Ну с обновой поздравляю! Курс отличный получился, только что появилась возможность посмотреть. Правда как в танке сидел через триплекс смотрел из-за разрешения 2560*1020 видео)))
Спасибо огромное за урок, такого подробного объяснения да еще и на русском не найти точно. Буду премного благодарен, если ответите, чем отличается Gmbal от Local координат? А то кроме локальных и глобальных систем координат не использовал)).
Ну я там рассказываю в видео. Локальные координаты приклеены к объекту, используются для вращения и перемещения вдоль локальных осей объекта. Гимбал - это локальные координаты материнского объекта, к чему прилинкован дочерний объект. Если ни к чему, то это мировые координаты. Локальные можно изменить вращая пивот, Гимбал можно изменить как я делаю в 3м способе. Для наложения ограничений во время риггинга используются именно гимбал координаты.
Довольно старенький уже. CPU i7-9700K, GPU - 2700 Super, RAM - 64Gb. На самом деле конкретно риги из этого видео очень легкие, как и геометрия, на старом железе потянет без проблем.
Очень полезные у вас уроки, спасибо!! Возникла у меня тут необычная задача, и я все-таки не смог ее решить, даже по вашим урокам! Если максимально упростить описание кинематической системы, то мне нужно анимировать кривошипный механизм, но так, чтобы головка поршня двигалась по заданной кривой а не просто вверх вниз! получается что точка на коленвале у нас двигается по окружности, а поршень по нарисованному мной сплайну. Единственное условие чтобы расстояние между точками (шатун) было одинаковым. Никак не пойму как это сделать. Spline IK solver не позволяет это реализовать Можете подсказать пожалуйста, буду очень благодарен!)
@@3DBAZOOKA Не понятно. Дело в том, что в 3DsMax я даже не чайник. Но в любом случае спасибо. Я справился с задачей методом Reaction; это анимация раздвигающегося круглого стола.
Уровень высочайший. Я получил огромное удовольствие собрав за три дня третий вариант. Вопрос: как точно ограничить анимацию (в моём случае от 78,7 до 211,0 град от НМТ?
Добрый день. С флот Экспрешеном не получается почему-то. Вроде привязал все как надо, но поршень с дамиком все равно стоит на месте. UPD: Проблему решил. Это был просто баг 3дмакса(Дамми не двигался, затем стал двигаться, как я удалил LookAt с дамми и поставил LookAt на сам поршень)
Крутейший канал! Ничего похожего не видел! Респектум базука!
И добавить нечего!
Спасибо, очень крутые уроки. Без воды. Аналогов, тем более в рунете не встречал
you are great..thank you 👌
Спасибо , высочайший уровень !
Воу, нововое интро и новый моник)
Ну с обновой поздравляю!
Курс отличный получился, только что появилась возможность посмотреть.
Правда как в танке сидел через триплекс смотрел из-за разрешения 2560*1020 видео)))
Крутой ролик! А будут ролики по модификаторам Skin, Physique?
Надеюсь попозже запилю.
@@3DBAZOOKA спасибо!
Спасибо огромное за урок, такого подробного объяснения да еще и на русском не найти точно. Буду премного благодарен, если ответите, чем отличается Gmbal от Local координат? А то кроме локальных и глобальных систем координат не использовал)).
Ну я там рассказываю в видео. Локальные координаты приклеены к объекту, используются для вращения и перемещения вдоль локальных осей объекта. Гимбал - это локальные координаты материнского объекта, к чему прилинкован дочерний объект. Если ни к чему, то это мировые координаты. Локальные можно изменить вращая пивот, Гимбал можно изменить как я делаю в 3м способе. Для наложения ограничений во время риггинга используются именно гимбал координаты.
Привет! Крутое видео, а если у нас еще три цилиндра, как сдвинуть анимацию под каждый поршень?
ruclips.net/p/PLuHHNtyLM1bb5RNYe42DVvI02ETyOtzGH
@@3DBAZOOKA Спасибо!
Добрый день . Есть у вас видео с карданом с привязкой к колёсам ? Система типа камаз .
Такого видео нет, потому что нет 3д модели. Есть модель дифференциала торсен. Модель подготовил, а урок записать времени сейчас нет
А на каком железе вы это всё рисуете и анимируете?
Довольно старенький уже. CPU i7-9700K, GPU - 2700 Super, RAM - 64Gb. На самом деле конкретно риги из этого видео очень легкие, как и геометрия, на старом железе потянет без проблем.
Очень полезные у вас уроки, спасибо!!
Возникла у меня тут необычная задача, и я все-таки не смог ее решить, даже по вашим урокам!
Если максимально упростить описание кинематической системы, то мне нужно анимировать кривошипный механизм, но так, чтобы головка поршня двигалась по заданной кривой а не просто вверх вниз!
получается что точка на коленвале у нас двигается по окружности, а поршень по нарисованному мной сплайну. Единственное условие чтобы расстояние между точками (шатун) было одинаковым.
Никак не пойму как это сделать. Spline IK solver не позволяет это реализовать
Можете подсказать пожалуйста, буду очень благодарен!)
Нужен чертёж, где было бы понятно, что происходит.
Как в формуле указать пределы для переменной "fi"? Может, кто знает?
Float Limit наложить. Отдельно на этот угол. Но зачем?
@@3DBAZOOKA Не понятно. Дело в том, что в 3DsMax я даже не чайник. Но в любом случае спасибо. Я справился с задачей методом Reaction; это анимация раздвигающегося круглого стола.
Уровень высочайший. Я получил огромное удовольствие собрав за три дня третий вариант. Вопрос: как точно ограничить анимацию (в моём случае от 78,7 до 211,0 град от НМТ?
Добрый день. С флот Экспрешеном не получается почему-то. Вроде привязал все как надо, но поршень с дамиком все равно стоит на месте.
UPD: Проблему решил. Это был просто баг 3дмакса(Дамми не двигался, затем стал двигаться, как я удалил LookAt с дамми и поставил LookAt на сам поршень)