На самом деле, stormworks это таких размеров непаханое поле. Раньше мы устраивали полноценные клановые войны. У нас есть созданные самими игроками фракции. Внутри такой фракции ведутся полноценные разработки боевой техники и иногда даже есть место шпионским игрищам на вытаскивание технологий. Фишка шторма в том, что можно делать кастомные микроконтроллеры, иконка в верхнем правом углу, и уже в них можно или нодами или на луа писать самые разные системы. Например из последнего помню воздушный бой между двумя кланами. Я сделал самолёт дальнего радиолокационного обнаружения, с помощью линейной алгебры и луа была сделана управляющая и обрабатывающая информацию система. Мы подвесили под него разработанные в нашем же клане ракеты и в итоге во время боя я захватил один из вражеских самолётов примерное с 90-100 км и с 80км пустил ракету. Самолёт сбит!) И обширность применимых знаний просто безгранична. Однако в этом де бою появилась себя одна очень мерзкая проблема этой игры. Это кривой мультиплеер. Ведь примерно в середине пути мы попали в "гост чанк" - это чанк, в котором некоторые игроки просто зависают у себя насмерть, хотя на сервере всё норм, или самый обычный разсинхрон, который может просто уничтожить всю правильность работы твоего кода. И таких моментов много. Поэтому в последнее время ивентов всё меньше и меньше, а без них уже не так интересно строить новую боевую технику и разрабатывать более совершенные системы(
Блин я как раз большой комментарий написал об этой игре! Очень круто там все реализовано. Это моя можно сказать любимая игра)) Сначала может показаться что какая то фигня... Но ничего похожего просто нет (как бы можно сказать что space engineers как то похожа но там совсем про другое, хотя там тоже можно писать код) Атмосфера в этой игре просто офигенная. Ощущаешь себя в шкуре "марсианина")
Из современных игр я бы сюда еще включил Space Engineers. Там много чего можно "напрограммить" и наконструировать. Внутриигровой язык скриптов что-то типа C#.
Как только вышла Space Engineers была моей любимой игрой. Но сейчас её место заняла Stationeers и программирования там гораздо больше и более полезное)
@@ArtyoMajas Если честно, так с программирования и в реальной жизни всегда хватало. Так что, в игрушках это, скорее, "по необходимости".😀 Ну и "for fun", конечно.😃
в noita можно магию программировать, есть специальные логические заклинания, но правда там количество инструкций ограничена слотами инвентаря (но это не проблема, есть моды на расширения) и добраться до этих заклинаний тоже проблема, ну а так впринципе там все заклинание на посохи собираются по алгоритму, есть просто заклинания а есть какие-то тригеры и инструкции
@@math_music_pixels хотя да, согласен, там много условностей и багов, что то работает не так как должно работать, ее можно лишь посоветовать для развития логического мышления, и то так себе, там логика иногда хромает, это игра больше про то каким способом можно сломать игру, да не стоит ее включать в список, спасибо за отклик)
Блин, кайфовая рубрика получается) Только бы динамики в роликах уть больше, а так супер!
На самом деле, stormworks это таких размеров непаханое поле. Раньше мы устраивали полноценные клановые войны.
У нас есть созданные самими игроками фракции.
Внутри такой фракции ведутся полноценные разработки боевой техники и иногда даже есть место шпионским игрищам на вытаскивание технологий.
Фишка шторма в том, что можно делать кастомные микроконтроллеры, иконка в верхнем правом углу, и уже в них можно или нодами или на луа писать самые разные системы.
Например из последнего помню воздушный бой между двумя кланами. Я сделал самолёт дальнего радиолокационного обнаружения, с помощью линейной алгебры и луа была сделана управляющая и обрабатывающая информацию система. Мы подвесили под него разработанные в нашем же клане ракеты и в итоге во время боя я захватил один из вражеских самолётов примерное с 90-100 км и с 80км пустил ракету. Самолёт сбит!)
И обширность применимых знаний просто безгранична.
Однако в этом де бою появилась себя одна очень мерзкая проблема этой игры. Это кривой мультиплеер. Ведь примерно в середине пути мы попали в "гост чанк" - это чанк, в котором некоторые игроки просто зависают у себя насмерть, хотя на сервере всё норм, или самый обычный разсинхрон, который может просто уничтожить всю правильность работы твоего кода. И таких моментов много.
Поэтому в последнее время ивентов всё меньше и меньше, а без них уже не так интересно строить новую боевую технику и разрабатывать более совершенные системы(
Есть игра Stationeers в ней создается различная сложная автоматизация с помощью микроконтроллеров, язык программирования похож на ассемблер.
@@SupersonicHeart спасибо
Блин я как раз большой комментарий написал об этой игре! Очень круто там все реализовано. Это моя можно сказать любимая игра))
Сначала может показаться что какая то фигня... Но ничего похожего просто нет (как бы можно сказать что space engineers как то похожа но там совсем про другое, хотя там тоже можно писать код)
Атмосфера в этой игре просто офигенная. Ощущаешь себя в шкуре "марсианина")
А я ждал этот ролик. Возможно, стоит теперь раз в год подводить своеобразный итог года с данной рубрикой.
Из современных игр я бы сюда еще включил Space Engineers. Там много чего можно "напрограммить" и наконструировать. Внутриигровой язык скриптов что-то типа C#.
@@ValkRover он уже в списке)))
@@math_music_pixels Я вот вторую жду, выйдет на стиме 25 января.😀 Предоплату уже берут...
Как только вышла Space Engineers была моей любимой игрой. Но сейчас её место заняла Stationeers и программирования там гораздо больше и более полезное)
@@ArtyoMajas Если честно, так с программирования и в реальной жизни всегда хватало. Так что, в игрушках это, скорее, "по необходимости".😀 Ну и "for fun", конечно.😃
Ожидал хотя бы в пятой части увидеть Quadrilateral Cowboy
@@daturainoxia3352 он есть в списке, но до него еще далеко)))
в noita можно магию программировать, есть специальные логические заклинания, но правда там количество инструкций ограничена слотами инвентаря (но это не проблема, есть моды на расширения) и добраться до этих заклинаний тоже проблема, ну а так впринципе там все заклинание на посохи собираются по алгоритму, есть просто заклинания а есть какие-то тригеры и инструкции
@@distrofik я думал про ноиту, но это все же большая натяжка. Ноита прекрасна сама по себе. Главное - дожить там до этого
@@math_music_pixels хотя да, согласен, там много условностей и багов, что то работает не так как должно работать, ее можно лишь посоветовать для развития логического мышления, и то так себе, там логика иногда хромает, это игра больше про то каким способом можно сломать игру, да не стоит ее включать в список, спасибо за отклик)
Kodu Game - тоже советую глянуть, хоть такая детская но возможностей в ней много
Спасибо! Добавлю в список
еще есть нод на майнкрафт open computers он как computer craft но лучше проработан в плане железа
@@sculp_vetrov надо будет глянуть
Класс.
Можно ещё рассказать про курс Nand2tetris
Спасибо. добавил в список