いーじゃん!いーじゃん!すげーじゃん!!!!と頭の中に永遠に鳴り響いてました(マル)
メタングとか特性かなり使うデッキの時はusedマーカー使った方が動画として見易いんですけど、使わない理由とかあるんですか?
度々検討はしているのですが、画面の情報量が増えすぎるとごちゃついてみえる可能性があることを考慮し、導入しておりません!(マル)
編集の手間とかで生産性的なものにも関わると思うから決断するの難しいのやと思うわー
対戦デッキ選定がGoodなのかはたまたデッキ編成の時点で神なのか分かりませんがダメージ計算がピッタリすぎてビックリしました\(^o^)/これは高評価不可避
イイネイヌが偉すぎました…🥹🥹ありがとうございます😆(マル)
♪ダンダン.ダンダンバル♪ダンバルドンキホーテに売ってますか?
売ってたら良かったんですけどね…もしかしたら、ドン・キホーテ ホウエン地方の店舗で売ってるかも…(マル)
これ危険な密林?をいれたらつよいかも、?
コメントありがとうございます!実は初期は危険な密林を採用していたのですが、今回は安定性を高めるためにタウンデパート採用にしました!(マル)
危険な密林悪ポケには効かんのが痛いよね
@@user-dr7pr9qs2p そうです。
いーじゃん!いーじゃん!すげーじゃん!!!!
と頭の中に永遠に鳴り響いてました(マル)
メタングとか特性かなり使うデッキの時はusedマーカー使った方が動画として見易いんですけど、使わない理由とかあるんですか?
度々検討はしているのですが、
画面の情報量が増えすぎるとごちゃついてみえる可能性があることを考慮し、導入しておりません!(マル)
編集の手間とかで生産性的なものにも関わると思うから決断するの難しいのやと思うわー
対戦デッキ選定がGoodなのか
はたまたデッキ編成の時点で神なのか分かりませんが
ダメージ計算がピッタリすぎてビックリしました
\(^o^)/これは高評価不可避
イイネイヌが偉すぎました…🥹🥹
ありがとうございます😆(マル)
♪ダンダン.ダンダンバル♪ダンバルドンキホーテに売ってますか?
売ってたら良かったんですけどね…
もしかしたら、ドン・キホーテ ホウエン地方の店舗で売ってるかも…(マル)
これ危険な密林?をいれたらつよいかも、?
コメントありがとうございます!
実は初期は危険な密林を採用していたのですが、今回は安定性を高めるためにタウンデパート採用にしました!(マル)
危険な密林悪ポケには効かんのが痛いよね
@@user-dr7pr9qs2p そうです。