Sempre tutto molto figo, però secondo me Mike dovrebbe uscire prima dei boss, l'avatar dell'albero ombra che lo targhetta o che cambia target sporca abbastanza la fight, soprattutto per Cydo stesso. Cioè poi l'ha fatto, per fortuna, però non si sa mai, anche per non rovinare i primi impatti
2:49:00 Eccomi, sono io l'invasore. Volevo spiegare cosa fosse successo, in breve: è stato un momento seamless. Premetto di non avere due schermi, dunque non potevo contemporaneamente guardare la live e la mia invasione. Molti hanno pensato che io abbia voluto fare il ruolo del "vero" invasore, attaccando Cydo mentre era impegnato col mob, per poi comunque ignorarlo e concentrarmi su Mike (tra l'altro, non bevendo e non andandoci troppo duro duro). Tenendo comunque conto che non ci sarebbe stato nulla di male nel fare lo "stronzo" (ehy, sono un invasore, è mio compito esserlo), in ogni caso non era mia intenzione: lato mio vedevo Cydo attaccare il vuoto, senza mob attorno, come a dirmi "sono pronto, vieccè), per questo l'ho ingaggiato (tra l'altro, per chi segue Mike, questi "momenti seamless" accadono spesso, di mismatch tra ciò che si vede tra i diversi osservatori). La prossima volta starò più attento, magari seguo la live da cell oppure aspetto che sia direttamente Cydo ad attaccarmi
quando invadevo su console agli inizi della serie facevo anch'io così, con lo stream su telefono, se hai una connessione che lo permette consiglio di fare così.
ooooh finalmente mi è capitato un match degno di nota con cydo e posso fare un effettiva analisi 1:26:50 similmente al "momento anime" qui stavo aspettando fuori dall'aoe della spada di santa trina, potevo tranquillamente tirare delle pot per sfruttare il vantaggio(ho deciso di non farlo perché volevo concentrarmi sul melee) counterpoint a mike: la weapon art è una buona idea se hai la poise per tankare un colpo avversario, dato ha un minimo di hyper armor e tra l'hit in se e la nube di sonno metti una bella quantità di status, comunque poco utile contro di me(avrei banalmente usato unbolo anti sonno) ma contro altri o in luoghi più chiusi se con armatura più pesante, sarebbe utile. 1:26:15 hai presente il detto "non temere chi sa usare la spada, temi chi non la sa usare"? ecco, non mi aspettavo avresti tirato 5 R1 di fila apparentemente a caso in una situazione di pressure, come dice un caro amico: "who does that?!?!?!?!" eh vabbè, almeno è stato benefico. 1:26:17 il wavedashing di elden ring, affezionatamente chiamato "goblin step" funziona sulla base del crouch cancel, ovvero, se vai in crouch dopo un attacco generalmente uscirai dalla recovery più velocemente, questo processo è più o meno reso più efficace correndo allo stesso momento. con armi quali psgs(powerstance greatspears) quindi: spamma il crouch e premi L1 quando entri o esci dall'animazione di crouch mentre corri, dopo l'attacco... continua a spammare il crouch. se prendi il ritmo corretto e attachi al momento giusto rispetto ai roll dell'avversario, entrerai in un vortex di rolcatch e 50-50, io son dovuto essere un pelo più cauto a causa del fatto che potevi parriarmi però.(l'attacco è frame 14 quindi almeno su carta non puoi colpirmi out of hitstun neanche con la spada dritta per come funziona il suo hit stun damage level, ma non voglio rischiare di fare trade e aspetto il tuo roll, quindi diventa un indovinare se colpirò appena posso o se aspetterò il tuo roll) 1:26:49 for fun, prova a mettere una light greatsword a due mani e fai jump R1 e poi R1, noterai che la tua animazione con tutta probabilità è diversa. considera questo: milady a due mani sul jump R1 ha una finestra di 2(4?) frame in cui, se premi R1 una volta atterrato farai un follow up che NON è il secondo R1 della combo standard, come sarebbe di norma, ma l'attacco in crouch; questo attacco transiziona un pelo più velocemente di quello standard e ha un poise damage più alto(133+ invece di 96) permettendo quidndi un followup che l'avversario non può in alcun modo tankare, al costo del dover attaccare in salto un po' in ritardo(la finestra per la tech è appena prima di quando atterri), d'altro canto però, un altro vantaggio di ciò è che di base dopo Jr1 -> R1, se provi a fare un R2 faresti il secondo R2 della combo base di R2 il quale non ha molto momentum, mentre se provi a fare R2 in seguito al crouch, ti capiterà il primo di R2, che di momentum ne ha da vendere a pacchi e permette pressione costante. in parole povere, se fai questa tech e l'attacco in salto connette, ti assicuri un 3-4 secondi in cui metti così tanta pressione all'avversario che questo potrà solo rollare. *momentum=termine generico per indicare un azione che fa muover di una certa distanza il personaggio, permettendo quindi di non rimanere mai fermi anche se si sta attaccando o altro* 1:26:59 difatti qui in realtà, l'R2 caricato l'ho fatto si in parte per cambiare tempismo, ma l'ho fatto principalmente perché temevo di non riuscire a fare la tech(il mio pc ha difficoltà a reggere le performance del dlc rispetto alle arene dei duelli), se avessi fallito la tech, avrei fatto il classico R1 2 a cui segue l'R2 2, ebbene, caricare quell'R2 compensa al problema della mancanza di momentum dell'attacco, dato la versione caricata ha maggior range.* è un piano B insomma. *ciò non si applica a R2 1, ma solo ad R2 2 1:27:11 sapevo avresti provato a farlo full charged, e ci tenevo a colpirti due volte anche se mi prendevo i palm blast in faccia; l'hyperarmor della skill comunque non cambia in modo sostanziale se non lo carichi, quindi ecco, se facevi solo un tap dell'L2 invece di tenerlo caricato li io sarei stato in una posizione molto sfavorevole per il mio setup(probabilmente ti avrei hittato solo col primo R1, perdendo il trade e tu saresti andato in frame advantage, dato il mio R1 è i15 mentre i fist hanno un botto di attacchi sub-frame 14, incluso l'R2 non caricato) 1:27:18 piccolo momento tech impercettibile: con hts(heavy thrusting sword) si fa SEMPRE free-aim dell'attacco in salto(e onestamente anche degli altri attacchi), un giocatore bravo e con esperienza del setup ti fare certi giri all'ultimo istante da farti domandare se il gioco non sia buggato, presta bene attenzione a questo tipo di movimenti, dato è ciò che contraddistingue in primis un giocatore bravo da uno scarso, in secundis quest'arma da qualunque altra nel gioco per playstyle in pvp, oltra al followup che ha ottima priority e danni, e anche che... 1:27:28 ...l'R2 in corsa(aka RR2) ha un cancel molto più veloce dell'animazione se premi R1 o R2 rispetto a qualsiasi altra cosa, in questo caso ho fatto R2 per fare feint, speravo rollassi dato il feint delle hts permette di fare rollcatch su reazione se mi rolli dentro o di tener caricato e cercare di colpirti in range se rolli indietro, ma hai preferito mashare, cosa giusta con un arma con hyperarmor, e dato non ho rilasciato il feint appena possibile ne ho pagato le conseguenze perdendo il 50-50(se rilasciavo il feint subito però avrei probabilmente vinto il trade dato che il feint è anche i15-16 come la mannaia, ma dovrei controllare il framedata) in generale la mannaia era un brutto matchup per me con hts poiche ha molti attacchi verticali ed è facile masharci a causa dell'hyperarmor, per quello switchai. 1:27:48 tieni nota mentale di questo hit che ho fatto 1:27:53 ecco, spiego: al momento i beast claw sono... strani, mezzi buggati mezzi scarsi mezzi forti, sono un arma molto strana che la community pvp sta ancora decidendo se sono meta o non, il motivo risiede nel fatto che il poise damage a due mani è buggato sugli attacchi in corsa, mentre a una mano, SE il primo hit ti stunna il secondo colpirà e fine li, ma, se ti stunno sul secondo hit, avrò una true combo se poi provo a fare un feint subito dopo, infatti non hai potuto rollare o fare altro in quel contesto. anche da li poi si può giocare sul 50-50 successivo: mirerò alla true combo? se non, farò subito una weapon art dopo il running attack? se sì, farò un feint e poi un R1 così da fare dps e tenermi vicino? aspetterò che tu provi a rollare tenendo un R2 normali o addirittura in carica per rollcatcharti? magari farò il feint o un R2 normale, ma non per rollcatcharti ma per allontanarmi? etc, è tutto un mindgame, come la maggior parte delle armi buone per il pvp(cosa che non succede con, tipo, un asca a due mani standard) 1:28:00 weapon art sbalgliata, flame of the redmanes ha un icona che mi ricorda un botto flaming strike, l'idea era di usare quella col beast claw che sinergizza molto bene in quanto beast claw NON ha attacchi veloci al di fuori del feint e del crouch, per dire, il feint è i14, l'R1 base anche se non sembra, è i18. flaming strike inoltre come vedrai dopo quando uso l'alabarda è controversialmente bannata in alcuni circoli pvp, dato estrememamente efficace come keepout, puoi spammare la prima parte della qeapon art per essere inavvicinabile, o mirare la weapon art in modo da rendere il followup una true combo con incluso anche un buff di fuoco all'arma, inoltre può anche essere mirata in alto per renderla anti-air, è un ottimo tool su qualunque arma. 1:28:28 di norma basterebbe camminare o correre alla tua... destra se non ricordo male? per schivare gli attacchi R1 e RR1 delle alabarde con affondo, tuttavia sapevo non l'avresti fatto, quindi mi sono preso la libertà di spammarlo leggermente per recuperare terreno. 1:28:30 qui si arriva invece al perché "halaxe"(halberd-axe) è considerato un setup meta nonostante la debolezza che ho appena menzionato: è un setup che ha (quasi) sempre priority, se rolli dentro dopo che ti attacco con la hand axe ti colpisco di rollcatch con halberd, e se ti colpisco con un R1 ho true combo con l'accetta, dopodiché eseguend un altro R1 o ti colpisco perché hai provato a mashare -ed avendo l'alabarda alto poise damage e molta priorità, è estremamente difficile che riuscirai a tankare- o rollerai è c'è possibilità ti rollcatchi, al che seguira di nuovo la true combo di accetta, tuttavia se hai poca poise posso anche provare a colpire due volte con l'accetta, ma anche se ne hai alta dato avrebbe poca recovery, oppure potrei provare un setup con flaming strike, oppure se mi aspetto che provi a strafare posso provare a fare un running R2 o un colpo di accetta, oppure(etc, hai capito il discorso) 1:29:08 ho fallito, ma quel jump R2 l'ho fatto sia perché pensavo avresti capito si poteva strafare running R1, sia perché in certi contesti, jump R2 di halberd(e scythe) è potenzialmente true combo con R1 o altri attacchi. subito dopo ho seguito con un colpo di accetta, se questo fosse entrato avrei continuato con un loop di rollcatch di hand axe dato questa è i13 e mi permette rollcatch su reazione, purtroppo però ho whiffato, e mi sono beccato una mannaia in testa... gg
p.s.: con mike spietato perché tanto ha il mio contatto e in ogni caso gli ho passato tanti di quei tool e di quelle risorse che può farsi le sue idee su come giocare in pvp, con te... beh, te ancora devi scoprire il gameplay di elden ring sotto un punto di vista tecnico, soprattutto del pvp, cosa che spero scoprirai con questi scontri dato il tipo di gameplay su cui si focalizza mike e meno tecnico e più incentrato sul lato rpg del gioco, essendo lui pve-focused come giocatore. ah, le armi erano tutte +6/+2(speciali) ed eccezzione della lancia dei soldati di messmer che era +25, per questo contro mike ho fatto danni più seri quando sono andato a due mani con quella.
Sono contento della pausa Eldenringhiana, perché io intanto sto andando avanti con MGS, ieri ho finito Guns of the Patriots, e ora non posso fare a meno di chiedermi quale sarà la reazione di Cydo a certe cose.
Però michella, che ha creato l’ago per allontanare le divinità, ascendendo a divinità alla fine diventa soggetto alla volontà superiore? Ma allora tutto quello che ha fatto per allontanarsene a cosa è servito?
(Nessuno spoiler di SOTE) Miquella non si è mai voluto allontanare dalla divinità o volontà superiore, anzi. Piuttosto decise che l'ordine aureo era fallato (in quanto incapace, tra tanti motivi, di non poter salvare Malenia o i deboli come gli albinauri) e che dunque avrebbe dovuto stabilire un suo ordine. Anche per questo probabilmente crea l'albero sacro: come alternativa all'albero Madre.
Se non sbaglio credo sia un registrato del CNT proprio da Sabaku o Cydo per essere poi utilizzato in video o in countdown. Poi non so dirti se anche altri lo hanno fatto e lo trovi in giro, ma questo mi sembra sia proprio made by maestro/allievo
Praticamente questi canali hanno spesso un link fregatura dentro, non so chi davvero alla fine ci casca e dal commento risale al canale bot fino al link. Però se ci sono vuol dire che in qualche modo hanno funzionato.
@@francescop8709 pensa solo ai vari pop-up dei vari siti web, uno magari sta facendo la spesa o qualche altra cazzata e gli escono fuori robe assurde, in confronto i commenti dei bot sono nulla
1:26:00 cosa interessante che ho saputo è capitato anche ad altri, a quanto pare l'altro giorno che un po' tutti i servizi online erano stabili c'era forte desync anche su elden ring e io, leonhart ed altri NON vedevamo i mob sull nostro schermo il più delle volte da invasori, per quello ci furono poi quelle discussioni in chat. dato avere invasori che vedono il tuoo schermo e viceversa è relativamente raro, non sapevo potesse capitare in modo così comune...
Tutte ste mod e manipolazioni stanno un po' sporcando l'esperienza, per non parlare dell'assurdo livello 400, che comprendo per lo show e per la possibilità di variare senza re-spec (e quindi rottura del ritmo) tutte le varie armi a prescindere dalle stat richieste. Più si va avanti con le veteran run, più sembrano prodotti ad hoc fatti per dare spettacolo piuttosto che risultare delle vere blind run "con coscienza". Il backseating è vietato ma Mike lo fa sempre più spesso, se ne annusava già l'andazzo da Bloodborne col dungeon per le cure pressoché infinite, peccato.
Del Livello 400 sta' usando neanche il 10% del potenziale. Tutti i punti in arcano, int e fede attualmente non sono utilizzati. Poi è arrivata anche ora dopo 4 giochi che cydo impari un po' di GDR da sabaku perché il gameplay è diventato un po' stagnante.
Ci sta dipende dai gusti , personalmente cambia poco perché si tratta comunque di una veteran, in fondo sono stati sempre presenti i consigli di Mike , poi il dlc è un contenuto particolare rispetto agli altri per quanto riguarda l' approccio che chiede al giocatore ,ed in fondo è il culmine di una serie che è durata un anno. anche io prima che la mia ps4 smettesse di funzionare avevo farmato in modo da usare tutto , così da darmi più varietà. per Bloodborne non sono per niente d'accordo in maniera oggettiva , perché le cure sono solo un difetto del gioco, francesco si sarebbe ritrovato a farmarle durante le live perdendo solo tempo.
sul livello sono parzialmente in disaccordo, nel senso: si, concordo su tutto, ma NON c'era bisogno di arrivare al 400, si poteva ottenere lo stesso risultato, anzi migliore dato per le cose più estreme avrebbe dovuto comunque usare qualche buff di statistiche(mi pare giusto per 5 spell e un arma, tutto il resto utilizzabile con danni decenti) stando al livello 300, questo lo avrebbe anche lasciato nell'ultimo bracket pvp pre-max level dato sopra il livello 300 il bracket diventa 301-713
Secondo me nel loro caso specifico soprattutto la seamless porta grossi rischi, gli ha già fatto morire un insetto della nidiata e si vede che michele non l'ha studiata abbastanza update per update per riconoscere tutti i bug classici Edit. Ok ne ha prevenuto uno bello grosso ritiro parzialmente le mie parole
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Grazie per la vostra qualità e grande professionalità!🐌🍂
Le tue palle mi ispirano sempre, un gonfiore davvero straordinario
Sei asceso ad un livello oltre il bot 😂
botn’t
Sempre tutto molto figo, però secondo me Mike dovrebbe uscire prima dei boss, l'avatar dell'albero ombra che lo targhetta o che cambia target sporca abbastanza la fight, soprattutto per Cydo stesso. Cioè poi l'ha fatto, per fortuna, però non si sa mai, anche per non rovinare i primi impatti
Li ha fatto apposta per maxare gli HP di un boss che altrimenti Cydo non avrebbe visto di striscio. Come spiega lui stesso in live.
Exatta @@RunakitaMekisa
2:49:00 Eccomi, sono io l'invasore. Volevo spiegare cosa fosse successo, in breve: è stato un momento seamless.
Premetto di non avere due schermi, dunque non potevo contemporaneamente guardare la live e la mia invasione.
Molti hanno pensato che io abbia voluto fare il ruolo del "vero" invasore, attaccando Cydo mentre era impegnato col mob, per poi comunque ignorarlo e concentrarmi su Mike (tra l'altro, non bevendo e non andandoci troppo duro duro).
Tenendo comunque conto che non ci sarebbe stato nulla di male nel fare lo "stronzo" (ehy, sono un invasore, è mio compito esserlo), in ogni caso non era mia intenzione: lato mio vedevo Cydo attaccare il vuoto, senza mob attorno, come a dirmi "sono pronto, vieccè), per questo l'ho ingaggiato (tra l'altro, per chi segue Mike, questi "momenti seamless" accadono spesso, di mismatch tra ciò che si vede tra i diversi osservatori).
La prossima volta starò più attento, magari seguo la live da cell oppure aspetto che sia direttamente Cydo ad attaccarmi
Svegliati che fai ridere e soprattutto parla come una persona normale e non come un lobotomizzato, grazie
@@filipposparaco8204 che problema hai scusa?
quando invadevo su console agli inizi della serie facevo anch'io così, con lo stream su telefono, se hai una connessione che lo permette consiglio di fare così.
@@filipposparaco8204 mamma mia, ripigliati
@@filipposparaco8204 Like perché ho riso
Iota è nella top 3 boss più difficili dei Soulslike
👀💦
Ma voi immaginate Cydo dentro Baldur's Gate 3 analizzare le colonne sonore dei boss... Di uno in particolare..... 😂❤
Nel finale di Gold masck diventi come il Soul king in Bleach una ancora inerme del Mondo essenzialmente
La salvezza di Trina mi fa molto tsukuyomi infinito
ooooh finalmente mi è capitato un match degno di nota con cydo e posso fare un effettiva analisi
1:26:50 similmente al "momento anime" qui stavo aspettando fuori dall'aoe della spada di santa trina, potevo tranquillamente tirare delle pot per sfruttare il vantaggio(ho deciso di non farlo perché volevo concentrarmi sul melee)
counterpoint a mike: la weapon art è una buona idea se hai la poise per tankare un colpo avversario, dato ha un minimo di hyper armor e tra l'hit in se e la nube di sonno metti una bella quantità di status, comunque poco utile contro di me(avrei banalmente usato unbolo anti sonno) ma contro altri o in luoghi più chiusi se con armatura più pesante, sarebbe utile.
1:26:15 hai presente il detto "non temere chi sa usare la spada, temi chi non la sa usare"? ecco, non mi aspettavo avresti tirato 5 R1 di fila apparentemente a caso in una situazione di pressure, come dice un caro amico: "who does that?!?!?!?!" eh vabbè, almeno è stato benefico.
1:26:17 il wavedashing di elden ring, affezionatamente chiamato "goblin step" funziona sulla base del crouch cancel, ovvero, se vai in crouch dopo un attacco generalmente uscirai dalla recovery più velocemente, questo processo è più o meno reso più efficace correndo allo stesso momento.
con armi quali psgs(powerstance greatspears) quindi: spamma il crouch e premi L1 quando entri o esci dall'animazione di crouch mentre corri, dopo l'attacco... continua a spammare il crouch.
se prendi il ritmo corretto e attachi al momento giusto rispetto ai roll dell'avversario, entrerai in un vortex di rolcatch e 50-50, io son dovuto essere un pelo più cauto a causa del fatto che potevi parriarmi però.(l'attacco è frame 14 quindi almeno su carta non puoi colpirmi out of hitstun neanche con la spada dritta per come funziona il suo hit stun damage level, ma non voglio rischiare di fare trade e aspetto il tuo roll, quindi diventa un indovinare se colpirò appena posso o se aspetterò il tuo roll)
1:26:49 for fun, prova a mettere una light greatsword a due mani e fai jump R1 e poi R1, noterai che la tua animazione con tutta probabilità è diversa.
considera questo: milady a due mani sul jump R1 ha una finestra di 2(4?) frame in cui, se premi R1 una volta atterrato farai un follow up che NON è il secondo R1 della combo standard, come sarebbe di norma, ma l'attacco in crouch; questo attacco transiziona un pelo più velocemente di quello standard e ha un poise damage più alto(133+ invece di 96) permettendo quidndi un followup che l'avversario non può in alcun modo tankare, al costo del dover attaccare in salto un po' in ritardo(la finestra per la tech è appena prima di quando atterri), d'altro canto però, un altro vantaggio di ciò è che di base dopo Jr1 -> R1, se provi a fare un R2 faresti il secondo R2 della combo base di R2 il quale non ha molto momentum, mentre se provi a fare R2 in seguito al crouch, ti capiterà il primo di R2, che di momentum ne ha da vendere a pacchi e permette pressione costante.
in parole povere, se fai questa tech e l'attacco in salto connette, ti assicuri un 3-4 secondi in cui metti così tanta pressione all'avversario che questo potrà solo rollare.
*momentum=termine generico per indicare un azione che fa muover di una certa distanza il personaggio, permettendo quindi di non rimanere mai fermi anche se si sta attaccando o altro*
1:26:59 difatti qui in realtà, l'R2 caricato l'ho fatto si in parte per cambiare tempismo, ma l'ho fatto principalmente perché temevo di non riuscire a fare la tech(il mio pc ha difficoltà a reggere le performance del dlc rispetto alle arene dei duelli), se avessi fallito la tech, avrei fatto il classico R1 2 a cui segue l'R2 2, ebbene, caricare quell'R2 compensa al problema della mancanza di momentum dell'attacco, dato la versione caricata ha maggior range.*
è un piano B insomma.
*ciò non si applica a R2 1, ma solo ad R2 2
1:27:11 sapevo avresti provato a farlo full charged, e ci tenevo a colpirti due volte anche se mi prendevo i palm blast in faccia; l'hyperarmor della skill comunque non cambia in modo sostanziale se non lo carichi, quindi ecco, se facevi solo un tap dell'L2 invece di tenerlo caricato li io sarei stato in una posizione molto sfavorevole per il mio setup(probabilmente ti avrei hittato solo col primo R1, perdendo il trade e tu saresti andato in frame advantage, dato il mio R1 è i15 mentre i fist hanno un botto di attacchi sub-frame 14, incluso l'R2 non caricato)
1:27:18 piccolo momento tech impercettibile: con hts(heavy thrusting sword) si fa SEMPRE free-aim dell'attacco in salto(e onestamente anche degli altri attacchi), un giocatore bravo e con esperienza del setup ti fare certi giri all'ultimo istante da farti domandare se il gioco non sia buggato, presta bene attenzione a questo tipo di movimenti, dato è ciò che contraddistingue in primis un giocatore bravo da uno scarso, in secundis quest'arma da qualunque altra nel gioco per playstyle in pvp, oltra al followup che ha ottima priority e danni, e anche che...
1:27:28 ...l'R2 in corsa(aka RR2) ha un cancel molto più veloce dell'animazione se premi R1 o R2 rispetto a qualsiasi altra cosa, in questo caso ho fatto R2 per fare feint, speravo rollassi dato il feint delle hts permette di fare rollcatch su reazione se mi rolli dentro o di tener caricato e cercare di colpirti in range se rolli indietro, ma hai preferito mashare, cosa giusta con un arma con hyperarmor, e dato non ho rilasciato il feint appena possibile ne ho pagato le conseguenze perdendo il 50-50(se rilasciavo il feint subito però avrei probabilmente vinto il trade dato che il feint è anche i15-16 come la mannaia, ma dovrei controllare il framedata)
in generale la mannaia era un brutto matchup per me con hts poiche ha molti attacchi verticali ed è facile masharci a causa dell'hyperarmor, per quello switchai.
1:27:48 tieni nota mentale di questo hit che ho fatto
1:27:53 ecco, spiego: al momento i beast claw sono... strani, mezzi buggati mezzi scarsi mezzi forti, sono un arma molto strana che la community pvp sta ancora decidendo se sono meta o non, il motivo risiede nel fatto che il poise damage a due mani è buggato sugli attacchi in corsa, mentre a una mano, SE il primo hit ti stunna il secondo colpirà e fine li, ma, se ti stunno sul secondo hit, avrò una true combo se poi provo a fare un feint subito dopo, infatti non hai potuto rollare o fare altro in quel contesto.
anche da li poi si può giocare sul 50-50 successivo: mirerò alla true combo? se non, farò subito una weapon art dopo il running attack? se sì, farò un feint e poi un R1 così da fare dps e tenermi vicino? aspetterò che tu provi a rollare tenendo un R2 normali o addirittura in carica per rollcatcharti? magari farò il feint o un R2 normale, ma non per rollcatcharti ma per allontanarmi? etc, è tutto un mindgame, come la maggior parte delle armi buone per il pvp(cosa che non succede con, tipo, un asca a due mani standard)
1:28:00 weapon art sbalgliata, flame of the redmanes ha un icona che mi ricorda un botto flaming strike, l'idea era di usare quella col beast claw che sinergizza molto bene in quanto beast claw NON ha attacchi veloci al di fuori del feint e del crouch, per dire, il feint è i14, l'R1 base anche se non sembra, è i18.
flaming strike inoltre come vedrai dopo quando uso l'alabarda è controversialmente bannata in alcuni circoli pvp, dato estrememamente efficace come keepout, puoi spammare la prima parte della qeapon art per essere inavvicinabile, o mirare la weapon art in modo da rendere il followup una true combo con incluso anche un buff di fuoco all'arma, inoltre può anche essere mirata in alto per renderla anti-air, è un ottimo tool su qualunque arma.
1:28:28 di norma basterebbe camminare o correre alla tua... destra se non ricordo male? per schivare gli attacchi R1 e RR1 delle alabarde con affondo, tuttavia sapevo non l'avresti fatto, quindi mi sono preso la libertà di spammarlo leggermente per recuperare terreno.
1:28:30 qui si arriva invece al perché "halaxe"(halberd-axe) è considerato un setup meta nonostante la debolezza che ho appena menzionato: è un setup che ha (quasi) sempre priority, se rolli dentro dopo che ti attacco con la hand axe ti colpisco di rollcatch con halberd, e se ti colpisco con un R1 ho true combo con l'accetta, dopodiché eseguend un altro R1 o ti colpisco perché hai provato a mashare -ed avendo l'alabarda alto poise damage e molta priorità, è estremamente difficile che riuscirai a tankare- o rollerai è c'è possibilità ti rollcatchi, al che seguira di nuovo la true combo di accetta, tuttavia se hai poca poise posso anche provare a colpire due volte con l'accetta, ma anche se ne hai alta dato avrebbe poca recovery, oppure potrei provare un setup con flaming strike, oppure se mi aspetto che provi a strafare posso provare a fare un running R2 o un colpo di accetta, oppure(etc, hai capito il discorso)
1:29:08 ho fallito, ma quel jump R2 l'ho fatto sia perché pensavo avresti capito si poteva strafare running R1, sia perché in certi contesti, jump R2 di halberd(e scythe) è potenzialmente true combo con R1 o altri attacchi.
subito dopo ho seguito con un colpo di accetta, se questo fosse entrato avrei continuato con un loop di rollcatch di hand axe dato questa è i13 e mi permette rollcatch su reazione, purtroppo però ho whiffato, e mi sono beccato una mannaia in testa... gg
p.s.: con mike spietato perché tanto ha il mio contatto e in ogni caso gli ho passato tanti di quei tool e di quelle risorse che può farsi le sue idee su come giocare in pvp, con te... beh, te ancora devi scoprire il gameplay di elden ring sotto un punto di vista tecnico, soprattutto del pvp, cosa che spero scoprirai con questi scontri dato il tipo di gameplay su cui si focalizza mike e meno tecnico e più incentrato sul lato rpg del gioco, essendo lui pve-focused come giocatore.
ah, le armi erano tutte +6/+2(speciali) ed eccezzione della lancia dei soldati di messmer che era +25, per questo contro mike ho fatto danni più seri quando sono andato a due mani con quella.
Sono contento della pausa Eldenringhiana, perché io intanto sto andando avanti con MGS, ieri ho finito Guns of the Patriots, e ora non posso fare a meno di chiedermi quale sarà la reazione di Cydo a certe cose.
Alla fine aveva ragione la fiamma della frenesia😁
Però michella, che ha creato l’ago per allontanare le divinità, ascendendo a divinità alla fine diventa soggetto alla volontà superiore? Ma allora tutto quello che ha fatto per allontanarsene a cosa è servito?
(Nessuno spoiler di SOTE) Miquella non si è mai voluto allontanare dalla divinità o volontà superiore, anzi. Piuttosto decise che l'ordine aureo era fallato (in quanto incapace, tra tanti motivi, di non poter salvare Malenia o i deboli come gli albinauri) e che dunque avrebbe dovuto stabilire un suo ordine. Anche per questo probabilmente crea l'albero sacro: come alternativa all'albero Madre.
Adoro questo genere di video. Sei estremamente creativo e si vede che ci metti l'anima💫🤩🐇
Bot a parte, avrei una domanda ot, qualcuno sa dove sia possibile recuperare lo sfondo animato di Cydo durante il countdown? 😂
Se non sbaglio credo sia un registrato del CNT proprio da Sabaku o Cydo per essere poi utilizzato in video o in countdown.
Poi non so dirti se anche altri lo hanno fatto e lo trovi in giro, ma questo mi sembra sia proprio made by maestro/allievo
@thehatest beh non riesco a trovarlo da nessuna parte, quindi ci sta che sia come dici tu! Grazie per la risposta!
2:15:00 madò FF X momento
3:09:50 so cosa stavi per dire Sabaku🤫
Ma mi spiegate a cosa servono i bot che commentano i video?
A rompere le scatole a RUclips
Praticamente questi canali hanno spesso un link fregatura dentro, non so chi davvero alla fine ci casca e dal commento risale al canale bot fino al link. Però se ci sono vuol dire che in qualche modo hanno funzionato.
@@francescop8709 non mi stupirei per nulla se qualcuno ci cascasse davvero
@@Fabbbio1001 madò io non li capisco, se proprio sei arrapato perché non te ne vai su qualche sito apposito?
@@francescop8709 pensa solo ai vari pop-up dei vari siti web, uno magari sta facendo la spesa o qualche altra cazzata e gli escono fuori robe assurde, in confronto i commenti dei bot sono nulla
1:26:00
cosa interessante che ho saputo è capitato anche ad altri, a quanto pare l'altro giorno che un po' tutti i servizi online erano stabili c'era forte desync anche su elden ring e io, leonhart ed altri NON vedevamo i mob sull nostro schermo il più delle volte da invasori, per quello ci furono poi quelle discussioni in chat.
dato avere invasori che vedono il tuoo schermo e viceversa è relativamente raro, non sapevo potesse capitare in modo così comune...
BOSS SOTE TRY
Bayle 25
Rellana 18
Cavaliere putrescente 15
Cavaliere della galera solitaria 13
Belva divina 11
Avatar dell'Albero Ombra 9
Onze 6
Uccello del rito di morte 3
Senessax 3 (NON VALID)
Uomo-drago antico 3
Labirith 2
Edredd 2
Cavaliere della morte Piana 2
Drago fiamma spettrale Piana 2
Dane 1
Drago fiamma spettrale Altus 1
Marigga 1
Danzatrice di Ranah 1
Drago fiamma spettrale Costa 1
Drago del picco frastagliato doppio 1
Drago del picco frastagliato 1
Capo sanguidemone 1
Sto diventando scema ho ricominciato Elden Ring da zero per la terza volta per uno stile del cazzo . 🤣🤣🤣🤣🤣 le donneeeeeeeeeeee
Tutte ste mod e manipolazioni stanno un po' sporcando l'esperienza, per non parlare dell'assurdo livello 400, che comprendo per lo show e per la possibilità di variare senza re-spec (e quindi rottura del ritmo) tutte le varie armi a prescindere dalle stat richieste. Più si va avanti con le veteran run, più sembrano prodotti ad hoc fatti per dare spettacolo piuttosto che risultare delle vere blind run "con coscienza". Il backseating è vietato ma Mike lo fa sempre più spesso, se ne annusava già l'andazzo da Bloodborne col dungeon per le cure pressoché infinite, peccato.
Del Livello 400 sta' usando neanche il 10% del potenziale. Tutti i punti in arcano, int e fede attualmente non sono utilizzati.
Poi è arrivata anche ora dopo 4 giochi che cydo impari un po' di GDR da sabaku perché il gameplay è diventato un po' stagnante.
Ci sta dipende dai gusti , personalmente cambia poco perché si tratta comunque di una veteran, in fondo sono stati sempre presenti i consigli di Mike ,
poi il dlc è un contenuto particolare rispetto agli altri per quanto riguarda l' approccio che chiede al giocatore ,ed in fondo è il culmine di una serie che è durata un anno.
anche io prima che la mia ps4 smettesse di funzionare avevo farmato in modo da usare tutto , così da darmi più varietà.
per Bloodborne non sono per niente d'accordo in maniera oggettiva , perché le cure sono solo un difetto del gioco, francesco si sarebbe ritrovato a farmarle durante le live perdendo solo tempo.
sul livello sono parzialmente in disaccordo, nel senso: si, concordo su tutto, ma NON c'era bisogno di arrivare al 400, si poteva ottenere lo stesso risultato, anzi migliore dato per le cose più estreme avrebbe dovuto comunque usare qualche buff di statistiche(mi pare giusto per 5 spell e un arma, tutto il resto utilizzabile con danni decenti) stando al livello 300, questo lo avrebbe anche lasciato nell'ultimo bracket pvp pre-max level dato sopra il livello 300 il bracket diventa 301-713
Secondo me nel loro caso specifico soprattutto la seamless porta grossi rischi, gli ha già fatto morire un insetto della nidiata e si vede che michele non l'ha studiata abbastanza update per update per riconoscere tutti i bug classici
Edit. Ok ne ha prevenuto uno bello grosso ritiro parzialmente le mie parole
Wut? Quale? Ora io non conosco le location di tutti gli insetti ma non mi pare ne sia morto nessuno?