【エルデンリング】どーしてそうなったwww【レラーナのカメオが壊れた件】

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 24 ноя 2024

Комментарии • 84

  • @makisu_kun
    @makisu_kun 2 месяца назад +72

    7:21 にゃー
    7:42にゃー

  • @Toorisugari_Pilot1819
    @Toorisugari_Pilot1819 2 месяца назад +54

    時間短縮はずっと欲しかったけど1.45倍は狂い火キマっちゃってるって

  • @Matsuri_sl
    @Matsuri_sl 2 месяца назад +40

    本来カメオでタリスマン一つ潰される上に一々構えるよりその構えるとカメオ待ちの時間でもう一発殴った方がダメージ出せるからね
    確かにちょっと高すぎる感もあるけど多分ここまでしないと結局誰も使わない

    • @よくないハエ
      @よくないハエ 2 месяца назад +3

      アプデ以前の倍率でもこれだけ発生が早ければアレキと二重で掛かるだけ一線級でしょ
      それに加えてこのイカれた倍率ってもう頭メーテールだわ

    • @にむろで
      @にむろで 2 месяца назад +1

      ダメージもそうだし、スタミナ回復する暇も奪われるのが案外辛い。セットで持久系の霊薬やタリスマンにも1枠持ってかれる可能性考えたらこんなもんかもしれない

    • @vell925
      @vell925 2 месяца назад +1

      それ
      PvPでは待ちで使えちゃうから流石にそっちでも1.45倍はやっちゃってる感あるけど、PvEでは割と妥当な数値やと思う

  • @夏目名無し
    @夏目名無し 2 месяца назад +23

    ここまで強化しないと誰も使わないからでしょうね。
    レナ―ラの姿を採用しているぐらいのタリスマンだから強過ぎるぐらいが丁度良い。

  • @ssannhiro3686
    @ssannhiro3686 2 месяца назад +34

    「カメオビルド」とかいうものが誕生するレベルw

    • @user-xh7lt6gd1j
      @user-xh7lt6gd1j 2 месяца назад +2

      まさに作ろうとしてるけどすぐ修正入りそう

  • @kotok9236
    @kotok9236 2 месяца назад +17

    まさかこんなに強いとは……そりゃ猫も鳴きますね。

  • @user-yv8bs2qp2n
    @user-yv8bs2qp2n 2 месяца назад +16

    レラーナの双剣は低知信の上質戦士向け
    夜剣は高知信の戦士向け みたいね
    しかしとんでもないタリスマンやな…

  • @剛田幸村
    @剛田幸村 2 месяца назад +18

    フロムには数字がわからぬ…
    バフがかかる速度の調整だけで良かった気がするんですけどねぇw

  • @KIKI-zj4qt
    @KIKI-zj4qt 2 месяца назад +11

    ラスボス弱体化も含めて考えれば非対戦プレーヤへの配慮かと。
    できるだけ最後まで到達して欲しい、という思いじゃないかな。

  • @しろいリンゴ
    @しろいリンゴ 2 месяца назад +4

    1.45…!?しかもアレキサンダーも乗りますよね、やっべぇもん出てきたなぁ…

  • @doggolingo5571
    @doggolingo5571 2 месяца назад +2

    実は不具合でした〜ってことにしてまた修正されそう

  • @pokemon_dr
    @pokemon_dr 2 месяца назад +63

    「カメオつっかえねぇwww」
    「カメオつっかえねぇwww」
    「カメオつっかえねぇwww」
    フロム「ほならねぇ💢」→ x1.45

  • @munyo-munyo
    @munyo-munyo 2 месяца назад +22

    8:10 威力変わってないですけどね
    こういういい加減な情報流す人のせいで微妙な強化しかもらえないのかな?

  • @babtechno
    @babtechno 2 месяца назад +6

    RPに似つかわしくない祈祷や装備でバフらない自分的にはタリスマン単体で大幅強化されるのはありがたい
    夜と炎もお気に入りだし個人の趣味としてはこれは評価する

  • @user-AcNbQLdtYh8
    @user-AcNbQLdtYh8 2 месяца назад +3

    バフじゃなくてバグが乗ってる

  • @manpost3138
    @manpost3138 2 месяца назад

    構え即発動、火力15〜20%増がベストなんだよな

  • @NekoGarden747
    @NekoGarden747 2 месяца назад +1

    もともと「レラーナの双剣とカメオを同時装備した時に構え火力が1.45倍」にしたかったじゃないかな?(戦技が弱い弱いとずっと言われてきたから)
    それが不具合で全構えに有効になってる… とか?

  • @intotheblueagain9255
    @intotheblueagain9255 2 месяца назад +2

    これ1.2のつもりがバグかミスで二重になっちゃってて1.44になってる説

  • @五日ナナツキ
    @五日ナナツキ 2 месяца назад +11

    双月は息してなかったですからね~
    知力72の割にw

  • @うち-z9c
    @うち-z9c 2 месяца назад +1

    愛でレラーナ双剣とカメオ使ってた俺、報われる

  • @古狩人圭
    @古狩人圭 2 месяца назад

    「いいえ、バカです」が好き過ぎる

  • @alvinmartinez3167
    @alvinmartinez3167 2 месяца назад

    面白いおもちゃ増えましたね😂

  • @user-dy6pg9xv9l
    @user-dy6pg9xv9l 2 месяца назад

    これは兄貴も心配になるレベル笑

  • @Orstein-j3x
    @Orstein-j3x 2 месяца назад

    5:31 左手に持つと直剣のモーションになるから双剣は軽大剣と直剣の二刀流かも
    両手持ちした際、R1では軽大剣二刀流、R2では軽大剣片手持ち、L1で片手持ち直剣の通常攻撃を行うことが出来るっていう

  • @さくらもち-q9w
    @さくらもち-q9w 2 месяца назад +3

    まぁもう発売日に買ってフロムゲーよくやる層はほぼ全員クリアしただろうからヌルゲーにするねってのを感じる 1.14全体のアプデから
    セールなんかで買う層が次の新作買わないと困るだろうし

  • @南瓜-o1m
    @南瓜-o1m 2 месяца назад

    今回のアプデで真鍮+直剣or打刀の序盤装備が攻略最強格になるのフロムゲーって感じはする

  • @user-HISINTAINOSIN
    @user-HISINTAINOSIN 2 месяца назад +4

    対人に重きをおかなかったら悪くない調整ではありそう。元々ゲームが難しすぎるし攻略難易度を下げる手段と考えれば

    • @アルトの指輪
      @アルトの指輪 2 месяца назад +1

      今更だろ。もっとぶっ壊れいくらでもあったよ修正されたけど

  • @tt8535
    @tt8535 2 месяца назад

    太刀➕大上段がロマンじゃなくなった!?

  • @Readyえいaimんfire
    @Readyえいaimんfire 2 месяца назад +1

    120~150の対人盛んな帯だと夜炎剣は忘れられてる気がする

  • @西尾勇生
    @西尾勇生 2 месяца назад +3

    構えてから0.5秒に発動は良調整だった。
    増加倍率どうなってんだよ。

  • @バーチャルボーイ
    @バーチャルボーイ 2 месяца назад +1

    また月隠居合ブッパマンになるのか

  • @stake3041
    @stake3041 2 месяца назад +9

    居合いR2をこれ以上強くして大丈夫?ラダゴンを打刀炎術派生居合R2で瞬殺できそう(笑)
    もう少し、最強のミケラダと対戦したいのでアプデ更新してないです

  • @zeyoneg2
    @zeyoneg2 2 месяца назад +3

    長牙であばれちゃうぞぉ~ばりばり~

  • @gyozanoOsyo
    @gyozanoOsyo 2 месяца назад +3

    R2のモーション速くなったり、(刀R2超スピードで草)
    小盾中盾のガード強度が上がったり、(真鍮75、蛇紋章74 ちなみにタワシが75)
    なんかもう、発売から時間経ったからって適当になってない…?いや上方は嬉しいんだけどね…?

  • @うぃす-e6t
    @うぃす-e6t 2 месяца назад +6

    もしかして、大上段が息を吹き返した?

  • @秋の夜長に雪を待つ
    @秋の夜長に雪を待つ 2 месяца назад

    アーマード・コア6は基本アッパー調整で良い感じだと思います
    エルデンリングDLC発売決まってから新しいアプデ半年以上来てないですが…(フロム…人居ないのか…?)

  • @ユウサマン
    @ユウサマン 2 месяца назад +2

    前の性能だと微妙だったからちょっと嬉しいわ

  • @wwryyy9976
    @wwryyy9976 2 месяца назад +1

    あえてガチインで攻略した動画作ってもらいたいです

  • @J-rc7mh
    @J-rc7mh 2 месяца назад +1

    シングルプレイのゲームと思うけど、オンラインゲームよりアプデが多い感じ😅

  • @TwiGy-d9c
    @TwiGy-d9c 2 месяца назад

    周回プレイヤーの協力として夜剣使いましたがバフかけて一撃の火力は強いですがレベル縛りだとやっぱ状態異常の方が強いですね。
    居合は強そうです。

  • @うどん三郎
    @うどん三郎 2 месяца назад

    DLCは本編終盤より明らかに難しかったから挫折したユーザーが多々いたのだろうな
    これが原因で本作の評価が少しでも下がることを恐れての判断かね…?
    ただ超強化されたカメオのお陰でガチインが最強クラスの性能に返り咲いたのは嬉しいw

  • @clown-vw8bo
    @clown-vw8bo 2 месяца назад +1

    めっちゃ早い投稿w

  • @tk-ws8je
    @tk-ws8je 2 месяца назад

    日本刀の時代が来たぞー!!!!

  • @佐々木田中-i5g
    @佐々木田中-i5g 2 месяца назад +1

    カンスト世界の住人からするとやり過ぎには感じないかな

    • @香椎なつch
      @香椎なつch  2 месяца назад +1

      5キャラカンスト攻略勢ですが、私はやり過ぎかなと感じています。

    • @佐々木田中-i5g
      @佐々木田中-i5g 2 месяца назад

      @@香椎なつch
      動画見ましたからそれはちゃんと伝わってますよw
      私はそうは思わないのでこのコメントを残しただけの話です

  • @ぽわるん-c2x
    @ぽわるん-c2x 2 месяца назад

    10〜20%でバフ盛ってたなかで45%はアホすぎて草

  • @TobbiSky
    @TobbiSky 2 месяца назад

    直剣の構えもかなり強いですね、、、!

  • @赤坂透-v5z
    @赤坂透-v5z 2 месяца назад +6

    速度遅すぎ問題だけ上方でよかったろ!w

    • @ぶっくおん
      @ぶっくおん 2 месяца назад +6

      速度をさらに上げて0.3秒くらいで発動して威力据え置きで良かったよね
      使い勝手の悪さが問題だったんだし

  • @takawa5688
    @takawa5688 2 месяца назад

    アプデきて、カメオを構成に入れた立ち回りやるんですか~?って動画見るまで思ってましたけど
    そういうレベルじゃないですね。ワンパン動画になりそう…

  • @Tom_RiddleV
    @Tom_RiddleV 2 месяца назад

    構え系は基本ぜんぶ強かったし、大丈夫かこれ笑

  • @syutaro_man
    @syutaro_man 2 месяца назад +1

    SEKIROの夜叉戮を硬直無しHPデバフ無しで戦技一回分くらいの時間出せるって考えると、フロムって変わったんだなって

  • @YOSI-u4n
    @YOSI-u4n 2 месяца назад

    悩んでいるんですが状態異常をメインでやっていく場合は、
    二刀流より両手で持つ方がいいのかな?

  • @dmachine555
    @dmachine555 2 месяца назад +1

    本編カンストとDLC周回って敵の強さは別々なの?

    • @香椎なつch
      @香椎なつch  2 месяца назад

      本編カンスト、dlc2周目が最高難易度になります(敵のHP量のみ増加)。

  • @マカロニサラダ-n2d
    @マカロニサラダ-n2d 2 месяца назад +1

    双月って強靭付くようになったん?

  • @125man5
    @125man5 2 месяца назад +2

    夜の刃には乗らない😭
    構えから行動選択できるわけじゃないから、構え戦技扱いじゃないのは理解できるけど、「水平に構え」ってあるからずっとレラーナ修正されたら使おって思ってたのに😭

  • @あかさたな-g5v
    @あかさたな-g5v 2 месяца назад

    発動までの時間短縮はありだけど、倍率はおかしい
    発動してから構え継続時間に応じて段階的に強化だったらまだ理解できるけど、それでも45%増しは無いわ

  • @タグてん
    @タグてん 2 месяца назад +1

    なんかDLCの調整に関してミケラダーンのナーフもそうだけど素人がやっとるんかと思えるレベルで調整雑よなぁw
    ここまでくると笑えてくる。

  • @nickbow1528
    @nickbow1528 2 месяца назад

    元々強い居合や構えがさらに強化されるんか(・∀・)
    ラダーン弱体化といい、DLC発売当初に難しすぎるって言われたのを相当気にしてるんかな

  • @takaichi007t
    @takaichi007t 2 месяца назад +2

    師匠、昨夜、ゲーム関係者に聞いたら、最近の傾向として、ラスボスの強さはそこそこ強ければよい。むしろ、道中のモブを多数配置し、強くし、かがり火などを少なくすれば、難易度が上がので、ユーザーは戦略的思考を強いられ、この敵はスルーして、次の敵に向かい、ルートを変えるとか、ユーザーの戦略的思考を高めて、面白く作るのもありらしいです。最近の一例だと、悟空でボスラッシュもその逆しかり。あれは、中国メーカーが、自国のユーザー向けに作った作品だから、なんとも言えないですが、一つのアイデアとしては面白い挑戦と言えます。まあ、エレデインで言えば、師匠も前に御指摘されたように、DLCのマップはスカスカです。もしかしたら、モブを増やす余地を残していたのかも知れませんね。まあ、エレデインは武器も多いですから。個人的には、中堅ボスダンジョンも、いっそ、霧でふさがない方が、前後の挟撃とかあって、面白いかもと思ってます。また、本編は、加護がそもそもないから、そもそもDLCの武器は、相対的に弱いかな?と感想はあります。師匠の言われた、2週目以降の本編とのバランスも、関係あるのではないでしょうか?まあ、定期的に、アプデの内容を、細かく丁寧に、公表される姿勢には、個人的には好感が持てます。エレデインは、オープンワールド風の実験的な作品なので、ここで、色々試され、次回作にいかされるのを、楽しみに待ちたいです。また、動画お疲れ様です。

  • @Totemo_Raku
    @Totemo_Raku 2 месяца назад

    0:06 カンスト1周目のデータってなんだ…?

    • @香椎なつch
      @香椎なつch  2 месяца назад

      本編カンスト、dlc2周目が最高難易度になります(敵のHP量のみ増加)。

    • @ポッチャマンファイアー
      @ポッチャマンファイアー 2 месяца назад

      本編とDLCでは周回のカウントが別扱いなんですよ

  • @allrightmaybe3482
    @allrightmaybe3482 2 месяца назад +3

    雑調整すぎてわざとやってる感すらある
    フロム「貴公らに新しいオモチャ作っといたからよ~w」

  • @KnightGreatsword1371
    @KnightGreatsword1371 2 месяца назад

    レラーナさん・・・
    やっぱ刺突盾出した方が強かったんじゃw

  • @神道ゆい
    @神道ゆい 2 месяца назад +2

    そもそも修正前って捧剣タリスマンと同枠で共存出来なくてガッカリした記憶あるんだけど、効果枠も変わった?

    • @gyozanoOsyo
      @gyozanoOsyo 2 месяца назад +4

      レラーナのカメオとささげたたかえはモワモワの赤いエフェクトが一緒ってだけで
      2人ともちゃんと効果発動してますよ

  • @anazo6065
    @anazo6065 2 месяца назад

    レラーナが次のDLCで重要キャラになるから?、、、なんてね

  • @よじろう
    @よじろう 2 месяца назад

    1.45!?

  • @poyon2023
    @poyon2023 2 месяца назад

    ただの調整ミス?間違いだったとか

  • @一-g2f
    @一-g2f 2 месяца назад

    ネコちゃん?

  • @tatumlover0601
    @tatumlover0601 2 месяца назад +1

    つんよ