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7:21 にゃー7:42にゃー
時間短縮はずっと欲しかったけど1.45倍は狂い火キマっちゃってるって
本来カメオでタリスマン一つ潰される上に一々構えるよりその構えるとカメオ待ちの時間でもう一発殴った方がダメージ出せるからね確かにちょっと高すぎる感もあるけど多分ここまでしないと結局誰も使わない
アプデ以前の倍率でもこれだけ発生が早ければアレキと二重で掛かるだけ一線級でしょそれに加えてこのイカれた倍率ってもう頭メーテールだわ
ダメージもそうだし、スタミナ回復する暇も奪われるのが案外辛い。セットで持久系の霊薬やタリスマンにも1枠持ってかれる可能性考えたらこんなもんかもしれない
それPvPでは待ちで使えちゃうから流石にそっちでも1.45倍はやっちゃってる感あるけど、PvEでは割と妥当な数値やと思う
ここまで強化しないと誰も使わないからでしょうね。レナ―ラの姿を採用しているぐらいのタリスマンだから強過ぎるぐらいが丁度良い。
「カメオビルド」とかいうものが誕生するレベルw
まさに作ろうとしてるけどすぐ修正入りそう
まさかこんなに強いとは……そりゃ猫も鳴きますね。
レラーナの双剣は低知信の上質戦士向け夜剣は高知信の戦士向け みたいねしかしとんでもないタリスマンやな…
フロムには数字がわからぬ…バフがかかる速度の調整だけで良かった気がするんですけどねぇw
ラスボス弱体化も含めて考えれば非対戦プレーヤへの配慮かと。できるだけ最後まで到達して欲しい、という思いじゃないかな。
1.45…!?しかもアレキサンダーも乗りますよね、やっべぇもん出てきたなぁ…
実は不具合でした〜ってことにしてまた修正されそう
「カメオつっかえねぇwww」「カメオつっかえねぇwww」「カメオつっかえねぇwww」フロム「ほならねぇ💢」→ x1.45
カメオおっかねぇwww
草不可避
@@azby781結構好き
8:10 威力変わってないですけどねこういういい加減な情報流す人のせいで微妙な強化しかもらえないのかな?
まじで草
RPに似つかわしくない祈祷や装備でバフらない自分的にはタリスマン単体で大幅強化されるのはありがたい夜と炎もお気に入りだし個人の趣味としてはこれは評価する
バフじゃなくてバグが乗ってる
構え即発動、火力15〜20%増がベストなんだよな
もともと「レラーナの双剣とカメオを同時装備した時に構え火力が1.45倍」にしたかったじゃないかな?(戦技が弱い弱いとずっと言われてきたから)それが不具合で全構えに有効になってる… とか?
これ1.2のつもりがバグかミスで二重になっちゃってて1.44になってる説
双月は息してなかったですからね~知力72の割にw
愛でレラーナ双剣とカメオ使ってた俺、報われる
「いいえ、バカです」が好き過ぎる
面白いおもちゃ増えましたね😂
これは兄貴も心配になるレベル笑
5:31 左手に持つと直剣のモーションになるから双剣は軽大剣と直剣の二刀流かも両手持ちした際、R1では軽大剣二刀流、R2では軽大剣片手持ち、L1で片手持ち直剣の通常攻撃を行うことが出来るっていう
まぁもう発売日に買ってフロムゲーよくやる層はほぼ全員クリアしただろうからヌルゲーにするねってのを感じる 1.14全体のアプデからセールなんかで買う層が次の新作買わないと困るだろうし
今回のアプデで真鍮+直剣or打刀の序盤装備が攻略最強格になるのフロムゲーって感じはする
対人に重きをおかなかったら悪くない調整ではありそう。元々ゲームが難しすぎるし攻略難易度を下げる手段と考えれば
今更だろ。もっとぶっ壊れいくらでもあったよ修正されたけど
太刀➕大上段がロマンじゃなくなった!?
120~150の対人盛んな帯だと夜炎剣は忘れられてる気がする
構えてから0.5秒に発動は良調整だった。増加倍率どうなってんだよ。
また月隠居合ブッパマンになるのか
居合いR2をこれ以上強くして大丈夫?ラダゴンを打刀炎術派生居合R2で瞬殺できそう(笑)もう少し、最強のミケラダと対戦したいのでアプデ更新してないです
長牙であばれちゃうぞぉ~ばりばり~
R2のモーション速くなったり、(刀R2超スピードで草)小盾中盾のガード強度が上がったり、(真鍮75、蛇紋章74 ちなみにタワシが75)なんかもう、発売から時間経ったからって適当になってない…?いや上方は嬉しいんだけどね…?
もしかして、大上段が息を吹き返した?
アーマード・コア6は基本アッパー調整で良い感じだと思いますエルデンリングDLC発売決まってから新しいアプデ半年以上来てないですが…(フロム…人居ないのか…?)
前の性能だと微妙だったからちょっと嬉しいわ
あえてガチインで攻略した動画作ってもらいたいです
シングルプレイのゲームと思うけど、オンラインゲームよりアプデが多い感じ😅
周回プレイヤーの協力として夜剣使いましたがバフかけて一撃の火力は強いですがレベル縛りだとやっぱ状態異常の方が強いですね。居合は強そうです。
DLCは本編終盤より明らかに難しかったから挫折したユーザーが多々いたのだろうなこれが原因で本作の評価が少しでも下がることを恐れての判断かね…?ただ超強化されたカメオのお陰でガチインが最強クラスの性能に返り咲いたのは嬉しいw
めっちゃ早い投稿w
日本刀の時代が来たぞー!!!!
カンスト世界の住人からするとやり過ぎには感じないかな
5キャラカンスト攻略勢ですが、私はやり過ぎかなと感じています。
@@香椎なつch 動画見ましたからそれはちゃんと伝わってますよw私はそうは思わないのでこのコメントを残しただけの話です
10〜20%でバフ盛ってたなかで45%はアホすぎて草
直剣の構えもかなり強いですね、、、!
速度遅すぎ問題だけ上方でよかったろ!w
速度をさらに上げて0.3秒くらいで発動して威力据え置きで良かったよね使い勝手の悪さが問題だったんだし
アプデきて、カメオを構成に入れた立ち回りやるんですか~?って動画見るまで思ってましたけどそういうレベルじゃないですね。ワンパン動画になりそう…
構え系は基本ぜんぶ強かったし、大丈夫かこれ笑
SEKIROの夜叉戮を硬直無しHPデバフ無しで戦技一回分くらいの時間出せるって考えると、フロムって変わったんだなって
悩んでいるんですが状態異常をメインでやっていく場合は、二刀流より両手で持つ方がいいのかな?
本編カンストとDLC周回って敵の強さは別々なの?
本編カンスト、dlc2周目が最高難易度になります(敵のHP量のみ増加)。
双月って強靭付くようになったん?
夜の刃には乗らない😭構えから行動選択できるわけじゃないから、構え戦技扱いじゃないのは理解できるけど、「水平に構え」ってあるからずっとレラーナ修正されたら使おって思ってたのに😭
発動までの時間短縮はありだけど、倍率はおかしい発動してから構え継続時間に応じて段階的に強化だったらまだ理解できるけど、それでも45%増しは無いわ
なんかDLCの調整に関してミケラダーンのナーフもそうだけど素人がやっとるんかと思えるレベルで調整雑よなぁwここまでくると笑えてくる。
元々強い居合や構えがさらに強化されるんか(・∀・)ラダーン弱体化といい、DLC発売当初に難しすぎるって言われたのを相当気にしてるんかな
師匠、昨夜、ゲーム関係者に聞いたら、最近の傾向として、ラスボスの強さはそこそこ強ければよい。むしろ、道中のモブを多数配置し、強くし、かがり火などを少なくすれば、難易度が上がので、ユーザーは戦略的思考を強いられ、この敵はスルーして、次の敵に向かい、ルートを変えるとか、ユーザーの戦略的思考を高めて、面白く作るのもありらしいです。最近の一例だと、悟空でボスラッシュもその逆しかり。あれは、中国メーカーが、自国のユーザー向けに作った作品だから、なんとも言えないですが、一つのアイデアとしては面白い挑戦と言えます。まあ、エレデインで言えば、師匠も前に御指摘されたように、DLCのマップはスカスカです。もしかしたら、モブを増やす余地を残していたのかも知れませんね。まあ、エレデインは武器も多いですから。個人的には、中堅ボスダンジョンも、いっそ、霧でふさがない方が、前後の挟撃とかあって、面白いかもと思ってます。また、本編は、加護がそもそもないから、そもそもDLCの武器は、相対的に弱いかな?と感想はあります。師匠の言われた、2週目以降の本編とのバランスも、関係あるのではないでしょうか?まあ、定期的に、アプデの内容を、細かく丁寧に、公表される姿勢には、個人的には好感が持てます。エレデインは、オープンワールド風の実験的な作品なので、ここで、色々試され、次回作にいかされるのを、楽しみに待ちたいです。また、動画お疲れ様です。
0:06 カンスト1周目のデータってなんだ…?
本編とDLCでは周回のカウントが別扱いなんですよ
雑調整すぎてわざとやってる感すらあるフロム「貴公らに新しいオモチャ作っといたからよ~w」
レラーナさん・・・やっぱ刺突盾出した方が強かったんじゃw
そもそも修正前って捧剣タリスマンと同枠で共存出来なくてガッカリした記憶あるんだけど、効果枠も変わった?
レラーナのカメオとささげたたかえはモワモワの赤いエフェクトが一緒ってだけで2人ともちゃんと効果発動してますよ
レラーナが次のDLCで重要キャラになるから?、、、なんてね
1.45!?
ただの調整ミス?間違いだったとか
ネコちゃん?
つんよ
7:21 にゃー
7:42にゃー
時間短縮はずっと欲しかったけど1.45倍は狂い火キマっちゃってるって
本来カメオでタリスマン一つ潰される上に一々構えるよりその構えるとカメオ待ちの時間でもう一発殴った方がダメージ出せるからね
確かにちょっと高すぎる感もあるけど多分ここまでしないと結局誰も使わない
アプデ以前の倍率でもこれだけ発生が早ければアレキと二重で掛かるだけ一線級でしょ
それに加えてこのイカれた倍率ってもう頭メーテールだわ
ダメージもそうだし、スタミナ回復する暇も奪われるのが案外辛い。セットで持久系の霊薬やタリスマンにも1枠持ってかれる可能性考えたらこんなもんかもしれない
それ
PvPでは待ちで使えちゃうから流石にそっちでも1.45倍はやっちゃってる感あるけど、PvEでは割と妥当な数値やと思う
ここまで強化しないと誰も使わないからでしょうね。
レナ―ラの姿を採用しているぐらいのタリスマンだから強過ぎるぐらいが丁度良い。
「カメオビルド」とかいうものが誕生するレベルw
まさに作ろうとしてるけどすぐ修正入りそう
まさかこんなに強いとは……そりゃ猫も鳴きますね。
レラーナの双剣は低知信の上質戦士向け
夜剣は高知信の戦士向け みたいね
しかしとんでもないタリスマンやな…
フロムには数字がわからぬ…
バフがかかる速度の調整だけで良かった気がするんですけどねぇw
ラスボス弱体化も含めて考えれば非対戦プレーヤへの配慮かと。
できるだけ最後まで到達して欲しい、という思いじゃないかな。
1.45…!?しかもアレキサンダーも乗りますよね、やっべぇもん出てきたなぁ…
実は不具合でした〜ってことにしてまた修正されそう
「カメオつっかえねぇwww」
「カメオつっかえねぇwww」
「カメオつっかえねぇwww」
フロム「ほならねぇ💢」→ x1.45
カメオおっかねぇwww
草不可避
@@azby781結構好き
8:10 威力変わってないですけどね
こういういい加減な情報流す人のせいで微妙な強化しかもらえないのかな?
まじで草
RPに似つかわしくない祈祷や装備でバフらない自分的にはタリスマン単体で大幅強化されるのはありがたい
夜と炎もお気に入りだし個人の趣味としてはこれは評価する
バフじゃなくてバグが乗ってる
構え即発動、火力15〜20%増がベストなんだよな
もともと「レラーナの双剣とカメオを同時装備した時に構え火力が1.45倍」にしたかったじゃないかな?(戦技が弱い弱いとずっと言われてきたから)
それが不具合で全構えに有効になってる… とか?
これ1.2のつもりがバグかミスで二重になっちゃってて1.44になってる説
双月は息してなかったですからね~
知力72の割にw
愛でレラーナ双剣とカメオ使ってた俺、報われる
「いいえ、バカです」が好き過ぎる
面白いおもちゃ増えましたね😂
これは兄貴も心配になるレベル笑
5:31 左手に持つと直剣のモーションになるから双剣は軽大剣と直剣の二刀流かも
両手持ちした際、R1では軽大剣二刀流、R2では軽大剣片手持ち、L1で片手持ち直剣の通常攻撃を行うことが出来るっていう
まぁもう発売日に買ってフロムゲーよくやる層はほぼ全員クリアしただろうからヌルゲーにするねってのを感じる 1.14全体のアプデから
セールなんかで買う層が次の新作買わないと困るだろうし
今回のアプデで真鍮+直剣or打刀の序盤装備が攻略最強格になるのフロムゲーって感じはする
対人に重きをおかなかったら悪くない調整ではありそう。元々ゲームが難しすぎるし攻略難易度を下げる手段と考えれば
今更だろ。もっとぶっ壊れいくらでもあったよ修正されたけど
太刀➕大上段がロマンじゃなくなった!?
120~150の対人盛んな帯だと夜炎剣は忘れられてる気がする
構えてから0.5秒に発動は良調整だった。
増加倍率どうなってんだよ。
また月隠居合ブッパマンになるのか
居合いR2をこれ以上強くして大丈夫?ラダゴンを打刀炎術派生居合R2で瞬殺できそう(笑)
もう少し、最強のミケラダと対戦したいのでアプデ更新してないです
長牙であばれちゃうぞぉ~ばりばり~
R2のモーション速くなったり、(刀R2超スピードで草)
小盾中盾のガード強度が上がったり、(真鍮75、蛇紋章74 ちなみにタワシが75)
なんかもう、発売から時間経ったからって適当になってない…?いや上方は嬉しいんだけどね…?
もしかして、大上段が息を吹き返した?
アーマード・コア6は基本アッパー調整で良い感じだと思います
エルデンリングDLC発売決まってから新しいアプデ半年以上来てないですが…(フロム…人居ないのか…?)
前の性能だと微妙だったからちょっと嬉しいわ
あえてガチインで攻略した動画作ってもらいたいです
シングルプレイのゲームと思うけど、オンラインゲームよりアプデが多い感じ😅
周回プレイヤーの協力として夜剣使いましたがバフかけて一撃の火力は強いですがレベル縛りだとやっぱ状態異常の方が強いですね。
居合は強そうです。
DLCは本編終盤より明らかに難しかったから挫折したユーザーが多々いたのだろうな
これが原因で本作の評価が少しでも下がることを恐れての判断かね…?
ただ超強化されたカメオのお陰でガチインが最強クラスの性能に返り咲いたのは嬉しいw
めっちゃ早い投稿w
日本刀の時代が来たぞー!!!!
カンスト世界の住人からするとやり過ぎには感じないかな
5キャラカンスト攻略勢ですが、私はやり過ぎかなと感じています。
@@香椎なつch
動画見ましたからそれはちゃんと伝わってますよw
私はそうは思わないのでこのコメントを残しただけの話です
10〜20%でバフ盛ってたなかで45%はアホすぎて草
直剣の構えもかなり強いですね、、、!
速度遅すぎ問題だけ上方でよかったろ!w
速度をさらに上げて0.3秒くらいで発動して威力据え置きで良かったよね
使い勝手の悪さが問題だったんだし
アプデきて、カメオを構成に入れた立ち回りやるんですか~?って動画見るまで思ってましたけど
そういうレベルじゃないですね。ワンパン動画になりそう…
構え系は基本ぜんぶ強かったし、大丈夫かこれ笑
SEKIROの夜叉戮を硬直無しHPデバフ無しで戦技一回分くらいの時間出せるって考えると、フロムって変わったんだなって
悩んでいるんですが状態異常をメインでやっていく場合は、
二刀流より両手で持つ方がいいのかな?
本編カンストとDLC周回って敵の強さは別々なの?
本編カンスト、dlc2周目が最高難易度になります(敵のHP量のみ増加)。
双月って強靭付くようになったん?
夜の刃には乗らない😭
構えから行動選択できるわけじゃないから、構え戦技扱いじゃないのは理解できるけど、「水平に構え」ってあるからずっとレラーナ修正されたら使おって思ってたのに😭
発動までの時間短縮はありだけど、倍率はおかしい
発動してから構え継続時間に応じて段階的に強化だったらまだ理解できるけど、それでも45%増しは無いわ
なんかDLCの調整に関してミケラダーンのナーフもそうだけど素人がやっとるんかと思えるレベルで調整雑よなぁw
ここまでくると笑えてくる。
元々強い居合や構えがさらに強化されるんか(・∀・)
ラダーン弱体化といい、DLC発売当初に難しすぎるって言われたのを相当気にしてるんかな
師匠、昨夜、ゲーム関係者に聞いたら、最近の傾向として、ラスボスの強さはそこそこ強ければよい。むしろ、道中のモブを多数配置し、強くし、かがり火などを少なくすれば、難易度が上がので、ユーザーは戦略的思考を強いられ、この敵はスルーして、次の敵に向かい、ルートを変えるとか、ユーザーの戦略的思考を高めて、面白く作るのもありらしいです。最近の一例だと、悟空でボスラッシュもその逆しかり。あれは、中国メーカーが、自国のユーザー向けに作った作品だから、なんとも言えないですが、一つのアイデアとしては面白い挑戦と言えます。まあ、エレデインで言えば、師匠も前に御指摘されたように、DLCのマップはスカスカです。もしかしたら、モブを増やす余地を残していたのかも知れませんね。まあ、エレデインは武器も多いですから。個人的には、中堅ボスダンジョンも、いっそ、霧でふさがない方が、前後の挟撃とかあって、面白いかもと思ってます。また、本編は、加護がそもそもないから、そもそもDLCの武器は、相対的に弱いかな?と感想はあります。師匠の言われた、2週目以降の本編とのバランスも、関係あるのではないでしょうか?まあ、定期的に、アプデの内容を、細かく丁寧に、公表される姿勢には、個人的には好感が持てます。エレデインは、オープンワールド風の実験的な作品なので、ここで、色々試され、次回作にいかされるのを、楽しみに待ちたいです。また、動画お疲れ様です。
0:06 カンスト1周目のデータってなんだ…?
本編カンスト、dlc2周目が最高難易度になります(敵のHP量のみ増加)。
本編とDLCでは周回のカウントが別扱いなんですよ
雑調整すぎてわざとやってる感すらある
フロム「貴公らに新しいオモチャ作っといたからよ~w」
レラーナさん・・・
やっぱ刺突盾出した方が強かったんじゃw
そもそも修正前って捧剣タリスマンと同枠で共存出来なくてガッカリした記憶あるんだけど、効果枠も変わった?
レラーナのカメオとささげたたかえはモワモワの赤いエフェクトが一緒ってだけで
2人ともちゃんと効果発動してますよ
レラーナが次のDLCで重要キャラになるから?、、、なんてね
1.45!?
ただの調整ミス?間違いだったとか
ネコちゃん?
つんよ