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ご視聴ありがとうございます!ご意見・ご感想・アドバイスなどお気軽にコメントお願いします!補足:閃光無しでごく1部の敵の攻撃はほぼノーモーションの物もありますがあれは慣れと気合です
自由特訓で閃光のありなし切り替えれるようにして欲しい、あとボスを敵として選べるようにも
安定クリアするにはやっぱ待ちと観察が大事なんだな。殴れる時はひたすら殴ろうとしてミスって被弾して即リトライをずっとやってるw
リトライするほど集中力切れていくので自分は観察派です笑
この間コメで回避について書いたらすぐ動画出してくれて嬉しい
どうもです~
閃光なし&ノーダメ前提、個人的には敵ごとのモーションの違いを感じられるようになって、よりゼンゼロが楽しめるなと感じました。閃光ありだとどの敵も結局同じエフェクトでパリィしてれば勝てるでしょ、って感じだったので閃光ありでもキツいタナトスは閃光なしになってもタイミングを肌で覚えてたし、逆に閃光ありだと戦いやすいデュラハンは閃光なしになった途端モーションが分からなくて苦戦したり、もう一度味わい直せてて楽しいです。ちなみに、激戦では以下のことに気をつけました。・キャラチェン時に撤退していくキャラはシーザーがいてもシールドなしでダメージを食らうので、パリィする、距離を取る、敵のモーション終わりに合わせるなど安全に交代する・一般的なアクションゲームと違って「ヒットの瞬間」ではなく「(本来)閃光が出ている間」がパリィ判定なので(手前に猶予が広い)、ヒット予測から気持ちワンテンポ早くパリィを入れると安定する
新たな楽しみ方良いですね~
トラキアンは攻撃する瞬間に槍の刃先がオレンジに光るから回避やパリィ入れ込んでおけば意外と避けれて良モンスかも
良いですね~
シーザー無しで予兆無し高難易度どうしようって考えてた時に同じ撃破入れ柳やりました餅あり柳・餅含め完凸アンビー・1凸リナ ですこのゲーム撃破が最初にいらなくなる職分かと思いましたが全然そんなことなかったですねむしろ今後の開発の匙加減では撃破しないとギミック苛烈になる敵キャラ出してきそうとも思いました
撃破はなんやかんや優秀ですね!
攻撃パターン覚えてなんとか対応してるんだけど後半2匹になったら一匹に集中できなくなってわちゃくちゃになっちゃう・・
2匹の場合は両方画面に納めてじっくり対処が必要ですね〜それか敵によっては距離取って片方ずつチビチビ削るかなど
アクション下手勢なのでプレイスキル系の解説とても助かります!個人的要望なのですが、現在精鋭以上の敵が2体同時に出てくるステージ(紛争ノード7〜8やレインの任務など)にとても苦戦してるので立ち回り方などの解説を出していただけないでしょうか?ご検討いただけますと幸いです。
有難うございます~、立ち回り系はまた様子見して挙げれそうなら挙げます
アクション苦手勢なんで俺得すぎる動画でした😭!最近は敵のモーションちゃんと見るためにダメージ表記なしでやったりもしたんですが、大事な事だったんだな〜!29階トラキアンは気合と根性でいけたんで、次の30階ブッチャーは予習して臨みます!!
参考になってよかったです〜!
1000階まで行った身だけど、シーザー無しで頑張ってる人はほんまにすごいと思う...
シーザー無しはしんどいですね~
恥ずかしながら30階の閃光なしブッチャーで苦戦してたんですが、この方法試したら一発で行けました!嬉しい〜
ブッチャーのパリィタイミングってこんなキモかったのかーってなりました。
おめでとうございます!
フロムゲー出身者は死んで覚えるんだろうなでもあのゲームのやり方でやると時間が…
ソウルライクなゲームも良いですね~
トラキアン君パリィ不可な技は前もって電気帯びて教えてくれるのありがたい
閃光無しでも良い敵ですね~
上手い人はノーダメージ動画を沢山出すけど、説明なくてね…こういう説明動画はライトユーザーに優しい!
ありがとうございます!
ビリー式チキン戦法を応用して、リナ代わりに導入したら塔がヌルゲーになりました!😁メインアタッカーは柳ですがバーニス2凸リナ1凸なのもあって貫通モリモリで殴れるので普通に火力出ます😂
バーニスと貫通盛り良いですね!
トラキアンが一番キツくて、ちょうど89階で止まってたので助かりました。古兵さんがいなかったら、100階到達断念してたかもです。被弾しないという点で、ビリーが本当に優秀。Tia0。
参考になってよかったです〜
@@coheee 100階達成できました。アチーブメントが嬉しい!ありがとうございます。
アクション苦手だから、うまい人がどうやってクリアしてるのかが分かってめっちゃ為になりました!
有難うございます!
影ジェーンとかモーション覚えても発生が早すぎて回避が追いつかないw
影ジェーンはまともにやり合うと面倒ですね笑
参考になります!ありがたい!
ありがとうございます〜!
イベントの3つ目、昨日はAだったけど今日は閃光は回避、なしは距離をとって動きを見ることに徹したらS取れてよかった
ナイスです〜
なんとか30階クリアすることができました!!
アクション下手だから助かる。
クッソど下手雑魚なのでこういう解説超ありがたいです
柳と組ませる時のバーニスのビルドは6番掌握がいいですか?武器はコンパイラで、5番貫通率もアリですかね。サブオプの優先度はマスタリー>攻撃%≧会心って感じですか?
個人的にはマニアック路線のが好みですw
こういうの需要が少ないので悩ましいです笑
昨日フライデーと戦ってキレそうになった😂
正攻法だと踏みつけがエグいですね笑
何がキツいって…スマホ勢だからとにかくラグられるとモーション見るどころじゃ無くなるのがキツいほとんど予測と心の目で見て戦ってる感じになる
ラグくなるのはかなりきついですね〜
大変参考になりました。複数敵の場合にどのように考えて立ち回っているかも教えて欲しいです。
複数の時はとりあえず1体ずつ行動覚えた状態で2体とも画面内に必ず入れて両方の動き見て対処ですね〜
俺みたいに何が攻撃か覚えられないアホは回避回避交代→回避回避交代すればノーダメでやり過ごすことが出来るということを覚えておくといいゾ
それも良いですね〜
とても参考になります。柳にコンパイラ1凸を装備して使っているのですが、餅を引けばもっと楽になるでしょうか?餅を引くかどうか迷っています。アドバイスお願いします
楽になるという観点なら間違いなく餅より1凸ですね〜1秒無敵はアクションゲーで強すぎます笑
この解説自体は親切で評価できるのですが、開発には閃光無しが好評だとは思ってほしくないですね…ゼンゼロって相手に強い行動を押し付けつつ、わかりやすい予兆で気軽にカウンターができるのが魅力だと思っていて、敵の動きを観察して攻撃を差し込む受動的なアクションはシステム的に噛み合ってないと思う。取り入れるのは、あくまでより高難易度を求める人向けのコンテンツ(それこそ塔の上層や活性といった)に限定してもらいたいかなぁ。
まぁ閃光無しはロマン報酬のみで今後も通常報酬は閃光ありだとは思いますね〜予想ですが
無敵単発で仕事できるクレタが輝いたりするから極高難易度は面白い。なおストレスはそれ以上な模様
いろんなキャラ使えて良いですね〜
閃光なしでも全然楽しめる勢ですが、トラキアンって君・・練習する場所ないくせに、ほぼ初登場で閃光なしワンパンしてくるの…どうかと思うよwwww 雑魚1ウェーブ挟むし…サブクエに出てくるぽいけどまだやれてないので、モーション動画助かります~
サブクエでも雑魚少し挟むからね…単独で練習できる場所ほしいねぇ…
正直SEKIROでもやらなかった雑調整としか思えない
否定するのは簡単ですね。
他のソウル系は光らないじゃん
@@rinkn8296 お前もな
@@のひ-x6v 光らないだけで判別に法則性あったりバッシュ以外割り込みでパリィできたり仕様だいぶ違うだろアホ
@@mgzpls その返しは苦しいですよ。
ご視聴ありがとうございます!
ご意見・ご感想・アドバイスなどお気軽にコメントお願いします!
補足:閃光無しでごく1部の敵の攻撃はほぼノーモーションの物もありますがあれは慣れと気合です
自由特訓で閃光のありなし切り替えれるようにして欲しい、あとボスを敵として選べるようにも
安定クリアするにはやっぱ待ちと観察が大事なんだな。殴れる時はひたすら殴ろうとしてミスって被弾して即リトライをずっとやってるw
リトライするほど集中力切れていくので自分は観察派です笑
この間コメで回避について書いたらすぐ動画出してくれて嬉しい
どうもです~
閃光なし&ノーダメ前提、個人的には敵ごとのモーションの違いを感じられるようになって、よりゼンゼロが楽しめるなと感じました。
閃光ありだとどの敵も結局同じエフェクトでパリィしてれば勝てるでしょ、って感じだったので
閃光ありでもキツいタナトスは閃光なしになってもタイミングを肌で覚えてたし、逆に閃光ありだと戦いやすいデュラハンは閃光なしになった途端モーションが分からなくて苦戦したり、もう一度味わい直せてて楽しいです。
ちなみに、激戦では以下のことに気をつけました。
・キャラチェン時に撤退していくキャラはシーザーがいてもシールドなしでダメージを食らうので、パリィする、距離を取る、敵のモーション終わりに合わせるなど安全に交代する
・一般的なアクションゲームと違って「ヒットの瞬間」ではなく「(本来)閃光が出ている間」がパリィ判定なので(手前に猶予が広い)、ヒット予測から気持ちワンテンポ早くパリィを入れると安定する
新たな楽しみ方良いですね~
トラキアンは攻撃する瞬間に槍の刃先がオレンジに光るから回避やパリィ入れ込んでおけば意外と避けれて良モンスかも
良いですね~
シーザー無しで予兆無し高難易度どうしようって考えてた時に同じ撃破入れ柳やりました
餅あり柳・餅含め完凸アンビー・1凸リナ です
このゲーム撃破が最初にいらなくなる職分かと思いましたが全然そんなことなかったですね
むしろ今後の開発の匙加減では撃破しないとギミック苛烈になる敵キャラ出してきそうとも思いました
撃破はなんやかんや優秀ですね!
攻撃パターン覚えてなんとか対応してるんだけど
後半2匹になったら一匹に集中できなくなってわちゃくちゃになっちゃう・・
2匹の場合は両方画面に納めてじっくり対処が必要ですね〜
それか敵によっては距離取って片方ずつチビチビ削るかなど
アクション下手勢なのでプレイスキル系の解説とても助かります!個人的要望なのですが、現在精鋭以上の敵が2体同時に出てくるステージ(紛争ノード7〜8やレインの任務など)にとても苦戦してるので立ち回り方などの解説を出していただけないでしょうか?ご検討いただけますと幸いです。
有難うございます~、立ち回り系はまた様子見して挙げれそうなら挙げます
アクション苦手勢なんで俺得すぎる動画でした😭!
最近は敵のモーションちゃんと見るためにダメージ表記なしでやったりもしたんですが、大事な事だったんだな〜!
29階トラキアンは気合と根性でいけたんで、次の30階ブッチャーは予習して臨みます!!
参考になってよかったです〜!
1000階まで行った身だけど、シーザー無しで頑張ってる人はほんまにすごいと思う...
シーザー無しはしんどいですね~
恥ずかしながら30階の閃光なしブッチャーで苦戦してたんですが、この方法試したら一発で行けました!嬉しい〜
ブッチャーのパリィタイミングってこんなキモかったのかーってなりました。
おめでとうございます!
フロムゲー出身者は死んで覚えるんだろうな
でもあのゲームのやり方でやると時間が…
ソウルライクなゲームも良いですね~
トラキアン君パリィ不可な技は前もって電気帯びて教えてくれるのありがたい
閃光無しでも良い敵ですね~
上手い人はノーダメージ動画を沢山出すけど、説明なくてね…
こういう説明動画はライトユーザーに優しい!
ありがとうございます!
ビリー式チキン戦法を応用して、リナ代わりに導入したら塔がヌルゲーになりました!😁
メインアタッカーは柳ですがバーニス2凸リナ1凸なのもあって貫通モリモリで殴れるので普通に火力出ます😂
バーニスと貫通盛り良いですね!
トラキアンが一番キツくて、ちょうど89階で止まってたので助かりました。古兵さんがいなかったら、100階到達断念してたかもです。被弾しないという点で、ビリーが本当に優秀。Tia0。
参考になってよかったです〜
@@coheee 100階達成できました。アチーブメントが嬉しい!ありがとうございます。
アクション苦手だから、うまい人がどうやってクリアしてるのかが分かってめっちゃ為になりました!
有難うございます!
影ジェーンとかモーション覚えても発生が早すぎて回避が追いつかないw
影ジェーンはまともにやり合うと面倒ですね笑
参考になります!ありがたい!
ありがとうございます〜!
イベントの3つ目、昨日はAだったけど今日は閃光は回避、なしは距離をとって動きを見ることに徹したらS取れてよかった
ナイスです〜
なんとか30階クリアすることができました!!
おめでとうございます!
アクション下手だから助かる。
クッソど下手雑魚なのでこういう解説超ありがたいです
参考になってよかったです〜!
柳と組ませる時のバーニスのビルドは6番掌握がいいですか?
武器はコンパイラで、5番貫通率もアリですかね。
サブオプの優先度はマスタリー>攻撃%≧会心って感じですか?
個人的にはマニアック路線のが好みですw
こういうの需要が少ないので悩ましいです笑
昨日フライデーと戦ってキレそうになった😂
正攻法だと踏みつけがエグいですね笑
何がキツいって…スマホ勢だからとにかくラグられるとモーション見るどころじゃ無くなるのがキツい
ほとんど予測と心の目で見て戦ってる感じになる
ラグくなるのはかなりきついですね〜
大変参考になりました。
複数敵の場合にどのように考えて立ち回っているかも教えて欲しいです。
複数の時はとりあえず1体ずつ行動覚えた状態で2体とも画面内に必ず入れて両方の動き見て対処ですね〜
俺みたいに何が攻撃か覚えられないアホは回避回避交代→回避回避交代すればノーダメでやり過ごすことが出来るということを覚えておくといいゾ
それも良いですね〜
とても参考になります。
柳にコンパイラ1凸を装備して使っているのですが、餅を引けばもっと楽になるでしょうか?
餅を引くかどうか迷っています。
アドバイスお願いします
楽になるという観点なら間違いなく餅より1凸ですね〜
1秒無敵はアクションゲーで強すぎます笑
この解説自体は親切で評価できるのですが、開発には閃光無しが好評だとは思ってほしくないですね…
ゼンゼロって相手に強い行動を押し付けつつ、わかりやすい予兆で気軽にカウンターができるのが魅力だと思っていて、
敵の動きを観察して攻撃を差し込む受動的なアクションはシステム的に噛み合ってないと思う。
取り入れるのは、あくまでより高難易度を求める人向けのコンテンツ(それこそ塔の上層や活性といった)に限定してもらいたいかなぁ。
まぁ閃光無しはロマン報酬のみで今後も通常報酬は閃光ありだとは思いますね〜予想ですが
無敵単発で仕事できるクレタが輝いたりするから極高難易度は面白い。なおストレスはそれ以上な模様
いろんなキャラ使えて良いですね〜
閃光なしでも全然楽しめる勢ですが、
トラキアンって君・・練習する場所ないくせに、ほぼ初登場で閃光なしワンパンしてくるの…どうかと思うよwwww 雑魚1ウェーブ挟むし…
サブクエに出てくるぽいけどまだやれてないので、モーション動画助かります~
サブクエでも雑魚少し挟むからね…
単独で練習できる場所ほしいねぇ…
正直SEKIROでもやらなかった雑調整としか思えない
否定するのは簡単ですね。
他のソウル系は光らないじゃん
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@@のひ-x6v 光らないだけで判別に法則性あったりバッシュ以外割り込みでパリィできたり仕様だいぶ違うだろアホ
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