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特質系は自分で考えたんじゃなくて勝手に能力が生まれるイメージがあるツェリードとかそう
マジモンの天才だからこそ体得しうる能力って感じだよな特質の奴らはみんな気づいたら出来てた感ある
生まれついた環境とかやね
ラブリーゴーストライターとかね
割と最近の話でノブナガが「特質かもしれねーだろグダグダうるせえな」って言うフィンクスに対して「なわけねえだろバカか」返してたのを見るに、多分読者が想像するよりあの世界に特質系能力者は少なくて、特質はそもそも当たり外れとかそういう次元ではなく持つべき器を持つ者が体得してる能力って感じがする
コムギが強化系って発表されたから思考強化と自己治癒力強化の念が1番欲しいかなぁでも強化系って全体的に1人で抱え込みやすい性格の人が発現してるイメージがあるから仲間に恵まれないと辛そう…特に蟻編は全体的に他者とのつながりを表現してますしその中核にいるのがコムギとゴンっていう強化系2人なのが何とも…
H×Hの念能力者の社会は命が軽いから、最初から多少でも寿命を差し出した能力を作る。作中の描写を考えると、クラピカの寿命・ネテロの数十年修行・ゴンさんの念能力みたいな、“取り戻せない“系の誓約と制約が劇的に強い。
個人的には放出一択操作具現化より強化に近く肉弾戦も苦手じゃない上、あまり近づきたくない操作具現化強化系に遠距離攻撃でアドバンテージ取れるし、操作も80%あるからウボーギンみたいなカチカチ強化系にも半強制とか記憶操作とかで一発逆転も狙えそうバトル以外の日常で考えても遠距離までオーラを飛ばせるってのが最高単純に便利だし、人にも気付かれ辛い心身共に意のままに操れるけど対象に触れる横に張り付いて操作だと何回もやってたら周りからアイツに触れられたり近づかれると何か変になるってバレそうだけど身体しか操れなくても10m離れた所で操作出来るとかの方が便利具現化も精巧な念人形作っても手元から離せないと日常じゃ役に立たんそれならゴリラでいいからエアコン効いた部屋から出ずに近所のコンビニとか自販機まで買いに行かせられる方が便利
放出は概念系に片足突っ込んでるから、どんな目的でもある程度好き勝手やれそうなのがいいよな
@@覇海 元が放出系なだけで特質な能力かもしれませんけど、最近のハンターでリンチのボディ・アンド・ソウルとか放出系でも色々出来そうになってて良いですよね!後はやっぱり瞬間移動(転移ワープ)系がバトル日常どっちで考えても便利そう
ワープ系の瞬間移動と複数人を対象にするための誘導型か要請型の操作能力で日常も緊急(戦闘)時もカバーできるよな。
@@user-jf3kk4ue6f バトルも日常どっちでも対応出来そうなのが良いですよね!
@@user-er8hy1nv6uデフォルメっぽい念獣は放出系だし、遠距離にある場所や対象も"神字でマーキングしなければならない"とか"対象と出来る数は3つまで"とかいくらでも応用の効く制約でカバーできるしね。
操作系からが一番特質になるんだっけ、マイペースな理屈屋がカリスマ発揮しだすのは確かに自然だよね。
特質系は当たり外れデカいイメージがあるんよなぁ……日常生活でも使えるなら能力次第だけど特質か操作以外ってところかな?自分なら強化系か放出系が欲しい
特質は超頑張れば時止めれそう
特質系で髪の毛食べる能力があるらしい
@@GO-gc6nt特質系ってめっちゃレアなんや・・・せや!髪の毛食ったら相手の情報がわかる能力にしよう!
自分の思考と系統があってたとしても、後天的に特質に変化したら悲惨だよな
なんとなくだけど、その場合って自分の願望が既存の系統で満たせなくなった時に起こるんじゃないかな?念って感情がモロに出るみたいだし。
クラピカみたいな全系統なら欲しいかな?
強化系なら日常生活でもかなり便利になりそうな予感。
特質は本人が他の系統では出来ないことができるようになるって設定っぽかったのに、回が進むごとに他の系統で出来ることが増え過ぎて結果的に外れっぽくなってるのが…具現化したのに特殊な能力付けたら特質要らんって話だし、放出は瞬間移動できるしで…
凡人が特質だったら大変だろうな
水道代浮かせれる強化系
変化系が一番当たりだと思う。強化系が隣だから肉体強化もいけるし、具現化系で特殊なアイテムを作ってもいい。
戦闘考えると近距離、中距離、遠距離とバランスのいい強化だけど日常なら変化だな
スポーツマンなら強化系、日常生活なら手ぶらで何でも発現させられる具現化系が便利ですね!
ヲタクだから好きな女を操作して自分に惚れさす能力がいいお金持ちから金くれる様にもできるしDQNのヲタク狩りにも操作してしまうくらいの強さも欲しい
特質系は戦闘では直接役に立たないものもあるが元々、何かしらの才能センスが特化してて、結果、特質系になるわけだしレア度としては、高く使い方によっては効果が他の系統とは別物、とんでもない能力になるしょうもない能力にはならないと思う
自分の能力に目を奪われがちなんだが憂慮すべきは操作系に対しての備えだと思うんだ
そうなると、遠距離いける放出か、針刺されないくらい肉体強化できそうな強化系だな。
物体の軌道とかベクトル操作できたらサポートとしていいと思う
クラピカが水見式やった時に強化系が理想だった、具現化系かぁ…ってなってたことがあるから強化系が一番あたりっぽいなぁっおもう
マンガ的に面白くも何ともないから強キャラ出せないけどバトルだけなら操作系がやばすぎる…
強化・放出・変化の戦闘向け3点セットが隣接しあってるってのがきついなそれと離れている3種になってしまうとその時点でサポ専か初見殺しになるのが安定択になってしまう
特質はシズク、パクノダ、ネオンのように替えの効かない便利な能力が使えるけど戦闘能力が低い人が多いイメージ。予知能力なんて拉致して囲うレベルに欲しい能力。
シズクは具現化系だよ
スタンド使いみたいに引き寄せられるわけでもないしあの世界でも戦闘不向きな便利な念にしたい
実際に念なんて誰でもできる技術あったら、秘匿なんて絶対不可能だよねw国なら軍事に利用するし、民間でも利用しない手がない道場だけでもガッポガポよ人類どれだけ発展するかっていうね
まず纏をマスターして若さを長く保ちたいわ実用的かと言われると強化系じゃないか?発を習得しなくても肉体や物体を強化するのが得意なわけだし何にでも役に立つスクワラってモールス信号で犬と会話できなかったっけ?
具現化や特質系で相手の伸び代(メモリ)やオーラを奪う能力作りたいそして伸ばしたメモリで強い能力作りたい
特質って基本的に能力選べないからな
強化系のカストロが遠くでしかもかなり高度な操作、具現化が使えるくらいだし現代日本で生きる分には何系でもいいわ
リスキーダイス具現化する
具現化と操作はモロに才能8努力2なイメージだわ逆に強化、変化、放出は才能6努力4なイメージ
具現化系は効果付与出来るから強いよ。むしろ効果付与がメイン。具現化系は効果付与した物質を相手が触ったら勝ちみたいな所がある。効果付与した水を霧状で散布したら相手は避けられないだろう。蜘蛛の糸みたいな細い糸でもいい。
特質は強化から一番遠いから殴り合いに弱いのがネッククロロがひたすらヒソカとの殴り合いを避けてたのは殴り合いになったら100%負けるから
S特質A放出B強化、変化C操作D具現化
ゴンやウボォーの様な道に進むのは少数で、ほとんどはビルみたいな物の強化に進むと言うなら強化系が一番安定するかな。イメージに反してやや器用貧乏感(四大行の延長感)もあるけど、一般人が生活に使うなら潰しが効きやすい。他は一般教養化しても、クラピカや師匠の反応の様に「悪くはないが…」と言う反応になりそう。
特質系はめっちゃ強いか微妙かの2択やな個人的には強化系が最強だと思う俺がなりたいのは変化系
強化系が極めがいがある
4:24 ビルの能力名は、ビルドアップかな?彼はまだレベルが低いかも知れないけど、特質系によくある「能力の貸し借り」とコンボ。特質系の相方と二人でどんどんレベルアップ!操作系は、人の体や心を操るなんて高レベルを考えるから、ダメ。単純に「動きを止める」で良い。オーラを形にする変化系、具現化系に関しては、念の糸を付ければ、自分から距離を離してもよし。強化と放出は、独創性の必要無い。
遠隔で相手の正体や能力を見破る能力が欲しいジョジョでいうヘヴンズドアーの遠隔操作ができる版みたいなで、ハンター協会に売り込んで身の安全を保障された場所でぬくぬく仕事して、生きていたい
なんで皆戦う前提なんや?現代なら治癒能力とか変化系放出系の小技が便利だと思うけど
多分俺が特質ならよく遅刻するから時間系に関係する能力なのは確定!社不である程念能力が強くなる。逆に真面目な奴はショーもない能力しか出ない
絶を使ってプロストーカーになる
特質系は強化苦手と見る人がいるが、作中でそんな事は一度も書かれてない。強化100%のクラピカみたいのもいるし、他との相性は個人で違うと思う
系統の六系統図の位置関係からそう考察されてるんだよ。クラピカは固有能力が全系統を100%にするものだからであって、他の特質系能力者はその限りではないと思うよ。
@@user-jf3kk4ue6f だから他との相性は個人で違うと書いた。あくまで考察の段階なら断言するべきでは無いし、そういうコメに向けてのことそれに他の特質系個人個人のデータが出てから言った方が良い
やりたくないジョイント型に任命された時の絶望感ツボネ、お前の念能力は乗り物になることだガソリンは乗る者のオーラを使うから1人では動けんそういう能力にしろ、わかったか?
多分根っからの社畜なんや
俺なら放出系
隣が強化、操作なの考えるとバランスが良過ぎる
特質系の意味全くわかってないやつしかいなくて草
特質系は自分で考えたんじゃなくて勝手に能力が生まれるイメージがある
ツェリードとかそう
マジモンの天才だからこそ体得しうる能力って感じだよな
特質の奴らはみんな気づいたら出来てた感ある
生まれついた環境とかやね
ラブリーゴーストライターとかね
割と最近の話でノブナガが「特質かもしれねーだろグダグダうるせえな」って言うフィンクスに対して「なわけねえだろバカか」返してたのを見るに、多分読者が想像するよりあの世界に特質系能力者は少なくて、特質はそもそも当たり外れとかそういう次元ではなく持つべき器を持つ者が体得してる能力って感じがする
コムギが強化系って発表されたから思考強化と自己治癒力強化の念が1番欲しいかなぁ
でも強化系って全体的に1人で抱え込みやすい性格の人が発現してるイメージがあるから仲間に恵まれないと辛そう…特に蟻編は全体的に他者とのつながりを表現してますしその中核にいるのがコムギとゴンっていう強化系2人なのが何とも…
H×Hの念能力者の社会は命が軽いから、最初から多少でも寿命を差し出した能力を作る。
作中の描写を考えると、クラピカの寿命・ネテロの数十年修行・ゴンさんの念能力みたいな、“取り戻せない“系の誓約と制約が劇的に強い。
個人的には放出一択
操作具現化より強化に近く肉弾戦も苦手じゃない上、あまり近づきたくない操作具現化強化系に遠距離攻撃でアドバンテージ取れるし、操作も80%あるからウボーギンみたいなカチカチ強化系にも半強制とか記憶操作とかで一発逆転も狙えそう
バトル以外の日常で考えても遠距離までオーラを飛ばせるってのが最高
単純に便利だし、人にも気付かれ辛い
心身共に意のままに操れるけど対象に触れる横に張り付いて操作だと何回もやってたら周りからアイツに触れられたり近づかれると何か変になるってバレそうだけど
身体しか操れなくても10m離れた所で操作出来るとかの方が便利
具現化も精巧な念人形作っても手元から離せないと日常じゃ役に立たん
それならゴリラでいいからエアコン効いた部屋から出ずに近所のコンビニとか自販機まで買いに行かせられる方が便利
放出は概念系に片足突っ込んでるから、どんな目的でもある程度好き勝手やれそうなのがいいよな
@@覇海
元が放出系なだけで特質な能力かもしれませんけど、最近のハンターでリンチのボディ・アンド・ソウルとか放出系でも色々出来そうになってて良いですよね!
後はやっぱり瞬間移動(転移ワープ)系がバトル日常どっちで考えても便利そう
ワープ系の瞬間移動と複数人を対象にするための誘導型か要請型の操作能力で日常も緊急(戦闘)時もカバーできるよな。
@@user-jf3kk4ue6f
バトルも日常どっちでも対応出来そうなのが良いですよね!
@@user-er8hy1nv6uデフォルメっぽい念獣は放出系だし、遠距離にある場所や対象も"神字でマーキングしなければならない"とか"対象と出来る数は3つまで"とかいくらでも応用の効く制約でカバーできるしね。
操作系からが一番特質になるんだっけ、マイペースな理屈屋がカリスマ発揮しだすのは確かに自然だよね。
特質系は当たり外れデカいイメージがあるんよなぁ……
日常生活でも使えるなら能力次第だけど特質か操作以外ってところかな?自分なら強化系か放出系が欲しい
特質は超頑張れば時止めれそう
特質系で髪の毛食べる能力があるらしい
@@GO-gc6nt特質系ってめっちゃレアなんや・・・
せや!髪の毛食ったら相手の情報がわかる能力にしよう!
自分の思考と系統があってたとしても、後天的に特質に変化したら悲惨だよな
なんとなくだけど、その場合って自分の願望が既存の系統で満たせなくなった時に起こるんじゃないかな?
念って感情がモロに出るみたいだし。
クラピカみたいな全系統なら欲しいかな?
強化系なら日常生活でもかなり便利になりそうな予感。
特質は本人が他の系統では出来ないことができるようになるって設定っぽかったのに、回が進むごとに他の系統で出来ることが増え過ぎて結果的に外れっぽくなってるのが…
具現化したのに特殊な能力付けたら特質要らんって話だし、放出は瞬間移動できるしで…
凡人が特質だったら大変だろうな
水道代浮かせれる強化系
変化系が一番当たりだと思う。強化系が隣だから肉体強化もいけるし、具現化系で特殊なアイテムを作ってもいい。
戦闘考えると近距離、中距離、遠距離とバランスのいい強化だけど日常なら変化だな
スポーツマンなら強化系、日常生活なら手ぶらで何でも発現させられる具現化系が便利ですね!
ヲタクだから好きな女を操作して自分に惚れさす能力がいい
お金持ちから金くれる様にもできるし
DQNのヲタク狩りにも操作してしまうくらいの強さも欲しい
特質系は戦闘では直接役に立たないものもあるが
元々、何かしらの才能センスが特化してて、結果、特質系になるわけだし
レア度としては、高く使い方によっては効果が他の系統とは別物、とんでもない能力になる
しょうもない能力にはならないと思う
自分の能力に目を奪われがちなんだが憂慮すべきは操作系に対しての備えだと思うんだ
そうなると、遠距離いける放出か、針刺されないくらい肉体強化できそうな強化系だな。
物体の軌道とかベクトル操作できたらサポートとしていいと思う
クラピカが水見式やった時に強化系が理想だった、具現化系かぁ…ってなってたことがあるから強化系が一番あたりっぽいなぁっおもう
マンガ的に面白くも何ともないから強キャラ出せないけどバトルだけなら操作系がやばすぎる…
強化・放出・変化の戦闘向け3点セットが隣接しあってるってのがきついな
それと離れている3種になってしまうとその時点でサポ専か初見殺しになるのが安定択になってしまう
特質はシズク、パクノダ、ネオンのように替えの効かない便利な能力が使えるけど戦闘能力が低い人が多いイメージ。予知能力なんて拉致して囲うレベルに欲しい能力。
シズクは具現化系だよ
スタンド使いみたいに引き寄せられるわけでもないしあの世界でも戦闘不向きな便利な念にしたい
実際に念なんて誰でもできる技術あったら、秘匿なんて絶対不可能だよねw
国なら軍事に利用するし、民間でも利用しない手がない
道場だけでもガッポガポよ
人類どれだけ発展するかっていうね
まず纏をマスターして若さを長く保ちたいわ
実用的かと言われると強化系じゃないか?
発を習得しなくても肉体や物体を強化するのが得意なわけだし何にでも役に立つ
スクワラってモールス信号で犬と会話できなかったっけ?
具現化や特質系で相手の伸び代(メモリ)やオーラを奪う能力作りたい
そして伸ばしたメモリで強い能力作りたい
特質って基本的に能力選べないからな
強化系のカストロが遠くでしかもかなり高度な操作、具現化が使えるくらいだし現代日本で生きる分には何系でもいいわ
リスキーダイス具現化する
具現化と操作はモロに才能8努力2なイメージだわ
逆に強化、変化、放出は才能6努力4なイメージ
具現化系は効果付与出来るから強いよ。むしろ効果付与がメイン。
具現化系は効果付与した物質を相手が触ったら勝ちみたいな所がある。
効果付与した水を霧状で散布したら相手は避けられないだろう。
蜘蛛の糸みたいな細い糸でもいい。
特質は強化から一番遠いから殴り合いに弱いのがネック
クロロがひたすらヒソカとの殴り合いを避けてたのは殴り合いになったら100%負けるから
S特質
A放出
B強化、変化
C操作
D具現化
ゴンやウボォーの様な道に進むのは少数で、ほとんどはビルみたいな物の強化に進むと言うなら強化系が一番安定するかな。イメージに反してやや器用貧乏感(四大行の延長感)もあるけど、一般人が生活に使うなら潰しが効きやすい。他は一般教養化しても、クラピカや師匠の反応の様に「悪くはないが…」と言う反応になりそう。
特質系はめっちゃ強いか微妙かの2択やな
個人的には強化系が最強だと思う
俺がなりたいのは変化系
強化系が極めがいがある
4:24 ビルの能力名は、ビルドアップかな?彼はまだレベルが低いかも知れないけど、特質系によくある
「能力の貸し借り」とコンボ。
特質系の相方と二人でどんどんレベルアップ!
操作系は、人の体や心を操るなんて高レベルを考えるから、ダメ。単純に
「動きを止める」で良い。
オーラを形にする変化系、具現化系に関しては、念の糸を付ければ、自分から距離を離してもよし。
強化と放出は、独創性の必要無い。
遠隔で相手の正体や能力を
見破る能力が欲しい
ジョジョでいうヘヴンズドアーの
遠隔操作ができる版みたいな
で、ハンター協会に売り込んで
身の安全を保障された場所で
ぬくぬく仕事して、生きていたい
なんで皆戦う前提なんや?
現代なら治癒能力とか変化系放出系の小技が便利だと思うけど
多分俺が特質ならよく遅刻するから時間系に関係する能力なのは確定!
社不である程念能力が強くなる。
逆に真面目な奴はショーもない能力しか出ない
絶を使ってプロストーカーになる
特質系は強化苦手と見る人がいるが、作中でそんな事は一度も書かれてない。
強化100%のクラピカみたいのもいるし、他との相性は個人で違うと思う
系統の六系統図の位置関係からそう考察されてるんだよ。
クラピカは固有能力が全系統を100%にするものだからであって、他の特質系能力者はその限りではないと思うよ。
@@user-jf3kk4ue6f だから他との相性は個人で違うと書いた。あくまで考察の段階なら断言するべきでは無いし、そういうコメに向けてのこと
それに他の特質系個人個人のデータが出てから言った方が良い
やりたくないジョイント型に任命された時の絶望感
ツボネ、お前の念能力は乗り物になることだ
ガソリンは乗る者のオーラを使うから1人では動けん
そういう能力にしろ、わかったか?
多分根っからの社畜なんや
俺なら放出系
隣が強化、操作なの考えるとバランスが良過ぎる
特質系の意味全くわかってないやつしかいなくて草