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鯨よりはルート分岐多い詰めが甘いので時速48~50体 ロード短くなるだけで2.3体増えるだろうし、戦闘時間が短くなればなるほどロード時間のウェイトが上がるので、この辺はスペック次第1手目 ①左手から浮遊展開②右手剣振り下ろし2手目 ①右手剣振り下ろし②周囲に斬り払い3手目 ①空からビームと隕石降らせるヤツ(大吉)②右手剣突き刺し(凶)③霧展開(大凶)3手目で①だった場合はそのまま4手目②③の場合は解除後にもう一度3手目の① その後4手目4手目 足場から離れてマップ縮小攻撃5手目 画面左側に移動 2形態目基本的に3手目の①の間に倒しきる ②はそのまま対処 ③は無視 ②③は終了後の①で討伐を目指す4手目に入られると桜しか当たらないので、ダメ押しは桜で周回なので前提として爆発アタッカーだとチャージ管理が大変1回のタイムを減らすより安定して必要な爆発を回せるようにムーブ構築する方が安定するイメージ万葉スキル×2閑雲スキル×1でこの2人は回せるように調整(ミミック全狩りで確認済み)剣振り下ろしに直撃+蝕破でワンパン取られるので、フレーム回避覚えるギミック解除に持ち込まれると時間がかかるので、やはり3手目で処理し切りたいアチーブ回収には第2形態以降まで行かないといけないので、この方法は非推奨火力源がチャージに依存していないマーヴィカは絶対適正が高いけど、今の手持ちだと足りなさそうだった2凸とかしてたら余裕で届きそうなので、むしろ周りのチャージ管理を徹底すればめちゃ早そう万葉のフィールドが水か雷に出来るだけで結構変わりそうなんだけど、地味に炎になっちゃうのが辛いね
キャラクターが落ちたらアカン、略してオチカンwwwwwww
オシカ・ナタが滅びた理由
あと5670体か…流石に長い道のりだ
落下攻撃安定しますね〜自分でプレイすると縦揺れめっちゃ酔うので、敵の分岐ムーブを参考に別PTでチャレンジしてきます!
これマルチナタキャラか炎主人公やってくれる人いないときつそうね
鯨よりはルート分岐多い
詰めが甘いので時速48~50体 ロード短くなるだけで2.3体増えるだろうし、戦闘時間が短くなればなるほどロード時間のウェイトが上がるので、この辺はスペック次第
1手目 ①左手から浮遊展開②右手剣振り下ろし
2手目 ①右手剣振り下ろし②周囲に斬り払い
3手目 ①空からビームと隕石降らせるヤツ(大吉)②右手剣突き刺し(凶)③霧展開(大凶)
3手目で①だった場合はそのまま4手目
②③の場合は解除後にもう一度3手目の① その後4手目
4手目 足場から離れてマップ縮小攻撃
5手目 画面左側に移動 2形態目
基本的に3手目の①の間に倒しきる ②はそのまま対処 ③は無視 ②③は終了後の①で討伐を目指す
4手目に入られると桜しか当たらないので、ダメ押しは桜で
周回なので前提として爆発アタッカーだとチャージ管理が大変
1回のタイムを減らすより安定して必要な爆発を回せるようにムーブ構築する方が安定するイメージ
万葉スキル×2閑雲スキル×1でこの2人は回せるように調整(ミミック全狩りで確認済み)
剣振り下ろしに直撃+蝕破でワンパン取られるので、フレーム回避覚える
ギミック解除に持ち込まれると時間がかかるので、やはり3手目で処理し切りたい
アチーブ回収には第2形態以降まで行かないといけないので、この方法は非推奨
火力源がチャージに依存していないマーヴィカは絶対適正が高いけど、今の手持ちだと足りなさそうだった
2凸とかしてたら余裕で届きそうなので、むしろ周りのチャージ管理を徹底すればめちゃ早そう
万葉のフィールドが水か雷に出来るだけで結構変わりそうなんだけど、地味に炎になっちゃうのが辛いね
キャラクターが落ちたらアカン、略してオチカンwwwwwww
オシカ・ナタが滅びた理由
あと5670体か…流石に長い道のりだ
落下攻撃安定しますね〜
自分でプレイすると縦揺れめっちゃ酔うので、
敵の分岐ムーブを参考に別PTでチャレンジしてきます!
これマルチナタキャラか炎主人公やってくれる人いないときつそうね