TES V: Skyrim. Прохождение с модами

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 18 янв 2025

Комментарии • 9

  • @Денис1-й8е
    @Денис1-й8е Год назад

    Привет, хотел узнать, после прохождения мода к Скайриму забытый город, был ли у вас баг, что музыка из игры осталась после прохождения мода, если да, помните как лечить? Спасибо за труд, картохи вам побольше

    • @tarakanovnet9225
      @tarakanovnet9225  Год назад +1

      Это часто бывает у квестовых модов. Если не помогают ни загрузка раннего сохранения, ни выход из игры, то для начала можно попробовать отключить мод, затем зайти в игру и, не делая сохранение с отключенным модом, просто выйти и снова его включить. У нас такой проблемы было, поэтому не гарантирую, что поможет. Можно ещё попробовать более сложный вариант - отключение конкретного трека через консоль (должно быть "removemusic" или "removesound", точно не помню, и через пробел код трека), но это нужно порыться в интернете и в файлах игры, чтобы знать, какую команду вписывать и какой трек выключать, и не факт, что получится узнать второе. Попробуйте сначала первый вариант.
      За картоху особое спасибо :)

  • @aduke4739
    @aduke4739 11 месяцев назад

    что за неприязнь к beyond reach? до обновлений 2019 года мод был, как по мне, годный. это потом его запомоили очередной соусней после прохождения сюжетки. хотя, может, там тоже была годнота, но блуждания по бесконечным унылым данжам без цели меня душат, поэтому я просто поломал мод консолью и не смог дальше пройти.

    • @tarakanovnet9225
      @tarakanovnet9225  11 месяцев назад

      Это называется личным мнением. Объективно, мод слабый в техническом плане. Остальное - субъективное отношение. Мы же не пишем вам в ответ "Что за неприязнь к Дозорному?", например. Для вас парашей оказался он, для нас - "За Пределом".
      Не знаем, что там было до обновления, о котором вы говорите. Мы проходили его весной 2019 года и мод был явно недоделан даже в тех моментах, которые нам понравились.

    • @aduke4739
      @aduke4739 11 месяцев назад

      @@tarakanovnet9225 я просто поинтересовался. не первый раз за 380 серий слышал, вот и стало интересно.
      а с дозорным у меня одна серьезная проблема: он меня задушил скукой. даже гленморил на его фоне получше, просто потому, что в гленмориле есть сценарий, и он не заканчивается через 2-3 часа, скатываясь в бесконечный скучный данж. лично для меня скучный. поэтому я и бросил его в свое время на виндхельме.

    • @tarakanovnet9225
      @tarakanovnet9225  11 месяцев назад

      @@aduke4739 так мы ж без претензий. Наоборот, интересно узнать другую точку зрения. У ЗП был потенциал, но автор, как нам кажется, поленился использовать его до конца и пообрывал кучу сюжетных линий и замесов на хорошие квесты. В итоге получился обрубок. Мы ругаем этот мод не за содержание как задумку, а именно за исполнение. Задумка нам тоже не нравится, но это уже вкусовщина.
      Нам, кстати, наоборот, в плане сценария больше понравился Дозорный. К сюжетам Дозорного и Гленморила в глобальном плане мы относимся одинаково, но вот начало второй в сценарном плане уж слишком дозированно: то сюжета нет, то сразу тонна информации. Рады были, что под конец третьего акта и начала истории в Пайлуне, автор это дело сбалансировал, а то иной раз уже физически тяжело было переваривать кучи текста после трёх часов тишины. Хотя можно сказать, что у Дозорного в этом плане как раз обратная ситуация, но там оно как-то менее заметно засчёт места действия.

    • @aduke4739
      @aduke4739 11 месяцев назад

      @@tarakanovnet9225 в br хорошая карта для исследования. пожалуй, лучшая после брумы. из тех, что качал модов на новые земли. а в плане сюжета я вообще не понял, о чем он, хоть и проходил 2 раза. впрочем, брал он меня атмосферой безысходного коллапса, но гримдарковый настрой вызывал определенный диссонанс.

    • @tarakanovnet9225
      @tarakanovnet9225  11 месяцев назад

      @@aduke4739 нам кажется, автор и сам не понял, про что его история и как закончить отдельные сюжетные линии.