Насправді, ці лівацькі інфантильні "тренди" вже починають підбішувати. Окрім згаданого у відео, вони тепер в іграх замість "sex" дають на вибір "body type". А відео, як завжди, чудове. Зло на те і зло, щоб бути злим, а не "обіженкою", яку "нада панять і прастіть".
Власне, щодо злодіїв, яким можна "співпереживати": їхня мета показати неоднозначність понять добра і зла у нашому світі, плин речей та й загалом людські недоліки, на цих персонажах люди повинні винести якийсь урок (особисто я не вірю у здатність людей вчитися на такому XP). Змінити їхній світогляд, бачення тих чи інших речей, переосмислити життя, можливо, стати тим самим злодієм, якого вони вбили, бо "але ж він то мав рацію, якщо так подумати". Або ж навпаки, персонажі тільки укріплюються у своїх віруваннях, побачивши, можливо, неправильні на їх думку способи досягнення мети, будь то кращий світ чи банально зниження цін на пиріжки із сосискою. Як я говорив із своїм майстром, кіно та настілки - це різні речі, тому що МП створює власний світ для гравців, і там він ні в чому не обмежений - ні в ресурсах, ні у фантазії, тому що нема ніяких наглядачів чи умовної групи контролю якості, яка вирішує, що показувати по телевізору, а що - ні. Тож це прекрасна можливість для майстра розкрити свої почуття та емоції, поділитися своїм баченням світу, почути думку інших щодо цього. Що найкраще у цьому? Це все буде ненав'язливо, адже це частина пригоди. Звідки гравцям знати, що МП це не стільки насильно придумав, як це просто те, що його мучить чи терзає, про що він думає уже досить довгий час, а поділитися ні з ким? ДнД - та й будь-яка інша настілка - це розвага із великою долею спілкування та обговорень, які змінюють людей (сподіваюся, я отримаю ельфійську молодість на старості літ X)), і головний лиходій - чудовий інструмент, аби ці самі обговорення запустити та побачити одну і ту ж цятку на мапі з різних ракурсів. Ось і моєму коменту кінець, а хто дочитав - з Новим роком! 🎄
Ну, що можу сказати. Це навіть не відео-відповідь треба робити. Це треба стрім розмовний. І годинку, не менше, теревенити, бо тема цікава і глибока і широка.
В мен ця історія зазвичай зворотня, персонажі поводять себе, як шайка відбитих покидьків (але саме відігруючи та нормально поводячи себе за столом, а не як бомжі-убивці та їх подібні) а їх противники, це зазвичай представники порядку та менш злосні "конкуренти" виходить так, що баланс добра та зла залишається, просто зло в грі не майстер, а гравці й це навіть певним чином круто бо немає необхідності видумувати, якихось злодіїв, що бажають кінця світу й тому подібне, бо вже зло сидить прямо передімною тож залишається лише створювати перешкоди в вигляді добра для них, але відео досить пізнавальне.
А якщо до того, щоб злодій був псевдо благородним? Наприклад некромант який вірить, що підіймаючи людей (Й не тільки людей) у вигляді нежить, він звільнює їх від страждань. Хоча зрозуміло що це брехня, але сам некромант виступає у ролі фанатика. Або лорд - який виставляє себе як патріот, а насправді - звичайне брехло, з імперським комплексом.
@@Apocraphtica я просто питаю, чи не занадто поганий такий образ для головного злодія? Звичайно що лише цим він не обмежується, просто саме в плані мотивів.
Дуже цікаве, пізнавальне та затишне відео. Ви дуже гарно справляєтесь, піду передивлюсь ще подібних відео від вас
кращий контент, дяка за українську
Дуже приємна манера подачі матеріалу
Дякую за хвилину "повісточки"
Насправді, ці лівацькі інфантильні "тренди" вже починають підбішувати. Окрім згаданого у відео, вони тепер в іграх замість "sex" дають на вибір "body type". А відео, як завжди, чудове. Зло на те і зло, щоб бути злим, а не "обіженкою", яку "нада панять і прастіть".
Тому існує Минвельт. Мій власний віт )
Власне, щодо злодіїв, яким можна "співпереживати": їхня мета показати неоднозначність понять добра і зла у нашому світі, плин речей та й загалом людські недоліки, на цих персонажах люди повинні винести якийсь урок (особисто я не вірю у здатність людей вчитися на такому XP). Змінити їхній світогляд, бачення тих чи інших речей, переосмислити життя, можливо, стати тим самим злодієм, якого вони вбили, бо "але ж він то мав рацію, якщо так подумати". Або ж навпаки, персонажі тільки укріплюються у своїх віруваннях, побачивши, можливо, неправильні на їх думку способи досягнення мети, будь то кращий світ чи банально зниження цін на пиріжки із сосискою.
Як я говорив із своїм майстром, кіно та настілки - це різні речі, тому що МП створює власний світ для гравців, і там він ні в чому не обмежений - ні в ресурсах, ні у фантазії, тому що нема ніяких наглядачів чи умовної групи контролю якості, яка вирішує, що показувати по телевізору, а що - ні. Тож це прекрасна можливість для майстра розкрити свої почуття та емоції, поділитися своїм баченням світу, почути думку інших щодо цього. Що найкраще у цьому? Це все буде ненав'язливо, адже це частина пригоди. Звідки гравцям знати, що МП це не стільки насильно придумав, як це просто те, що його мучить чи терзає, про що він думає уже досить довгий час, а поділитися ні з ким? ДнД - та й будь-яка інша настілка - це розвага із великою долею спілкування та обговорень, які змінюють людей (сподіваюся, я отримаю ельфійську молодість на старості літ X)), і головний лиходій - чудовий інструмент, аби ці самі обговорення запустити та побачити одну і ту ж цятку на мапі з різних ракурсів.
Ось і моєму коменту кінець, а хто дочитав - з Новим роком! 🎄
Гарне покривало. Вподобав.
Дякую :)
Так круто розповідаєш, а так мало підписників.. продовжуй будь ласка!
Просто відео роблю рідко, от народ і не затримується. Дякую за добрі слова.
7:30 мотивація у злодія має бути мемною) правда тоді він можить затьмарити головних героїв
Робити гру на основі "мемасів" це топ-мистецтво))
Цікаво, як виглядають виклики для гравців від майстрів.... лівих політичних поглядів?
Замірців?
Проти кого, чи за що борються герої в їх світі?
Ну, що можу сказати.
Це навіть не відео-відповідь треба робити.
Це треба стрім розмовний.
І годинку, не менше, теревенити, бо тема цікава і глибока і широка.
Тееекс!
В мен ця історія зазвичай зворотня, персонажі поводять себе, як шайка відбитих покидьків (але саме відігруючи та нормально поводячи себе за столом, а не як бомжі-убивці та їх подібні) а їх противники, це зазвичай представники порядку та менш злосні "конкуренти" виходить так, що баланс добра та зла залишається, просто зло в грі не майстер, а гравці й це навіть певним чином круто бо немає необхідності видумувати, якихось злодіїв, що бажають кінця світу й тому подібне, бо вже зло сидить прямо передімною тож залишається лише створювати перешкоди в вигляді добра для них, але відео досить пізнавальне.
такс, відразу уточнення, тут йдеться про героя, який здійснює крадіжки чи все ж про лиходія, антагоніста хорошого героя?
Герой на початку пригоди. Так би мовити основні моменти, які варто варто враховувати. Куди то все розростеться, хіба що Тзінчу відомо, і то не завжди.
10:12 вид більш підходяще слово, бо гобліни і люди цілком різні види.
Так, але ж ліваки "змусили" змінити це не тому, їм до лампади логіка.
@@vaanir284 що? Так зі зміною все стало логічніше.
А якщо до того, щоб злодій був псевдо благородним? Наприклад некромант який вірить, що підіймаючи людей (Й не тільки людей) у вигляді нежить, він звільнює їх від страждань. Хоча зрозуміло що це брехня, але сам некромант виступає у ролі фанатика.
Або лорд - який виставляє себе як патріот, а насправді - звичайне брехло, з імперським комплексом.
Ну я ж накидаю так би мовити базу. Робити можна вмяке, головне розуміти, нащо.
@@Apocraphtica я просто питаю, чи не занадто поганий такий образ для головного злодія?
Звичайно що лише цим він не обмежується, просто саме в плані мотивів.
@@last_stardast На мою думку псевдо-благородність це дуже навіть гарна ідея і мотивація і менше питаннь чому хтось до нього приєднався
@@RelKier_is_jdudeдякую ❤.
Зашёл сюда, только потому-что это украинский канал