Sie wurde zwar sehr einfach gehalten, es ist aber meiner Meinung nach trotzdem die beste Story in einem Mario Spiel seit M&L Dream Team Bros. Es gibt endlich wieder einen Bösewicht, der nicht Bowser ist. Ganz im Gegenteil, wir schließen uns Bowsers Schergen sogar an. Das ist wirklich mal eine gelungene Abwechslung. Auch die Orte, die Mario bereist sind sehr einfallsreich und schön gestaltet. Vor allem das Shogunland blieb mir im Gedächtnis, das meiner Meinung nach beste Gebiet. Die vielen einfallsreichen Rätsel und Events waren echt gut gemacht. Allgemein gibt es aber kein Gebiet, das ich wirklich schlecht fand. Nur finde ich, man hätte Toad Town mehr Relevanz geben können. Zum Beispiel dass man nach jedem Boss eine Nebenquest dort erledigen muss. Das hätte auch das Spiel etwas aufgelockert. Was mir auch negativ auffällt ist, dass es in dem Spiel wieder keine neuen Charaktere und Gegner gibt. Man hat sich mittlerweile an den ganzen Toads und Shy Guys und Gegnern aus der (New) Super Mario Bros Reihe sattgesehen. Ein bisschen mehr Abwechslung wäre schön gewesen, individuelle Charaktere sind wichtig für eine gute Story. Dafür sind die Dialoge hier wirklich gut geschrieben, viel besser als in den vorigen zwei Teilen. Vor allem die Ausdrucksweise von Bowser und Kamek hat mir sehr gefallen. Nur waren einige Passagen mit Olivia echt nervig und cringig. Auch die Lieder hätten nicht sein müssen. Da kam ich mir dann doch oft zu alt dafür vor XD Die Partner, oder vorübergehende Begleiter, waren hier sehr gut in die Story mit eingebunden. Vor allem der Abstecher auf die MS Peach mit Bobby war sehr gelungen und sein Tod war ein tragischer Moment. Auch Kamek als Partner war sehr witzig und er hat viel zur Story beigetragen. Die Kommunikation mit den Partnern ist hier viel ausgeprägter als in den vorigen Teilen. Kommen wir nun zum *Kampfsystem.* Das wird wohl von vielen am kritischsten gesehen und man muss auch sagen, es war gewagt von den Entwicklern sowas hier einzubauen. Man muss bei jedem Kampf viel Zeit in die Anordnung investieren und wird am Schluss nur mit ein paar Münzen und Schnipseln weitergeschickt. Wenn einem das Anordnen nicht liegt, weicht man wohl lieber vielen Gegnern aus und ist frustriert, wenn man in einen Kampf gerät. Immerhin gibt es diverse Hilfen, mit denen man sich das Anordnen erleichtern kann. Ich persönlich fand’s nicht schlecht, aber die fehlenden EP motivierten mich nicht wirklich. Das Kämpfen an sich wurde wiederum doch sehr in den Hintergrund gerückt und wirkt auch nicht gerade ausgereift. So wird zwar angezeigt wie viel Schaden Mario macht, aber die Gegner haben keine KP-Anzeige. Dadurch war es für mich schon ziemlich ein „Glücksspiel“ welcher Angriff nun der richtige ist. Das nimmt leider sehr die Taktik raus. Auch die Auswahl an Items ist sehr übersichtlich, es gibt nur 4 verschiedene und davon sind 2 Blumen. Das ist doch sehr eintönig. Des Weiteren gibt es nur 4 verschiedene Angriffe - (Eisen-) Sprung und (Wurf-) Hammer, im Vergleich zu den Vorgängern doch recht wenig. Allgemein hätte ich mir auch gewünscht, dass die Pergamenta-Fähigkeiten jederzeit als Spezialattacke einsetzbar sind, für die man dann auch eigene SP braucht. Das hätte den Kämpfen mehr Taktik gegeben (z.B. Eispergamenton ist gegen Feuergegner sehr effektiv, aber Eisgegner heilen sich dadurch) und Kämpfe mit vielen Gegnern wären um einiges schneller vonstatten gegangen. Dass die Partner mitkämpfen können wirkte leider auf mich so, als wäre es eine Marketingstrategie gewesen alte Fans wieder ins Boot zu holen und Hype in den Trailern zu generieren. Hätte es sie nicht gegeben, wäre das Spiel nicht groß schlechter oder besser gewesen. Die *Bosse* finde ich im Großen und Ganzen eigentlich ganz gut. Obwohl das eigentliche System immer gleich blieb, waren die einzelnen Kämpfe sehr abwechslungsreich und spaßig. Nur das Design der Gegner sagt mir leider nicht zu, da hätten mir schön designte Origamigegner mehr gefallen. Man sollte in Zukunft allgemein nicht mehr länger an diesen Dingsen festhalten, nach drei Teilen hat jeder den Witz mit „Echte Gegenstände in einer Welt aus Papier“ verstanden. Am Endboss -König Olly- habe ich auch wenig auszusetzen. Es ist cool, dass man noch mal mal gegen alle Pergamenta kämpft. Nur finde ich, dass man beim Fight mit Bowser und beim Endstadium übertrieben hat. Das hätte nicht mehr sein müssen. Das ist nur wieder eine Instant KO Stelle, von denen es in dem Spiel mehr als genug gibt. *Fazit:* Man hat sich in dem Teil definitiv mehr getraut als sonst. Bowser ist nicht der Endboss, es gibt eine offene Welt und die einzelnen Gebiete sind wirklich wunderschön designt mit sehr vielen sammelbaren Gegenständen. Auch die Musik ist wirklich sehr gut, das hatte Intelligent Systems ja schon immer drauf. Leider ist Olivia sehr nervig. Es ist auch sehr „innovationslos“, dass sich Marios Partner am Ende wieder opfert. Das ist langsam echt vorhersehbar, wir hatten das schon in den letzten zwei Teilen. Ich finde allgemein, dass Mario in einem neuen Teil keinen Partner wie Olivia, Farbian, Kersti braucht. Die sind meist nervig und nutzlos. Dann lieber richtige, dauerhafte Partner, die auch mitkämpfen und auf der Overworld nützlich sind. Obwohl das Kampfsystem auch nicht ganz mein Fall ist und hier noch viele Fehler gemacht wurden würde ich trotzdem sagen, dass dieses Spiel insgesamt auf jeden Fall mehr richtig als falsch gemacht hat. Von mir bekommt es daher eine Wertung von 85% und reiht sich damit auf Platz 3 meiner Paper Mario Rangliste ein. 1. Paper Mario: Die Legende vom Äonentor 2. Paper Mario 3. Paper Mario: The Origami King 4. Paper Mario: Color Splash 5. Paper Mario: Sticker Star Super Paper Mario habe ich leider noch nicht gespielt, da hab ich keine Wertung.
Gute und vorallem objektive bewertung. Kann ich eigentlich auch nur zustimmen und hab nichts daran auszusetzen. Aber ich denke es wird langsam mal Zeit das du Super Paper Mario beginnt. Die Story ist eine Wucht und wird sich in der Wertung bestimmt in die oberen Plätze katapultieren ;)
@Hellnik Vielen Dank ^^ Ja, langsam bereue ich es auch Super Paper Mario nie gespielt zu haben. Aber es steht definitiv auf der Liste an Games, die ich noch spielen möchte.
Dieses "Papier-wrestling" (weiß nicht wie man das wirklich nennt) gibt es wirklich^^ jeder faltet sich seine Origamifigur, stellt sie seinem Gegner gegenüber und dann wird mit den Fäusten auf die Fläche hinter seiner eigenen Figur gehämmert was das Zeug hält. Durch die Vibrationen hüpft die eigene Figur dann nach vorne und drängt die gegnerische zurück. Verloren hat derjenige, dessen Figur aus dem Ring gedrängt wurde oder umgekippt ist :) Ich finde es äußerst interessant, dass Nintendo dieses tolle Spiel hier in TOK integriert hat :D (eigentlich könnte man auch sagen, dass es der Vorgänger von Button mashing ist😂)
*FINALE gegen KÖNIG OLLY* *Battle Counter* Kämpfe: 1. König Olly 4:17-30:26 Endergebnis! Prolog: 17 Kämpfe Kapitel 1: 22 Kämpfe Kapitel 2: 23 Kämpfe Kapitel 3: 22 Kämpfe Kapitel 4: 18 Kämpfe Kapitel 5: 22 Kämpfe Kapitel 6: 9 Kämpfe Kämpfe im gesamten LP: 133 Kämpfe *BOSSFIGHT: KÖNIG OLLY* 1. 4:17-30:26 Game Over: 1. 22:36 Game Over im gesamten LP: 4x 395 Statistik auf diesem Kanal
Olivia hat sich gewünscht, dass alles was Olly gefaltet hat wieder entfaltet wird. Da Olivia von Olly gefaltet wurde, hat ihr Wunsch auch sie selbst entfaltet. Auf jeden Fall Ehre von ihr.
Mein Fazit zum Spiel: Origami King ist ein sehr gut aussehendes Spiel, es sieht so verdammt schön aus und die einzelnen Welten sind so liebevoll gestaltet. Der Soundtrack ist atemberaubend. Die Story finde ich persönlich sehr gut geschrieben, ich mag die Melodramatik und den Humor sowie die Anspielungen auf die Japanische Kultur und Sagenwelt. Das Kampfsystem fand ich innovativ, und für ein Action Adventure vollkommen ausreichend. Die Bosskämpfe mochte ich vom Design her auch. Jeder Boss war ein einzelnes Rätsel. Ich bin großer Fan von Origami, daher gefielen mir die Designs der Faltschergen und Pergamenta besonders gut. Die Bürobedarfsbrigarde war eine meine Meinung nach sehr passende Auswahl von Bossen, da sie den Charakter der Welt, als eine rein aus Papier geschaffene Welt noch mal verdeutlicht. Noch dazu besaß jeder der Gegenstände eine eigene Persönlichkeit. Das Finale war storytechnisch sehr gut, spielerisch aber nichts herausragendes. Kritik kann man immer üben, und auch ich möchte nicht alles schön reden. Für mich ist Origami King dennoch das beste Paper Mario der Paper Mario Trilogie. Trilogie? Aber es sind doch bereits 6 Spiele? Und damit komm ich zu meiner Kritik am Umgang mit den Spielen. Paper Mario entstand als ein JRPG Franchise, welches sehr viel auf Individualität der Charaktere und rundenbasierte klassische Kämpfe setzte. Der Papier Look wurde, vor allem in PM2 in Form eines Klappbuchartstyles verwendet. Der Fokus lag nicht auf dem Papierstil, sondern auf vielen weiteren Dingen. PM1 stellte das Konzept vor, und PM2 machte daraus eines der besten und legendärsten Spiele der Welt. Doch Nintendo entschied sich von dem klassischen RPG wegzugehen und machte aus der Paper Mario Serie ein Adventure Game. SPM war dabei sehr gewagt mit abstrakten Charakteren und einer krassen Story. Und dann begann eine neue Trilogie der Paper Mario Serie, welche man nicht mit den davorigen Titeln, nur weil der Name gleich ist, vergleichen kann oder darf. Anstatt einer Papieroptik als Begleitdesign für eine aus einem Buch erzählte Geschichte, spielen Sticker Star, Colour Splash und Origami King in einer reinen Papierwelt. Diese Welt existiert parallel zur echten Welt, wodurch immer wieder Dinge der echten Welt mit der Papierwelt interagieren können, was ein komplett anderes Grundkonzept ist, als es beispielsweise PM2 hat. Deswegen sehe ich diese Spiele als eigenständige Reihe an. Und im Laufe dieser 3 Spiele wurde die Reihe immer besser. Origami King ist für mich der Peak dieser Reihe. Ich verstehe alle, die sich seit Jahren einen spirituellen Nachfolger von PM2 wünschen, doch man muss sich auch mit dem zufrieden geben, was man bekommt. Ein Spiel wie Origami King daher schon im Vorraus als veruchtestes Sticker Star 3.0 abzustempeln, und es damit schlecht zu reden, ist schlicht und einfach nicht fair. Die heutigen Paper Marios haben nicht mehr viel mit den alten Paper Marios zu tun. Ein Vergleich ist daher sehr schwer möglich. Es tut mir leid, aber ich kann dieses "Es ist zwar ein gutes Spiel, aber ein schlechtes Paper Mario" nicht mehr hören. Bitte, differenziert doch endlich mal die heutige PM Reihe, von der damaligen. Inzwischen haben nämlich alle drei Spiele ihre Daseinsberechtigung als eigene Spielereihe.
Um hier einmal meine persönliche Wertung zum Spiel anzugeben: Zuerst einmal: Optisch ist PM5 ein Meisterwerk î_î, sogar einen Schuss besser als Coior Splash - wen wundert's, waren ja 4 Jahre Animationsevolution dazwischen :) Ingametechnisch finde ich es großartig, dass alles in einer zusammengehörigen Welt stattfindet, wie auch in PM1 und PM2. Die "Büroartikelbosse" fand ich etwas seltsam zu beginn, haben mich dann aber kaum gestört. Sie sind schließlich originell, auch wenn ich nicht direkt weiß, wie bitteschön die Entwickler auf diese Bosse gekommen sind... Das Kampfsystem ist ästhetisch gesehen sehr gelungen, aber in der Praktik und Kompaktheit mangelt es ganz schön. Weniger ist oft mehr, wie man weiß ^^ Dass es wieder einen ORIGINELLEN Hauptantagonisten gibt, finde ich großartig :D mit den Begleitern (seien sie auch nicht 100% wie in PM1 und 2) ging Nintendo wieder in die Richtung des ursprünglichen Spiels :) Mein persönlich größter und nervigster Kritikpunkt allerdings ist, dass es nur fünf Luftschlangen gibt, und einfach eine orange Luftschlange für einen vollständigen Regenbogen komplett ausgelassen wurde. Entweder hat es Intelligent Systems zu wenig gestört, oder das Spiel wäre zu lang geworden. Was die subtilen Meinungsäußerungen über die Beschränkungen der Entwickler betrifft, gebe ich eine 11/10, weil das einfach nur genial ist ^^ sollte 2024 Paper Mario 7 erscheinen, haben wir sicher mehr Glück, dass Nintendo wieder Gefallen und Liebe an den ersten Teilen gewinnt, und wir vielleicht wieder ein Spiel mit Story, gescheiten Begleitern, Orden etc. haben werden ^^ Somit gebe ich dem Spiel - aus der Zuschauerperspektive - eine 8/10.
Also der Lacher bei Minute 3:28 ist legendär HAHAHA Ist jetzt einer meiner Top-Domtendo Momente haha, feier dich eh schon seit 2011 wegen Skyward Sword💙
Erinnerst du dich noch ganz am anfang als du bei einem knochentrocken gesagt hast dass du es schade findest dass Nintendo sich nicht traut jemanden sterben zu lassen? 😂
Ich LIEBE dieses Spiel, aber der Instant Death im Finale ist wirklich etwas schwach... man hätte auch einfach 70 Schaden oder so bekommen können, das wäre fairer gewesen
Dann wärs wieder „zu easy“ gewesen, weil du dann gar keinen Druck hattest, da man mit kp plus orden 230 kp hat und dann noch einen one-up pilz und Herzen ligen auch noch herum.
Ich finde so schlimm ist es nicht da mein einfach am Anfang der Phase nochmal startet (hat man hier nur nicht gesehen) man muss also nicht den ganzen Boss nochmal machen.
Du könntest über das "Teil" was der Origamitoad Olivia gegeben hat Bescheid wissen. Es wurde in eine Textszene mit ihm eingeführt. Aber warum zeigt Olivia Mario das dann nicht? Es wäre ja kein großer Aufwand gewesen, das einzuprogrammieren. So ist das einfach nur Random-Quatsch.😂
Sie hat es nicht gezeigt, damit es erst am Ende -sozusagen als Überaschung- gezeigt werden kann. Sowas gibt es doch in vielen Geschichten so nach dem Motto: öffne das nur in größter Not etc.
Warum ist es für Menschen so schwer zu verstehen, dass etwas vielleicht einfach zum Implementieren ist, aber weder Sinn noch Zweck in der Story erfüllt, solch eine Macht direkt dem Spieler zu zeigen und den Überraschungseffekt komplett zu entnehmen. Das war einfach nicht so beabsichtigt, es direkt aufzulösen. Wozu auch?
Muss leider sagen, dass das Finale mich sehr enttäuscht hat. Das finale Schloss war recht kurz und der Final Boss war auch lächerlich leicht. Einzige Überraschung war für mich, dass Bowser hier mal kein Gegner ist. In JEDEM einzelnen Paper Mario war Bowser mindestens 1x ein Boss... entweder der Final Boss oder Zwischenboss aber hier nicht. War halt der festen Überzeugung, dass Olly ihn in seine Origamiform verwandelt oder ihn kurz vor der Niederlage übernimmt aber leider nicht. 22:49 bin da nicht gestorben, weil das Zeitlimit doch recht großzügig ist... vllt lags aber auch daran, dass ich nicht mit Motion Control gespielt habe
Ollys Prämisse ist eigentlich eine ganz interessante. Er schiebt Rache auf einen Toad, weil dieser eine für Olly wichtige Message auf ihn "gekritzelt" hat und stempelt alle Toads als "gleich" an, weil er denkt, alle Toads würden ihn genauso behandeln wie der Origami-Meister es tat, was er nicht ausstehen kann. Hierbei gibt es eine Parallele zu Nintendo und deren Bedingungen für Intelligent Systems, immer jeden Ableger "gleich" zu machen. Also gleiche Toads, gleiche Partner-Prämisse (nervig, stirbt am Ende) und gleiche Herangehensweise an eine Paper Mario Story, die nicht den ersten beiden Teilen entspricht, aber dennoch was neues ist. Zum Fazit kann ich sagen: Dass das Spiel wie die letzten beiden Games " kein richtiges Paper Mario" ist, muss hierbei genauer definiert werden. Unter einem richtigen Paper Mario versteht man ein Paper Mario Spiel, was sich an die ersten beiden Ableger anlehnt, also es ist eine "Mario Story" (so heißt Paper Mario 1 im Japanischen). Jeder wünscht sich ein RPG mit originellen Charakteren, Partnern und ein typisches RPG-Kampfsystem. Und alles, was Paper Mario verändert, ist automatisch schlecht in Augen eines PM1/PM2-Veteranen. Man kann sich da auf zwei Seiten stellen: man joint den Leuten, die das typische RPG zurückhaben wollen, oder man akzeptiert die Kreativität der neuen Games, die anstelle dem RPG existiert. Hierbei kann man sagen, dass die Paper Mario Fanbase einfach keine Änderungen an einem Franchise akzeptieren kann, aber da kaum Mario RPGs existieren nach Alphadreams Pleite und anderen Aspekten, kann man es einigermaßen verstehen. Der Satz, "es ist kein richtiges Paper Mario" triggert einige auch recht dezent. Man sollte das Spiel aus einer Perspektive sehen, als würde man es zum ersten Mal spielen und keine Ahnung vom Franchise haben, und anschließend es aus einer Veteran-Perspektive sehen.
Ein für mich absolut legendäres Let's Play geht zu Ende. Danke Domi dafür👌 Das Spiel war meiner Meinung nach absolut legendär (Kampfsystem ausgenommen) Die verschiedenen Bereiche waren einfach Visuell ein Traum und extrem abwechslungsreich. Von der Musik und den Sequenzen will ich garnicht erst reden 1000% vorallem die Musik jetzt im letzten Abschnitt. Am Ende musste ich mir ungelogen Tränen verkneifen, als ich nach 5min realisiert habe, was mit Olivia passiert ist😅 Die Story hab ich absolut gefühlt und es hat auch alles irgendwie so unbeschreiblich lebendig gewirkt weil einfach alles und jeder einen Charakter hatte. Im großen und ganzen ein Traum 🥰
Der Boss Kampf war ja nicht Grade toll und fühlte sich nicht wirklich wie ein Endboss Kampf an. Phase 1. War nichts neues, Alte Pergamenton's noch Mal herausfordern, die man auch nur durch Faltkreise besiegt. Phase 2. Ja Oke ist ein gutes und lustiges gimmeck, aber dafür zulange gestreckt und hatte auch nur was mit Faltkreisen zutun. (Wäre doch cool gewesen mit Bowser irgendwie angreifen zu können mit quick time Events, Lebens Balken). Phase 3 Fand ich ganz in Ordnung mit dem kleinen Rätselteil dem ausweichen war ganz cool gemacht. Das Olly zur Besinnung gekommen ist, naja gefällt mir persönlich nicht da es doch zuviel Happyend ist aber gut. Aber ein schönes Ende war es auf jeden Fall wie es ausgegangen ist das Olivia sich opferte. Die Cutscenen waren von denn Entwicklern gut gemacht und sind ein richtiger Hingucker gewesen.
Eine Realisierung seiner Taten hätte, meiner Meinung nach, eigentlich erst erfolgen sollen, nachdem Olivia ihm die eigentliche Nachricht auf seinem Körper mitgeteilt hat. Den eigentlichen Grund seiner Motive, also das er entehrt wurde, wird im fertigen Produkt so nur als Nebensache abgetan, obwohl dies doch den Hauptaspekt einnehmen hätte sollen. Die Reflexion seiner Taten darauf zu begründen, anstatt auf Gewalttaten seitens Mario und Olivia, wäre sowohl weniger Gewalt verherrlichend, als auch glaubwürdiger für die Charakterentwicklung King Ollys.
Meine Abschließende Meinung zum Spiel: Kämpfe: Als ich das Kampsystem das erste mal gesehen habe dachte ich mir: Was ist das für ein Schmutz. Umso überraschter war ich, als ich das Spiel spielte, und mir das Kampfsystem viel Spaß bereitet hat. Dieser Spaß wurde für mich jedoch mit jedem Gegner kleiner. Ich habe trotzdem viel gekämpft, wodurch ich nun 200.000 Münzen habe. Diese Münzen bringen mir aber nichts. Ich verstehe nicht, wieso man kein Kampfsystem einbaut, das wie in den älteren Teilen funktioniert. Also mit Xp und rundenbasiert. Auch wenn das Kampfsystem Spaß macht, ist es für mich der größte Kritikpunkt am Spiel. Charaktere: Da habe ich einen grpßen Kritikpunkt: Toads. Auch wenn ich mit den Toads grundsätzlich kein Problem habe, es sind einfach zu viele. Das wäre auch nicht so tragisch, wenn sie wenigstens eine persönlichkeit hätte. Es müsste nicht jeder Toad eine Persönlichkeit haben. Es gibt schließlich 400 (?) davon. Imerhin den Toads, die man in Toad Town trifft, hätte etwas Persönlichkeit sicher nicht geschadet. Partner: Finde ich gut. Klar, die Partner sind nicht das, was sie einmal waren. Sie sollen aber auch nicht das sein. Sie sollen halt Storyelemente sein, die noch eine zusätzliche Unterstützung im Kampf haben. Ich kann Domis Kritik an den Partner teilweise verstehen, teilweise jedoch nicht. Imerhin will Domi ja mehr Story, wenn die Partner dann jeoch als Storyelemnte eingesezt werden passt es nicht? Im Kampf sind alle außer Bobby ziemlich stark. Bobby: Nutzlos im Kampf, aber schön, dass sie sich wieder etwas getraut haben. Prof. Toad: Coole Mechaniken mit dem Buddeln, star im Kampf, aber wenig Persönlichkeit. Kamek: Sehr gut geschrieben. Stark im Kampf. Game Overs: Es gibt einfach viel zu viele Stellen im Spiel, bei denen man instant Game Over geht. Das hat mich zwar nicht gestört, jedoch bekommt man eine Auszeichnung dafür, dass man im Spiel nie Game Over geht. Als blind Spieler ist das fast unmöglich. Olivia: nervig Orte: Die Orte, die man in diesem Spiel bereist sind extrem cool und Einfallsreich. Ich meine, Eine Therme in den Wolken? Wie cool ist das den bitte. Sie haben wirklich mehr angestellt als Grasland, Wüste, Eis, Lava, usw. Also von daher wirklich gut. Bosskämpfe: Die Bosskämpfe sind mMn. noch schlechter als die normalen Kämpfe. Sie fühlen sich nicht wie Bosskämpfe an, sondern wie Rätsel. Du machst immer dasselbe. Du drehst die Ringe, was ewig dauert, damit du dann angreifen kann. Die Bürobedarfsbrigarde ist noch etwas besser. Da wird wenigsten mit den Gimmicks gespielt. Die Pergamenta sind aber ziemlich schwach, da ihre Fähigkeiten nich wirklich zum Einsatz kommen. Der Endboss ist schon ein bisschen hard vergimmickt, mich persönlich stört das jedoch weniger. Grafik: Das Spiel sieht echt wunderschön aus. Vorallem was sie in den Zwischensequenzen angestellt haben ist enorm. Hervorheben möchte ich da nochmal das Wasser. OMG sieht das gut aus. Story: Seit Sticker Star die beste Story. Vorallem was sie mit Bobby angestellt haben. Offene Welt: Endlich wieder eine offene Welt und keine Level. Soundtrack: Der Soundtrack ist granios. Es gibt keine Situation, wo der Soundtrack nicht passt. Abgesehen davon höhrt sich jeder einzelne Sountrack gut an, und es gibt keinen bei dem ich mir denke , der sticht negativ hervor. Vielleicht würde ich sogar soweit gehen, den Soundtrack als den besten der Videospielgeschicht zu bezeichnen. Zumindest von dem was ich gespielt habe. Liebe zum Detail: Alles ist einfach wunderschön detailliert. Das gilt für jeden Ort im Spiel. Man merkt, dass die Entwickler wirklich Liebe in dieses Spiel gesteckt hat. Sammelgegenstände: Für jemanden wie mich, der Sammeln liebt, ist das Spiel super. Es gibt so viel zu sammeln. Toads, Schätze, Löcher und Fragezeichenblöcke. Die Fragenzeichenblöcke sind teils ziemlich random, aber man hat ja die Glock und das Radar. Gameplay: Das Spiel macht durchgehend Spaß. Jede Sekunde, in der ich das Spiel spielte, hatte ich Spaß (von ein paar Bosskämpfen mal abgesehen.) Teilweise gibt es vielleicht zu viele Gimmicks, aber mich hat es nicht großartig gestört. Es ist halt durch und durch erfrischend und innovativ. Rätsel: Das Spiel hat einen großen Rätselaspekt. Hat mir gut gefallen. Auch die Rätsel an sich haben mir gut gefallen. Textboxen: Bin ich der einzige, den es extrem aufregt, dass man die Textboxen nicht vorspulen kann? Abschließende Meinung: Das Spiel hat seine Schwächen. Vorallem das Kampfsystem. Wenn man das aber einmal ausblendet, liebe ich das Spiel. Die Grafik, der Soundtrack, das Gameplay. Es kommt alles zusammen. Ich würde dem Spiel 86/100 Punkten geben. Kritikpunkte sind das Kampfsystem und die fehlende Persönlickeit der Charaktere. Das ist natürlich nur meine Meinung. Gerade bei Paper mario sind oft viel zu viele Emotionen mit drin, wodurch das Spiel von einem neutralen Standpunkt aus zu betrachten oft schwerfällt. Mir geht dieses schwarz weiß denken bei Paper Mario etwas auf den Sack. Entweder hasst man die neuen Teile und liebt die alten oder umgekehrt. Ich persönlich mag die alten sowie die neuen. Wäre schön, wenn Domi die alten ausblenden könnte. Er wäre dann sicher positiver gestimmt
Ich stimme dir fast überall zu. Klar kann man die fehlenden Persönlichkeiten der einzelnen Charaktere kritisieren aber das ist etwas was selbst die Entwickler nicht ändern können. Ich bin zu 100% davon überzeugt, dass die Entwickler ohne Nintendos Pfusch viel mehr Persönlichkeit in die Toads usw. gehaucht hätten. Demnach würde ich das nicht kritisieren.
@@RedKarpouzi Klar. Diese Auflagen von Nintendo sind sowieso Müll. Ich will ja damit auch nicht die Entwickler kritisieren. Die haben ja wirklich ein super Spiel abgeliefert. Aber die fehlende Persönlichkeit ist im Spiel. Egal ob es die schuld der Entwickler oder von Nintendo ist.
Auch wenn Olivia zeitweise schon genervt hat und eine Quasselstrippe war, dass sie sich am Ende wortlos und ohne richtige Verabschiedung für den Kranich-Wunsch ihres Bruders aufopfert, hat sie nicht verdient. Am Ende musste sie also trotzdem für die Taten ihres Bruders büßen.😥😥
Das Origami King Kampfsystem ist halt der größte hit or miss faktor des Spiels. Die hälfte liebt es und die andere Hälfte findet es bescheuert. Xp sind mir halt persönlich egal weil ich die kämpfe aus spaßgründen mache aber kann, vor allem wenn man das Kampfystem nicht mag auch echt frustrierend sein. Wenigstens sind sich die meisten einig dass alles abseits der kämpfe großartig ist
Das mit Olivia war schon ein bisschen emotional da hast du recht. Fazit kann ich komplett verstehen, hat mir aber trotzdem gefallen. Ich habe dieses lp sehr verfolgt und hat auch gut unterhalten. Viele wtf und etwas traurige Momente,gute Mischung wie immer. Hat mir echt gefallen. Gut gemacht domi!
Ich bin ehrlichgesagt froh, dass es keine EP gibt. Ich hasse es in RPGs immerwieder gegen Gegner kämpfen zu müssen, dass ist langweilig und zieht das Spiel dass ich keinen Bock mehr hab. Man sollte es wie in The Witcher 3 machen, wo kämpfe nur wenig EP bringen, dafür die Quests umso mehr. Da bleibt Abwechslung vorhanden.
Erklärung: Olivia sagte „Möge alles was mein Bruder faltete wieder entfaltet werden“ Wie man weiß hat Olly Olivia gefaltet und der Wunsch von ihr hat sie ebenfalls entfaltet.
Also ich fand die zweite Phase genial von der Idee her, weil die ein Origami Sumo Wrestling darstellt. Ein Spiel, was in Wirklichkeit auch existiert. Zwei Origami-Figuren stehen sich gegenüber und man muss durch klopfe bzw. tappen auf die Unterlage seine eigene Figur so bewegen, dass sie sich auf die andere Figur bewegt und diese umwirft. An sich hätte ich mir mehr vom normalen Kampfsystem gewünscht, da war mir die erste Phase zu kurz. Die dritte Phase war dafür sehr eindrucksvoll von der Aufmachung. Ich kann mich über den Boss nicht beschweren, vor allem musikalisch war er ziemlich gut, aber man hätte auch einiges besser machen können. Ansonsten fand ich die Realisation von Olly am Ende, dass er einen Fehler begangen hat, zu antiklimatisch, da er zuvor im Game IMMER in der Überzeugung war, das Richtige zu tun. An sich sind Stories, wo der Bösewicht am Ende zum Guten gekehrt wird, eigentlich auch ganz nett, aber hier ist mir das halt wirklich zu klischeehaft und schwammig rübergebracht worden.
Was mich aber persönlich etwas schockiert hat, ist deine Meinung, dass Olivia der nervigste Nintendo-Partner ever sei. Ich meine, in ein paar Punkten im Spiel konnte ich das aus deiner Perspektive noch nachvollziehen, aber Olivia ist letztendlich auch nur ein Kind, weswegen du auch das Argument mit der kindlichen Art gebracht hast. Sie erlebt Emotionen wie Freude, Neugier und Überraschung und gibt diese von sich. Besonders bei der Stelle im Shogunland, wo sie wegen Marios Gumba-Verkleidung lachen musste, wurde mir warm ums Herz. Oder auch bei Bobbys Tod, wofür sie sich die Schuld gab. Ich finde, dass sie diesen Vorwurf nicht verdient hat. Da würde ich an der Stelle Kersti oder Navi höher setzen. Tatsächlich fand ich Olivia die beste Begleiterin von den modernen Paper Marios (ab Sticker Star), Farbian und Kersti waren mir zu plain.
Zuletzt zu deinem Argument, dass du mit TOK weniger Spass hattest als mit Sticker Star oder Color Splash. Ja, das erlebt jeder individuell. Und wenn ich mich an die Spiele zurückerinnere, kann ich mir das auch vorstellen. Nüchtern betrachtet finde ich vor allem SS wirklich kein gutes Spiel, besonders wenn es um die Story geht (die TOK ein wenig besser hingebogen hat), aber ich hatte, wenn ich ehrlich zu mir bin, dennoch ziemlichen Spass mit dem einen Run, den ich damals gemacht habe. Zu Color Splash kann ich nicht viel sagen, da ich da nur dein LP gesehen habe. Und bei TOK war das auch wieder eine Sache. Ich bin jemand mit dem Mindset, welcher ebenfalls TTYD vermisst und wieder ein solches PM erleben möchte, aber ich habe mich auch auf TOK eingelassen und hatte wirklich Spass damit. Das Kampfsystem bot etwas neues, die Welten fühlten sich viel mehr connected an als in den beiden vorherigen Teilen und die Charaktere sowie der Humor waren überraschend gut, trotz der "Einschränkungen" im Design haben die Entwickler das Beste rausgeholt, man siehe Kamek oder Professor Toad. Letztendlich mag ich sowohl TTYD als auch TOK, ich würde es von den modernen PMs als bestes einschätzen. Ich frage mich nun aber, ob in 4 Jahren wieder ein neuer Teil folgen wird oder ob Nintendo nun was anderes mit der Reihe plant. Remakes wären auch nice, ein PM64-Remake wäre endgeil.
Also mal abgesehen von dem schwachen Final-Boss und der absolut lächerlichen Story-Auflösung am Ende, war die Bossmusik ja mal ein absoluter Origasmus! Allgemein der Soundtrack stärkster Punkt des Spiels.
Das war ein guter let's play,dass Ende war einfach so schön. Ich fand die Stelle wo König olly einen kleinen gefallen gab für seine Schwester olivia das allein war schon herzzerreißend 💔,und das ende am Pilz Palast war schön dass da alles wieder gut War. Ich freue mich schon bald auf die secret ending und viel Glück bei der 100% domi
Auch wenn Du das Kampfsystem und eigentlich das Spiel an sich nicht soo gefühlt hast (was ich gut nachempfinden kann) hast Du das Beste aus dem LP rausgeholt und es war eine sehr gute Unterhaltung. 😊 Teile Deine Meinung (und die von Olly bezüglich der gleich aussehenden Toads 😅) komplett. Was mich auch gestört hat, war dass vieles einfach sehr random daher kam. Zb hier im Finale, in der 2. Phase sind wie aus dem nichts Faltkreise aufgetaucht. Was für ein Zufall 🙄 Könnte noch weiteres nennen aber ich glaube Du hast das selbst auch mal in den früheren Parts angemerkt. Hab mir sehr oft in solchen Momenten gedacht, das hätte man besser verpacken und erklären können.
Mein Fazit zum Game: 1. PARTNER/CHARAKTÄRE 2. KAMPFSYSTEM 3. BÜROBEDARFSBRIGADE/BOSSE 4. ENDE 1. Also ich finde die Partner haben eine 9/10 Weil, nix gegen Bobby oder Kamek aber...Bobby war sehr Schwach mit seinem *Body Check* und Kamek hatte jeden 2 Angriff verfehlt weil er hingefallen ist, Da sind der Professor und Bowser schon besser gewesen. Und was Olivia angeht ich mag sie sehr manchmal war sie zwar sehr Kindisch aber sie war immer für Mario da, und es ist egal ob sie ihm alles 2 mal sagen musste. Und jetzt kommen wir zu Olly. Olly war ein cooler Charakter, er hat zwar mächtig viel Schei**e angestellt aber....er kam in der letzen Sekunde seines Lebens zur besinnung...und das ist sehr Schön...😢 2. Das Kampfsystem bekommt von mir eine 7/10 weil, also im normalen kampf war sie ja noch in ordnung aber bei den Bossen 😐😖 Beim Feuer und Eis Pergamenton....O~O nunja Schwierig😅 3. Die Kämpfe gegen die Bürobedarfsbrigade gebe ich eine 9,5/10 weil die Kämpfe...SIE WAREN GEIL OK?!?!? UND MUCKEN ERST!!! Meine Favoriten: Der Kunststifter(Bundstifte), der Disco Teufel(Locher) und das Schweischneidige Schwert(Schere). UwU Die anderen O-O nicht so meins. 4. Ich finde das Ende BRUTALST Emotional😭 Ich musste fast HEULEN aber es war ein wirklich gute Ende, nicht nur das Olly zur besinnung kam, sondern das Olivia sich selbst für alle geopfert hat..☺😭 Ich bedanke mich das ihr mein Fazit durchgelesen habt Ich freue mich schon wenn ich es selbst spielen kann ☺😚
Ich finde Paper Mario Origami King nicht schlecht. Vom Gameplay her ist es nicht so interessant, weil ich kein Fan von RPGs bin, storytechnisch überragt es aber schon ziemlich. Besonders das Ende, wo alle Laternen nach oben gehen und die wunderschöne Musik gespielt wird, hat mich schon etwas berührt. 💙
Ich muss sagen, dass ich am Ende voll auf Ollys Seite war und echt dagegen war, dass Mario ihn jetzt bekämpft. Eine Welt ohne Toads? JAAA! Ollys Tod fand ich auch viel emotionaler, als ich das für möglich gehalten hätte. Da kommt Olivia mit ihrer schlechten Formulierung des Wunsches echt nicht ran (Ich meine, im Ernst, sie hätte doch nur sagen müssen "Alles Origami außer mir"!?). Trotzdem war das Fest irgendwie deprimierend. Abschließend kann ich zum Spiel sagen, dass ich es für das beste Paper Mario seit Paper Mario 2 halte (Super Paper Mario kenne ich zugegebenermaßen nicht). Sticker Star war einfach nicht gut und Color Splash war zwar in meinen Augen schon sehr gut, aber The Origami King hat das dadurch getoppt, dass man hier eine Story verwirklicht hat, die zwar nicht an die alten Teile rankommt, aber dennoch sehr charmant und teilweise emotional ist; zudem hat es meiner Meinung nach ein besseres Kampfsystem als SS und CS. Liegt wahrscheinlich einfach daran, dass ich mit Puzzles keine Probleme habe. Ich verstehe aber auch, dass es dir nicht so gefällt, einfach weil du damit nicht so zurecht kommst. :D Das Spiel hat sehr kreative und schöne Umgebungen, eindeutig ein großer Pluspunkt, außerdem gibt es nicht mehr diese besch*ssene Levelkarte. Letztendlich würde ich dem Spiel eine sehr gute 8,5/10 geben, wobei der größte Kritikpunkt auf jeden Fall das Kampfsystem (keine Art von Leveln, aber ein rundenbasiertes System? Macht halt nur so Kämpfe wie mit den Pappmachos wenn es schon ein Adventure sein muss!) betrifft. Dem ganzen Spiel fehlt aber irgendwie das gewisse Etwas. Die Story ist zwar schön, aber es fehlt ein bisschen die Epicness, die durchaus möglich gewesen wäre. Zurück bleibt ein Gefühl der Leere, nicht so, als hätte sich das wirklich gelohnt, auch wenn das Spiel wirklich gut ist und meiner Meinung nach auch sehr spaßig. Es ist schwer zu beschreiben. Noch eine kleine Anmerkung zu deinem Fazit: Ich hätte es schön gefunden, wenn du noch etwas mehr auf das Spiel eingegangen wärst, es wirkte ein bisschen plump, aber passt schon. Du meintest ja, dass dir TOK irgendwie nicht so viel Spaß gemacht hat. Nüchtern betrachtet würde ich sagen, es liegt einfach daran, dass du Paper Mario 2 gleichzeitig gemacht hast. War rückblickend vielleicht nicht die richtige Entscheidung, weil du natürlich im zweiten Teil immer gesehen hast, was du im sechsten vermissen musst. Es war nichtsdestotrotz ein sehr unterhaltsames LP, das ja auch noch nicht ganz zu Ende ist! :)
@@darkflameofphonix4709 Ich finde die Kämpfe wie gesagt auch nicht schlecht, aber schon den größten Kritikpunkt. Olly hatte meiner Meinung nach sowohl als Boss als auch storytechnisch mehr Potential.
Zum Bosskampf: Die erste Phase fand ich schön, weil nochmal alle Pergamenta zum Einsatz kamen, das rundet das Spiel schön ab. Dass das als alleinige Phase nicht gereicht hätte, war klar. Phase zwei hatte einen guten Aufhänger mit Origami-Bowser (damit rechnet aber auch keiner), hat sich aber etwas gezogen. Hätte man vielleicht halb so lange machen sollen. In Phase drei haben die Entwickler dann nochmal richtig aufgedreht und eine super Atmosphäre geschaffen. Die Quicktime Events waren etwas deplatziert, weil sie im restlichen Spiel nicht vorgekommen sind, aber zu dem Kampf haben sie zumindest gepasst. Insgesamt war die Atmosphäre wie gesagt top, wobei mir noch irgendwas gefehlt hat, ich kann aber nicht sagen, was. Das Kampfsystem in der Form hat aber auch nicht viele Alternativen gelassen leider. Und ja, Olivias Wunsch war, dass alles, was Olly gefaltet hat, wieder entfaltet wird, und das umschließt Olivia, wie uns vorher nochmal klargemacht wurde. Finde ich super, dass das vom Spiel nicht nochmal extra erklärt wurde, damit es auch der letzte rafft.
Feedback zum LP: Das LP war gut, wenn auch nicht überragend. Ich fand den Anfang leider wirklich zäh; man hat dir angemerkt, wie wenig Freude dir das Spiel bereitet. Ich denke, dass du aufgrund des vorher gezeigten Materials voreingenommen warst und dementsprechend genervt kamst du auch rüber. Ab Kapitel 2 wurde es dann ein wenig besser. Aber auch dann gab es noch skurrile Szenen, wie die Speicherblock-Szenen. Wenn es dich so sehr nervt, hättest du ja immer speichern können. Ein Speicherblock deutet ja meist darauf hin, dass etwas Großes bevorsteht. Ich hatte das Gefühl, dass du schon fast absichtlich versuchst, das Spiel als nerviger darzustellen, als es ist. Ich finde es zwar einerseits gut, dass du deine Meinung direkt äußerst, andererseits erwarte ich mir grundsätzlich schon, dass du auch möglichst unvoreingenommen rangehst an die Sache, jedem Spiel eine faire Chance gibst und es dann - positiv wie negativ - ordentlich bewertest. Ansonsten wird das Ganze für mich persönlich relativ uninteressant. Just my 2 cents, vielleicht kannst du daraus ja was mitnehmen.:)
Domi war in diesem spiel ein bisschen zu biased, was mich am meisten an domi genervt hat sind die stimmen die er den characteren gegeben hat. Es stimmt dass es zu viele toads gibt... aber ständig diese nervige stimme zu benutzen war absolut schwach.
@@Lavamario1 was will man auch machen bei Toads die allen gleich aussehen wäre ja komisch wenn er nen generischen toad mit ner alten mann stimme ausstatten würde
Bin auch ein wenig enttäuscht von seinem lp. Das Game hat mich noch mehr überrrascht als ich es erwartet habe und domi nur so halbherzig am spielen und kaum positives zu sagen haben..
19:30-25:30 Das ist ein wirklich existierendes Spiel mit Origami Figuren die du auf eine Fläche stellst und mit den Fingern hinter deine Figur drückst und versuchst die andere Figur runter zu schmeißen
Hier mal mein Fazit zu Paper Mario The Origami King. Ich hatte diesen Text ursprünglich für Twitter geschrieben, dachte nun aber es wäre eine gute Gelegenheit es hier mal rein zu posten. Wer sich das hier wirklich durchlesen möchte sei gewarnt: sehr, also wirklich SEHR langer Text.
TOK überzeugte mit humorvollen Dialog, modern Paper Mario untypischer Story, unerwarteten Emotionen und einer Welt, bei der man sich freute jeden Winkel davon abzusuchen. Der Beginn vom Spiel empfand ich als extremst gut gemacht... wären da bloß nicht die ganzen Tutorials. Ich bin mir sicher, dass trotz des eher ungewöhnlichen Kampfsystems alles viel schneller erklärt werden könnte. Es ging soweit, dass ich mich bis zum Ende des 1. Kapitels noch wie in einem Tutorial gefühlt habe. Apropos 1. Kapitel: es vermittelt einen komplett falschen Eindruck vom Spiel und hat immens viele Spieler verscheucht und dies hatte sich sogar noch bis zum Ende der 1. Hälfte vom 2. Kapitel hingetragen. Versteht mich nicht falsch, ich hatte schon immernoch meinen Spaß im 1 Kapitel und der Herbsthöhe, aber für mich war es eher mediocre (außer den Panoramaturm im 1. Kapitel, den fand ich super) und das Spiel begann für mich erst richtig im Shogunland. Dieser Abschnitt vom Spiel war für mich könnte man schon sagen magisch: das Erkunden einer riesigen asiatischen Stadt (Vergnügungspark) mit mystisch angehauchter Musik war wundervoll, vor allem das Theater hat bei mir teilweise Gänsehaut hervorgebracht. Ich habe mich wirklich genauso wie in einem Theater unterhalten gefühlt und der Boss war dann ein absolutes Highlight... sein Design, der Twist in der Kampfmechanik, seine überraschende 2. Phase und am aller wichtigsten: der Finisher - wie du ihn am Ende mit den Faltarmen weg geschnippst hast war einfach nur fabulös. Ich hätte nie gedacht, dass ich das mal sage, aber die Bewegungssteuerung mit den Faltarmen war eine unglaubliche Bereicherung. Ein kleiner Plot mit Olly und ab ging’s mit Bobby, einem im neuen PM dazu gekommenen Partner, zur MS Peach. Ich will dieses Gebiet nutzen um einen wichtigen Punkt anzusprechen: das Kampfsystem. Für mich war dieses Gebiet das einzigste richtige Gebiet (Bowser’s Festung auch noch), wo du bei den Kämpfen wenigstens ein bisschen taktieren musstest (leider). Die Sniffits konnten neue Gegner herbeirufen und deshalb hatte ich bei den Kämpfen eine gewisse Abwechslung verspürt, doch frage ich mich: weshalb denn nicht immer so? Ich bin tatsächlich einer der Leute, die das Kampfsystem trotzdem mochten, aber meistens war es eben nur anordnen und das machen, was man immer macht: Zuschlagen oder Draufspringen. Hätte es den nicht mehr Twists bei den Gegnern geben können, wie z. B. auch die cut out soldiers? Und jetzt stellt euch das mit einem guten EXP System vor, obwohl ich sagen muss, dass die Münzen in dem Spiel wirklich sehr gebräuchlich sind (aber nur wenn man 100% macht), weil Schatz Minis oder Orden sehr viel kosten (z.B kostet ein Schatz Mini literally 70K Münzen). Trotz alledem hätte ein EXP System alles noch so viel aufgewertet. Aber ich habe noch ein Problem mit dem Combat System: warum können die Gegner den nicht öfters angreifen? Warum machen sie nicht mehr Schaden? Du kannst sehr oft den Kampf in einer Runde gewinnen ohne das du Schaden nimmst. Achso, und die Partner im Kampf sollten auch für den Spieler mehr Funktionen bekommen. Ich fasse es zusammen: guter Ansatz für ein innovatives Kampfsystem, welches im 1. Playtrough sehr amüsant sein kann, aber extremst verbesserungsfähig. Was ich aber auch wieder gut finde ist dass es als Kontrast zu den normalen Kämpfen noch Overworld-Kämpfe (Pappmachos) gab, die manchmal sogar als richtiger Boss eingesetzt wurden, wie bei der MS Peach. Sehr großer Fan davon. Wenn wir schon bei Bossen sind, kommen wir zum normalen Boss Kampfsystem und ich kann euch sagen: ich hatte noch nie so viel Spaß bei Bosskämpfen. Ich meine es ernst, ich würde mir ein gesamtes Spiel kaufen, welches nur aus solchen Bosskämpfen bestehen würde. Übrigens hab ich mich auch sehr mit der Tatsache angefreundet, dass die (Main)Bosse Büroutensilien sind, vor allem hat es ja auch seinen Sinn, weil der Origami Meister sie genutzt hat. Falls jemand mich fragen würde welchen Boss ich am schwersten oder besten finden würde, wäre meine Antwort diese: Feuerpergamenton => schwierigste, Schere oder Handaconda (wegen cooler Kampfmechanik) => beste. Wo wir bei Schwierigkeit sind habe ich noch einen Kritikpunkt:
ZU VIELE HERZEN. Warum muss man so oft geheilt werden? Dadurch verlieren Pilze manchmal komplett ihren Sinn, aber ja... kommen wir zurück zum Hauptgeschehen, denn nachdem man von der MS Peach zurück kommt, kommt es zu einem sehr unerwarteten Moment, der Bobby Szene. Ich denke dahingehend konnte Origami King auch gut sein Image ausnutzen, von wegen sie würden sich nichts trauen beim Spiel und somit kam es für mich umso unerwarteter. Ich denke sehr ausschlaggebend dafür, dass es so traurig war sind Mario deutlich gezeigte Emotionen, das sieht man nämlich so gut wie nie und wie die ganze Situation zu Ende gehandelt wurde, sei es musikalisch oder emotional war prima. Generell muss man dem Spiel halt wirklich lassen, dass es einen UNGLAUBLICH guten Soundtrack hat. So gut wie jeder Track im Spiel hat Ohrwurm-Potenzial. Somit ging es in die Wüste mit einem echt coolen Fortbewegungsmittel und das Kapitel hat mir wirklich viel Spaß gemacht, mehr habe ich nicht zu sagen, ich habe es von Anfang bis Ende genossen. Gut gemacht war übrigens, dass man Kapitän Teaud, von dem man schon im Museum gehört hat, am Ende des Kapitels antreffen konnte. Ich mochte, dass man die wahre Geschichte hinter der Spa Marino im 5. Kapitel erfahren konnte. Mit dem Kapitän ging es nun zum 4. Kapitel und hier fiel mir auf dass in der 2. Hälfte sehr viele Elemente irgendwie recycelt wurden und alles ein bisschen Random wirkte, aber für das was es ist, ist es wenigstens gut. Die 1. Hälfte hat mich übrigens an Wind Waker erinnert... ich denke es sollte niemand verwundern, dass es mir somit wirklich sehr zugesagt hat. Ach übrigens, die Szene mit Olivias Zuhause und dem Origami Meister darf natürlich nicht vergessen werden, es war schließlich ein wirklich sehr überraschender Part vom Spiel. Der Origami Meister war zwar "nur" ein Toad, aber das klang für mich irgendwie so abwertend, ich meine, auch realistisch gesehen muss eine wichtige Person sich nicht von der Aussehens-Norm unterscheiden, demnach konnte ich sein Design akzeptieren. Jetzt kommen wir zum 5. Kapitel und ich nehme vorweg: es ist mein Lieblingskapitel vom Spiel. Man konnte das Bündniss zwischen Bowser’s Schergen und Mario überall spüren und es war wundervoll. Das man sich mit Kamek und Bowser Jr. (seine brutale Ankündigungszene wo er von der Schere zerschnitten wurde war super) zusammengeschlossen hat war prima und es gab echt spaßige Events wie die Shy Guy Finish Last Gameshow, der Urwald und nicht zu vergessen Bowser’s Festung. Diese Schattengestalten kamen so unerwartet und ich habe ja schon angemerkt wie sehr ich die Bosskämpfe aus dem Spiel liebe, demnach ist dieser Part vom Spiel nahezu perfekt für mich, denn es gibt hier ungelogen 4 Bosskämpfe. Nachdem man die Schere besiegt hat kann man Bowser befreien und seine Rede wie er sich Olly vornehmen möchte war für mich Goosebumps pur. Ich muss wirklich sagen das die Aufmachung vom Finale makellos und wirklich flawless verlief, mit Bowser’s Luftschiff zu Peach’s Schloss, eine epische Origami Schloss Verwandlungsszene, das Durchqueren dieses Schlosses mit der epischsten Musik, die man sich vorstellen könnte, einem unerwarteten Boss gegen einen Tacker und einen emotionalen Text kurz vor dem Final Boss. Es war soweit, der entscheidende Moment... tatsächlich war es sogar ziemlich einschüchternd wie Peach dort an der Wand hing und wie das Zimmer eingerichtet war mit den 999 Kranichen. Ich muss sagen das ich den Dialog von Olly aber auch ein bisschen witzig fand, von wegen: „wenn du einen Toad gesehen hast, dann hast du sie alle gesehen!“ Wer weiß, vlt. versteckt sich ja darin eine kleine Message, weil sie dort diese hirnrissigen Vorschriften haben. Die 1. Phase vom Boss war für mich um ehrlich zu sein ein kleines bisschen enttäuschend, weil man nur bekanntes gesehen hat, nämlich die Pergamenta. Die 2. Phase war... sagen wir interessant, es war ziemlich unerwartet und ich mochte es. Die 3. Phase war ein unheimlich gut inszenierter Schluss für den Final Boss und ich finde man hätte es nicht besser machen können. Meiner Meinung nach hätten sie die 1. Phase länger, neuer und innovativer machen sollen, aber trotzdem das normale Boss Kampfsystem beibehalten sollen. Die Endszene war sehr gut gemacht, aber falls jemals ein neues PM kommt macht bitte etwas anderes als eine Opferung. Ich denke, dass es für dieses Spiel noch ok ist, aber für ein nächstes PM wäre es einfach nur hervorsehbar und unüberraschend. Ihr könntet ja sowas machen wie das Mario alle Erinnerungen mit seinem Partner vergessen muss damit das Pilz Palast in Frieden ruhen kann, aber BITTE keine Opferung. So jetzt zu ein paar erwähnenswerten Punkten. Das Belohnungssystem war perfekt, also wirklich perfekt: wenn du die Toads sammelst kriegst du einen lustigen Dialog + Toad Punkte, von den du dir Concept Arts kaufen kannst (Concept Arts ist für mich die beste Belohnungart), für Schatz Minis hast du kleine drehbare 3D Modelle mit einem netten Text, durch stopfen von Löchern schaltest du mehr und mehr vom Soundtrack frei und ebenso gibt es weitere Sachen, die im Museum (Museum ist eine unglaubliche Bereicherung für das Spiel btw) im Hintergrund deiner Spielzeit abgespeichert werden wie Origami Gegner oder Toadfaltformen mit wieder einem netten Text. Es gibt aber auch noch schlechte Punkte, denn es gibt Sachen, die sich für mich im Vergleich zu Color Splash verschlechtert haben, nämlich der Dialog: versteht mich hier bitte nicht wieder falsch, Origami King hat einen klasse Humor, aber irgendwie fühlte sich dieser in Color Splash ein bisschen erwachsener an. Auch den Partner Olivia mag ich nicht so sehr wie Huey, wegen ihrer kindlichen Art. Währenddessen Huey durch seinem selbstironischen Character strahlte versuchte Olivia immer durch Idiotenhumor und Papierwitzen (übrigens nerven ihre Mrs. Obvious Sprüche sehr im Gegensatz zu Huey) zu strahlen, was ich überhaupt nicht mochte. Also steht für mich fest: Huey (auch wenn er nicht so storyrelevant ist wie Olivia) > Olivia. Bei den Characterreglungen haben sie übrigens gute Arbeit geleistet diese wenigstens ein bisschen zu umgehen. Puh, das war ein langer Text. Respekt an jeden der es sich durchgelesen hat. Schreibt OliviaDieOlive oder so falls ihr bis hierhin gelesen habt xD
Cantendo das war auf Twitter noch okey dass es am Ende stand, ich habe es halt auf RUclips nicht abgeändert, sollte aber auch nicht das große Problem sein, schließlich geht es um das Fazit um sich ^^
@@darkflameofphonix4709 Wenn ein Spiel so einfach ist das man Insta-deaths einbauen muss ist das eindutig nicht spannend, sondern nur nervig und ein Zeichen das die Entwickler es vollkommem verkackt haben wenn ea um den schwierigkeits Grad geht.
@@darkflameofphonix4709 Das manche Bosskämpfe herausfordernd sind ändert noch lange nichts daran das man am Ende keine Ahnung hatte wie man die schwierigkeit erhöhen kann ohne instant death. Warum du PM2 hineinwirfst verstehe ich zwar nicht, weil das absolut nichts mit meiner Meinung von Origami King zu tun hat, aber wenn .ir schon dabei sind: Die Insta-Deaths in PM2 umlnd auch in Super PM sind alle an dämliche entscheidungen außerhalb der Kämpfe gebunden und man wird mehrfach gewarnt. Origami King macht solche Scheiße hingegen nicht nur in Kämpfen sondern sogar bei ihrem Endboss, was einfach nur nervig ist.
@@darkflameofphonix4709 Ein Speicherblock ist noch lange keine Warnung, vorallem nicht wenn man von der Story gezwungen wird gegen Gegner zu kämpfen die dich One-Hitten können. Und nur weil ein Spiel FSK6 hat muss das noch lange nicht heißen das es überhaupt keine schwierigkeit haben darf.
Mein eigenes Fazit zum Game (Hoffe du liest es durch) Also zur Story die Story ist meiner Meinung nach die 2t beste nach Paper mario 2. Am meisten stört mich dennoch das sie so düster wie damals vorgestellt wurde und dann doch nicht so war wie ursprünglich vorgestellt. Aber die Story hat auch einiges Innovatives und auch schön Dinge wie zum Beispiel das man keine Sterne sondern Luftschlangen lösen muss das ist Innovativ oder auch das Bowser nicht der Finale Boss bis vor dem Endboss hatte ich Bedenken das sich Bowser mit Olly verbinden. Origami einzubauen war nur eine Frage der Zeit. Die Partner sie hätten im Kampf eigentlich nicht dabei sein sollen denn sie sind eigentlich unnötig. Story technisch sind eigentlich alle wichtig und erzählen eine tolle Geschichte vor allem Bobby seine Geschichte war cool und dann die Wendung das hat dem Spiel einen riesen Schritt für die Partner in Richtung Teil 1 und 2 gegeben das Bobby einfach stirbt und sich für Freunde opfert das ist zwar schade aber das sind diese Sachen die am 2ten Teil so gut waren also wie du schon sagtest das sind so reale Situationen so wie eine Differenz zwischen Geschwistern. Vor allem das Olly und Olivia sterben ist total traurig und macht die Story so wie früher.Aber vor allem das Ende macht die Story so einzigartig. Story 4von5. Partner wie schon gesagt Partner tragen zur Story bei und Partner sind außer im Kampf so wie früher. Ich finde Olivia trotzdem ein guter Hauptpatner. Vor allem fande ich schön das man sich mit dem Bösen zusammenschließt um Olly zu besiegen!Partner 4von5 Musik Die Musik ist wunderbar vor allem die Credit music 👌 Musik 5von5 Kampfsystem Das Kampfsystem ist ein Graus ganz im Ernst. Ihr komisches Gymig verschiebe war schon cool aber könnte man vielleicht nach dem Verschieben ein Runde basierendes einbauen und dann noch die Attacken wo man früher noch BP für Innovative Attacken hatte hat man heute nur noch Sprung und Hammer das ist echt blöd. Bitte nächstes mal besser!!! Biiiiitte den Kämpfe sind was ein RPG ausmacht!!! Kampfsystem 2,7von5 Boss Kampfsystem Da will ich wirklich kein Gymig Gedöns bitte so wie früher. Dann die Büro bastel Banda war zwar stark aber die Pergamenta waren cooler als blöde Stifte und so. Anstatt solchem Zeug hätte man doch nur solche Magischen Wesen einbauen können. Bosse 3von5 Pergamenta 4,5von5 System 2,9von5 Gegnerische Charaktere Die Gegner waren Innovativ und cool Origami ist zwar Gymig aber trotzdem cool also fande ich die Origami Monster Innovativ und cool. König Olly hat einen tollen arroganten bösen Charaktere die erste Fasse seines Fights war cool die zweite naja eben Gymig und die Dritte fande ich eigentlich cool aber Faltkreis is auch Gymig. Olly ist ein sehr sehr finsterer Charakter ich meine wer will seine Schwester ermorden allein da wurde mir klar der Typ völlig krank ist!Böse Wichte 4von5 Olly 5von5 Gymig Ideen Die Neuen Ideen sind klasse vor allem die Elemente der Pergamenton waren gute Ideen. Die Faltkreise waren auch echt super Innovativ. Auch die Versteckte zu finden mit den Armen waren coole Ideen! Gymig Gedöns waren wie gesagt nur das Kampsystem und die Büro Bosse! Und natürlich auch die letzten Fasen vom endboss. Welten Die Welten waren abwechslungsreich Innovativ und mir haben alle Spaß gemacht. Ich würde sogar mal die Standard Welten Grasland Wasser Eis Gebirge und Jungel durch neue austauschen zum Beispiel eine Herbst welt. Ist by the Way meine Lieblings Welt im ganzen Spiel. Hier ein kleines Ranking: Herbsthöhe Shogunland Badelysium Ozean Wüste Insgesamt ist es ein sehr gutes Spiel und bekommt eine Wertung von 9von10. Als Teil der Paper mario bekommt es eine 5 von 10 ☹! Es ist mir das 3 liebste Paper mario das beste ist Pm2 danach Pm1 und dann Pmtok dann Pm colorsplash dann Pmwii und zuletzt pm Sticker star! Es ist ein gutes Spiel aber ich werde es vermutlich nie mehr spielen! So das war meine Meinung zum Spiel. So jetzt interessiert mich nur noch was sind eure Lieblings Welten. Auch bei dir Domi interessiert mich was war dein Lieblings Gebiet. Und wie wertest du das Spiel von 10 Punkte? Und ist es nun was ist eigentlich deine Rangliste von allen Paper mario?
Warum Olivia nicht wieder aufgetaucht ist. Sie wünschte sich das alles Origami was ihr Bruder gefaltet hatte, entfaltet wird. Dazu gehört auch Olivia, weil Olly sie gefaltet hat.
0:43:^^ 1:16: nein! :( Olly als Feuerpergamenton gefällt mir designtechnisch recht gut. Liebe zum Leben selbst... 18:33: Bowser =D Das Duell Bowser vs. Olly ist cringe. Erinnert eher an B*tchfight... 25:11: epic fall. Olly hate es nicht geschafft, die Krone zu erreichen... 32:26: :'-( Epische Szene nach Olivias Wunsch :) Danke für die Erinnerung an die Gefahr der Himmelslaternen. In Krefeld mussten deswegen einige Affen ihr Leben lassen...
22:49~ Niemand ist da gestorben domi, du bist der einzige der da gestorben ist den ich bis jetzt gesehen habe XD. Edit: Ich glaub du bist bei jeder einzigen stelle one hit game over gegangen wo man geonehittet werden kann außer bei der Schere
Ich sehe es eigentlich fast genauso wie du. Das Game hat seine Vor- und Nachteile. Das Finale war nicht schlecht, aber kein Vergleich zu Paper Mario 2, welches um Welten besser war und sich einen Platz in meinem Herzen gesichert hat. Unterhaltsam war das Game auf jeden Fall, ich muss aber sagen, dass ich es nicht so viel besser als Sticker Star finde. Einige Storyabschnitte waren gut gemacht und Ideen nicht schlecht. Kampfsystem leider Schmutz, das hat mir einfach nicht gefallen und auch, dass die Bosse Büromaterial waren, fand ich nicht geil. Ich hab die Hoffnung auf ein ähnlich gutes Game wie Paper Mario 2 noch nicht aufgegeben. Toller Part, weiter so! 👍🏻👍🏻👍🏻
@@gustavogideon7526 Ein großer Teil der Community spricht aus nostalgischen Gründen immer in höchsten Tönen von Paper Mario 2. Es ist tatsächlich nicht das beste Spiel der Welt, wie viele es gerne darstellen wollen, es ist ein gutes Spiel und hat seine ganz eigenen Fehler. Wer Puzzle mehr mag als RPG Elemente ist bei Tok wahrscheinlich besser aufgehoben.
Ich fand den Endboss echt spaßig und generell fand ich dieses Spiel hier von allen Paper Marios auf Platz 2 nach Teil 2. Mir hat das Kampfsystem generell auch viel Spaß gemacht. Die Erfahrungspunkte haben mir auch gefehlt. Nintendos schwachsinnige Vorgaben fand ich auch Schwachsinn wie schon gesagt, aber was sie raus gemacht haben, auch mit Kritik an Nintendo bezüglich der gleich aussehenden Toads fand ich echt gut. Tatsächlich ist mir dieses Kampfsystem von allen Paper Marios sogar am liebsten. Gab etwas viele Instant Game Over Stellen im Spiel gegen Ende, auch wenn ich tatsächlich nur einmal im Spiel bei der Schere gestorben bin. Das mit Kamek im Dschungel mit dem Weg wusste ich bereits durch Spoiler. Storymäßig gab es besonders im Finale viel Gimmik, aber sonst würde alles schön erzählt. Mit dem Bürobedarfsbossen, war zwar nicht cool unbedingt, aber lustig und passend fand ich. Bei mir haben die Partner auch sehr oft geholfen und auch Items habe ich oft Mal eingesetzt. Du hast kaum Heilung durch Pilze gebraucht, auf der Oberwelt hatte ich aber oft Probleme die Entfernung zwischen mir und Gegner einzuschätzen, wodurch ich auch oft Mal Pilze brauchte. Ansonsten ist die Grafik finde ich top. Und auch das Bowser beim Endboss hilft ist cool und er selbst nicht der Endboss ist. Ich finde Olivias kindliche Art ganz lustig und nicht nervig. Und die Musik war top. Was ich an neuen Spielen generell nicht mag ist, dass automatisch gespeichert wird und man keinen Spielstand kopieren kann, falls man bestimmte Stellen im Spiel nochmal spielen möchte. Das hier ist alles nur meine Meinung, ich akzeptiere wenn andere anderer Meinung sind.
Persönlich finde ich den Final Boss besser als die von Sticker Star und Color Splash. Phase 1 war toll und mir gefiel am meisten das Design der Pergamenta wenn Olly sie benutzte. Phase 2 war jetzt schwach wie du sagtest und sie ist ganz einfach wenn du die Motion Control für die Faltarme ausschaltest und zieht sich wirklich unnötig in die länge. Phase 3 fande ich wieder besser und mir haben die Quicktime Events nichts ausgemacht. Sage ich dass das für das nächste Paper Mario übernommen werden sollte? Auf keinen Fall. Ich fand es gut hier aber ich möchte dass nicht im nächsten Game sehen. Und ehrlich gesagt sind die Instant Death momente wirklich unnötig, dass nimmt einfach die Spannung vom Kampf weg. Außerdem bilde ich mir dass bestimmt nur ein aber ich werde das Gefühl nicht los dass die Final Bosse der letzten drei Games denen von den ersten drei Paper Marios ähneln. Lasst es mich so darstellen: Paper Mario 64 - Bowser der gestärkt wird mit Hilfe eines Artefaktes (der Sternenstab) Sticker Star - Bowser der gestärkt wird mit Hilfe eines Artefaktes (Royal Sticker) Paper Mario TTYD - Haupt Mario Charakter wird von etwas bösem kontrolliert (Peach wird von der Shadow Queen kontrolliert) Color Splash - Haupt Mario Charakter wird von etwas bösem kontrolliert (Bowser wird von der Schwarzen Farbe kontrolliert) Super Paper Mario - Antagonist möchte die Welt in seinem Bilde neu erschaffen (Dimenzio mit dem Dunklen Herzen) Origami King - Antagonist möchte die Welt in seinem Bilde neu erschaffen (Olly mit den 1000 Kranichen) Könnte mich da bitte jemand korrigieren falls ich da falsch liege.
Ähhh, Fabian , Tippi und Graf Knickwitz sterben doch auch alle. Nicht zu vergessen, dass in SPM kurzzeitig alle Dimensionen einfach ausgelöscht werden und jeder darin stirbt
Endlich hast du dieses paper mario auch durch dein Stimmen verzerer gespielt und nicht nur in deinem Lieblingsspiel. Ich finde das viel besser wenn du jedes Spiel so schätzt und nicht jedes Spiel vergleichst mit deinem Lieblingsspiel! Und ohne Bewegungssteuerung ist es sehr viel einfacher :D das habe ich auch später erst bemerkt xD
Ich weiß das dieser Kommentar vermutlich übersehen wird, aber falls doch nicht: Domi, schau dir mal ein Spiel namens Bug Fables im E-shop an. Das Spiel ist ein spiritueller Nachfolger von Thousand year door und hat viele ähnliche Systeme und einen Artstyle der PM1 sehr ähnelt.
Also, bitte erst zu ende lesen um alles zu verstehen! Zudem: DIES IST MEINE MEINUNG UND IHR MÜSST DIESE NICHT TEILEN!!!! Ich vergleiche hier auch ein bischen mit PM 2, macht ja Domi auch gerne ;) Meiner Meinung nach ist The Origami King besser als Paper Mario 2, und das verschiedensten Gründen: 1. Das Kampfsystem finde ich sehr viel spannender und fordernder in The Origami King als in PM 2, was ich gut finde da ich Herausforderungen mag. 2. Die Partner finde ich sind eigentlich ganz okay. Du musst nicht ständig alle 2 Sekunden zwischen Partnern wechseln um 2 Meter voran zu kommen und sind auch Story technisch richtig gut eingesetzt. 3. Du musst nicht 1-2 Stunden Backtracking machen um im Spiel voran zu kommen. Allgemein ist mir kaum eine Spielzeitstreckung aufgefallen in The Origami King. 4. Ich feier Kapitel 2 sooo sehr, dass alleine das meiner Meinung nach besser ist als PM 2, ich mein: -> Die Musik der Herbsthöhe ist von der Instrument-Wahl an Kung fu Panda angelehnt (zumindest hört es sich so für mich an), und bei manchen stellen höre ich auch Melodie von meinem Lieblingsfilm "Drachenzähmen leicht gemacht" raus (Test Drive)... -> Man hat einfach mal einen Drachen sowohl vom Design als auch von der Darstellung richtig gut reingepracht... und ich bin ganz minimaler Drachenfan... Aber natürlich ist The Origami King nicht perfekt. Ich finde schon, dass man ein paar wenige mehr individuellere Charaktere hätte reinmachen können, aber zu viel ist auch schlecht, was mir bei PM 2 tatsächlich auch eher weniger gefällt... Ach, und zu der Sache wegen den Insta-Deaths: Ich finde die eigentlich okay, liegt eventuell aber auch daran dass ich Hardcore sachen mag (für die die fragen wollen, schaut mal nach "Terraria Calamity Supreme Calamitas fight", den Boss mache ich gerne :) ) Und Domi, warum spielst du eigentlich Spiele die du nicht fühlst und dir keinen wirklichen Spaß machen? Das bringt niemanden etwas. Es hat (zumindest mir an vielen stellen) keinen Spaß gemacht zuzuschauen und fühlte sich halt fehl am Platz an..
Naja, er spielt es, weil er dem Spiel natürlich trotzdem eine Chance geben wollte. Man kann sich schließlich nie eine Meinung nur aus den Trailern bilden. Und während des Spielens ist ihm schnell klar geworden, dass Pm tok nicht sein lieblingsspiel wird. Aber er hat es durchgezogen, einerseits für die Zuschauer, die sein LP gerne schauen und zweitens um mit dem endgültigen Fazit wirklich bis zum Ende zu warten
Besser als Pm2 fand ich’s nicht, wohl aber besser als Pm1. Ich fand Pm1 ziemlich overrated um ehrlich zu sein. Die Story war ziemlich klischeehaft, sowohl die Hauptstory als auch die Kapitel, was bei TOK nicht so war. Und die Partner waren zwar nützlich, hatten aber so gut wie keine Persönlichkeit. Der Professor soll keine Persönlichkeit gehabt haben? Der hatte immer noch mehr davon als alle Pm1 Partner zusammen.
Olli: tötet Zuschauer
Domi: endlich sterben wieder Zuschauer ❤
Domtendos Abonnenten: *sweat nervously*
Paper Mario 2 Lohgard: Domi: MEINE ABONNENTEN!
Paper Mario The Origami King: Endlich sterben wieder Zuschauer
Also ich fände es gut
MonkaS
Dafür liebe ich Intelligent Systems, dass sie unterschwellig ihre Limitationen zum Kotzen finden und es auch genauso raushauen und sich gleichzeitig mit den Fans solidarisieren. Ganz starker und wichtiger Move!
Deswegen heißen sie ja auch INTELLIGENT systems. Der Name passt. :D
@@mexiko1987 500IQ
Mike911 Stimmt, hast total recht! :D Kluge Köpfe mit einem aktuell schrecklichen Schicksal in den Möglichkeiten beschränkt zu sein. Und wenn man dann das Museum begutachtet könnte man erst recht heulen..
@@-Lightning- Redest du von den Konzept-Arts? Wenn ja, dann sind die echt gut! :DD Mich hat es auch aufgeregt, das so gute Character-Designs einfach verworfen wurden. :(
Ursprünglich war es wohl auch hier in dem Teil geplant, mehreren Charakteren individuellere Designs zu geben. Ich mein, wie cool wäre ein Toad-Ninja gewesen? :DD Aber nein, mal wieder wird uns das nicht gegönnt...
Im Prisma-Museum von Color Splash hat man ja auch bei den Konzept-Arts gesehen, das ein mutierter schwarzer Umhang (? xD) der eigentliche Endboss sein sollte und der sah auch noch ziemlich cool aus. Ich hätte viel lieber den als Final Boss in Color Splash gehabt, anstatt Bowser, denn das hätte nämlich das Finale um, gefühlt, 300% verbessert. (Und ich fand ja, zugegeben, das Finale von Color Splash nicht so schlecht). Na ja, Miyamoto, wie wir ja wissen, hasst kreative und neue Character-Designs...
Und ja, ich finde es auch gut, das Intelligent Systems Nintendo in ihren eigenen Spielen für diese bescheuerten Limitationen fronten und sie quasi mit den Fans mitfühlen.^^ Das sollten sie in jedem kommenden Paper Mario machen, bis Nintendo davon mitbekommt und sie dann einfach kein Bock mehr haben und sich denken: "Ok, wisst ihr was? Macht was ihr wollt, nur bitte hört auf uns dumm dastehen zu lassen!"
Kann mir jemand sagen inwiefern sie das tun? Hab das Lets Play nicht geguckt.
,,Für mich sehen Toads alle gleich aus." 10/10
Wo er recht hat
12/10 Olly hat hier sowas von recht.
Bestes zitat
Hast recht
Im englichen sagt er sogar dass wenn man einen gesehen hat alle gesehen jat.
Es gibt im japanischen die Legende das wenn man 1000 Kraniche faltet 1 Wunsch erhält
wer das woll schon alles versucht hat
Paul Brandl ein paar
@@paulus2944 Also ich kenne eine Person persönlich. Und sie ist weder aus Japan, noch glaubt sie daran 😂
Es gibt sogar etwas mehr Geschichte dazu soweit ich weiß. (Leider hab ich nicht mehr alles im Kopf, korrigiert mich gerne! :))
Soweit ich weiß gab es nach dem zweiten Weltkrieg, nachdem Hiroshima und Nagasaki mit den Atombomben bombardiert wurden, ein japanisches Mädchen das an Leukämie erkrankt ist und daraufhin versucht hat 1000 Kraniche zu falten, um sich zu wünschen wieder gesund zu werden. Sie hat es jedoch nur zu ca. 800 geschafft und ist an ihrer Krankheit gestorben. Sie wurde soweit ich noch weiß, mit den Kranichen beerdigt.
@Lies meine Kanal Beschreibung was ist falsch mit dir?
Mir war langweilig also hab ich einfach mal alle Angriffe von Olly aufgelistet.
Phase 1:
Erd: Mega-Erdbeben(Charge): 99 Schaden; Ihm aufs Schwänzchen zu schlagen bringt übrigens nix, er wird trotzdem angreifen.
Wasser: Abwasch: Fegt alle felder auf der Reihe weg bei denen die Wasserwirbel sind(Nur jetzt bewegen sich die Wirbel);
Riesenwelle(Charge): 123 Schaden; Megawelle(Charge): 133 Schaden
Feuer: Feueratem: 4*17-22 Schaden; Federerholung(Charge): Er heilt sich jede Runde von den Federn die er zuvor benutzt hat.
Eis: Eislabyrinth; Eiszeit(Charge): 72 Schaden; Kullerbär: 32 Schaden
Phase 2:
Wurfsterne: 10 Schaden
Steinblock: Instant-KO
Phase 3:
Giftgas: Instant-KO
Handschlag: 30 Schaden
Schwertangriff: 60 Schaden
Papierflieger: 30 Schaden
Hammerschlag: 30 Schaden
Angriff wenn der Faltkreis komplett ist
Handquetscher: 50 Schaden
Doppelschwertangriff: Instant-KO
2 Anmerkungen zu deinem Fazit:
- Kampfsystem. Dieses System fordert Skill und Denkleistung. Das ist niemals schlechter als banales Karten- bzw. Sticker sammeln und einsetzen. Das kam nur dir so vor, weil du bei Puzzle bekanntlich nicht deine Stärke hast.
(Natürlich hat es trotzdem Kritikpunkte wie z. B. unbalance und schlechte Partnereinbindung)
-Olivia. Sie mag zwar aufgrund ihres dümmlichen Charakterdesigns oftmals nervig sein, aber trotzdem finde ich sie ist eine der best umgesetzten Begleiter aller Zeiten. Zuerst möchte ich hier ihre Emotionen hervorheben. Die sind unglaublich gut dargestellt, es wurde nicht nur ihre Mimik sondern auch einzelne Falten und Knicke angepasst. Des Weiteren hilft sie Mario durch ihre 4 Verwandlungen und die Faltarme mehr als jeder andere Partner zuvor.
+sie war so kindlich weil sie ein Kind ist
Seh ich genau so. Das Kampfsystem ist Müll aber bei weitem besser und innovativer als in Sticker Star, Color Splash und evtl. auch Super Paper Mario.
Ich finde Olivia eine gute Begleiterin, sie wirkt wenigstens lebendig auch wenn Sie nicht die Hellste ist. Auf jeden Fall besser als Kersti aus Sticker Star und mMn auch besser als die Pixl aus SPM.
Und wie ihr wissen solltet hat er save von paper mario 2 gesprochen
Ehrlich gesagt finde ich das mit dem Kampfsystem genau das gegenteil der Fall wurde: Jedes denken und jedes visschen Taktik wurde herausgenommen. Diese handvoll von möglichen Gegnerpositionierungen sind irgendwann halt auch nicht mehr schwierig, weil man sie bereits gefühlte 100 mal machen musste und für den Angriff selbst gibt es absolut keinen Grund etwas anderes als die stärkste Ausrüstung die man hat zu verwenden. Bei Stickerstar musste man zumindest noch überlegen ob man sich lieber auf einen einzelnen Gegner konzentiriert oder lieber auf eine Gruppe.
@@QRainbowQ24 Hör dir das Fazit nochmal an: Er hat gesagt für ihn seien Kampfsystem und Begleiterin das schlechteste von allen
Olivia: **wurde von ihrem Bruder gefaltet**
Olivia: **wünscht sich dass alles was ihr bruder gefaltet hat entfaltet wird**
Domtendo: Ahhh, dieser Stuhl ist jetzt Olivia 👁👄👁
Ich habe das beim ersten Mal auch kurz vergessen😅😅
Ich hab mich bis jetzt gefragt was mit ihr passiert ist 😂😂😂 danke für die Erklärung.
Als ich das Spiel beendet hab habe ich mir schon gedacht das Domi es erst nich checken wird🤣
Same
Ist die blöd hätte es auch anderes wünschen können aber das Ende wird ja eh nicht gespeichert
Ich finde es immer wieder nice, wenn Du die Stimmen, mit denen du Charaktere sprichst extra bearbeitest, wie z.B. bei Olly im Bosskampf (z.B. 25:10). Das wertet das ganze richtig auf. Ehre an dich dafür 😉👌
Danke für dieses LP ! (Ich weiß die Premiere läuft zwar gerade noch, aber trotzdem) ich habe meine ganzen Ferien PMtOK geschaut und noch andere LP‘s von dir und anderen Leuten. Danke für dieses LP und wenn ich gerade dabei bin, danke für 8 Jahre Unterhaltung. Danke Domi 👍😊 (Und im Voraus für die Jahre die noch hoffentlich kommen) ^^
Guter Kommentar @Moritz
So das wars also schon mit Paper Mario TOK. Ich muss zugeben, dass ich vor Release noch sehr enttäuscht war, da ich auf ein Paper Mario RPG gehofft habe. Doch jetzt, nachdem ich es durchgespielt habe, denke doch noch mal anders.
***Meine Meinung zu Paper Mario: The Origami King***
Fangen wir mit der Story an, denn hier wurde viel richtig gemacht. Sie wurde zwar sehr einfach gehalten, es ist aber meiner Meinung nach trotzdem die beste Story in einem Mario Spiel seit M&L Dream Team Bros. Es gibt endlich wieder einen Bösewicht, der nicht Bowser ist. Ganz im Gegenteil, wir schließen uns Bowsers Schergen sogar an. Das ist wirklich mal eine gelungene Abwechslung. Auch die Orte, die Mario bereist sind sehr einfallsreich und schön gestaltet. Vor allem das Shogunland blieb mir im Gedächtnis, das meiner Meinung nach beste Gebiet. Die vielen einfallsreichen Rätsel und Events waren echt gut gemacht.
Allgemein gibt es aber kein Gebiet, das ich wirklich schlecht fand.
Nur finde ich, man hätte Toad Town mehr Relevanz geben können. Zum Beispiel dass man nach jedem Boss eine Nebenquest dort erledigen muss. Das hätte auch das Spiel etwas aufgelockert.
Was mir auch negativ auffällt ist, dass es in dem Spiel wieder keine neuen Charaktere und Gegner gibt. Man hat sich mittlerweile an den ganzen Toads und Shy Guys und Gegnern aus der (New) Super Mario Bros Reihe sattgesehen. Ein bisschen mehr Abwechslung wäre schön gewesen, individuelle Charaktere sind wichtig für eine gute Story.
Dafür sind die Dialoge hier wirklich gut geschrieben, viel besser als in den vorigen zwei Teilen. Vor allem die Ausdrucksweise von Bowser und Kamek hat mir sehr gefallen. Nur waren einige Passagen mit Olivia echt nervig und cringig. Auch die Lieder hätten nicht sein müssen. Da kam ich mir dann doch oft zu alt dafür vor XD
Die Partner, oder vorübergehende Begleiter, waren hier sehr gut in die Story mit eingebunden. Vor allem der Abstecher auf die MS Peach mit Bobby war sehr gelungen und sein Tod war ein tragischer Moment.
Auch Kamek als Partner war sehr witzig und er hat viel zur Story beigetragen. Die Kommunikation mit den Partnern ist hier viel ausgeprägter als in den vorigen Teilen.
Kommen wir nun zum *Kampfsystem.* Das wird wohl von vielen am kritischsten gesehen und man muss auch sagen, es war gewagt von den Entwicklern sowas hier einzubauen.
Man muss bei jedem Kampf viel Zeit in die Anordnung investieren und wird am Schluss nur mit ein paar Münzen und Schnipseln weitergeschickt. Wenn einem das Anordnen nicht liegt, weicht man wohl lieber vielen Gegnern aus und ist frustriert, wenn man in einen Kampf gerät. Immerhin gibt es diverse Hilfen, mit denen man sich das Anordnen erleichtern kann.
Ich persönlich fand’s nicht schlecht, aber die fehlenden EP motivierten mich nicht wirklich.
Das Kämpfen an sich wurde wiederum doch sehr in den Hintergrund gerückt und wirkt auch nicht gerade ausgereift. So wird zwar angezeigt wie viel Schaden Mario macht, aber die Gegner haben keine KP-Anzeige. Dadurch war es für mich schon ziemlich ein „Glücksspiel“ welcher Angriff nun der richtige ist. Das nimmt leider sehr die Taktik raus.
Auch die Auswahl an Items ist sehr übersichtlich, es gibt nur 4 verschiedene und davon sind 2 Blumen. Das ist doch sehr eintönig. Des Weiteren gibt es nur 4 verschiedene Angriffe - (Eisen-) Sprung und (Wurf-) Hammer, im Vergleich zu den Vorgängern doch recht wenig.
Allgemein hätte ich mir auch gewünscht, dass die Pergamenta-Fähigkeiten jederzeit als Spezialattacke einsetzbar sind, für die man dann auch eigene SP braucht. Das hätte den Kämpfen mehr Taktik gegeben (z.B. Eispergamenton ist gegen Feuergegner sehr effektiv, aber Eisgegner heilen sich dadurch) und Kämpfe mit vielen Gegnern wären um einiges schneller vonstatten gegangen.
Dass die Partner mitkämpfen können wirkte leider auf mich so, als wäre es eine Marketingstrategie gewesen alte Fans wieder ins Boot zu holen und Hype in den Trailern zu generieren. Hätte es sie nicht gegeben, wäre das Spiel nicht groß schlechter oder besser gewesen.
Die *Bosse* finde ich im Großen und Ganzen eigentlich ganz gut. Obwohl das eigentliche System immer gleich blieb, waren die einzelnen Kämpfe sehr abwechslungsreich und spaßig. Nur das Design der Gegner sagt mir leider nicht zu, da hätten mir schön designte Origamigegner mehr gefallen.
Man sollte in Zukunft allgemein nicht mehr länger an diesen Dingsen festhalten, nach drei Teilen hat jeder den Witz mit „Echte Gegenstände in einer Welt aus Papier“ verstanden.
Am Endboss -König Olly- habe ich auch wenig auszusetzen. Es ist cool, dass man noch mal mal gegen alle Pergamenta kämpft. Nur finde ich, dass man beim Fight mit Bowser und beim Endstadium übertrieben hat. Das hätte nicht mehr sein müssen. Das ist nur wieder eine Instant KO Stelle, von denen es in dem Spiel mehr als genug gibt.
*Fazit:* Man hat sich in dem Teil definitiv mehr getraut als sonst. Bowser ist nicht der Endboss, es gibt eine offene Welt und die einzelnen Gebiete sind wirklich wunderschön designt mit sehr vielen sammelbaren Gegenständen. Auch die Musik ist wirklich sehr gut, das hatte Intelligent Systems ja schon immer drauf.
Leider ist Olivia sehr nervig. Es ist auch sehr „innovationslos“, dass sich Marios Partner am Ende wieder opfert. Das ist langsam echt vorhersehbar, wir hatten das schon in den letzten zwei Teilen.
Ich finde allgemein, dass Mario in einem neuen Teil keinen Partner wie Olivia, Farbian, Kersti braucht. Die sind meist nervig und nutzlos. Dann lieber richtige, dauerhafte Partner, die auch mitkämpfen und auf der Overworld nützlich sind.
Obwohl das Kampfsystem auch nicht ganz mein Fall ist und hier noch viele Fehler gemacht wurden würde ich trotzdem sagen, dass dieses Spiel insgesamt auf jeden Fall mehr richtig als falsch gemacht hat.
Von mir bekommt es daher eine Wertung von 85% und reiht sich damit auf Platz 3 meiner Paper Mario Rangliste ein.
1. Paper Mario: Die Legende vom Äonentor
2. Paper Mario
3. Paper Mario: The Origami King
4. Paper Mario: Color Splash
5. Paper Mario: Sticker Star
Super Paper Mario habe ich leider noch nicht gespielt, da hab ich keine Wertung.
Gute und vorallem objektive bewertung. Kann ich eigentlich auch nur zustimmen und hab nichts daran auszusetzen.
Aber ich denke es wird langsam mal Zeit das du Super Paper Mario beginnt. Die Story ist eine Wucht und wird sich in der Wertung bestimmt in die oberen Plätze katapultieren ;)
@Hellnik Vielen Dank ^^
Ja, langsam bereue ich es auch Super Paper Mario nie gespielt zu haben. Aber es steht definitiv auf der Liste an Games, die ich noch spielen möchte.
Dieses "Papier-wrestling" (weiß nicht wie man das wirklich nennt) gibt es wirklich^^ jeder faltet sich seine Origamifigur, stellt sie seinem Gegner gegenüber und dann wird mit den Fäusten auf die Fläche hinter seiner eigenen Figur gehämmert was das Zeug hält. Durch die Vibrationen hüpft die eigene Figur dann nach vorne und drängt die gegnerische zurück. Verloren hat derjenige, dessen Figur aus dem Ring gedrängt wurde oder umgekippt ist :)
Ich finde es äußerst interessant, dass Nintendo dieses tolle Spiel hier in TOK integriert hat :D (eigentlich könnte man auch sagen, dass es der Vorgänger von Button mashing ist😂)
Oha o.o
Oha wusste ich nicht
Ich erinnere mich an eine Szene aus "Bob der Flaschengeist" da spielt Joé auch mit solchen Figuren ^^
@@Domtendo könntest du mir Schatz gesammelt veraten und muss man überhaupt alles auf 100% haben?
„Endlich sterben Zuschauer. Finde ich gut“
Ah ha ...
Oof
Polizei Hamburg können sie diesen mann bitte im Auge behalten
FBI open up!!!!!
Das war eine echte richtige Ehrentat von Oliva
Sie könnte locker was anderes gesagt haben,dann wäre sie noch alive
Naja es war ihre Entscheidung
Leider nichts neues. Das ist jetzt das ich glaube 4. Mal dass sich der Hauptpartner am Ende opfert.
Einfach 0 IQ von ihr
Und die letzte :(
*FINALE gegen KÖNIG OLLY*
*Battle Counter*
Kämpfe:
1. König Olly 4:17-30:26
Endergebnis!
Prolog: 17 Kämpfe
Kapitel 1: 22 Kämpfe
Kapitel 2: 23 Kämpfe
Kapitel 3: 22 Kämpfe
Kapitel 4: 18 Kämpfe
Kapitel 5: 22 Kämpfe
Kapitel 6: 9 Kämpfe
Kämpfe im gesamten LP: 133 Kämpfe
*BOSSFIGHT: KÖNIG OLLY*
1. 4:17-30:26
Game Over:
1. 22:36
Game Over im gesamten LP: 4x
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Bruh mathe genie
Olivia hat sich gewünscht, dass alles was Olly gefaltet hat wieder entfaltet wird.
Da Olivia von Olly gefaltet wurde, hat ihr Wunsch auch sie selbst entfaltet.
Auf jeden Fall Ehre von ihr.
eher dummheit von ihr, hätte sich nur alles auser sich selbst wünschen müssen
@@herbertmaier7345 Stimmt aber ich glaube Olivia hat sich auch etwas verantwortlich für ihren Bruder gefühlt und wollte für seine Untaten büßen.
@@Jonas-2305 oder sie hat darüber nicht nachgedacht
@@hendeyjagger7489 bei ihrem IQ eher das^^
@@herbertmaier7345 wahrscheinlich gab es keine andere Möglichkeit
Ich muss zugeben, das Olly jedoch ein interessanter und irgendwie cooler Bösewicht war!
Mein Fazit zum Spiel:
Origami King ist ein sehr gut aussehendes Spiel, es sieht so verdammt schön aus und die einzelnen Welten sind so liebevoll gestaltet. Der Soundtrack ist atemberaubend. Die Story finde ich persönlich sehr gut geschrieben, ich mag die Melodramatik und den Humor sowie die Anspielungen auf die Japanische Kultur und Sagenwelt. Das Kampfsystem fand ich innovativ, und für ein Action Adventure vollkommen ausreichend. Die Bosskämpfe mochte ich vom Design her auch. Jeder Boss war ein einzelnes Rätsel. Ich bin großer Fan von Origami, daher gefielen mir die Designs der Faltschergen und Pergamenta besonders gut. Die Bürobedarfsbrigarde war eine meine Meinung nach sehr passende Auswahl von Bossen, da sie den Charakter der Welt, als eine rein aus Papier geschaffene Welt noch mal verdeutlicht. Noch dazu besaß jeder der Gegenstände eine eigene Persönlichkeit. Das Finale war storytechnisch sehr gut, spielerisch aber nichts herausragendes. Kritik kann man immer üben, und auch ich möchte nicht alles schön reden. Für mich ist Origami King dennoch das beste Paper Mario der Paper Mario Trilogie. Trilogie? Aber es sind doch bereits 6 Spiele?
Und damit komm ich zu meiner Kritik am Umgang mit den Spielen. Paper Mario entstand als ein JRPG Franchise, welches sehr viel auf Individualität der Charaktere und rundenbasierte klassische Kämpfe setzte. Der Papier Look wurde, vor allem in PM2 in Form eines Klappbuchartstyles verwendet. Der Fokus lag nicht auf dem Papierstil, sondern auf vielen weiteren Dingen. PM1 stellte das Konzept vor, und PM2 machte daraus eines der besten und legendärsten Spiele der Welt. Doch Nintendo entschied sich von dem klassischen RPG wegzugehen und machte aus der Paper Mario Serie ein Adventure Game. SPM war dabei sehr gewagt mit abstrakten Charakteren und einer krassen Story.
Und dann begann eine neue Trilogie der Paper Mario Serie, welche man nicht mit den davorigen Titeln, nur weil der Name gleich ist, vergleichen kann oder darf. Anstatt einer Papieroptik als Begleitdesign für eine aus einem Buch erzählte Geschichte, spielen Sticker Star, Colour Splash und Origami King in einer reinen Papierwelt. Diese Welt existiert parallel zur echten Welt, wodurch immer wieder Dinge der echten Welt mit der Papierwelt interagieren können, was ein komplett anderes Grundkonzept ist, als es beispielsweise PM2 hat.
Deswegen sehe ich diese Spiele als eigenständige Reihe an. Und im Laufe dieser 3 Spiele wurde die Reihe immer besser. Origami King ist für mich der Peak dieser Reihe.
Ich verstehe alle, die sich seit Jahren einen spirituellen Nachfolger von PM2 wünschen, doch man muss sich auch mit dem zufrieden geben, was man bekommt. Ein Spiel wie Origami King daher schon im Vorraus als veruchtestes Sticker Star 3.0 abzustempeln, und es damit schlecht zu reden, ist schlicht und einfach nicht fair. Die heutigen Paper Marios haben nicht mehr viel mit den alten Paper Marios zu tun. Ein Vergleich ist daher sehr schwer möglich.
Es tut mir leid, aber ich kann dieses "Es ist zwar ein gutes Spiel, aber ein schlechtes Paper Mario" nicht mehr hören. Bitte, differenziert doch endlich mal die heutige PM Reihe, von der damaligen. Inzwischen haben nämlich alle drei Spiele ihre Daseinsberechtigung als eigene Spielereihe.
Ja stimmtMan muss sich damit zufrieden geben. Es Sticker Star 3.0.hat es überhaupt nicht verdient.
Dann sollen sie das Drecksspiel nicht unter Paper Mario vermarkten. Das ist wie mit den beuen AC Teilen.
Um hier einmal meine persönliche Wertung zum Spiel anzugeben:
Zuerst einmal: Optisch ist PM5 ein Meisterwerk î_î, sogar einen Schuss besser als Coior Splash - wen wundert's, waren ja 4 Jahre Animationsevolution dazwischen :)
Ingametechnisch finde ich es großartig, dass alles in einer zusammengehörigen Welt stattfindet, wie auch in PM1 und PM2.
Die "Büroartikelbosse" fand ich etwas seltsam zu beginn, haben mich dann aber kaum gestört. Sie sind schließlich originell, auch wenn ich nicht direkt weiß, wie bitteschön die Entwickler auf diese Bosse gekommen sind...
Das Kampfsystem ist ästhetisch gesehen sehr gelungen, aber in der Praktik und Kompaktheit mangelt es ganz schön. Weniger ist oft mehr, wie man weiß ^^
Dass es wieder einen ORIGINELLEN Hauptantagonisten gibt, finde ich großartig :D mit den Begleitern (seien sie auch nicht 100% wie in PM1 und 2) ging Nintendo wieder in die Richtung des ursprünglichen Spiels :)
Mein persönlich größter und nervigster Kritikpunkt allerdings ist, dass es nur fünf Luftschlangen gibt, und einfach eine orange Luftschlange für einen vollständigen Regenbogen komplett ausgelassen wurde. Entweder hat es Intelligent Systems zu wenig gestört, oder das Spiel wäre zu lang geworden.
Was die subtilen Meinungsäußerungen über die Beschränkungen der Entwickler betrifft, gebe ich eine 11/10, weil das einfach nur genial ist ^^ sollte 2024 Paper Mario 7 erscheinen, haben wir sicher mehr Glück, dass Nintendo wieder Gefallen und Liebe an den ersten Teilen gewinnt, und wir vielleicht wieder ein Spiel mit Story, gescheiten Begleitern, Orden etc. haben werden ^^
Somit gebe ich dem Spiel - aus der Zuschauerperspektive - eine 8/10.
Kurze Korrektur
Das ist PM6 nicht PM5
Mehr Spaß mit Sticker star? Wie geht das?
Also der Lacher bei Minute 3:28 ist legendär HAHAHA
Ist jetzt einer meiner Top-Domtendo Momente haha, feier dich eh schon seit 2011 wegen Skyward Sword💙
Ich vermisse seine Goofy-Lache
@@lilsnowycaraudio jaaa haha
Domi: Schreibt in jedem aktuellem Videotitel Finale oder Ende
Ich: Denke, dass Animal Crossing weitergeht
Dürfte aber nicht mehr so lange dauern, da die alten Projekte auch bald enden.
Animal Crossing geht nach "Fall Guys Ultimate Knockout [FINALE]" weiter Kappa
Ach die paar Toads können wir verkraften es gibt noch aber Milliarden von dehnen xD
True
@@Domtendo Toad Rassismus xd
@@GamesbiteRtDL Was hat das mit rassismus zu tun?
Ok
@@Beideiner_alten *Alle sehen gleich aus und alle sind gleich*
Erinnerst du dich noch ganz am anfang als du bei einem knochentrocken gesagt hast dass du es schade findest dass Nintendo sich nicht traut jemanden sterben zu lassen? 😂
Technisch gesehen sind Knochentrocken tote Koopas.
@@legendarysunteamazurblau8840 Nein, untote.
@@teejay7578 aber sie waren mal am Leben also sind sie gestorben.
True xD
@@legendarysunteamazurblau8840 tot sind sie ja auch nich sondern dazwischen
Danke für das LP. War GROSSARTIG!
Das mit den „alle toads sehen gleich aus“ ist das einzige,womit ich mit Olly einstimme
Ich finde es generell geil wie die Entwickler die texte von diesem game bei manchen stellen dafür nutzen um offene Kritik an Nintendo zu äußern
krabbe corkorn Stimmt
Ich LIEBE dieses Spiel, aber der Instant Death im Finale ist wirklich etwas schwach... man hätte auch einfach 70 Schaden oder so bekommen können, das wäre fairer gewesen
Dann wärs wieder „zu easy“ gewesen, weil du dann gar keinen Druck hattest, da man mit kp plus orden 230 kp hat und dann noch einen one-up pilz und Herzen ligen auch noch herum.
Dave 640 stimmt, der Druck ist das wichtigste
Dave 640
Der 1Up Pilz wird übrigens ab Phase 2 deaktiviert.
Ich finde so schlimm ist es nicht da mein einfach am Anfang der Phase nochmal startet (hat man hier nur nicht gesehen) man muss also nicht den ganzen Boss nochmal machen.
Du könntest über das "Teil" was der Origamitoad Olivia gegeben hat Bescheid wissen. Es wurde in eine Textszene mit ihm eingeführt. Aber warum zeigt Olivia Mario das dann nicht? Es wäre ja kein großer Aufwand gewesen, das einzuprogrammieren. So ist das einfach nur Random-Quatsch.😂
Wahrscheinlich ist ihr nichts cooles eingefallen und sie haben gesagt,dass er Olivia etwas gegeben hat🤷🏻♂️Trotzdem cooles Finale
Sie hat es nicht gezeigt, damit es erst am Ende -sozusagen als Überaschung- gezeigt werden kann. Sowas gibt es doch in vielen Geschichten so nach dem Motto: öffne das nur in größter Not etc.
Warum ist es für Menschen so schwer zu verstehen, dass etwas vielleicht einfach zum Implementieren ist, aber weder Sinn noch Zweck in der Story erfüllt, solch eine Macht direkt dem Spieler zu zeigen und den Überraschungseffekt komplett zu entnehmen. Das war einfach nicht so beabsichtigt, es direkt aufzulösen. Wozu auch?
Muss leider sagen, dass das Finale mich sehr enttäuscht hat. Das finale Schloss war recht kurz und der Final Boss war auch lächerlich leicht. Einzige Überraschung war für mich, dass Bowser hier mal kein Gegner ist. In JEDEM einzelnen Paper Mario war Bowser mindestens 1x ein Boss... entweder der Final Boss oder Zwischenboss aber hier nicht. War halt der festen Überzeugung, dass Olly ihn in seine Origamiform verwandelt oder ihn kurz vor der Niederlage übernimmt aber leider nicht.
22:49 bin da nicht gestorben, weil das Zeitlimit doch recht großzügig ist... vllt lags aber auch daran, dass ich nicht mit Motion Control gespielt habe
Ollys Prämisse ist eigentlich eine ganz interessante.
Er schiebt Rache auf einen Toad, weil dieser eine für Olly wichtige Message auf ihn "gekritzelt" hat und stempelt alle Toads als "gleich" an, weil er denkt, alle Toads würden ihn genauso behandeln wie der Origami-Meister es tat, was er nicht ausstehen kann.
Hierbei gibt es eine Parallele zu Nintendo und deren Bedingungen für Intelligent Systems, immer jeden Ableger "gleich" zu machen. Also gleiche Toads, gleiche Partner-Prämisse (nervig, stirbt am Ende) und gleiche Herangehensweise an eine Paper Mario Story, die nicht den ersten beiden Teilen entspricht, aber dennoch was neues ist.
Zum Fazit kann ich sagen:
Dass das Spiel wie die letzten beiden Games " kein richtiges Paper Mario" ist, muss hierbei genauer definiert werden.
Unter einem richtigen Paper Mario versteht man ein Paper Mario Spiel, was sich an die ersten beiden Ableger anlehnt, also es ist eine "Mario Story" (so heißt Paper Mario 1 im Japanischen). Jeder wünscht sich ein RPG mit originellen Charakteren, Partnern und ein typisches RPG-Kampfsystem. Und alles, was Paper Mario verändert, ist automatisch schlecht in Augen eines PM1/PM2-Veteranen.
Man kann sich da auf zwei Seiten stellen: man joint den Leuten, die das typische RPG zurückhaben wollen, oder man akzeptiert die Kreativität der neuen Games, die anstelle dem RPG existiert.
Hierbei kann man sagen, dass die Paper Mario Fanbase einfach keine Änderungen an einem Franchise akzeptieren kann, aber da kaum Mario RPGs existieren nach Alphadreams Pleite und anderen Aspekten, kann man es einigermaßen verstehen.
Der Satz, "es ist kein richtiges Paper Mario" triggert einige auch recht dezent. Man sollte das Spiel aus einer Perspektive sehen, als würde man es zum ersten Mal spielen und keine Ahnung vom Franchise haben, und anschließend es aus einer Veteran-Perspektive sehen.
Ein für mich absolut legendäres Let's Play geht zu Ende. Danke Domi dafür👌
Das Spiel war meiner Meinung nach absolut legendär (Kampfsystem ausgenommen)
Die verschiedenen Bereiche waren einfach Visuell ein Traum und extrem abwechslungsreich. Von der Musik und den Sequenzen will ich garnicht erst reden 1000% vorallem die Musik jetzt im letzten Abschnitt.
Am Ende musste ich mir ungelogen Tränen verkneifen, als ich nach 5min realisiert habe, was mit Olivia passiert ist😅
Die Story hab ich absolut gefühlt und es hat auch alles irgendwie so unbeschreiblich lebendig gewirkt weil einfach alles und jeder einen Charakter hatte.
Im großen und ganzen ein Traum 🥰
Der Boss Kampf war ja nicht Grade toll und fühlte sich nicht wirklich wie ein Endboss Kampf an.
Phase 1. War nichts neues, Alte Pergamenton's noch Mal herausfordern, die man auch nur durch Faltkreise besiegt.
Phase 2. Ja Oke ist ein gutes und lustiges gimmeck, aber dafür zulange gestreckt und hatte auch nur was mit Faltkreisen zutun. (Wäre doch cool gewesen mit Bowser irgendwie angreifen zu können mit quick time Events, Lebens Balken).
Phase 3 Fand ich ganz in Ordnung mit dem kleinen Rätselteil dem ausweichen war ganz cool gemacht.
Das Olly zur Besinnung gekommen ist, naja gefällt mir persönlich nicht da es doch zuviel Happyend ist aber gut.
Aber ein schönes Ende war es auf jeden Fall wie es ausgegangen ist das Olivia sich opferte.
Die Cutscenen waren von denn Entwicklern gut gemacht und sind ein richtiger Hingucker gewesen.
Eine Realisierung seiner Taten hätte, meiner Meinung nach, eigentlich erst erfolgen sollen, nachdem Olivia ihm die eigentliche Nachricht auf seinem Körper mitgeteilt hat. Den eigentlichen Grund seiner Motive, also das er entehrt wurde, wird im fertigen Produkt so nur als Nebensache abgetan, obwohl dies doch den Hauptaspekt einnehmen hätte sollen. Die Reflexion seiner Taten darauf zu begründen, anstatt auf Gewalttaten seitens Mario und Olivia, wäre sowohl weniger Gewalt verherrlichend, als auch glaubwürdiger für die Charakterentwicklung King Ollys.
0:52 Warum hasst du das? Ich frag für nen Freund
Es gibt noch ein Schatz-Mini für den Boss-Rush im Kampfstudio. Da muss man gegen alle Bosse in der Holoboss-Maschine kämpfen.
Uns war der glatte Bowser
Das war so abfuck 🙄
@@GumPlecks und warum sollte das schwieriger gewesen? Habe vorher auch keine Münzen gebraucht. Das war einfach nur nervig
Olivia wurde auch von Olly gefaltet und Olivia ist auch "gestorben", da sie sich gewünscht hat dass alles von Olly entfaltet werden soll
Meine Abschließende Meinung zum Spiel:
Kämpfe: Als ich das Kampsystem das erste mal gesehen habe dachte ich mir: Was ist das für ein Schmutz. Umso überraschter war ich, als ich das Spiel spielte, und mir das Kampfsystem viel Spaß bereitet hat. Dieser Spaß wurde für mich jedoch mit jedem Gegner kleiner. Ich habe trotzdem viel gekämpft, wodurch ich nun 200.000 Münzen habe. Diese Münzen bringen mir aber nichts. Ich verstehe nicht, wieso man kein Kampfsystem einbaut, das wie in den älteren Teilen funktioniert. Also mit Xp und rundenbasiert. Auch wenn das Kampfsystem Spaß macht, ist es für mich der größte Kritikpunkt am Spiel.
Charaktere: Da habe ich einen grpßen Kritikpunkt: Toads. Auch wenn ich mit den Toads grundsätzlich kein Problem habe, es sind einfach zu viele. Das wäre auch nicht so tragisch, wenn sie wenigstens eine persönlichkeit hätte. Es müsste nicht jeder Toad eine Persönlichkeit haben. Es gibt schließlich 400 (?) davon. Imerhin den Toads, die man in Toad Town trifft, hätte etwas Persönlichkeit sicher nicht geschadet.
Partner: Finde ich gut. Klar, die Partner sind nicht das, was sie einmal waren. Sie sollen aber auch nicht das sein. Sie sollen halt Storyelemente sein, die noch eine zusätzliche Unterstützung im Kampf haben. Ich kann Domis Kritik an den Partner teilweise verstehen, teilweise jedoch nicht. Imerhin will Domi ja mehr Story, wenn die Partner dann jeoch als Storyelemnte eingesezt werden passt es nicht? Im Kampf sind alle außer Bobby ziemlich stark. Bobby: Nutzlos im Kampf, aber schön, dass sie sich wieder etwas getraut haben. Prof. Toad: Coole Mechaniken mit dem Buddeln, star im Kampf, aber wenig Persönlichkeit. Kamek: Sehr gut geschrieben. Stark im Kampf.
Game Overs: Es gibt einfach viel zu viele Stellen im Spiel, bei denen man instant Game Over geht. Das hat mich zwar nicht gestört, jedoch bekommt man eine Auszeichnung dafür, dass man im Spiel nie Game Over geht. Als blind Spieler ist das fast unmöglich.
Olivia: nervig
Orte: Die Orte, die man in diesem Spiel bereist sind extrem cool und Einfallsreich. Ich meine, Eine Therme in den Wolken? Wie cool ist das den bitte. Sie haben wirklich mehr angestellt als Grasland, Wüste, Eis, Lava, usw. Also von daher wirklich gut.
Bosskämpfe: Die Bosskämpfe sind mMn. noch schlechter als die normalen Kämpfe. Sie fühlen sich nicht wie Bosskämpfe an, sondern wie Rätsel. Du machst immer dasselbe. Du drehst die Ringe, was ewig dauert, damit du dann angreifen kann. Die Bürobedarfsbrigarde ist noch etwas besser. Da wird wenigsten mit den Gimmicks gespielt. Die Pergamenta sind aber ziemlich schwach, da ihre Fähigkeiten nich wirklich zum Einsatz kommen. Der Endboss ist schon ein bisschen hard vergimmickt, mich persönlich stört das jedoch weniger.
Grafik: Das Spiel sieht echt wunderschön aus. Vorallem was sie in den Zwischensequenzen angestellt haben ist enorm. Hervorheben möchte ich da nochmal das Wasser. OMG sieht das gut aus.
Story: Seit Sticker Star die beste Story. Vorallem was sie mit Bobby angestellt haben.
Offene Welt: Endlich wieder eine offene Welt und keine Level.
Soundtrack: Der Soundtrack ist granios. Es gibt keine Situation, wo der Soundtrack nicht passt. Abgesehen davon höhrt sich jeder einzelne Sountrack gut an, und es gibt keinen bei dem ich mir denke , der sticht negativ hervor. Vielleicht würde ich sogar soweit gehen, den Soundtrack als den besten der Videospielgeschicht zu bezeichnen. Zumindest von dem was ich gespielt habe.
Liebe zum Detail: Alles ist einfach wunderschön detailliert. Das gilt für jeden Ort im Spiel. Man merkt, dass die Entwickler wirklich Liebe in dieses Spiel gesteckt hat.
Sammelgegenstände: Für jemanden wie mich, der Sammeln liebt, ist das Spiel super. Es gibt so viel zu sammeln. Toads, Schätze, Löcher und Fragezeichenblöcke. Die Fragenzeichenblöcke sind teils ziemlich random, aber man hat ja die Glock und das Radar.
Gameplay: Das Spiel macht durchgehend Spaß. Jede Sekunde, in der ich das Spiel spielte, hatte ich Spaß (von ein paar Bosskämpfen mal abgesehen.) Teilweise gibt es vielleicht zu viele Gimmicks, aber mich hat es nicht großartig gestört. Es ist halt durch und durch erfrischend und innovativ.
Rätsel: Das Spiel hat einen großen Rätselaspekt. Hat mir gut gefallen. Auch die Rätsel an sich haben mir gut gefallen.
Textboxen: Bin ich der einzige, den es extrem aufregt, dass man die Textboxen nicht vorspulen kann?
Abschließende Meinung: Das Spiel hat seine Schwächen. Vorallem das Kampfsystem. Wenn man das aber einmal ausblendet, liebe ich das Spiel. Die Grafik, der Soundtrack, das Gameplay. Es kommt alles zusammen. Ich würde dem Spiel 86/100 Punkten geben. Kritikpunkte sind das Kampfsystem und die fehlende Persönlickeit der Charaktere. Das ist natürlich nur meine Meinung. Gerade bei Paper mario sind oft viel zu viele Emotionen mit drin, wodurch das Spiel von einem neutralen Standpunkt aus zu betrachten oft schwerfällt. Mir geht dieses schwarz weiß denken bei Paper Mario etwas auf den Sack. Entweder hasst man die neuen Teile und liebt die alten oder umgekehrt. Ich persönlich mag die alten sowie die neuen. Wäre schön, wenn Domi die alten ausblenden könnte. Er wäre dann sicher positiver gestimmt
Ich stimme zu 100% zu!
Ich stimme dir fast überall zu. Klar kann man die fehlenden Persönlichkeiten der einzelnen Charaktere kritisieren aber das ist etwas was selbst die Entwickler nicht ändern können. Ich bin zu 100% davon überzeugt, dass die Entwickler ohne Nintendos Pfusch viel mehr Persönlichkeit in die Toads usw. gehaucht hätten. Demnach würde ich das nicht kritisieren.
Toads an die Macht xD
@@RedKarpouzi Klar. Diese Auflagen von Nintendo sind sowieso Müll. Ich will ja damit auch nicht die Entwickler kritisieren. Die haben ja wirklich ein super Spiel abgeliefert. Aber die fehlende Persönlichkeit ist im Spiel. Egal ob es die schuld der Entwickler oder von Nintendo ist.
Was haben alle gegen das Kampfsystem? Ich finde es fast so gut wie das von Pm1 und 2!
Das mit Olivia hat mich getriggert bin ich ehrlich
Auch wenn Olivia zeitweise schon genervt hat und eine Quasselstrippe war, dass sie sich am Ende wortlos und ohne richtige Verabschiedung für den Kranich-Wunsch ihres Bruders aufopfert, hat sie nicht verdient. Am Ende musste sie also trotzdem für die Taten ihres Bruders büßen.😥😥
Das Origami King Kampfsystem ist halt der größte hit or miss faktor des Spiels. Die hälfte liebt es und die andere Hälfte findet es bescheuert. Xp sind mir halt persönlich egal weil ich die kämpfe aus spaßgründen mache aber kann, vor allem wenn man das Kampfystem nicht mag auch echt frustrierend sein.
Wenigstens sind sich die meisten einig dass alles abseits der kämpfe großartig ist
42:56 das Bild sagt über die Bosse einfach alles XD
Du lebst noch???
nein aber im Himmel als geist schon
Das mit Olivia war schon ein bisschen emotional da hast du recht. Fazit kann ich komplett verstehen, hat mir aber trotzdem gefallen. Ich habe dieses lp sehr verfolgt und hat auch gut unterhalten. Viele wtf und etwas traurige Momente,gute Mischung wie immer. Hat mir echt gefallen. Gut gemacht domi!
Ich bin ehrlichgesagt froh, dass es keine EP gibt. Ich hasse es in RPGs immerwieder gegen Gegner kämpfen zu müssen, dass ist langweilig und zieht das Spiel dass ich keinen Bock mehr hab. Man sollte es wie in The Witcher 3 machen, wo kämpfe nur wenig EP bringen, dafür die Quests umso mehr. Da bleibt Abwechslung vorhanden.
Ich liebe dieses Spiel. Einfach genial. Habe jede Sekunde davon genossen, beim spielen und beim LP
same
Same 😍
Same
Erklärung:
Olivia sagte „Möge alles was mein Bruder faltete wieder entfaltet werden“
Wie man weiß hat Olly Olivia gefaltet und der Wunsch von ihr hat sie ebenfalls entfaltet.
Ehre an Olivia, dass sie das durchgezogen hat war sehr stark von ihr
Also ich fand die zweite Phase genial von der Idee her, weil die ein Origami Sumo Wrestling darstellt. Ein Spiel, was in Wirklichkeit auch existiert. Zwei Origami-Figuren stehen sich gegenüber und man muss durch klopfe bzw. tappen auf die Unterlage seine eigene Figur so bewegen, dass sie sich auf die andere Figur bewegt und diese umwirft.
An sich hätte ich mir mehr vom normalen Kampfsystem gewünscht, da war mir die erste Phase zu kurz. Die dritte Phase war dafür sehr eindrucksvoll von der Aufmachung. Ich kann mich über den Boss nicht beschweren, vor allem musikalisch war er ziemlich gut, aber man hätte auch einiges besser machen können.
Ansonsten fand ich die Realisation von Olly am Ende, dass er einen Fehler begangen hat, zu antiklimatisch, da er zuvor im Game IMMER in der Überzeugung war, das Richtige zu tun. An sich sind Stories, wo der Bösewicht am Ende zum Guten gekehrt wird, eigentlich auch ganz nett, aber hier ist mir das halt wirklich zu klischeehaft und schwammig rübergebracht worden.
Was mich aber persönlich etwas schockiert hat, ist deine Meinung, dass Olivia der nervigste Nintendo-Partner ever sei. Ich meine, in ein paar Punkten im Spiel konnte ich das aus deiner Perspektive noch nachvollziehen, aber Olivia ist letztendlich auch nur ein Kind, weswegen du auch das Argument mit der kindlichen Art gebracht hast. Sie erlebt Emotionen wie Freude, Neugier und Überraschung und gibt diese von sich. Besonders bei der Stelle im Shogunland, wo sie wegen Marios Gumba-Verkleidung lachen musste, wurde mir warm ums Herz. Oder auch bei Bobbys Tod, wofür sie sich die Schuld gab. Ich finde, dass sie diesen Vorwurf nicht verdient hat. Da würde ich an der Stelle Kersti oder Navi höher setzen. Tatsächlich fand ich Olivia die beste Begleiterin von den modernen Paper Marios (ab Sticker Star), Farbian und Kersti waren mir zu plain.
Zuletzt zu deinem Argument, dass du mit TOK weniger Spass hattest als mit Sticker Star oder Color Splash. Ja, das erlebt jeder individuell. Und wenn ich mich an die Spiele zurückerinnere, kann ich mir das auch vorstellen. Nüchtern betrachtet finde ich vor allem SS wirklich kein gutes Spiel, besonders wenn es um die Story geht (die TOK ein wenig besser hingebogen hat), aber ich hatte, wenn ich ehrlich zu mir bin, dennoch ziemlichen Spass mit dem einen Run, den ich damals gemacht habe. Zu Color Splash kann ich nicht viel sagen, da ich da nur dein LP gesehen habe. Und bei TOK war das auch wieder eine Sache. Ich bin jemand mit dem Mindset, welcher ebenfalls TTYD vermisst und wieder ein solches PM erleben möchte, aber ich habe mich auch auf TOK eingelassen und hatte wirklich Spass damit. Das Kampfsystem bot etwas neues, die Welten fühlten sich viel mehr connected an als in den beiden vorherigen Teilen und die Charaktere sowie der Humor waren überraschend gut, trotz der "Einschränkungen" im Design haben die Entwickler das Beste rausgeholt, man siehe Kamek oder Professor Toad.
Letztendlich mag ich sowohl TTYD als auch TOK, ich würde es von den modernen PMs als bestes einschätzen. Ich frage mich nun aber, ob in 4 Jahren wieder ein neuer Teil folgen wird oder ob Nintendo nun was anderes mit der Reihe plant. Remakes wären auch nice, ein PM64-Remake wäre endgeil.
(42:39) Also ich mag das Bild, alle haben darauf spaß, vorallem die beiden Koopas xD
Also mal abgesehen von dem schwachen Final-Boss und der absolut lächerlichen Story-Auflösung am Ende, war die Bossmusik ja mal ein absoluter Origasmus! Allgemein der Soundtrack stärkster Punkt des Spiels.
Nintendo eben :(
Origasmus 😂
Irgendwie wir feier ich das disign von olly und seinem Charakter kp warum Liebe diesennnn Charakter
😅❤️❤️hatte ihm gegöhnt😭
Hätten Sie den König nicht anders nennen können😂
IcH fRaG fÜr EiNeN fReUnD
Denkst du bei Olly etwa an Yo Oli wie ich?
@@MittChPlay ja
@@freelineskates5180 Ich frage mich, ob noch jemand bei Olly an den gewissen RUclipsr denkt.
@@MittChPlay heut ist ein guter taaag
@@vladimirkamaletdinov8869 "SiE SiNd NiChT mEhR zWöLf, siE sinD üBeR aChTzEhN"
Das war ein guter let's play,dass Ende war einfach so schön. Ich fand die Stelle wo König olly einen kleinen gefallen gab für seine Schwester olivia das allein war schon herzzerreißend 💔,und das ende am Pilz Palast war schön dass da alles wieder gut War. Ich freue mich schon bald auf die secret ending und viel Glück bei der 100% domi
Auch wenn Du das Kampfsystem und eigentlich das Spiel an sich nicht soo gefühlt hast (was ich gut nachempfinden kann) hast Du das Beste aus dem LP rausgeholt und es war eine sehr gute Unterhaltung. 😊
Teile Deine Meinung (und die von Olly bezüglich der gleich aussehenden Toads 😅) komplett. Was mich auch gestört hat, war dass vieles einfach sehr random daher kam. Zb hier im Finale, in der 2. Phase sind wie aus dem nichts Faltkreise aufgetaucht. Was für ein Zufall 🙄 Könnte noch weiteres nennen aber ich glaube Du hast das selbst auch mal in den früheren Parts angemerkt. Hab mir sehr oft in solchen Momenten gedacht, das hätte man besser verpacken und erklären können.
Mein Fazit zum Game:
1. PARTNER/CHARAKTÄRE
2. KAMPFSYSTEM
3. BÜROBEDARFSBRIGADE/BOSSE
4. ENDE
1. Also ich finde die Partner haben eine 9/10
Weil, nix gegen Bobby oder Kamek aber...Bobby war sehr Schwach mit seinem *Body Check* und Kamek hatte jeden 2 Angriff verfehlt weil er hingefallen ist, Da sind der Professor und Bowser schon besser gewesen. Und was Olivia angeht ich mag sie sehr manchmal war sie zwar sehr Kindisch aber sie war immer für Mario da, und es ist egal ob sie ihm alles 2 mal sagen musste.
Und jetzt kommen wir zu Olly. Olly war ein cooler Charakter, er hat zwar mächtig viel Schei**e angestellt aber....er kam in der letzen Sekunde seines Lebens zur besinnung...und das ist sehr Schön...😢
2. Das Kampfsystem bekommt von mir eine 7/10 weil, also im normalen kampf war sie ja noch in ordnung aber bei den Bossen 😐😖
Beim Feuer und Eis Pergamenton....O~O nunja Schwierig😅
3. Die Kämpfe gegen die Bürobedarfsbrigade gebe ich eine 9,5/10 weil die Kämpfe...SIE WAREN GEIL OK?!?!? UND MUCKEN ERST!!!
Meine Favoriten: Der Kunststifter(Bundstifte), der Disco Teufel(Locher) und das Schweischneidige Schwert(Schere). UwU
Die anderen O-O nicht so meins.
4. Ich finde das Ende BRUTALST Emotional😭
Ich musste fast HEULEN aber es war ein wirklich gute Ende, nicht nur das Olly zur besinnung kam, sondern das Olivia sich selbst für alle geopfert hat..☺😭
Ich bedanke mich das ihr mein Fazit durchgelesen habt
Ich freue mich schon wenn ich es selbst spielen kann ☺😚
Ich finde Paper Mario Origami King nicht schlecht. Vom Gameplay her ist es nicht so interessant, weil ich kein Fan von RPGs bin, storytechnisch überragt es aber schon ziemlich. Besonders das Ende, wo alle Laternen nach oben gehen und die wunderschöne Musik gespielt wird, hat mich schon etwas berührt. 💙
Die Toads sehen alle wirklich gleich aus 1000/1000
Ich muss sagen, dass ich am Ende voll auf Ollys Seite war und echt dagegen war, dass Mario ihn jetzt bekämpft. Eine Welt ohne Toads? JAAA!
Ollys Tod fand ich auch viel emotionaler, als ich das für möglich gehalten hätte. Da kommt Olivia mit ihrer schlechten Formulierung des Wunsches echt nicht ran (Ich meine, im Ernst, sie hätte doch nur sagen müssen "Alles Origami außer mir"!?). Trotzdem war das Fest irgendwie deprimierend.
Abschließend kann ich zum Spiel sagen, dass ich es für das beste Paper Mario seit Paper Mario 2 halte (Super Paper Mario kenne ich zugegebenermaßen nicht). Sticker Star war einfach nicht gut und Color Splash war zwar in meinen Augen schon sehr gut, aber The Origami King hat das dadurch getoppt, dass man hier eine Story verwirklicht hat, die zwar nicht an die alten Teile rankommt, aber dennoch sehr charmant und teilweise emotional ist; zudem hat es meiner Meinung nach ein besseres Kampfsystem als SS und CS. Liegt wahrscheinlich einfach daran, dass ich mit Puzzles keine Probleme habe. Ich verstehe aber auch, dass es dir nicht so gefällt, einfach weil du damit nicht so zurecht kommst. :D
Das Spiel hat sehr kreative und schöne Umgebungen, eindeutig ein großer Pluspunkt, außerdem gibt es nicht mehr diese besch*ssene Levelkarte.
Letztendlich würde ich dem Spiel eine sehr gute 8,5/10 geben, wobei der größte Kritikpunkt auf jeden Fall das Kampfsystem (keine Art von Leveln, aber ein rundenbasiertes System? Macht halt nur so Kämpfe wie mit den Pappmachos wenn es schon ein Adventure sein muss!) betrifft. Dem ganzen Spiel fehlt aber irgendwie das gewisse Etwas. Die Story ist zwar schön, aber es fehlt ein bisschen die Epicness, die durchaus möglich gewesen wäre. Zurück bleibt ein Gefühl der Leere, nicht so, als hätte sich das wirklich gelohnt, auch wenn das Spiel wirklich gut ist und meiner Meinung nach auch sehr spaßig. Es ist schwer zu beschreiben.
Noch eine kleine Anmerkung zu deinem Fazit: Ich hätte es schön gefunden, wenn du noch etwas mehr auf das Spiel eingegangen wärst, es wirkte ein bisschen plump, aber passt schon.
Du meintest ja, dass dir TOK irgendwie nicht so viel Spaß gemacht hat. Nüchtern betrachtet würde ich sagen, es liegt einfach daran, dass du Paper Mario 2 gleichzeitig gemacht hast. War rückblickend vielleicht nicht die richtige Entscheidung, weil du natürlich im zweiten Teil immer gesehen hast, was du im sechsten vermissen musst.
Es war nichtsdestotrotz ein sehr unterhaltsames LP, das ja auch noch nicht ganz zu Ende ist! :)
@@darkflameofphonix4709 Ich finde die Kämpfe wie gesagt auch nicht schlecht, aber schon den größten Kritikpunkt. Olly hatte meiner Meinung nach sowohl als Boss als auch storytechnisch mehr Potential.
@@darkflameofphonix4709 Danach.
Zum Bosskampf: Die erste Phase fand ich schön, weil nochmal alle Pergamenta zum Einsatz kamen, das rundet das Spiel schön ab. Dass das als alleinige Phase nicht gereicht hätte, war klar.
Phase zwei hatte einen guten Aufhänger mit Origami-Bowser (damit rechnet aber auch keiner), hat sich aber etwas gezogen. Hätte man vielleicht halb so lange machen sollen.
In Phase drei haben die Entwickler dann nochmal richtig aufgedreht und eine super Atmosphäre geschaffen. Die Quicktime Events waren etwas deplatziert, weil sie im restlichen Spiel nicht vorgekommen sind, aber zu dem Kampf haben sie zumindest gepasst.
Insgesamt war die Atmosphäre wie gesagt top, wobei mir noch irgendwas gefehlt hat, ich kann aber nicht sagen, was. Das Kampfsystem in der Form hat aber auch nicht viele Alternativen gelassen leider.
Und ja, Olivias Wunsch war, dass alles, was Olly gefaltet hat, wieder entfaltet wird, und das umschließt Olivia, wie uns vorher nochmal klargemacht wurde. Finde ich super, dass das vom Spiel nicht nochmal extra erklärt wurde, damit es auch der letzte rafft.
Feedback zum LP:
Das LP war gut, wenn auch nicht überragend. Ich fand den Anfang leider wirklich zäh; man hat dir angemerkt, wie wenig Freude dir das Spiel bereitet. Ich denke, dass du aufgrund des vorher gezeigten Materials voreingenommen warst und dementsprechend genervt kamst du auch rüber. Ab Kapitel 2 wurde es dann ein wenig besser. Aber auch dann gab es noch skurrile Szenen, wie die Speicherblock-Szenen. Wenn es dich so sehr nervt, hättest du ja immer speichern können. Ein Speicherblock deutet ja meist darauf hin, dass etwas Großes bevorsteht. Ich hatte das Gefühl, dass du schon fast absichtlich versuchst, das Spiel als nerviger darzustellen, als es ist.
Ich finde es zwar einerseits gut, dass du deine Meinung direkt äußerst, andererseits erwarte ich mir grundsätzlich schon, dass du auch möglichst unvoreingenommen rangehst an die Sache, jedem Spiel eine faire Chance gibst und es dann - positiv wie negativ - ordentlich bewertest. Ansonsten wird das Ganze für mich persönlich relativ uninteressant. Just my 2 cents, vielleicht kannst du daraus ja was mitnehmen.:)
Domi war in diesem spiel ein bisschen zu biased, was mich am meisten an domi genervt hat sind die stimmen die er den characteren gegeben hat.
Es stimmt dass es zu viele toads gibt... aber ständig diese nervige stimme zu benutzen war absolut schwach.
@@Lavamario1 was will man auch machen bei Toads die allen gleich aussehen wäre ja komisch wenn er nen generischen toad mit ner alten mann stimme ausstatten würde
Bin auch ein wenig enttäuscht von seinem lp. Das Game hat mich noch mehr überrrascht als ich es erwartet habe und domi nur so halbherzig am spielen und kaum positives zu sagen haben..
19:30-25:30
Das ist ein wirklich existierendes Spiel mit Origami Figuren die du auf eine Fläche stellst und mit den Fingern hinter deine Figur drückst und versuchst die andere Figur runter zu schmeißen
Hier mal mein Fazit zu Paper Mario The Origami King. Ich hatte diesen Text ursprünglich für Twitter geschrieben, dachte nun aber es wäre eine gute Gelegenheit es hier mal rein zu posten. Wer sich das hier wirklich durchlesen möchte sei gewarnt: sehr, also wirklich SEHR langer Text.
TOK überzeugte mit humorvollen Dialog, modern Paper Mario untypischer Story, unerwarteten Emotionen und einer Welt, bei der man sich freute jeden Winkel davon abzusuchen.
Der Beginn vom Spiel empfand ich als extremst gut gemacht... wären da bloß nicht die ganzen Tutorials. Ich bin mir sicher, dass trotz des eher ungewöhnlichen Kampfsystems alles viel schneller erklärt werden könnte. Es ging soweit, dass ich mich bis zum Ende des 1. Kapitels noch wie in einem Tutorial gefühlt habe. Apropos 1. Kapitel: es vermittelt einen komplett falschen Eindruck vom Spiel und hat immens viele Spieler verscheucht und dies hatte sich sogar noch bis zum Ende der 1. Hälfte vom 2. Kapitel hingetragen. Versteht mich nicht falsch, ich hatte schon immernoch meinen Spaß im 1 Kapitel und der Herbsthöhe, aber für mich war es eher mediocre (außer den Panoramaturm im 1. Kapitel, den fand ich super) und das Spiel begann für mich erst richtig im Shogunland. Dieser Abschnitt vom Spiel war für mich könnte man schon sagen magisch: das Erkunden einer riesigen asiatischen Stadt (Vergnügungspark) mit mystisch angehauchter Musik war wundervoll, vor allem das Theater hat bei mir teilweise Gänsehaut hervorgebracht. Ich habe mich wirklich genauso wie in einem Theater unterhalten gefühlt und der Boss war dann ein absolutes Highlight... sein Design, der Twist in der Kampfmechanik, seine überraschende 2. Phase und am aller wichtigsten: der Finisher - wie du ihn am Ende mit den Faltarmen weg geschnippst hast war einfach nur fabulös. Ich hätte nie gedacht, dass ich das mal sage, aber die Bewegungssteuerung mit den Faltarmen war eine unglaubliche Bereicherung. Ein kleiner Plot mit Olly und ab ging’s mit Bobby, einem im neuen PM dazu gekommenen Partner, zur MS Peach. Ich will dieses Gebiet nutzen um einen wichtigen Punkt anzusprechen: das Kampfsystem. Für mich war dieses Gebiet das einzigste richtige Gebiet (Bowser’s Festung auch noch), wo du bei den Kämpfen wenigstens ein bisschen taktieren musstest (leider). Die Sniffits konnten neue Gegner herbeirufen und deshalb hatte ich bei den Kämpfen eine gewisse Abwechslung verspürt, doch frage ich mich: weshalb denn nicht immer so? Ich bin tatsächlich einer der Leute, die das Kampfsystem trotzdem mochten, aber meistens war es eben nur anordnen und das machen, was man immer macht: Zuschlagen oder Draufspringen. Hätte es den nicht mehr Twists bei den Gegnern geben können, wie z. B. auch die cut out soldiers? Und jetzt stellt euch das mit einem guten EXP System vor, obwohl ich sagen muss, dass die Münzen in dem Spiel wirklich sehr gebräuchlich sind (aber nur wenn man 100% macht), weil Schatz Minis oder Orden sehr viel kosten (z.B kostet ein Schatz Mini literally 70K Münzen). Trotz alledem hätte ein EXP System alles noch so viel aufgewertet. Aber ich habe noch ein Problem mit dem Combat System: warum können die Gegner den nicht öfters angreifen? Warum machen sie nicht mehr Schaden? Du kannst sehr oft den Kampf in einer Runde gewinnen ohne das du Schaden nimmst. Achso, und die Partner im Kampf sollten auch für den Spieler mehr Funktionen bekommen. Ich fasse es zusammen: guter Ansatz für ein innovatives Kampfsystem, welches im 1. Playtrough sehr amüsant sein kann, aber extremst verbesserungsfähig. Was ich aber auch wieder gut finde ist dass es als Kontrast zu den normalen Kämpfen noch Overworld-Kämpfe (Pappmachos) gab, die manchmal sogar als richtiger Boss eingesetzt wurden, wie bei der MS Peach. Sehr großer Fan davon. Wenn wir schon bei Bossen sind, kommen wir zum normalen Boss Kampfsystem und ich kann euch sagen: ich hatte noch nie so viel Spaß bei Bosskämpfen. Ich meine es ernst, ich würde mir ein gesamtes Spiel kaufen, welches nur aus solchen Bosskämpfen bestehen würde. Übrigens hab ich mich auch sehr mit der Tatsache angefreundet, dass die (Main)Bosse Büroutensilien sind, vor allem hat es ja auch seinen Sinn, weil der Origami Meister sie genutzt hat. Falls jemand mich fragen würde welchen Boss ich am schwersten oder besten finden würde, wäre meine Antwort diese: Feuerpergamenton => schwierigste, Schere oder Handaconda (wegen cooler Kampfmechanik) => beste. Wo wir bei Schwierigkeit sind habe ich noch einen Kritikpunkt:
ZU VIELE HERZEN. Warum muss man so oft geheilt werden? Dadurch verlieren Pilze manchmal komplett ihren Sinn, aber ja... kommen wir zurück zum Hauptgeschehen, denn nachdem man von der MS Peach zurück kommt, kommt es zu einem sehr unerwarteten Moment, der Bobby Szene. Ich denke dahingehend konnte Origami King auch gut sein Image ausnutzen, von wegen sie würden sich nichts trauen beim Spiel und somit kam es für mich umso unerwarteter. Ich denke sehr ausschlaggebend dafür, dass es so traurig war sind Mario deutlich gezeigte Emotionen, das sieht man nämlich so gut wie nie und wie die ganze Situation zu Ende gehandelt wurde, sei es musikalisch oder emotional war prima. Generell muss man dem Spiel halt wirklich lassen, dass es einen UNGLAUBLICH guten Soundtrack hat. So gut wie jeder Track im Spiel hat Ohrwurm-Potenzial. Somit ging es in die Wüste mit einem echt coolen Fortbewegungsmittel und das Kapitel hat mir wirklich viel Spaß gemacht, mehr habe ich nicht zu sagen, ich habe es von Anfang bis Ende genossen. Gut gemacht war übrigens, dass man Kapitän Teaud, von dem man schon im Museum gehört hat, am Ende des Kapitels antreffen konnte. Ich mochte, dass man die wahre Geschichte hinter der Spa Marino im 5. Kapitel erfahren konnte. Mit dem Kapitän ging es nun zum 4. Kapitel und hier fiel mir auf dass in der 2. Hälfte sehr viele Elemente irgendwie recycelt wurden und alles ein bisschen Random wirkte, aber für das was es ist, ist es wenigstens gut. Die 1. Hälfte hat mich übrigens an Wind Waker erinnert... ich denke es sollte niemand verwundern, dass es mir somit wirklich sehr zugesagt hat. Ach übrigens, die Szene mit Olivias Zuhause und dem Origami Meister darf natürlich nicht vergessen werden, es war schließlich ein wirklich sehr überraschender Part vom Spiel. Der Origami Meister war zwar "nur" ein Toad, aber das klang für mich irgendwie so abwertend, ich meine, auch realistisch gesehen muss eine wichtige Person sich nicht von der Aussehens-Norm unterscheiden, demnach konnte ich sein Design akzeptieren. Jetzt kommen wir zum 5. Kapitel und ich nehme vorweg: es ist mein Lieblingskapitel vom Spiel. Man konnte das Bündniss zwischen Bowser’s Schergen und Mario überall spüren und es war wundervoll. Das man sich mit Kamek und Bowser Jr. (seine brutale Ankündigungszene wo er von der Schere zerschnitten wurde war super) zusammengeschlossen hat war prima und es gab echt spaßige Events wie die Shy Guy Finish Last Gameshow, der Urwald und nicht zu vergessen Bowser’s Festung. Diese Schattengestalten kamen so unerwartet und ich habe ja schon angemerkt wie sehr ich die Bosskämpfe aus dem Spiel liebe, demnach ist dieser Part vom Spiel nahezu perfekt für mich, denn es gibt hier ungelogen 4 Bosskämpfe. Nachdem man die Schere besiegt hat kann man Bowser befreien und seine Rede wie er sich Olly vornehmen möchte war für mich Goosebumps pur. Ich muss wirklich sagen das die Aufmachung vom Finale makellos und wirklich flawless verlief, mit Bowser’s Luftschiff zu Peach’s Schloss, eine epische Origami Schloss Verwandlungsszene, das Durchqueren dieses Schlosses mit der epischsten Musik, die man sich vorstellen könnte, einem unerwarteten Boss gegen einen Tacker und einen emotionalen Text kurz vor dem Final Boss. Es war soweit, der entscheidende Moment... tatsächlich war es sogar ziemlich einschüchternd wie Peach dort an der Wand hing und wie das Zimmer eingerichtet war mit den 999 Kranichen. Ich muss sagen das ich den Dialog von Olly aber auch ein bisschen witzig fand, von wegen: „wenn du einen Toad gesehen hast, dann hast du sie alle gesehen!“ Wer weiß, vlt. versteckt sich ja darin eine kleine Message, weil sie dort diese hirnrissigen Vorschriften haben. Die 1. Phase vom Boss war für mich um ehrlich zu sein ein kleines bisschen enttäuschend, weil man nur bekanntes gesehen hat, nämlich die Pergamenta. Die 2. Phase war... sagen wir interessant, es war ziemlich unerwartet und ich mochte es. Die 3. Phase war ein unheimlich gut inszenierter Schluss für den Final Boss und ich finde man hätte es nicht besser machen können. Meiner Meinung nach hätten sie die 1. Phase länger, neuer und innovativer machen sollen, aber trotzdem das normale Boss Kampfsystem beibehalten sollen. Die Endszene war sehr gut gemacht, aber falls jemals ein neues PM kommt macht bitte etwas anderes als eine Opferung. Ich denke, dass es für dieses Spiel noch ok ist, aber für ein nächstes PM wäre es einfach nur hervorsehbar und unüberraschend. Ihr könntet ja sowas machen wie das Mario alle Erinnerungen mit seinem Partner vergessen muss damit das Pilz Palast in Frieden ruhen kann, aber BITTE keine Opferung. So jetzt zu ein paar erwähnenswerten Punkten. Das Belohnungssystem war perfekt, also wirklich perfekt: wenn du die Toads sammelst kriegst du einen lustigen Dialog + Toad Punkte, von den du dir Concept Arts kaufen kannst (Concept Arts ist für mich die beste Belohnungart), für Schatz Minis hast du kleine drehbare 3D Modelle mit einem netten Text, durch stopfen von Löchern schaltest du mehr und mehr vom Soundtrack frei und ebenso gibt es weitere Sachen, die im Museum (Museum ist eine unglaubliche Bereicherung für das Spiel btw) im Hintergrund deiner Spielzeit abgespeichert werden wie Origami Gegner oder Toadfaltformen mit wieder einem netten Text. Es gibt aber auch noch schlechte Punkte, denn es gibt Sachen, die sich für mich im Vergleich zu Color Splash verschlechtert haben, nämlich der Dialog: versteht mich hier bitte nicht wieder falsch, Origami King hat einen klasse Humor, aber irgendwie fühlte sich dieser in Color Splash ein bisschen erwachsener an. Auch den Partner Olivia mag ich nicht so sehr wie Huey, wegen ihrer kindlichen Art. Währenddessen Huey durch seinem selbstironischen Character strahlte versuchte Olivia immer durch Idiotenhumor und Papierwitzen (übrigens nerven ihre Mrs. Obvious Sprüche sehr im Gegensatz zu Huey) zu strahlen, was ich überhaupt nicht mochte. Also steht für mich fest: Huey (auch wenn er nicht so storyrelevant ist wie Olivia) > Olivia. Bei den Characterreglungen haben sie übrigens gute Arbeit geleistet diese wenigstens ein bisschen zu umgehen.
Puh, das war ein langer Text. Respekt an jeden der es sich durchgelesen hat. Schreibt OliviaDieOlive oder so falls ihr bis hierhin gelesen habt xD
@@athanasbahamas ich habe mir den ganzen Text angelesen und kann dir nur zustimmen:D
@@athanasbahamas Du hättest das was man am Ende schreiben sollte eher in die Mitte packen oder kurz vom Ende sonst kann mans ja auch sehen
Cantendo das war auf Twitter noch okey dass es am Ende stand, ich habe es halt auf RUclips nicht abgeändert, sollte aber auch nicht das große Problem sein, schließlich geht es um das Fazit um sich ^^
die endsequenz mit der musik ist für mich eines der größten highlights des spiels :D
Diese Insta deaths waren auch schon mega nervig in Color Splash, hat mich damals abgefuckt und nun auch heute wieder.
@@darkflameofphonix4709 Wenn ein Spiel so einfach ist das man Insta-deaths einbauen muss ist das eindutig nicht spannend, sondern nur nervig und ein Zeichen das die Entwickler es vollkommem verkackt haben wenn ea um den schwierigkeits Grad geht.
@@darkflameofphonix4709 Das manche Bosskämpfe herausfordernd sind ändert noch lange nichts daran das man am Ende keine Ahnung hatte wie man die schwierigkeit erhöhen kann ohne instant death. Warum du PM2 hineinwirfst verstehe ich zwar nicht, weil das absolut nichts mit meiner Meinung von Origami King zu tun hat, aber wenn .ir schon dabei sind: Die Insta-Deaths in PM2 umlnd auch in Super PM sind alle an dämliche entscheidungen außerhalb der Kämpfe gebunden und man wird mehrfach gewarnt. Origami King macht solche Scheiße hingegen nicht nur in Kämpfen sondern sogar bei ihrem Endboss, was einfach nur nervig ist.
@@darkflameofphonix4709 Ein Speicherblock ist noch lange keine Warnung, vorallem nicht wenn man von der Story gezwungen wird gegen Gegner zu kämpfen die dich One-Hitten können. Und nur weil ein Spiel FSK6 hat muss das noch lange nicht heißen das es überhaupt keine schwierigkeit haben darf.
In Origami King wird man schon noch gewarnt z. B. Das mit der Lampe wo Luigi gefangen war.
Mir hat der Endkampf sehr viel Spaß gemacht 😊
Endlich das finale
Endlich ist der Krampf vorbei
@@honigschleim5572 Wenn du glaubst das war der letzte Part, liegst du falsch :D
@@michia3765 Oh man...
@@honigschleim5572 XD
Einfach mega geil das Finale
Ok, King Olly hat die besten Absichten eines Bösewichtes, die Vernichtung der Toads :D
Daumen hoch dafür.
22:50 lol wusste gar nicht, dass das passieren kannxD habe aber auch nur 2 mal gehen den gekämpft
man merkt wie domis stimmung immer besser wurde desto länger das lp ging :D
Mein eigenes Fazit zum Game (Hoffe du liest es durch)
Also zur Story die Story ist meiner Meinung nach die 2t beste nach Paper mario 2. Am meisten stört mich dennoch das sie so düster wie damals vorgestellt wurde und dann doch nicht so war wie ursprünglich vorgestellt. Aber die Story hat auch einiges Innovatives und auch schön Dinge wie zum Beispiel das man keine Sterne sondern Luftschlangen lösen muss das ist Innovativ oder auch das Bowser nicht der Finale Boss bis vor dem Endboss hatte ich Bedenken das sich Bowser mit Olly verbinden. Origami einzubauen war nur eine Frage der Zeit.
Die Partner sie hätten im Kampf eigentlich nicht dabei sein sollen denn sie sind eigentlich unnötig. Story technisch sind eigentlich alle wichtig und erzählen eine tolle Geschichte vor allem Bobby seine Geschichte war cool und dann die Wendung das hat dem Spiel einen riesen Schritt für die Partner in Richtung Teil 1 und 2 gegeben das Bobby einfach stirbt und sich für Freunde opfert das ist zwar schade aber das sind diese Sachen die am 2ten Teil so gut waren also wie du schon sagtest das sind so reale Situationen so wie eine Differenz zwischen Geschwistern. Vor allem das Olly und Olivia sterben ist total traurig und macht die Story so wie früher.Aber vor allem das Ende macht die Story so einzigartig. Story 4von5.
Partner wie schon gesagt Partner tragen zur Story bei und Partner sind außer im Kampf so wie früher. Ich finde Olivia trotzdem ein guter Hauptpatner. Vor allem fande ich schön das man sich mit dem Bösen zusammenschließt um Olly zu besiegen!Partner 4von5
Musik
Die Musik ist wunderbar vor allem die Credit music 👌 Musik 5von5
Kampfsystem
Das Kampfsystem ist ein Graus ganz im Ernst. Ihr komisches Gymig verschiebe war schon cool aber könnte man vielleicht nach dem Verschieben ein Runde basierendes einbauen und dann noch die Attacken wo man früher noch BP für Innovative Attacken hatte hat man heute nur noch Sprung und Hammer das ist echt blöd. Bitte nächstes mal besser!!!
Biiiiitte den Kämpfe sind was ein RPG ausmacht!!! Kampfsystem 2,7von5
Boss Kampfsystem
Da will ich wirklich kein Gymig Gedöns bitte so wie früher. Dann die Büro bastel Banda war zwar stark aber die Pergamenta waren cooler als blöde Stifte und so. Anstatt solchem Zeug hätte man doch nur solche Magischen Wesen einbauen können. Bosse 3von5
Pergamenta 4,5von5
System 2,9von5
Gegnerische Charaktere
Die Gegner waren Innovativ und cool Origami ist zwar Gymig aber trotzdem cool also fande ich die Origami Monster Innovativ und cool. König Olly hat einen tollen arroganten bösen Charaktere die erste Fasse seines Fights war cool die zweite naja eben Gymig und die Dritte fande ich eigentlich cool aber Faltkreis is auch Gymig. Olly ist ein sehr sehr finsterer Charakter ich meine wer will seine Schwester ermorden allein da wurde mir klar der Typ völlig krank ist!Böse Wichte 4von5
Olly 5von5
Gymig Ideen
Die Neuen Ideen sind klasse vor allem die Elemente der Pergamenton waren gute Ideen. Die Faltkreise waren auch echt super Innovativ. Auch die Versteckte zu finden mit den Armen waren coole Ideen! Gymig Gedöns waren wie gesagt nur das Kampsystem und die Büro Bosse! Und natürlich auch die letzten Fasen vom endboss.
Welten
Die Welten waren abwechslungsreich Innovativ und mir haben alle Spaß gemacht. Ich würde sogar mal die Standard Welten Grasland Wasser Eis Gebirge und Jungel durch neue austauschen zum Beispiel eine Herbst welt. Ist by the Way meine Lieblings Welt im ganzen Spiel. Hier ein kleines Ranking: Herbsthöhe
Shogunland
Badelysium
Ozean
Wüste
Insgesamt ist es ein sehr gutes Spiel und bekommt eine Wertung von 9von10.
Als Teil der Paper mario bekommt es eine 5 von 10 ☹! Es ist mir das 3 liebste Paper mario das beste ist Pm2 danach Pm1 und dann Pmtok dann Pm colorsplash dann Pmwii und zuletzt pm Sticker star! Es ist ein gutes Spiel aber ich werde es vermutlich nie mehr spielen!
So das war meine Meinung zum Spiel.
So jetzt interessiert mich nur noch was sind eure Lieblings Welten. Auch bei dir Domi interessiert mich was war dein Lieblings Gebiet. Und wie wertest du das Spiel von 10 Punkte? Und ist es nun was ist eigentlich deine Rangliste von allen Paper mario?
Lustig, für mich ist Olivia das beste am ganzen Spiel. Sies so unfassbar süß.
Und ich dachte nein Bruder wär schlimm😂😂
3:27 Diese Wahnsinns-Lache
Warum Olivia nicht wieder aufgetaucht ist. Sie wünschte sich das alles Origami was ihr Bruder gefaltet hatte, entfaltet wird. Dazu gehört auch Olivia, weil Olly sie gefaltet hat.
0:43:^^
1:16: nein! :(
Olly als Feuerpergamenton gefällt mir designtechnisch recht gut.
Liebe zum Leben selbst...
18:33: Bowser =D
Das Duell Bowser vs. Olly ist cringe. Erinnert eher an B*tchfight...
25:11: epic fall. Olly hate es nicht geschafft, die Krone zu erreichen...
32:26: :'-(
Epische Szene nach Olivias Wunsch :)
Danke für die Erinnerung an die Gefahr der Himmelslaternen. In Krefeld mussten deswegen einige Affen ihr Leben lassen...
Olivia hätte sich ja nicht einfach wünschen können, dass alle gräuetaten ungeschehen gemacht werden.
Oh gott ich liebe die musik aus der ersten phase ^^
22:49~ Niemand ist da gestorben domi, du bist der einzige der da gestorben ist den ich bis jetzt gesehen habe XD.
Edit: Ich glaub du bist bei jeder einzigen stelle one hit game over gegangen wo man geonehittet werden kann außer bei der Schere
Und in der dritten Phase hätte man one Hit gekillt werden
@@lohjutsulegend Und in der sudden death runde in sei nicht shy guy fällt mir gerade ein.
HAHA wie du einfach gehasst hast :,,EnDLicH stERBeN maL WIedER zuSCHaueR 🤣’’ haha 😂
30:00 Mädchen darf man nicht schlagen aber mit Mädchen darf man wohl schlagen
OMG 😂
Ein sehr sehr geiler Soundtrack und das Aussehen erst. Für mich ein Highlightspiel des Jahres.
Ich sehe es eigentlich fast genauso wie du. Das Game hat seine Vor- und Nachteile. Das Finale war nicht schlecht, aber kein Vergleich zu Paper Mario 2, welches um Welten besser war und sich einen Platz in meinem Herzen gesichert hat. Unterhaltsam war das Game auf jeden Fall, ich muss aber sagen, dass ich es nicht so viel besser als Sticker Star finde. Einige Storyabschnitte waren gut gemacht und Ideen nicht schlecht. Kampfsystem leider Schmutz, das hat mir einfach nicht gefallen und auch, dass die Bosse Büromaterial waren, fand ich nicht geil. Ich hab die Hoffnung auf ein ähnlich gutes Game wie Paper Mario 2 noch nicht aufgegeben. Toller Part, weiter so! 👍🏻👍🏻👍🏻
No joke aber ich finde tok besser als ttyd (von domis ttyd lp her, habs nie gespielt, muss erwähnt sein).
@@gustavogideon7526 Ein großer Teil der Community spricht aus nostalgischen Gründen immer in höchsten Tönen von Paper Mario 2. Es ist tatsächlich nicht das beste Spiel der Welt, wie viele es gerne darstellen wollen, es ist ein gutes Spiel und hat seine ganz eigenen Fehler. Wer Puzzle mehr mag als RPG Elemente ist bei Tok wahrscheinlich besser aufgehoben.
Ich fand den Bosskampf mega überraschend gestaltet. Die zweite phase war eine anspielung auf ein game welches auch in tomodachi life existiert
Kareen Fire welches denn?
Kareen Fire meinst du RingKlopfen?
@@davtendo8516 jup!
Ich fand den Endboss echt spaßig und generell fand ich dieses Spiel hier von allen Paper Marios auf Platz 2 nach Teil 2. Mir hat das Kampfsystem generell auch viel Spaß gemacht. Die Erfahrungspunkte haben mir auch gefehlt. Nintendos schwachsinnige Vorgaben fand ich auch Schwachsinn wie schon gesagt, aber was sie raus gemacht haben, auch mit Kritik an Nintendo bezüglich der gleich aussehenden Toads fand ich echt gut. Tatsächlich ist mir dieses Kampfsystem von allen Paper Marios sogar am liebsten. Gab etwas viele Instant Game Over Stellen im Spiel gegen Ende, auch wenn ich tatsächlich nur einmal im Spiel bei der Schere gestorben bin. Das mit Kamek im Dschungel mit dem Weg wusste ich bereits durch Spoiler. Storymäßig gab es besonders im Finale viel Gimmik, aber sonst würde alles schön erzählt. Mit dem Bürobedarfsbossen, war zwar nicht cool unbedingt, aber lustig und passend fand ich. Bei mir haben die Partner auch sehr oft geholfen und auch Items habe ich oft Mal eingesetzt. Du hast kaum Heilung durch Pilze gebraucht, auf der Oberwelt hatte ich aber oft Probleme die Entfernung zwischen mir und Gegner einzuschätzen, wodurch ich auch oft Mal Pilze brauchte. Ansonsten ist die Grafik finde ich top. Und auch das Bowser beim Endboss hilft ist cool und er selbst nicht der Endboss ist. Ich finde Olivias kindliche Art ganz lustig und nicht nervig. Und die Musik war top. Was ich an neuen Spielen generell nicht mag ist, dass automatisch gespeichert wird und man keinen Spielstand kopieren kann, falls man bestimmte Stellen im Spiel nochmal spielen möchte.
Das hier ist alles nur meine Meinung, ich akzeptiere wenn andere anderer Meinung sind.
Ich Liebe Die Stimme Von Luigi Die Du Dann Auch Noch Umsetzet 😂
Die 1000 Kraniche sollten vielleicht an das tragische Ereignis von Hiroshima mit Sadako erinnern
Bei 42:56 sind die ganzen Gegner nochmal auf einem Foto....Ehre und Lustig
Persönlich finde ich den Final Boss besser als die von Sticker Star und Color Splash.
Phase 1 war toll und mir gefiel am meisten das Design der Pergamenta wenn Olly sie benutzte.
Phase 2 war jetzt schwach wie du sagtest und sie ist ganz einfach wenn du die Motion Control für die Faltarme ausschaltest und zieht sich wirklich unnötig in die länge.
Phase 3 fande ich wieder besser und mir haben die Quicktime Events nichts ausgemacht. Sage ich dass das für das nächste Paper Mario übernommen werden sollte? Auf keinen Fall. Ich fand es gut hier aber ich möchte dass nicht im nächsten Game sehen. Und ehrlich gesagt sind die Instant Death momente wirklich unnötig, dass nimmt einfach die Spannung vom Kampf weg.
Außerdem bilde ich mir dass bestimmt nur ein aber ich werde das Gefühl nicht los dass die Final Bosse der letzten drei Games denen von den ersten drei Paper Marios ähneln.
Lasst es mich so darstellen:
Paper Mario 64 - Bowser der gestärkt wird mit Hilfe eines Artefaktes (der Sternenstab)
Sticker Star - Bowser der gestärkt wird mit Hilfe eines Artefaktes (Royal Sticker)
Paper Mario TTYD - Haupt Mario Charakter wird von etwas bösem kontrolliert (Peach wird von der Shadow Queen kontrolliert)
Color Splash - Haupt Mario Charakter wird von etwas bösem kontrolliert (Bowser wird von der Schwarzen Farbe kontrolliert)
Super Paper Mario - Antagonist möchte die Welt in seinem Bilde neu erschaffen (Dimenzio mit dem Dunklen Herzen)
Origami King - Antagonist möchte die Welt in seinem Bilde neu erschaffen (Olly mit den 1000 Kranichen)
Könnte mich da bitte jemand korrigieren falls ich da falsch liege.
Glaube das du recht hast
(Nur hast du flasch geschrieben und nicht falsch)
@@MatteaUltraX Habe diesen kleinen Grammatikfehler jetzt korrigiert, danke.
Krank were es wenn Olivia auf einmal Rache für ihren Bruder wünscht und kämpft
Ein gutes Spiel aber ein besseres Paper Mario als Äonentor wird wohl nicht mehr rauskommen.
Bro... warte mal ab...
K_K46! Nation [Rainbow Edition] Ist echt so
Kann sein Aber mal hoffen
Ich finde paper Mario the origami King viel besser als äonentor
Ich finde Pm6 übelst gut und muss wirklich sagen das ich Adonis Meinung nicht komplett fühle.
Habe einen schlechten tag gehabt arber das hat sehr geholfen
"Falte mich zu dem 1000 kranich von den 999 bereits bestehenden"
Uff nintendo hats aber auch echt mit der 900 :D erst krogs und dann monde..
Der erste Satz ergibt null Sinn 😂
@@carl5365 oh sorry.schei*verf*cktr autokorrektur :D
Dass mit den Kranichen ist eine Legende in Japan
@@Fl3mer Das mit dem zensieren macht es nicht verständlicher
Olivia hat alle Gerettet! 😂 Echt eine Ehrenaction! 😍 Das Lp war einst der besten die ich je gesehen hab!! 🤩😅
_Für mich sehen alle Toads gleich aus!_
War das jetzt rassistisch? Frage nur für einen Freund...
Beim Endboss hat mir auch die epicness mit Soundtrack gefehlt.
Ernsthaft? Das war die epicste Music seit allen Teilen! Die Stimmen, die Inrtumente, die dramatic! Also ich finde das war einer der besten Themen
das urkomischste Mario-Abenteuer: es ist das erste Mario-Spiel in dem überhaupt jemand stirbt (und zwar 2 Partner und der Antagonist...)
Das war brutaler als Tech
Ähhh, Fabian , Tippi und Graf Knickwitz sterben doch auch alle. Nicht zu vergessen, dass in SPM kurzzeitig alle Dimensionen einfach ausgelöscht werden und jeder darin stirbt
@@Zockid22 Tipis und Blumieres Tod werden nie direkt bestätigt und Farbian ist eigentlich nicht tot
@@GamesbiteRtDL und Tech lebt ....irgendwie (meint zumindest Gumbrina)
Aber das war diesmal alles real shot
Olivia ist Marios beste Partnerin in diesem Spiel!
Alter das eispergamenton ist bei dem Boss aber schwierig! bruh!
Endlich hast du dieses paper mario auch durch dein Stimmen verzerer gespielt und nicht nur in deinem Lieblingsspiel. Ich finde das viel besser wenn du jedes Spiel so schätzt und nicht jedes Spiel vergleichst mit deinem Lieblingsspiel!
Und ohne Bewegungssteuerung ist es sehr viel einfacher :D das habe ich auch später erst bemerkt xD
Ich weiß das dieser Kommentar vermutlich übersehen wird, aber falls doch nicht: Domi, schau dir mal ein Spiel namens Bug Fables im E-shop an. Das Spiel ist ein spiritueller Nachfolger von Thousand year door und hat viele ähnliche Systeme und einen Artstyle der PM1 sehr ähnelt.
Stimmt hab ich auch schon gesehen!
Können wir mal Apperciaten wie gut Domi es mit den Stimmen gemacht hat
Also, bitte erst zu ende lesen um alles zu verstehen!
Zudem: DIES IST MEINE MEINUNG UND IHR MÜSST DIESE NICHT TEILEN!!!!
Ich vergleiche hier auch ein bischen mit PM 2, macht ja Domi auch gerne ;)
Meiner Meinung nach ist The Origami King besser als Paper Mario 2, und das verschiedensten Gründen:
1. Das Kampfsystem finde ich sehr viel spannender und fordernder in The Origami King als in PM 2, was ich gut finde da ich Herausforderungen mag.
2. Die Partner finde ich sind eigentlich ganz okay. Du musst nicht ständig alle 2 Sekunden zwischen Partnern wechseln um 2 Meter voran zu kommen und sind auch Story technisch richtig gut eingesetzt.
3. Du musst nicht 1-2 Stunden Backtracking machen um im Spiel voran zu kommen. Allgemein ist mir kaum eine Spielzeitstreckung aufgefallen in The Origami King.
4. Ich feier Kapitel 2 sooo sehr, dass alleine das meiner Meinung nach besser ist als PM 2, ich mein:
-> Die Musik der Herbsthöhe ist von der Instrument-Wahl an Kung fu Panda angelehnt (zumindest hört es sich so für mich an), und bei manchen stellen höre ich auch Melodie von meinem Lieblingsfilm "Drachenzähmen leicht gemacht" raus (Test Drive)...
-> Man hat einfach mal einen Drachen sowohl vom Design als auch von der Darstellung richtig gut reingepracht... und ich bin ganz minimaler Drachenfan...
Aber natürlich ist The Origami King nicht perfekt. Ich finde schon, dass man ein paar wenige mehr individuellere Charaktere hätte reinmachen können, aber zu viel ist auch schlecht, was mir bei PM 2 tatsächlich auch eher weniger gefällt...
Ach, und zu der Sache wegen den Insta-Deaths:
Ich finde die eigentlich okay, liegt eventuell aber auch daran dass ich Hardcore sachen mag (für die die fragen wollen, schaut mal nach "Terraria Calamity Supreme Calamitas fight", den Boss mache ich gerne :) )
Und Domi, warum spielst du eigentlich Spiele die du nicht fühlst und dir keinen wirklichen Spaß machen? Das bringt niemanden etwas. Es hat (zumindest mir an vielen stellen) keinen Spaß gemacht zuzuschauen und fühlte sich halt fehl am Platz an..
Stimme ich im großen zu.
Ich denke halt das er es spielt, da sonst viele danach gefragt hätten und er bisher jedes Pm gespielt hat.
Naja, er spielt es, weil er dem Spiel natürlich trotzdem eine Chance geben wollte. Man kann sich schließlich nie eine Meinung nur aus den Trailern bilden. Und während des Spielens ist ihm schnell klar geworden, dass Pm tok nicht sein lieblingsspiel wird. Aber er hat es durchgezogen, einerseits für die Zuschauer, die sein LP gerne schauen und zweitens um mit dem endgültigen Fazit wirklich bis zum Ende zu warten
Besser als Pm2 fand ich’s nicht, wohl aber besser als Pm1. Ich fand Pm1 ziemlich overrated um ehrlich zu sein. Die Story war ziemlich klischeehaft, sowohl die Hauptstory als auch die Kapitel, was bei TOK nicht so war. Und die Partner waren zwar nützlich, hatten aber so gut wie keine Persönlichkeit. Der Professor soll keine Persönlichkeit gehabt haben? Der hatte immer noch mehr davon als alle Pm1 Partner zusammen.
Olly ist wahrlich ziemlich creepy. xD Respekt, dass es wirklich so rüber kommt wie ein echter Schurke, der nichts mehr zu verlieren hat.