С новым годом тебя Виктор!!!! Пусть все твои ролики постоянно будут в ТОПЕ!!! И почаще выпускай выпуски про старые железки и "старые-новые" игрули!!!! С Новым Годом!!!!
Опубликую видео в своём сообществе "Duke Nukem". В рассказе, правда, есть неточности. Одна из них связана с релизной версией DNF. Дело в том, что GearBox почти не создавали новую версию игры. Около 90% DNF 2011 разрабатывали 3D Realms, Triptych Games (это команда оставшихся из 3D Realms после банкротства) и Piranha Games (мультиплеер). Потом права на DNF перешли к GearBox, и там игра была существенно обрезана, немного дополнена и отправилась на золото.
Вить, спасибо за такой теплый и ламповый ролик 😊это то чего действительно не хватает в этом ужасном году! С наступающим Новым годом, успехов, удачи и новых творческих успехов!✨
Поправочка Sega Saturn имела 2Мб оперативки(если быть точным 1+1) и 1.5Мб видеопамяти(512+512+512)... + там был например Quake тож со своим движком отличным от того что был на ПК и выглядел он даже получше чем эта демка Unreal. Ну и системные требования Pentium 166 Unreal для PC были обусловлены тем что она шла ток под Windows при использовании софтварного рендера на проце, без использования 3D карты. Тот же Quake 1 под DOS шёл даже на 486 проце, а Quake 2 в софтварном режиме просил Pentium 90. Всё это естественно было в 320х240 с тормозами. На Saturn всё же был какой ни какой 3D ускоритель, так что в лоб сравнивать Pentium 166 и 2хHitachi HS-2 28Mhz тут не вполне корректно.
Сам двиг для Pray 1998 года, ещё писался Кеном Сильверманом. Однако по признанию самого Кена - Были неразрешимые проблемы, которые он так и не смог устранить. Это поставило крест и на NDF, и на Pray в том виде как они планировались.
Технологически "портальные технологии" были уже в Duke 3D. Который еще не forever, а самый первый под DOS. Там строго говоря весь рендерер - портальный. Используется именно техника известная как "портальная" чтобы рендерить вообще все комнаты. В самой игре это практически не использовалось, т.к. представляло собой проблему на уровне редактора уровней - однако есть целый уровень выстроенный вокруг этого трюка. При этом он еще и секретный, поэтому на него мало кто обращал внимание. Это секретный уровень Tier Drops третьего эпизода оригинального дюка. В нём вся локация выстроена вокруг четырёх порталов-проёмов смотрящих в один и тот же объём, но в каждом портале в этом объёме отображается другой кусок уровня. Нужно прям заметить, что центр карты это четыре разных комнаты которые физически располагаются в одном и том же объёме. P.S. Если поискать в ютубе "Duke 3D non-Euclidean geometry", то будет как раз ролик про это с наглядной демонстрацией.
В Стране Игр за январь 1998, было превью версии на движке Quake 2. В движении ее показали на Е3 того же года - тоже что-то где-то обязано было сохраниться.
10:59 Порталы в коммерческой игре впервые появились в Unreal в 1998 году. Это позволяет творить более сложную геометрию уровней в принципе не ограничиваясь ни какими геометрическими ограничениями. Такое первые 3D движки не умели до этого. И это не "телепортация игрока" если что. Это именно что сложный метод рендеринга картинки. Перемещать героя из одного места в другое умели и раньше. Так например реализованы водные поверхности в том же Duke 3D - прыгая в них - игрок перемещается в отдельное место на карте. Ну или по вентиляции там так же реализовавыли передвижение и прочую "многоуровневость" в рейкаст движке. А вот отображение того что за "порталом" - это был совсем другой уровень майндфака для разработчиков первых 3D движков.
Хороший байт на комментарий:) Увы вы не правы. Автор канала вообще не любит старые игры. 22 июля 1996 года вышла игра Quake1 (Движок Kex Engine/ Quake_engine) video 0.22 sec portal ruclips.net/video/_WDWrVPdtH0/видео.html
@@next-wl2cl "порталы" в рендеринге и "порталы" в геймплее - это разные штуки. В квейке нет порталов. То что при инитеракции с каким то объектом тебя переносит в другое место или загружает другой уровень - это не методика рендеринга. Такие "порталы" были ещё в Super Mario Bros. А именно методика рендеринга "портал" это когда в проёме выводится совершенно другой уровень и он корректно рендерится, позволяя таким образом невозможную геометрию.
@@next-wl2cl Эм. Если в движке игры их не существовало как явления, то как они могут внезапно появиться в мультиплеерных картах той же игры? Нет их там.
Там еще одного Дюка слили - Duke Nukem: Endangered Species. Игра разрабатывалась Action Forms, затем была отменена, а часть наработок полшла в игру Вивисектор.
Классный выпуск. Содержательно и по делу. Unreal для Saturn - это нечто. Значит можно было тогда вытянуть консоль. Просто у Сеги не было тогда плана, они опустили руки
Он все равно был бы уродливый и лагучий. Так же как и второй квейк для первой Соньки. Также и уровни порезали бы скорее всего. Анреал даже n 64 не вытянула бы, дримка наверное бы справилась.
@@paulkurz6117 я на Дримке в те времена гонял Анреал торнамент хоть в одного, хоть на 2 джойстика. Так что Дримка справлялась. Замечательная была консоль. Вот где был настоящий конкурент Соням, не то что Хбох сейчас
"Уже третий вечный дюк" - так не третий, а четвертый. Был же ещё DNF образца 97го года на Build-движке, на базе которого фанаты сделали мод Duke Nukem Forever 2013 (он примерно соответствует как ранним скринам с билдового движка, так и демкам DNF 2001, но на Build'е).
А можно мне билет в параллельный мир, в котором Сега не отстрелила себе ноги Сатурном и 32Х, не выкинула на мороз Тома Калинске, и не слила Дримкаст едва успев его выпустить? :v
18:06 не съехали бы, так как для многих тогда любая игра несла вау эффект. Помню как мы пытались рассказать друзьям по двору что такое Контра на Денди. Хотя и были те кто реально не прошел это испытание, но они и до появления цифровых развлечений были слегка не в себе - в соседнем дворе был чел с погонялом Фаталити, он это слово постоянно произносил
Вить, перво-наперво с Наступающим тебя, твоих родных и близких! 💪 Пока не забыл, сразу благодарю за показ сатурновой демки Анрыла 👍 наскок помню, в 2020 кто-то откопал альфа билд игры по ЗВ для все того же Сата, и я его скорее заценил - движок по меркам железа консоли очень даже ничего. Впрочем, Анрыл его все равно уделывает 💪 Насчет отмененных штук для пекарни: я вот буквально давеча обнаружил такую хреновину под названием SEED, что планировалась к релизу где-то в то же время, что и тот самый DNF. Ток Сид пахал на собственном движке разрабов. ☝️ У нас на Олд-Геймс есть вполне играбельная демка бэты - неистово рекомендую заценить + сравнить с тем же Анрылом/УТ99 👁️
Вообще-то порталы первыми появились именно в первом анриле, с помощью их делались переходы на картах когда было сложно или невозможно сделать карту дленее. Плюс все небо в анриле это один большой портал.
В Квейке порталы - не те порталы. Там просто точка, которая тебя одномоментно телепортирует в другую точку. На нескольких картах (но не на показанном The Longest Yard) были порталы, в которые можно "заглянуть", но они работали по принципу той же точки, просто над точкой стояла динамическая текстурка с камерой в другую комнату. Переместиться плавно через такой портал было нельзя, потому что по сути тот же телепорт с текстуркой. А так-то, первые порталы в реальном времени были в любой игре на Билде, Билд считал порталом любой переход между секторами. Дверь - портал, поверхность воды - портал. Можно было настыковать как попало.
Вот дюк вообще мимо прошел. Дум - да. Квейк - да. Дюк - так и не понял что это. Но Виктору, конечно, палец вверх за обзор, просто потому что интересно :)
C Prey ситуация забавнее - он дважды в серии пережил подобное. Prey 2 (который потерял потом цифру) так же имел первоначальный концепт охотника за головами, но был отменен в пользу того, что вышло.
4:50 Вообще, мултиплеер уже был в "почти" готовом состоянии. Сам мультиплеер работает, но одна пушка только работает плохо.В остальном в него можно спокойно зарубится если есть желание. Сам играл с иностранцами из дискорда мододелов, самое кайфовое это наставить на карту взрывчатки и ждать халявных фрагов.
Спасибо Уитенька! Это прекрасный выпуск под конец года) Лайк занёс) Друзья, не поленитесь подписаться на канал, поставить лайк, и поддержать тем самым канал - Уютный подвальчик! Уитенька делает прекрасный контент, он заслуживает и подписки, и лайков, и вашей активности на канале! Вам не сложно, и не в тягость, а автору канала - необходимо, важно и полезно для создания качественного контента в дальнейшем, и продвижения на RUclips :) Впереди вас ждёт ещё множество разнообразного и интересного контента!
Очень интересный выпуск. Видел скрины из DN Forever в "Игромании". Отлично помню, как с нетерпением ждал эту новую часть. Вышла совсем другая игра. По мне на четверку если честно. Никогда бы не подумал, что Unreal попытаются перенести на Saturn.
По поводу ретро: в 2022 году я купил себе два AV Famicom и SNES Jr., и с десяток картриджей для денди и 4 флэш-картриджа по 2 шт. на famicom и 2 шт. на SNES. До этого лет 10 ничего из ретро себе не покупал.
Технология порталов в ку3 - это совсем другое, там просто смена координат игрока. Более близкая к первой версии Prey технология порталов появилась в UT - как раз честное визуальное отображение объектов, находящихся в другом месте.
Спасибо за ролик, было интересно! За Дюком не слежу, про черепашек что-то не совсем понятно, что откуда взяли и куда перенесли. Я так понял, что это не совсем хак, а какие-то персонажи из других частей в ... короче, запутался. P.S. А! Понял ) Локации - Streets of Rage, герои и злодеи - из Черепах!
Дюк не делался с нуля Гирбоксами. Как минимум хотя бы потому, что были ролики еще под крылом 3д Рилмс, которые как раз показывали наработки уже последней версии, которая вышла. Гирбоксы просто заполировали готовое и выпустили. Да и сам факт, что они выкупили права незадолго до релиза.
15:18 Для NES есть новодельная игра Horror Hospital. Там 3d вид от первого лица, стандартный рейкастинговый. И мир карта. Выглядит офигенно. Только не знаю работает ли на настоящей консоли, если у кого есть флеш картридж, попробуйте
Появление Дюка 9 мая для меня было целым событием. Очень хотел пощупать старый билд, верил что старая игра куда интереснее релизной части. Я очень рад что ожидания оправдались, как и расстроен этим, если билд оказался плохим, любопытство отпустило меня. Поиграв в первый эпизод от фанатов получил удовольствие, не без минусов но видно что игра планировалась интересной, чего стоит уровень с минами, где нужно кидаться едой что бы взорвать ловушки.
С Новым годом. Про Дюка Навсегда ещё в 1997 читал, в региональной газете. Рубрика называлась "Игры, которых нет". То ли пророчество, то ли несбывшиеся наветы, хрен теперь пойми :)
Это как спектрум игрушки, железо одно и то же. А сравните какая разница в игрушках вышедших в разные годы. Особенно если сравнить ранние годы и то что сейчас энтузиасты создают, - просто слов нет, сидишь и офигиваешь, думая, вот бы мне ее в мой 92...
Жаль что до сих пор не нашли прототип игры Ultimate Journey, Bio Force Ape хотя принципе нашли но сохранились только скриншоты а оригинал был уничтожен, позже было найдено японская версия и вышла в свободном сети
ошибочка. Duke Nukem Forever 2011 года не был заново разработан Gearbox. Gearbox лишь подобрали проект, который был почти готов и довели его до ума (доделали финал, добавили мультиплеер), всё остальное было сделано до них 3D Realms!
Кстати, вопрос про ретрогейминг, помну на вашем канале стрим по аллодам, но вот сейчас поопробовал - ничем не могу захватить клиент от ГОГа, чем вы пользовались тогда?
В общем мы наблюдаем деградацию отросли в целом, попытки срубить бобла на подросших васянах люто надрачивающих на сего и денди ... Постоянные ремейки, в общем ждем новый 83 год
Было все с порталами и поломками чесно скачал прей с торрент трекер тогда 1999 прошел и ред фэкшен тоже, и были они я прошел все давно мне 42 , и я извиняюсь это было на компе но все было.А черепашки ваще респект очень хочется поиграть.
Мы все еще ждем, когда лешу вернут инопланетяне, но похоже новогоднего чуда не случилось
Его вернули на землю, но только в армению))
Алексей сидит и что-то делает на гитхабе под NES. Можно зайти и посмотреть.
Через год "Привет народ! Я вернулся в рф, возможно вы что то пропустили..."
Башку сломал, думая, что за глагол "лешу". Кого ты там лешишь? Модно хотя бы минимально учитывать правила пользования языком?
А я думал я один единственный с такими мыслями.
С новым годом тебя Виктор!!!! Пусть все твои ролики постоянно будут в ТОПЕ!!! И почаще выпускай выпуски про старые железки и "старые-новые" игрули!!!! С Новым Годом!!!!
Ролик только начал смотреть, а он закончился. Спасибо за ламповый ролик. И всех с наступающим Новым годом.
С новым годом тебя братан, дай бог тебе здоровья, и спасибо за твоё творчество ❤️❤️❤️
Опубликую видео в своём сообществе "Duke Nukem".
В рассказе, правда, есть неточности. Одна из них связана с релизной версией DNF. Дело в том, что GearBox почти не создавали новую версию игры. Около 90% DNF 2011 разрабатывали 3D Realms, Triptych Games (это команда оставшихся из 3D Realms после банкротства) и Piranha Games (мультиплеер). Потом права на DNF перешли к GearBox, и там игра была существенно обрезана, немного дополнена и отправилась на золото.
шикарный выпуск. за наводку на сборник cowabunga collection отдельное спасибо. с наступающим тебя Витя !!!! всего самого лучшего в новом году
Вить, спасибо за такой теплый и ламповый ролик 😊это то чего действительно не хватает в этом ужасном году! С наступающим Новым годом, успехов, удачи и новых творческих успехов!✨
погоди, какой следующий год будет ещё не известно, может этот ещё норм)
С Наступающим, Виктор! Спасибо тебе за классные и ламповые ролики:)
Сразу видно Карасёв, как всегда подходит к выпуску очень серьёзно... Это труд. Спасибо Витя и с наступающим Новым годом.
Всех с наступающим!
Витя, огромное спасибо вам за ваше дело!
Поправочка Sega Saturn имела 2Мб оперативки(если быть точным 1+1) и 1.5Мб видеопамяти(512+512+512)... + там был например Quake тож со своим движком отличным от того что был на ПК и выглядел он даже получше чем эта демка Unreal.
Ну и системные требования Pentium 166 Unreal для PC были обусловлены тем что она шла ток под Windows при использовании софтварного рендера на проце, без использования 3D карты. Тот же Quake 1 под DOS шёл даже на 486 проце, а Quake 2 в софтварном режиме просил Pentium 90. Всё это естественно было в 320х240 с тормозами.
На Saturn всё же был какой ни какой 3D ускоритель, так что в лоб сравнивать Pentium 166 и 2хHitachi HS-2 28Mhz тут не вполне корректно.
Сам двиг для Pray 1998 года, ещё писался Кеном Сильверманом. Однако по признанию самого Кена - Были неразрешимые проблемы, которые он так и не смог устранить. Это поставило крест и на NDF, и на Pray в том виде как они планировались.
С наступающим!
Технологически "портальные технологии" были уже в Duke 3D. Который еще не forever, а самый первый под DOS. Там строго говоря весь рендерер - портальный. Используется именно техника известная как "портальная" чтобы рендерить вообще все комнаты. В самой игре это практически не использовалось, т.к. представляло собой проблему на уровне редактора уровней - однако есть целый уровень выстроенный вокруг этого трюка. При этом он еще и секретный, поэтому на него мало кто обращал внимание. Это секретный уровень Tier Drops третьего эпизода оригинального дюка. В нём вся локация выстроена вокруг четырёх порталов-проёмов смотрящих в один и тот же объём, но в каждом портале в этом объёме отображается другой кусок уровня. Нужно прям заметить, что центр карты это четыре разных комнаты которые физически располагаются в одном и том же объёме.
P.S.
Если поискать в ютубе "Duke 3D non-Euclidean geometry", то будет как раз ролик про это с наглядной демонстрацией.
Виктор, с наступающим!) люблю твой канал за ретро-гейминг и остальные темы)
Витя с наступающим! Привет с Якутии✊✊✊
Седой от души...за выпуск и с наступающим новым годом
В Стране Игр за январь 1998, было превью версии на движке Quake 2. В движении ее показали на Е3 того же года - тоже что-то где-то обязано было сохраниться.
10:59 Порталы в коммерческой игре впервые появились в Unreal в 1998 году. Это позволяет творить более сложную геометрию уровней в принципе не ограничиваясь ни какими геометрическими ограничениями. Такое первые 3D движки не умели до этого. И это не "телепортация игрока" если что. Это именно что сложный метод рендеринга картинки. Перемещать героя из одного места в другое умели и раньше. Так например реализованы водные поверхности в том же Duke 3D - прыгая в них - игрок перемещается в отдельное место на карте. Ну или по вентиляции там так же реализовавыли передвижение и прочую "многоуровневость" в рейкаст движке. А вот отображение того что за "порталом" - это был совсем другой уровень майндфака для разработчиков первых 3D движков.
Хороший байт на комментарий:)
Увы вы не правы. Автор канала вообще не любит старые игры. 22 июля 1996 года вышла игра Quake1 (Движок Kex Engine/ Quake_engine) video 0.22 sec portal ruclips.net/video/_WDWrVPdtH0/видео.html
@@next-wl2cl "порталы" в рендеринге и "порталы" в геймплее - это разные штуки. В квейке нет порталов. То что при инитеракции с каким то объектом тебя переносит в другое место или загружает другой уровень - это не методика рендеринга. Такие "порталы" были ещё в Super Mario Bros.
А именно методика рендеринга "портал" это когда в проёме выводится совершенно другой уровень и он корректно рендерится, позволяя таким образом невозможную геометрию.
@@LeonmitchelliGalette ляяяяяя прям глаза открыли да! Хорошо а дедматч в ку1 там тоже нет порталов? :)))
@@next-wl2cl Эм. Если в движке игры их не существовало как явления, то как они могут внезапно появиться в мультиплеерных картах той же игры? Нет их там.
@@LeonmitchelliGalette лол сейчас нет времени... Но может завтра найду видео скину;))) в просто лол...
уютный подвал, это правда! с новым годом!
Кайф !!!! Спасибо Виктор ! С наступающим Новым Годом тебя, всех благ ;)))
Привет! Спасибо за видео. С наступающим!
Спасибо за контент, отличный выпуск получился! С наступающим!
Там еще одного Дюка слили - Duke Nukem: Endangered Species. Игра разрабатывалась Action Forms, затем была отменена, а часть наработок полшла в игру Вивисектор.
Классный выпуск. Содержательно и по делу. Unreal для Saturn - это нечто. Значит можно было тогда вытянуть консоль. Просто у Сеги не было тогда плана, они опустили руки
Он все равно был бы уродливый и лагучий. Так же как и второй квейк для первой Соньки. Также и уровни порезали бы скорее всего. Анреал даже n 64 не вытянула бы, дримка наверное бы справилась.
@@paulkurz6117 я на Дримке в те времена гонял Анреал торнамент хоть в одного, хоть на 2 джойстика. Так что Дримка справлялась. Замечательная была консоль. Вот где был настоящий конкурент Соням, не то что Хбох сейчас
@@igrazbor Там он был, только немного хуже, текстуры были более низкого разрешения. А так да,на старых глобусах он игрался вполне сносно.
"Уже третий вечный дюк" - так не третий, а четвертый. Был же ещё DNF образца 97го года на Build-движке, на базе которого фанаты сделали мод Duke Nukem Forever 2013 (он примерно соответствует как ранним скринам с билдового движка, так и демкам DNF 2001, но на Build'е).
Спасибо и с наступающим всем!
Возможно, самый интересный ролик на канале в 2022, спасибо. С наступающим
А ещё прототип невышедшего Rayman 4 на днях нашли. Эх, что за год.
Спасибо за труд. С наступающим новым годом 🎉🎋🎄
С Новым годом и добра всем!🙂🧡
С Наступающим Новым Годом!!!!
Седой, спасибо огромное за видео! Пошел скачивать черепах новых )))
Отличный ролик и как всегда ламповая подача! С наступающим Виктор! 🌲🤘
Спасибо Седой.,за видео. С Новым годом)
Витёк, привет. С наступающим, чувак, обожаю твой канал
С наступающим Новым годом! Спасибо за контент, год с вами этот, интересно. Позновательно. Ты молодец. Увидимся в следующем году 😌
А можно мне билет в параллельный мир, в котором Сега не отстрелила себе ноги Сатурном и 32Х, не выкинула на мороз Тома Калинске, и не слила Дримкаст едва успев его выпустить? :v
Спасибо ! Интересно, настальгиционно 🤝🤝👍👍
18:06 не съехали бы, так как для многих тогда любая игра несла вау эффект. Помню как мы пытались рассказать друзьям по двору что такое Контра на Денди.
Хотя и были те кто реально не прошел это испытание, но они и до появления цифровых развлечений были слегка не в себе - в соседнем дворе был чел с погонялом Фаталити, он это слово постоянно произносил
"В одной из параллельных вселенных
мы всё с тобой сделали правильно
и всенепременно теми стали мы,
кем быть мечтали мы." ©
Как хорошо сказано!
Вить, перво-наперво с Наступающим тебя, твоих родных и близких! 💪 Пока не забыл, сразу благодарю за показ сатурновой демки Анрыла 👍 наскок помню, в 2020 кто-то откопал альфа билд игры по ЗВ для все того же Сата, и я его скорее заценил - движок по меркам железа консоли очень даже ничего. Впрочем, Анрыл его все равно уделывает 💪
Насчет отмененных штук для пекарни: я вот буквально давеча обнаружил такую хреновину под названием SEED, что планировалась к релизу где-то в то же время, что и тот самый DNF. Ток Сид пахал на собственном движке разрабов. ☝️ У нас на Олд-Геймс есть вполне играбельная демка бэты - неистово рекомендую заценить + сравнить с тем же Анрылом/УТ99 👁️
Виктор и всех с наступающим Новым Годом :)
Витя, спасибо! Отличнейшая работа!!!
Ещё не упомянул Дюка с отголосками вивисектора, тоже интересная вещь
Впечатляющее видео спасибо за труды!
с наступающим!! в 23 году идём до 230к подписчиков, а лучше больше .. Австралия не за горами))
Вообще-то порталы первыми появились именно в первом анриле, с помощью их делались переходы на картах когда было сложно или невозможно сделать карту дленее. Плюс все небо в анриле это один большой портал.
С Новым годом! Спасибо, что создаёте такой интересный и полезный контент
как всегда Виктор Карасёв) Витя,спасибо за труд. Удачи в новом году и ждем еще много хорошего контента))))
В Квейке порталы - не те порталы. Там просто точка, которая тебя одномоментно телепортирует в другую точку. На нескольких картах (но не на показанном The Longest Yard) были порталы, в которые можно "заглянуть", но они работали по принципу той же точки, просто над точкой стояла динамическая текстурка с камерой в другую комнату. Переместиться плавно через такой портал было нельзя, потому что по сути тот же телепорт с текстуркой.
А так-то, первые порталы в реальном времени были в любой игре на Билде, Билд считал порталом любой переход между секторами. Дверь - портал, поверхность воды - портал. Можно было настыковать как попало.
Годный выпуск, не зря ты его на конец года берёг.
Жаль, что рекламу никто не купил.
То ли ещё будет в этом году.
Спасибо за видео! Очень интересно :)
Вот дюк вообще мимо прошел. Дум - да. Квейк - да. Дюк - так и не понял что это. Но Виктору, конечно, палец вверх за обзор, просто потому что интересно :)
C Prey ситуация забавнее - он дважды в серии пережил подобное. Prey 2 (который потерял потом цифру) так же имел первоначальный концепт охотника за головами, но был отменен в пользу того, что вышло.
4:50 Вообще, мултиплеер уже был в "почти" готовом состоянии. Сам мультиплеер работает, но одна пушка только работает плохо.В остальном в него можно спокойно зарубится если есть желание. Сам играл с иностранцами из дискорда мододелов, самое кайфовое это наставить на карту взрывчатки и ждать халявных фрагов.
Подскажите пожалуйста название игры на 19:12
Отличный выпуск. Больше альтернативной истории плз
Спасибо Уитенька! Это прекрасный выпуск под конец года) Лайк занёс) Друзья, не поленитесь подписаться на канал, поставить лайк, и поддержать тем самым канал - Уютный подвальчик! Уитенька делает прекрасный контент, он заслуживает и подписки, и лайков, и вашей активности на канале! Вам не сложно, и не в тягость, а автору канала - необходимо, важно и полезно для создания качественного контента в дальнейшем, и продвижения на RUclips :) Впереди вас ждёт ещё множество разнообразного и интересного контента!
Очень интересный выпуск. Видел скрины из DN Forever в "Игромании". Отлично помню, как с нетерпением ждал эту новую часть. Вышла совсем другая игра. По мне на четверку если честно. Никогда бы не подумал, что Unreal попытаются перенести на Saturn.
По поводу ретро: в 2022 году я купил себе два AV Famicom и SNES Jr., и с десяток картриджей для денди и 4 флэш-картриджа по 2 шт. на famicom и 2 шт. на SNES. До этого лет 10 ничего из ретро себе не покупал.
Технология порталов в ку3 - это совсем другое, там просто смена координат игрока.
Более близкая к первой версии Prey технология порталов появилась в UT - как раз честное визуальное отображение объектов, находящихся в другом месте.
С наступающими новогодними праздниками)))
Спасибо за ролик, было интересно! За Дюком не слежу, про черепашек что-то не совсем понятно, что откуда взяли и куда перенесли. Я так понял, что это не совсем хак, а какие-то персонажи из других частей в ... короче, запутался.
P.S. А! Понял ) Локации - Streets of Rage, герои и злодеи - из Черепах!
Невольно вспомнил "Приключения капитана Блада"
Надо было упомянуть, что в этом году слили ещё две игры про Дюка: ПСП игру и Endangered Species.
Дюк не делался с нуля Гирбоксами. Как минимум хотя бы потому, что были ролики еще под крылом 3д Рилмс, которые как раз показывали наработки уже последней версии, которая вышла. Гирбоксы просто заполировали готовое и выпустили. Да и сам факт, что они выкупили права незадолго до релиза.
Леха есть мысли о фильме своей молодости : прокате ,знакомстве 8 16 бит и ТД с кайфом посмотрел бы
Че то посмотрел я обзор и вспомнил легендарную игруху начала 90х в киберпанк сеттинге Syndicate
Prey легендарная игра,! Я как не любитель шутеров от первого лица, был в восторге от истории и геймплея!
у других смотреть нечего, а тут оригинальный годный контент.
Я помню, скачивал геймплей Duke nukem forever в конце 90х, там была какая то железная дорога
Зашёл за ламповым настроением по зову сердца!
За инфу о черепахах огромное спасибо
Роскошнейший выпуск чувак,просто супер-кайф,1ый раз слышу о 2d Дюке 96го,я бы очень хотел его потрогать,спасибо за видео !
Все взято из паблика Билдо-Альфа-Бетамания
Первые портали были в Unreal 1 (1998), одной из mutiplayer maps!
Круто) Очень интересно
Если консоль выполняет роль видеоадаптера, то на ней и дум 2016 запустить можно
15:18 Для NES есть новодельная игра Horror Hospital. Там 3d вид от первого лица, стандартный рейкастинговый. И мир карта. Выглядит офигенно. Только не знаю работает ли на настоящей консоли, если у кого есть флеш картридж, попробуйте
Уютно провёл время! Виктору респект, успехов в наступающем и всех благ! Спасибо! Отличный канал!🔥🙌🎄🥂🤝
Мне понравились фанатские порты wolfenstein 3d и final fight на Сега Мега драйв. Эх, были бы они в 90е!
Появление Дюка 9 мая для меня было целым событием. Очень хотел пощупать старый билд, верил что старая игра куда интереснее релизной части. Я очень рад что ожидания оправдались, как и расстроен этим, если билд оказался плохим, любопытство отпустило меня. Поиграв в первый эпизод от фанатов получил удовольствие, не без минусов но видно что игра планировалась интересной, чего стоит уровень с минами, где нужно кидаться едой что бы взорвать ловушки.
С Новым годом.
Про Дюка Навсегда ещё в 1997 читал, в региональной газете. Рубрика называлась "Игры, которых нет". То ли пророчество, то ли несбывшиеся наветы, хрен теперь пойми :)
11:06 а как же glide для карточек voodoo? Или я сам что-то путаю?
Это из серии лостмедиа
П. С. Спасибо за видос!
Двухмерный Дюк 96 года, очень похож на игру Hunter Hunted того же года выпуска... наверно это тоже была одна из причин...
Так то первый Анрил планировался на пс1, даже скрины были, но в виду дохлости железа, проект свернули
Это как спектрум игрушки, железо одно и то же. А сравните какая разница в игрушках вышедших в разные годы. Особенно если сравнить ранние годы и то что сейчас энтузиасты создают, - просто слов нет, сидишь и офигиваешь, думая, вот бы мне ее в мой 92...
Жаль что до сих пор не нашли прототип игры Ultimate Journey, Bio Force Ape хотя принципе нашли но сохранились только скриншоты а оригинал был уничтожен, позже было найдено японская версия и вышла в свободном сети
А как же "Капитан Блад"?
ошибочка. Duke Nukem Forever 2011 года не был заново разработан Gearbox. Gearbox лишь подобрали проект, который был почти готов и довели его до ума (доделали финал, добавили мультиплеер), всё остальное было сделано до них 3D Realms!
Еще слили где-то год назад игру F-Stop - приквел к игре Portal, который отменили в пользу Portal 2
19:12 что за игра похожа на Doom, но с хорошей графикой?
fallout bakersfield
Благодаря этому видео узнал, что оригинальная Prey есть на XBOX 360. Бегу брать)) На Авито в 2 рубля примерно стоит
Каких два рубля? Я её за 10 💶 взял на распродаже,так она стоит 19.
Кстати, вопрос про ретрогейминг, помну на вашем канале стрим по аллодам, но вот сейчас поопробовал - ничем не могу захватить клиент от ГОГа, чем вы пользовались тогда?
В общем мы наблюдаем деградацию отросли в целом, попытки срубить бобла на подросших васянах люто надрачивающих на сего и денди ... Постоянные ремейки, в общем ждем новый 83 год
Спасибо, Витя!
пожалуй очень интересный видео за год, лично для меня) что за игра 0:25?
Тоже интересно
Что за игра??? 0:30 Выглядит как отличный клон Streets of Rage
Было все с порталами и поломками чесно скачал прей с торрент трекер тогда 1999 прошел и ред фэкшен тоже, и были они я прошел все давно мне 42 , и я извиняюсь это было на компе но все было.А черепашки ваще респект очень хочется поиграть.
Такие темы всегда интересны.
Спасибо Бро! Это прекрасно !