NATLAN A BEAUCOUP DE PROBLÈMES... Mon Avis sur la Région et CRAINTES pour le FUTUR (Genshin)

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  • Опубликовано: 31 янв 2025

Комментарии • 1 тыс.

  • @Nokapt
    @Nokapt  14 дней назад +306

    Si je devais noter la Région jusqu'en 5.3/5.4, je classe par ordre de priorité selon ce qui m'intéresse le plus
    - Personnages : 5/10
    - Quêtes d'Archon : 6/10
    - Exploration : 7/10 (j'aurai baissé sans les Natlaniens)
    - Quêtes Secondaires (pas tout fait) : 7/10
    J'ai été un peu dur envers Ororon et Citlali, qui en 5.1 étaient un minimum intéressants, même si l'écriture globale de la Quête ne permet pas de bien les exploiter.
    Je pense aussi que l'écriture de cette quête d'Archon et teaser/trailer ont d'abord été conçus pour faire vendre les personnages plutôt que la prouesse artistique.
    Le marketing l'a emporté sur l'art, beaucoup plus que d'habitude en tout cas.

    • @thibautcasimir7637
      @thibautcasimir7637 13 дней назад +20

      Natlan a été ignoble..
      Personnages incohérents, pute à clics et creux : 3/10 ( car ils sont tout de même puissant)
      - Quêtes d'Archon longue, sans enjeux ou tension et pas interressante sur bcp de dialogues et gameplay : 2/10
      - Exploration décevante ( on a vraiment visité la région en rapport avec le feu et la guerre??) avec des déplacements incohérents..: 1/10
      - Quêtes Secondaires : 7/10

    • @zipender_
      @zipender_ 13 дней назад +9

      - Personnages : 9/10, j'adore xilo et mavuika !
      - Quêtes d'Archon : 5/10, je lis jamais donc jpeux pas dire si c bien ou pas
      - Exploration : 10/10, région la plus simple a explo imo
      - Quêtes Secondaires (tout fait) : 5/10, je lis jamais donc jpeux pas dire si c bien ou pas

    • @SrSwicheS
      @SrSwicheS 13 дней назад +5

      @@Nokapt j'ai été archi déçu des personnages dans les quêtes d'archon, bien que je trouve qu'il est un peu plus de poids dans leur quête de personnage, mais franchement c'est dérisoire. Néanmoins, en ce qui concerne le design et leur capacité, c'est peut être pas trop genshin impact, mais en vrai je m'en fous, ça me fait juste kiffer. Même si, Mavuika c'est peut être un peu exagéré, je dois l'admettre.
      Par contre l'explo, ba franchement c'est génial et ça me fait plaisir parce que Sumeru est la pire région de toutes à explorer et Fontaine, j'ai vraiment pas apprécier l'explorer, j'ai détesté l'eau. Ce qui a fait que Natlan est un vrai bol d'air frais de ce côté là (j'ai exploré sans Natlanien la plupart du temps).
      Les quêtes d'archon par contre, je suis archi déçu, je trouve la conclusion pas nécessaire, j'aurais préféré qu'ils finissent la région à l'acte 4. Au pire rajouter la mort de Mavuika et la scène de fin de l'acte 5, mais sinon, c'était pas utile je trouve, voir ça rend la région étrange.

    • @Rock-vm2fx
      @Rock-vm2fx 13 дней назад +14

      Par contre il serait temps de faire la quête d'OchKanatlan. En lisant les dialogues j'ai trouvé que c'était bien meilleur que la quête d'archon sans parler de la zone cachée qui est splendide.

    • @xaphrin99
      @xaphrin99 13 дней назад +9

      Je suis totalement d'accord, Natlan a été très décevant. L'ambiance graphiti pixel moto, c'était vraiment mauvais je n'ai pas aimé du tout, le noctame était beaucoup trop indispensable (il faut vraiment qu'ils arrêtent avec leurs mécaniques uniques à la région, ousia, noctame,... À chaque fois c'est juste nul et mal fait ça sert uniquement pour t'obliger à pull les personnages de la région), la quête d'archon était assez bof et pas vraiment marquante, les sauriens façon pokemon franchement c'était pas ouf non plus... Bref la région est plutôt jolie visuellement parlant mais vraiment pas intéressante et le contenu proposé n'est pas du tout au niveau des autres régions. C'est beaucoup trop différent de la proposition initiale de Genshin Impact.
      Et puis Chasca qui vole à dos de fusil... Sérieusement ? Mavuika moto ?? Mualani qui surf à dos de requin ??? Kachina qui joue au Beyblade ???? Non vraiment c'était raté
      Et puis la nation de la guerre ? Vraiment ? La tension et la guerre je ne l'ai ressenti à aucun moment pendant l'exploration et pas beaucoup pendant les quêtes. Même la quête d'archon a eu de bonnes idées mais qui ont été très mal exploitées. La grosse bataille contre l'abîme par exemple c'était une bonne idée mais assez mal réalisée...
      Natlan c'est nul/20

  • @Petitmoi74
    @Petitmoi74 13 дней назад +142

    Je dois admettre que Natlan est le moment où, après avoir joué pendant 4 ans, je me suis demandé si j'avais encore envie de jouer.
    Je vais serrer les fesses et attendre que la 5.x passe, on a déjà passé le plus dur. J'ai hâte de voir le futur personnage de Fontaine ainsi que Skirk, si la 5.8 y'a un bon event de l'été c'est cool et j'espère que la 6.x sera meilleure...

    • @yuy_for_sure
      @yuy_for_sure 6 дней назад

      Complément d'accord depuis j'ai arrêté de jouer, sauf pour le festival des lanternes, je vais juste attendre que natlan passe...

  • @ShebaFr
    @ShebaFr 13 дней назад +93

    Neuvilette qui donne l'humanité aux Fontanois à travers un acte de pardon. Putain mon cœur palpite rien que d'y repenser.

  • @garpiasdmatt132
    @garpiasdmatt132 13 дней назад +310

    Débarquer dans un Natlan ravagé par la guerre et reconstruite à la fin de la quête d'archons de la région aurait été super, ça nous aurait permis d'avoir une redécouverte de cette zone impactante, rien que le visuel aurait apporter beaucoup

    • @Wyglafff
      @Wyglafff 13 дней назад +7

      C'est vrai qu'avoir du phasing comme on a eu dans d'autres zones aurait été super

    • @wanted3753
      @wanted3753 13 дней назад +4

      Ils sont pas capables de te sortir le volcan, tu t'attendais à quoi avec un nouveau jeu chaque année...

    • @garpiasdmatt132
      @garpiasdmatt132 13 дней назад

      @wanted3753 nouveau jeu mais c'est pas les mêmes équipes qui travaillent dessus

    • @wanted3753
      @wanted3753 13 дней назад +1

      @garpiasdmatt132 Oui et ? C'est le même studio donc le même argent, qui visiblement n'est pus autant reversé à genshin...

    • @garpiasdmatt132
      @garpiasdmatt132 13 дней назад

      @wanted3753 je voyais pas où tu voulais en venir mais vu comme ça, oui je suis d'accord avec toi

  • @delfreed4997
    @delfreed4997 13 дней назад +258

    Moi ce qui me dérange le plus est le manque évident de flamme, de feu.
    Mondstadt tourne autour du vent avec des moulins.
    Liyue avec ses montagnes omniprésentes
    Inazuma avec ses tonnerres
    Sumeru avec sa grande forêt.
    Fontaine avec sa mer et ses couleurs bleus qui sont présentes partout.
    Et là, Natlan, une nation qui ne montre aucune flamme autre que des torches et 2-3 lacs de "lave" souterrains.
    La zone du volcan n'est certes pas encore sorti mais cela fait tout de même pale figure face aux précédentes nations.
    De plus, Inazuma faisait bien plus désolé, post-apocalyptique et sombre, on ressentait bien plus la tension des citoyens et la révolution. On sentait bien plus la poudre à canon et les repercussions qu'à Natlan globalement.

    • @kagomekokoro5444
      @kagomekokoro5444 13 дней назад +6

      Rappelle toi du trailer de dottore que nous sommes censé retrouver à Natlan ... Rappelle toi du volcan 🌋 ce n'est pas fini. Natlan nous réserve des dingueries.

    • @agrougroulevilainmechantpabo
      @agrougroulevilainmechantpabo 13 дней назад +24

      @@kagomekokoro5444on a pas attendu la fin de fontaine pour avoir l’exploration sous marine, sumeru a commencé par la forêt et inazuma avais déjà de l'electro partout bien avant l’introduction des îles serai

    • @Yoshiikozz
      @Yoshiikozz 11 дней назад +3

      @@kagomekokoro5444j’adore les personnes comme toi qui donne de l’espoir et franchement j’espère sincèrement que t’as raison j’suis pas difficile d’habitude mais là j’suis un peu déçu 😢

    • @tobi_to_be5375
      @tobi_to_be5375 11 дней назад

      Le poto a complètement zapper le phlogiston et les lac souterrain de phlogiston

    • @Yoshiikozz
      @Yoshiikozz 11 дней назад +3

      @ non justement il l’a dit

  • @obtenit_2593
    @obtenit_2593 13 дней назад +732

    Fontaine a été trop bon

    • @teddyakakpovi3368
      @teddyakakpovi3368 13 дней назад +21

      Fontaine n'a été bon en rien a part le sacrifice de focalor. Que ce soit le monde ouvert ou les quêtes d'archon c'était bien plus assommants qu'à NATLAN.

    • @JordanKamga-b4v
      @JordanKamga-b4v 13 дней назад

      ​@@teddyakakpovi3368t es un ouf toi rien à foutre de NATLAN

    • @helenewurmser-urata285
      @helenewurmser-urata285 13 дней назад +88

      @@teddyakakpovi3368 les perso étaient meilleurs dans leurs histoires.

    • @Maitre_Rw-Ishtar
      @Maitre_Rw-Ishtar 13 дней назад +35

      ​@@teddyakakpovi3368 Alors, premièrement, "l'assomment" de quête à Fontaine à permis un développement énorme à la région au point où on apprends plus sur l'abîme que dans les quêtes de Natlan (Même si bon la région n'est pas finie). En plus de ça les personnages ont été "trop" bien écrit, au point de ne pas se faire comprendre

    • @olivenoir9096
      @olivenoir9096 13 дней назад +21

      @@teddyakakpovi3368Ptdr mais vrm, même objectivement, c’est ton avis écoute mais en tout la majorité te contredisent

  • @CocoQuick
    @CocoQuick 13 дней назад +43

    Je suis étonné à quel point tu as bien décrit mes sentiments vis-à-vis de Natlan.
    Que ce soit en terme de fin de quête, que le design des perso ou leur importance dans le lore... et surtout comparer à Fontaine qui a été un total banger pour moi!
    J'espère tellement qu'ils redresseront la barre pour la suite...

  • @sltmr_bonjour3180
    @sltmr_bonjour3180 13 дней назад +243

    Rien que le trailer de Fontaine m’a hype tellement plus que Natlan

    • @paulamblard3836
      @paulamblard3836 13 дней назад +2

      ils ont rien fait pour hype Natlan.
      notamant avec les PNJ de Natlan qui pouvaient pas sortir de Natlan, on savait rien sur Natlan avant sa sortie.

    • @jacklang2349
      @jacklang2349 13 дней назад

      @@paulamblard3836 en quoi est-ce un problème ? Si on saurai tout le jeu depuis le départ cela ne serait pas un gacha, mais un jeu purement solo à l'ancienne que tu payes au départ, et après dlc si besoin.

  • @Maskarad-os3cz
    @Maskarad-os3cz 13 дней назад +56

    C’est incroyable de se dire qu’en fait en y réfléchissant, j’ai vraiment en général le même ressenti que toi, rien que pour 2025 j’attendais plus l’apparition de capitano que tout le reste, ça montre quand même bien qu’il y avait un manque d’attache avec tous les autres persos

  • @Timi_03-p3q
    @Timi_03-p3q 13 дней назад +286

    C’est vrai que beaucoup de mes amis m’ont dit qu’après avoir bien réfléchi, il trouvait la région pas ouf et tout compte fait je suis du même avis

    • @Ichiiii
      @Ichiiii 13 дней назад +4

      pour moi c'est la pire région, j'aime pas xD je préfère limite Liyue vraiment

    • @Timi_03-p3q
      @Timi_03-p3q 12 дней назад +3

      T’as raison, cela dit en vrai liyue c’est masterclass juste un peu répétitif et des récompenses médiocres x)

  • @MacFlurryna
    @MacFlurryna 13 дней назад +37

    En faites étant donné que l’archon a toujours un rôle hyper important dans la quête de sa région, eh bien enfaite son histoire, sa personnalité, ses pouvoirs etc, bah en faite c’est vraiment ça qui peut faire qu’une quête d’archon est bien. De mon point de vue, je pense que Fontaine et Sumeru c’était vraiment les deux meilleures quêtes, sumeru était vraiment long mais malgré ça quand on y réfléchit la quête était excellente. Ces 2 régions c’est les deux seules régions où l’archon n’utilise pas vraiment le combat pour s’en sortir, a monstadt on a sauver la région avec l’aide de venti pour BATTRE Dvalin et le sortir de l’emprise de l’abîme sur lui, a Liyue on sauve la région en COMBATTANT Osial, à la limite y’a Zhongli qui fait un contract avec les fatuis à la fin, a Inazuma on sauve la région en se BATTANT contre la shogun, puis à Natlan c’est Mavuika et le voyageur qui BATTENT le dragon (je n’ai pas terminé la quête mais je sais que y’a un truc avec Capitano et le dieu de la mort jsp quoi).
    Maintenant, a Sumeru, c’est la Rukkhadevata qui s’efface de l’Irminsul donc elle sauve sa région bien qu’on est quand même combattu les fatuis, puis à fontaine c’est Foçalors qui m’est en place son stratagème de fou furieux pour tromper l’ordre divin et sauver Fontaine de la prophétie.
    En gros c’est les 2 meilleurs archons avec les meilleures quêtes.
    (Je sais pas si c’est clair je galère un peu à expliquer).

    • @rafik-eddinehendjour3702
      @rafik-eddinehendjour3702 5 дней назад +1

      Je ne suis ps d'accord a 100% après careste des avis a chacun a le sien. J'avou qu'a natlan il y a 2 chapitre qui sont sympa et le reste bof, mais a fontaine a mon avis (ca reste perso) j'ai juste aimé l'animation de la fin et la partie ou on devait defendre l'archer pyro.
      Le reste ca m'a trop souler psk'on faisait que aller/revenir et blablater...
      Natlan j'aime pas trop le gameplay des perso. Je pref de loin le gameplay d'arlecchino que le donuts de mavuika ou une moto vole, roule sur l'eau et sur tout d'ailleurs, une nana qui vole sur un pistolet, l'autre surf sur un requin ...

  • @SuperHaoken
    @SuperHaoken 13 дней назад +77

    21:58 Il faut aussi parler du power creep qui est devenu trop flagrant. A fontaine ça passait parce ça concernait juste Neuvillette et Furina (Navia, CLorinde par exemple n'ont pas power creep Itto et Raiden) . Mais là ça devient trop flagrant. Les personnages de Natlan sont en train de power creep tous les anciens personnages du jeux. Pourquoi j'irai encore pull Nomade ou Xiao alors qu'il y a Chasca par exemple? Sans compter que les boss deviennent de vrais sacs a PV. Le seul moyen pour les anciens de s'en sortir, c'est d'avoir des build de malades.

    • @lordofkiwi5144
      @lordofkiwi5144 13 дней назад +11

      Oui c'est inquiétant, depuis que j'ai Mavuika j'ai triplé mon record de dégats alors qu'elle est C0.

    • @mammoneyx6849
      @mammoneyx6849 13 дней назад +16

      perso je pull juste les persos que j'aime. Des gens clear le endgame avec les 4 star offerts donc bon si tu veux jouer meta joue meta que veux tu que je te dise

    • @SuperHaoken
      @SuperHaoken 13 дней назад +4

      @ Comme je l'ai dit tu peux toujours faire le end game avec des vieux personnages mais il faut un vrai build de fou pour ça. Bonne chance pour le farm, lol.

    • @mammoneyx6849
      @mammoneyx6849 13 дней назад

      @@SuperHaoken c'est pas si dur d'avoir des bons build. Et du coup c'est à toi de voir le temps que tu investis sur le jeu

    • @VivelaFondue
      @VivelaFondue 13 дней назад +3

      mais on s'en fout que tel perso soit meilleure qu'un autre en exploit, l'explo est ennuyeuse avec mavuika et chasca en plus, tu fais que voler ou rouler en moto, c'est pas fun. Et les dégats des persos ça change rien y a toujours eu des persos forts. Faut pas pull les nouveaux persos juste pour flex, ça sert à rien, moi je suis beaucoup plus impressionnée par les gens qui ont des builds de dingue sur des persos nuls, c'est 100 fois plus cool.

  • @Askeladd1010
    @Askeladd1010 13 дней назад +82

    Ta tout dit honnêtement que ce soit par rapport à l'histoire, à la direction marketing ou aux personnages. Natlan a été pour moi une grosse douche froide, une énorme déception sur tout les points

  • @Wyglafff
    @Wyglafff 13 дней назад +145

    La quête a été écrite, puis ils se sont rendu compte que Capitano est un homme alors ils pouvaient pas le sortir. Donc la quête à perdu sa sauce... C'est vrai que cette dernière quête c'est "Ya un gros méchant, si on le zigouile on gagne". Du coup on le zigouille et on gagne. La toute dernière partie avec Le roi liche (euh Capitano) est cool mais c'est vrai qu'on est vraiment sur l'incarnation même de la perfection avec Mavuika qui même quand elle doute ou ne sait pas, le scénario lui donne raison. On est sur du Marry Sue niveau écriture.

    • @wedge2058
      @wedge2058 День назад

      Toi t'appelles ça une Marry Sue et moi j'appelle ça une putain d'Archon qui fait son job correctement sans se foutre de la gueule de son peuple (l'inverse de Raiden quoi)

  • @delune501
    @delune501 13 дней назад +94

    dés le premier act et deuxieme act j'ai compris quelle type de personnage mavuika était, elle rentre parfaitement dans la case de Mary-Sue, pour info une Mary-Sue est un personnage féminin qui est idéalisé et qui n'a pas de défaut, forte sans réel raison, force qui n'a pas vraiment de cohérence, c'est un personnage qui est adoré par tout les autres personnage et qui n'a pas vraiment de but, exemple de mary-sue il y a Rey de star was

    • @ThomasAndy-qu8dp
      @ThomasAndy-qu8dp 13 дней назад +19

      c'est clairement terrible de voir ça après l'écriture de Furina...

    • @shala5394
      @shala5394 13 дней назад

      Oh je connaissais pas se "terme" merci de info, en effet et l'incohérence car mavuika était censé être humaine donc un peu plus de défaut que les autres archons

    • @TesaLegitimusVonAtti
      @TesaLegitimusVonAtti 13 дней назад +3

      @@ThomasAndy-qu8dp Je pense que c'était intentionnel, ils pensaient sans doute que les joueurs en auraient marre d'avoir des Archons torturés/tourmentés comme le sont Ei, Nahida et Furina. Le problème c'est qu'ils ont selon vos dires rendu le personnage trop plat.

    • @diddl6666
      @diddl6666 12 дней назад +11

      Moi j’aurais aimé voir un archon pyro rempli de colère et aveuglé par sa vengeance contre l’abime, après avoir vu tant de proche sacrifié autour d’elle. Ça aurait bien collé avec l’élément pyro. Et nous, en tant que voyageur, on aurait essayé de lui rendre la raison

    • @hdmaad
      @hdmaad 12 дней назад +3

      Rien de plus décevant pour l'archon de guerre, de faire preuve de si peu de bravoure, surtout vers la fin où elle laisse Capitano tout gérer.
      C'est complètement débile.
      Quand la Tsarine ou Dottore va lui demander de repayer l'action de Capitano avec son gnosis, elle va parler chinois

  • @Loreleii23
    @Loreleii23 13 дней назад +28

    Je suis malheureusement tellement d'accord avec toi... la seule quête Archon qui m'a fait mal au coeur et qui m'a mis dedans, c'est les premières, quand il y a eu la guerre avec l'Abysse. Mais j'étais plus inquiète pour les pnj que les personnages mdrrr
    Je n'ai que Mualani (curiosité de départ) et Xilonen (confort d'explo + beauté féline) dans ma box, mais si j'y réfléchis bien, aucun réel coup de coeur qui m'a motivé à farm les primos pour les pull à tout prix !! Hormis un certain Fatui inaccessible !!! Bref, j'ai hâte de passer à la prochaine zone, que j'espère être le QG Fatui avec de vrais enjeux, et de vrais vilains bon sang !!

  • @Jwel972gaming
    @Jwel972gaming 13 дней назад +66

    Moi c'est simple, j'étais parti dans l'idée que cette région serait horrible pour moi à cause du fait qu'elle arrive avant Snezhnaya, la région que j'attends le plus. Après la 5.0 j'étais plutôt agréablement surpris et presque hypé pour la suite. La 5.1 m'avait bien plu mais je commençais à sentir un goût de caca dans le chocolat que je pensais manger. La 5.2 m'a écoeuré et j'espérais beaucoup de la suite.
    Après avoir terminé la quête de la 5.3 j'ai voulu vomir car j'ai compris que ce n'était pas du chocolat mais du caca que je mangeais. C'était pas mauvais, c'était TRÈS mauvais, rien à sauver pour moi dans cette quête archon qui est à ce jour là plus nul que j'ai pu jouer.
    Suite à ça, j'ai à présent très peur des futurs persos et de la suite de l'histoire, la Tsarine que j'attends depuis 2020 me fait peur tant par son design que par son écriture, je crains que Fontaine a été leur apogée.

    • @Evangeline389
      @Evangeline389 13 дней назад

      Skip la la prochaine fois alors vu que tu es même pas capable comme tous les gens ici d'apprécier la quête d'archon de natlan qui a mon sens est la meilleure quête d'archon de toute l'histoire du jeu

    • @asharedashared1872
      @asharedashared1872 13 дней назад +10

      @@Evangeline389 en gros tu rale du fait qu il n aie pas aime Natlan mais toi si tu n as pas la science infuse laisse les gens avoir leur avis plutot que de force le tien

    • @Jwel972gaming
      @Jwel972gaming 13 дней назад +5

      ​@@Evangeline389Je fais comment pour skip la quête archon de Natlan "La prochaine fois" ? 😂
      Si tu as aimé cette histoire, alors je suis content pour toi, tu sauras qu'il n'existe aucune œuvre sur terre qui fait l'unanimité.
      Pour la petite info, j'ai justement skip l'histoire de Mavuika car je ne peux plus supporter cette région et le traitement des personnages. J'ai retourné ce jeu depuis sa bêta, j'explore le lore et chaque pixel du jeu depuis 2020 mais perso cette région a été pour moi un échec sur presque tous les points hors musical. C'est mon avis.

    • @boykit0913
      @boykit0913 11 дней назад +2

      @@Evangeline389 "tout le gens ici" il y a 932 commentaires tu es le seul a avoir apprécier

    • @promessemaya9993
      @promessemaya9993 10 дней назад

      Moi c'est l'inverse a la base j'étais hype pour Natlan, mais la quête d'Archon m'a tellement déçu. Que j'ai envie de passer à autre chose et que ça m'a hype pour Sneznhaya alors que j'en avais rien a foutre. 😂

  • @albvdc6653
    @albvdc6653 13 дней назад +54

    Tu avais “peur” du rendu de la vidéo mais tu as été super clair et concis franchement chapeau! Et j’avoue que Fontaine a beaucoup marqué les esprits, c’était incroyable et quand on voit la différence de technologie entre Mondstadt et Natlan c’est deux mondes différents… un peu déçue de cette région… espérons que la suite sera mieux…

  • @s4yto
    @s4yto 13 дней назад +40

    très inquiétant le marketing et la monétisation avec 2 nouvelles bannières par patch + les 10-20 pulls gratuit APRÈS leur bannière c’est abbérant les redflag

    • @jacktheripper7935
      @jacktheripper7935 13 дней назад +6

      Ils se font tellement de pognon en ne foutant rien et arrivent quand même à nous imposer ce genre de pratiques dégueulasses...

    • @creepmist927
      @creepmist927 8 дней назад +1

      Et derrière à chaque maj "Qol", ils font en sorte de laisser un défaut de sorte à le réparer quand les gens râlent pour donner un semblant de bonne figure...

    • @jacktheripper7935
      @jacktheripper7935 7 дней назад +2

      @creepmist927 La technique Hoyoverse : mettre la barre le plus bas possible et changer quand ça râle trop.

  • @melchiordeponcins3483
    @melchiordeponcins3483 13 дней назад +15

    Tellement d'accord avec toi, on veux un retour des grosses épée médiévale 😢

  • @kazeh64
    @kazeh64 13 дней назад +46

    Le seul truc qui m'a déçu c'est la fin, trop expéditive, un "boss final" sans réelle menace, trop facile, on fait juste du spectacle et basta. J'ai moi aussi ressenti cette impression d'inachevée et j'ai peur également pour la suite. Après je vais quand même leur donner une sorte de "2ème chance", on va rentrer dans l'arc des Fatui avec Nod-Krai et Snehznaya donc j'espère qu'en fait Natlan a été juste un peu l'élément "sacrifié" pour permettre aux 2 prochains arcs d'être incroyable (même si j'aurais aimé que Natlan le soit aussi) ! Je croise les doigts... J'attends l'Interlude avec grande impatience d'ailleurs

    • @VivelaFondue
      @VivelaFondue 13 дней назад +1

      c'est sur que tout le budget a été mis sur les prochaines régions. Et la quete d'archon a été écrite à la va-vite parce que la grande majorité des scénaristes devaient bosser sur schneznaya

    • @utytyu2
      @utytyu2 12 дней назад

      @@VivelaFonduesi c’est vraiment ça et que Natlan a vraiment été sacrifié pour des arcs finaux incroyables alors là c’est un Grand oui

    • @VivelaFondue
      @VivelaFondue 12 дней назад +1

      @ ouais je pense, surtout qu'à ce qu'il parait c'est l'équipe de Fontaine qui bosse sur Schneznaya. Et le scénario de Schneznaya est réfléchi depuis bien plus longtemps que celui de natlan.

    • @Xilo_K
      @Xilo_K 9 дней назад

      @@VivelaFondue C'est pas que je veux pas te croire, mais tu pourrais juste m'indiquer d'où tu tiens ça? Merci!

    • @VivelaFondue
      @VivelaFondue 9 дней назад

      @ je l'ai entendu dire c'est tout, c'est pour ça que j'ai précisé "il parait"

  • @Yoichi_974
    @Yoichi_974 13 дней назад +33

    Moi, personnellement, je trouve que la quête d'archon manquait d'enjeux et de "plot twist" oui la guerre et le plan de Mavuika fût un scénario très intéressant, mais je trouve qu'il manquait cette touche de drame comme la mort de l'archon Hydro ou encore l'arrivée de Dottore dans Sumeru, il manquait cette touche de piquant qui nous amènerait à un moment vraiment hypant pour la prochaine région avec les Fatui qui sont les persos,qui, une fois de plus me hype moi mais c'est que mon avis, mais globalement je pense que Hoyoverse auraient pu mieux faire bien que l'histoire est pas nulle au contraire, mais en 5.1 avec les morts on sentait vraiment le désespoir et pour moi c'était à ça que Natlan devrait ressembler tout au long avec une bataille qui dure plus longtemps et plein d'autres éléments mais bref je m'égare, en gros pour moi ça manque de beaucoup de chose mais quand même ok, merci à ceux qui ont lu 😭🙏🏾

    • @Wyglafff
      @Wyglafff 13 дней назад +2

      Il manque l'opposition de Capitano et la présentation en amont du boss final.

  • @RosalyneLohefalter
    @RosalyneLohefalter 13 дней назад +18

    Le seul problème de Fontaine : c’est d’avoir été trop bon

  • @thoon2190
    @thoon2190 13 дней назад +54

    Surtout que quand on compare les quete de genshin de Natlan et de star rail, on peut voit que les quetes de Natlan sont surchargé de superflu comme par exemple aller aider un tribu random où on ne ressent pas du tout qu'elle a été toucher voire même que la guerre y a eu lieu et la fin de la grosse partie de la quete de la 5.3 où juste on danse et on fait des truc de stars genre parader signé des tapis rouges. Et meme Paimon pour laquelle je commençais à m'attacher à Fontaine est redevenu fade. Donc pour l'ecart entre les quetes de star rail et genshin augmente de plus en plus et l'ecart entre leurs anciennes et recentes quete aussi

    • @joedalton155
      @joedalton155 13 дней назад +13

      Ya quand même un moment très touchant entre paimon et le voyageur quand ce dernier revient des abysses, perso je la trouve toujours attachante rien que pour ça. Et star rail l'écriture est bonne mais entre penacony et amphoreus les quêtes sont longues et truffées de lore à un point où tu en fais une indigestion si tu ne sépares pas le truc en 12 sessions.

    • @edencompany
      @edencompany 13 дней назад +6

      J'ai un peu le même sentiment concernant Natlan et Penacony tbh, les deux ont eu un début vraiment cool surtout la quête de la 2.0 à Penacony que j'ai vraiment beaucoup aimé, mais Genshin comme Star Rail le final a été une catastrophe, j'ai trouvé le boss de fin dans les 2 cas beaucoup trop rush. Pas encore fait Amphoreus, j'ai cru comprendre que Shaoji étais de retour, c'est à mon sens un très bon scénariste (il était derrière les quêtes de la 2.0 et 2.1 mais plus après quand c'est devenu moins bien), j'espère que ça relèvera le niveau. Et pour genshin... espérons que les scénaristes de Fontaine existent toujours quelque part dans le studio 👀

    • @stabblecld
      @stabblecld 13 дней назад +2

      Hsr reste mauvais

    • @edencompany
      @edencompany 13 дней назад

      @@stabblecld les goûts et les couleurs 🤣 qu'est-ce qui fait que tu aimes pas à ce point ?

    • @thoon2190
      @thoon2190 13 дней назад +1

      @@edencompany Je comprend ton sentiment vis a vis de la fin de la quete de penacony, personelement le seul vrai truc que j'ai trouvé rush c'était le developpement de Gallagher, et j'avoue que ça peut etre dur de suivre et de comprendre l'histoire mais j'ai quand meme enormement apprecié tout les retournement de ces quetes et aussi la quete de la 2.3 un peu filler qu'ils ont placé pour conclure penacony

  • @eulasimp2187
    @eulasimp2187 13 дней назад +19

    Je suis quasiment entièrement d'accord avec toi et en plus au delà de comparer à l'acte final de Fontaine, qui en effet est le meilleur jusqu'à présent, étant donné qu'on récupère l'élément Pyro pendant le combat final, j'ai énormément comparé cette scène à l'obtention de Trailblazer Préservation contre Cocolia et du Harmonie face à Sunday et franchement, oui c'est stylé tu te bat d'égal à égal au côté d'un archon mais l'histoire est tellement bancale, rushée et sans tensions que la magie n'a pas opéré. Même sur ZZZ le combat final de la 1.4 était tellement au dessus (spoiler pour ceux qui comptent la faire) avec toutes les factions qui avaient leur rôle pendant l'acte, le combat intérieur de Miyabi et l'affrontement final contre Bringer, ça et la scène "post crédit" sur Wise et Belle qui hype de fou pour la suite. Franchement j'ai ressenti beaucoup plus de pression et de tension pendant les procès de Fontaine que pendant la grande guerre de Natlan, même pendant les batailles avec des pertes. J'ai beau avoir lu toute la quête d'histoire et être intéressé par le lore de Natlan, les milliers de morts de la guerre n'avaient aucun impact et je n'ai souvenir d'aucune autre victime que la soeur de Chasca alors que pendant la guerre civile d'Inazuma quand notre escadron avait utilisé des delusion et qu'ils étaient en train de dépérir à vu d'oeil, je m'en souviens, parce qu'on avait tissé un lien avec eux, c'était pas juste un nombre qui augmente (et qui diminue avec le deus ex machina fief nocturne) c'était nos soldats qui allaient trouver une fin tragique si on n'agissait pas. Je suis tellement déçu par Natlan, les design sont cools mais tous les personnages manquent de profondeur (surtout comparé à... tous les personnages de Fontaine qui avaient tous des histoires intéressantes) , la région est jolie mais avant de choper Xilo puis Mavuika et Citlali je ne l'explorais pas parce que c'est un calvaire de se déplacer et les sauriens sont beaucoup trop rigides à contrôler pour être amusants. Pareil les sauriens, on te dit Natlan c'est la nation des dragons, de la 1.0 à la 4.7 on se disait "wow c'est une nation ou des puissants guerriers cohabitent avec des êtres comme Dvalin, Apep, Azdaha, "Neuvillette", bah paye tes dragons, ils sont attachants hein mais c'est pas du tout ce qu'on veut avec des dragons, je dirai bien que c''est des Pokémon mais même pas, les Pokémon Dragons peuvent être mignon et goophy quand ils sont bébé mais les évolutions finales sont toujours super stylée. Et je n'ai même pas parlé du dénouement final... Quelle catastrophe. Bon déjà on sort de ce méga combat épique et instant après on te fait signer des autographes, prendre des photos et danser ? Je vais passer ça sous silence, ça se passe de commentaires mais en plus, je sais pas si on est nombreux mais.... Je voulais que Mavuika meure dans le combat final ! Je l'adore hein, mais pourquoi on parle encore d'Himeko aujourd'hui (et même de Foçalore) ? Parce que leurs morts étaient déchirantes et ont choqué les joueurs. ON aurait pu avoir un antagoniste déjà bien plus mi s en avant pour présenter une vraie menace et qui soit tellement puissant que la déesse de la guerre elle même a perdu la vie dans la bataille pour triompher et sauver sa nation, puis Capitano aurai pu rester aider la nation le temps qu'elle panse ses plaies mais non, on a juste un blabla où tout le monde négocie pendant une demi heure avec absolument aucun enjeu ou tension parce que c'est juste un dialogue et Capitano se "sacrifie" mais bon c'est ce qu'il voulait et ça reste logique avec la volonté de son personnage, mais je trouve que cette conclusion est à l'image de tout le reste de Natlan, à côté de la plaque avec un léger soupçon de "pas assez".

    • @wanted3753
      @wanted3753 13 дней назад

      L'acte final de Fontaine, peut être le meilleur d'un point de vue lore, mais c'était parce que c'est tout ce qu'il y avait à Fontaine : 1h de quête....

  • @WhyfallinLUVwhenUcanfallasleep
    @WhyfallinLUVwhenUcanfallasleep 13 дней назад +38

    C’est la région qui m’a fait quitter le jeu. Non seulement l’aspect culturel et ethnique des lieux de notre monde dont ils se sont inspirés n’ont pas été respecté, selon moi (et beaucoup d’autres), mais aussi les décisions autour du gameplay et la direction artistique ne sont juste pas assez interessantes et même chiants dans certains cas.

  • @telomartius4208
    @telomartius4208 13 дней назад +90

    Dans l'ensemble je suis d'accord avec toi, mais l'explo si tu pulls pas les personnages de Natlan c'est un enfer et c'est la région que j'ai le moins exploré et a aucun moment je me suis amuser. Je croise les doigts pour la suite ^^

    • @Rock-vm2fx
      @Rock-vm2fx 13 дней назад +26

      Crois moi que même sans Natlanois c'est la zone la plus simple à explorer après Mondstadt. Au moins tu suis pas des fées sur 1km pour au final avoir un coffre ordinaire.

    • @zenkeyron
      @zenkeyron 13 дней назад +8

      @@Rock-vm2fxPTDRRRRRR C’EST TROP RÉEL
      Ça m’a vraiment marqué à Sumeru (j’ai exploré l’intégralité du désert à 90% + ces deux dernières semaines) et franchement dès que je voyais une fée je soufflais, tu traverses toute la map pour à peine 2 primos, la mécanique est clairement dépassée selon moi elle aurait dû rester à Monstadt et Liyue
      Au contraire les moonetos à Natlan sont super cools !! Ils sont rapides, mignons mais surtout voyagent sur des distances très courtes

    • @wedge2058
      @wedge2058 13 дней назад +10

      ​@@Rock-vm2fx Vraiment, c'est tellement une bande d'acteurs à dire que c'est chiant à explorer alors que Inazuma et Sumeru existent

    • @HinataKuraue
      @HinataKuraue 13 дней назад +5

      @@wedge2058non stp doux jesus ne prononce plus inazuma en terme d’exploration 😭😭

    • @telomartius4208
      @telomartius4208 13 дней назад +1

      @ le souci c'est juste devoir pull des perso pour que ce soit agréable , jamais ils ont autant forcé pour invoquer des perso et les abysse le prouve bien

  • @R0n4.g
    @R0n4.g 13 дней назад +19

    Se dire qu’il y’a eu qu’un seul 5 star masculin en 2024 qui est kinich et c’était tard dans l’année (septembre) ça inquiète pour la suite peut être même pas un seul 5 star masculin en 2025 qui sait

  • @neomagneticx2384
    @neomagneticx2384 13 дней назад +42

    Si hate de Nod krai pour enfin passer au chose serieuse

  • @pastabatman9781
    @pastabatman9781 13 дней назад +6

    Je suis aussi très mitigé sur Natlan et je pense plus ou moins la même chose.
    De manière générale, je pense que l'équipe en charge de Genshin Impact ne sait plus où elle va et qu'elle va chercher un peu partout de quoi innover.
    Les kits de Fontaine basés sur la variation de PV étaient sortis après le kit de Blade de HSR...et Neuvillette est sorti quelques jours avant Jingliu. L'inspiration est évidente car Fontaine devait mettre à l'honneur le soin et les développeurs ont complètement abandonné cette perspective...mais pour le coup, cela avait fonctionné.
    Cet été, nous avons eu la sortie de Zenless Zone Zero avec un style très urbain et des personnages hauts en couleurs et aux designs hétéroclites mais cohérents.
    Quelques mois plus tard, sort la région de Natlan fondée sur les cultures du continent américain avec un système de tribus...et nous nous retrouvons avec des personnages pratiquant des danses de la culture hip-hop et des personnages jouables aux designs hétéroclites, urbains et modernes dénotant complètement de la région (Kinich, Mavuika, Xilonen et Kachina) et des personnages plus cohérents avec la région (Iansan, Chasca, Mualani, Citlali, Ororon).
    Mavuika est le premier personnage de Genshin Impact dont le déchaînement élémentaire ne dépend pas de l'énergie mais de la consommation de Noctâme dans l'équipe...comme Acheron et Feixiao dans HSR.
    J'ai d'ailleurs l'impression que Mihoyo a conçu la bande-annonce de Xilonen pour justifier le fait qu'elle utilisait une table de mixage pendant son animation statique (et son arme signature aussi en lien avec le son) avec un clip musical qui n'a pas de lien direct avec sa personnalité et dans lequel on voit apparaître en hologramme Mualani et Chasca sur la table de mixage...parce que voilà...ça fait cool. Absolument rien dans ses interactions ne la lie à la musique ou ne montre que c'est une fêtarde. Sa quête de personnage nous montre que c'est une forgeronne très intelligente et perspicace qui sait garder la tête froide...mais qui a dû mal à se mettre au travail.
    Même les kits des personnages suggèrent que Mihoyo ne sait pas où il va.

  • @dodouche_ttv
    @dodouche_ttv 13 дней назад +25

    Pour ce qui est de l’histoire qui fait trop "pouvoir de l’amitié" je suis entièrement d’accord avec toi. J’ai trouvé ça moins impactant que les autres régions avec Mavuika qui règle tout d’un gros coup de poing.
    Également à propos du marketing, la déception en voyant des personnages de plus en plus orientés pour une audience ciblée, on rappelle quand même que Kinich a été le seul perso masculin de 2024
    Néanmoins pour l’aspect technologie j’ai trouvé ça assez innovant et je n’ai pas été choqué de voir la moto et la table de mixage, bien que ça fasse très contemporain, on a déjà beaucoup de mécanismes avec une technologie avancée à travers Teyvat
    Après, comme beaucoup de personnes, j’aurais préféré une Mavuika qui se bat avec son épée ou ses poings vu que l’histoire insiste dessus, mais les mécanismes d’explo m’ont fait apprécier quand même la plupart des persos de Natlan.
    Merci pour ton point de vue Nok !

  • @Haglax
    @Haglax 13 дней назад +16

    j'ai bon espoir que la prochaine tournée avec les nouvelles zones de chaque région déjà existante puisse être vraiment bien en terme de lore, de redécouvrir une pluralité des paysages etc.

  • @maelnoury6143
    @maelnoury6143 13 дней назад +12

    Le point qui m’a le plus déranger avec la région , c’est ce que tu dis à la fin c’est vraiment les visuel des perso , j’espère que les prochain perso surtout de la région cryo auront des design bien stylé et pas sortir un tank hélicoptère de combat et nuke la moitié de la map

    • @Turnokk
      @Turnokk 13 дней назад +2

      Oui des design du même style que les ennemis fatui, c'est ça qu'on veut

  • @lesbbsayan7212
    @lesbbsayan7212 13 дней назад +31

    Natlan est la première région en 4 ans de gameplay que j'ai 100%(et absolument pas pour le bonus j'avais déjà le 100% avant le bonus), l'exploration est pas trop chiante par rapport à sumeru où il faut faire des quêtes de con pour faire 50% d'une zone, l'histoire est certes très simpliste par rapport à Fontaine c'est vrai mais ça reste quand même très bien fait et bien amené, surtout qu'encore une fois comparé à sumeru où les quêtes on n'en voit jamais le bout c'est excellent, si on s'était tapé la même durée de quête que pour sumeru je pense j'aurai fait comme à sumeru et je n'aurai rien fait. Concernant les tribus c'est super cool d'avoir plusieurs réputations, bien que ça soit dommage que désormais on ne peut plus faire les primes après être max level. Les personnages j'ai trouvé que ça fait partie des personnages les mieux écrit, bien sûr ça ne vaudra jamais une Furina, mais comparé à des Cyno ou Keqing qu'on ne voit pas assez c'est bien meilleur.
    Si je devais faire un top des régions de Teyvat je dirais 1er Fontaine 2e Natlan 3e Inazuma 4e Liyue 5e Mondstadt 6e Sumeru.
    Dites vous qu'au point où je detestais sumeru je n'avais que 40% de l'exploration avant la 5.3, j'ai dû faire de l'exploration car c'était la région la plus riche en primo que j'avais pour Citlali.
    Concernant Citlali tien, je trouve que c'est le personnage le plus cohérent avec son lore, la fille elle vit depuis plus de 200 ans, elle est blasé de la vie, la seule chose qui la fait vibré c'est l'alcool et les livres de la chambre de Yae, c'est l'aigri originel Citlali, on le voit d'ailleurs dans le trailer de Natlan qu'elle est toujours sur les nerfs, c'est donc totalement logique qu'elle finit par s'intéresser à la culture du monde de Teyvat. Elle est selon moi biiieenn plus cohérente que Furina qui mange des gâteaux, ça ne veut pas dire que Furina est moins développer bien sûr, ça veut juste dire que Citlali a plus de sens entre son passé et son présent que Furina. Si je vivais 200 ans comme Citlali je pense je finirai pareil et tout le monde finirai sans doute pareil. Alors que si je vivais 500 ans comme Furina je pense pas que je mangerai des gâteaux comme ça et je ne vois personne qui deviendrait aussi fou de ses gâteaux.

    • @maximalzdnb1277
      @maximalzdnb1277 13 дней назад +5

      L'exploration c'est un sujet à part, mais je pense que pour moi la grande différence c'est qu'à Sumeru on avait la boucle temporelle, et à Fontaine la forteresse comme arcs vraiment pas fous parce que c'était répétitif et très long. Mais à la fin de la quête d'Archon je me suis dit "putain ça valait le coup" dans les deux cas. Le pay off de l'histoire est incroyablement supérieur. A Natlan y'avait pas ces moments particulièrement chiants, mais l'histoire était si plate et sans rebondissement (autre que du plot armor même pas déguisé) que j'ai trouvé Natlan dans sa globalité PIRE que les pires moment de Sumeru et Fontaine. Juste ça valait pas le coup quoi.
      Je pense que c'est ça le feeling que beaucoup de gens évoquent. Après c'est dur de nier que l'exploration de Natlan était plus facile, mais perso je joue pas à Genshin pour compléter les % d'exploration donc ça n'a rien rattrapé du tout pour moi.

    • @Petitmoi74
      @Petitmoi74 13 дней назад

      Je pense qu'on ne peut pas tout mettre dans le même panier, y'en a pour qui ce sont les personnages qui sont décevant, ou leurs kits, ou les quêtes, les anachronismes, ou bien le style général de Natlan...
      En terme d'exploration pur et de puzzle, coffres, etc, Natlan m'a bien plu. En terme de paysage ou d'aspect culturel en revanche, je m'en suis très vite lassé. Avec pour exception la superbe zone d'Ochkanatlan, qui pour moi était plus ce que Natlan aurait du être que le Disneyland qu'on a eu.

  • @mr_low6798
    @mr_low6798 13 дней назад +20

    Je pense qu'ils auraient dû rendre les sauriens un peu plus aggressif en terme de design. Il sont tous des descendants de dragons dans la nation de la guerre et des dragons. Je m'attendait à quelques chose de moins mignon que les saurien. Les concepts de chaque saurien a son élément et exploration est stylé mais par exemple, si les saurien de terre ressemblaient un peu aux geosaure antique ça aurait plus collé avec le thème de la nation des dragons.

    • @corentinmelour163
      @corentinmelour163 12 дней назад

      Les poules sont les descendants des Velociraptors

  • @kitsunecat2144
    @kitsunecat2144 13 дней назад +29

    On a une grosse baisse de qualité du contenu sur Natlan
    Et la transition bizarre qu’a pris le design des perso j’adhère pas trop

    • @wanted3753
      @wanted3753 13 дней назад +1

      Design persos je n'aime pas non plus, baisse du contenu en lors dans la fin des quêtes d'archons oui, en zones aussi c'est un peu triste, mais sinon ça a de loin up en qualité de quêtes du point de vue expérience utilisateur, ça a apporté des musiques folles comme à l'habitude...

    • @kitsunecat2144
      @kitsunecat2144 13 дней назад +2

      @ oui en terme de lore, j ai pas précisé. Les quêtes tribales sont cools.
      Les paysages et OST sont magnifiques mais l’explo est trop guidée ça donne un sentiment de vide

  • @Quokka-24c
    @Quokka-24c 13 дней назад +12

    Je suis franchement d'accord sur le point que tous les persos de Natlan méritaient un meilleur traitement (surtout Capitano et Iansan), et comme tu dis j'espère que ça servira de leçon à Hoyo. Perso je reste sur le jeu parce que c'est mon gacha pref (et aussi pour Skirk et Capitano en full copium 🫣) mais bon...

  • @KH-xj7ws
    @KH-xj7ws 13 дней назад +7

    Je pense qu'il a bcq de seum pour Capitano

  • @stormwindsakuro8678
    @stormwindsakuro8678 13 дней назад +6

    t'as tout dit je crois, à 95% d'accord, au détail, pinaillage, subtilité près que je dirais pour le soutien de Mavuika par le peuple que c'est justement ce qui leurs a permis de tenir aussi longtemps, c'est leurs unité mais même en disant ça j'peux pas m'empêcher de penser que ça sonne comme une excuse
    C'est terrible en plus quand on compare à Zenless (je joue pas à Star Rail), scénar' et perso' , la dernière quête principale et les derniers perso' sorties, sur l'histoire on est sur 2 climax donc on peut vraiment comparer et c'est le jour et la nuit, Miyabi pour un perso' de son ampleur c'est 20/20, de même qu'Harumasa est une excellente surprise. J'irais même jusqu'à oser la comparaison avec Infinity Nikki ! Parce que là encore 'y a des similitudes mais sur un point négatif, à un moment on arrive à un village qui cultive un genre de lavande, on y croise 2 personnages qui paraissent important un gars en tenue un peu chinoise et une garde forestière qui sort une claymore, et bah sur le scénar' ils sont Kinich et Iansan tier, on s'en branle, mais là où ça devient le pire c'est qu'au final le scénar' est bon et surtout 'y a des meilleurs plot twist et une meilleure mise en valeur des enjeux

  • @Mario.Nook123
    @Mario.Nook123 13 дней назад +11

    J'espères que tous les problèmes de Natlan permettra aux prochaines quêtes d'archon d'être plus épiques. Après pour Natlan je me dis qu'ils pourraient se rattraper en nous proposant une quête d'archon intermède où un des exécuteurs fatui vient récupérer le gnosis pyro. pour ce qui est des personnage, j'aimerais qu'il y ait plus de perso masculin, j'ai beau être un garçon hétéro je ne pull pas juste pour des jolies filles, j'ai Kinich, Alhaitham, Neuvillette et je suis hype par Ifa, je suis donc inquiet du choix de hoyoverse pour le futur car selon moi il y aura toujours quelques personnages masculin mais peut-être uniquement 4 étoiles, la mort de Capitano n'est peut être pas non plus une bonne nouvelle (choix scénaristique pour éviter de faire un perso masculin 5 étoiles), pour l'instant rien ne présage de nouveaux personnages masculin 5 étoiles, même dans les fatui cela m'étonnerais que Pantalone, Dottore, Pulcinella et Pierro soit jouables. Il reste à la rigueur Varka mais on est même pas sûr qu'il sera jouable.

  • @fokouokamto8808
    @fokouokamto8808 13 дней назад +11

    23:14 Le meilleur paysage de Natlan qui m'a fait aimer l'exploration ❤

    • @moimeme3122
      @moimeme3122 13 дней назад

      égalité avec tonatiuh, et j'ai hâte de voir la dernière zone quand on pourra terminer la quête.

  • @maple_bouchong
    @maple_bouchong 13 дней назад +52

    C'est là où on voit que Mihoyo est juste une boite de prod musicale qui fait de temps en temps des jeux

    • @all7783
      @all7783 13 дней назад +1

      T'es qu'un rageux

    • @foukai5064
      @foukai5064 12 дней назад +1

      Woah c'est extrémiste ton commentaire xD Mihoyo ne sont pas si pourri que ça pour "faire de temps en temps des jeux"..

    • @Flo_exca4
      @Flo_exca4 2 дня назад +1

      ​@@foukai5064 mais mdrrr il est 2nd degré là ça se vois....

    • @foukai5064
      @foukai5064 2 дня назад +1

      @Flo_exca4 bruh oui t’as raison
      J’devais etre sur les nerfs ce jour la mdr

    • @Flo_exca4
      @Flo_exca4 2 дня назад +1

      @@foukai5064 ça arrive mdrr tkt

  • @stereographik
    @stereographik 13 дней назад +5

    Très bonne analyse, je partage votre avis.

  • @scaleacm4821
    @scaleacm4821 13 дней назад +2

    W review ! Enfin quelqu'un qui dit les termes

  • @aim2314
    @aim2314 10 дней назад +3

    En fait, la justice a été sombre et torturée, très nuancée et profonde... là où la guerre a été colorée, "positive" et manichéenne... c'est con
    J'espère voir Shesnaya mieux écrit...
    Sinon niveau drama spoil :
    -drama de furina : 45 minutes de mise en scène haletante et incroyable qui donne des frissons (je parle de la mise en scène théâtre)
    -drama de chasca : 2,30 de "tristesse shonen" suivis d'un "bon aller ça va mieux. Go bagarre ?" . Je sentais une émotion venir... mais là c'est trop court genre XD J'ai compris qui avait un souci à ce moment là perso...
    D'ailleurs, on va me dire furina c'est un final de quête, pas chasca, ok. Oui ba, le final... j'ai vite fait eux un peu de feels pour Capitano... genre très vite fait... mais pas plus. Mavuika reste le perso le plus vanilla du monde du début à la fin. Je ressens rien pour elle. Pire : l'histoire lui a donné raison d'être une tête de mule qui lache rien, par principe, quoi qu'il en coute à ceux qui lui font confiance ! Son gameplay est cool... heureusement...
    Sinon... vous voulez une comparaison de 2 drama pas de final de quête d'une zone ? Chuyu vous la mettez au niveau d'un Melus et Silver vous ? Bordel... rien que de repenser à eux je suis triste Y.Y . Perso... je me rappelle encore avoir vu navia seule... avoir compris... avoir nié... commencer à avoir les larmes aux yeux avant le dialogue, et songer à faire une pause sur la quête pour les laisser vivre à mes yeux un peu plus longtemps Y.Y

  • @argame8516
    @argame8516 13 дней назад +2

    Globalement d'accord avec cette analyse, ce qui me fait le plus peur c'est le noctame, cette mécanique est trop restrictive. N'importe quel perso de Natlan est limité si il est le seul natlanien dans l'équipe, le besoin de réactions noctame est trop grand.

  • @BeurreDeMichel
    @BeurreDeMichel 13 дней назад +6

    Franchement la 5.0 de genshin ainsi que la 3.0 de hsr m'ont incroyablement frappé par le manque d'effort / travail de hoyo sur la narration / story telling. Quelle gachis de présenter ces histoires pourtant si intéréssante, à travers des persos qui yapp' en cercle en alternant 5 postures sans émotions(hsr en est bien plus victime que genshin il faut dire) et tous ça à travers un plan fixe de caméra. La version 2.0 de wuwa (absolute cinema, je recommande vivement) et la 1.4 de zzz dans une plus moindre mesure, m'on montré qu'avec un petit peu d'effort des devs l'expérience pour les joueurs en est BIEN plus agréable.

  • @972timadinina3
    @972timadinina3 13 дней назад +4

    Pour une nation de la guerre contre un ennemi dangereux et puissant qui est l'abîme, c'était très pour ne pas dire trop décontracté comme lieu de vie.
    Il n'y avait aucune pression ou très peu de moment inquiétant. Des apparitions abyssales durant l'exploration avec la nécessité (lors de notre 1ère venue) d'être escorté par des natlanois qui utilisent le noctame contre l'abîme aurait été un bon plus.
    Pour les moments festifs ou de détente, ça aurait eu plus de sens s'ils faisaient ça pour éviter de tomber dans la folie contre le combat incessant contre l'abîme.
    Mavuika en terme de lore mais, elle n'est pas approfondie. Elle est 100 % sûre d'elle alors que son plan est extrêmement risqué. Et Capitano... sa dramaturgie n'a pas été assez démontré comme voir ou entendre les cris de souffrance qu'il porte.
    Bref... le scénario de cette quête d'archon n'a pas été à la hauteur des enjeux, ce qui est dommage.

  • @aslayerofrb7874
    @aslayerofrb7874 13 дней назад +16

    J'avais déjà laissé un commentaire sur pourquoi finalement les natlaniens n'étaient pas si horrible que ça sur la vidéo de la quête d'archons (acte finale) du coup je ne vais pas le remettre ici. Mais je vais "défendre" mon point de vue sur certains propos.
    "Natlan est trop futuriste ça décroche du design global de Genshin + le lore ne doit pas le justifier" :
    Bon je ne sais pas pourquoi cet argument n'est pas sortie plus tôt j'ai l'impression que vous chercher tout les défauts à cette région. Chaque nouvelle région veut être différente de l'autre et veut voir de nouvelles références géographique/aspect du monde. Plus on avance plus on observe une montée du niveau de technologie Sumeru -> Fontaine -> Natlan (je pense même que Nod-Krai va essayer de faire un mix de magie ancienne / technologie de Dottore mais bon même si c'est différent de "l'esprit de Genshin ") .
    Je veux dire que à Sumeru on avait littéralement la Wifi et le classique de la science fiction soit le contrôle mentale , à Fontaine des bateaux volants des robots de l'ingénierie complexe et j'en passe. Mais lorsque qu'on découvre une zone ou l'espèce des dragons (espèce la plus avancée technologiquement et l'une des premières de Teyvat) est accompagné d'une source d'énergie inégalable plus rien ne va plus.
    Je trouve ça bizarre comme raisonnement sachant que tout leurs outils technologiques de natlan sont basées dessus et non le fruit de recherche comme Fontaine/Sumeru.
    "Le problème des boss Noctame" :
    Pitié ce n'est parce-que Arle/Neuvilette ne peuvent plus clear en 30s que c'est une mécanique horrible. C'est un jeux vidéo et on veut une évolution des mécaniques de Genshin. Rien contre Nokapt ou les joueurs bien investi mais qu'en j'entends "je ne connais pas le moveset du boss je le tue avant qu'il le déploie" c'est là que je me dit que les idées comme le noctame n'est une idée si horrible que ça (surtout qu'une composition avec une bonne application élémentaire peut omettre l'utilisation de natlaniens ). Sinon je suis sûr qu'on aurait des vidéos comme "Genshin en 2025 faut-il pull des persos pour la méta si la difficulté ne change jamais" ou encore "plus de nouveauté des boss JE M'ENNUIE".
    "Capitano est sous-utilisé n'a pas une place assez importante dans l'histoire" :
    étant donné qu'une bonne partie des actes sont situés dans le night kingdom ça laisse déjà une moins bonne possibilité de l'inclure. De plus on à déjà reçu des cas de ce genre chez mihoyo Nomade à Inazuma (l'échange du voyageur contre le gnosis en une vitesse trop rapide) et Dottore à Sumeru (On le voit pas souvent pourtant il est à l'origine de l'acquisition du gnosis ) et vous savez quoi ? Ces personnages ont reçu (nomade à sumeru) ou vont recevoir (Dottore à Nod-Krai sans doutes) une nouvelle ouverture sur le personnage qui l'approfondissent. En plus il y a certains signe d'un capitano jouable (on croise les doigts).
    Finalement Genshin n'est pas des histoires séparées par des régions mais un fil continue. Pour juger le potentiel d'un personnage il faudra attendre la fin complète de genshin.
    "Le Marketing" : Je suis d'accord sur la plupart des points même tous finalement , un perso 5* en 1 an (Kinich) ça fait suer un peu voir beaucoup.
    "Le Boss de fin " : Je suis d'accord sur le fait qu'on aurait pu avoir mieux . Mais se battre contre un monstre de l'abime qui prend la forme du souverain pyro avec les voix des anciens archons pyro qui dont l'ensemble représente la guerre sans fin du pays je trouve ça pas mal du tout. C'est encore mieux avec toutes les tribus qui s'unissent pour mettre fin à cet éternel conflit avec le voyageur capable de transcender le destin. Après ce dernier argument c'est vraiment mon avis perso , ils nous avaient pas encore fait le coup de l'esprit shonen que j'ai vraiment apprécié. Comme quoi Hoyoverse est vraiment doué pour inclure tout les genres dans genshin.

    • @Tezerakt_
      @Tezerakt_ 13 дней назад +4

      Enfin quelqu’un de sensé dans les commentaires

    • @Tristan0510
      @Tristan0510 13 дней назад +4

      Je suis un peu d'accord mais y'a quand même un truc que je trouve vraiment pas bon, c'est la mécanique Noctame, c'est clairement un bouclier élémentaire en noctame, ça n'a rien d'une mécanique nouvelle, c'est un prétexte pour pousser les joueurs à invoquer des personnages de Natlan, rien de plus.
      En fait c'est paradoxal parce que beaucoup de critiques sont expliquées par le fait que Genshin est un Gacha.
      Le jeu est gratuit donc ils font en sortent que les joueurs dépensent. Pareil pour les paternes des boss, on ne les connais pas car en monde ouvert ils sont bien trop "faciles" pour des compte avancés, mais ça s'explique aussi parce qu'il faut les farmer, donc s'il faut les farmer ils doivent pas être trop durs sinon pour les nouveaux joueurs c'est juste un enfer.
      On pourrait alors se dire "pourquoi ne faire les faire plus difficiles avec plus de récompenses d'un coup", mais ça va à l'encontre du système de résines.
      Donc d'un côté je comprends certains aspects qui déçoivent, ce sont les contraintes matérielles du jeu qui poussent les dev à aller dans ce sens, d'un autre je me dit qu'ils ont largement les moyens (au vu de leurs revenus) de faire des efforts pour innover un peu plus sur les mécanique et le scénario.
      Le point où je suis le plus d'accord avec Nokapt c'est sur la trame de l'archon Pyro, à Fontaine on a eu des gros moments de doutes envers l'archon, Furina a été bien plus "humanisée" que Mavuika au final, et ça rend l'histoire bien plus immersive. Bon ça reste des avis perso après, mais c'est intéressant de voir les différents pdv.

    • @aslayerofrb7874
      @aslayerofrb7874 13 дней назад +2

      @@Tristan0510 Oui le coup du bouclier Noctame peut pousser à la vente de natlaniens bien qu'on peut s'en passer. Pour Les boss ils devraient s'inspirer de WuWa ils sont plus agressif avec moins de fenêtre d'action pour le joueur avec des plus grandes récompenses pour lvl up les personnages. Même si ça prend moins de résine ça permet de build une plus grande batterie de personnage. Lors de la sortie du théatre imaginaire j'ai vu un bon nombre de personne avec juste 2 bonnes teams être complètement surpassé. Après je vois et comprends bien ce que tu veux dire sur cet aspect, je suis d'accord sur le fait qu'ils peuvent clairement innover.
      Pour le sujet de Mavuika j'ai déjà donné mon avis sur sa vidéo de quête d'archon et je vais donner les points principaux : Je pense que pas mal de monde ne voulaient pas d'une furina bis , soit un archon trop humanisé. J'ai apprécié voir une humaine se battre contre l'abyss qui est le fléau de Teyvat , sa capacité à toujours tout essayer, tout apprendre pour devenir la plus forte de toute même jusqu'au point d'abandonner son humanité (vivre longtemps + saut dans le temps) . Finalement avoir la volonté de se sacrifier pour son pays la rend très humaine pour moi.

    • @jeremyskrzypczak2431
      @jeremyskrzypczak2431 13 дней назад +1

      "Natlan est trop futuriste ça décroche du design global de Genshin + le lore ne doit pas le justifier" :
      Le problème reste entier. Natlan est la nation qui a subit le plus les catastrophes mais possède des gadgets hi-tech du futur (oui des gadgets ! Pourquoi ils ont encore des montgolfières et des caravanes ? Mavuika a une moto et Chasca un GUN, mais pourquoi Mualani a pas un bâteau à moteur ?). Non ça ne passe pas. Natlan n'est pas la nation des dragons. C'est basé sur les ruines des dragons ? ça aurait été bien de voir cette "technologie" dans la cité de l'ancien roi. C'est trop vieux ils avaient pas encore développé ? Si seulement il y avait quelque part un centre de recherche dédié à l'utilisation de cette énergie formidable ! Mince alors, flûte, j'ai du passer à côté. Il n'y a rien, rien du tout dans le jeu qui permet la suspension d'incrédulité sur cette aspect.
      L'argument de Sumeru me sidérera toujours de part sa mauvaise fois. On parle d'une technologie qui utilise un gnosis, CE N'EST PAS COMPARABLE.
      "Le problème des boss Noctame" :
      Amuse toi avec Mualani a essayer de faire tomber ces shields. Tu comprendras le problème de design 😉
      "Capitano est sous-utilisé n'a pas une place assez importante dans l'histoire" :
      Comme dit Nokapt, rouvrir un arc de perso ne change rien au fait que son introduction a été gâchée. Même si perso j'osef complet de Capitano (< Heizo :p) Gâcher l'histoire du 1er exécuteur des fatuis qui a survécu Kaenriah, faut le faire quand même.
      Le coup de la récupération des gnosis, l'écriture est tellement ridicule depuis le début donc pas de surprise à ce que ça continue. Mavuika pourrait l'envoyer par la poste (pardon, par un livreur uber), que ça ne me choquerai pas.
      "Le Marketing" : Ils ont ruiné Citlali ! Grande shaman pas foutue de voir que le destin à changer depuis 2 patchs...😢 Le coup des doubles bannières nouveaux perso ça sent la solution de marketeux bas de gamme qui prennent plus les commandes que le lead dev aux commandes. Pas rassurant.
      "Le Boss de fin " : Comme il y a eu 0 introduction, le coup des voix je n'ai rien compris. Elles changent toutes les 30 s en plein fight, puis plein de moment j'étais perdu à me dire "Je fight le 1er archon pyro ? Ou le dragon primordial ? Que'est-ce qu'il se passe ?". C'était illisible. On passe d'un mur d'ombre invincible quand on va sauver Kachina à "bon faut juste aller taper le méchant là et c'est réglé".
      Le côté shonen a bien marché pour la bataille de Natlan, mais ne m'a pas du tout touché pour la fin. Autant réunir les 6 héros étaient super cool et non déjà fait, autant refaire tout pareil avec tout natlan sans focus spécifique, bof. Mais comme j'ai pas compris pourquoi crier allume un feu, je suis probablement passé à côté (oui, pas compris non plus la scène avec Maviuka et la voyageuse où ils ont "perdu", ni pourquoi juste avant la phase de surf pour aller au boss, il y a un pentagram qui s'illumine avec les anciens héros. JE suis resté fiché en attendant un truc, sauf qu'en fait on peut se déplacer et il n'y a rien eu.). On aurait eu les anciens héros qui donnent leur souvenir, s'effaçant des lignes énergétiques pour leur ancienne camarade d'arme et à la toute fin Tuamani qui apporte l'espoir est la sauve, là ça aurait été shonen !
      Très déçu de l'histoire et du settings de Natlan (la région en elle même me convient) même si je ne me sens libre d'explorer que maintenant que j'ai 4 persos de Natlan avec Mavuika (support :p) pour faire la jonction noctame. Enfin des vrais déplacements fluides dans ce jeu !

    • @aslayerofrb7874
      @aslayerofrb7874 13 дней назад +3

      @@jeremyskrzypczak2431 " ...Gadgets hi-tech du futur (oui des gadgets ! Pourquoi ils ont encore des montgolfières et des caravanes ?" : j'ai posé cet argument sur le fait que tout les objets (la moto , le gun de Chasca ) sont fabriqué à partir de pièces perdues et de plan de la civilisation perdu des dragons. Ils ne sont donc pas fabricables en série et même si le lore disait le contraire ces objets sont exclusifs à leur utilisateur que ce soit la compatibilité pyro pour la moto ou la force démesuré pour maîtriser le gun volant. De plus Mualani est une surfeuse qui à basé le design de sa planche sur un requin d'eau douce (un bon rival) donc pas sûr qu'elle l'échangerait contre un bateau à vapeur xD .
      " Natlan n'est pas la nation des dragons. C'est basé sur les ruines des dragons ?" : Natlan est historiquement un lieu ou vivait à la fois les humains et les dragons avant leur arrivée.
      "ça aurait été bien de voir cette "technologie" dans la cité de l'ancien roi. C'est trop vieux ils avaient pas encore développé ? Si seulement il y avait quelque part un centre de recherche dédié à l'utilisation de cette énergie formidable ! Mince alors, flûte, j'ai du passer à côté. Il n'y a rien, rien du tout dans le jeu qui permet la suspension d'incrédulité sur cette aspect.": Le dragon souverain (Xiuhcoatl) à littéralement ramené Natlan à l'âge de pierre lors de sa vengeance pas sûr qu'il ait été enclin de laisser des centres de recherches à disposition.
      "L'argument de Sumeru me sidérera toujours de part sa mauvaise fois. On parle d'une technologie qui utilise un gnosis, CE N'EST PAS COMPARABLE." : Donc si le gnosis pyro aurait été utilisé comme vecteur pour rendre toutes reliques anciennes utilisable au commun mortel ça aurait été ok puisque c'est une technologie de gnosis ?
      "Amuse toi avec Mualani a essayer de faire tomber ces shields. Tu comprendras le problème de design 😉" : c'est le personnage avec l'utilisation de noctame + une application la moins fréquente, normal que ça ne marche pas. C'est comme chercher à faire rentrer un cube de 15cm dans un trou cirulaire de 3cm. Il faut essayer autre chose.
      "Comme dit Nokapt, rouvrir un arc de perso ne change rien au fait que son introduction a été gâchée. Même si perso j'osef complet de Capitano (< Heizo :p) Gâcher l'histoire du 1er exécuteur des fatuis qui a survécu Kaenriah, faut le faire quand même." : Alors si Natlan est uniquement une introduction , avoir donné à Capitano autant de lore et l'un des premiers coups les plus importants contre l'ordre divin pour moi c'est pas gâché le personnage. J'ai l'espoir que le plan de la tsarine va mettre en valeur tout son travail accompli.
      "Le coup de la récupération des gnosis, l'écriture est tellement ridicule depuis le début donc pas de surprise à ce que ça continue. Mavuika pourrait l'envoyer par la poste (pardon, par un livreur uber), que ça ne me choquerai pas." : Franchement oui et non. Pour Venti son acquisition peut-être trop facile mais il y a sans doute quelque chose derrière son manque de contre-offensive. Dans le même esprit Zhongli à donner son gnosis par un contrat. Certaine personnes suspectent que les deux plus anciens archons ont un objectif plutôt commun.
      Pour Nahida et Raiden , c'est un échange contre quelque chose de plus grand (le voyageur et diminuer la puissance de dottore + des connaissances). Pour le gnosis Hydro il n'est plus d'aucune valeur pour ceux dont le dragon souverain à récupérer ses droits.
      ""Le Marketing" : Ils ont ruiné Citlali ! Grande shaman pas foutue de voir que le destin à changer depuis 2 patchs...😢 Le coup des doubles bannières nouveaux perso ça sent la solution de marketeux bas de gamme qui prennent plus les commandes que le lead dev aux commandes. Pas rassurant." : OUI
      "Comme il y a eu 0 introduction, le coup des voix je n'ai rien compris." : C'est dommage la 5.1 nous à bien fais comprendre que l'abyss était capable d'utiliser les ley lines pour prendre l'apparences de divers monstres. Mais pour le coup ils avaient pas encore présenté la possibilité d'utiliser les voix d'humains donc ça peut porter à confusion.
      "On aurait eu les anciens héros qui donnent leur souvenir, s'effaçant des lignes énergétiques pour leur ancienne camarade d'arme et à la toute fin Tuamani qui apporte l'espoir est la sauve, là ça aurait été shonen !" : Oui je suis d'accord que sur ce point là Hoyoverse aurait pû faire mieux.
      "je ne me sens libre d'explorer que maintenant que j'ai 4 persos de Natlan avec Mavuika (support :p) pour faire la jonction noctame. Enfin des vrais déplacements fluides dans ce jeu !" : Oui ça change grandement l'exploration de Natlan. J'attends avec impatience la nouvelle zone pour profiter une fois de plus de cette mécanique de jeu.

  • @quazardsp1753
    @quazardsp1753 13 дней назад +9

    Moi avec la 2.0 de Wuwa ça m'a clairement fait stopper Genshin je n'arrivais plus à revenir dans le jeu après une session de Wuwa. Tout était plus chiant et ennuyant. Enfin bref Hoyoverse doit vraiment redresser la barre.

  • @myriamlescop
    @myriamlescop 13 дней назад +3

    Quand j'ai cliqué sur cette vidéo je m'attendais logiquement à avoir certains désaccords mais tu exprimes exactement point par point ce que j'ai pensé de Natlan : partie prix graphique et designs des persos et tribues trop éloignés du reste de Teyvat, personnages assez peu travaillés niveau personnalité, ennemi sans substance pour le combat final + problèmes narratifs et de rythme avec l'intégration assez médiocre du sacrifice de Capitano/sauvetage de Mavuika à la fin de la quête d'Archon qui aurait pu être tellement plus travaillé 😢...mais avec une musique de ouf 😮
    Je suis donc d'accord à 100% exception faite peut être du personnage de Kachina qui moi m'agace un peu, mais c'est juste une question de goût. La bonne surprise pour moi niveau perso fut Ororon.

  • @moony_avec_un_y
    @moony_avec_un_y 13 дней назад +1

    t'as dit tout ce que je pensais, rien a ajouter, merci pour ton avis

  • @gillesnotard69
    @gillesnotard69 13 дней назад +3

    Natlan c'est Fairy Tail, très beau, belles musiques, du potentiel, mais ça manque d'ambition. Et dans les deux cas, on a droit à un shonen ou un personnage donne un gros coup de poing enflammé pour vaincre le méchant dragon de la fin des temps grâce au pouvoir de l'amitié.

  • @onycxalpha4908
    @onycxalpha4908 13 дней назад

    Merci beaucoup Nokapt pour ta franchise et pour le partage de ton ressentis de la région. J'adhère complètement a tous ce que tu viens de dire. Ça explique d'ailleurs bien pourquoi je n'aime pas forcement mavuika et pourquoi je n'ai invoqué aucun perso de natlan (j'ai pris neuvi c1 r1 a la place) et ce n'est pas les primos qui me manquais. Malgré l'explo qui était fun, je n'ai pas vraiment eu d'énorme coup de cœur pour la region. Et le boss abyssale, quelle blague, après avoir finis la quête principale, une amie m'as demandé de l'aider a le faire pour monter sa mavuika, he bien figurez vous que je ne me souvenais même pas du boss qu'on allais affronter. C'est dire a quel point il ne m'as pas marqué et à quel point il aura été peu important dans le trame finale pour moi 😂

  • @Star0xx
    @Star0xx 13 дней назад +39

    Natlan n'est pas bof juste les joueurs partaient avec un avis complément différent pensant que guerre=dark soul.
    Pareil pour l'histoire ou beaucoup attendaient une quête au niveau de fontaine et pensent maintenant que c'est nul alors que rejouant au jeu la quête archon de natlan mais un 3-0 aux quêtes archons de monstadt liyue et inazuma.
    Clairement Natlan n'est pas la dinguerie qu'on voulait mais faut vraiment prendre encore plus de recul que vous le faites et aller comparer avec les autres régions non pas basé sur de la nostalgie mais en les réessayant.
    Le problème majeur de Natlan c'est qu'elle est venu après Fontaine qui fût trop bon n'amenant que déception.

    • @tkt8473
      @tkt8473 13 дней назад +14

      Mais le problème c'est que les gens veulent pas le comprendre ça,et de toute façon les gens retourneront leurs vestes a la fin du cycle de Natlan ça va être lunaire on connaît la musique

    • @sofianrimuru_rxl
      @sofianrimuru_rxl 13 дней назад +3

      @tkt8473entièrement d’accord tout le monde crache sur Natlan alors je suis désolé c’est très bien voir excellent Sauf que vu qu’elle passe après fontaine bcp de gens critique

    • @tkt8473
      @tkt8473 13 дней назад

      @@sofianrimuru_rxl Yep et je dirais même que Natlan n'es même pas une quête mid au contraire a mon humble avis

    • @sofianrimuru_rxl
      @sofianrimuru_rxl 13 дней назад

      @tkt8473 entièrement d’accord même les quêtes tribal passé tellement vites franchement je sais pas pk les gens critique même l’explo a Natlan est très simple même sans natlaniens

    • @F4keOfficial
      @F4keOfficial 13 дней назад +1

      Chacun ses goûts mais dans mon cas je suis retourné finir Fontaine et Natlan est en oause prck j'prends pas de plaisir

  • @eno_bzzbzz
    @eno_bzzbzz 13 дней назад +4

    Finalement pour moi le meilleur perso c'est Chasca, aucun regret de l'avoir pull elle est tellement forte et utile surtout dans les derniers abysses. En revanche j'ai trouvé la quête d'archon catastrophique, j'avais tellement d'espoir et au final c'était très décevant, surtout la fin, le début étant "pas mal". Bon après la région est jolie et correspond bien aux paysages d'Amérique latine et d'Afrique là-dessus y'a rien à dire c'est très réussi. Voilà globalement je rejoins ton avis sur Natlan Nokapt. Merci pour la vidéo c'est très cool d'avoir une vidéo longue et complète avec de vrais arguments.

  • @olivierkbidi4570
    @olivierkbidi4570 13 дней назад +5

    J'ai exploré Rinascita et j'ai compris que Natlan n'était pas juste nul mais que c'était un scam complet de la part de cette société multimilliardaire.

  • @capriciaelcid4743
    @capriciaelcid4743 2 дня назад

    Je te rejoins sur pratiquement tout ce que tu as dit dans ta vidéo sur Natlan, j'attends de voir ce qu'ils vont proposer pour la suite, mais je n'ai pas beaucoup d'espoir concernant cette région.
    Et si seulement ils n'avaient que foiré l'histoire ça pourrait passer, on a connu pire, mais ils ont raté aussi la Sérénithéière. L'autre jour je voulais faire les sets de Citlali et Ororon pour récupérer les primos et voir ce que donnaient les nouveaux présets. Donc je vais chercher sur le wiki c'est quoi leurs sets et quelle ne fut pas ma surprise de voir à chaque fois : "Citlali n'a pas de sets préférés", Ororon n'a pas de sets préférés", Mavuika n'a pas de sets préférés" etc. à chaque perso de Natlan. Je regarde pour les sets extérieurs/intérieurs. Que dalle. Je regarde pour Lan Yan au cas où et elle, surprise, elle les a ses sets.
    J'ai cherché des infos pour savoir si d'autres joueurs s'en étaient rendu compte et j'ai trouvé que des bribes pas très rassurantes et très vagues, comme quoi ils étaient dans la bêta et ont "disparus" lors de l'update. Quelqu'un sur Hoyolab a envoyé un ticket pour leur poser la question, on lui aurait répondu "stay tuned" (circulez, y a rien à voir!). Même les codes de répliques ne seraient pas dispos. Qu'on aime ou pas la Sérénithéière c'est quand même 40 primo par perso qui ne sont pas là. Déjà qu'on attendu jusqu'en 5.3 pour avoir la config de Natlan, si ils nous enlèvent ça aussi ça annonce quoi? Plus d'update d'ici Sneznhaya? Ce serait bien qu'ils communiquent là dessus sans qu'on ait à les bombarder sur le service client. Ils ont peut-être une raison legit de pas les avoir mis, mais la moindre des choses ce serait de le dire officiellement dans les notifs du jeu.
    Je sais ce qui se passe avec cette région, mais il y a vraiment un gros souci.
    Et si quelqu'un a des infos plus concrètes à ce sujet, faites passer svp! T-T

  • @Tezerakt_
    @Tezerakt_ 13 дней назад +25

    Je vois que des personnes qui disent que Natlan est vraiment nul
    J’ai l’impression de ne pas avoir jouer au même jeu
    1)Les quêtes principales et secondaires faut pas les voir séparément ce sont juste des quêtes de Natlan et pareil pour l’exploration qui permettent pas mal du temps a débloqué des zones incroyable, mais vu de personnes, et donc dit comme vide
    2)Tout Fontaine est basé sur une pièce de théâtre / Tribunal normal que l’écriture soit incroyable comparé à Natlan où leurs seul but est de faire la guerre depuis 500 ans (A Fontaine il y avait presque pas d’action et inversement à Natlan)
    3)Les personnages sont encore jeunes donc normal qu’il y est presque rien pour s’attacher à eux, à Fontaine il y a que Lyney qui n’est pas un adulte les autres sont tous des adultes
    4)Mavuika est un leader qui fait tout pour accomplir sa mission, elle a un plan depuis 500ans et ça a l’air de fonctionner bien évidemment elle vas pas l’annuler et dans le pire des cas Capitano avait un plan de secours de prévu donc au lieu d’avoir eu un plot-twist le plan (500ans) a fonctionné.
    Bonus)Si il y a Skirk qui vas venir avant le 6.0 c’est que techniquement ce n’est pas fini et pour que elle intervient c’est que un gros truc va se passer
    Et pour côté Marketing oui là je suis tout à fait d’accord
    Si vous avez des reproches j’aimerais savoir

    • @desirae909
      @desirae909 13 дней назад

      Je partage complètement ton avis. 😊

    • @VivelaFondue
      @VivelaFondue 13 дней назад +5

      Les gens adorent critiquer pour pas grand chose. Natlan tabasse Mondstadt sur tous les points par exemple, mais les fans de nostalgie ne veulent pas le reconnaitre. Le personnage de Mavuika est certes pas le mieux écrit mais j'ai trouvé que la vidéo exagérait un peu quand même, dans son histoire de personnage et son court métrage d'animation on voit qu'elle doute et qu'elle a des regrets. Mais dans le jeu en lui même c'est vrai que c'est pas terrible.
      Et Natlan est basé sur la mentalité shonen, donc si ça plait pas c'est simplement une question de point de vue. Ce genre de mentalité on l'a dans tous les mangas : op, naruto, fairy tail... et ça rend pas les scénarios éclatax pour autant. Perso je suis pas fan de cette mentalité mais je trouve quand même que dénigrer toute la région pour ça c'est abusé. Le rapport avec la guerre était bien là. Et oui c'est clairement pas fini, il reste au moins un chapitre et un intermède. Les cinématiques sont incroyables, quand tu compares ça à mondstadt ou liyue ça fait un choc. Et les mécanismes d'exploration et de gameplay, très innovants.

    • @Denzel8875
      @Denzel8875 12 дней назад +4

      Voila c est exactement ce que j ai ressentie mais les gens qui ont aimé ne cherche pas tous a tout prix a le montré alors que comme d hab les gens qui n aime pas vont en faire des caisses parcequ il ont pas eu leur susucre

    • @desirae909
      @desirae909 12 дней назад +3

      @@Denzel8875 J'y ai encore joué ce matin et je n'arrive pas à me lasser de Natlan...

    • @Mikaia13-09
      @Mikaia13-09 10 дней назад +1

      Enfin quelqu'un qui partage mon avis

  • @HearthOfAngel
    @HearthOfAngel 13 дней назад +2

    Je sais que mon com sera trop long pour être lu mais je reviens sur ce que tu as dis concernant l'histoire.
    Honnêtement je comprend le fait qu'on puisse ne pas apprécier l'histoire de Natlan même si évidemment avec le Scénarium il était certain que Mavuika ne pouvait pas mourir dans l'histoire, donc bon niveau surprise il était difficile de build quelque chose de suffisamment convainquant, ce que je pense pourtant qu'ils ont "un peu" réussi à faire. Je pense honnêtement que le problème principal était qu'ils voulaient essayer de coordonner le mieux possible la sortie de Mavuika ET le nouvel an chinois, et c'est là que se situe la pire erreur possible. Quelque chose qui aurait tellement tout arrangé aurait été un acte 5.3 centré sur les ravages de la guerre et le lore autour de Thaine et du poids de sa malédiction ainsi que la déesse de la mort qui serait plus poussée, le tout qui donnerait une porte pour le sauvetage de Mavuika sur un acte 5.4 qui serait celui qu'on a eu. En fait ce sauvetage est arrivé comme un cheveux sur la soupe et ils n'ont pas reussi a build suffisemment le côté "j'abandonne tout mon côté matériel vu que je vais bientot disparaitre" de Mavuika qui a a peine été montré lorsqu'elle a sauvé Kachina et l'équipe avec son fameux coup de poing ONE PUNCH très classe. Si cet acte de transition avait existé l'écriture aurait été très correcte et plus digeste mais comme tu l'as dit, le marketing a pris le pas sur l'écriture cette année, j'espère avoir quelque chose pour rattraper un peu sur les prochaines maj.
    Btw je pense que l'absence de profondeur des personnages est aussi dû à ca, outre le fait que présenter le lore de 6 ou 7 persos en même temps demande du temps, ce qu'ils n'avaient pas en 3 actes honnetement... L'acte manquant aurait aussi pû être intéressant à ce niveau (surtout côté Chasca, c'est LE perso où j'ai ressenti le moins d'affinité, vu le cassage de couille qu'elle a l'air de faire preuve face à la mort de sa soeur genre... Une petite scénète ou tu la vois/l'entend pleurer dans un coin où personne n'est à part le voyageur par hazard aurait suffit à rendre le personnage tellement plus attachant).
    Quand au "sacrifice" de Capitano, on a senti ton désespoir dans la vidéo, mais bon un perso hype, si le marketing le veux il reviendra via un plot scénaristique xD
    Je reviens maintenant sur la sorte "d'inversion" entre les assets donnés aux quêtes du monde et à la trame principale, et je ne suis pas vraiment d'accord. Je trouve très intéressante l'idée que si tu t'intéresses au jeu et prends le temps d'explorer, de percevoir le nouveau monde qui t'es donné de découvrir, il n'y a pas mieux comme récompense que de voir ce genre de scènes, décors, sortes de petits secrets connus de tous mais qui te donnent envie d'aller faire d'autres quêtes du monde pour découvrir encore d'autres décors! Il faut que ca continue dans ce sens côté monde, la quête d'archon devrait surtout être là pour promouvoir le monde qui entoure le personnage et lui donne envie de s'intéresser à ce monde. Le voyageur est une sorte d'observateur et parfois acteur dans ce monde où il n'appartient pas, alors autant tout voir!
    Concernant les équipements des Natlaniens et leurs chara design. Je suis mitigé sur les équipements, ca fait un peu bizarre mais honnêtement c'est un monde à part, le fight à la moto est limite trop mais il faut essayer des choses, pourquoi faudrait-il penser que parce que c'est inspiré d'amérique latine et autre ils doivent faire des persos en mode tribue aztèque à la lance et au lance pierre et basta? Je ne suis personnellement jamais contre les nouvelles mécaniques et celles de Natlan, particulières mais assez amusantes au final.
    Le chara Design, j'ai vraiment totalement apprécié et la "cohérence visuelle avec Genshin Impact" n'a pas lieu d'être, comme tu l'as dit on a vu de tout, du médiéval, du traditionnel chinois et japonais, du "proche de la nature" suivi du steam punk, et maintenant du "streetware" je ne comprend pas ce qui peut choquer de ce point de vue.
    Elle est appelée la nation de la guerre du coup tout le monde imaginait un décors de film sombre ou il n'y a pas de soleil et ou le sol est jonché de cadavres... Oubliez, le soleil et le décors gardera toujours les mêmes couleurs peu importe si une guerre est présente ou pas, et les décors colorés ont même un lore étant des traces "écrites" ou du coup dessinées qui gardent l'histoire du pays et sont même parfois utilisées (bien que trèèèèèès peu) pour l'exploration.
    Les décors colorés, la musique, la dance, les sports, tout est là pour échapper à la réalité de la vie et de la mort, outre le combat ils doivent trouver une échappatoire et je pense que c'est ce qu'ils essayaient maladroitement de montrer, je l'ai percu comme ca et c'est pour ca que j'ai vraiment aimé Natlan malgré ses trous scénaristiques et son Scénarium à haut pourcentage xD
    Rien à redire sur l'exploration à Natlan, ayant les personnages je n'ai pas forcément subis leur absence pour l'explo mais j'ai eu l'impression qu'il y avait des moyens de se transformer partout, et surtout pour les petites énigmes des coffres dont la solution était toujours à 3m max xD J'espère qu'ils ressortirons dans le futur des persos aussi utiles, sachant qu'en réalité ils n'ont jamais battu Furina sur l'eau à l'heure actuelle x) D'ailleurs je me dis que maintenant que la moto a "bidé" les gens arrêterons de demander des montures, ca n'arrivera pas dans genshin avant 10-15 ans xD
    Je reviens sur le boss des abysses et les monstres qui demandent du noctame, je suis un peu d'accord que c'est trop déséquilibré à l'heure actuelle. Ils ont essayé de rendre les persos noctame quasi nécessaire ce n'était pas la bonne direction à prendre. Alors évidemment ils ne sont pas nécessaire, car les bouclier de noctame se brisent avec des multi coups élémentaires (exemple il faut environs 70 coups élémentaires pour briser le bouclier du boss dans les abysses, la brulure tape très très vite et en enchainant quelques autres coups élémentaires son bouclier tombe avant l'explosion qui OS, ca reste BEAUCOUP plus lent qu'avec le Noctame mais c'est "facilement" faisable), mais ils devraient revoir ce ratio noctame/dégats élémentaux et réduire la résistance aux dégats élémentaux de ce bouclier, il rend les anciens personnages trop faibles et les joueurs casu (pas péjoratif, casu dans le sans hors gros joueurs quotidien comme moi et qui tryhard pas leurs grands morts) n'apprécient donc pas ce genre de mobs ce qui est normal en mon sens. Clairement LE point noir de la maj en mon sens en plus de l'acte manqué (merci JJG).
    Enfin, j'approuve la dernière section concernant le marketing. On le sens, ils remarquent quels persos sont intéressants pour les acheteurs et ils vont parfois jusqu'à les montrer trop vite comme pour Skirk, que j'attendrais après Snezhnaya sur une sorte d'arc qui "sortirait" de Teyvat pour rejoindre d'autres mondes et Celestia. Entre les récompenses aux joueurs limitées par rapport aux autres gachas et le marketing foireux, la personne aux commandes de l'aspect financier de Genshin pourris la licence et devrait vraiment être remplacée ou changer de point de vue...
    Pour terminer voici mes notes histoire de:
    - Personnages : 7.5/10 (Chasca -1 et la difficulté de s'attacher à tous les personnages par manque de temps/d'acte -1, le chara design et le noctame sont sublimes par contre, et bof Ororon niveau personnalité xD)
    - Quêtes d'Archon : 7/10 (il manque un acte pour atteindre les 8.5-9/10 pour moi)
    - Exploration : 8/10 (un des gros points forts des natlaniens mais il y a surtout suffisemment de transformations pour tout faire en mon sens)
    - Quêtes Secondaires (pas tout fait) : 9/10 (elles ont un véritable intérêt pour la quete d'archon et pour les récompenses)
    Merci d'avoir lu jusque là ^^

  • @elkaizer2760
    @elkaizer2760 13 дней назад +15

    Un jour faudra quand meme que les gens revienne réellement sur un examen critique de Fontaine. Certes la quete d'archon réussie plusieurs choses, notamment Furina (qui est le meilleur perso de genshin, pas de débat) mais dont j'ai l'impression que le ressenti tiens pour grand part a l'impact émotionnel de son dernier acte.
    Il y a beaucoup de choses qui ne vont pas a Fontaine, beaucoup d'element et d'intrigues ne servent a rien : le sac de Lyney, la vision de Childe, l'arche de Wrio qui apparait 5 misérable secondes, etc. Le pacing est complétement aux fraises avec un acte 1 excellent comme introduction mais suivi par un acte 2 qui fait un bis repetita (et qui aurait été nettement mieux en quete personnelle de Navia) un acte 3 dans la prison de Meropide qui est sans doute le PIRE segement de toute l'histoire de Genshin (en plus de servir a rien) et un acte 4 qui a une relative réussite avec la gouter diplomatique avec Arlecchino (mais qui a mon sens est l'une des pire intro d'Executeur) mais qui piétine quand meme un peu niveau intrigue et un acte 5 qui démarre en catastrophe avec des ruines qui sortent de nulle part pour catapulter les dernieres pieces du puzzle parce que les actes précédents ont trés largement fait perdre du temps.
    Sans compter tout le temps qu'on perd avec l'intrigue de Childe qui ne sert au final qu'a introduire un boss weekly qui peine réellement a justifier son existence au sein du plot.
    La quete réussie son ambiance, le personnage de Furina mais elle est handicapé par beaucoup de segment qui n'apporte rien et aurait pu etre magistrale si ce tout ce temps avait été alloué a développer encore plus la réaction des Fontainois face à la prophétie (qui n'est en fait jamais aborder hormis la toute fin), mieux amener le dénouement sur Focalors (au lieu qu'elle se pointe 5min le temps d'une cinématique), etc.
    En fait l'arc de Fontaine me fait penser a une enquete de Phoenix Wright mais dont l'investigation dure beaucoup trop longtemps (et se perd en considération hors sujet) et ne laisse pas assez de place au procés qui s'en suit. Comme si les scénariste avaient conçu le mystère mais pas assez de matière pour l'étaler sur cinq actes.
    Bref Fontaine est un acte qui réussi a peu prés ce qu'il devait faire mais reste trés bancale sur tout le reste et sur son execution (sans jeu de mot)
    On est trés loin de la quasi parfaite maitrise de l'arc Sumeru qui reste vraiment le peak Genshin absolu (je peux concevoir qu'il démarre un peu lentement mais surement, y a quasiment rien a jeter)

    • @elkaizer2760
      @elkaizer2760 13 дней назад +1

      Un des trucs que j'oublie aussi mais qui montre bien ce qu'est Fontaine, qui dés notre introduction à la région nous présente un systeme de loi absurde (avec la fameuse interdiction de familier volant certains jours) mais qui se jamais réutilisé de tout l'arc si ce n'est pour avoir une justification à notre emprisonnement a Méropide. Pour une nation censé etre celle de la Justice, on a jamais du remettre en question son système de lois.

    • @caa.7728
      @caa.7728 13 дней назад +3

      Tout a fait d'accord avec ton avis sur Fontaine. C'est sûrement la seule région où j'ai skipper autant de dialoguea car la majorité était juste ennuyants. Les lenteurs ne sont malheureusement pas un problème propre a fontaine car tout les régions en souffrent en peu, que se soit quêtes principal ou secondaires. Mais Fontaine , en ce qui concerne la quête principale, était celle avec le plus de lenteur et de dialogues inutiles. La fin était super bien réussite mais ça ne sauve en aucun cas le reste (c'est mon opinion). Tant mieux si la majorité a aimé mais bon pour moi c'était une grosse déception. Sans parler de la map pas mal oubliable ( a part peut être certains zone et sous l'eau mais bon). En mon sens, Natlan m'a beaucoup plus marqué que Fontaine. Cela ne veut absolument pas dire que Natlan est dénué de défauts mais bon, c'est pas autant un " flop" comme beaucoup de gens le dise. Et dans mon cas a moi, je sens que la venue du voyageur dans Natlan a fait un plus gros impact ( et on le ressent et on le voit, surtout avec le fait que l'on peut perdre des PNG dans une des quêtes principal et le fait qu'ils sont VRAIMENT morts et que les PNG étant présent dans la quête et leur dialogues changent en fonctions de quelles quêtes de mondes ou tribus on a fait au préalable) que a Fontaine.

    • @perses3107
      @perses3107 13 дней назад +4

      Autant je suis d'accord sur beaucoup de choses autant il y en a certaines sur lesquelles j'ai du mal. Comme vous, je n'ai pas apprécié la 4.1 avec la forteresse. Cependant, je me suis demandé : est-ce que ce n'était pas le but finalement ? La prison est horrible, le temps est long et tout est répétitif. Est-ce que justement, cela ne prouve pas qu'ils ont réussi ? De mon point de vue, ils ont parfaitement représenté le système carcéral et sa temporalité : long avec des tâches répétitives souvent inutiles. Pour montrer l'impact du système carcéral sur les gens. D'autres part, il me semble que vous mentionnez l'apparition du Narval stellavore comme si il apparaissait de nulle part. Et bien de mon point de vue, c'est normal. D'une part, il fallait montrer que des créatures pouvaient rentrer dans teyvat très facilement. D'autres part, le fait que l'histoire de Tartaglia "justifie" d'une certaine manière l'apparition du narval dans la mesure où ils se connaissent. Bien que je dois avouer que l'apparition du Narval est assez bizarre mais bon au moins c'était connecté avec du lore déjà existant, c'est déjà ça....

    • @teddyakakpovi3368
      @teddyakakpovi3368 13 дней назад +4

      Enfin quelqu'un qui partage ma vision de fontaine.

    • @perses3107
      @perses3107 13 дней назад +3

      De plus, vous mentionnez que les citoyens de Fontaine sont assez peu présent lorsque la prophétie est abordée. Je vous l'accorde cependant il y'a deux facteurs à prendre en compte. Le premier étant l'aspect politique : nous savions que Furina n'avait aucun plan car nous sommes le protagoniste. Le peuple ne savait rien jusqu'à l'acte 5. De plus, IRL je pense que vous pouvez trouver dans vos souvenirs, les différents instances où un gouvernement ou même le nôtre nous a affirmé que tout était sous contrôle. Alors que rien ne l'était. De fait, je ne trouve pas ça anormal. Le rôle d'un gouvernement, lors d'une catastrophe c'est de mentir. C'est triste mais vrai. Car, si ils ne mentent pas la peur s'installe et cela rend les choses impossible à gérer. Du reste, vous avez raison les citoyens sont absents. Cependant, la deuxième raison à cela est double selon moi. La première c'est que Arlechinno sert de représentante pour les citoyens qui pensent raisonnablement la même chose qu'elle. D'autre part, le problème majeur reste le temps. La décision quant à choisir quoi privilégier durant la quête est une véritable plaie.

  • @Shinra0o04
    @Shinra0o04 5 дней назад

    Très très bonne vidéo ❤ bravo

  • @ZUKIRINJI
    @ZUKIRINJI 13 дней назад +25

    En fait cette région que ce soit les persos, les trailers, l’histoire, le voyageurs pyro, la tension (inexistante sauf à un moment précis du scénario) etc … des que tu as quelques choses de bien tu as 2-3 trucs éclatés ou pas ouf mdrrrr
    La région de la guerre ou tout le monde chante et danse ça va deux minutes, on ressent moins de tension et de peur qu’à fontaine et inazuma où on devait limite se cacher …. 🤷🏾‍♂️
    Et pareil comme il dit nokapt déjà que les persos sont plutôt vides/mal accompagné c’est vrai que passé du steampunk de certains persos de fontaines (qui colle encore visuellement) à l’aspect contemporain/streatwear de natlan, ça casse de fou … aucun d’entre eux n’a l’air en guerre, ils ont juste pris leurs meilleurs outfit et ils sont sortie de chez eux, et ça m’a coupé de fou dans le fait de les pulls ….
    En fait je sais pas le potentiel de la région est colossal mais ils ont « selon moi » mal exploité la quasi totalité des aspects et je trouve ça plutôt dommage 🤔

  • @XflyframBG
    @XflyframBG 13 дней назад +1

    ouah t'as bien taillé Natlan, même si c'est ma région préférée et que j'adore l'ambiance, les persos et tout, il y quand même des points où je suis d'accord avec toi. Je respecte l'avis de chacun et je comprend qu'on soit déçu de la région. Je pense qu'avec Snez ils vont réussir à te mettre dans le truc et les persos ont l'air d'êtres cohérents avec la région. Je pense que si Hoyoverse avait fait en sorte que Snezhnaya soit la région de la guerre (même si la guerre ça va bien avec le pyro) les gens déçus se seraient dis "cette région est très coucouning, le calme avant la tempête parfait". C'est à cause de ça qu'on est décu. Moi perso même les personnages (le nouveau style) j'adore et je surkiff tout de natlan mais pourtant il faut que je me mette à la place des gens qui ont pas accrochés de ce délire et ça doit être chiant je l'avoue. Par contre si ils nous font comme natlan pour snezhnaya pour le coup même moi je serais pas content mdrr. Aussi le pyro, le feu, c'est pas totalement incohérent que ce soit shonenisé mais j'avoue que les quetes d'archons ils ont foirés. Mais on voit direct aux charadesign des persos de sneznhaya que ils vont pas nous faire le même délire et qu'on verra peut être un meilleur genshin que ce qu'on espérait !

  • @samysansan
    @samysansan 13 дней назад +3

    Je suis complément amoureux de genshin depuis mes débuts, cela fait 10 mois maintenant. J'aime ce jeu, sa musique et son histoire. Je viens de finir Sumeru, seulement. Quand je regarde Natlan ça m'a cassé le moral sur le coup, la moto le côté enfantin et les éléments trop modernes, pour moi c'est une grosse tâche sur l'œuvre d'art qu'est ce jeu. Même si y'a des endroits dans cette région que je trouve jolis et des idées plutôt bien. J'ai vraiment peur que ça continue dans ce sens, sincèrement.

  • @Lilina-j7n
    @Lilina-j7n 13 дней назад +1

    Dans l'ensemble, je suis plutôt d'accord avec ton résumé. Pour ma part, je dirais que le scénario a commencé à peiner depuis Sumeru, dans la 2ème partie du désert avec Liloupar, j'avais eu du mal avec ce patch ci. Malgré ça, Sumeru reste ma zone favorite car, même si c'était (atrocement) long, on avait une histoire solide. J'ai eu plus de mal avec Fontaine, le coté steampunk n'étant pas trop mon truc, mais le final était vraiment bon et m'avait surprise en bien! Et déjà, à Fontaine, on pouvait reprocher un manque de cinématique qui aurait pu apporter beaucoup plus de profondeur à certaines quêtes (dans la mer d'antan, ils auraient pu faire bien mieux à mon sens)
    Quand a Natlan qui me tentait bien plus... eh bien ça m'a achevé aussi, a ce jour, je n'ai toujours pas fait l'interlude et ne suis pas pressée de le faire. C'était pas censé être Fontaine, le pays le plus avancé technologiquement? Parce que bon, j'ai rien vu de ce qu'on a à Natlan jusque là... Mais bon, j'ai décroché du lore depuis belle lurette maintenant...
    Cotés persos : On n'a que des gentils lisses qui aiment le voyageur, jamais de mauvais gars/fille (même Nomade y est passé). Toujours la même chose : nouveau perso qui aime le voyageur, qui aide ou demande de l'aide, encore et encore...
    Au final, plus ça va et moins je passe de temps sur le jeu, c'est dommage. Mais a force de patchs filer ne servant qu'à amener de nouveaux persos oubliables accompagnés d'event avec seulement du fan service sans apporter quelque chose d'utile à l'univers... Ben ça dégoute. Je suis peut être un peu rude, tant mieux si cela plait à d'autres bien sûr, mais perso, voir le jeu durer sur le temps juste pour ça... ça me déçoit. On verra bien mais je n'attends plus grand chose non plus.

  • @midlight4711
    @midlight4711 13 дней назад +6

    Pareil, dans Genshin ce que j'aime le plus c'est l'exploration et j'ai pas du tout réussi à trouver l’envie d’explorer Natlan, aucun moment ”wow” que j’avais avec les autres régions, pas de méchanisme original qui me donne perso envie d’aller passer quelques heures à découvrir la région (les sauriens sont chou mais ne sont juste pas suffisant pour moi)
    Les persos ont des skills intéressants pour l’exploration mais j’ai aucun attachement avec eux, mais vraiment aucun. J’ai le sentiment qu’ils ont mélangé bcp trop de facettes de personalité qui sont incohérentes et les ont mixé sur un même perso. Ex: Citlali = Shaman, ultra vieille donc suposément sage, a une peluche / oreiller /animal de companie, un côté otaku?, qui lit du smut et a une double personalité introvertie et sérieuse (représenté par elle criant sur des gens... bref) mais aussi insécure qui veut être aimée.... je comprends pas le perso, il est trop ”écrit” et cherche a cliquer des cases pour du pur fan service, en tous cas c’est mon ressentit. (J’avais écrit ça avant d’entendre ton point là dessus dans la vidéo hahaha).
    Mais ça rejoint le ressentit de la nation en général qui mélange guerre, kawai, pokémon sauriens, tribal, cute, DJ et motos... il autait été mieux de se concentrer sur du badass tribal avec une histoire profonde et enracinée dans l’histoire de Teyvat dans cette nation, et laisser le cute fan service pour les event en été afin de combler l’année avec 2-3 mois réservés aux whales collecteurs et simp, utiliser le poment pour donner aux persos des skins avec des thèmes cute, otaku, rider ou whatever...
    C’est la nation de la guerre et pas UN SEUL perso est un guerrier, et pourtant ils savent les faire, très bien même! Exemple: les Eremites, je m’attendais à quelque chose de semblable niveau perso, quelque chose de badass.... pas un seul perso, même pas l’archon de la guerre ne clique ces cases.....
    Surtout que jusque là Genshin s’adressait a une audience féminine et masculine, pourtant dans la dernière année sur dix 5 étoiles un seul était un gars: Kinich, un ado avec son animal de companie bruyant (on avait des candidats, par ex Capitano et Xbalanque, l’un est ”mort” et l’autre est un enfant). Pour l’audience masculine, imaginez que sur *une année entière*, sur dix 5 etoiles la seule fille serait une Fishl 5 étoile... c’était marrant au début, c’est juste triste maintenant, je m’ennuye sur tous les bords.
    L’histoire avait tous les ingrédients pour être épique, Genshin est devenu top niveau animation, et avec Fontaine ils ont prouvé savoir écrire des histoires au top aussi... mais dans Natlan je me suis ennuyée tout du long, comme expliqué dans ta vidéo.
    Je me sentais tellement peu target que les choses qui auraient pu être cool comme les quêtes de mondes, les quêtes de perso, les animations épiques... n’ont pas pu briller car noyés dans bcp trop d’ennui et de déception...
    En bref, Genshin ne s’adresse plus à la même audience à mon avis. Si tu regardes les persos et histoires du début, tout le monde pouvait y trouver son bonheur, adulte ou pas, gars et filles. Maintenat j’ai l’impression que ça s’adresse à une audience nettement plus jeune et masculine... et les whales collecteurs de wifu. Le reste de la communauté n’a plus été capable de faire écho au jeux depuis plus de six mois et on voit dans les chartes qu’on est passé a autre chose.
    Ce qui m’inquiète encore plus est que ce changement vient directement après le discour du CEO disant qu’il veut changer Genshin et ”revenir aux racines”... ce qui me fait craindre que ces changements sont definitifs et pas limité à Natlan.
    Je crains que l’aventure pour moi semble être finie avant la fin du jeux. Triste.

    • @midlight4711
      @midlight4711 13 дней назад +1

      Hahaha j’avais écrit le message en écoutant la vidéo mais en soit tu as tout dit XD
      Ça me fait plaisir de voir des personnes en parler!

    • @Templier77
      @Templier77 12 дней назад +1

      J'espère ça va être mieux pour la suite.

  • @Mineiko2
    @Mineiko2 21 час назад

    C'est sympa de prévenir au début pour la quête d'archon, merci 🙌.

  • @badr6035
    @badr6035 13 дней назад +9

    J’avoue que le manque de perso masculin c’est inquiétant

    • @VivelaFondue
      @VivelaFondue 13 дней назад

      tkt ils gardent capitano pour après car il aura un gameplay complètement différent

    • @LadyHermes
      @LadyHermes 13 дней назад +5

      inquiétant pour une minorité de joueurs oui.

  • @xagram7614
    @xagram7614 13 дней назад +4

    tout a fait d'accord, du "vide", c'est un mot pour natlan

  • @TheGloomyFaust
    @TheGloomyFaust 13 дней назад +13

    Même si je suis d'accord avec tous tes arguments, on ressent quand même un ressentiment à cause de la mort de Capitano

    • @moimeme3122
      @moimeme3122 13 дней назад +10

      un *gros* ressentiment, oui.
      une aigreur sans borne.
      peut-être même une haine inextinguible.

  • @dreakun1722
    @dreakun1722 12 дней назад +1

    Perso j'avais arrêté de jouer pendant 2 ans au jeu et j'ai repris ya quelques mois quand j'ai recommencé j'avais Sumeru et Fontaine à rattraper en entier et pas longtemps après ya eu Natlan, donc j'ai pu comparer car mes souvenirs étaient encore très frais. Et de loin Fontaine a été la meilleure région en terme d'histoire et de personnages. Dans cette région, on sentait la tension.
    - Ya aussi le fait que le voyageur semble oublier pourquoi il fait ce prériple: trouver sa soeur et il ne demande pas ni à Mavuika ni à personne, ah si juste à Capitano il me semble.
    - D'accord avec toi pour Mavuika, elle semblait trop bien gérer la situation et à chaque fois que sa devenait tendu elle était là à la rescousse

  • @thomas_310
    @thomas_310 13 дней назад +5

    23:53 c'est pas AUSSI parce qu'on a un événement qui nous force littéralement à faire nos quêtes dans un temps imparti ?

  • @zaran6570
    @zaran6570 12 дней назад +1

    Enfin une critique objective de Natlan ! Depuis le début j'ai été déçu par la DA en mode streetwear, table de mixage, ajaw 2D et moto.
    J'ai basculé complètement sur Wuthering Waves car la nouvelle zone est un pur banger

  • @bilalouaret1803
    @bilalouaret1803 13 дней назад +4

    On peut qu'être d'accord avec toi Genshin Impact s'essouffle énormément sur cette région y a d''ailleurs un truc que tu n'as pas dis concernant les persos et qu'il faut dire c'est quoi cette mécanique de merde qui les bloque dans Natlan c'est à dire qu'en dehors ils n'ont qu'1/4 de leurs capacité d'exploration et ils perdent même le fait de pouvoir switch pour fluidifier le gameplay. Très franchement rien que cette idée la montre l'état d'esprit de Genshin à savoir "on a une poule aux œufs d'or, on peut se permettre n'importe quoi personne ne pourra rien y faire". Pour le coup Wuwa qui avait fait un mauvais démarrage vient de sortir la plus belle région tout gaccha confondu les musiques sont bonnes, les persos aussi. Personnellement je vais peut-être faire plus de place aux autre et lâcher ce jeu qui depuis le début ne nous prend que comme des portefeuilles sur pattes

  • @liselecika
    @liselecika 6 дней назад

    Très d’accord sur les quêtes du monde !
    Celles de Sumeru et de Fontaine m’ont souvent paru interminables et plates, alors qu’à Natlan c’était vraiment intéressant !

  • @magicarpette450
    @magicarpette450 13 дней назад +3

    Je suis à l'acte final de Fontaine (j'ai pris une pause de 1 an et 6 mois) et j'ai pull Mavuika car je collectione tout les archons du jeu, et je dois dire qu'après l'avoir jouée et lu son histoire, j'ai l'impression vu du lore que c'est juste une personne imbattable qui est extrêmement forte (olala elle gravit une montagne à main nues! Elle a fait sa propre marque de puzzle!) Et, en fait on n'apprend qu'elle n'a aucune faiblesse lol. Quand Venti, Zhongli, et Nahida ont des details tristes, marrants, etc, Mavuika est juste comme tu l'as dit bah le Dieu "humain" qui est pas du tout humain. J'ai VRAIMENT l'impression de jouer un fan-service mouvant c'est horrible. Fin juste sa pose sur la moto sérieusement? (Je vais pas parler de que fait un cliché des états unis au pouvoir du Mexique/Afrique.) J'espère que comme Ei elle va avoir plus de profondeur après... mais j'ai peur que les devs vont passer à autre chose...
    P.s. : pourquoi elle fait 100k plus en un coup sérieusement je deteste les persos carry.

  • @kazuya4111
    @kazuya4111 13 дней назад +1

    D’accord sur la majorité des points. Pour ce qui est du lore, je ne m’inquiète pas pour la suite car nous nous approchons du dénouement final avec celestia et les révélations ne vont être que plus interessantes. En fait, il faut distinguer les quêtes de régions, propres à des problématiques de la région en question, et les quêtes de lore comme j’aime les appeler qui nous en apprennent plus sur l’histoire bien plus globale de Teyvat (Kaenriah, Celestia, etc). Et c’est effectivement dans ces quêtes de régions que l’on peut s’inquiéter sur la direction que prend mihoyo.

  • @AngelRidik
    @AngelRidik 13 дней назад +5

    Mondstadt

  • @antoinebonnet3495
    @antoinebonnet3495 10 дней назад

    Globalement, je partage l'essentiel de tes avis sur Natlan (mais pas sur la toute fin de la quête d'Archon - mais je n'étais aussi fan de Capitano que toi donc ça ne me dérange pas ce qu'il s'est passé avec lui. Même si j'aurais adoré le jouer, ils ont fait une fin très digne, honorable pour lui, bien joué à eux).
    De mon côté, il n'y a pas grand chose que j'aime dans Natlan :
    _ le nouveau design des splash arts n'est pas du tout à mon goût.
    _ Graphiquement, je fais partie de ceux qui trouvent Natlan beaucoup trop coloré. C'est la nation de la guerre, je m'attendais à une ambiance avec des couleurs plus sombres, du feu et de la lave partout (enfin, pas que, mais bon vous voyez l'idée) et on se retrouve avec des zones où on fait des graffitis ou du surf. Je n'aime rien de la charte graphique choisie.
    _ La mécanique du Noctâme et le gameplay associé : le coup de la jauge me saoule et le gameplay des persos de la région ne me plaît pas du tout. Je n'aime pas "glisser" tout le temps donc après avoir testé les persos en bannière, j'ai très peu pullé, à part les "indispensables" comme Xilonen, Mavuika et Citlali. Par contre, j'ai skippé sans problème Mualani, Kinich et Chasca (j'aimais pourtant bien le design de cette dernière mais le gameplay aérien sur un gros flingue, wtf !!).
    J'avais mieux apprécié Fontaine aussi même si ma région de coeur restera clairement Sumeru.
    Bref, vivement la prochaine zone, sans doute Nod-Krai apparemment, même si j'aurais bien aimé avoir Snehzshnaya cette année...

  • @Jade-blaze
    @Jade-blaze 13 дней назад +28

    Moi mavuika je l’ai adorer , j’ai trouver son côté très humains super attachant, le faites qu’elle soit proche de son peuple .j’ai ressenti la bonté l’humanité de ce perso et qui est sensé être une divinité . Elle se démarque de tout les autres archons qu’on a eu je trouve , t’avais l’impression d’avoir une grande sœur avc toi , tout le long je me suis senti proche d’elle .
    C’est devenu mon archon pref

  • @Lumlagoon
    @Lumlagoon 11 дней назад

    Merci pour ta vidéo, ca me réconfort d'avoir le même avis et de parler de ses problème

  • @Kathy.-.lovespotatoes
    @Kathy.-.lovespotatoes 13 дней назад +3

    Je commence à me remettre en question en voyant que tout le monde a détesté tout Natlan, perso j'ai adoré même si c'était pas la meilleure région. Ça se voit que c'est pas fini et qu'il y aura une suite à Natlan vu que le gnosis n'a pas été obtenu par les Fatui. Après je comprends pourquoi les gens n'ont pas aimé mais si perso j'aimais beaucoup les persos, la musique, l'exploration et l'histoire

    • @Kathy.-.lovespotatoes
      @Kathy.-.lovespotatoes 13 дней назад +1

      Même si*

    • @slaymetal2438
      @slaymetal2438 11 дней назад +1

      J'ai adoré Natlan aussi perso. Par rapport à l'ambiance des autres régions, ça fait un décalage au début, mais je trouve que ça reste avec la vibe Genshin. J'ai l'impression que les gens s'attendaient à voir un truc en mode " la guerre et des morts absolument partout ", mais je pense que si ça avait été le cas, je n'aurais peut-être pas autant apprécié la région. Certes il y a des moments assez intenses, mais je trouve qu'ils étaient assez bien amenés dans le style de Genshin.
      Par exemple, les designs des persos sont assez hauts en couleurs, et j'aime beaucoup, puisque du coup, ça se détache des palettes usuelles par élément (genre, Chasca, si t'as pas son œil divin en vue, c'est impossible de deviner qu'elle est anémo). Y'a beaucoup de contrastes, et on a ça aussi dans les autres points.
      Au niveau des personnalités des persos, je trouve aussi que c'est très réussi. Genre, Mualani, elle a une personnalité extrêmement chaleureuse, Kachina est déterminée et volontaire, Kinich est chill, Iansan est plutôt débrouillarde... Y'a beaucoup de trucs, tous les persos sont pas en mode " on a perdu tous nos proches au cours des 48 dernières heures " x) Même Mavuika, elle a une personnalité qui est loin d'être aussi unilatérale que ce que les gens disent. Genre, pendant sa quête de perso, contre Xbalanque, on a, en tant que voyageur/voyageuse des mini-flashbacks qui montre qu'elle a quand-même des moments de doutes, et que son caractère confiant et, oserais-je dire, flamboyant s'est développé au fil de son propre vécu. Puis du côté des persos non-jouables, Capitano fout une sacrée claque dans le sens où, jusqu'à présent, nos relations avec les Fatuis n'étaient... pas les meilleures. Déjà avec Arlecchino, sur Fontaine, on avait pu voir que tous les Exécuteurs n'étaient pas systématiquement contre le Voyageur. Ils/elles ont tous/-tes des personnalités ultra-distinctes. Mais du coup, pour le top 3, on avait eu que Dottore sur Sumeru qui est... qui est. Mais du coup, en tant que n°1, Capitano est extrêmement droit, le mec, c'est un guerrier mentalement (il se bat avec honneur, même pour une cause qui devrait théoriquement lui être étrangère, vu qu'il est Khaenrien de base) et physiquement (parce que le gars sait quand même visiblement se battre). Par rapport à Dottore, qui est top 2, la différence dans les personnalités est assez sidérale, mais ça rend la chose d'autant plus intéressante, je trouve.
      Un autre point très intéressant est l'exploitation du rôle du voyageur. Avant, on avait l'habitude d'être un pilier dans l'histoire d'une manière ou d'une autre, et ce généralement assez tôt dans l'intrigue (par exemple, sur Liyue, où on est pris à parti par rapport à la " mort " de Morax, ou Inazuma avec la première interaction avec la Raiden Shogun). Pourtant, dans Natlan, même si on finit par beaucoup aider, pour l'évènement principal de Natlan (le pèlerinage), on ne participe à aucun des deux (celui du début des quêtes d'archons et celui de la quête de Mavuika). Au final, on s'immisce dans la bataille contre l'Abîme et on a quand-même des moments qui nous font comprendre par l'implicite que ça fait partie de la routine des Natlanois et que, logiquement le sentiment d'unité au-delà des tribus est nécessaire. Au terme du combat contre Gosoythoth, y'a ça avec le duo voyageur/Mavuika, l'idée de " on se serre les coudes quoi qu'il arrive ", ce qui de mon point de vue, reste le point primordial de Natlan.
      Même le sacrifice de Capitano, s'il est regretté par les joueurs, il n'en reste pas moins pertinent du point de vue de l'histoire. Il montre que la force d'un personnage n'est pas nécessairement liée qu'à sa force physique, mais aussi à sa propre détermination dans ses objectifs. L'objectif de Capitano était clair et il a pu y parvenir en faisant levier sur Ronova. Je trouve que la scène était vachement bien construite, au final.
      Enfin, pour finir ce commentaire qui est dix fois trop long (mes sincères remerciements à celles et ceux qui sont allé(e)s jusque ici, je te rejoins bien évidemment sur le point majeure : on est loin d'en avoir fini avec Natlan, y'a encore beaucoup de marge pour exploiter d'autres trucs ^^

  • @MYouscan
    @MYouscan 5 часов назад

    perso ce que je trouve nécessaire a genshin c'est surtout des quality of life, quand tu vois ce que propose wuthering waves avec les skips disponibles des histoires, la manière de se déplacer sur la map, pas attendre un j particulier pour farm une ressource, les artéfact plus simple a farm tout en ayant des ressources limités quand meme... et plus de contenu endgame... C'est surtout le gameplay qui devrait etre un poil dépoussiéré, mtn l'histoire c'est important aussi, mais pt etre secondaire après ca dépend des gens pr cette hiérarchie des priorités

  • @lukydiamint
    @lukydiamint 13 дней назад +10

    Je suis tellement d'accord avec toi. Sur les actes de la Nation, sur les perso décevants et bien trop modernes, sur Capitano,... Ca m'a vraiment déçue et je ne reconnais plus Genshin Impact (Mondstadt est bien loin...). J'espère encore une remontada. A savoir que HSR et Wuwa arrivent à me hype d'avantage ces derniers temps alors que GI était mon top 1. Dommage. J'ai hâte également qu'on passe à autre chose. Nod Krai devra faire ses preuves. Et j'espère qu'on aura d'avantage de perso masculins !

  • @marcdau
    @marcdau 12 дней назад +1

    Quelque chose qui n'est pas évoqué dans cette vidéo parce que Nokapt joue en japonais... Il manquait TELLEMENT de doublages en version EN qu'on s'est tapé des quêtes d'archon silencieuses... Ça ajoute encore de la déception de cette région !

  • @ibahimadiallo8769
    @ibahimadiallo8769 13 дней назад +27

    Je pense que les gens ont été trop dur avec natlan parce qu'il ne rentre pas dans un archétype claire comme fontaine. Ce qui est dans la création artistique de la simplicité car trop bien documenté.
    On a oublié que natlan est la seule région original qui a essayé de s'inspirer quelque chose que personne ne connaît l'afrique et l'amerique pour créer quelque chose d'unique.
    Pour moi ce la region la plus belle et j'apprécie l'ambiance des différents tribut.

    • @villa23
      @villa23 13 дней назад +20

      Je ne remets évidemment pas tes goûts en question, tant mieux même si tu as kiffé :)
      Mais les arguments ne sont pas recevables, ce que tu évoques, c'est du bonus et aucunement la base du jeu. Fontaine, tu peux kiffer avoir ou rechercher certaines références dans le lore ou le nom d'un perso mais si tu ne l'as pas ou que juste tu t'enfiches bah ça n'impacte jamais ton expérience de jeu. C'est là où, selon moi évidemment, ces arguments qui reviennent parfois en défense de Natlan ne sont pas recevables. La majorité des joueurs ne sait pas/s'enfout de qui ou quoi est inspiré tel pero ou telle région (celle-ci comme les précédentes ou les suivantes). On n'a pas oublié, c'est simplement du bonus mais jamais une excuse pour d'autres aspects du jeu qui restent les priorités.
      Pour ce qui est d'être original et unique, c'est autant une qualité qu'une potentielle insulte selon le contexte x) Surtout que si on est honnêtes, les justifications et références (parfois au lore, parfois à l'Amérique ou à l'Afrique) tiennent quand ça les arrange parce que même quand tu suis, c'est tout aussi frustrant d'observer les maladresses voire incohérences dans le design de certains persos ou de la région. Ce n'est pas propre à Natlan ce que je dis ici mais si c'est LE point central de Natlan alors il est loin d'être à son avantage non plus.

    • @mesapasgadey1660
      @mesapasgadey1660 13 дней назад +7

      ​@@villa23100% d'accord les références concernant l'Afrique et l'Amérique c'est que quand ça les arrange. Voir certaines sont juste pas respecté.....

    • @xJohnDoeG
      @xJohnDoeG 13 дней назад +5

      Au final, c'est un patchwork qui manque d'identité à cause d'un problème de continuité. C'est quoi le rapport entre une moto, un canon géant qui vole, une table de mixage, avec les peintures, les tribus et le chamanisme ? Natlan manque de cohérence.

  • @Thelastone-d2w
    @Thelastone-d2w 13 дней назад +1

    8:25 power up pouvoir de l’amitié à la fairy tail 😭😂

  • @samsantoro555
    @samsantoro555 13 дней назад +6

    Ayant repris genshin à la fin de fontaines, j'ai dû rattraper tout ce que j'avais pas fait du coup un peu près de la fin de linyu à fontaine. J'ai enchaîné toutes les zones, et je crois que t'as oublié quelque chose, mais perso natlan met une tempête à monstat, à linyu, à inazuma et à sumeru. Là c'est juste une comparaison entre natlan et fontaine. Moi je trouve natlan un peu moin bien que fontaine mais bien mieux que toutes les autres zones.

    • @VivelaFondue
      @VivelaFondue 13 дней назад

      mieux que liyue et mondstadt oui c'est sur.

    • @mikaelgrange5676
      @mikaelgrange5676 13 дней назад

      pas du tt ! faut arrêter de comparer avec cette excuse de merde. Fontaine est loin d'être parfait avec son bosse final de caca pure et sa forteresse act la plus horrible du jeu... C'est juqte qque ils ont masterisé le lore et les persos et c'est pour ça qu'on joue ! Natlan à tout basé sur des visuels and des fights scenes pour combler le réel vide et pauvre developpement. Ouais sur c'est mieux que le tout premier arc du jeu et même liyue ct mieux désole, mais natlan arrive à uncertain point du jeu donc ne peux pas l'être

    • @samsantoro555
      @samsantoro555 13 дней назад +1

      @@mikaelgrange5676 pour moi natlan reste meilleur que toute les zones, sauf fontaine je suis désolé mais tu vas me dires sumeru c'était mieux et inazuma. Bah perso je trouve que c'était moin bien, donc voilà perso natlan est une très bonne zones. Je me suis bien plus amusé sur cette zone que presque toutes les autres zones.

    • @mikaelgrange5676
      @mikaelgrange5676 12 дней назад

      @@samsantoro555bah vas-y tu peux aime ta le droit! C’est just que clairement Natlan sort de ce que genshin nous a habitué et ce bien avant fontaine … tu peux aimer mais pas denier

    • @samsantoro555
      @samsantoro555 12 дней назад +1

      @@mikaelgrange5676 mec arrête, genshin évolue. Là juste ce que tes entrain de dire, c'est que si un jeu fait pendant 2 ans la même choses et que ils commencent à s'améliorer, c'est nul.
      Juste comme tu l'as dis, ils sortent de ce qu'ils ont l'habitude de faire mais depuis avant fontaine. Fontaine ça fait 1an et demi c'est sorti. Genre, ils vont revenir à l'expérience de base. Non ! Faut évoluer et avancer.
      Voilà et si t'es pas d'accord, t'as droit d'avoir ton avis mais perso, un jeu qui change, c'est aussi un jeu évolue.

  • @felixl3958
    @felixl3958 13 дней назад

    C’est vrai qu’avec le recul je trouve Mavuika très plate en terme d’écriture. Jusqu’à maintenant les Archons avaient de vrais bons enjeux et développement. J’aurai aimé que son design visuel (qui m’a beaucoup plu) soit à la hauteur de son histoire.
    Ne serait-ce que sur la partie concernant son passé qui est vraiment énormément expédié et pour lequel elle ne semble avoir aucun regret sans trop de justification.
    Au global c’est beaucoup de potentiel pour très peu de bonnes mises en application cette région.
    Pareil tout le truc autour des cultures africaines et sud-américaines est sous exploité. Il est où le festival autour du surf et du break-dance ?!? Y avait moyen de faire un truc bien là-dessus à côté ou dans l’histoire principale.
    Plutôt qu’une chorégraphie osef à la fin de la quête d’Archon entre deux photos et signatures d’autographes.

  • @nyother275
    @nyother275 13 дней назад +3

    Pour Citlali je t'invite à aller faire sa quête, tu pourrais changer ton avis sur elle

    • @moimeme3122
      @moimeme3122 13 дней назад

      Ça rattrape pas tout son drip marketting malheureusement, mais elle a plus à proposer que certaines personnes veulent le croire oui.

  • @helenewurmser-urata285
    @helenewurmser-urata285 13 дней назад +28

    Bon je vous avoue à Natlan, j'ai commencé à lâcher genshin. Avec zzz, hsr, wuthering waves et quand on compare le gameplay, les quêtes et les perso. Et vraiment le fait que Capitano ne soit pas playable m'a fait un gros choc. C'était vraiment le perso le plus intéressant de Natlan. J'ai l'impression que la qualité de l'histoire à bcp baisser. Vraiment le seul truc dans le lore qui m'as intéressé c'était à propos de l'archon pyro (pas que Mavuika), l'ange, Capitano, le faux ciel. La guerre juste un combat avec le pvr de l'amitié ne m'as pas marqué.
    Sinon l'exploitation est vraiment plus facile avec les perso de Natlan. Mais quand on compare avec Wuthering waves 😅.
    J'espère que la qualité de l'histoire va revenir. Pareil pour les perso, c'est plus du fan service avec le voyageur et aucune histoire, y a des design que j'aime bien mais.... voilà.
    J'ai l'impression qu'il manque bcp de chose par rapport au autres régions.

    • @helenewurmser-urata285
      @helenewurmser-urata285 13 дней назад +3

      Quand à l'importance du noctame, je suis d'accord c'est trop important, si je n'avais pas Chasca je n'aurai jamais réussi à clear les abyss (j'ai pas les 3 étoiles)

    • @MaksalAkerman
      @MaksalAkerman 13 дней назад +2

      Je viens commence wuwa
      Sur ps5 de la balle genshin je joue peut il faut juste un bouton skip et la 10/10

    • @VivelaFondue
      @VivelaFondue 13 дней назад

      @MaksalAkerman ouah génial de skipper toute l'histoire d'un jeu par flemme de lire

  • @vincemax4401
    @vincemax4401 13 дней назад +1

    Moi il me reste que le chapitre 5 à faire, peut-être demain on verra mais l'exploration de Natlan, c'est à peine si je l'ai vraiment entamé donc je vais sans doute me faire violence ainsi je prends mon temps. Par ailleurs moi ce qui m'a le plus déplu justement c'est qu'on a désormais des délais pour récup des primos donc ça te force à explorer rapidement !
    En ce qui concerne les 7 persos annoncés bah les deux gars seront des 4* à priori mais en plus ils ont pas l'air d'avoir des design de fous rien qu'avec leurs ombres donc ça part mal... après personnellement, j'avais dis pour ma part qu'après Mavuika & Citlali on pourrait s'arrêter là pour la 5.XX et visiblement on se dirige sur ça (sauf Skirk) !
    Pour finir, je ne sais pas si on finira par récupérer le Capitaine mais ça va pas dans le bon sens pour l'instant. Par contre, si on le chope jamais mais que dans le futur ils nous refont le même coup avec Varka là je ne laisserai pas passer ! Un moment donné il nous faut un BG bien hype invocable et jouable, côté barbies on est déjà capé merci Mihoyo.
    ps : Du coup Xilonen meilleur perso de la région actuellement, à voir d'ici la fin de la 5.XX

  • @Amaryio
    @Amaryio 13 дней назад +5

    Je m'attendais vraiment pas à être d'accord pour une fois, étant habituellement à l'opposé de tes avis, mais force est de constater qu'en dehors du visuel de la région, de l'explo et de la musique Natlan m'a vraiment pas marqué. Je suis globalement d'accord sur la quête d'archon sauf sur l'interlude que j'ai trouvé sympa mais par contre le reste.... Ma plus grosse déception reste les persos, autant niveau design que personnalité, c'était la région où j'en attendais le plus comme j'aime beaucoup l'esthétique tribale d'amérique du nord et d'afrique et dès le teaser des persos c'était la douche froide hormis Iansan qui est quasi invisible pour l'instant et Citlali dont la personnalité a fini par un peu me refroidir avec son côté tsundere sans parler de Mavuika qui est la plus grosse déception en tant qu'archon pour moi, autant sur le fond que SURTOUT sur la forme (je déteste sa tenue). Je garde l'espoir qu'Ifa soit finalement 5* et que Skirk soit la dernière et apporte un nouvel élément mais bon.
    Au final, Fontaine était la région qui m'intéressait le moins et que j'ai le plus apprécié tant en histoire qu'en persos (c'est la région où j'ai pull le plus) et Natlan était celle que j'attendais le plus et qui m'a le plus déçu (j'ai quand même pull Mualani parce qu'elle était rigolote et Citlali dans une tiédeur et parce que j'avais beaucoup trop de voeux, et j'attends que Iansan)

  • @IamTakho
    @IamTakho 13 дней назад +1

    Je viens de reprendre genhsin ces derniers jours j'avais pas joué depuis que j'avais pull furina. Dans ma chance j'ai pu choper mavuika et son arme en farmant suffisemment mais j'ai l'impression que les perso comme mavuika sont trop puissant et necessite un farm très important pour etre opti pour des joueurs qui reprennent / commence. Wuthering waves en comparaison c'est beaucoup plus simple d'avancer et de s'opti selon moi en tout cas. EN esperant que genshin ne se casse pas la gueule meme si j'ai des doutes vu le nombre de joueur !

  • @JustMeeyad
    @JustMeeyad 13 дней назад +23

    Honnêtement, ça fait un long moment que je n'ai plus le temps de jouer, les études, la fatigue etc... Mais fontaine me plaisait tellement que je réussissais toujours à jouer, même un petit peut, sans trop me forcer tellement j'aimais Fontaine !
    Mais Natlan..... J'étais déjà pas du tout hype par la région, mais j'ai laissé une petite chance, car Mualani me plaisait énormément.
    Franchement, j'ai eu Mualani (et je ne suis pas déçue), j'ai fait la 1ere quête d'archon, puis j'ai lâcher.
    Je trouve Natlan trop ennuyant, même si la region n'a pas eu de chance vu que Fontaine est passée juste avant, mais vraiment je n'arrive plus à trouver la motivation de jouer parce que je ne retrouve plus Genshin Impact dans cette région, moi ce qui m'a plus dans Genshin c'était l'action des quêtes d'archons, les emotions en jouant les quêtes etc.... Je n'ai rien ressentit de cela dans Natlan
    Pour moi Natlan pour le moment c'est un gros 4/10, et c'est vraiment dommage que cette région ai réussis à me faire arrêter ce jeux que j'aimais tellement, qui m'a aider à m'évader dans certains moments... 3ans bientôt 4 que je jouais, j'espère que la prochaine région réussiras a rattraper cela.

  • @emeric1704
    @emeric1704 13 дней назад

    MERCI !
    J'avais l'impression que mon opinion et celle de mes proches n'étaient pas partagées par le reste de la communauté et ça fait plaisir d'entendre ce que tu as dit. Tu as dit les termes sur tout : le design des personnages, l'écriture des personnages, la modernité, l'histoire, les sauriens...
    Jamais je ne pullerai des personnages comme Mualani, Xilonen ou Citlali tant ils me dégoûtent, malgré leur place dans la méta.
    Ils ont gâché une région et j'espère qu'ils vont se ressaisir pour les suivantes. J'ignore si cette opinion est répandue en Chine, notamment chez les streamers influents. Est-ce qu'il y a une chance que MiHoYo reçoive le message ?

  • @vulkriisil3393
    @vulkriisil3393 13 дней назад +6

    En terme de quête Archons et quêtes secondaires j'ai préféré Natlan à Fontaine .j'étais vraiment captivé et pris dedans. J'avais pas ressenti ça depuis Inazuma.
    J'ai aussi beacoup aimé le fait que les persos soient avantagés avec d'autre Natlaniens dans leur équipe (système de noctame) ça donne un aspect unique à cette région.
    Niveau exploration, la zone est cool, l'utilisation des sauriens est une bonne idée, j'ai tout de même préféré Fontaine à ce niveau là.
    Seul point négatif de Natlan pour moi c'est le fait qu'il y ai trop de perso féminin.
    La région est dans mon top 2 ou 3 en bataille avec sumeru. Et non Fontaine n'est pas mon top 1.

  • @philippenagy
    @philippenagy 13 дней назад +2

    Il faut encore attendre le Volcan la Mare Jivari et l’intermède

  • @SkyWhite-u7h
    @SkyWhite-u7h 13 дней назад +3

    Pour moi ton avis est nul car tu voulais trop un perso plus important que l'archon comme a fontaine avec Neuvilette et ton avis est juste mauvais car il faut pas oublier que capitano n'est clairement pas le perso principal de fontaine