Базовая цветокоррекция в DaVinci Resolve 18.5 без сторонних плагинов

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 10 сен 2023
  • Если хочешь участвовать в развитие канала, то это можно сделать тут - www.donationalerts.com/r/seco...
    Видео "DaVinci Resolve для начинающих" можно увидеть на Boosty по ссылке boosty.to/second_shot
    DaVinci Resolve самодостаточная монтажная программа в плане инструментов для работы с цветом. Это одна из лучших программ для цветокоррекцию. В этом видео рассказываю про базовый уровень, структуру нод и других инструментах.
    По всем вопросам и предложениям обращайтесь:
    Telegram - t.me/dronneo
    Telegram-канал - t.me/secondshot_video
    Telegram-чат - t.me/sshot_chat
    Телефон - +7 (926) 399-44-35
    #DavinciResolve #DavinciResolve18 #DavinciResolve18.5

Комментарии • 29

  • @user-sm1wk7jh6k
    @user-sm1wk7jh6k 6 месяцев назад +2

    Привет. Именно по такой схеме нод работаю, сам как то додумал что, структурировать и систематезировать создание нод это полезно. Убедился в том, что не один так делаю и это здорово👍 Будет полезно начинающим, что бы не тратить время на создание нод в каждом футаже. Просто, создаем ноды в первом футаже, подписываем, проявляем лог( если снято все в одном профиле). Затем выделяем через комманд+шифт или ктрл +шифт все футажи кроме первого (в котором уже ноды созданы) и жмем среднее колесо мыши по первому футажу, который не выжелен. Все применится к следующим футажам. Затем можно уже в каждом по отдельности работать, крутить колеса, експу и тд. Пользуйтесь😎 Можно конечно через grab still создать прессет, но, этот способ быстрее.

    • @user-sm1wk7jh6k
      @user-sm1wk7jh6k 6 месяцев назад +1

      Если ваш проект содержит сотни футажей, вот вам способ экономии времени. Если он состоит из 2 или 3 видов логов. К примеру Слог2 слог3 и тд. Разбиваейте по типам профилей на монтаже. 1 дорожка это слог2, вторая слог3. Отключая дорожки на монтаже в эдит, во вкладке колор спейс у вас будут отображаться только те, которые сейчас включены. Проявили, перешли в эдит, включили другой, проявленый отключили, проявили. Удобно и футажи не смешиваются в колор. Помните, время самый ценный ресурс. Оставляйте его на семью, не тратьте впустую на монтаж🫶🏻

  • @nic-ori
    @nic-ori 10 месяцев назад +1

    Useful information. Thank you.

  • @user-gc6cy1pz8e
    @user-gc6cy1pz8e 6 месяцев назад +1

    Спасибо за видео. Отлично объясняете

  • @user-yf3ef9vq1i
    @user-yf3ef9vq1i 10 месяцев назад +1

    Лайк тебе за видос

  •  8 месяцев назад +1

    Спасибо!

  • @_PLAMYA_
    @_PLAMYA_ 10 месяцев назад +1

    😎👍🔥 спасибо 🤝

  • @andreyshkumat4283
    @andreyshkumat4283 10 месяцев назад +1

    спасибо!

  • @simbiosis5949
    @simbiosis5949 5 месяцев назад +1

    лайк братишка

  • @Zimin_Vadim_ICG
    @Zimin_Vadim_ICG 10 месяцев назад +1

    Привет! Когда ты работаешь на MAC лучше использовать выходное пространство Rec709-A, иначе на выводе у тебя материал будет отличаться от того, который ты видишь в программе.

    • @secondshot_video
      @secondshot_video  10 месяцев назад

      Rec709-A устанавливается в настройках программы и проекта. В данном случае этого делать нет необходимости. Можете даже проверить, разницы не будет. Интерпритяция проходит до пространства rec.709.

    • @Zimin_Vadim_ICG
      @Zimin_Vadim_ICG 10 месяцев назад

      @@secondshot_video Тут согласен. Просто думаю , что это следовало бы упомянуть, так как на маке и на винде все по разному) А так все гуд! Лайкаю)

  • @user-cq8hk4kc4m
    @user-cq8hk4kc4m 17 дней назад

    Спасибо за видео! есть ряд вопросов:
    - почему сразу в проекте не выбрать настройку давинчи ргб мэнеджмент и он сразу переведу все фуражи из лог в рек 709?
    - почему Вы не использовали прибор Waveform? при кручении яркости и баланса, ведь если необходимо контрастить не на середине 418 а в другом диапазоне, то у Вас это не видно. возникает ощущение что тяните контраст и яркость вслепую.

    • @secondshot_video
      @secondshot_video  16 дней назад

      Отвечу отдельно.
      DCRM не использовал по причине того, что мои зрители не колористы. Опытные монтажеры редко такое смотрят. Поэтому, показываю самые простые инструменты, которые будут понятны всем.
      По поводу waveform примерно тоже самое. Нужно сначала объяснить теорию и только потом инструменты взаимодействия. А это не мой профиль. Я не обычаю в своих видео. Это нужно идти к тем, у кого часовые видео. Мои видео - это больше «задача-решение».

  • @user-ld5qn2wx1m
    @user-ld5qn2wx1m 6 месяцев назад +1

    Возможно ли приближать картинку и перемещаться по ней? Т.е здесь увеличивает картинку по центру, а мне необходимо ее увеличить и перемещаться по ней, чтобы просматривать детально отдельные области ( типо лупы в фотошоп).

    • @secondshot_video
      @secondshot_video  6 месяцев назад

      Что имеется в виду? Хотите приближать на монтаже или уже в готовом материале? Если на монтаже то увеличение или уменьшение превью производится колесом мыши при наведении на зону превью и перемещать можно по зажатию центральной кнопки мыши.
      Если же речь идет о увеличении и перемещении изображения на готовом монтаже, то нужно воспользоваться инструментом Transform во вкладке Edit в инспекторе.

    • @secondshot_video
      @secondshot_video  6 месяцев назад

      Посмотрите видео на моем канале под названием "Базовые инструменты монтажа". Скорее всего вы найдете ответ.

  • @Pt163
    @Pt163 10 месяцев назад +1

    Андрей, спасибо тебе огромное! очень понятно, доходчиво. Но у меня есть вопросы )) хотелось бы слышать твои комментарии почему ты делал именно такие настройки при работе с каждой нодой, а. не другие. На что ориентироваться при кручении дисков или выставлении цифр. А разве нельзя скопировать настройки одной ноды и тупо перенести их на другую пустую ноду? это же время будет экономить

    • @secondshot_video
      @secondshot_video  10 месяцев назад

      Все коррекции делаются по принципу "устрани косяк и сделай красивей". Суть действий не в хаотичном кручении параметров. Если ярко, исправляем, оттенко преобладает - исправляем. А после уже под свои ощущения тонко подстраиваешь.
      Копировать настройки можно и нужно, если это одинаковые с.цены. Но если они они разные по освещению и цвету, то действие становиться бессмысленным

    • @awebbervision
      @awebbervision 9 месяцев назад +1

      @@secondshot_video Совершенно верно, но, всё же, гораздо удобнее не вручную создавать и именовать ноды в остальных клипах, а просто выделить эти клипы и кликнуть средней кнопкой мыши на уже готовом клипе (как по шаблону). Во всех выделенных клипах будет создана такая же структура нод с лейблами, настройками и пр. Никакой рутины. А дальше уже можно делать красивее.

    • @secondshot_video
      @secondshot_video  9 месяцев назад

      @@awebbervision так это делается очень просто. Делаешь Grab Still и потом эти стилы вставляешь в новый кадр. Вся структура полностью копируется. Но минус в том, что не все кадры одинаковы. Придется делать группы и работать с ними.

  • @dishabay
    @dishabay 9 месяцев назад +1

    Спасибо! Странно что группы не юзаешь. CST можно повесить на группу один раз и готово.

    • @secondshot_video
      @secondshot_video  9 месяцев назад

      Почему не пользую. На проектах с большим хронометражем часто использую. На маленьких проектах я быстрей руками сделаю.

  • @marina_dore
    @marina_dore Месяц назад

    Спасибо большое!
    Это только в платной версии возможно?

    • @secondshot_video
      @secondshot_video  Месяц назад +1

      Нет. Это работает и в бесплатной версии

    • @marina_dore
      @marina_dore Месяц назад

      @@secondshot_video благодарю!

  • @user-es5mm5je8g
    @user-es5mm5je8g 8 месяцев назад +1

    Спизжено