【ゼンゼロ】閃光無しアクション上達のコツ実践・全ボス共通ノーダメの流れ解説【ゼンレスゾーンゼロ・攻略・考察・検証】バトルタワー・無凸・激戦試練・月城柳・バーニス・クレタ・初心者講座・トラキアン

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  • Опубликовано: 2 янв 2025

Комментарии • 82

  • @coheee
    @coheee  Месяц назад +4

    ご視聴ありがとうございます!
    ご意見・ご感想・アドバイスなどお気軽にコメントお願いします!
    補足:閃光無しでごく1部の敵の攻撃はほぼノーモーションの物もありますがあれは慣れと気合です

  • @たけし-s3g
    @たけし-s3g Месяц назад +3

    自由特訓で閃光のありなし切り替えれるようにして欲しい、あとボスを敵として選べるようにも

  • @hjhjhjhjun
    @hjhjhjhjun Месяц назад +9

    安定クリアするにはやっぱ待ちと観察が大事なんだな。殴れる時はひたすら殴ろうとしてミスって被弾して即リトライをずっとやってるw

    • @coheee
      @coheee  Месяц назад

      リトライするほど集中力切れていくので自分は観察派です笑

  • @life_n_guard
    @life_n_guard Месяц назад +4

    この間コメで回避について書いたらすぐ動画出してくれて嬉しい

    • @coheee
      @coheee  Месяц назад

      どうもです~

  • @foltkanata
    @foltkanata Месяц назад +2

    閃光なし&ノーダメ前提、個人的には敵ごとのモーションの違いを感じられるようになって、よりゼンゼロが楽しめるなと感じました。
    閃光ありだとどの敵も結局同じエフェクトでパリィしてれば勝てるでしょ、って感じだったので
    閃光ありでもキツいタナトスは閃光なしになってもタイミングを肌で覚えてたし、逆に閃光ありだと戦いやすいデュラハンは閃光なしになった途端モーションが分からなくて苦戦したり、もう一度味わい直せてて楽しいです。
    ちなみに、激戦では以下のことに気をつけました。
    ・キャラチェン時に撤退していくキャラはシーザーがいてもシールドなしでダメージを食らうので、パリィする、距離を取る、敵のモーション終わりに合わせるなど安全に交代する
    ・一般的なアクションゲームと違って「ヒットの瞬間」ではなく「(本来)閃光が出ている間」がパリィ判定なので(手前に猶予が広い)、ヒット予測から気持ちワンテンポ早くパリィを入れると安定する

    • @coheee
      @coheee  Месяц назад

      新たな楽しみ方良いですね~

  • @きゃまきつ
    @きゃまきつ Месяц назад +3

    トラキアンは攻撃する瞬間に槍の刃先がオレンジに光るから回避やパリィ入れ込んでおけば意外と避けれて良モンスかも

    • @coheee
      @coheee  Месяц назад

      良いですね~

  • @souls123bone
    @souls123bone Месяц назад +4

    シーザー無しで予兆無し高難易度どうしようって考えてた時に同じ撃破入れ柳やりました
    餅あり柳・餅含め完凸アンビー・1凸リナ です
    このゲーム撃破が最初にいらなくなる職分かと思いましたが全然そんなことなかったですね
    むしろ今後の開発の匙加減では撃破しないとギミック苛烈になる敵キャラ出してきそうとも思いました

    • @coheee
      @coheee  Месяц назад

      撃破はなんやかんや優秀ですね!

  • @湯白-l6p
    @湯白-l6p Месяц назад +3

    攻撃パターン覚えてなんとか対応してるんだけど
    後半2匹になったら一匹に集中できなくなってわちゃくちゃになっちゃう・・

    • @coheee
      @coheee  Месяц назад

      2匹の場合は両方画面に納めてじっくり対処が必要ですね〜
      それか敵によっては距離取って片方ずつチビチビ削るかなど

  • @akashiro_r4j
    @akashiro_r4j Месяц назад +2

    アクション下手勢なのでプレイスキル系の解説とても助かります!個人的要望なのですが、現在精鋭以上の敵が2体同時に出てくるステージ(紛争ノード7〜8やレインの任務など)にとても苦戦してるので立ち回り方などの解説を出していただけないでしょうか?ご検討いただけますと幸いです。

    • @coheee
      @coheee  Месяц назад

      有難うございます~、立ち回り系はまた様子見して挙げれそうなら挙げます

  • @おいぬ-o1z
    @おいぬ-o1z Месяц назад +3

    アクション苦手勢なんで俺得すぎる動画でした😭!
    最近は敵のモーションちゃんと見るためにダメージ表記なしでやったりもしたんですが、大事な事だったんだな〜!
    29階トラキアンは気合と根性でいけたんで、次の30階ブッチャーは予習して臨みます!!

    • @coheee
      @coheee  Месяц назад

      参考になってよかったです〜!

  • @ふぁーとら-r9l
    @ふぁーとら-r9l Месяц назад +4

    1000階まで行った身だけど、シーザー無しで頑張ってる人はほんまにすごいと思う...

    • @coheee
      @coheee  Месяц назад +1

      シーザー無しはしんどいですね~

  • @kho-rx2ir
    @kho-rx2ir Месяц назад +2

    恥ずかしながら30階の閃光なしブッチャーで苦戦してたんですが、この方法試したら一発で行けました!嬉しい〜

    • @ク手
      @ク手 Месяц назад +3

      ブッチャーのパリィタイミングってこんなキモかったのかーってなりました。

    • @coheee
      @coheee  Месяц назад

      おめでとうございます!

  • @姿なきオドン
    @姿なきオドン Месяц назад +4

    フロムゲー出身者は死んで覚えるんだろうな
    でもあのゲームのやり方でやると時間が…

    • @coheee
      @coheee  Месяц назад

      ソウルライクなゲームも良いですね~

  • @pokemoner.
    @pokemoner. Месяц назад +2

    トラキアン君パリィ不可な技は前もって電気帯びて教えてくれるのありがたい

    • @coheee
      @coheee  Месяц назад

      閃光無しでも良い敵ですね~

  • @llawliet4698
    @llawliet4698 Месяц назад +9

    上手い人はノーダメージ動画を沢山出すけど、説明なくてね…
    こういう説明動画はライトユーザーに優しい!

    • @coheee
      @coheee  Месяц назад

      ありがとうございます!

  • @ぽこP
    @ぽこP Месяц назад +2

    ビリー式チキン戦法を応用して、リナ代わりに導入したら塔がヌルゲーになりました!😁
    メインアタッカーは柳ですがバーニス2凸リナ1凸なのもあって貫通モリモリで殴れるので普通に火力出ます😂

    • @coheee
      @coheee  Месяц назад

      バーニスと貫通盛り良いですね!

  • @yozora_emiya
    @yozora_emiya Месяц назад +2

    トラキアンが一番キツくて、ちょうど89階で止まってたので助かりました。古兵さんがいなかったら、100階到達断念してたかもです。被弾しないという点で、ビリーが本当に優秀。Tia0。

    • @coheee
      @coheee  Месяц назад

      参考になってよかったです〜

    • @yozora_emiya
      @yozora_emiya Месяц назад

      @@coheee 100階達成できました。アチーブメントが嬉しい!ありがとうございます。

  • @幻想郷在住村人Y
    @幻想郷在住村人Y Месяц назад +1

    アクション苦手だから、うまい人がどうやってクリアしてるのかが分かってめっちゃ為になりました!

    • @coheee
      @coheee  Месяц назад

      有難うございます!

  • @sundersuper
    @sundersuper Месяц назад +2

    影ジェーンとかモーション覚えても発生が早すぎて回避が追いつかないw

    • @coheee
      @coheee  Месяц назад

      影ジェーンはまともにやり合うと面倒ですね笑

  • @Machahacha9719
    @Machahacha9719 Месяц назад +1

    参考になります!ありがたい!

    • @coheee
      @coheee  Месяц назад

      ありがとうございます〜!

  • @Notarejini_Jotodeath
    @Notarejini_Jotodeath Месяц назад +1

    イベントの3つ目、昨日はAだったけど今日は閃光は回避、なしは距離をとって動きを見ることに徹したらS取れてよかった

    • @coheee
      @coheee  Месяц назад

      ナイスです〜

  • @り1ぜ-l9k
    @り1ぜ-l9k Месяц назад +1

    なんとか30階クリアすることができました!!

    • @coheee
      @coheee  Месяц назад +1

      おめでとうございます!

  • @fegriabell270
    @fegriabell270 Месяц назад +1

    アクション下手だから助かる。

  • @jrhrt5095
    @jrhrt5095 Месяц назад +2

    クッソど下手雑魚なのでこういう解説超ありがたいです

    • @coheee
      @coheee  Месяц назад

      参考になってよかったです〜!

  • @muu4771
    @muu4771 Месяц назад +1

    柳と組ませる時のバーニスのビルドは6番掌握がいいですか?
    武器はコンパイラで、5番貫通率もアリですかね。
    サブオプの優先度はマスタリー>攻撃%≧会心って感じですか?

  • @まげ-s5e
    @まげ-s5e Месяц назад +2

    個人的にはマニアック路線のが好みですw

    • @coheee
      @coheee  Месяц назад

      こういうの需要が少ないので悩ましいです笑

  • @sdv-wp8ut
    @sdv-wp8ut Месяц назад +11

    昨日フライデーと戦ってキレそうになった😂

    • @coheee
      @coheee  Месяц назад +1

      正攻法だと踏みつけがエグいですね笑

  • @ころねちょこ-l2q
    @ころねちょこ-l2q Месяц назад +4

    何がキツいって…スマホ勢だからとにかくラグられるとモーション見るどころじゃ無くなるのがキツい
    ほとんど予測と心の目で見て戦ってる感じになる

    • @coheee
      @coheee  Месяц назад

      ラグくなるのはかなりきついですね〜

  • @ねぎまみれ-z5m
    @ねぎまみれ-z5m Месяц назад +1

    大変参考になりました。
    複数敵の場合にどのように考えて立ち回っているかも教えて欲しいです。

    • @coheee
      @coheee  Месяц назад

      複数の時はとりあえず1体ずつ行動覚えた状態で2体とも画面内に必ず入れて両方の動き見て対処ですね〜

  • @cubcc8259
    @cubcc8259 Месяц назад +4

    俺みたいに何が攻撃か覚えられないアホは回避回避交代→回避回避交代すればノーダメでやり過ごすことが出来るということを覚えておくといいゾ

    • @coheee
      @coheee  Месяц назад

      それも良いですね〜

  • @jpman97
    @jpman97 Месяц назад +1

    とても参考になります。
    柳にコンパイラ1凸を装備して使っているのですが、餅を引けばもっと楽になるでしょうか?
    餅を引くかどうか迷っています。
    アドバイスお願いします

    • @coheee
      @coheee  Месяц назад +1

      楽になるという観点なら間違いなく餅より1凸ですね〜
      1秒無敵はアクションゲーで強すぎます笑

  • @パリは逃げないよ
    @パリは逃げないよ Месяц назад +6

    この解説自体は親切で評価できるのですが、開発には閃光無しが好評だとは思ってほしくないですね…
    ゼンゼロって相手に強い行動を押し付けつつ、わかりやすい予兆で気軽にカウンターができるのが魅力だと思っていて、
    敵の動きを観察して攻撃を差し込む受動的なアクションはシステム的に噛み合ってないと思う。
    取り入れるのは、あくまでより高難易度を求める人向けのコンテンツ(それこそ塔の上層や活性といった)に限定してもらいたいかなぁ。

    • @coheee
      @coheee  Месяц назад

      まぁ閃光無しはロマン報酬のみで今後も通常報酬は閃光ありだとは思いますね〜予想ですが

  • @gizendou0_0
    @gizendou0_0 Месяц назад +1

    無敵単発で仕事できるクレタが輝いたりするから極高難易度は面白い。なおストレスはそれ以上な模様

    • @coheee
      @coheee  Месяц назад

      いろんなキャラ使えて良いですね〜

  • @ク手
    @ク手 Месяц назад +3

    閃光なしでも全然楽しめる勢ですが、
    トラキアンって君・・練習する場所ないくせに、ほぼ初登場で閃光なしワンパンしてくるの…どうかと思うよwwww 雑魚1ウェーブ挟むし…
    サブクエに出てくるぽいけどまだやれてないので、モーション動画助かります~

    • @stellar6300
      @stellar6300 Месяц назад +2

      サブクエでも雑魚少し挟むからね…
      単独で練習できる場所ほしいねぇ…

  • @mgzpls
    @mgzpls Месяц назад +2

    正直SEKIROでもやらなかった雑調整としか思えない

    • @rinkn8296
      @rinkn8296 Месяц назад +3

      否定するのは簡単ですね。

    • @のひ-x6v
      @のひ-x6v Месяц назад

      他のソウル系は光らないじゃん

    • @mgzpls
      @mgzpls Месяц назад +1

      @@rinkn8296 お前もな

    • @mgzpls
      @mgzpls Месяц назад +1

      @@のひ-x6v 光らないだけで判別に法則性あったりバッシュ以外割り込みでパリィできたり仕様だいぶ違うだろアホ

    • @rinkn8296
      @rinkn8296 Месяц назад

      @@mgzpls その返しは苦しいですよ。