Bonjour Mykol, merci pour cette vidéo. J'utilise l'addon depuis pas mal de temps et c'est vrai que c'est un super outil.. même si parfois ça a pour contrepartie de rendre fainéant quand on cède à la facilité ! il faut gérer ça avec parcimonie ! Il est vrai que l'on peut décortiquer les choses téléchargées et comprendre certains aspects sur la manière dont ils ont été créés... mais rien ne vaut de faire les choses étapes par étapes en suivant tes tutos, ce qui donne une compréhension plus fine et plus éducative. Disons que ça peut être complémentaire. En tous les cas, si ça peut te permettre de gagner quelques subsides c'est toujours bon à prendre. Tu donnes beaucoup de ton temps et c'est de bonne augure de recevoir quelques rétributions. Tu pourrais aussi avantageusement proposer des modèles de ta création sur cette plateforme. Merci encore cher Mykol. C'est toujours un plaisir de voir tes vidéos. Ne change rien, tu es au top ! Birdee
Merci Mykol pour cette vidéo. n'avez-vous pas encore penser à faire une vidéo du Traking camera pour la communauté francophone ? je m'attend grandement à vous car le tuto en anglais c'est un peu la galère pour moi. Merci
bonjour Mykol, il y a environs 3 semaines j'avais voulu partager une création....une affuteuse de lame circulaire imprimable 3D....que j'ai moi même imprimé et qui est fonctionnel . J'ai donc pensé a le partager directement dans blenderkit....j'ai fais la démarche et....Refuser par blender car meme si fonctionnel mon maillage n’était pas au top 😂. Donc oui les modèles doivent etre au top
j'utilise souvent blenderkit en version gratuite pour les matériaux, notamment pour trouver et comprendre des méthodes pour obtenir tel ou tel effet d'un de ces matériaux pour l'adapter aux miens, c'est assez utile quand il s'agit de matériaux en procedural, qui peuvent devenir rapidement complexes, rien qu'à comprendre... c'est vrai que pour le reste, je n'ai jamais vraiment fouillé le truc, d'autant que c'est la modélisation proprement personnelle qui me motive, mais ça peut intéresser pas mal de débutants j'imagine...
Vrai question : À force de test et de téléchargement asset. Cela doit prendre une certaines quantité de mémoire. Ou ce placent ils ? sont ils tous stocké quelque part dans son disque ou autres ? faut-il s'en soucier ... Sinon super Add-on pour sûr !
Bonjour Mykol ! Apparemment, BLender kit n'est pas présent dans les Ad-ons par défaut sur blender 4 quand je vais dans les préférences, je ne comprend pas , pouvez vous m'expliquer SVP ? je débute sur ce soft.
Tous les assets sont libres d'utilisation ? Je peux les utiliser pour une utilisation commerciale ? Par exemple je veux faire un film d'animation ( très court ) j'ai les personnages mais je veux pas m'embêter à faire les meubles j'ai le droit d'utiliser les assets et de vendre 'ma' création ? Ou c'est plus pour du prototypage ?
@@Oakarius C'est dingue, je ne le ferai pas parce que où est le plaisir si on prend tout sans rien faire mais tu me dis qu'en l'état si je veux composer une scène faire mes rendues et vendre par exemple à un prestataire qui demande une animation pour concrétiser une idée, je peux ? C'est ouf.
J'ai trouvé ta vidéo génial vraiment, je viens tous juste de me mettre sur blender mais j'ai un problème, quand je vais pour activer mes kits dans les paramètres ça ne m'affiche rien et je ne comprends pas, pourrais tu m'aider ?
Salut. Tjrs 30% qu'ils prennent c'est bcp. J'avais l'idée de présenter cet outil aussi ^^ et dire que la version free suffit largement sans compter le autres outils similaires ou sites d'objets 3d et textures...par contre c'est effectivement pas forcément aussi simple les importer dans blender...
J'allais poser la même question. Une réponse serait vraiment de bonne augure svp ! Sur le site internet l'utilisation pour un jeu vidéo est assez confus voir pas précisée.
J'arrive un peu tard, mais oui, tu peux, blenderkit ne propose que deux licenses, RF et CC0. -RF : tu peux utiliser le modèle dans un projet commercial ou non sans créditer l'auteur, la seule chose que tu ne peux pas faire, c'est revendre le modèle en l'état. Si tu prends le modèle d'une chaise, tu n'as pas le droit de revendre ce modèle tel quel, mais tu as le droit de l'utiliser dans un projet (jeux vidéo/animation/art,ect...) et de vendre le projet. -CC0 : ça signifie que l'auteur abandonne absolument tout ses droit dessus. On peut faire tout ce que l'on veut d'une œuvre sous cette License, même la revendre telle quelle. Enfin, la seule chose que l'on ne peux pas faire, c'est s'approprier l'œuvre et donc prétendre en être l'auteur. Une œuvre sous license CC0 le reste définitivement, donc même si tu modifies cette œuvre et que tu la vends, elle le restera (théoriquement, après si elle est méconnaissable, il est difficile de prouver son origine) et tes acheteurs pourront la vendre et la modifier à leurs tours.
Bonjour Monsieur - Je suis en Blender 3.1.2 - J'ai téléchargé blenderkit version gratuite 3.1.3 - la première fois tout s'est bien passé - Quand j'ai voulu y revenir , je n'est plus pu cocher la case addon blenderkit - disparu!!! J'ai donc refait un téléchargement et une réinstall _ Blender n'en veut pas
Salut Je viens de prendre un abonnement 1an avec ton lien. Je n arrive pas a télécharger les scenes ,jj ai la fibre , blender me dit qu il telecharge mais jamais rien n arrive ?
Bonjour Mykol, merci pour cette vidéo, je viens de prendre un abonnement d'un an avec ton lien, et bizarrement quand j'importe les objets dans ma scène ils sont verrouillés je ne peux pas avoir accès aux matériaux et au mode édition, j'ai un espèce de link en mode collection que je ne comprend pas. Merci pour ton retour si possible.
Le problème avec ce logiciel, c'est que ça demande un temps absolument colossal pour avoir un niveau à peine suffisant pour créer de jolies choses. Déjà il faut le temps de connaître toute l'interface de manière active, c'est-à-dire, en fonction de notre besoin, être capable d'identifier dans quelle zone de l'interface se situe la solution pour répondre au besoin. Rien que ça déjà ça demande une quantité de temps incommensurable. Ensuite, mettons tu veux faire une scène d'intérieur d'une maison. Tu dois : - Construire la maison - Faire les fenêtres - Faire la porte - Meubler l'intérieur (table, lit, canapé, tv, porte-manteau, lave-linge, gazinière, douche, lavabos, toilettes, escaliers, pc, bureau, chaises, tapis, bibelots...) - Texturer le sol intérieur et extérieur - Texturer les murs intérieurs et extérieurs - Gérer l'éclairage - ... Au final tu taff pendant des centaines d'heures juste pour avoir un intérieur de maison imaginaire. Bon, d'accord. Mais du coup c'est pas très rentable. Alors oui je sais, c'est probablement possible de faire ce genre de scène en beaucoup moins de temps si tu maitrises bien le logiciel. Sauf que pour maitriser le logiciel, tu dois t'en servir régulièrement et dans sa globalité, donc ta petite scène intérieur de maison fictif qui va te prendre 340h, tu ne vas pas y échapper si tu veux progresser. Sauf que même une fois que tu as fais ta baraque en 340h, certes tu as amélioré tes connaissances du logiciel et donc tu iras plus vite les prochaines fois, mais l'amélioration n'est pas directe comme ça, c'est pas aussi simple. Tu vas devoir te retaper des projets de merde comme ça pendant des centaines d'heures encore pour augmenter ta vitesse de création. Bref, le rapport utilité/temps de ce logiciel me déçoit.
@@Mykol3d Honnêtement je m'acharne dessus depuis un bon moment, mais la base du logiciel est vraiment pas logique et intuitive. C'est bourré de petites imperfections dont il faut arpenter 14 forums anglais et lire des pavés illisibles pour comprendre des éléments basiques mais pas du tout intuitif. Pour les amateurs c'est un condensé d'illogisme à ingérer, l'apprentissage de ce logiciel est véritablement indigeste je trouve, hormis peut-être pour les étudiants en modélisation 3D. Exemple : Si t'as 4 murs plats sans épaisseur, ton boolean ne fonctionnera pas et conservera une partie de l'objet cible. Il faut d'abord appliquer un solidifier sur le mur pour lui donner de l'épaisseur, pour ensuite pouvoir lui appliquer le boolean sans problème. Hein ? Pourquoi il a besoin d'épaisseur pour faire un trou ? C'est impossible de faire un trou dans un plan mais c'est possible dans un cube plein ? Pourquoi ? Où est la logique ? Tu fais le boolean, tu caches ensuite l'objet cible pour pouvoir voir le trou de ta fenêtre, ça marche niquel. Va pas savoir pourquoi. Par contre, quand tu fais "Appliquer" pour confirmer définitivement le boolean, là ça marche plus, et le trou de la fenêtre est re-rempli par une partie de l'objet cible. Bon. D'accord. En fait l'utilisation de ce logiciel pour un amateur qui ambitionne autre chose que juste faire une succession de cube et de sphère sans aucun sens, c'est vraiment pas plaisant, c'est plus une corvée qu'autre chose, trop de choses sont contre-intuitives...
Bonjour Mykol,
merci pour cette vidéo. J'utilise l'addon depuis pas mal de temps et c'est vrai que c'est un super outil.. même si parfois ça a pour contrepartie de rendre fainéant quand on cède à la facilité ! il faut gérer ça avec parcimonie ! Il est vrai que l'on peut décortiquer les choses téléchargées et comprendre certains aspects sur la manière dont ils ont été créés... mais rien ne vaut de faire les choses étapes par étapes en suivant tes tutos, ce qui donne une compréhension plus fine et plus éducative. Disons que ça peut être complémentaire. En tous les cas, si ça peut te permettre de gagner quelques subsides c'est toujours bon à prendre. Tu donnes beaucoup de ton temps et c'est de bonne augure de recevoir quelques rétributions. Tu pourrais aussi avantageusement proposer des modèles de ta création sur cette plateforme. Merci encore cher Mykol. C'est toujours un plaisir de voir tes vidéos. Ne change rien, tu es au top !
Birdee
Merci pour cette information cela nous permettra de faire de bon maillages sur nos propres création
merci pour la présentation, bien présenté et bien vendu...
c'est génial ca va me changer la vie
Incroyable merci pour ta vidéo!
Merci Mykol pour cette vidéo.
n'avez-vous pas encore penser à faire une vidéo du Traking camera pour la communauté francophone ?
je m'attend grandement à vous car le tuto en anglais c'est un peu la galère pour moi. Merci
Merci pour la présentation ça a l’air top
Merci énormément.
bonjour Mykol, il y a environs 3 semaines j'avais voulu partager une création....une affuteuse de lame circulaire imprimable 3D....que j'ai moi même imprimé et qui est fonctionnel . J'ai donc pensé a le partager directement dans blenderkit....j'ai fais la démarche et....Refuser par blender car meme si fonctionnel mon maillage n’était pas au top 😂. Donc oui les modèles doivent etre au top
comment rangzer ces objet dans asset management
intéressant, merci!
Thanks!
j'utilise souvent blenderkit en version gratuite pour les matériaux, notamment pour trouver et comprendre des méthodes pour obtenir tel ou tel effet d'un de ces matériaux pour l'adapter aux miens, c'est assez utile quand il s'agit de matériaux en procedural, qui peuvent devenir rapidement complexes, rien qu'à comprendre...
c'est vrai que pour le reste, je n'ai jamais vraiment fouillé le truc, d'autant que c'est la modélisation proprement personnelle qui me motive, mais ça peut intéresser pas mal de débutants j'imagine...
Vrai question : À force de test et de téléchargement asset. Cela doit prendre une certaines quantité de mémoire. Ou ce placent ils ? sont ils tous stocké quelque part dans son disque ou autres ? faut-il s'en soucier ...
Sinon super Add-on pour sûr !
Merci pour ta sincérité si je ferai abonnement je passerai par ton lien
Bonjour Mykol ! Apparemment, BLender kit n'est pas présent dans les Ad-ons par défaut sur blender 4 quand je vais dans les préférences, je ne comprend pas , pouvez vous m'expliquer SVP ? je débute sur ce soft.
video sympa, mais dommage que tu le fait pas pour MAcbook parce que sur Mac je ne le trouve pas blenderkit sur Blender
Tous les assets sont libres d'utilisation ? Je peux les utiliser pour une utilisation commerciale ? Par exemple je veux faire un film d'animation ( très court ) j'ai les personnages mais je veux pas m'embêter à faire les meubles j'ai le droit d'utiliser les assets et de vendre 'ma' création ? Ou c'est plus pour du prototypage ?
@@Oakarius C'est dingue, je ne le ferai pas parce que où est le plaisir si on prend tout sans rien faire mais tu me dis qu'en l'état si je veux composer une scène faire mes rendues et vendre par exemple à un prestataire qui demande une animation pour concrétiser une idée, je peux ? C'est ouf.
@@Oakarius C'est vrai, je pense que je vais beaucoup l'utiliser pour apprendre comment faire telle ou telle texture et les HDRI rapide d'accès.
quand on telecharge ces objet ou est ce qu'ils vont peut on encore les revoir apres avoir ferme le logiciel grand bao
J'ai trouvé ta vidéo génial vraiment, je viens tous juste de me mettre sur blender mais j'ai un problème, quand je vais pour activer mes kits dans les paramètres ça ne m'affiche rien et je ne comprends pas, pourrais tu m'aider ?
c'est bizarre il ce passe la meme chose pour moi : on ne me présente pas l'addon
@@WaltenX moi, c'est pareil
Salut. Tjrs 30% qu'ils prennent c'est bcp.
J'avais l'idée de présenter cet outil aussi ^^ et dire que la version free suffit largement sans compter le autres outils similaires ou sites d'objets 3d et textures...par contre c'est effectivement pas forcément aussi simple les importer dans blender...
Tu peux faire une vidéo comment créer un personnage humain low poly avec peu de face
peut ont les utiliser pour jeux video a but lucratif ? les asset gratuit
J'allais poser la même question. Une réponse serait vraiment de bonne augure svp ! Sur le site internet l'utilisation pour un jeu vidéo est assez confus voir pas précisée.
J'arrive un peu tard, mais oui, tu peux, blenderkit ne propose que deux licenses, RF et CC0.
-RF : tu peux utiliser le modèle dans un projet commercial ou non sans créditer l'auteur, la seule chose que tu ne peux pas faire, c'est revendre le modèle en l'état. Si tu prends le modèle d'une chaise, tu n'as pas le droit de revendre ce modèle tel quel, mais tu as le droit de l'utiliser dans un projet (jeux vidéo/animation/art,ect...) et de vendre le projet.
-CC0 : ça signifie que l'auteur abandonne absolument tout ses droit dessus. On peut faire tout ce que l'on veut d'une œuvre sous cette License, même la revendre telle quelle. Enfin, la seule chose que l'on ne peux pas faire, c'est s'approprier l'œuvre et donc prétendre en être l'auteur. Une œuvre sous license CC0 le reste définitivement, donc même si tu modifies cette œuvre et que tu la vends, elle le restera (théoriquement, après si elle est méconnaissable, il est difficile de prouver son origine) et tes acheteurs pourront la vendre et la modifier à leurs tours.
Bonjour Monsieur - Je suis en Blender 3.1.2 - J'ai téléchargé blenderkit version gratuite 3.1.3 - la première fois tout s'est bien passé - Quand j'ai voulu y revenir , je n'est plus pu cocher la case addon blenderkit - disparu!!!
J'ai donc refait un téléchargement et une réinstall _ Blender n'en veut pas
Comment cacher les axes d'un modèle importé de Blender kit?
SAlut ! Jai la version 3.0 et je ne trouve pas blender kit dans les addon est ce normal stp ?
@@Mykol3d à yes merci. Je m'en vais voir tout sa
Et encore merci pour tes vidéo sa fais vraiment avancer et gratuitement.. Moi je dit prix Nobel de la générosité ^^ 👍
Salut
Je viens de prendre un abonnement 1an avec ton lien.
Je n arrive pas a télécharger les scenes ,jj ai la fibre , blender me dit qu il telecharge mais jamais rien n arrive ?
@@Mykol3d il fallait que switch to scene after download soit coché.
Bonjour Mykol, merci pour cette vidéo, je viens de prendre un abonnement d'un an avec ton lien, et bizarrement quand j'importe les objets dans ma scène ils sont verrouillés je ne peux pas avoir accès aux matériaux et au mode édition, j'ai un espèce de link en mode collection que je ne comprend pas. Merci pour ton retour si possible.
Même soucis et pas de piste... 🤔
Salut j'ai finalement mis à jour ma version et ça fonctionne très bien, j'étais en 9.0 je suis passé en 9.3 .
Des milliers ,vous êtes retourné sur le site ? , il y a quasiment plus rien de gratuit !
Le problème avec ce logiciel, c'est que ça demande un temps absolument colossal pour avoir un niveau à peine suffisant pour créer de jolies choses. Déjà il faut le temps de connaître toute l'interface de manière active, c'est-à-dire, en fonction de notre besoin, être capable d'identifier dans quelle zone de l'interface se situe la solution pour répondre au besoin. Rien que ça déjà ça demande une quantité de temps incommensurable. Ensuite, mettons tu veux faire une scène d'intérieur d'une maison. Tu dois :
- Construire la maison
- Faire les fenêtres
- Faire la porte
- Meubler l'intérieur (table, lit, canapé, tv, porte-manteau, lave-linge, gazinière, douche, lavabos, toilettes, escaliers, pc, bureau, chaises, tapis, bibelots...)
- Texturer le sol intérieur et extérieur
- Texturer les murs intérieurs et extérieurs
- Gérer l'éclairage
- ...
Au final tu taff pendant des centaines d'heures juste pour avoir un intérieur de maison imaginaire. Bon, d'accord. Mais du coup c'est pas très rentable.
Alors oui je sais, c'est probablement possible de faire ce genre de scène en beaucoup moins de temps si tu maitrises bien le logiciel. Sauf que pour maitriser le logiciel, tu dois t'en servir régulièrement et dans sa globalité, donc ta petite scène intérieur de maison fictif qui va te prendre 340h, tu ne vas pas y échapper si tu veux progresser.
Sauf que même une fois que tu as fais ta baraque en 340h, certes tu as amélioré tes connaissances du logiciel et donc tu iras plus vite les prochaines fois, mais l'amélioration n'est pas directe comme ça, c'est pas aussi simple. Tu vas devoir te retaper des projets de merde comme ça pendant des centaines d'heures encore pour augmenter ta vitesse de création.
Bref, le rapport utilité/temps de ce logiciel me déçoit.
@@Mykol3d Honnêtement je m'acharne dessus depuis un bon moment, mais la base du logiciel est vraiment pas logique et intuitive. C'est bourré de petites imperfections dont il faut arpenter 14 forums anglais et lire des pavés illisibles pour comprendre des éléments basiques mais pas du tout intuitif. Pour les amateurs c'est un condensé d'illogisme à ingérer, l'apprentissage de ce logiciel est véritablement indigeste je trouve, hormis peut-être pour les étudiants en modélisation 3D.
Exemple :
Si t'as 4 murs plats sans épaisseur, ton boolean ne fonctionnera pas et conservera une partie de l'objet cible. Il faut d'abord appliquer un solidifier sur le mur pour lui donner de l'épaisseur, pour ensuite pouvoir lui appliquer le boolean sans problème. Hein ? Pourquoi il a besoin d'épaisseur pour faire un trou ? C'est impossible de faire un trou dans un plan mais c'est possible dans un cube plein ? Pourquoi ? Où est la logique ?
Tu fais le boolean, tu caches ensuite l'objet cible pour pouvoir voir le trou de ta fenêtre, ça marche niquel. Va pas savoir pourquoi. Par contre, quand tu fais "Appliquer" pour confirmer définitivement le boolean, là ça marche plus, et le trou de la fenêtre est re-rempli par une partie de l'objet cible. Bon. D'accord.
En fait l'utilisation de ce logiciel pour un amateur qui ambitionne autre chose que juste faire une succession de cube et de sphère sans aucun sens, c'est vraiment pas plaisant, c'est plus une corvée qu'autre chose, trop de choses sont contre-intuitives...
ou alors comment creer une bibliotheque sans asset browser st mon bro
G un pc de brun