Комментарии •

  • @fuyumaruch
    @fuyumaruch 7 дней назад

    いーじゃん!いーじゃん!すげーじゃん!!!!
    と頭の中に永遠に鳴り響いてました(マル)

  • @Ryo-hc6uu
    @Ryo-hc6uu 6 дней назад

    メタングとか特性かなり使うデッキの時はusedマーカー使った方が動画として見易いんですけど、使わない理由とかあるんですか?

    • @fuyumaruch
      @fuyumaruch 6 дней назад +1

      度々検討はしているのですが、
      画面の情報量が増えすぎるとごちゃついてみえる可能性があることを考慮し、導入しておりません!(マル)

    • @user-py7tz3ib8g
      @user-py7tz3ib8g 5 дней назад

      編集の手間とかで生産性的なものにも関わると思うから決断するの難しいのやと思うわー

  • @user-kh4sm4vm9x
    @user-kh4sm4vm9x 7 дней назад

    対戦デッキ選定がGoodなのか
    はたまたデッキ編成の時点で神なのか分かりませんが
    ダメージ計算がピッタリすぎてビックリしました
    \(^o^)/これは高評価不可避

    • @fuyumaruch
      @fuyumaruch 6 дней назад

      イイネイヌが偉すぎました…🥹🥹
      ありがとうございます😆(マル)

  • @user-lx7tp5om7v
    @user-lx7tp5om7v 5 дней назад

    ♪ダンダン.ダンダンバル♪ダンバルドンキホーテに売ってますか?

    • @fuyumaruch
      @fuyumaruch 5 дней назад +1

      売ってたら良かったんですけどね…
      もしかしたら、ドン・キホーテ ホウエン地方の店舗で売ってるかも…(マル)

  • @hesh1mack
    @hesh1mack 7 дней назад

    これ危険な密林?をいれたらつよいかも、?

    • @fuyumaruch
      @fuyumaruch 7 дней назад +1

      コメントありがとうございます!
      実は初期は危険な密林を採用していたのですが、今回は安定性を高めるためにタウンデパート採用にしました!(マル)

    • @user-dr7pr9qs2p
      @user-dr7pr9qs2p 6 дней назад

      危険な密林悪ポケには効かんのが痛いよね

    • @hesh1mack
      @hesh1mack 6 дней назад

      @@user-dr7pr9qs2p そうです。