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【補足情報】相手にGPがある場合はコンボが繋がらないんじゃないか?という事に対して動画内で言及が足りていなかったのでこちらで補足させていただきます。相手にGPがある場合に攻撃を当てるとガードモーションが入ってしまい相手がのけぞらない上に、GPが無い場合と比べて距離が多めに取られてしまいます。なので動画内でご紹介しているコンボの多くは確かに繋がらなくなります。とくに通常攻撃➧個性技の流れは大半は回避が間に合ってしまいますですがGPがある場合でも切島、上鳴、梅雨ちゃんを除き歩きキャンセルを用いた通常攻撃➧通常攻撃のコンボはしっかり最速で出せていれば繋がっている事を確認しました。(上鳴は痺れさせればバリア関係ないですが)なので通常攻撃が当たった相手にバリアがあった際は個性技へ派生させずに「通常1➧通常1➧通常3」であったり「通常2➧通常3」などのコンボに移行してより多くバリアを削って下さい。誰もかれもGPが250のマックスまで常に必ずある訳ではないと思うのでもし通常攻撃を入れている間にバリアが割れれば〆を個性技にすればいいと思います。一応実際に実戦で行った例として 1:03 辺りから動画内でもやっています。
トガちゃんは無限の可能性を秘めたキャラだと信じてました。変身解除→γのコンボは空想上ではずっと思い描いてましたがこうして実際に可能なところを見せてもらえて感動です
コメントありがとうございます!トガちゃん、めちゃくちゃ未来ありますよね!解除γの流れはめっちゃくちゃ最速で入れないと繋がらない技が多いので最速入力要練習ですが変身おかわり出来ると、してやったりな感じですごい楽しいんですよね
色んなキャラのコンボを知っているだけで通常攻撃を食らわないよう意識して動く事や1部コンボを拒否できるシールドの大切さが分かりますね…今まで通常攻撃なんか使う事ないしいらないだろと思ってたけどこの動画を見て考えが180°変わりました!これを機にコンボを練習して更に実力のレベルをあげたいと思います!素敵な動画をありがとうございます!
コメントありがとうございます!「このキャラとタイマンしてるって事はこれくらいHPあれば一回触られるくらいならまだ焦ってPU吐かなくても大丈夫かな…」みたいにある程度判断できるし、知っているだけでもすごい大事ですね!シールドはなおさらほんとに大切です…。通常攻撃、近距離戦の奥深さ分かっていただけて嬉しいです、これからもお互い頑張りましょう!
神解説助かります!コンボという概念が無かったのでとても参考になりました!
コメントありがとうございます!こちらこそ喜んでいただけてなによりです!ぜひ練習して実戦でいずれ決めてみて下さい!
トガちゃんは新キャラが増える度にやれること増えるの面白すぎるwwでもトガちゃんスイッチだとエイム補正かかるからa全然当たらないんだよな…偏差撃ちもむずいし
コメントありがとうございます!本当に、トガちゃんは変身先が増えれば増えるほど出来る悪さが増えていく面白いキャラですね…!自分もswitch版で主に遊んでますけど確かにα当てるのちょっと難しいですね、だからレベル上げもγ最優先で変身メインでやっちゃいます
やっと日本人にもこのコンボの解説動画を出す人が現れた...。これでもっと開拓が進むことを祈ります。
コメントありがとうございます!海外では既に広まっていたけれど日本では全くと言っていいほど広まっておらずヒロアカURの開拓が深く進んでない印象だったので突貫ですが作りました、私もこれによってもっとたくさん開拓が進んでくれると嬉しいです
@@StrongZariganiいろんな人が個性技の組み合わせを使ったものを紹介してるのでそれをよく使っていましたが近距離攻撃を使ったこんなコンボがあること、海外では主流になっていること 初めて知りましためっちゃすごいです
@@動ありの素顔を見るまでコメントし ありがとうございます!皆にどんどん色々と広まって戦闘がもっと深く楽しいものになってくれたら嬉しいです。これからもヒロアカUR楽しみましょう!
ありがたい!!!ホントに神
コメントありがとうございます!こちらこそ喜んでいただけたようでなによりです!これからもお互いヒロアカ楽しみましょう
こんないいもの紹介してるのに登録してる人が少ないのもったいない
コメントありがとうございます!凄く嬉しいお言葉ありがとうございます…!これから伸びて行けるように頑張るので応援よろしくお願いします
こーゆー情報を求めてた。この人が1番タメになった。
コメントありがとうございます!そう言っていただけるのは励みになります!!
この動画すごいです!!参考にします!!!!
コメントありがとうございます!すごく励みになります!!お互いヒロアカUR楽しんでいきましょう!
梅雨ちゃんは空中βから通常2も繋がりますね空中βで弾切れ起こした時や、序盤の戦闘でレベル4到達してない場合、弾数が2しかないので、弾切れ起こしたくない時に使えます
コメントありがとうございます!なるほど、着地後に通常も行けたんですね…!確かにそれは色々幅が広がりそうで良い流れですね、試してみますありがとうございます!
コンボ正直難しすぎて分からなかったので助かります!!
コメントありがとうございます!こちらこそトレモ役ありがとう!また遊びましょう~
飯田のγβαβ通らないんですけど
お茶子の0.5がmiiすぎて草
配信しか見てなかったけど初めて動画見た解説ありがてぇ!
コメントありがとうございます!動画も見てくれて感謝…!また遊び来てください!
ちなみにコンボキャラに対してすぐ回避使うと相手の思うツボなので吹っ飛ばされるまで待つっていう選択もあったりする
コメントありがとうございます!一応、当動画では 6:41 辺りからお話している通り受け身も回避も取れない「コンボ」をまとめているのでこれらを喰らっている際は回避も受け身も出来ないですねセメントスのαで飛ばされた後の追撃などの「連係」は確かにすぐに受け身を取ると喰らってしまう恐れがあるので長めに飛ばされたままにするという選択肢も読み合いとしてアリだと思います!
pad組は近接キャラほんとに強いのでお勧めします。特に切島と八百万はダウン無敵後ハメがあるので、爆豪のsp、オールマイトのγ以外はほぼ逃げれません
コメントありがとうございます!切島ヤオモモのβ後など起き上がりに注意しないとハメ倒されてしまう場面多いですよね、遠距離に負けず近接キャラも強くて良いバランスのゲームですね
上鳴はマジでコンボ出来てなんぼのキャラ
コメントありがとうございます!普段は上鳴メインで遊んでいるので本当に分かりますコンボできないと火力も言うほど高くなくてリーチも他より短いのですごく大事ですね…
マウントレディのコンボレシピ一番メジャーなの抜けてて草なんよ
コメントありがとうございます!基本全て自分でトレモして作った物なのでルート見落としてたかもしれないですよければどんなレシピか教えていただいてもいいですか…?
@@StrongZariganiベータ2連止めアルファ射撃のコンボじゃないすかね?
教えて下さってありがとうございます!β2段からα行けるんですね、γも行けたりするんでしょうか?色々試してみます改めてありがとうございます!
@@StrongZarigani γで近づいてヒット前にベータでキャンセルして後はアルファが最近よく見るヤツですね
凄く分かりやすかったです チャンネル登録しました!
コメントとチャンネル登録ありがとうございました!分かりやすいと思って貰えて安心しました、これからも楽しみましょう
これちょっと難しいんですけどマウントレディのコンボでβ1回 α1回 β1回 α1回 β1回ってやるコンボもあるんですよね😊
コメントありがとうございます!何度も試してみましたがβ➧αまでは確定してるけどその後のβが最速出しα1段止めにしてもα2段撃ち切りβにしても相手が行動できる隙(回避入れられると思います)があった為残念ながらコンボとしては確定して無さそうですね…ただレディのβにアーマーが付いているので相手が暴れた際には一方的に打ち勝てる事からそういった暴れ潰しネタとしては使えそうですね!また一つ新しい事知れましたありがとうございます!
とても参考になりました!仕様とか解説してる動画貴重で助かります。2つ質問いいでしょうか①トレモで練習してコンボが成功してるかどうかはHPが回復しちゃうかどうか、で判断すればいいでしょうか?(浮遊硬直を利用した奴は回復しちゃうのかな②ダウン値は一定時間攻撃を加えなければリセットされる感じでしょうか?ダウン値のない弾を当て続けたらリセットまでの時間も伸びちゃう?
コメントありがとうございます!助けになれたようでなによりです!まず①についてですがこのゲームHP回復のタイミングが非常に早く、よくよく見るとよろけモーションがまだあるうちにHP回復されてる為、通常➧個性技の間に回復される場合も多く回復してるかどうかだけだと判断し辛いです。一番確実なのは誰かにコンボ喰らっている間回避ボタン一生連打してもらう事なのですが、相手を「移動+攻撃」状態にして練習すれば攻撃の間に相手がほんの少しでも歩かなかったかどうか(歩けるなら回避も出来るハズ)で判断もギリ出来ます。技エフェクトがめちゃくちゃ邪魔ですが死柄木相手ならγ以外でダウンされないから少しはやりやすいと思います②についてはダウンしない弾を当て続けたらダウン値はリセットされません、ダウン値のリセットの為には一定時間一切相手に触れない必要があります!
ゲームの理解度高いと思うけど、このゲームキャリーするためには近距離でリスク背負うのあまりにも噛み合ってないんだよなあでもフルパで味方と連携取れるなら近距離火力伸ばすことはとても大島
コメントありがとうございます!基本的に遠距離が安定・強いのは勿論大前提として、近距離戦になってしまった場合に勝率を少しでも上げるための物だと思っていただければいいと思います!もちろん味方と連携取れる場面もとっても大島ですし、例えば梅雨ちゃん飯田に補足された時などは爆豪とか使っていても基本絶対逃げれないです。なのでそういう必ず近距離戦をしないといけない場面も必ず訪れるのでそういう時にコンボを狙えると少しでも勝率が上がるかと思います!
切島のコンボについてですが、相手を回避モード&GPありで試してみました!避けられる時としっかりコンボ繋がる時があるんですけど、タイミングの問題ですかね?あと、歩きキャンセルを使いながらやった方が良いですか?
コメントありがとうございます!動画内で伝えきれてなかった為コメント欄で補足していたのですが、基本的にGPがある場合は相手のノックバックが大きすぎて繋がらない連携があります。なので恐らくその影響もあるかと…!通常2とか通常3とかしてる間はしなくていいですが、簡単に言うと通常後の「➧」の部分では基本的に全て歩きキャンセルをしています!
@@StrongZarigani そうなんですね!!ご丁寧に返信ありがとうございます😊頑張ってみます!!
そもそもこれ全てがレベル9想定してるから他のキャラはできるけど緑谷だけはγはレベル9になるまで弾が1発しかないから火力落ちません?
コメントありがとうございます!一応全キャラLvが足りてないなら火力は変わるので全て9で収録しています。個別にやり始めるとLv1.1.1の場合Lv1.2.1の場合…と途方もなくなるので…デクの黒鞭の数が足りてない際は2ループ目に突入せずに黒鞭1発でβ〆に移行すれば恙無くコンボ完走できると思います
この動画には出ていませんが質問です。相澤先生のコンボで私は〆に空中格闘で追撃するのですが、敵の吹っ飛ぶ方向などがわからずに確定させるとこができません。わかる範囲までで良いので教えて頂けると幸いです
通常攻撃キャンセルってSwitchでもできますか?なんか上手くいかないです
コメントありがとうございます!switch版でも問題なく出来ますよ!通常攻撃キャンセルは歩きキャンセルの方ですかね?であれば攻撃終わる際にしっかりレバーを正面に倒しておけば次の攻撃が早く出せると思います。1段止めしたいのに2段目が出る、とかであればボタンを早く押しすぎである可能性が高いですね
よくMt.レディ使ってるのですが、β×2→近接2→αもしくはγがコンボになってると思ってたのですがもしかしてGP残ってる時限定だったり連携だったりします……?
コメントありがとうございます!当動画に載っている物はほぼ全て私(シャドウこんぶ)がトレモで作った物でして、お恥ずかしながらレディのβからの繋ぎを見逃してたみたいなんですよね。他の方にも教えて頂いていたし今試してみたのですが、β2の時点でダウン値が相当溜まるみたいで、バリアがあっても通常攻撃1回でダウンしてしまいました!パッと試した感じですがβ2→γならコンボになっているように見えたので安定させるならこのレシピがよさそうです!
@@StrongZarigani 回答ありがとうございます!アプデ前に実践で1度試してみたら近接2も繋がっていた気がしたのですが誤った記憶でした……正しい情報の提供ありがとうございます!
デクのコンボって確定ですか?
コメントありがとうございます!動画中にも説明ありましたこの動画では全て確定している物のみ紹介しております!ですが撮影当時はリリースしたてのシーズン1なので今繋がらないコンボももしかしたらあるかもしれませんのでそこだけご容赦ください。
動画分かりやすかったですやおももなんですがα2回で硬直入ったところにβでもう少し火力出ませんか?違ったらすみません
コメントありがとうございます!分かりやすいと思っていただけてよかったですCPU相手ですが、ヤオモモのα1段止め2段止め、空中α一段止めなど色々試しましてみたところ、やはり盾の攻撃判定が出るのが遅すぎてどれも盾が出る前に相手が1,2歩程度ですが歩いていたので回避も間に合ってしまうと思います…!これ行けるんじゃないかって言って下さるだけでもありがたいので謝らないで大丈夫ですよ、ありがとうございます!
ぱっぴーさん当たる役やってるの草www
草に草生やしてて草
コメントありがとうございます!回避連打して本当に繋がっているかの確認したりCPUだと位置を整えるのめんどくさかったりで手伝って貰ってました!
動画で説明してたジャンプ攻撃がなかなか当たらないんですけど、結局慣れと練習ですか?
コメントありがとうございます!そうですね、コンボと言う物がそもそも「ゲームの基本」から一歩先に進んだ技術になるので慣れと練習は大事になってきますね最初の内はジャンプ後最速空中攻撃でやるのではなく、ジャンプが下りてくるところでなるべく地面すれすれで空中攻撃を出すのを意識してやると少しやりやすいと思います
相澤先生はコンボでもダメージがカスなのやばい
コメントありがとうございます!相手が受け身を取らなければ足元αからγが当たって180ダメ更に増やせるけど…って感じですね、あまり大きくは伸びなかったです
cpuで練習しているんですけど途中で倒れてしまいます。cpuにはコンボは確定しないのですか?
コメントありがとうございます!CPU相手でも問題なく可能です。途中で倒れる原因として考えられるのは…①入力が遅くてそもそも失敗している②歩きキャンセル等のテクニックが出来ていない③ダウン値が蓄積している状態で練習を始めている辺りだと思います。①②が原因なら練習して下さいとしか言えないのですが、③が原因だとするならダウン値を一度リセットしながら練習してください。一度攻撃を与えた後にコンボをやり直す際には、細かい時間は分からないですが体感5秒程度は一切触らないで放置しないとダウン値がリセットされずコンボ中に倒れてしまう原因となります
@@StrongZarigani なるほど!自分は始めたばっかりですのでコツコツ練習していこうと思います。アドバイスを教えていただきありがとうございました!
参考にさせてもらおうとしましたがプレイスキルが伴ってなかったので断念します…
コメントありがとうございます!コンボと言うもの自体「基本」から一歩進んだ応用技術なので最初は難しく出来ないと思われる方も多いかもしれませんね…。ですが間違いなく練習を続ければ出来るようになるものではあるのでもしまた気が向いたら頑張って見て下さい!
梅雨ちゃんコンボは空中α→β→βですか?
コメントありがとうございます!αからβの間に回避されるからあくまで空中αは相手に近寄る為に移動するついでにダメージ与える感じですね!
トガちゃん大変や
コメントありがとうございます!トガちゃん変身の兼ね合いがあるからなかなか試されるキャラになってますね…!でもやっててすごく楽しいからオススメです!
トガちゃん推してるので頑張って練習してみます💪💪
オールマイトのβからって何も繋がらなかったでしょうか(自分は下手すぎて検証できなかった)
コメントありがとうございます!オールマイトのβ、めっちゃ強いから組み込みたかったのですが自分はβへ繋がるルートもβから繋がるルートも見当たらなかったですね…。できたとしてαで追撃とかになるかと思いますが恐らくαよりも早く受け身取られるかと…
轟の1つ目のコンボで敵が凍ってるのってなんでですか?原因とかわかりますかね?
コメントありがとうございます!轟には特殊な仕様があり通常攻撃2段目の氷の手を4回連続で当てると相手が凍ります。恐らくですが凍り値みたいな内部ポイントがあるのかと思われます
@@StrongZarigani返信ありがとうございます😊なるほど、流石に気付けませんでした。面白い隠し仕様ですね!
ステインはβ→起き上がりに凝血→通常2段→α→α→γで中距離から500近いダメージが出ます(預言)それはそれとして着キャン格キャンこのゲームにもちゃんとあるんですね。よく回避連打しようとしてなぜかジャンプ暴発することがよくあるのですが、これを咄嗟にだせるようになれば多少は操作ミスってもごまかせるかなーなんてあと、近距離戦だとコンボ以前にパニックに陥って敵を見失ったりあらぬ方向に通常攻撃を空振りしたりするのですが対策はあるのでしょうか。やはりコンボを指に覚え込ませて脳死で出せるようにするしかないんですかね…
コメントありがとうございます!ステイン来たら十中八九、轟上鳴と同様に凝血で一定時間相手スタンできるはずだからコンボ開発捗りますね…!ジャンプ漏れた時に空中攻撃からコンボとか出来たらむしろドヤ顔案件ですね!通常攻撃の空振りはもうしっかり相手の方向を向いておいてちゃんと相手を捕捉するしか解決は恐らくないんじゃないですかね…。コンボを覚えるのは前提として、一応通常攻撃始動のコンボを狙う際のコツとしては最初の通常攻撃を出すときに絶対に連打せず1回だけボタンを押すことですね。そうすればヒット確認してコンボ継続するか、回避とかで一瞬誤魔化すかなどの選択肢がとれます
全部ガードがある状態でも繋がるコンボですか?
コメントありがとうございます!このゲームGPがある時に殴られたらガードモーションが入り普段よりも遠くまで後退するので多くのコンボは繋がりません。歩きキャンセルを用いた通常➧通常の連携ならGPがあっても切島、上鳴、梅雨ちゃん以外のキャラは繋がる事確認しているのでGPがある相手を殴った際は通常だけを繋げたコンボに移行してください
@@StrongZarigani なるほど飯田とかの通常は行ける感じなんですね!ありがとうございます
技のレベルが1でもすべて繋がりますか?
コメントありがとうございます!レベル1で実際にそこまで多く確かめた訳ではないのであくまで机上論になってしまいますが…基本的にレベルアップで変わるのは「攻撃力、技のサイズ、リロードの速さ、弾数、射程距離」くらいであって「技の発生速度、技の発動後の硬直」が変わる技はざっと見た感じ無いはずです。なので理論上はレベル問わず繋がると思います。ただよっぽど距離がギリギリで繋がっている物がもしもあればですがそれはサイズ不足で繋がらなくなったりするかもしれないです
デクは黒鞭がlv高くないと2個にならないからそういう点では繋がらないかも
余談の時にやった相澤のコンボどうやってんの?
コメントありがとうございます!あれは 16:20 辺りからやっているコンボの最後にγを足してるだけですね!何十回も試して、受け身が取れずちゃんと繋がっていた時も何回かあったので恐らくはちゃんとコンボになっているのですが、「足元αの角度」「最初の通常2➧通常1時点で浮遊硬直を発生させた時の相手の高さ」「最後の空中γのタイミング」など全部がしっかりバッチリしてないと相手の受け身が間に合ってしまうんですよね。あれが出来ると総火力430まで飛ぶので採用したいのですがちょっと難易度が現状ロマンすぎるかなって思うので相手が受け身を取らない事を祈って一応γ振ってみるくらいが現実的かもですね
@@StrongZarigani んー…少し違います。通常3からベータをどうやってやっているのか教えてください
参考にしかならん!!
コメントありがとうございます!参考になったようでなによりです!お互いこれからもヒロアカ楽しみましょう
これシールド付きの相手に入らなくないですか?
いうてコンボは肉相手にしか入らないの多い気がする
@@パンダ-d3b あんまり実践的じゃないですね...
コメントありがとうございます!確かにGPがある時に入らないコンボは多いです、基本的に通常➧個性技の流れは相手にバリアがあるならデクの黒鞭中など限定的な場合しか繋がりません。ですが切島、上鳴、梅雨ちゃん以外のキャラなら歩きキャンセルを用いた通常1通常1通常3などの通常連携であれば入ります。なので「近距離戦で通常攻撃を当てた相手がGP持ちだった」という場面が訪れたら通常のみの連携に移行していただいてGPをより多く削ってください
実用性あるのデクくらいだろ
コメントありがとうございます!「コンボを狙う気がある」というのは大前提として「毎試合必ず実用性ある」という話であればデク、上鳴、お茶子、飯田、拳藤、相澤、セメントスなど一部のキャラにはなります。ですが基本的にどのキャラを使っていても試合数を重ねていれば必ず近距離戦闘を強いられる場面はあります。実際どのキャラでも実践中に狙える場面は多々ありました。そういう時に少しでも勝率を上げる物がコンボとなっています!
荼毘で対面拒否しきれなかった時に使えるのでまぁ実用性ないこともないかと基本γβで対面拒否しますけどあとはキャンセル系の通常コンボはスキルレベル上がってない最序盤で絡まれた時に牽制に使いやすいのでその辺りは使い方を作る動きか否かではないでしょうか
この動画の全てがバグかもしれないという可能性があるのがこのゲームの個性
コメントありがとうございます!その恐れは正直否定しきれないですが新キャラの相澤のαが敵を何度も掴める性能していなかったり、その分通常2段目で敵を浮かせて浮遊硬直を起こせる性能していたり、運営側もコンボについてしっかり考えてるんだなって思えるキャラになっていたので恐らくはバグではないと思いますね
ケチつけてる人が多いけど選択肢の一つとして考えるもんでしょ。頭の片隅に入れておいて損はしないと思うけどね。
コメントありがとうございます!そもそもコンボと言うものは「基本」から一歩先に進んだ技術なので選択肢として会得して勝率を上げるものなので正に仰っている通りですね…!ご理解頂けて嬉しいです!
相手にGP無しとかほぼ回復する暇ない乱戦時だからコンボしてる時間なくない?
コメントありがとうございます!乱戦時にコンボする機会が訪れた場合はシンプルに通常連打したり、通常からすぐ個性技して短いコンボで〆て邪魔される前に立て直すなど選択肢はありますし、乱戦じゃなく普通に戦っている時でもバリアを割って近距離になる場面多いと思います。もちろん遠距離で仕留め切れるならそれが一番ですがあくまでコンボとは近距離戦時の勝率を少しでも高くするものだと認識していただければいいと思います
こんな近距離戦やることはないし 個性あててけずったほうがはやい
コメントありがとうございます!それに関しては 5:48 辺りから話している通りですね!自分はまだこのゲーム600試合程度しかしてませんが今のところ近距離戦闘を強いられる場面はたくさんあります、実際に今日もコンプレスのコンボをデクに決めて勝った試合もありました!ゲームシステム的に遠距離が強いのは当然大前提なので、近距離戦になった際に勝率を少しでも上げるための物だと思っていただけると良いと思います!
【補足情報】相手にGPがある場合はコンボが繋がらないんじゃないか?という事に対して動画内で言及が足りていなかったのでこちらで補足させていただきます。
相手にGPがある場合に攻撃を当てるとガードモーションが入ってしまい相手がのけぞらない上に、GPが無い場合と比べて距離が多めに取られてしまいます。なので動画内でご紹介しているコンボの多くは確かに繋がらなくなります。とくに通常攻撃➧個性技の流れは大半は回避が間に合ってしまいます
ですがGPがある場合でも切島、上鳴、梅雨ちゃんを除き歩きキャンセルを用いた通常攻撃➧通常攻撃のコンボはしっかり最速で出せていれば繋がっている事を確認しました。(上鳴は痺れさせればバリア関係ないですが)
なので通常攻撃が当たった相手にバリアがあった際は個性技へ派生させずに「通常1➧通常1➧通常3」であったり「通常2➧通常3」などのコンボに移行してより多くバリアを削って下さい。
誰もかれもGPが250のマックスまで常に必ずある訳ではないと思うのでもし通常攻撃を入れている間にバリアが割れれば〆を個性技にすればいいと思います。一応実際に実戦で行った例として 1:03 辺りから動画内でもやっています。
トガちゃんは無限の可能性を秘めたキャラだと信じてました。変身解除→γのコンボは空想上ではずっと思い描いてましたがこうして実際に可能なところを見せてもらえて感動です
コメントありがとうございます!
トガちゃん、めちゃくちゃ未来ありますよね!
解除γの流れはめっちゃくちゃ最速で入れないと繋がらない技が多いので最速入力要練習ですが変身おかわり出来ると、してやったりな感じですごい楽しいんですよね
色んなキャラのコンボを知っているだけで通常攻撃を食らわないよう意識して動く事や1部コンボを拒否できるシールドの大切さが分かりますね…
今まで通常攻撃なんか使う事ないしいらないだろと思ってたけどこの動画を見て考えが180°変わりました!これを機にコンボを練習して更に実力のレベルをあげたいと思います!
素敵な動画をありがとうございます!
コメントありがとうございます!
「このキャラとタイマンしてるって事はこれくらいHPあれば一回触られるくらいならまだ焦ってPU吐かなくても大丈夫かな…」みたいにある程度判断できるし、知っているだけでもすごい大事ですね!シールドはなおさらほんとに大切です…。
通常攻撃、近距離戦の奥深さ分かっていただけて嬉しいです、これからもお互い頑張りましょう!
神解説助かります!コンボという概念が無かったのでとても参考になりました!
コメントありがとうございます!
こちらこそ喜んでいただけてなによりです!
ぜひ練習して実戦でいずれ決めてみて下さい!
トガちゃんは新キャラが増える度にやれること増えるの面白すぎるwwでもトガちゃんスイッチだとエイム補正かかるからa全然当たらないんだよな…偏差撃ちもむずいし
コメントありがとうございます!
本当に、トガちゃんは変身先が増えれば増えるほど出来る悪さが増えていく面白いキャラですね…!自分もswitch版で主に遊んでますけど確かにα当てるのちょっと難しいですね、だからレベル上げもγ最優先で変身メインでやっちゃいます
やっと日本人にもこのコンボの解説動画を出す人が現れた...。これでもっと開拓が進むことを祈ります。
コメントありがとうございます!
海外では既に広まっていたけれど日本では全くと言っていいほど広まっておらずヒロアカURの開拓が深く進んでない印象だったので突貫ですが作りました、私もこれによってもっとたくさん開拓が進んでくれると嬉しいです
@@StrongZarigani
いろんな人が個性技の組み合わせを使ったものを紹介してるのでそれをよく使っていましたが近距離攻撃を使ったこんなコンボがあること、海外では主流になっていること 初めて知りました
めっちゃすごいです
@@動ありの素顔を見るまでコメントし ありがとうございます!皆にどんどん色々と広まって戦闘がもっと深く楽しいものになってくれたら嬉しいです。これからもヒロアカUR楽しみましょう!
ありがたい!!!ホントに神
コメントありがとうございます!
こちらこそ喜んでいただけたようでなによりです!
これからもお互いヒロアカ楽しみましょう
こんないいもの紹介してるのに登録してる人が少ないのもったいない
コメントありがとうございます!
凄く嬉しいお言葉ありがとうございます…!
これから伸びて行けるように頑張るので応援よろしくお願いします
こーゆー情報を求めてた。
この人が1番タメになった。
コメントありがとうございます!
そう言っていただけるのは励みになります!!
この動画すごいです!!参考にします!!!!
コメントありがとうございます!
すごく励みになります!!お互いヒロアカUR楽しんでいきましょう!
梅雨ちゃんは空中βから通常2も繋がりますね
空中βで弾切れ起こした時や、序盤の戦闘でレベル4到達してない場合、弾数が2しかないので、弾切れ起こしたくない時に使えます
コメントありがとうございます!
なるほど、着地後に通常も行けたんですね…!確かにそれは色々幅が広がりそうで良い流れですね、試してみますありがとうございます!
コンボ正直難しすぎて分からなかったので助かります!!
コメントありがとうございます!
こちらこそトレモ役ありがとう!また遊びましょう~
飯田のγβαβ通らないんですけど
お茶子の0.5がmiiすぎて草
配信しか見てなかったけど初めて動画見た解説ありがてぇ!
コメントありがとうございます!
動画も見てくれて感謝…!また遊び来てください!
ちなみにコンボキャラに対してすぐ回避使うと相手の思うツボなので吹っ飛ばされるまで待つっていう選択もあったりする
コメントありがとうございます!
一応、当動画では 6:41 辺りからお話している通り受け身も回避も取れない「コンボ」をまとめているのでこれらを喰らっている際は回避も受け身も出来ないですね
セメントスのαで飛ばされた後の追撃などの「連係」は確かにすぐに受け身を取ると喰らってしまう恐れがあるので長めに飛ばされたままにするという選択肢も読み合いとしてアリだと思います!
pad組は近接キャラほんとに強いのでお勧めします。
特に切島と八百万はダウン無敵後ハメがあるので、爆豪のsp、オールマイトのγ以外はほぼ逃げれません
コメントありがとうございます!
切島ヤオモモのβ後など起き上がりに注意しないとハメ倒されてしまう場面多いですよね、遠距離に負けず近接キャラも強くて良いバランスのゲームですね
上鳴はマジでコンボ出来てなんぼのキャラ
コメントありがとうございます!
普段は上鳴メインで遊んでいるので本当に分かります
コンボできないと火力も言うほど高くなくてリーチも他より短いのですごく大事ですね…
マウントレディのコンボレシピ一番メジャーなの抜けてて草なんよ
コメントありがとうございます!
基本全て自分でトレモして作った物なのでルート見落としてたかもしれないです
よければどんなレシピか教えていただいてもいいですか…?
@@StrongZariganiベータ2連止めアルファ射撃のコンボじゃないすかね?
教えて下さってありがとうございます!
β2段からα行けるんですね、γも行けたりするんでしょうか?
色々試してみます改めてありがとうございます!
@@StrongZarigani γで近づいてヒット前にベータでキャンセルして後はアルファが最近よく見るヤツですね
凄く分かりやすかったです チャンネル登録しました!
コメントとチャンネル登録ありがとうございました!
分かりやすいと思って貰えて安心しました、これからも楽しみましょう
これちょっと難しいんですけどマウントレディのコンボでβ1回 α1回 β1回 α1回 β1回ってやるコンボもあるんですよね😊
コメントありがとうございます!
何度も試してみましたがβ➧αまでは確定してるけどその後のβが最速出しα1段止めにしてもα2段撃ち切りβにしても相手が行動できる隙(回避入れられると思います)があった為残念ながらコンボとしては確定して無さそうですね…
ただレディのβにアーマーが付いているので相手が暴れた際には一方的に打ち勝てる事からそういった暴れ潰しネタとしては使えそうですね!また一つ新しい事知れましたありがとうございます!
とても参考になりました!仕様とか解説してる動画貴重で助かります。2つ質問いいでしょうか
①トレモで練習してコンボが成功してるかどうかはHPが回復しちゃうかどうか、で判断すればいいでしょうか?(浮遊硬直を利用した奴は回復しちゃうのかな
②ダウン値は一定時間攻撃を加えなければリセットされる感じでしょうか?ダウン値のない弾を当て続けたらリセットまでの時間も伸びちゃう?
コメントありがとうございます!助けになれたようでなによりです!
まず①についてですがこのゲームHP回復のタイミングが非常に早く、よくよく見るとよろけモーションがまだあるうちにHP回復されてる為、通常➧個性技の間に回復される場合も多く回復してるかどうかだけだと判断し辛いです。
一番確実なのは誰かにコンボ喰らっている間回避ボタン一生連打してもらう事なのですが、相手を「移動+攻撃」状態にして練習すれば攻撃の間に相手がほんの少しでも歩かなかったかどうか(歩けるなら回避も出来るハズ)で判断もギリ出来ます。技エフェクトがめちゃくちゃ邪魔ですが死柄木相手ならγ以外でダウンされないから少しはやりやすいと思います
②についてはダウンしない弾を当て続けたらダウン値はリセットされません、ダウン値のリセットの為には一定時間一切相手に触れない必要があります!
ゲームの理解度高いと思うけど、このゲームキャリーするためには近距離でリスク背負うのあまりにも噛み合ってないんだよなあ
でもフルパで味方と連携取れるなら近距離火力伸ばすことはとても大島
コメントありがとうございます!
基本的に遠距離が安定・強いのは勿論大前提として、近距離戦になってしまった場合に勝率を少しでも上げるための物だと思っていただければいいと思います!
もちろん味方と連携取れる場面もとっても大島ですし、例えば梅雨ちゃん飯田に補足された時などは爆豪とか使っていても基本絶対逃げれないです。なのでそういう必ず近距離戦をしないといけない場面も必ず訪れるのでそういう時にコンボを狙えると少しでも勝率が上がるかと思います!
切島のコンボについてですが、相手を回避モード&GPありで試してみました!
避けられる時としっかりコンボ繋がる時があるんですけど、タイミングの問題ですかね?
あと、歩きキャンセルを使いながらやった方が良いですか?
コメントありがとうございます!
動画内で伝えきれてなかった為コメント欄で補足していたのですが、基本的にGPがある場合は相手のノックバックが大きすぎて繋がらない連携があります。なので恐らくその影響もあるかと…!
通常2とか通常3とかしてる間はしなくていいですが、簡単に言うと通常後の「➧」の部分では基本的に全て歩きキャンセルをしています!
@@StrongZarigani そうなんですね!!ご丁寧に返信ありがとうございます😊頑張ってみます!!
そもそもこれ全てがレベル9
想定してるから
他のキャラはできるけど
緑谷だけはγはレベル9になるまで弾が1発しかないから火力落ちません?
コメントありがとうございます!
一応全キャラLvが足りてないなら火力は変わるので全て9で収録しています。
個別にやり始めるとLv1.1.1の場合Lv1.2.1の場合…と途方もなくなるので…
デクの黒鞭の数が足りてない際は2ループ目に突入せずに黒鞭1発でβ〆に移行すれば恙無くコンボ完走できると思います
この動画には出ていませんが
質問です。
相澤先生のコンボで私は〆に
空中格闘で追撃するのですが、
敵の吹っ飛ぶ方向などがわからずに
確定させるとこができません。
わかる範囲までで良いので
教えて頂けると幸いです
通常攻撃キャンセルってSwitchでもできますか?なんか上手くいかないです
コメントありがとうございます!
switch版でも問題なく出来ますよ!
通常攻撃キャンセルは歩きキャンセルの方ですかね?であれば攻撃終わる際にしっかりレバーを正面に倒しておけば次の攻撃が早く出せると思います。1段止めしたいのに2段目が出る、とかであればボタンを早く押しすぎである可能性が高いですね
よくMt.レディ使ってるのですが、β×2→近接2→αもしくはγがコンボになってると思ってたのですがもしかしてGP残ってる時限定だったり連携だったりします……?
コメントありがとうございます!
当動画に載っている物はほぼ全て私(シャドウこんぶ)がトレモで作った物でして、お恥ずかしながらレディのβからの繋ぎを見逃してたみたいなんですよね。他の方にも教えて頂いていたし今試してみたのですが、β2の時点でダウン値が相当溜まるみたいで、バリアがあっても通常攻撃1回でダウンしてしまいました!
パッと試した感じですがβ2→γならコンボになっているように見えたので安定させるならこのレシピがよさそうです!
@@StrongZarigani
回答ありがとうございます!
アプデ前に実践で1度試してみたら近接2も繋がっていた気がしたのですが誤った記憶でした……正しい情報の提供ありがとうございます!
デクのコンボって確定ですか?
コメントありがとうございます!
動画中にも説明ありましたこの動画では全て確定している物のみ紹介しております!
ですが撮影当時はリリースしたてのシーズン1なので今繋がらないコンボももしかしたらあるかもしれませんのでそこだけご容赦ください。
動画分かりやすかったです
やおももなんですがα2回で硬直入ったところにβでもう少し火力出ませんか?
違ったらすみません
コメントありがとうございます!
分かりやすいと思っていただけてよかったです
CPU相手ですが、ヤオモモのα1段止め2段止め、空中α一段止めなど色々試しましてみたところ、やはり盾の攻撃判定が出るのが遅すぎてどれも盾が出る前に相手が1,2歩程度ですが歩いていたので回避も間に合ってしまうと思います…!
これ行けるんじゃないかって言って下さるだけでもありがたいので謝らないで大丈夫ですよ、ありがとうございます!
ぱっぴーさん当たる役やってるの草www
草に草生やしてて草
コメントありがとうございます!
回避連打して本当に繋がっているかの確認したりCPUだと位置を整えるのめんどくさかったりで手伝って貰ってました!
動画で説明してたジャンプ攻撃がなかなか当たらないんですけど、結局慣れと練習ですか?
コメントありがとうございます!
そうですね、コンボと言う物がそもそも「ゲームの基本」から一歩先に進んだ技術になるので慣れと練習は大事になってきますね
最初の内はジャンプ後最速空中攻撃でやるのではなく、ジャンプが下りてくるところでなるべく地面すれすれで空中攻撃を出すのを意識してやると少しやりやすいと思います
相澤先生はコンボでもダメージがカスなのやばい
コメントありがとうございます!
相手が受け身を取らなければ足元αからγが当たって180ダメ更に増やせるけど…って感じですね、あまり大きくは伸びなかったです
cpuで練習しているんですけど途中で倒れてしまいます。cpuにはコンボは確定しないのですか?
コメントありがとうございます!
CPU相手でも問題なく可能です。途中で倒れる原因として考えられるのは…
①入力が遅くてそもそも失敗している
②歩きキャンセル等のテクニックが出来ていない
③ダウン値が蓄積している状態で練習を始めている
辺りだと思います。
①②が原因なら練習して下さいとしか言えないのですが、③が原因だとするならダウン値を一度リセットしながら練習してください。一度攻撃を与えた後にコンボをやり直す際には、細かい時間は分からないですが体感5秒程度は一切触らないで放置しないとダウン値がリセットされずコンボ中に倒れてしまう原因となります
@@StrongZarigani なるほど!自分は始めたばっかりですのでコツコツ練習していこうと思います。アドバイスを教えていただきありがとうございました!
参考にさせてもらおうとしましたがプレイスキルが伴ってなかったので断念します…
コメントありがとうございます!
コンボと言うもの自体「基本」から一歩進んだ応用技術なので最初は難しく出来ないと思われる方も多いかもしれませんね…。ですが間違いなく練習を続ければ出来るようになるものではあるのでもしまた気が向いたら頑張って見て下さい!
梅雨ちゃんコンボは
空中α→β→βですか?
コメントありがとうございます!
αからβの間に回避されるからあくまで空中αは相手に近寄る為に移動するついでにダメージ与える感じですね!
トガちゃん大変や
コメントありがとうございます!
トガちゃん変身の兼ね合いがあるからなかなか試されるキャラになってますね…!
でもやっててすごく楽しいからオススメです!
トガちゃん推してるので頑張って練習してみます💪💪
オールマイトのβからって何も繋がらなかったでしょうか(自分は下手すぎて検証できなかった)
コメントありがとうございます!
オールマイトのβ、めっちゃ強いから組み込みたかったのですが自分はβへ繋がるルートもβから繋がるルートも見当たらなかったですね…。できたとしてαで追撃とかになるかと思いますが恐らくαよりも早く受け身取られるかと…
轟の1つ目のコンボで敵が凍ってるのってなんでですか?原因とかわかりますかね?
コメントありがとうございます!
轟には特殊な仕様があり通常攻撃2段目の氷の手を4回連続で当てると相手が凍ります。
恐らくですが凍り値みたいな内部ポイントがあるのかと思われます
@@StrongZarigani返信ありがとうございます😊
なるほど、流石に気付けませんでした。面白い隠し仕様ですね!
ステインはβ→起き上がりに凝血→通常2段→α→α→γで中距離から500近いダメージが出ます(預言)
それはそれとして着キャン格キャンこのゲームにもちゃんとあるんですね。よく回避連打しようとしてなぜかジャンプ暴発することがよくあるのですが、これを咄嗟にだせるようになれば多少は操作ミスってもごまかせるかなーなんて
あと、近距離戦だとコンボ以前にパニックに陥って敵を見失ったりあらぬ方向に通常攻撃を空振りしたりするのですが対策はあるのでしょうか。やはりコンボを指に覚え込ませて脳死で出せるようにするしかないんですかね…
コメントありがとうございます!
ステイン来たら十中八九、轟上鳴と同様に凝血で一定時間相手スタンできるはずだからコンボ開発捗りますね…!ジャンプ漏れた時に空中攻撃からコンボとか出来たらむしろドヤ顔案件ですね!
通常攻撃の空振りはもうしっかり相手の方向を向いておいてちゃんと相手を捕捉するしか解決は恐らくないんじゃないですかね…。コンボを覚えるのは前提として、一応通常攻撃始動のコンボを狙う際のコツとしては最初の通常攻撃を出すときに絶対に連打せず1回だけボタンを押すことですね。
そうすればヒット確認してコンボ継続するか、回避とかで一瞬誤魔化すかなどの選択肢がとれます
全部ガードがある状態でも繋がるコンボですか?
コメントありがとうございます!
このゲームGPがある時に殴られたらガードモーションが入り普段よりも遠くまで後退するので多くのコンボは繋がりません。歩きキャンセルを用いた通常➧通常の連携ならGPがあっても切島、上鳴、梅雨ちゃん以外のキャラは繋がる事確認しているのでGPがある相手を殴った際は通常だけを繋げたコンボに移行してください
@@StrongZarigani なるほど飯田とかの通常は行ける感じなんですね!ありがとうございます
技のレベルが1でもすべて繋がりますか?
コメントありがとうございます!
レベル1で実際にそこまで多く確かめた訳ではないのであくまで机上論になってしまいますが…
基本的にレベルアップで変わるのは「攻撃力、技のサイズ、リロードの速さ、弾数、射程距離」くらいであって「技の発生速度、技の発動後の硬直」が変わる技はざっと見た感じ無いはずです。なので理論上はレベル問わず繋がると思います。
ただよっぽど距離がギリギリで繋がっている物がもしもあればですがそれはサイズ不足で繋がらなくなったりするかもしれないです
デクは黒鞭がlv高くないと2個にならないからそういう点では繋がらないかも
余談の時にやった相澤のコンボどうやってんの?
コメントありがとうございます!
あれは 16:20 辺りからやっているコンボの最後にγを足してるだけですね!
何十回も試して、受け身が取れずちゃんと繋がっていた時も何回かあったので恐らくはちゃんとコンボになっているのですが、「足元αの角度」「最初の通常2➧通常1時点で浮遊硬直を発生させた時の相手の高さ」「最後の空中γのタイミング」など全部がしっかりバッチリしてないと相手の受け身が間に合ってしまうんですよね。
あれが出来ると総火力430まで飛ぶので採用したいのですがちょっと難易度が現状ロマンすぎるかなって思うので相手が受け身を取らない事を祈って一応γ振ってみるくらいが現実的かもですね
@@StrongZarigani んー…少し違います。通常3からベータをどうやってやっているのか教えてください
参考にしかならん!!
コメントありがとうございます!
参考になったようでなによりです!
お互いこれからもヒロアカ楽しみましょう
これシールド付きの相手に入らなくないですか?
いうてコンボは肉相手にしか入らないの多い気がする
@@パンダ-d3b あんまり実践的じゃないですね...
コメントありがとうございます!
確かにGPがある時に入らないコンボは多いです、基本的に通常➧個性技の流れは相手にバリアがあるならデクの黒鞭中など限定的な場合しか繋がりません。
ですが切島、上鳴、梅雨ちゃん以外のキャラなら歩きキャンセルを用いた通常1通常1通常3などの通常連携であれば入ります。なので「近距離戦で通常攻撃を当てた相手がGP持ちだった」という場面が訪れたら通常のみの連携に移行していただいてGPをより多く削ってください
実用性あるのデクくらいだろ
コメントありがとうございます!
「コンボを狙う気がある」というのは大前提として「毎試合必ず実用性ある」という話であればデク、上鳴、お茶子、飯田、拳藤、相澤、セメントスなど一部のキャラにはなります。
ですが基本的にどのキャラを使っていても試合数を重ねていれば必ず近距離戦闘を強いられる場面はあります。実際どのキャラでも実践中に狙える場面は多々ありました。そういう時に少しでも勝率を上げる物がコンボとなっています!
荼毘で対面拒否しきれなかった時に使えるのでまぁ実用性ないこともないかと
基本γβで対面拒否しますけど
あとはキャンセル系の通常コンボはスキルレベル上がってない最序盤で絡まれた時に牽制に使いやすいのでその辺りは使い方を作る動きか否かではないでしょうか
この動画の全てがバグかもしれないという可能性があるのがこのゲームの個性
コメントありがとうございます!
その恐れは正直否定しきれないですが新キャラの相澤のαが敵を何度も掴める性能していなかったり、その分通常2段目で敵を浮かせて浮遊硬直を起こせる性能していたり、運営側もコンボについてしっかり考えてるんだなって思えるキャラになっていたので恐らくはバグではないと思いますね
ケチつけてる人が多いけど選択肢の一つとして考えるもんでしょ。
頭の片隅に入れておいて損はしないと思うけどね。
コメントありがとうございます!
そもそもコンボと言うものは「基本」から一歩先に進んだ技術なので選択肢として会得して勝率を上げるものなので正に仰っている通りですね…!ご理解頂けて嬉しいです!
相手にGP無しとかほぼ回復する暇ない乱戦時だからコンボしてる時間なくない?
コメントありがとうございます!
乱戦時にコンボする機会が訪れた場合はシンプルに通常連打したり、通常からすぐ個性技して短いコンボで〆て邪魔される前に立て直すなど選択肢はありますし、乱戦じゃなく普通に戦っている時でもバリアを割って近距離になる場面多いと思います。もちろん遠距離で仕留め切れるならそれが一番ですがあくまでコンボとは近距離戦時の勝率を少しでも高くするものだと認識していただければいいと思います
こんな近距離戦やることはないし 個性あててけずったほうがはやい
コメントありがとうございます!
それに関しては 5:48 辺りから話している通りですね!
自分はまだこのゲーム600試合程度しかしてませんが今のところ近距離戦闘を強いられる場面はたくさんあります、実際に今日もコンプレスのコンボをデクに決めて勝った試合もありました!
ゲームシステム的に遠距離が強いのは当然大前提なので、近距離戦になった際に勝率を少しでも上げるための物だと思っていただけると良いと思います!