Nie uwierzysz co znajduje się na końcu tej gry a przejście jej zajmuje 34567676767676767676767676...
HTML-код
- Опубликовано: 4 ноя 2023
- Nie uwierzysz co znajduje się na końcu tej gry a przejście jej zajmuje 34567676767676767676767676...
hHill Climb Racing
Subskrybujcie kanał!!!
Mógłbyś dać w opisie od kogo są te klipy
Skopiowałeś film od Way theo hcr2
Nazwa gry chińskiej
Powiedz
@@aleksandrasobczynska1426 ty jesteś z chin on kradnie content nawet nie pokazuje od kogo są klipy
Chyba każdy z nas w dzieciństwie grał choć raz w hill climb racing. Ps "klim" boli w uszy xD
plus że b na końcu nie wymawia
ja jeszcze gram w hcr2 i 1
Ja niestety nie:(
@@blob1423też
Boli.
Nie wierzę, w końcu ktoś zrobił o tym materiał na polskim YT. Dzięki ci bardzo, gra dzieciństwa (gram w obie części)
ja też
Wolę HCR 2 ale w HCR 1 też grałem dość trochę
Ta gra to plagiat elastomanii
@@vitekdg elastomania to jest gra a nie ten gniot na telefon
34 tysiące trylionów kwintylionów. Policzmy zatem:
34 * 10³(tysiące)x10¹⁸(tryliony)x10³⁰(kwintyliony) = 34x10⁵¹ czyli 34 oktyliardy
Czyli 34 oktyliony kilometrów.
Czyli próżnia w Minecraftcie jest większa
•_•
A to jest 3,5 sekstylionów lat świetlnych czyli 2,5 kwadryliony razy większa odległość niż odległość między ziemią a najdalszą nam znaną galaktyką o nazwie HD1 .Dla zobrazowania tej odległości podam przykład że jakbyśmy chcieli polecieć do tej galaktyki to lecąc z prędkością światła dolecielibyśmy tam za 13,5 mld lat🤯
34 tysiące trylionów kwintylionów -> 6:30 - nie ma takiej nazwy -> 10 sekund później jednak ma nazwe zupełnie inna niż ta podana na początku która swoją drogą nie istnieje. Wiecej fikołków logicznych w jednym filmie to chyba tylko na oświadczeniu dubiela widzialem
Tysiąc kwintylionów to kwintyliard
Milion kwintylionów - sekstylion.
Bilion kwintylionów - septylion
Trylion kwintylionów - oktylion. Podpowiem: ta liczba nawet nie stała obok oktyliona.
3 456 767 676 767 676 767 676 767 676 767 676 767 676 - tak wygląda z separatorami tysięcy. Grup jest czternaście, miliony są dwunastą, biliony dziesiątą, tryliony ósmą, kwadryliony szóstą, a kwintyliony czwartą. Skoro druga grupa to sekstyliony, to wiemy, że ta liczba to niecałe 3,5 sekstyliarda.
Grałem w Hill Climb Racing jak byłem mały ale to parę razy i nigdy się nie zastanawiałem nad zakończeniem tej gry wcześniej.
Uwielbiałem tą gre jak miałem 8 lat!
Pamiętam, że motor na księżycu to był najlepszy sposób na farmienie coinów
@@pwnage1337 rel
@@pwnage1337 rel
Ajj w dzieciństwie uwielbiałem gry z ragdollami 😅 Nostalgia
Ja kiedyś postanowiłem dojechać do końca mapy, pojazdem księżycowym na wsi, z użyciem dużej ilości boosterów dojechałem w okolice 13000 kratki i sądziłem że koniec już blisko...
Ja bym odpuścił sobie tego typu chwyty. Bo fajnie jest posłuchać o tego typu grasz, czy o sekretnych zakończeniach, ale jeśli zakończenie to po prostu płaskość terenu, albo glicz to tak trochę marnacja czasu. Serio, pomysł fajny, ino tematy takie średnie.
Pozdrawiam.
Ta gra powstała zaledwie jakieś 11 lat temu.
To stosunkowo niedawno.
Ja pamiętam jak za moich czasów się grało w Mario Bros i Tetris.
Ojeju, ta gra to dla mnie taka nostalgia. Bardzo dużo czasu spędzałem w tej gierce kiedy byłem mały, dlatego że mnie ciekawiły pojazdy i chciałem dalej eksplorować mapę. Teraz gram w drugą część, która mi się nudzi. Idea drugiej części jest taka sama jak w pierwszej, lecz jest o wiele przyjemniejsza grafika, są inne pojazdy, są w grze części do pojazdów, które im pomagją.
To było tydzień temu, jaka nostalgia?
@@ardvark84 jakie tydzień temu, ta gra ma 10 lat jak nie więcej
Oj, chyba pomyliłeś te liczebniki (wielkich liczb). W języku polskim dla liczby 10^36 mamy nazwę sekstylion. Dla wartości 10^63 mamy nazwę decyliard 🙃
A teraz trochę teorii dlaczego tak jest. Otóż powodem są ograniczenia obecnej technologii. Nie bez powodu maksymalna wartość jaką można dolegać jest dwa do potęgi 64. To maksymalna wartość jaką mogą pomieścić 64bit procesor w rejestrze. Minecraft miał bardzo podobne objawy. Tu generator jest prostszy i chyba operuję na stałym ziarnie. Ale i tak widać że najpierw teren robi się bardzo poszarpany (bardzo wysokie wartości w rejestrze) a potem staje się niemal zero-jedynkowy. Uproszczenia spowodowane tym że w rejestrze nie mieszczą się potrzebne informację i są zaokrąglane? Lub też ich niema więc generator robi niemal płaski teren.
za to w drugiej części wygląda jak typowy błąd związany z "floating point precision" chodzi o to że komputery używają liczb zmiennoprzecinkowych których dokładność pogarsza się im większe są to liczby. Można o tym myśleć tak że jest pamiętane tylko przykładowo 6 cyfr znaczących liczby więc gdy mamy do czynienia z liczbą około 1 to mamy dokładność 5 cyfr po przecinku, ale jeśli mamy do czynienia z liczbą około 1 000 000 to dokładność już jest co do jedności więc gdybyśmy trzymali pozycję w metrach to nie jesteśmy w stanie reprezentować żadnej pozycji pomiędzy 1000 000 a 1000 001 metrów stąd jedyne ruvhy jakie umiemy wykonywać są o conajmniej 1m co powoduje widoczne skoki, podobna rzecz dzieje się w minecraft bedrock edition
Tak i nie. Procesory są 64 bitowe, co nie oznacza że nie da się użyć liczb 128 bitowych (są zapisywane w dwóch połówkach). Tylko po co. Autorzy gry całkowicie słusznie złożyli że 64 bitowa liczba wystarczy. Bez kodów i tak nikt tam nie dotarł bo by mu życia brakło 😂
Gdyby ktoś się zastanawiał skąd się biorą te dziwne błedy na końcu - jest to spowodowane zapisem liczb zmiennoprzecinkowych na komputerze. Liczba zmiennoprzecinkowa to liczba w postaci 1,y*2^z, czyli np. 1,216131*2^10, przy czym normalnie zapisuje się to w systemie dwójkowym, np. 1.010000111 * 10^4. Natomiast co z tego wynika? Cyfr po przecinku jest skończona ilość niezależnie od potęgi. Dlatego dla małych liczb jesteśmy w stanie osiągnąć dużą dokładność, a dla dużych już nie. Załóżmy, że takich cyfr po przecinku są 4 - wtedy liczby blisko 1 można zapisać bardzo dokładnie, np. 1.0000 * 10^0 to 1, 2,300 * 10^1 to 23 itd., ale jeżeli przejdziemy do dużych liczb to już tak ładnie nie jest. np. 100 000 zapiszemy jako 1.000 * 10^5, ale już 123 456 możemy zapisać jedynie jako 1,234 * 10^5, dwie ostatnie cyfry są ignorowane - jest to przybliżenie. Jeżeli weźmiemy jeszcze większe liczby to problem jedynie narasta. W rzeczywistości tych cyfr jest więcej (od 23 wzwyż), ale to po prostu oznacza, że ograniczenia zaczynają się od większych liczb.
Wszystko git, odcinek bardzo ciekawy, ale do opisu mógłbyś dać linki do filmów osób które się teleportowali na koniec tej gry
Ten człowiek ogólnie powinien wypierdalać z internetu
Ciekawy materiał - dużo o histrii gry, wiadomo już jak długa jest mapa i jak wygląda na większych odległościach. Problem w tym, że nadal nie wiem co jest na końcu, czy świat jest ucięty, czy jest jakaś ściana czy co?
Chciałem tylko powiedzieć że w języku angielskim (a więc można też w miarę łatwo przetłumaczyć na polski) są o wiele większe liczby:
-Decillion (Polski Nonylion)
-Undecillion (Polski Dezylion)
-Duodecillion (logicznie by był Polski Undezylion)
-Tredecillion (znowu, był by to Polski Duodezylion)
i tak można to ciągnąć z Quattuordecillion'ami i Septen-decillion'ami, ale można to skrócić do o wiele prostszych nazw a o wiele większych liczb:
-Googol (liczba dziesięć do potęgi sto)
-Googolplex (o ile się orientuję, największa nazwana liczba, jest to dziesięć do potęgi dopiero co wspomnianego Googol)
Chyba liczba grahamka jest większa ale nie jestem pewien
@@lucyferek2137 jak podasz w potędze to raczej będe w stanie stwierdzić
@@Cheatm2137 G1=3↑↑↑↑3 G2=3(G1↑)3 G3=3(G2↑)3 G4(...) a liczba grahama wynosi G64=3(G63↑)3 jest to największa liczba użyta w równaniu i jest to liczba wymiarów hipersześcianu których będzie wystarczająco żeby było niemożliwe uniknąć kolorowania lini łączących wierzchołki hipersześcianu inaczej nie jestem w stanie tego wytłumaczyć ale jak masz czas to na kanale Smartgasm jest o niej filmik chyba najbardziej dokladny
Jesteś w błędzie, decylion ma 60 zer a następne co wymieniłeś jeszcze więcej
@@hirbogaming6627 nie istotne ile zer ma decylion bo Googol i Googolplex i tak więcej 💀
Boze, Kochałem to! Wogóle wróciłeś do zycia.
Ciekawostka- największa nazwana i zdefiniowana liczba (nie mniejsza od liczb kardynalnych zbiorów nieskończonych) to liczba Utter Oblivion
Pamiętam jak lata temu grałem w to na tablecie. Nawet teraz mam pierwszą część na telefonie i gram w nią od czasu do czasu. Może kiedyś uda się ulepszyć do maksymalnego poziomu wszystkie pojazdy
Prawdopodobnie 2 część tej gry cierpi bardziej bo jako dwójka jest w niej dużo więcej kodu i funkcji niż w 1, które mogłyby się zbugować przy ogromnych dystansach. Pierwsza cześć to bardzo prosta gra więc nie było dużo rzeczy które mogłyby się zepsuć więc lepiej sobie radziła
czy ja wiem? wygląda jak typowy problem z floating point precision.
Liczby zmienno przecinkowe (floating point) można myśleć o nich jak o liczbach mających pewną ustaloną dokładność co do kilku cyfr znaczących. Załóżmy na przykład że taka liczba miałaby dokładność do 3 cyfr znaczących. Oznacza to że każda liczba będzie zaokrąglana do 3 cyfry znaczącej. W takim razie jak masz liczbę 1 to następną liczbą jaką możesz zareprezentować w ten sposób jest 1.01. Jeśli to ile metrów przejechał gracz byłoby reprezentowane taką właśbie liczbą to znaczy że gracz mógłby przesuwać się o 1cm do przedu. jeśli jednak gracz przejechał już 10p0m to jako że liczby są trzymane z dokładnością do pierwszych 3 cyfr kolejna pozycja jaką da się zapisać to 1001m co oznacza że gracz może wykonywać już tylko 1m skoki. Oczywiście w prawdziwym komputerze liczby zmienno przecinkowe są bardziej dokładne niż 3 cyfry znaczące dlatego wyraźne "skoki" są widoczne dopiero koło kilku milionów. Podobny problem można zaobserwować w minecraft bedrock edition gdy przeteleportujemy się kilka milionów kratek od pozycji X=0 Z=0
Gra dzieciństwa
W Polsce stosowana jest długa skala liczebników, więc mamy -lion i -liard, na przemian co 3 zera: milion, miliard, bilion, biliard, trylion, tryliard, kwadrylion, kwadryliard...
A decylion to 10^60.
To jest gra, która gdy o niej pomyślę ma smak
teoretycznie jakby jechać przez 11lat po tym płaskim to może będzie jeszcze coś XD
Ja który za cel obrał przejście tej gry ale myślałem że wystarczy mieć wszystko odblokowane i na maksa ulepszone
No bo jednak odblokowanie wszystkiego i ulepszenie na maksa to faktycznie można uznać za koniec
Niby można grać dalej ale jednak cele osiągnięte
Ciężko w takiej grze więcej coś ogarnąć bo to taki typ gry
6:47 A gdzie są liczby biliard, tryliard, itd. ?
ja jak byłem mały myślałem że po kupieniu wrzystkich pojazdów i map i zagraniu dojedzię się 300 miliardów kratek to na końcu jest helikopter do zdobycia nie wiem dla czego tak myślałem ale miałem może 4 lata xd pozdro
Największa liczba opisująca zagadnienie to LICZBA GRAHAMA. i 10^36 (dezylion) to mikrusi liczba w porównaniu z Liczbą Grahama.
Teraz zagrywam się w hill climb racing 2 , ale pierwsza część ma swój klimat
Nie mogłem się doczekać filmu ale chyba każdy grał chociaż raz w życiu hill climb racing
Naprawdę doceniam twoją pracę. Super odcinek.
Legenda powróciła !!! Pozdrawiam
Cokolwiek się dzieje na tak dalekiej części gry jest spowodowane przez tzw. Floating Point Error
znam goscia z rumunii co wciaz gra w hcr, nawet na starych wersjach
fajnie że film ma 8 min, czyli tylko po to aby wstawić reklamy, nie wiem też po co tyle gadać o całej historii, skoro tytuł filmu mówi tylko o zakończeniu tej gry
O tak, błędy dokładności liczb zmiennoprzecinkowych. Z podobnego powodu micecraft psuje się bardzo daleko od spawna i jest potrzebne są bariery wokół świata. Sprawia to też, że robienie gier o lataniu po kosmosie jest trudne. Tutaj działa teleportacja chyba dlatego, że nie odsuwa gracza od środka świata, tylko przysuwa kraniec świata do gracza (kompletny strzał z mojej strony). Szum używany do generacji terenu natomiast nadal korzysta z koordynatów świata, dlatego się psuje. Na koniec jest płasko, bo miejsce w którym jest gracz osiąga nieskończoność (jeżeli chodzi o zakres liczb zmiennoprzecinkowych w komputerach, nie jest to prawdziwa nieskończoność)
bardzo lubię tą grę i cały czas w nią gram i się zastanawiałem czy jakaś mapa ma koniec?
Wydłużenie filmu do prawie równych 8 minut było przypadkiem czy celowym zabiegiem by móc więcej zarobić?
A akurat ostatnio znowu zacząłem w to grać!
Łapka w gore i subek zostaje ;)
Sam bylem kiedys ciekawy czy ta gra sie konczy i gdzie ;)
czyli gra kończy się płaską jak stół drogą która w teorii jest nieskończona?
Zapomniałeś dodać w materiale o wersji LEGO tej gry😉
zapewne mapa sie kończy na 2^64 bo procesory są 64bitowe, czyli to maksymalna liczba całkowita w tym systemie binarnym, oczywiście nikt nie stworzył tak długiej mapy ręcznie, jest ona generowana proceduralnie z wykorzystaniem różnych funkcji losowych jak Perlin Noise, a gdy parametry wejściowe stają się tak absurdalne to również mapa taka się staje bo nikt nie przewidział ze ktoś dojdzie do tego zakresu
✨Hil Klimb Rejsing✨
Googol (czyt. gugol) - liczba równa 10 do potęgi 100, czyli jedynka i sto zer w zapisie dziesiętnym. Termin ten wymyślił w 1938 roku dziewięcioletni Milton Sirotta, siostrzeniec amerykańskiego matematyka Edwarda Kasnera, który zapytany przez swego wujka o nazwę dla bardzo dużej liczby, odpowiedział mu „googol”.
Jest jeszcze gugolpleks, czyli 10 do potęgi gugol. 1 i gugol zer.
Pamiętam jak na przerwie inni w to pykali a ja patrzyłem bo mój telefon był zbyt wolny :')
Ja ta gre znalam jak bylam dzieckiem, ale ogladalam jak moj kolega ze swietlicy w to gral, ja nigdy w to nie gralam😅
chłop wrócił i robi dobry kontent pozdro
dobry kontent? XD wstawia nie swoje filmy i tylko podkłada głos
ciekawy kanał. rzycze powodzenia w rozwoju go. jeżeli miał bym dawać jakieś rady to nagrywaj kwestie do upadku. bo słychać w głosie stres? może zawachanie. w każdym razie dialog powinien być płynny. ode mnie like i powodzenia :D
6:40 Jest też Kwinkwagilion czyli 1 i 300 zer i Nonagilion czyli 1 i 540 zer
jeszcze Centylion 600 zer
super film
Mów za siebie, ja dalej w to gram.
LEGENDA NAGLE WRÓCIŁA!!!
Wszystko spoko, bardzo fajnie zrobiony film i ciekawy. Ale mnie cos zara szczeli, siedze na sluchawkach i mnie ta muzyka, nie skupisz sie na filmie bo muzyka leci. HUH chcialem juz odlozyc sluchawki ale dotrwalem do konca tego odcinka. Moze sie czepiam ale kazdy kto chce sie skupic na filmie to zauwazy.
giga ciekawe ile poswieciles czasu na riserczyk?
Całe dwa artykuły i swoje dopowiedzenia jak zwykle
Polecam się doedukowac bo tak mała liczba jak 7:00 po prostu nie ma zer i nie jest podzielna przez 1000 i dlatego nie ma swojej nazwy a nie dla tego że jest duża.
Największa nazwana liczba to liczba Grahama i nikt nie wie ile wynosi bo jest aż tak ogromna
Wróciłeś!!! Dzięki tobie zaczołem swoją przygode z kanałem na yt :D
Co zrobiłeś?
@@MrRaf95 zacząłem nagrywaćna niestety zbanowanym koncie z 50000 subskrypcji
✨trylionów kwintylionów✨ - taka liczba nawet nie istnieje
Grałem w nią kilka lat temu przez jakieś 20 minut. Wolę jednak Prime Peaks, w które gram do dziś. 😆 Poza tym gra powinna mieć określony koniec. Chyba, że to Tetris. 😅
No ja po prostu wszedłem do sklepu Play i była ona w rekomendowanych 😜
Niestety nie masz racji.
"Centylion (centezylion[1]) - liczba 10^600 (jedynka i 600 zer w zapisie dziesiętnym). W krajach stosujących tzw. krótką skalę (głównie kraje anglojęzyczne) centylion oznacza 10303. W układzie SI mnożnikowi 10600 nie odpowiada żaden przedrostek jednostki miary."
W takim razie są nazwane liczby mniejsze skoro tak duża liczba ma nazwę.
najwieksza liczba jaką ma nazwe polską to gugolpleks czyli (Googolplex) ma aż 100 zer
100 zer ma googol, googolplex to 10 do potęgi googol czyli 1 i googol zer
Nie wiedziałem że wróciłeś, ale dobrze że jesteś
Mam wrażenie że oglądałem ten film, ale na innym, zagranicznym kanale
znalazlem ten kanal chyba po 2 latach wczoraj mega sie ciesze
O gra dzieciństwa a mi sie w dzieciństwie poprostu w proponowanych wyświetliła czy coś takiego tak czy siak nie przez kogoś czy przez reklame
Już 13 lat w to gram i na każdym nowym telefonie instaluje hill climba :)
O, scamer wrócił.
No a jak 😂
angielski o dupe rozbić, matematyka też ;) Liczba, o której piszesz to nie jest 2^64.
Grałem w to jak miałem kilka lat przez miesiące nie wiedziałem jak w to grać
Świetny film! Nie poddawaj się nigdy, Bóg z Tobą🙏✝️
Akurat pibralem dzisiaj i nagle widze filmik hah
Gra miała bug do ekspienia. Mianowicie na planszy księżyca bierzemy monster traka, rozpędzamy się i odbijamy od górki i lecimy w górę niejako nawet na 30 sekund ekspiąc dużą ilość kasy.
Masz suba odemnie mordo.. dzięki za powrót
XD mordo stary on ma cię głęboko w dupie wraca na YT tylko wtedy kiedy kasy mu brakuję i spierdala znów dopóki mu nie braknie
Jest taka gra jak Blocky highway : trafic racing i ta gra też może nie mieć końca więc zrób o tym film , proszę
Mam pytanie do autora: jak rozumiem nie zna Pan języka angielskiego (cóż zdarza się), natomiast czy to aż taki wysiłek żeby wpisać nazwę własną "Hill climb racing" w Google Translate i odsłuchać sobie sposób wymowy? Jak chce Pan tworzyć filmy to wypadałoby zadbać o rzeczy tak fundamentalne, jak poprawne wypowiadanie nazwy gry o której zamierza Pan mówić.
Z tego co wiem to większą policzona liczba nwm jak to powiedzieć ale chyba wiadomo o co chodzi to gugol 1 z 100 zerami 😁
W języku polskim jest wiele nazw liczb większych niż 10^36. Przykład: centylion 10^600. Ponadto decylion w naszym kręgu językowym to 10^60. Slajd, który się pokazuje z nazwami liczb w języku polskim ma błędy (od tryliona w górę). Najpewniej był wygenerowany jakimś AI, który nie pokumał różnić w nomenklaturze polskiej (10^(k * 6)) i anglojęzycznej (10^(k * 3 + 3)).
najlepsze jest to że jest nawet wersja lego
Największa liczba jaką ja znam to gogolplex i jest to 10 do potęgi 1000. Udało mi się ja nawet zapisać na lekcji w zeszycie od matmy!
Mega dobry film fajne posłuchać o tej grze
To nieprawda, bo po dezylionie jest undodezylion,a po nim duodezylion.
Są liczby większe niż dezylion ;)
tysiąc 10^3
Milion 10^6
Miliard 10^9
Bilion 10^12
Biliard 10^15
Trylion 10^18
Tryliard 10^21
Kwadrylion 10^24
Kwadryliard 10^27
Kwintylion 10^30
Kwintyliard 10^33
Sekstylion 10^36
Sekstyliard 10^39
Septylion 10^42
Septyliard 10^45
Oktylion 10^48
Oktyliard 10^51
Nonylion 10^54
Nonyliard 10^57
Decylion 10^60
Decyliard 10^63
Undecylion 10^66
Undecyliard 10^69
Duodecylion 10^72
Duodecyliard 10^75
Tredecylion 10^78
Tredecyliard 10^81
Kwatrodecylion 10^84
Kwatrodecyliard 10^87
Kwindecylion 10^90
Kwindecyliard 10^93
Seksdecylion 10^96
Seksdecyiard 10^99
Googol 10^100
Septendecylion 10^102
Septendecyliard 10^105
Oktodecyion 10^108
Oktodecyliard 10^111
Novemdecylion 10^114
Novemdecyliard 10^117
Vigintilion 10^120
Vigintiliard 10^123
Trycylion 10^180
Trycyliard 10^183
Kwadragilion 10^240
Kwadragiliard 10^243
Oktogilion 10^480
Oktogiliard 10^483
Centylion 10^600
Googolplex 10^googol
3:29 zaczyna sie film
Dzięki. Ciekawy temat , wykonanie koszmarne
Nie prawda , są większe nazwane liczby np. liczba Grahama.
0:28 Tera to zobaczyłem jak można mieć na - diamenty
Cały film obejrzany do końca
"Nie uwierzysz co znajduje się na końcu tej gry" No kwa nic jak coś
Ja w to dalej gram w szkole na zawodowych jak jest nudno
dzwięki ktore wydajesz podczas mowienia przypominają mi naćpane osoby
6:48 ojojoj, mylisz się. Liczba, która ma np. 100 zer to gogol (lub gugol), a liczba, która ma gugol/gogol zer to gogolplex/gugolplex
Przy liczbie Grahama, gogolplex to zaledwie okruszek, googol bakteria a dezylion atom
> Gra z mojego dzieciństwa
> Gra popularna bardzo dawno temu
> ...2015 rok
😅😅😅
Elastomania to była mini gierka 😂
Dezylion to największa liczba w języku polskim...? To ja w Cookie Clickerze przebiłam barierę polskości... xD
Silnik gry ma pewnie limit w typie double (który ma maksymalny zakres 2^64) a tu ludzie się spuszczają o te liczby xD
teras zrób jetpack joyride
widziałem, że jest jeszcze wersja z Lego. Lego Hill Climb Adventures
Temat bardzo fajny, grałem w HCR, ale niewiedza matematyczna tak bardzo wali po oczach, że łapki nie zostawiam. Straszysz liczebnikiem, że nie ma nazwy. Po pierwsze, ten "największy liczebnik" to DECYLION przez c, a nie z, ale to wierzchołek góry lodowej. Po drugie, w Polsce nie używa się amerykańskich jednostek, polski decylion ma 60 zer, a nie 36, tak jak Amerykanie używają słowa "billion" na określenie polskiego słowa miliard.
3 456 767 676 767 676 767 676 767 676 767 676 767 676 - rozpisałem tę liczbę na separatory. To raptem niecałe 3,5 sekstyliarda. I na pewno nie jest to 2 do potęgi 64, bo to fizycznie niemożliwe. 2^64 to jeszcze mniej, bo około 18,5 tryliona.
A co do decyliona - sześć zer później są dalsze liczebniki: undecylion, duodecylion, tridecylion... nie znam na pamięć wszystkich, trzeba by zapytać jakiego studenta matematyki lub wykładowcę.
Liczba podana na wideo to "trochę" ponad 34 sekstyliardy (3,4*10^40).
Nie ma czegoś takiego jak liczba, której nie da się utworzyć nazwy. Nazwy tworzone są przez spolszczenie kolejnych liczebników łacińskich i można je tworzyć w nieskończoność, ba nawet głupia wikipedia ma dłuższą tabelkę z nazwami znacznie większych liczb niż decylion. Do tego w twoim źródle jest błąd, bo w polskim nazewnictwie mamy do każdej liczby końcówkę -lion i -liard. Dlatego decylion to 10^60, a decyliard to 10^63. Potem mamy undecylion, undecyliard, duodecylion, duodecyliard etc.
0:15 "hil klim rejsing" 😭😭😭
odechciewa się oglądać odcinka