Tres beau travail de structuration du propos . Les allers retours entre des mission de WOA et des missions des anciens titres montrent vraiment une parfaite comprenhension du game design et du contexte de creation de la serie Hitman. C est genial de revoir la serie sous cet angle plutot que de maniere purement chronologique . Bravo 👏
Ben si on me disait qu’on m’enferme une année et que je peux prendre qu’un jeu ça serait plutôt Elden ring perso. J’avais joué à l’époque à un et faudrait je me renseigne pour voir quel opus est disponible en physique etc
Bravo pour le taff, c'était très très cool à regarder ! Il y a vraiment un effort sur la narration et l'immersion dans les enquêtes que tu décris, je comprends pourquoi cette vidéo aura été complexe à écrire, mais ça en a valu la peine !
Je découvre rarement de nouveau youtubeur, mais pour le coup j’adore ton taff et ta manière de traiter les sujets! Très complet et super intéressant !!!
Je trouve ça tellement intéressant de passer tout le temps des jeux dans leur ordre chronologique a la dernière trilogie , montage super bien travaillé surtout avec la séquence ou tu trafiques la voiture a miami
Hitman Absolution est mon premier contact avec la série, donc j'ai une certaine affection pour cette opus. Son ambiance "tarantinesque". L'assassinat dans le ring de catch (méthode tellement originale qu'elle est reprise avec la cible fugitive Mc Gregor), venger les nones... et en traquer d'autres bien plus malfaisantes! Pas mal de méthodes d'assassinats possibles dans de petits niveaux très condensés.
Hormis le tout premier dispo que sur PC à l'époque je les ai tous fait et pourtant "Absolution" je l'ai quand-même kiffé oui il est linéaire mais j'ai pris mon pied à y jouer et accepter cette aventure tel qu'elle est tout comme j'ai kiffé "Conviction" le 5ème opus assez différent des Splinter cell de base
Ca fait tellement plaisir de te voir évoluer à ce point dans ta formule, et cette nouvelle vidéo sur Hitman donne une vraie impression de boucle bouclée. Franchement impressionant comme toujours ton travail d'écriture et de montage est particulièrement brillant
Vidéo vraiment folle, j'ai commencé à te suivre avec la retrospective Assassin's creed et les vidéos ne font qu'augmenter en qualité ! La structure et le montage de celle ci est vraiment incroyable, gg pour le travail !
le meilleur Hitman est "Blood Money" (après World assassination bien sur) les musiques de Jesper Kyd's sont fantastique et le système de la coupure de journal à la fin de mission je trouvais ça vraiment sympa
Franchement chapeau, c'était une sacré rétrospective ! J'avais oublié pas mal de choses sur cette saga que j'ai pourtant suivie depuis le début (soit depuis 24 ans !). C'est intéressant de redécouvrir comment chaque épisode a été l'occasion d'essayer de nouvelles choses, comme si chaque jeu était un petit laboratoire en soi, jusqu'à trouver la recette finale parfaite qu'est World of Assassination. Tu m'as donné envie d'y rejouer du coup ! 😆
Hello ! J'ai découvert ta chaine il y a 1 semaine... j'ai déjà regardé toutes tes vidéos ahah. Excellent travail, pertinent, bien écrit et pas trop dense. Bravo. Le ton reste sérieux avec des pointes d'humour assez fines et surtout sans forcer. Ca change de beaucoup de vidéos qui se sentent obliger de faire des vannes toutes les 5 secondes. Après Hitman ce serait génial que tu fasse une rétrospective sur la saga Splinter Cell, qui a également été malheureusement laissée à l'abandon malgré pourtant un très bon dernier épisode avec Blacklist.
Cette intro ! Quel travail ! Encore une rétrospective de grande qualité, j'aime RUclips pour ça. Je te suis depuis un moment, bien avant que tu aies pris ce nouveau virage pour ta chaîne et c'est une chance que tu puisses faire des vidéos plus longues, en prenant le temps de les travailler comme tu le souhaite. N'ai pas peur de faire long, a chacune de tes vidéos c'est comme la messe, et ça remplace facilement une soirée cinéma. Merci Thomas!
Étant un fan de la première heure des hitman, je suis ravi de voir une magnifique rétrospective qui rend totalement honneur à cette licence incroyable ! Toutes mes félicitations pour ce travail d’écriture, de tournage et de montage ! Merci à toi pour cette superbe vidéo ! ❤
J'ai donc regardé une vidéo d' 1h30 sur RUclips. Je ne pensais même pas que c'était possible. Passionnant, bravo ! J'avais joué, un peu par hasard mais connaissant un peu la série, à Hitman WoA ... Que l'épisode 1 ... et même pas tous les chapitres ! Et pourtant j'y ai passé des 10aines d'heures. Chaque chapitre est un jeu en soit. Ca m'avait fait penser à la préquelle de Metal Gear V, où il n'y avait qu'une zone mais avec plein d'objectifs différents. Depuis je n'y ai pas rejoué alors que javais adoré. Mais en fait je trouve ça vertigineux... C'est fascinant, mais c'est aussi tout à fait déroutant. Je me le prendrai en physique un de ces 4. Mais ça peut être le jeu de toute une vie ce truc ... ! Encore bravo, et merci, pour cette vidéo superbe qui donne envie de replonger dans la foule le crane rasé et le costume impeccable.
Meilleure vidéo analyse sur Hitman que j'aie pu voir. Cette manière de retracer l'histoire de la licence tout en expliquant les mécaniques fondamentales et leur évolution au fil des jeux, sans compter la forme bien impeccable... +1 abo !
J'avais vu 2 de tes vidéos que j'ai bien apprécié... Et tu en fais une sur mon jeu du moment, lequel j'étais passé totalement a coté depuis des années! Beau timing 😗
Merci pour cette excellente rétrospective, elle a du demander, comme toutes les autres, énormément de travail ! Une vidéo majestueuse encore une fois :)
J'avais joué à Hitman première version en 1999, et je n ai jamais réussi à finir une seule mission. Il faut dire que je jouais à cela comme je jouais à Jedi Knight. Ma patience n était jamais récompensée et de toute façon je ne pigeais rien à l'anglais. Du coup j'ai laissé la série de côté. Merci pour ton travail, je sais maintenant ce que j'ai loupé, et aussi que je n était pas si nul en 1999. Ça fait du bien tes vidéos en ce moment, c est très immersif et passionnant et ça se fait rare sur RUclips.
Bravo pour le travail. J'y joue en ce moment. C'est une série que j'adore, et que je suis depuis le 1er. Merci de me donner les mots et les raisons qui font que j'adore cette licence. ( Oui, même absolution et la petite douche froide contracts)
Incroyable taf j'ai envie d'y jouer tellement le taf est animé de ce plaisir vécu et de partager ça pour que nous aussi on vive ce jeu comme il le mérite
J'adore cette série. J'ai fait tous les épisodes, passé des dizaines d'heures sur chacun des jeux au fil des années, mais simplement en se basant sur mes souvenirs des 20 dernières années ce n'est pas évident de constater l'évolution de la série. Chacun des épisodes apportant un petit quelque chose en plus, on arrive à World of Assassination en le prenant pour acquis alors qu'il est le résultat d'un processus itératif que tu as magnifiquement exposé. En tant que fan de la licence j'ai pas vu le temps passer, c'était super !
Excellente vidéo. J’avais joué au premier volet de Hitman WOA en 2016, mais sans y retourner depuis, sans même le finir, d’ailleurs, j’avais même pas fait Hokaido. Et j’ai fini WOA (enfin, l’histoire principale) hier soir, et quel pied! Cette rétrospective tombe à pic et j’en apprend beaucoup sur les jeux précédents, auxquels je n’ai jamais joué. J’ai énormément aimé la façon dont tu présentais les quelques niveaux de WOA que tu abordes, aussi. J’ai hate à ta prochaine vidéo !
Merci beaucoup pour cette rétrospective et du travail fourni, courage pour la suite, même si tu l'avais teasé dans la rétrospective te concernant, t'es un maître dans cet art, moi aussi j'avais adoré absolution malgré que mon entourage le critiquait
Ca devient une habitude mais encore une fois c'est une excellente vidéo ! Et je dis habitude mais ce qui est fort c'est que tu arrives toujours à trouver des manières différentes de parler de rétrospectives tout en reconnaissant ton style ! J'ai adoré le fait que tu reviennes sur Hitman WoA à chaque fin de jeu. C'était un très bon fil conducteur. Beaucoup apprécié aussi le fait que tu mettes les jeux dans leur contexte. Notamment la comparaison du 2 (je crois) avec Splinter Cell. Et puis bien sur, on sent que tu as fait les jeux en entier et que ton sentiment ne se résume pas à juste faire la première mission. Y'a des trucs sympas même dans les moins intéréssants ! C'est un beau travail de recherche. Tiens j'étais curieux de voir le "changement" de mentalité pour Absolution et j'ai vu que IO interactive avait fait Kane and Lynch 1 et 2 entre les 2 hitman. Ca a pu influencé ! Mais sinon oui totalement d'accord, on sent l'influence Uncharted haha. Bon je pourrai m'attarder sur pleins de passages de la vidéo tellement j'ai appris des trucs et que l'évolution de la saga est trop intéréssante mais en tout cas, tu m'as encore plus donné envie de faire WoA haha. Entre ca et les RE l'année prochaine j'ai déjà un beau planning ! Merci beaucoup pour cette vidéo, j'adore réellement ton travail, y'a que toi qui arrive à me hook à ce point sur des retrospectives. (trop curieux de la prochaine du coup, surtout si tu dis qu'on va bien aimer haha)
Sacré Monsieur Propre 😂 Encore une très bonne et pertinente analyse de saga : j'ai bien envie de me lancer plus en profondeur dans World of Assasination maintenant ^^ Vivement la prochaine 😉
Super travail, je comprends mieux mes multiples foirages sur hitman 2 que j'ai poncé à l'époque. Pour l'ombre et la lumière la série Thief était aussi pas mal et précédait ces jeux.
Mon tout premier Hitman c'était le 2 que j'ai eu dans un magazine, et j'ai surtout des souvenirs du niveau de Saint-Petersbourg (je sais pas pourquoi). En tout cas, joli travail !
C'est bien structuré, bien narré, et le montage est vraiment pas mal, ça a dû te prendre énormément de temps, on sent bien le travail et l'investissement derrière. En grand fan de la licence que je suis cette vidéo m'a conforté sur ce que je pensais déjà, en fait ils ont pris le meilleur de Blood Money et le meilleur d'Absolution pour donner ce chef-d'œuvre de game design et de level design qu'est la dernière trilogie, tellement hâte pour leur project 007, bref Bravo à toi !
Très bonne vidéo ! Vraiment une bonne idée d'avoir inséré des missions de WOA au fil des épisodes, ça donne une bonne dynamique et permet de bien illustrer l'évolution ! Aussi sur WOA, il y a toute une communauté qui réalise des contrats où pas mal de joueurs s'affrontent pour les terminer en SA le + vite possible, et à force le gameplay a limite atteint un niveau d'immersive sim quand on voit les trucs délirants qu'ils font pour speedrun ces contrats !
Toujours Thomas Toujours malin. Une rétro hitman était très compliquée surtout au niveau de la chronologie de l’histoire mais tu as été suffisamment malin pour t’orienter uniquement sur le gameplay en démontrant comment les mécaniques des anciens jeux ont participé à World Assassination. Bien joué malgré que je trouve tu parles pas suffisamment assez de la dernière trilogie comme si ta conclusion est trop expédiée. Ça reste une excellente vidéo quand même. Hâte du prochain rétro.
Vidéo tres cool sur notre chauve préféré. La retro est complète et on se surprend , comme moi fan de la première heure , à revoir un peu tout ca par le prisme de tex explications. Les 2 premiers ont vieilli de fou, oui, et clairement comme tu le souligne , il ne faut pas oublier qu'à l'époque de la sortie du second opus , on a eu Splinter Cell et ses mécaniques très novatrices en matière d'infiltration. Au fil des opus , pour ma part , j'ai arrêté , à tord , de me prendre la tête avec telle ou telle approche qui me permettait d'etre hyper fier de mon approche et gnagnagna. Ils en ont fait le coeur du sujet , et c'est tant mieux , mais étrangement, ca avait fini par me gaver. World of Assassination a remis les pendules à l'heure en nous donnant le jeu qu'on espérait tous, des challenges , un suivi de la team, des missions qui tombent , j'ai passé des heures de moments incroyables sur ce jeu. Mais , et c'est ce pourquoi j'ai adoré Contracts contrairement à beaucoup d'autre , et le suivant Bloodmoney par leur aspect bcp plus mature. Je ne peux pas me l'expliquer , le lore peut-être , quelque chose de centré sur le personnage qui s'est un peu édulcoré au fil du temps. Un "c'tait facile de rebooter la serie en en faisant un vrai sim de tueur à gage avec tout ce que ca implique" , en lieu et place de pondre une véritable intrigue sur les clones , l'agence , tout ca poussé à fond. Un peu comme les Assassin's Creed ayant abandonné l'écriture autour de l'animus. Non pas que dans chaque opus on avait des réponses sur le chauve code-barré , mais mmm y avait ce p'tit truc en plus , dans Blood Money. Ca commence, on voit 47 dans un cercueil , tout ca... Contracts ca commençait par un 47 blessé , qui se réfugie quelque part... J'aimais bien ce truc self-centré sur le tueur. Alors attention , la suite a vraiment été bonne. Malheureusement , ce que je déplore encore , c'est qu'en devenant complet, il a en a perdu cette petite touche de supplément d'âme que j'explique , pour ma part , en partie par l'absence à l'OST de notre cher Jesper Kyd qui a donné , excusez du peu , les lettres de noblesses à l'OST du jeu. Que ce soit la BO du 2 , celle de contracts , tres glauque , ou celle de Blood Money qui restera hyper ancrée dans les mémoires , même si toutes ne sont plus signées de Kyd ... L'envolée lyrique des choeurs du symphonic Orchestral de Moscow (il me semble), ballers plaqués sur la cuisse , s'approchant doucement de la cible... Je m'excuse , c'était tout de même assez épique. Alors ca ne fait pas tout , certes. Mais pour moi , geek de la premiere heure à sa sortie , cette ambiance jamais vu auparavant quel qu'ait été le premier niveau simplicité de gameplay , etc , j'en ai pris plein la poire. Un 47 , qu'on aime ou pas , ca se teste. Ca se ponce , et visiblement ca se bonifie avec le temps. WoA a mis la dernière brique pile là où il fallait. Mais en devant mainstream, a perdu cet aspect sombre inhérent au personnage. J'attends de voir ce que donnerait un eventuel nouvel opus.
Super rétrospective et bravo pour le taff ! Je suis moddeur sur Hitman WOA et la communauté est vraiment en feu. Des mods sont déjà là pour améliorer le jeu et d'autres vont arriver et vont le rendre encore plus complet (par exemple, une nouvelle destination complète, Budapest, avec le remake de Tradition of the trade). Sinon par rapport à la connexion quasi- obligatoire Peacock existe, c'est un serveur local qui remplace la connexion au serveur officiel. Et qui fonctionne parfaitement (avec le système de progression, Freelancer etc..) et on peut même accéder à tous le contenu publié( y compris les ETs, les escalades et les contrats etc...).
Un remake de Tradition of the trade version Hitman Contracts ?? Ce serait génial ! (Un mod remake de Contracts au complet dans WoA serait un véritable rêve)
@CrpXIII Yep, ça va arriver bientôt. J'ai un peu bossé dessus (faut que je continue) Sinon projet perso, je vais faire un remake d'Anathema, j'ai déjà créé un npc custom pour la cible principale ressemblant à Guillano.
@@LukaMegurine6 roooh génial, les remakes de ces niveaux incluent la musique de Jesper Kyd ? Je trouve que sa BO est indissociable de ces niveaux, c'est un peu ce petit plus qui manque à WoA je trouve
@@CrpXIII le remake de noodle massacre a la BO de contract donc c'est bien possible. Je me renseignerai aussi pour faire la même chose et je suis plutôt d'accord avec toi
Moi qui ne conais pas grand choses sur les jeux Hitman tu m'a appris plein de trucs et j'ai bien aimé faque merci pour ton travail et continue comme ça
Superbe rétrospective ! Hitman est l'une des meilleurs saga vidéoludique ! Je l'avais découvert avec Hitman 2 début des années 2000, que j'avais trouvé passionnant malgré les défauts que tu as énoncés, d'ailleurs je l'ai refait il y a quelques années, le titre à bien vieilli au niveau du gameplay... Contract est la bête noire des joueurs, il n'a d'intérêt que si l'on veut découvrir "au propre" les niveaux du premier épisode. L'histoire brodé autour de celui-ci n'est pas désagréable non plus, mention spéciale au dernier niveau. Blood money est mon épisode préféré, je l'ai poncé ainsi qu'avec un ami pour trouvé les meilleurs tentatives d'assassinats possible et imaginable ! De l'art ce titre ! Absolution est bien différent mais vraiment sympa, l'ayant refait en début d'année il vaut vraiment le coup. Concernant WOA, il n'y a qu'au second que je n'ai pas touché. Le premier était excellent, un mixe entre Blood money et Absolution. Un vrai bon titre que je referai sans hésiter. Le 3e est le plus pauvre je trouve, je me suis un peu ennuyé sur celui-ci. Mais quand on voit l'univers imaginé par IO interactve cela ne m'étonne même pas que le développement du "Projet 007" sont entre leurs mains !
Tres beau travail, très belle vidéo tres détaillé avec les niveaux bien expliqués. Courage et force pour d'autre vidéo car ça donne envie de jouer personnement! une suite pourquoi pas Lara Croft, Call Of duty, ou un autre grand jeux. Merci pour tes vidéos
5:50 je ne suis pas d'accord sur les accents des personnages , ayant pas mal voyagé j'ai rencontré beaucoup de personne avec ce genre d'accent. Pour moi ça rajoute de la crédibilité aux lieux et a l'origine des personnage (ce que je trouve normal au final) déjà en France nous avons énormément d'accent , L'accent du Sud , parisien , du nord , savoyard etc... j'imagine mal "la gloire de mon père" sans l'accent provençal. sinon très bonne vidéo 👍 je me régal a chaque fois.
J'ai découvert Hitman avec Absolution que j'ai beaucoup aimé et qui m'a marqué ... Puis j'ai joué à World of Assassin grâce au Game pass et là j'ai trouvé le meilleur jeu d'assassinat. Merci à toi pour cette rétrospective elle était très agréable à voir et écouter !
1:12:04 : il était déjà possible de lancer des objets (couteaux etc) sur des ennemis dans Blood Money en restant appuyé sur le stick gauche de la manette (il me semble que c'est cette touche) :-)
Coucou, j'ai découvert ta chaine avec la retro sur les jeux Remedy et j'aime beaucoup la qualité de ton contenu. Et autant pour Remedy je n'avais joué qu'à Alan Wake 1 (et encore, sans le finir) autant j'ai découvert Hitman avec "Silent Assassin" en 2002 et j'éprouve une vrai nostalgie pour ce dernier qui m'a fait aimer la saga (même si je ne les aient pas tous fait, loin s'en faut). Histoire de débattre un peu, je ne suis pas d'accord avec toi quand tu dis qu'il ne faut pas tomber dans le piège de replacer le jeu dans son époque, ni de juger le jeu sur ce qu'il deviendra et non ce qu'il est. Je pense à l'inverse qu'il faut faire ces deux choses là lorsque l'on (re)touche à un ancien titre. Prenons le cas de Hitman 2: silent assassin, tu as dit une chose qui m'a rappelé des souvenirs terribles sur ce jeu: lorsqu'on ce déguise, les ennemis peuvent nous repérer à travers notre déguisement, et la mécanique semble complètement aléatoire, parfois on passe sans problèmes devant 3 gardes, on recharge, on fait le même mouvement et ils nous tirent dessus sans raison apparente. On me sortirai une telle mécanique aujourd'hui et je crierai au scandale, à la mécanique frustrante et inutile. Mais je ne me souviens pas qu'à l'époque, avec mes yeux de jeunes joueurs, je l'ai vu comme un défaut du jeu, pas plus que les journalistes de la presse vidéoludique de l'époque, et pour cause, si on replace le jeu dans son contexte, j'avais en 2000 pour mon PC les jeux: Hitman 2 (récemment acquis), tomb raider 2, resident evil 2 (oui j'aimais bien les 2 à priori, mais je n'avais pas les 1), Baldur's gate 1&2 dans un incroyable coffret, un petit jeu presqu'inconnu appelé Starcraft, et un certain Might&magic 7. Et c'est tout. Et même mes amis les plus investis dans jeu vidéo ne dépassait pas les 15 ou 20 jeux dans leur ludothèque. Un chiffre ridicule à coté des centaines de jeux qui remplissent notre bibliothèque Steam aujourd'hui (ne mentez pas les gens, je le sais!). Dans les années 2000, il y avait moins de jeu à sortir chaque mois, et le budget "loisir vidéoludique" des gens était bien moindre qu'aujourd'hui. Du coup si aujourd'hui la durée de vie d'un jeu n'est plus un argument pour moi, à l'époque, c'était très important au point que la presse notait systématiquement la durée de vie d'un jeu et que donc une durée trop basse pouvait faire descendre la note globale (ce qui fait/ferait hurler aujourd'hui). Cette mécanique était donc un moyen de booster la difficulté et donc indirectement la durée de vie du jeu, et pour l'époque, mourir et recommencer ça faisait parti du cycle normal d'un jeu. Important de replacer le jeu dans son contexte. Autre exemple, tu fais allusion aux accents racistes du doublage de "codename 47", les années 2000 nous sortons tout juste de la grande période des Inconnus, de Michel Leeb et bien d'autres, les accents, disons... marqués, c'est un ressort comique, et donc les prémices du coté "comédie" des opus plus récents dont tu parle avec beaucoup de justesse plus tard dans la vidéo. La comédie est déjà présente à l'état embryonnaire dans le premier opus de la série, il y a plusieurs "clin d'œil" très appuyés à certains monument du cinéma, comme à Scarface, ou encore au Parrain, qui renforce cet aspect : replacer le jeu dans son contexte et juger ses éléments sur ce qu'ils deviendront afin de comprendre comment la série a pu muter et devenir ce qu'elle est.
Je comprends tout à fait ce que tu dis ! C'est intéressant ce point de vue sur la difficulté, c'est toujours difficile à jauger quand on a pas "vécu" le jeu à l'époque. Pareil pour l'humour du premier jeu et les accents, ça se place effectivement dans le contexte culturel de l'époque où ça ne choquait pas le grand public. C'est ce que j'essayais d'exprimer aussi dans la vidéo, l'exercice est difficile de juger un jeu 24 ans après sa sortie, avec des valeurs et des codes sociaux qui ont énormément changé, je pense que ça reste important de souligner les choses qui ont mal vieilli, mais merci pour ton retour !
Une rétrospective toujours aussi qualitative que tes autres travaux et très bien structurée qui plus est avec ces "allés retours" très bien sentis entre les opus afin d'augmenter la pertinence de ton analyse sur cette célèbre saga vidéoludique! C'est simple, j'ai assassiné ta vidéo en un seul tir déguisé en prêtre afin de ne pas être trop choqué devant un tel travail dantesque à la limite du miracle! Haha!
Merci beaucoup, c'était super ! Je regrette que la rétrospective Dead Space ne verra jamais le jour mais je te fais confiance : si tu penses que ça ne valait pas le coup, c'est toi la tête pensante. Je m'interroge aussi sur les raisons d'avoir supprimé la FAQ sans même la basculer sur la chaîne secondaire ? Quoi qu'il en soit, merci infiniment pour ton travail !
Bravo pour la vidéo, je rajouterais que le mode rogue like (freelancer) de World of Assassination est une putain de dinguerie et l'expérience la plus fun de la série.
Tres beau travail de structuration du propos . Les allers retours entre des mission de WOA et des missions des anciens titres montrent vraiment une parfaite comprenhension du game design et du contexte de creation de la serie Hitman. C est genial de revoir la serie sous cet angle plutot que de maniere purement chronologique . Bravo 👏
Le meilleur jeu de tous les temps ! des millions d'idées de gameplay pour celui qui creuse un peu. merci pour cet "hommage" et vivement une suite...
Au moins oui
Toujours dans l'abus mdrr
@@mick4b non non non
Faut d'oser aussi
Ben si on me disait qu’on m’enferme une année et que je peux prendre qu’un jeu ça serait plutôt Elden ring perso. J’avais joué à l’époque à un et faudrait je me renseigne pour voir quel opus est disponible en physique etc
T'es vraiment devenu une référence, toutes tes vidéos sont honnêtement superbes et tellement bien racontées
Il a endossé son costume de 47 et il a tué le youtube game comme on dit. lol
C’est vrai qu’elles sont cool. J’ai bien aimé celle sur les souls et adore celle sur les RE
Bravo pour le taff, c'était très très cool à regarder ! Il y a vraiment un effort sur la narration et l'immersion dans les enquêtes que tu décris, je comprends pourquoi cette vidéo aura été complexe à écrire, mais ça en a valu la peine !
C'est l'une des meilleures vidéos que j'ai vu de ma vie je pèse mes mots. Sur l'un des meilleurs jeux de tout les temps. Magnifique ❤
Je découvre rarement de nouveau youtubeur, mais pour le coup j’adore ton taff et ta manière de traiter les sujets! Très complet et super intéressant !!!
Toujours un travail titanesque sur ce genre de vidéo.
Un régal à regarder et même à écouter en podcast.
Bien joué 👍
je t'adore tu racontes si bien c fou
continues comme ça
Je trouve ça tellement intéressant de passer tout le temps des jeux dans leur ordre chronologique a la dernière trilogie , montage super bien travaillé surtout avec la séquence ou tu trafiques la voiture a miami
Hitman Absolution est mon premier contact avec la série, donc j'ai une certaine affection pour cette opus. Son ambiance "tarantinesque". L'assassinat dans le ring de catch (méthode tellement originale qu'elle est reprise avec la cible fugitive Mc Gregor), venger les nones... et en traquer d'autres bien plus malfaisantes! Pas mal de méthodes d'assassinats possibles dans de petits niveaux très condensés.
Hormis le tout premier dispo que sur PC à l'époque je les ai tous fait et pourtant "Absolution" je l'ai quand-même kiffé oui il est linéaire mais j'ai pris mon pied à y jouer et accepter cette aventure tel qu'elle est tout comme j'ai kiffé "Conviction" le 5ème opus assez différent des Splinter cell de base
Ca fait tellement plaisir de te voir évoluer à ce point dans ta formule, et cette nouvelle vidéo sur Hitman donne une vraie impression de boucle bouclée. Franchement impressionant comme toujours ton travail d'écriture et de montage est particulièrement brillant
blood money a changé ma façon d'apprécier le jeu vidéo, il y avait quelque chose d'unique dans ce jeu
C’est toujours aussi bien structuré, argumenté, monté !
Bravo !
Vidéo vraiment folle, j'ai commencé à te suivre avec la retrospective Assassin's creed et les vidéos ne font qu'augmenter en qualité !
La structure et le montage de celle ci est vraiment incroyable, gg pour le travail !
le meilleur Hitman est "Blood Money" (après World assassination bien sur) les musiques de Jesper Kyd's sont fantastique et le système de la coupure de journal à la fin de mission je trouvais ça vraiment sympa
Blood money celui que j’ai commencer. Master classe
Franchement chapeau, c'était une sacré rétrospective ! J'avais oublié pas mal de choses sur cette saga que j'ai pourtant suivie depuis le début (soit depuis 24 ans !).
C'est intéressant de redécouvrir comment chaque épisode a été l'occasion d'essayer de nouvelles choses, comme si chaque jeu était un petit laboratoire en soi, jusqu'à trouver la recette finale parfaite qu'est World of Assassination. Tu m'as donné envie d'y rejouer du coup ! 😆
1:13:00 « au niveau du thon » avec le thon. Bravo !
Hello ! J'ai découvert ta chaine il y a 1 semaine... j'ai déjà regardé toutes tes vidéos ahah. Excellent travail, pertinent, bien écrit et pas trop dense. Bravo. Le ton reste sérieux avec des pointes d'humour assez fines et surtout sans forcer. Ca change de beaucoup de vidéos qui se sentent obliger de faire des vannes toutes les 5 secondes. Après Hitman ce serait génial que tu fasse une rétrospective sur la saga Splinter Cell, qui a également été malheureusement laissée à l'abandon malgré pourtant un très bon dernier épisode avec Blacklist.
Franchement, super taf sur le montage ! Entre l'explosion de la caisse de course et la baston à Paris, c'est vraiment lourd. Bravo !
Cette intro ! Quel travail ! Encore une rétrospective de grande qualité, j'aime RUclips pour ça.
Je te suis depuis un moment, bien avant que tu aies pris ce nouveau virage pour ta chaîne et c'est une chance que tu puisses faire des vidéos plus longues, en prenant le temps de les travailler comme tu le souhaite. N'ai pas peur de faire long, a chacune de tes vidéos c'est comme la messe, et ça remplace facilement une soirée cinéma. Merci Thomas!
Hitman en promo, Toujours Thomas qui sort une rétro, Ce doux complot
Étant un fan de la première heure des hitman, je suis ravi de voir une magnifique rétrospective qui rend totalement honneur à cette licence incroyable ! Toutes mes félicitations pour ce travail d’écriture, de tournage et de montage ! Merci à toi pour cette superbe vidéo ! ❤
J'ai donc regardé une vidéo d' 1h30 sur RUclips. Je ne pensais même pas que c'était possible. Passionnant, bravo !
J'avais joué, un peu par hasard mais connaissant un peu la série, à Hitman WoA ... Que l'épisode 1 ... et même pas tous les chapitres ! Et pourtant j'y ai passé des 10aines d'heures. Chaque chapitre est un jeu en soit. Ca m'avait fait penser à la préquelle de Metal Gear V, où il n'y avait qu'une zone mais avec plein d'objectifs différents.
Depuis je n'y ai pas rejoué alors que javais adoré. Mais en fait je trouve ça vertigineux... C'est fascinant, mais c'est aussi tout à fait déroutant.
Je me le prendrai en physique un de ces 4. Mais ça peut être le jeu de toute une vie ce truc ... !
Encore bravo, et merci, pour cette vidéo superbe qui donne envie de replonger dans la foule le crane rasé et le costume impeccable.
Meilleure vidéo analyse sur Hitman que j'aie pu voir. Cette manière de retracer l'histoire de la licence tout en expliquant les mécaniques fondamentales et leur évolution au fil des jeux, sans compter la forme bien impeccable... +1 abo !
franchement chapeau ! étant fan de la série Hitman. Très bien construit et l'intro de la vidéo est excellent . chapeau et merci
Magnifique vidéo et surtout quel boulot! Hitman est vraiment un jeu spécial, différent de tous!
J’aimerais TELLEMENT que la trilogie world of assassination soit doublé en français… ça rajoute tellement
Bravo, ta chaine est décidemment quelque chose dont j'ignorais avoir besoin dans ma vie. Continues, tu mérite le million d'abonnés !
Incroyable narration, c’est très plaisant 🪄
Incroyable rétrospective. Je suis très content de voir enfin quelqu'un juger Absolution à sa juste valeur !
Je te découvre par cette vidéo grâce à l’algo RUclips par je ne sais quel miracle, quel pied! Super vidéo ! Hâte de découvrir le reste!
Excellente vidéo :D très complète. J'ai commencé la licence avec Absolution mais la trilogie World of Assassination que j'ai adoré la licence
J'avais vu 2 de tes vidéos que j'ai bien apprécié... Et tu en fais une sur mon jeu du moment, lequel j'étais passé totalement a coté depuis des années! Beau timing 😗
Merci pour cette excellente rétrospective, elle a du demander, comme toutes les autres, énormément de travail ! Une vidéo majestueuse encore une fois :)
Je garde ca au chaud pour ce week-end (je compte finir Hitman 3 ce week-end) Merci pour les travaux Thomas
J'avais joué à Hitman première version en 1999, et je n ai jamais réussi à finir une seule mission. Il faut dire que je jouais à cela comme je jouais à Jedi Knight. Ma patience n était jamais récompensée et de toute façon je ne pigeais rien à l'anglais. Du coup j'ai laissé la série de côté. Merci pour ton travail, je sais maintenant ce que j'ai loupé, et aussi que je n était pas si nul en 1999. Ça fait du bien tes vidéos en ce moment, c est très immersif et passionnant et ça se fait rare sur RUclips.
Bon bon Monsieur Thomas, D'OÙ SORTEZ-VOUS !? Quel travail ! Merci beaucouuuup !
travail monstrueux sur une série que j'ai adoré par le passé un grand bravo !
Bravo pour le travail. J'y joue en ce moment. C'est une série que j'adore, et que je suis depuis le 1er. Merci de me donner les mots et les raisons qui font que j'adore cette licence. ( Oui, même absolution et la petite douche froide contracts)
Incroyable taf j'ai envie d'y jouer tellement le taf est animé de ce plaisir vécu et de partager ça pour que nous aussi on vive ce jeu comme il le mérite
J'adore cette série. J'ai fait tous les épisodes, passé des dizaines d'heures sur chacun des jeux au fil des années, mais simplement en se basant sur mes souvenirs des 20 dernières années ce n'est pas évident de constater l'évolution de la série. Chacun des épisodes apportant un petit quelque chose en plus, on arrive à World of Assassination en le prenant pour acquis alors qu'il est le résultat d'un processus itératif que tu as magnifiquement exposé.
En tant que fan de la licence j'ai pas vu le temps passer, c'était super !
Franchement un "qu'est-il arrivé à la série splinter cell" ce serais incroyable !
Très bonne vidéo qui montre bien les tatonnements et les expérimentations successives de gameplay qui ont permis l'aboutissement de la formule hitman.
Allez hop je m’abonne.
Je suis assez admiratif du travail rendu sur tes rétrospectives. Bravo.
Et sinon vive la dernière trilogie Hitman 🙌
L'introduction est magistrale, bravo
Excellente vidéo. J’avais joué au premier volet de Hitman WOA en 2016, mais sans y retourner depuis, sans même le finir, d’ailleurs, j’avais même pas fait Hokaido.
Et j’ai fini WOA (enfin, l’histoire principale) hier soir, et quel pied! Cette rétrospective tombe à pic et j’en apprend beaucoup sur les jeux précédents, auxquels je n’ai jamais joué.
J’ai énormément aimé la façon dont tu présentais les quelques niveaux de WOA que tu abordes, aussi.
J’ai hate à ta prochaine vidéo !
Merci a toi un travail exceptionnel comme a chaque fois
Merci beaucoup pour cette rétrospective et du travail fourni, courage pour la suite, même si tu l'avais teasé dans la rétrospective te concernant, t'es un maître dans cet art, moi aussi j'avais adoré absolution malgré que mon entourage le critiquait
Salut 👋 tu fais tellement plaisir de sortir cette vidéo ! Pour moi ma série de cœur ❤️
C'est plus toujours thomas c'est toujours banger, la mise en scène de certains séquences juste sublime
Ca devient une habitude mais encore une fois c'est une excellente vidéo !
Et je dis habitude mais ce qui est fort c'est que tu arrives toujours à trouver des manières différentes de parler de rétrospectives tout en reconnaissant ton style !
J'ai adoré le fait que tu reviennes sur Hitman WoA à chaque fin de jeu. C'était un très bon fil conducteur.
Beaucoup apprécié aussi le fait que tu mettes les jeux dans leur contexte. Notamment la comparaison du 2 (je crois) avec Splinter Cell.
Et puis bien sur, on sent que tu as fait les jeux en entier et que ton sentiment ne se résume pas à juste faire la première mission. Y'a des trucs sympas même dans les moins intéréssants ! C'est un beau travail de recherche.
Tiens j'étais curieux de voir le "changement" de mentalité pour Absolution et j'ai vu que IO interactive avait fait Kane and Lynch 1 et 2 entre les 2 hitman. Ca a pu influencé !
Mais sinon oui totalement d'accord, on sent l'influence Uncharted haha.
Bon je pourrai m'attarder sur pleins de passages de la vidéo tellement j'ai appris des trucs et que l'évolution de la saga est trop intéréssante mais en tout cas, tu m'as encore plus donné envie de faire WoA haha. Entre ca et les RE l'année prochaine j'ai déjà un beau planning !
Merci beaucoup pour cette vidéo, j'adore réellement ton travail, y'a que toi qui arrive à me hook à ce point sur des retrospectives.
(trop curieux de la prochaine du coup, surtout si tu dis qu'on va bien aimer haha)
Sacré Monsieur Propre 😂
Encore une très bonne et pertinente analyse de saga : j'ai bien envie de me lancer plus en profondeur dans World of Assasination maintenant ^^
Vivement la prochaine 😉
Toujours Thomas mais surtout toujours aussi qualitatif ( désolé pour la blague ) ! Keep on Keeping on !
Super travail, je comprends mieux mes multiples foirages sur hitman 2 que j'ai poncé à l'époque.
Pour l'ombre et la lumière la série Thief était aussi pas mal et précédait ces jeux.
Mon tout premier Hitman c'était le 2 que j'ai eu dans un magazine, et j'ai surtout des souvenirs du niveau de Saint-Petersbourg (je sais pas pourquoi). En tout cas, joli travail !
C'est bien structuré, bien narré, et le montage est vraiment pas mal, ça a dû te prendre énormément de temps, on sent bien le travail et l'investissement derrière. En grand fan de la licence que je suis cette vidéo m'a conforté sur ce que je pensais déjà, en fait ils ont pris le meilleur de Blood Money et le meilleur d'Absolution pour donner ce chef-d'œuvre de game design et de level design qu'est la dernière trilogie, tellement hâte pour leur project 007, bref Bravo à toi !
Superbe vidéo ! Bravo pour le boulot effectué !
Très bonne vidéo ! Vraiment une bonne idée d'avoir inséré des missions de WOA au fil des épisodes, ça donne une bonne dynamique et permet de bien illustrer l'évolution !
Aussi sur WOA, il y a toute une communauté qui réalise des contrats où pas mal de joueurs s'affrontent pour les terminer en SA le + vite possible, et à force le gameplay a limite atteint un niveau d'immersive sim quand on voit les trucs délirants qu'ils font pour speedrun ces contrats !
Encore une très bonne vidéo, au delà de la rétrospective, ça donne très envie de faire le dernier.
Toujours Thomas Toujours malin. Une rétro hitman était très compliquée surtout au niveau de la chronologie de l’histoire mais tu as été suffisamment malin pour t’orienter uniquement sur le gameplay en démontrant comment les mécaniques des anciens jeux ont participé à World Assassination. Bien joué malgré que je trouve tu parles pas suffisamment assez de la dernière trilogie comme si ta conclusion est trop expédiée. Ça reste une excellente vidéo quand même. Hâte du prochain rétro.
Vidéo tres cool sur notre chauve préféré.
La retro est complète et on se surprend , comme moi fan de la première heure , à revoir un peu tout ca par le prisme de tex explications.
Les 2 premiers ont vieilli de fou, oui, et clairement comme tu le souligne , il ne faut pas oublier qu'à l'époque de la sortie du second opus , on a eu Splinter Cell et ses mécaniques très novatrices en matière d'infiltration.
Au fil des opus , pour ma part , j'ai arrêté , à tord , de me prendre la tête avec telle ou telle approche qui me permettait d'etre hyper fier de mon approche et gnagnagna. Ils en ont fait le coeur du sujet , et c'est tant mieux , mais étrangement, ca avait fini par me gaver.
World of Assassination a remis les pendules à l'heure en nous donnant le jeu qu'on espérait tous, des challenges , un suivi de la team, des missions qui tombent , j'ai passé des heures de moments incroyables sur ce jeu.
Mais , et c'est ce pourquoi j'ai adoré Contracts contrairement à beaucoup d'autre , et le suivant Bloodmoney par leur aspect bcp plus mature. Je ne peux pas me l'expliquer , le lore peut-être , quelque chose de centré sur le personnage qui s'est un peu édulcoré au fil du temps. Un "c'tait facile de rebooter la serie en en faisant un vrai sim de tueur à gage avec tout ce que ca implique" , en lieu et place de pondre une véritable intrigue sur les clones , l'agence , tout ca poussé à fond.
Un peu comme les Assassin's Creed ayant abandonné l'écriture autour de l'animus.
Non pas que dans chaque opus on avait des réponses sur le chauve code-barré , mais mmm y avait ce p'tit truc en plus , dans Blood Money. Ca commence, on voit 47 dans un cercueil , tout ca... Contracts ca commençait par un 47 blessé , qui se réfugie quelque part... J'aimais bien ce truc self-centré sur le tueur.
Alors attention , la suite a vraiment été bonne. Malheureusement , ce que je déplore encore , c'est qu'en devenant complet, il a en a perdu cette petite touche de supplément d'âme que j'explique , pour ma part , en partie par l'absence à l'OST de notre cher Jesper Kyd qui a donné , excusez du peu , les lettres de noblesses à l'OST du jeu.
Que ce soit la BO du 2 , celle de contracts , tres glauque , ou celle de Blood Money qui restera hyper ancrée dans les mémoires , même si toutes ne sont plus signées de Kyd ...
L'envolée lyrique des choeurs du symphonic Orchestral de Moscow (il me semble), ballers plaqués sur la cuisse , s'approchant doucement de la cible... Je m'excuse , c'était tout de même assez épique.
Alors ca ne fait pas tout , certes. Mais pour moi , geek de la premiere heure à sa sortie , cette ambiance jamais vu auparavant quel qu'ait été le premier niveau simplicité de gameplay , etc , j'en ai pris plein la poire.
Un 47 , qu'on aime ou pas , ca se teste. Ca se ponce , et visiblement ca se bonifie avec le temps. WoA a mis la dernière brique pile là où il fallait. Mais en devant mainstream, a perdu cet aspect sombre inhérent au personnage.
J'attends de voir ce que donnerait un eventuel nouvel opus.
Superbe vidéo pour un jeu qui le mérite ❤️
J’aime énormément ta manière de narrer les niveaux d’hitman 3
Passionnant comme d'hab
Super rétrospective et bravo pour le taff !
Je suis moddeur sur Hitman WOA et la communauté est vraiment en feu.
Des mods sont déjà là pour améliorer le jeu et d'autres vont arriver et vont le rendre encore plus complet (par exemple, une nouvelle destination complète, Budapest, avec le remake de Tradition of the trade).
Sinon par rapport à la connexion quasi- obligatoire
Peacock existe, c'est un serveur local qui remplace la connexion au serveur officiel.
Et qui fonctionne parfaitement (avec le système de progression, Freelancer etc..) et on peut même accéder à tous le contenu publié( y compris les ETs, les escalades et les contrats etc...).
Un remake de Tradition of the trade version Hitman Contracts ?? Ce serait génial ! (Un mod remake de Contracts au complet dans WoA serait un véritable rêve)
@CrpXIII Yep, ça va arriver bientôt.
J'ai un peu bossé dessus (faut que je continue)
Sinon projet perso, je vais faire un remake d'Anathema, j'ai déjà créé un npc custom pour la cible principale ressemblant à Guillano.
@@LukaMegurine6 roooh génial, les remakes de ces niveaux incluent la musique de Jesper Kyd ? Je trouve que sa BO est indissociable de ces niveaux, c'est un peu ce petit plus qui manque à WoA je trouve
@@CrpXIII le remake de noodle massacre a la BO de contract donc c'est bien possible.
Je me renseignerai aussi pour faire la même chose et je suis plutôt d'accord avec toi
@@LukaMegurine6 Tu viens de me rappeler que je dois absolument tester le remake de Noodle Massacre tiens !
N'arrête surtout jamais à parler des jeux que tu aime !
Rétrospectives que je peut regarder plusieurs fois sans aucun problème
🤌👌👍
Moi qui ne conais pas grand choses sur les jeux Hitman tu m'a appris plein de trucs et j'ai bien aimé faque merci pour ton travail et continue comme ça
Super ! Ca m'a donné envie d'enfin me lancer dans cette série :)
Superbe rétrospective ! Hitman est l'une des meilleurs saga vidéoludique ! Je l'avais découvert avec Hitman 2 début des années 2000, que j'avais trouvé passionnant malgré les défauts que tu as énoncés, d'ailleurs je l'ai refait il y a quelques années, le titre à bien vieilli au niveau du gameplay... Contract est la bête noire des joueurs, il n'a d'intérêt que si l'on veut découvrir "au propre" les niveaux du premier épisode. L'histoire brodé autour de celui-ci n'est pas désagréable non plus, mention spéciale au dernier niveau.
Blood money est mon épisode préféré, je l'ai poncé ainsi qu'avec un ami pour trouvé les meilleurs tentatives d'assassinats possible et imaginable ! De l'art ce titre ! Absolution est bien différent mais vraiment sympa, l'ayant refait en début d'année il vaut vraiment le coup.
Concernant WOA, il n'y a qu'au second que je n'ai pas touché. Le premier était excellent, un mixe entre Blood money et Absolution. Un vrai bon titre que je referai sans hésiter. Le 3e est le plus pauvre je trouve, je me suis un peu ennuyé sur celui-ci.
Mais quand on voit l'univers imaginé par IO interactve cela ne m'étonne même pas que le développement du "Projet 007" sont entre leurs mains !
Me faire aimer HITMAN en une video. Incroyable !
Une vidéo pour du boss, encore un régal
Une masterclass 🎉
Hé bien écoute, je découvre la chaine, et je dois dire que j'adore tes rétrospectives.
Tres beau travail, très belle vidéo tres détaillé avec les niveaux bien expliqués. Courage et force pour d'autre vidéo car ça donne envie de jouer personnement! une suite pourquoi pas Lara Croft, Call Of duty, ou un autre grand jeux. Merci pour tes vidéos
5:50 je ne suis pas d'accord sur les accents des personnages , ayant pas mal voyagé j'ai rencontré beaucoup de personne avec ce genre d'accent.
Pour moi ça rajoute de la crédibilité aux lieux et a l'origine des personnage (ce que je trouve normal au final)
déjà en France nous avons énormément d'accent , L'accent du Sud , parisien , du nord , savoyard etc...
j'imagine mal "la gloire de mon père" sans l'accent provençal.
sinon très bonne vidéo 👍 je me régal a chaque fois.
Master classe la vidéo ! Gg
World of assassination est juste une masterclass. La rejouabilité est démentiel.
excellente vidéo !
Quel travail ! Bravo
J'ai découvert Hitman avec Absolution que j'ai beaucoup aimé et qui m'a marqué ... Puis j'ai joué à World of Assassin grâce au Game pass et là j'ai trouvé le meilleur jeu d'assassinat.
Merci à toi pour cette rétrospective elle était très agréable à voir et écouter !
Superbe vidéo, j'ai hâte de voir ce qu'ils vont faire avec Project 007 !
Merci de parler de ce jeu
Franchement bravo t enchaîne les vidéos qualitatif. 💪👏
1:12:04 : il était déjà possible de lancer des objets (couteaux etc) sur des ennemis dans Blood Money en restant appuyé sur le stick gauche de la manette (il me semble que c'est cette touche) :-)
je n'ai vu que la série hitman de bouche à oreille, et maintenant avec ta rétrospection, j'ai plus qu'envie de découvrir la série
Moi je penses à Silent Hill. Ca rétro sur RE cartonne, et 2025 sera l’année de SH entre les jeux et le film.🎥
Encore une super vidéo ! A quand une rétrospective Arkane 👀
Coucou, j'ai découvert ta chaine avec la retro sur les jeux Remedy et j'aime beaucoup la qualité de ton contenu. Et autant pour Remedy je n'avais joué qu'à Alan Wake 1 (et encore, sans le finir) autant j'ai découvert Hitman avec "Silent Assassin" en 2002 et j'éprouve une vrai nostalgie pour ce dernier qui m'a fait aimer la saga (même si je ne les aient pas tous fait, loin s'en faut).
Histoire de débattre un peu, je ne suis pas d'accord avec toi quand tu dis qu'il ne faut pas tomber dans le piège de replacer le jeu dans son époque, ni de juger le jeu sur ce qu'il deviendra et non ce qu'il est. Je pense à l'inverse qu'il faut faire ces deux choses là lorsque l'on (re)touche à un ancien titre. Prenons le cas de Hitman 2: silent assassin, tu as dit une chose qui m'a rappelé des souvenirs terribles sur ce jeu: lorsqu'on ce déguise, les ennemis peuvent nous repérer à travers notre déguisement, et la mécanique semble complètement aléatoire, parfois on passe sans problèmes devant 3 gardes, on recharge, on fait le même mouvement et ils nous tirent dessus sans raison apparente. On me sortirai une telle mécanique aujourd'hui et je crierai au scandale, à la mécanique frustrante et inutile. Mais je ne me souviens pas qu'à l'époque, avec mes yeux de jeunes joueurs, je l'ai vu comme un défaut du jeu, pas plus que les journalistes de la presse vidéoludique de l'époque, et pour cause, si on replace le jeu dans son contexte, j'avais en 2000 pour mon PC les jeux: Hitman 2 (récemment acquis), tomb raider 2, resident evil 2 (oui j'aimais bien les 2 à priori, mais je n'avais pas les 1), Baldur's gate 1&2 dans un incroyable coffret, un petit jeu presqu'inconnu appelé Starcraft, et un certain Might&magic 7. Et c'est tout. Et même mes amis les plus investis dans jeu vidéo ne dépassait pas les 15 ou 20 jeux dans leur ludothèque. Un chiffre ridicule à coté des centaines de jeux qui remplissent notre bibliothèque Steam aujourd'hui (ne mentez pas les gens, je le sais!). Dans les années 2000, il y avait moins de jeu à sortir chaque mois, et le budget "loisir vidéoludique" des gens était bien moindre qu'aujourd'hui. Du coup si aujourd'hui la durée de vie d'un jeu n'est plus un argument pour moi, à l'époque, c'était très important au point que la presse notait systématiquement la durée de vie d'un jeu et que donc une durée trop basse pouvait faire descendre la note globale (ce qui fait/ferait hurler aujourd'hui). Cette mécanique était donc un moyen de booster la difficulté et donc indirectement la durée de vie du jeu, et pour l'époque, mourir et recommencer ça faisait parti du cycle normal d'un jeu. Important de replacer le jeu dans son contexte.
Autre exemple, tu fais allusion aux accents racistes du doublage de "codename 47", les années 2000 nous sortons tout juste de la grande période des Inconnus, de Michel Leeb et bien d'autres, les accents, disons... marqués, c'est un ressort comique, et donc les prémices du coté "comédie" des opus plus récents dont tu parle avec beaucoup de justesse plus tard dans la vidéo. La comédie est déjà présente à l'état embryonnaire dans le premier opus de la série, il y a plusieurs "clin d'œil" très appuyés à certains monument du cinéma, comme à Scarface, ou encore au Parrain, qui renforce cet aspect : replacer le jeu dans son contexte et juger ses éléments sur ce qu'ils deviendront afin de comprendre comment la série a pu muter et devenir ce qu'elle est.
Je comprends tout à fait ce que tu dis ! C'est intéressant ce point de vue sur la difficulté, c'est toujours difficile à jauger quand on a pas "vécu" le jeu à l'époque. Pareil pour l'humour du premier jeu et les accents, ça se place effectivement dans le contexte culturel de l'époque où ça ne choquait pas le grand public. C'est ce que j'essayais d'exprimer aussi dans la vidéo, l'exercice est difficile de juger un jeu 24 ans après sa sortie, avec des valeurs et des codes sociaux qui ont énormément changé, je pense que ça reste important de souligner les choses qui ont mal vieilli, mais merci pour ton retour !
@Toujours_Thomas nous sommes d'accord, c'est assez casse gueule comme exercice, mais au final, tu t'en vraiment bien je trouve
Hé bien sacré boulot en plus de me redonner envie de jouer
Super quali la vidéo
Je ne sais pas pourquoi mais hitman absolution est de très loin mon préféré de toute la licence
incroyable vidéo j'ai beaucoup aimer j'espère avoir une rétrospective Splinter Cell un jour
Masterclass la vidéo
Une rétrospective toujours aussi qualitative que tes autres travaux et très bien structurée qui plus est avec ces "allés retours" très bien sentis entre les opus afin d'augmenter la pertinence de ton analyse sur cette célèbre saga vidéoludique! C'est simple, j'ai assassiné ta vidéo en un seul tir déguisé en prêtre afin de ne pas être trop choqué devant un tel travail dantesque à la limite du miracle! Haha!
Super vidéo j adore ce format
Hoo une nouvelle vidéo !!
Ma rétrospective favorite !
Merci beaucoup, c'était super ! Je regrette que la rétrospective Dead Space ne verra jamais le jour mais je te fais confiance : si tu penses que ça ne valait pas le coup, c'est toi la tête pensante. Je m'interroge aussi sur les raisons d'avoir supprimé la FAQ sans même la basculer sur la chaîne secondaire ? Quoi qu'il en soit, merci infiniment pour ton travail !
Bon, la prochaine vidéo, pas une seule référence à Remedy, deal ?
Bravo pour le travail
Je kiffe tes vidéos
Bravo pour la vidéo, je rajouterais que le mode rogue like (freelancer) de World of Assassination est une putain de dinguerie et l'expérience la plus fun de la série.