В любом случае каждая новая ферма лучше предыдущей, и ниразу не захотелось вернуться на старую версию. Так что полюбэ будет лучше. Но многое не стоит ждать от них.
Все это дедадась модами и раньше, и ао факту ничего нового Вот только почему то, никто не увидел, что в стиме у FS25, где указаны языки, стоит галочка и на озвучке, чего раньше не было, про это все молчат...
Новые культуры, графика это все прекрасно. Но хотелось бы что-то узнать про цепочки производства, хотелось бы более жёсткой и живой экономики. И вообще, больше жизни на карте, работающей техники соседей, конкуренции в контрактах, полноценных ИИ игроков и т.п.
6:25 Да ты прав, такие текстуры называются "параллакс" (изменение видимого положения объекта относительно удалённого фона в зависимости от положения наблюдателя)
Не совсем, методика парралакса конкретно в этом месте не применялась. Она про разницу изменения скорости объектов относительно расстояния до них. Тут идут игры с шейдерами тесселяции, ради создания промежуточной (но реальной) геометрии сразу в видеокарте. Нагрузка не такая высокая, но отлично создается объем. Ну и на каждое поле создаётся не одна карта высот, где и все борозды отрисованы, и следы от техники сбрасываются.
Механика продавливания почвы наверное одиа из самых главных, чего так не хватало фармингу. Но тут нужно смотреть как они это реализовали, если это чисто декоративный эффект, то смысла в этой механике не будет
@@Luft_Games честно признаться уже порядком надоели эти Симы на одном и том же движке! Что фарм что констрашкон сим или евро трак, уже больше десятка лет мусолят все одно и тоже только графоний подкручивают и все.
В 25 ферме, я бы хотел чтоб немного поменяли тематик животноводства, а именно птицефабрики, такие как в реальности, большие здания, автокормушки, автоматически сбор яиц и сортировка на категории
Относительно следов по полям, как я понял, по сути будет то же самое, только вместо текстурки следа трактора будет по сути такая же текстурка, только объемная
@@thejesusman8944 Чего запекали? Хахаха. Ты что несёшь? Берется след протектора шины которые указываются в прописке колес и просто проецируется на сетку грунта с определенной глубиной деформации и все. Технология простейшая и уже применяется лет 10. Один мы тут довольны тому что уже обыденностью кажется и реализовали в том же Cattle And Crops
Согласен с теми комментариями где пишут что почти ничего не поменялось. Я очень ждал выхода 25 фермы , думал что будет какой то скачек, физики добавят , грязи немного , оживленности какой то, а по факту практически все тоже самое только с модами. Теперь надежда на 28 ферму
Единственная FS которую я признаю как новую игру, а не очередной рескин или фикс fs13, это та где появится физика как в snowrunner, усложнённая экономика, продвинутый терраформинг, какое-то подобие сюжетного режима или иной маркер прогрессии и развития в фермерском деле (пусть всё начнётся с деревни кукуево с парой бабок и небольшим полем хлеба и постепенно регион развивается благодаря активности игрока, приходят поставщики техники и скупщики сырья). No mans land это круто, но я не хочу вручную каждый дом ставить. Я хочу видеть как мои действия влияют на регион, что он растёт и развивается с ростом моей фермы. А не как сейчас "вот тебе поле, спишь вон в тех кустах, там же паркуй трактор, можешь прям на поле что-то построить, но тут так не принято"
Вряд ли такое будет когда то. Приведу в пример scs, у них одна единственная игра это действительно новая игра по сравнению с остальными - ets 2. Но гейплемно каждая их новая игра деградировала все сильнее. К чему я приплел чехов? К тому что отсутствие какой либо конкуренции в жанре пораждает вот такие тенденции - "нарисуем новую карту, подкрутим графон и закинем пару плюшек которые мододелы уже давно изобрели". А раз народ покупает, хвалит, то зачем заморачиваться изобретать что то новое
По почве - обычная реализация через бамп, такое было в даже в 19 ферме на максимальных настройках графики на некоторых картах, причем продавливалось даже за границами полей - например при проезде по графию, грунту итд. Есть карта Небраска 4х под 19 - там это можно посмотреть.
Здравствуйте. Спасибо за ваши видео, очень информативные и качественные, продолжайте в том же духе, желаю скорейшего развития канала и только успехов. Так же просим сделать гайд видео по овцам. Залайкайте пожалуйста.
Что не хватает мне. У меня большой опыт, сейчас играю в МП без модов и перейду на 25 если разработчики: 1) исправят синхронизацию в мультиплеере при входе новых игроков. Это можно сделать фоном. Пусть лучше новый игрок один ждёт, да, чуть дольше в виде духа; 2) исправят частые выкидывания из-за плохого (мобильного) интернета; 3) исправят экономику: уменьшат стоимость травы и дерева, исправят читерство по покупке поля с урожаем и продаже без него за одинаковую стоимость; 4) добавят производств и сделают их более понятыми (сейчас товары буквально теряются); 5) добавят материалы окраса (асфальт, плиты, плитки) и разметку на них, например для парковки; 6) добавят в МП таблицу "TODO" что делать другим игрокам; 7) добавят в МП логи за последние месяцы кто например утопил технику или продал весь урожай; 8) добавят (пусть за деньги) доставку купленной или сброшенной техники на выбранную точку (пусть будет отдельное здание парковки); 9) исправят покупку зарядки для фронтального погрузчика на купленное производство; 10) исправят глюки с пропадающей землёй и летающими (и исчезающими) заборами; 11) позволят удалять купленные деревья в загонах животных; 12) разрешат уничтожение или продажу поддонов с саженцами; 13) сделают нормальным и понятным терраформирование, а эту викторину, в т.ч. со случайным уничтожением полей; 14) исправят рисование на своей земле, даже если на неё залезает не купленное предприятие; 15) исправят физику (перевёрнутая жатка при присоединении переворачивает комбайн!); 16) добавят кран или лебёдку и вообще возможность вытащить укатившийся тюк (или дерево) со дна реки или застрявшую технику; 17) добавят тросы между техникой для вытаскивания её из рек; 18) исправят наймитов и добавят им хоть немного мозгов для сбора фуражным прицепом, тюков и разгрузки комбайнов. Застревать с дефлотным низкорамником в 90 поворотах - просто стыдный баг; 19) добавят (пусть за деньги и за время и пусть без анимации погрузчика) загрузку поддонов; 20) внедрят нормально GPS и надеюсь заработает нормально. Надо дать пользователю гибко выбирать как в курсплее маршруты в т.ч. для нестандартных полей. Сейчас наймиты безбожно тупят на объединённых полях (или вообще не работают); 21) камни оставят только для новых полей или нарезанных кусков с постепенным убыванием; 22) добавят при наведении на карте сколько чего хранится в бункерах и жд станциях (на жд вообще не видно пока на технике не встанешь под погрузку); 23) добавят распределение из своих бункеров и сарая корма и соломы животным (на производствах же есть). Добавят наймитам перевозку из бункера/жд в бункер/жд; 24) исправят площадки выгрузки поддонов как удобно игроку. Делать их больше или иного размера. С мёдом в этом плане вообще абсурд: площадка под один паллет. и т.д. Такое ощущение, что разрабы сами в игру долго не играли. Без умных ботов и без этих механик игра быстро наскучивает однообразием рутинной работы. Всё это сделать достаточно легко, но разрабы занимаются пока всякой фигнёй((( Я не жду чего-то сложного типа прокладывания и удаления новых дорог, рек, копания и проминания грунта (для этого есть Snowrunner). Довели бы текущее до ума хотя бы.
Эх, зачем всё это делать, если и так купят. Даже если бы единственное нововведение было возможность выращивать рис. И всё равно покупали бы🤦 Театр абсурда какой-то
По ощущениям, когда впервые в 17-м FS (кажется), появился лес, с ним более-менее удобно было работать, потом чего-то сломали в 19 и 22, и погрузка бревен превратилась в мучение. А на нынешнем фармконе вообще про лес ничего не показали.
В пятнахе лес уже был, может был и раньше - точно не скажу. И глючным он на мой вкус был всегда. Что не мешало большинству, повизгивая от восторга страдать этой херней). К физону в серии вообще, и физике ТС в частности куча вопросов. Даже не вопросов а вполне обоснованных претензий. Как и к убогим звукам двигателей, но кого это волнует пока продажи растут?
Увидел как то рекламу фс2009 в Польше, типо стенд. Как же я тогда в детстве загорелся в такую игруху поиграть, ибо совсем мелким катался с дядей на комбайне, тракторе и тд, и как же все таки с кайфом мне по итогу игралось, когда я ее на торрентах через некоторое время нашел 😅😅😅
В 22 ферме пашня это паралакс карта. Канал с высотой по типу Height, только еще одна черно белая. Технология между нормалом и бампом, только отвечает за высоту. Геометрия при этом плоская. В новой ферме они делают триангуляцию геометрии на пашне. Не понятно как они на неё колизию наложат. Тоже древняя технология. Появилась еще в Ассасине 3 при ходьбе по снегу. Боже. Какой же это позор. Чуть ли не каждый год клепают дешевую поделку под новой цифрой. Все это можно было прикрутить еще 10 лет назад. Это реально позор))
Как по мне, самый реальный был из фермы - это была игра под названием Professional Farmer: Cattle and Crops. Там и следы реальные, и застревал во время дождя, бывало. Но жалко, что забросили игру.
Мне бы хотелось, чтобы со сменой погоды и сезонов что то глобально изменилось. Чтобы если снег то и видимость до нуля и проходимость разная с сугробами. Тоже самое с дождем. Тогда бы и техника разная пригодилась. А то земля в белый цвет подкрасилась и всё, никаких изменений. А то что культуры добавляют, то это игровой процесс вообще не плюсует. Та же самая физика только текстурки другого цвета.
@@mexahuk_ может дождёмся норм симулятор от разраба спинки (нынче snouraner) 😅сделали экспедицион, щас пилят констракшн там глядишь и до фермы дойдут😅
мне вообще кажется что нет особой разницы между FS разных годов и какой то фифой. год за годом просто добавляют графонь и пара незначительных тюнингов на уровне модов. можно уж было бы за всю обширную историю внести какие то изменения хотя бы окружение. не знаю.. квесты адекватные, нпс, ещё что то
Добавлю от себя. Самый простой и самый безобидный ИИ был в 19 ферме. В 22 ему добавили функции СР и кучу строк в хмл, а потому в 22 его колбасит и тупит он даже на дефолтных полях безбожно, что уже сейчас гиганты признали. Хотя любая тема на их форумах про ИИ тупо игнорилась. Сама же настройка ИИ в хмл мода это были еще те танцы с бубном, хуже только настройка физики мода где много независимых частей.
Фармингу критично не хватает физики, вся техника как игрушечная, тюки как коробки картонные, взаимодействие с окружением стремится к нулю. Добавить неписей в мастерской у магазина чтобы к нему подходить и небольшое интерактивное стою типо общение такая сложность
Никогда не понимал претензий к физики в игре. А что не так?? Тела сталкиваются, отскок после столкновения имеется, третий закон Ома соблюдается (кто в теме тот понял 🤡). Готовьте гнилые помидоры в мою сторону. Вопросов к физике не имею.
Смотрю я на эти графические обновление в новой ферме. С учетом того что разрабы не очень могут в оптимизацию своей игры, то я думаю что всё эти новшества сильно ударят по производительности.
2:03 смотря на поля которых куча разных и необычных форм, чуствую что у людей будет гореть жопа через ии ботов на полях (если они их, конечно, не изменили)
Так работает любой шейдер тесселяции, основанный на карте высот. От парралакса там нет ничего. Ну или разрабы намудрили и приплели, а датамайнеры разнесли. Такое тоже может быть
Кто знает, подскажите пожалуйста про двойное комбайнирование. На видео же вроде комбайн срезал не солому, а созревшую культуру. Выходит в таком режиме вся культура дающая солому уходит собственно на солому и не дает зерна? Или комбайн который потом валки собирает, отделяет зерно от соломы? Но тогда зачем этот процесс, если сбор зерна и отделение соломы проходит в один этап, а дальше просто солому с поля собрать.
Забавно от них слышать, что они, спустя 15 лет, смогли сделать GPS, какой это прорыв, хотя модеры это сделали хрен знает когда, наверное, в палеозое. Наверное, вся часть будет кривой и запоздалой реализацией модов 10-и летней давности.
У нового GPS не будет интерфейса построения маршрута\траектории (как у CoursePlay) - будет только автоматический режим. Сделано так из расчета на игроков консольной версии. (слышал это в записи беседы с разрабом)
Согласен фармкон 21 было смотреть намного интереснее Сейчас уже есть расширенные версии этих коротких роликов, суммарно там на 27 минут На счёт карты западники считают что карта ещё не доделана, в плане которая миникарта и вот это вот всё, сама игровая местность понятное дело что ещё тоже доделывается :) В gps маршрут генерируется автоматически на сколько помню, если два поля объединить то он это поймёт и построит маршрут на объединённое поле, было в интервью Да рисовые поля можно делать самим, выбирая нужное нам поле, желательно по ровнее, через менюшку там выбирается что оно будет рисовым, вокруг поля вырастают земляные насыпи, рельеф самого поля тоже выравнивается. примерно так. Этот процесс есть в длинной версии геймплея с посадкой риса. Ждём новых новостей :)
И да, ранее, они это делали текстурой (и вот что интересно, текстуры, тоже бывают разные, и при соблюдении, некоторых умений, вполне реализуема текстура, которая будет эмитировать вдавливание). Но есть и другие методы. Мне в свое время (я интересовался юнити) попался на глаза интересный плагин (для юнити), видосик о котором выкладываю (если не удалят), видосику уже 11 ЛЕТ! ruclips.net/video/Sbw4DQnzOkI/видео.htmlsi=hyz4Bof9el1JHawh В принципе, хватает уроков, как написать свой шейдер, эмитирующий следы (даже не просто следы, а прямо продавливание снежной целены). И вот.... спустя годы... И уж совсем старые шейдеры, это "маппинг", самый знаменитый пример, когда вы в игре заглядываете в окна, а там якобы помещение... но какое-то странное. Искаженное. Хотя эффект объема, присутствует. Я это все к чему рассказываю. По сути, разработчики, мало того, что отстают от того, к чему уже даже мануалы школьники выкладывают, они еще и делают, это сомнительными методами. Даже спинтайрс, уже продедушка деформации локации от проезда техники. Движок игры - СТАРЫЙ! Костыли, только глючат. Я могу получить внезапное падение фпс в фс22 до 5 фпс, на ровном месте, ПРИ ТОМ, что нагрузка на CPU и GPU, не превышают и 50% (и там и там). КАРЛ - как????
Очень печально что предыдущий версии фс забросили фс 17 очень классная часть немного бы доработали ваще бы огонь было в плане того что даже начинаешь палеты грузить погрузчиком к примеру вилами зацепил а потом ваще проблема снять назад когда ставишь например в прицеп доработали бы чтобы как на фс 22 спокойно поставил и всё также графику по ярче сделали бы такто в целом игра хорошая если её доработать
В семнадцатом наемники постоянно тупят если поле не прямоугольное, приходится все время следить ожидая момент когда искусственный идиот сольется и бросит работать.
Класная ферма, новие механики типа раздельного комбайнирования, и я думаю что колме mac don pakc в игре будет подобная техника так как в кубота длс механика незначительная а тут очень весомая механика. А новий джпс интересен, возможно в новой фс корсплей станет бесполезен так как с новими наймитами в фс 22 курсплей деградировал до силосних ям и полей а тут возможно вобще не нада будет, продавливание почви. Чесно не вижу смсл так как по сути ничего не дает, если б механики модов из 1 части повишения реализма то круто а тут так декоративно.
Скайбокс все еще убогий. С чем сравнить? Да хоть с тем же ETS2. Свой поздорный дождь они переделают? Пора бы уже. Он выглядит так, будто его с FS 13 не меняли. Физика воды в большом масштабе: выглядит как какой-то гель. (на залитом поле оч хорошо видно) Подождем следующей части, видимо. Пока что осторожная заинтересованность. Видно что проделана типичная ГИГАНТСКАЯ работа. Изменилось в игре дай бох на хорошее ДЛЦ, но мы продаем "новую" номерную часть.
Интересно, будет ли какая-нибудь взаимосвязь между продавливанием почвы и погодными условиями. Про закопаться на тракторе по кабину в дождь молчу, но хотя бы увеличение пробуксовки было бы здраво
Степень продавливания будет зависеть от погоды, в дождь продавливаться будет больше. Но! Это просто визуал, никакого влияния на проходимость и сцепление не будет, пробуксовки от продавливания тоже.
@@Luft_Gamesи слава богу! Вообще не понимаю людей, кому в ферму нужен сноураннер??? Мы не для этого играем в неё! Кому нужна грязь, пусть идут в снежного бегуна!
@@TheShaw_ по моему мнению механика продавливания почвы как минимум реанимирует лесную технику (если харвестеры действительно часто используются, то в форвардерах смысла нет, т.к. обычные грузовики с полуприцепом или MAN лесовозный на шоссейных колёсах в любую часть карты заходит), да и в полеводстве можно получить плюсик в реализм - в 19й ферме в сезонах нельзя молотить комбайнами сразу после дождя, т.к. хлебная масса сырая, а так можно это на всю технику распространить (с механикой пробуксовки или просто сообщением на экран, мол подожди сухой погоды, не то сеялку/борону землёй забьёт)
Руслан приветствую. Как бы мне с вами связаться? Нужна помощь кое какая по курсплею в фс 19. Понимаю, игра древняя, но железок под 22 и тем более 15 просто нет и не предвидится. Я раз 50 пересмотрел ваш гайд, но по какой-то причине у меня комбайны напрочь отказываются работать с выгрузкой. Техника не реагирует на комбайны. Даже автодрайв не помогает. Я как только не пробовал запускать. Но все тщетно. Ни силосники ни какие либо другие не хотят работать с выгрузкой. Ни в грузовики ни в прицепы ни в перегрузчики, никак. Выгружники просто стоят с краю поля как истуканы. Вот что я делаю не так?
Это болезнь практически всех современных разрабов - погоня за чисто визуальными эффектами, которые ни на что не влияют, за исключением температуры видеокарты. )) Неужели ты в самом деле ожидаешь увидеть некий технологический прорыв от людей, которые в 22-ой ферме не удосужились сделать сколько-нить внятный алгоритм работы с картой? Там наймиты (странное название взамен слова наёмник, или просто - работник) во-первых, не умеют обрабатывать площади, которые заранее не были помечены на карте как поле. (И это не только обочины, на которые по замыслу разрабов оставлены десятки метров, но и даже довольно большие куски территорий между рощицами или в апендиксах, зажатых между дорогами). Во-вторых, на некоторых полях, даже - на абсолютно прямоугольных, их наймит вдруг сам, без приказа, начинает ездить наискосок. В третьих, наймит не понимает что поле можно обрабатывать сверху вниз (смещаясь с севера на юг). Он умеет только - снизу вверх. Т.е. если ты ему сказал первую борозду проложить с северной стороны поля, он на этом и закончит. А если - с южной, то он аккуратно будет нарезать борозду за бороздой, пока не доберётся до северного края поля. А уж алгоритм обработки поля с камнем посередине, вызывает просто гомерический хохот. 😂 Что говорить про такие замороченные вещи, как маршрутизация, если они даже индикацию обработки земли на карте сделать не могут. У меня было поле с травой и рядом, за рощицей ещё приличный кусок свободной земли, где тоже росла трава, но он не был отмечен как поле и косить пришлось вручную. Когда я всё покосил, спилил рощицу, распахал всю площадь сплошняком, включив режим создания новых полей, та часть поля что была на карте изначально объявлена полем, показывалась как удобренная 1 слоем (после покоса), а другая половина поля и обочины, которые я частично запахал чтобы не оставлять слишком широкие пустые полосы - на карте отображались как неудобреные совсем (хотя обработаны были точно таким же способом). Думаю, что красиво выстроенный маршрут в рекламном ролике - это лишь вручную записанный алгоритм для одного конкретного поля. На остальных полях ИИ будет выдавать нечто невообразимое.
зачем столько тумана??? если он будет на постоянке то капец. было бы хорошо еслиб сделали как в рдр2 где он только на воде и то появляется изредко, это как раз и придаёт красоты игре
@@epartone как по мне есть смысл: в яме быстрее процесс идет, также минус затраты времени на отдельное скашивание, сбор в валок, создание тюка и обмотки. Сразу в прицеп, а с него в яму и все..
Что значит вы не обращаете на такие мелочи ? Я всегда обращаю на это внимание и я на ныл чтобы они сделали уже коллизию у почвы. Весь сок именно в мелочах. Например как реализовано реалистично продавливание покрышек в мафии 2 мелочь а играть хочется еще больше из за этой мелочи!
Чтобы на азиатском рынке выстрелило нужно чтобы комбайном управляла кошкожена
Лол😁
В любом случае каждая новая ферма лучше предыдущей, и ниразу не захотелось вернуться на старую версию. Так что полюбэ будет лучше. Но многое не стоит ждать от них.
факты
Лучший комментарий, жаль что они только это все медленнее делают
Все это дедадась модами и раньше, и ао факту ничего нового
Вот только почему то, никто не увидел, что в стиме у FS25, где указаны языки, стоит галочка и на озвучке, чего раньше не было, про это все молчат...
Ну хз, мне 19 не очень зашла, поэтому я иногда возвращаюсь в 17) она... Душевнее что-ли
@@Retro_maniac462 Также поиграл в 19 не понравилось пошёл в 17 там и модов с механиками больше И графика лучше
Новые культуры, графика это все прекрасно. Но хотелось бы что-то узнать про цепочки производства, хотелось бы более жёсткой и живой экономики. И вообще, больше жизни на карте, работающей техники соседей, конкуренции в контрактах, полноценных ИИ игроков и т.п.
Рисовым можно будет сделать любое поле (есть интервью с разрабом где-то в комнате)), ограничение только по уклону поля
как я понял это будет типа через режим постройки такие поля рисоваться, типа как виноград
Спасибо за инфу😊👍
6:25 Да ты прав, такие текстуры называются "параллакс" (изменение видимого положения объекта относительно удалённого фона в зависимости от положения наблюдателя)
Не совсем, методика парралакса конкретно в этом месте не применялась. Она про разницу изменения скорости объектов относительно расстояния до них. Тут идут игры с шейдерами тесселяции, ради создания промежуточной (но реальной) геометрии сразу в видеокарте. Нагрузка не такая высокая, но отлично создается объем. Ну и на каждое поле создаётся не одна карта высот, где и все борозды отрисованы, и следы от техники сбрасываются.
Спасибо😊👍
@@Luft_GamesПо поводу асфальтовых дорог. Ты видать не внимательно смотрел презентацию игры. Теперь асфальтовые дороги совсем иначе будут делаться😅
Механика продавливания почвы наверное одиа из самых главных, чего так не хватало фармингу. Но тут нужно смотреть как они это реализовали, если это чисто декоративный эффект, то смысла в этой механике не будет
Так гляди в фарм сим 2077 будем как Сноураннер играть))
Да, чисто декоративный эффект, ни на что не влияет.
@@Luft_Games честно признаться уже порядком надоели эти Симы на одном и том же движке! Что фарм что констрашкон сим или евро трак, уже больше десятка лет мусолят все одно и тоже только графоний подкручивают и все.
@@LR_Discovery не выгодно ж переходить на что-то новое если и старое покупают
В 25 ферме, я бы хотел чтоб немного поменяли тематик животноводства, а именно птицефабрики, такие как в реальности, большие здания, автокормушки, автоматически сбор яиц и сортировка на категории
Может специально для тебя добавить ещё трактора с полным автопилотом?
@@NoName-ty4oy если "это" есть в реальной жизни, то почему бы в игру не добавить?
Относительно следов по полям, как я понял, по сути будет то же самое, только вместо текстурки следа трактора будет по сути такая же текстурка, только объемная
Я надеюсь на что то большее, но скорее всего так и будет☹️
Нет. Будет применяться Displacement map. То бишь сетка поля и грунта теперь в разы плотнее и будет деформироваться в соответствии с указанной глубиной
@@MarsBarBS ну как я понял, они так просчитали все и запекли в текстуру. Будем надеятся что я не прав. Нужно больше геймплея.
@@thejesusman8944 Чего запекали? Хахаха. Ты что несёшь? Берется след протектора шины которые указываются в прописке колес и просто проецируется на сетку грунта с определенной глубиной деформации и все. Технология простейшая и уже применяется лет 10. Один мы тут довольны тому что уже обыденностью кажется и реализовали в том же Cattle And Crops
Согласен с теми комментариями где пишут что почти ничего не поменялось. Я очень ждал выхода 25 фермы , думал что будет какой то скачек, физики добавят , грязи немного , оживленности какой то, а по факту практически все тоже самое только с модами. Теперь надежда на 28 ферму
Единственная FS которую я признаю как новую игру, а не очередной рескин или фикс fs13, это та где появится физика как в snowrunner, усложнённая экономика, продвинутый терраформинг, какое-то подобие сюжетного режима или иной маркер прогрессии и развития в фермерском деле (пусть всё начнётся с деревни кукуево с парой бабок и небольшим полем хлеба и постепенно регион развивается благодаря активности игрока, приходят поставщики техники и скупщики сырья). No mans land это круто, но я не хочу вручную каждый дом ставить. Я хочу видеть как мои действия влияют на регион, что он растёт и развивается с ростом моей фермы. А не как сейчас "вот тебе поле, спишь вон в тех кустах, там же паркуй трактор, можешь прям на поле что-то построить, но тут так не принято"
Хотя бы физику добавят,уже совершенно другая игра
Вряд ли такое будет когда то. Приведу в пример scs, у них одна единственная игра это действительно новая игра по сравнению с остальными - ets 2. Но гейплемно каждая их новая игра деградировала все сильнее. К чему я приплел чехов? К тому что отсутствие какой либо конкуренции в жанре пораждает вот такие тенденции - "нарисуем новую карту, подкрутим графон и закинем пару плюшек которые мододелы уже давно изобрели". А раз народ покупает, хвалит, то зачем заморачиваться изобретать что то новое
Спасибо за то что не придется смотреть самому, все кратко и доступно
По почве - обычная реализация через бамп, такое было в даже в 19 ферме на максимальных настройках графики на некоторых картах, причем продавливалось даже за границами полей - например при проезде по графию, грунту итд. Есть карта Небраска 4х под 19 - там это можно посмотреть.
Здравствуйте. Спасибо за ваши видео, очень информативные и качественные, продолжайте в том же духе, желаю скорейшего развития канала и только успехов. Так же просим сделать гайд видео по овцам. Залайкайте пожалуйста.
Что не хватает мне. У меня большой опыт, сейчас играю в МП без модов и перейду на 25 если разработчики:
1) исправят синхронизацию в мультиплеере при входе новых игроков. Это можно сделать фоном. Пусть лучше новый игрок один ждёт, да, чуть дольше в виде духа;
2) исправят частые выкидывания из-за плохого (мобильного) интернета;
3) исправят экономику: уменьшат стоимость травы и дерева, исправят читерство по покупке поля с урожаем и продаже без него за одинаковую стоимость;
4) добавят производств и сделают их более понятыми (сейчас товары буквально теряются);
5) добавят материалы окраса (асфальт, плиты, плитки) и разметку на них, например для парковки;
6) добавят в МП таблицу "TODO" что делать другим игрокам;
7) добавят в МП логи за последние месяцы кто например утопил технику или продал весь урожай;
8) добавят (пусть за деньги) доставку купленной или сброшенной техники на выбранную точку (пусть будет отдельное здание парковки);
9) исправят покупку зарядки для фронтального погрузчика на купленное производство;
10) исправят глюки с пропадающей землёй и летающими (и исчезающими) заборами;
11) позволят удалять купленные деревья в загонах животных;
12) разрешат уничтожение или продажу поддонов с саженцами;
13) сделают нормальным и понятным терраформирование, а эту викторину, в т.ч. со случайным уничтожением полей;
14) исправят рисование на своей земле, даже если на неё залезает не купленное предприятие;
15) исправят физику (перевёрнутая жатка при присоединении переворачивает комбайн!);
16) добавят кран или лебёдку и вообще возможность вытащить укатившийся тюк (или дерево) со дна реки или застрявшую технику;
17) добавят тросы между техникой для вытаскивания её из рек;
18) исправят наймитов и добавят им хоть немного мозгов для сбора фуражным прицепом, тюков и разгрузки комбайнов. Застревать с дефлотным низкорамником в 90 поворотах - просто стыдный баг;
19) добавят (пусть за деньги и за время и пусть без анимации погрузчика) загрузку поддонов;
20) внедрят нормально GPS и надеюсь заработает нормально. Надо дать пользователю гибко выбирать как в курсплее маршруты в т.ч. для нестандартных полей. Сейчас наймиты безбожно тупят на объединённых полях (или вообще не работают);
21) камни оставят только для новых полей или нарезанных кусков с постепенным убыванием;
22) добавят при наведении на карте сколько чего хранится в бункерах и жд станциях (на жд вообще не видно пока на технике не встанешь под погрузку);
23) добавят распределение из своих бункеров и сарая корма и соломы животным (на производствах же есть). Добавят наймитам перевозку из бункера/жд в бункер/жд;
24) исправят площадки выгрузки поддонов как удобно игроку. Делать их больше или иного размера. С мёдом в этом плане вообще абсурд: площадка под один паллет.
и т.д.
Такое ощущение, что разрабы сами в игру долго не играли.
Без умных ботов и без этих механик игра быстро наскучивает однообразием рутинной работы. Всё это сделать достаточно легко, но разрабы занимаются пока всякой фигнёй((( Я не жду чего-то сложного типа прокладывания и удаления новых дорог, рек, копания и проминания грунта (для этого есть Snowrunner). Довели бы текущее до ума хотя бы.
Эх, зачем всё это делать, если и так купят. Даже если бы единственное нововведение было возможность выращивать рис. И всё равно покупали бы🤦
Театр абсурда какой-то
Для этого нужен новый движок игры, а это совсем другая история
Чувак, обратись к разрабам, тебя может геймдизайнером возьмут.
Ты жив и я очень рад этому, а сам я ещё и в 22 ферму не играл, катаю в 13, там как-то привычнее что-ли :)
Спасибо за годный контент
Стараюсь😊👍
По ощущениям, когда впервые в 17-м FS (кажется), появился лес, с ним более-менее удобно было работать, потом чего-то сломали в 19 и 22, и погрузка бревен превратилась в мучение. А на нынешнем фармконе вообще про лес ничего не показали.
В пятнахе лес уже был, может был и раньше - точно не скажу. И глючным он на мой вкус был всегда. Что не мешало большинству, повизгивая от восторга страдать этой херней).
К физону в серии вообще, и физике ТС в частности куча вопросов. Даже не вопросов а вполне обоснованных претензий. Как и к убогим звукам двигателей, но кого это волнует пока продажи растут?
До ноября далеко, может покажут. Но очень сомневаюсь что они допилят физику
@@Spearitdon96 убогие звуки двигателя? В 22 очень сильно поработали над этим, их точно нельзя назвать убогими
@@deepe9839 Возможно вы и правы насчет ФС22. Чето она меня изначально не зацепила - поковырял малость, да снес
люблю смотреть ваши ролики, не надо врубать критическое мышление, вы всё сами разжуёте
Главное оптимизацию что бы добавили
За 99 долларов пожалуйста
А что с оптимизацией не так?
Увы, системные требования уже намекают. "Next gen PC game"© и все такое☹️
@@OrdinaryStranger уже в 22ю ферму на слабых компах не поиграешь
Увидел как то рекламу фс2009 в Польше, типо стенд. Как же я тогда в детстве загорелся в такую игруху поиграть, ибо совсем мелким катался с дядей на комбайне, тракторе и тд, и как же все таки с кайфом мне по итогу игралось, когда я ее на торрентах через некоторое время нашел 😅😅😅
С возвращение, раз тебя снова слышать и видеть! ))))))
Спс😁👍
А вот мое интересно,гиганты и в 25 части забьют на нормальную оптимизацию что даже с хорошим железом игра будет выдавать просадку кадров
В 22 ферме пашня это паралакс карта. Канал с высотой по типу Height, только еще одна черно белая. Технология между нормалом и бампом, только отвечает за высоту. Геометрия при этом плоская. В новой ферме они делают триангуляцию геометрии на пашне. Не понятно как они на неё колизию наложат. Тоже древняя технология. Появилась еще в Ассасине 3 при ходьбе по снегу. Боже. Какой же это позор. Чуть ли не каждый год клепают дешевую поделку под новой цифрой. Все это можно было прикрутить еще 10 лет назад. Это реально позор))
Это позор покупателя , а не продавца😎
Надо же как-то мамонтов заскамить.😅 Тем более, что они сами не прочь заскамиться.😅
Интересно было почитать😊👍
Как по мне, самый реальный был из фермы - это была игра под названием Professional Farmer: Cattle and Crops. Там и следы реальные, и застревал во время дождя, бывало. Но жалко, что забросили игру.
привет Руслан , я как только увидел новинку , сразу сделал предзаказ игры
Мне бы хотелось, чтобы со сменой погоды и сезонов что то глобально изменилось. Чтобы если снег то и видимость до нуля и проходимость разная с сугробами. Тоже самое с дождем. Тогда бы и техника разная пригодилась. А то земля в белый цвет подкрасилась и всё, никаких изменений. А то что культуры добавляют, то это игровой процесс вообще не плюсует. Та же самая физика только текстурки другого цвета.
жди 2035 ферму может добавят, как и адекватное животноводство
@@mexahuk_ может дождёмся норм симулятор от разраба спинки (нынче snouraner) 😅сделали экспедицион, щас пилят констракшн там глядишь и до фермы дойдут😅
мне вообще кажется что нет особой разницы между FS разных годов и какой то фифой. год за годом просто добавляют графонь и пара незначительных тюнингов на уровне модов. можно уж было бы за всю обширную историю внести какие то изменения хотя бы окружение. не знаю.. квесты адекватные, нпс, ещё что то
Добавлю от себя.
Самый простой и самый безобидный ИИ был в 19 ферме. В 22 ему добавили функции СР и кучу строк в хмл, а потому в 22 его колбасит и тупит он даже на дефолтных полях безбожно, что уже сейчас гиганты признали. Хотя любая тема на их форумах про ИИ тупо игнорилась. Сама же настройка ИИ в хмл мода это были еще те танцы с бубном, хуже только настройка физики мода где много независимых частей.
Лайк👍😀
Кстати, гпс мод недоступен для консолей. Так что определенной группе фермеров, и мне в том числе, это нововведение сильно по душе.
Интересно, курсплей сделают по старому, или так как в 22ой, где курсплей встроили в игровой функционал и обрезали до полевых работ
С тюками просто доработают экономич модель по ним, чтоб было выгодно с бечевкой и пленкой.
Фармингу критично не хватает физики, вся техника как игрушечная, тюки как коробки картонные, взаимодействие с окружением стремится к нулю. Добавить неписей в мастерской у магазина чтобы к нему подходить и небольшое интерактивное стою типо общение такая сложность
Никогда не понимал претензий к физики в игре. А что не так?? Тела сталкиваются, отскок после столкновения имеется, третий закон Ома соблюдается (кто в теме тот понял 🤡). Готовьте гнилые помидоры в мою сторону. Вопросов к физике не имею.
@@Dedberrod а то, что самый маленький трактор может потягнуть 10 гружённых прицепов либо большое оборудование, не смущает?
@@eugen3n32это ты перегнул, скорее ты играешь на модах и там мощность трактора наречена просто
@@endurist_228 я о том, что он не будет быстро с ним ехать, очень медленно, но в реальности он бы заглох
@@eugen3n32 не сказать
28-я ферма? реально. И что нового ,в ней будет? ❤️🔥😁
Комент в поддержку канала
8:00 привет Руслан. Слушал интервью разраба про рис, он сказал что рисовать чеки можно будет в режиме строительства по примеру установки заборов.
Спс, увидел👍
Смотрю я на эти графические обновление в новой ферме. С учетом того что разрабы не очень могут в оптимизацию своей игры, то я думаю что всё эти новшества сильно ударят по производительности.
2:03 смотря на поля которых куча разных и необычных форм, чуствую что у людей будет гореть жопа через ии ботов на полях (если они их, конечно, не изменили)
3:01 Ой я недосмотрел видео и уже написал мнение, ну извините не ожидал
Спасибо, отличный ролик!
Почему в рисовых полях нету грязи ? В реале знаете сколька грязи а тут как будта асфалть сверху накрытой водой
В 22 есть длс который делает пилеты скажу так не каждый этим занимается но мне нравится по заморочиться и там есть падоны веревак и плёнки
6:50 так работает шейдер «CastomParalax” Причем применяется к большенству текстур в игре
Так работает любой шейдер тесселяции, основанный на карте высот. От парралакса там нет ничего. Ну или разрабы намудрили и приплели, а датамайнеры разнесли. Такое тоже может быть
Кто знает, подскажите пожалуйста про двойное комбайнирование. На видео же вроде комбайн срезал не солому, а созревшую культуру. Выходит в таком режиме вся культура дающая солому уходит собственно на солому и не дает зерна? Или комбайн который потом валки собирает, отделяет зерно от соломы? Но тогда зачем этот процесс, если сбор зерна и отделение соломы проходит в один этап, а дальше просто солому с поля собрать.
Держи ruclips.net/video/DKdoCm9vgaY/видео.html
@@Luft_Games Спасибо. Сегодня я рассеянный немного. И правда, в вашем видео было упоминание о подробном разборе этого метода сбора урожая.
Забавно от них слышать, что они, спустя 15 лет, смогли сделать GPS, какой это прорыв, хотя модеры это сделали хрен знает когда, наверное, в палеозое. Наверное, вся часть будет кривой и запоздалой реализацией модов 10-и летней давности.
У нового GPS не будет интерфейса построения маршрута\траектории (как у CoursePlay) - будет только автоматический режим. Сделано так из расчета на игроков консольной версии. (слышал это в записи беседы с разрабом)
Хреново😒
Я ещё в 22 не всё опробовал разные культуры. И техники.
Согласен фармкон 21 было смотреть намного интереснее
Сейчас уже есть расширенные версии этих коротких роликов, суммарно там на 27 минут
На счёт карты западники считают что карта ещё не доделана, в плане которая миникарта и вот это вот всё, сама игровая местность понятное дело что ещё тоже доделывается :)
В gps маршрут генерируется автоматически на сколько помню, если два поля объединить то он это поймёт и построит маршрут на объединённое поле, было в интервью
Да рисовые поля можно делать самим, выбирая нужное нам поле, желательно по ровнее, через менюшку там выбирается что оно будет рисовым, вокруг поля вырастают земляные насыпи, рельеф самого поля тоже выравнивается. примерно так. Этот процесс есть в длинной версии геймплея с посадкой риса.
Ждём новых новостей :)
В принципе все логично выходит👍
самое главное! Капли дождя на стёклах будет!!!
И да, ранее, они это делали текстурой (и вот что интересно, текстуры, тоже бывают разные, и при соблюдении, некоторых умений, вполне реализуема текстура, которая будет эмитировать вдавливание). Но есть и другие методы. Мне в свое время (я интересовался юнити) попался на глаза интересный плагин (для юнити), видосик о котором выкладываю (если не удалят), видосику уже 11 ЛЕТ! ruclips.net/video/Sbw4DQnzOkI/видео.htmlsi=hyz4Bof9el1JHawh
В принципе, хватает уроков, как написать свой шейдер, эмитирующий следы (даже не просто следы, а прямо продавливание снежной целены). И вот.... спустя годы...
И уж совсем старые шейдеры, это "маппинг", самый знаменитый пример, когда вы в игре заглядываете в окна, а там якобы помещение... но какое-то странное. Искаженное. Хотя эффект объема, присутствует. Я это все к чему рассказываю. По сути, разработчики, мало того, что отстают от того, к чему уже даже мануалы школьники выкладывают, они еще и делают, это сомнительными методами. Даже спинтайрс, уже продедушка деформации локации от проезда техники. Движок игры - СТАРЫЙ! Костыли, только глючат. Я могу получить внезапное падение фпс в фс22 до 5 фпс, на ровном месте, ПРИ ТОМ, что нагрузка на CPU и GPU, не превышают и 50% (и там и там). КАРЛ - как????
Спасибо большое❤❤❤
На здоровье😊👍
Интересно, а в двадцать пятой ферме будут самые огромные в мире зерноуборочные комбайны у которых обьём зернового бункера более 15 000 литров или нет?
Вопрос в том будет ли пасажирское в 25 по дефолту или опять "покупать" кубооту
Позитивный комментарий не менне чем из трех слов))))
6:26 Это parallax mapping однозначно 😀
Оп, 39 секунд назад, это мы еще не смотрели
😁👍
Как посмотрел ничего нового не сделали. Чутка эффектов подсыпали и ладно. Сильно подумаю нужно ли брать 25 ферму.
В 22 ферме графика мультяшная, а в 25 нет это атмосферу дает
Сейчас бы судить по видео,не игравши,наивные хоямки,такое было с трилогией гта@@Pupakaka337
Влияние на урожай специальный мод есть. Так же возможно будет
Нужна попросить модеров, чтобы сделали скины голых баб, которые будут ходить по карте, и тогда это будет лучше GTA 6!
Играю 17 ферму уже много лет, с модами и не хочется ничего другого. А вы, да, покупайте каждые 2-3 года новые проги.
А зачем покупать? После выхода где-то через месяц скачал пиратку да и всё
В финальной фразе всё так, кроме последнего? Какая связь и зачем им это (не много денег, а всерьез потеть над переделкой)😉
Очень печально что предыдущий версии фс забросили фс 17 очень классная часть немного бы доработали ваще бы огонь было в плане того что даже начинаешь палеты грузить погрузчиком к примеру вилами зацепил а потом ваще проблема снять назад когда ставишь например в прицеп доработали бы чтобы как на фс 22 спокойно поставил и всё также графику по ярче сделали бы такто в целом игра хорошая если её доработать
В семнадцатом наемники постоянно тупят если поле не прямоугольное, приходится все время следить ожидая момент когда искусственный идиот сольется и бросит работать.
в 22 фс эти тестуры называются параллаксом, из за этого они кажутся как модель, так же и с кирпичом на домах и т.д
Спасибо🙂👍
деформация почвы ещё была в Agricultural Simulator 2011 ,почему там можно было сделать а здесь уже какая часть выходит без всякой физики,,,,,,,
Борозды на полях выглядят 100% как параллакс
Они видимо наконецто увидели как в вар тандере после танка остаются следы и поняли что это круто😅
Класная ферма, новие механики типа раздельного комбайнирования, и я думаю что колме mac don pakc в игре будет подобная техника так как в кубота длс механика незначительная а тут очень весомая механика. А новий джпс интересен, возможно в новой фс корсплей станет бесполезен так как с новими наймитами в фс 22 курсплей деградировал до силосних ям и полей а тут возможно вобще не нада будет, продавливание почви. Чесно не вижу смсл так как по сути ничего не дает, если б механики модов из 1 части повишения реализма то круто а тут так декоративно.
Рис, необходимо раздельно убирать. Видимо для риса и добавили.
Скайбокс все еще убогий. С чем сравнить? Да хоть с тем же ETS2.
Свой поздорный дождь они переделают? Пора бы уже. Он выглядит так, будто его с FS 13 не меняли.
Физика воды в большом масштабе: выглядит как какой-то гель. (на залитом поле оч хорошо видно) Подождем следующей части, видимо.
Пока что осторожная заинтересованность. Видно что проделана типичная ГИГАНТСКАЯ работа. Изменилось в игре дай бох на хорошее ДЛЦ, но мы продаем "новую" номерную часть.
Интересно, будет ли какая-нибудь взаимосвязь между продавливанием почвы и погодными условиями. Про закопаться на тракторе по кабину в дождь молчу, но хотя бы увеличение пробуксовки было бы здраво
Степень продавливания будет зависеть от погоды, в дождь продавливаться будет больше. Но! Это просто визуал, никакого влияния на проходимость и сцепление не будет, пробуксовки от продавливания тоже.
@@Luft_Gamesи слава богу! Вообще не понимаю людей, кому в ферму нужен сноураннер??? Мы не для этого играем в неё! Кому нужна грязь, пусть идут в снежного бегуна!
@@Luft_Games все равно одобряем (:
@@TheShaw_ по моему мнению механика продавливания почвы как минимум реанимирует лесную технику (если харвестеры действительно часто используются, то в форвардерах смысла нет, т.к. обычные грузовики с полуприцепом или MAN лесовозный на шоссейных колёсах в любую часть карты заходит), да и в полеводстве можно получить плюсик в реализм - в 19й ферме в сезонах нельзя молотить комбайнами сразу после дождя, т.к. хлебная масса сырая, а так можно это на всю технику распространить (с механикой пробуксовки или просто сообщением на экран, мол подожди сухой погоды, не то сеялку/борону землёй забьёт)
@@Luft_GamesМододелы допилят все. Тут уже можно и партиклы адекватно обыграть. Раньше моды на физику якобы грязи смотрелись как то убого
Играю в FS17 и до сих пор не надоело
Лучше бы сделали повреждение техники примерно пробитые колеса, акумы, фильтра, как в голд раш
спасибо за ролик!!!
На здоровье😊👍
Руслан приветствую. Как бы мне с вами связаться? Нужна помощь кое какая по курсплею в фс 19. Понимаю, игра древняя, но железок под 22 и тем более 15 просто нет и не предвидится. Я раз 50 пересмотрел ваш гайд, но по какой-то причине у меня комбайны напрочь отказываются работать с выгрузкой. Техника не реагирует на комбайны. Даже автодрайв не помогает. Я как только не пробовал запускать. Но все тщетно. Ни силосники ни какие либо другие не хотят работать с выгрузкой. Ни в грузовики ни в прицепы ни в перегрузчики, никак. Выгружники просто стоят с краю поля как истуканы.
Вот что я делаю не так?
Это болезнь практически всех современных разрабов - погоня за чисто визуальными эффектами, которые ни на что не влияют, за исключением температуры видеокарты. ))
Неужели ты в самом деле ожидаешь увидеть некий технологический прорыв от людей, которые в 22-ой ферме не удосужились сделать сколько-нить внятный алгоритм работы с картой? Там наймиты (странное название взамен слова наёмник, или просто - работник) во-первых, не умеют обрабатывать площади, которые заранее не были помечены на карте как поле. (И это не только обочины, на которые по замыслу разрабов оставлены десятки метров, но и даже довольно большие куски территорий между рощицами или в апендиксах, зажатых между дорогами). Во-вторых, на некоторых полях, даже - на абсолютно прямоугольных, их наймит вдруг сам, без приказа, начинает ездить наискосок. В третьих, наймит не понимает что поле можно обрабатывать сверху вниз (смещаясь с севера на юг). Он умеет только - снизу вверх. Т.е. если ты ему сказал первую борозду проложить с северной стороны поля, он на этом и закончит. А если - с южной, то он аккуратно будет нарезать борозду за бороздой, пока не доберётся до северного края поля. А уж алгоритм обработки поля с камнем посередине, вызывает просто гомерический хохот. 😂
Что говорить про такие замороченные вещи, как маршрутизация, если они даже индикацию обработки земли на карте сделать не могут. У меня было поле с травой и рядом, за рощицей ещё приличный кусок свободной земли, где тоже росла трава, но он не был отмечен как поле и косить пришлось вручную. Когда я всё покосил, спилил рощицу, распахал всю площадь сплошняком, включив режим создания новых полей, та часть поля что была на карте изначально объявлена полем, показывалась как удобренная 1 слоем (после покоса), а другая половина поля и обочины, которые я частично запахал чтобы не оставлять слишком широкие пустые полосы - на карте отображались как неудобреные совсем (хотя обработаны были точно таким же способом).
Думаю, что красиво выстроенный маршрут в рекламном ролике - это лишь вручную записанный алгоритм для одного конкретного поля. На остальных полях ИИ будет выдавать нечто невообразимое.
Я сделал предзаказ а дальше будем смотреть что будет
пока только требования растут минимум 1050
мне моей старой видяхи 3070 еще и на 28 симулятор хватит )
сделали бы машинам и тракторам нормальную физику езды...
Почему ждём FS 28? Всегда выходили версии раз в два года. И Толька пандемия нарушила этот порядок. Так что ждём дальше FS 27
Объёмная почва в FS22 - это Parallax occlusion.
в spintires 2014 всё это было и видюхи 2080 не требовалось
Спасибо😊👍
Жалко что я не могу поиграть в fs 25 потомшуто у меня Xbox one s all digital edition а нужно минимум Xbox series x/s
Всегда сочувствовал консольщикам☹️
👍
🙂👍
05:25 не понял, это dlc позволяет ездить вместе на одной машине?
Да,но есть мод который позволяет и без длс ездить но не на всей технике
Учитывая кривые руки разработчиков, каждая новая механика в игре = лаги. Но спасибо за видео!
Почему техника до сих пор едет как пластиковая игрушка. Где ощущения многотонной машины? Где масса?
Меня досихпор устраивает 19 ферма, попробовал 22,интересно,но не 49 долларов
есть пиратка 22, но мне в ней графа не нравится, какие-то мультяшные, остался пока в 19
зачем столько тумана??? если он будет на постоянке то капец. было бы хорошо еслиб сделали как в рдр2 где он только на воде и то появляется изредко, это как раз и придаёт красоты игре
Тоже обратил внимание, что туман теперь скорее всего будет к месту и ни к месту. Плюс ещё смерчи добавили😮
@@galacticcitizen5382 ого, про смерчи не знал
я надеюсь что экономика нормальной будет и да в Farming Simulator 22 она ужасна
Лайк, а куда стримы по ферме пропали? Почему не стримишь больше?
Надеюсь сделают мод на сезоны для 25 фермы. То что добавили гиганты это не сезоны. Это хрень
Расходники ... думаю проще силосные ямы будет приобрести.. и быстрее и удобнее
Что их как бы и забалансит. ибо сейчас в силосных ямах смысла нет. Тюковать куда быстрее и удобнее.
@@epartone как по мне есть смысл: в яме быстрее процесс идет, также минус затраты времени на отдельное скашивание, сбор в валок, создание тюка и обмотки. Сразу в прицеп, а с него в яму и все..
Пока только не понял как выгрузку автоматизировать.. транспортер глохнет когда выхожу из него
@@epartone единственное трамбовка .. но с активными агрегатами довозьно быстро делается
Я думаю что тюковка все же будет проще, как и всегда. Пары секунд чтоб загрузить шпагат или пленку и не заметишь.
физику бы поменяли. ездить что на грузовиках что на тракторах не возможно. 2000+ часов в ETS)
Слишком многое от физики не ждите,в этой всей системе есть хороший подвох
Я так понимаю они решили превратить FS в Фифу?
Я жду реальную пашню)))
Все 25 ферму не покупаем, покупаем 28😂
Почему никто не обращает внимания на новые звуки навесного оборудования?
Что значит вы не обращаете на такие мелочи ? Я всегда обращаю на это внимание и я на ныл чтобы они сделали уже коллизию у почвы. Весь сок именно в мелочах. Например как реализовано реалистично продавливание покрышек в мафии 2 мелочь а играть хочется еще больше из за этой мелочи!
А на нинтендо выйдет?
Вовремя я на Ютуб зашёл
Повезло повезло😊👍