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我是主弱點堆一些爆擊爆擊,可是我的打法藍焰才是主武器,臨別禮用來補爆發輸出,用獵人標記會打弱點的鞋子,防具模組換彈+爆擊爆傷、標記+爆擊爆傷,但詞條一樣選弱點、褲子用事不過三,整體雖然蠻看臉的,但那個弱點跟爆傷一起炸出來是真的爽
遊戲開始時用抽的 一路用到換了厄運 打生命研究所的王還蠻好打的 配精準風格 就算是4孤狼 詞條沒特別好還是爆傷的 一槍還是4、5w在跳的 重點是輸出距離很長 跟狙擊沒兩樣 但又不用特別瞬狙提高DPS在打一些弱點大的王算不錯的選擇
嘿嘿我四星左轮,弱点没叠模具就有163,叠满327。弱点伤害在9k~37k左右(假人),给一个建议就是这枪真心不建议pvp对枪(枪法准,有大量掩体迂回再玩)。
直接大陀螺转起来枪枪头,怕什么哈哈
@@user-funnymadp 甚麼是大陀螺
@@user-funnymadp 沒疊起來傷害其實不如其他槍高,如果是遭遇戰對面還是步槍噴子直接費。更適合搭配靶心,遠距離用靶心近距離用左輪。
@@user-funnymadp同問 陀螺是啥意思
@@130-d1x 簡單來說就是外掛的一種,開起來你的人物模型就跟陀螺一樣轉起來.
七日世界傷害方面的大怒神
還有這把槍的效果其實只有三個 算紫槍 同為快槍手的黃泉消耗子彈跟增加彈片是在同一行的 純純的跟你玩文字遊戲
這個槍很少人用,容錯屬性太低了,打打羅賽塔還可以,變異怪有的根本沒弱點,像是生命研究所包子女怪一點用也沒有
這把得快槍手不是用暴擊觸發吧,我看到有一種配法是用換彈觸發率增加40%的圖紙把這把快槍手觸發率提到50%,配合快槍手觸發換彈盡量達到不換彈,荒漠就是坑別用
只要打中就概率触发,所以更不该用暴击流,纯坐牢
百步穿楊的效果詮釋,是不是算以目標為軸心? 效果說明前半是過20m直接給20%弱點,但後半的說明也是依目標做軸心距離再加額外弱點傷害這樣的話只要距離20m的距離就能最大+40%,就算沒超過20m也是有1~19%的增傷
不是哦,19m就完全没有增伤后半段是20m之外才有效,21米开始有再多1%以此类推,40m加40%
于是问题来了,抓娃娃机的弱点在哪里?
圖紙別浪費在逆位了…現在都上去種個田就下了
測試假人,最近都會消失,看來不是我的問題,超爛的BUG
我是主弱點堆一些爆擊爆擊,可是我的打法藍焰才是主武器,臨別禮用來補爆發輸出,用獵人標記會打弱點的鞋子,防具模組換彈+爆擊爆傷、標記+爆擊爆傷,但詞條一樣選弱點、褲子用事不過三,整體雖然蠻看臉的,但那個弱點跟爆傷一起炸出來是真的爽
遊戲開始時用抽的 一路用到換了厄運 打生命研究所的王還蠻好打的 配精準風格 就算是4孤狼 詞條沒特別好還是爆傷的 一槍還是4、5w在跳的 重點是輸出距離很長 跟狙擊沒兩樣 但又不用特別瞬狙提高DPS
在打一些弱點大的王算不錯的選擇
嘿嘿我四星左轮,弱点没叠模具就有163,叠满327。弱点伤害在9k~37k左右(假人),给一个建议就是这枪真心不建议pvp对枪(枪法准,有大量掩体迂回再玩)。
直接大陀螺转起来枪枪头,怕什么哈哈
@@user-funnymadp 甚麼是大陀螺
@@user-funnymadp 沒疊起來傷害其實不如其他槍高,如果是遭遇戰對面還是步槍噴子直接費。更適合搭配靶心,遠距離用靶心近距離用左輪。
@@user-funnymadp同問 陀螺是啥意思
@@130-d1x 簡單來說就是外掛的一種,開起來你的人物模型就跟陀螺一樣轉起來.
七日世界傷害方面的大怒神
還有這把槍的效果其實只有三個 算紫槍 同為快槍手的黃泉消耗子彈跟增加彈片是在同一行的 純純的跟你玩文字遊戲
這個槍很少人用,容錯屬性太低了,打打羅賽塔還可以,變異怪有的根本沒弱點,像是生命研究所包子女怪一點用也沒有
這把得快槍手不是用暴擊觸發吧,我看到有一種配法是用換彈觸發率增加40%的圖紙把這把快槍手觸發率提到50%,配合快槍手觸發換彈盡量達到不換彈,荒漠就是坑別用
只要打中就概率触发,所以更不该用暴击流,纯坐牢
百步穿楊的效果詮釋,是不是算以目標為軸心?
效果說明前半是過20m直接給20%弱點,但後半的說明也是依目標做軸心距離再加額外弱點傷害
這樣的話只要距離20m的距離就能最大+40%,就算沒超過20m也是有1~19%的增傷
不是哦,19m就完全没有增伤后半段是20m之外才有效,21米开始有再多1%以此类推,40m加40%
于是问题来了,抓娃娃机的弱点在哪里?
圖紙別浪費在逆位了…現在都上去種個田就下了
測試假人,最近都會消失,看來不是我的問題,超爛的BUG