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これもう公式解説動画だろ
ここまでしっかり検証して解説している動画はマジでありがたい
これすごい解説ありがとうございます!おかげで快適なゲームライフを満喫できます!
グラボが壊れた時の繋ぎでしかなかった内蔵GPUが一番輝くソフトちょっと古いCPUでもFHDで2倍生成は問題なくできますね
手探りで設定してたのでありがたや
LSFG3で一定の域に達した感あるよねぇ レイトレ組み合わせてヌルヌル動く範囲探すの楽しい
60fpsから120fpsだとほぼ違和感感じないからねー。
毎回助かる
前までいらねぇって思ってたけどワイルズが思った以上に重すぎたワイルズ製品版の動作次第で買おうかな
神ってる
RTX2060+FullHD(60Hz)使ってて、そろそろグラボ買い替え時かなと思案していたタイミングで昨日こちらのサイトでこれを知りました。早速購入してこの動画を参考に使ってみたところ、おそらく今は買い替えは必要なく大出費がなくなり助かりました。感覚的には、RTX4060を買ったのと同じくらいの効果はあるのではと思うくらいネイティブ並みの高画質とヌルヌル感が手に入りました。しかも高負荷時は今までより省電力です。ただ、瞬間的にチラつく場面はあるけども気になるほどではないでしょう。今後のバージョンアップに期待したいところです。
nvidia版afmfのsmooth motionが登場しましたが今後4000番台にも対応するらしいです。対応したらマルチgpu環境でも使えるかどうかやlsfg の比較も含めて検証お願いします🙇♀️
4000番に対応するのが楽しみですね!
このロスレススケーリングとamdのフレーム生成を重ねて使っても問題ないんですかね?
これって動画とかには適用出来ないですか?ゲームだけ?
低遅延モードだけオンにした場合はどうなるでしょか
マジでこれヤバいワイルズのフレームレートが数倍上がってめっちゃヌルヌルだしチラつきも気にならないマジでグラボ買い替えが必要ないレベル
自分も試しに購入して導入したら30fpsから60fpsに出来ましたウルトラは無理でしたが高設定なら基本60fpsで遊べるのでこれでワイルズ楽しもうと思います
ワイルズもできるんやねやるわ
@ 持っているPC環境によって出来ない場合もあるので、製品版買う前に試しといたほうがいいと思いますよワイルズはもう一度テストプレイ出来るみたいです
いつも楽しみに拝見しています。lossless scaling、ver3になってUI検出がイマイチ精度落ちた気がするのですが、全体的な仕上がりは満足してます。色々なデータこれからも楽しみにしています。lossless scalingは最適に設定できればおおよそ0.5〜1フレームくらいの遅延に収まったものと理解しているのですが、AFMF2に遅延で劣るというのがどうにも腑に落ちないのです。AFMF2は0.7フレームくらい遅延してそうでlossless scalingとほぼ変わらないと思うのですがMSKさんの見解如何ですか?あと、smooth motionの検証も楽しみにしてます!
Lossless ScalingとAFMF2は単純比較はできないという認識ですAFMF2は排他的フルスクリーンが使えますので、その分フレームレートが高くなり、結果的に遅延削減に繋がりますまた、Lossless ScalingはマルチGPUを使えばフレームレートが高くなり、それも遅延の削減に繋がります同じ環境で測定すればどちらかが有利になる可能性があるので、単純な比較はできませんただ、両方とも実用レベルで遅延は少ないという印象です
@ 返信ありがとうございます!環境次第とのこと、全くその通りなのでしょう。例えばreflexが強制できる分、NVIDIA環境でlossless scaling使うと遅延が減らしやすくて、radeon環境でlossless scaling使うのとは違ってくると思うんですよね。環境次第でいくらでも有利不利つけれるので単純比較は困難なのでしょうね。
内臓GPUごときでフレーム生成が出来るとは!13900の内臓GPU性能を調べなくては、4Kで行けるかな
詳しい解説ありがとうございます。4060tiで現在モンハンワイルズで使用しています。ゲーム内のDLSSやFSR3等のフレーム生成をオンにし かつこのLossless Scalingでモード×2でフレーム生成を行った時にフレームのレートが伸びたのですがこの場合DLSSフレーム生成で元のFPSを2倍→そのFPS値をLossless Scalingで2倍→合計4倍になっているということでしょうか?(合計の値は元のFPSの4倍に表示されていると思います)またDLSS等のフレーム生成とLossless Scalingのフレーム生成をどちらも使う事のデメリット等ありますでしょうか?
両方使うと両方の分の遅延が加算されるので、どちらか一方を使用することをおススメしますただ、遅延が気にならなければ両方使ってもいいと思います
@ 返信ありがとうございます。やはりどちらの遅延も乗ってしまうんですね、、DLSSフレーム生成を使用しても100前後で144に届かない、losslessではベースFPSを38に落としてでの4倍で144でますがベースを落とすとデメリットかありそうなので大人しく100前後で遊ぼうと思います。。
既出かもで申し訳ないんですがLosslessをタルコフPVPで使うのはBAN対象かわかる方いませんか?
BSGはサードパーティ製ソフトについて、使用した際にBANされても文句を言うなという旨の発言をしていたと記憶しています。が、私がPvEで2ヶ月間使っていてBANされていないことと、reddit等でTarkovで使用した際のBAN報告はパット見では見つからなかったため、今のところ問題はないように思います。しかし、Tarkovに限らずBANの基準が未公開で定期的に変更されているゲームは数多くあるため、今大丈夫であるからといって今後のBAN対象になるリスクがあることは理解して使用したほうが良いと思います。定期的に情報を仕入れ、BAN報告などが目についたら使用を控えたほうが良いでしょう。
@@tikama_gyunyuya7526 教えていただきありがとうございます!
ここの動画の様にフレーム生成後の映像をキャプチャーする方法が知りたいですWin11内蔵のゲームキャプチャーやNVIDIAのキャプチャー、OBSではいずれも生成前の映像しかキャプれませんそれともこちらの主さんは全て画面直撮りなのでしょうか?
キャプチャーボードでしょ
キャプチャのやり方についてコメントされいる方がいるので、それを参考にしてみてください
@@ielts7.092 なるほどフレーム生成後の映像をHDMIから別のPCなどでキャプチャーすればよいと言うことですねもう一台PC買わないといけないか
@@mskgaming4681PCを1台しか持ってないのでどうやらフレーム生成後のキャプチャーは私には無理そうです
48FPS固定で×3でやってるんだけどゲーム以外だと何故か60FPS固定になってるんだよな
RTX4090とRyzen9 7950Xの環境で、RTX4090だけを使う分にはうまく動くのに内蔵GPUに補完をまかせようとするとカクカクに………。マザーボード側のDisplayPortにつないだディスプレイに出力しようとしているのですが、どうにもうまくいかない様子。何か間違えているのか、4Kでの生成は貧弱な内蔵グラフィックスには荷が重いのか………。
こちらの動画を参照してくださいruclips.net/video/VRwN0_Boujk/видео.html
VLCで動画見るときにLossless Scaling使ってるんだけどゲームではないからかRTSSでフレームレート制限ができず仕方がわからない誰かできてる人いる?
購入を考えているのですが、こちらはマインクラフトでも動作しますか?
はい
フレーム生成に内蔵GPU使う発想はなかったなるほどね
これってモンハンワイルズでも効果あります?
ある
あるにはあるけどワイルズの必要スペック的に弱過ぎるGPUだと意味ない
3060tiでロススケ使いました生成倍率4倍の、FHD、プリセット高で31fpsから120〜160ほど出ました
@@玉ねぎ2遅延とかはどうでしたか?結構気になりますか?
rtx4090ワイ、DLSSFGとロスレスでも遅延気にならず4K144HZ。快適快適❤
これもう公式解説動画だろ
ここまでしっかり検証して解説している動画はマジでありがたい
これすごい
解説ありがとうございます!
おかげで快適なゲームライフを満喫できます!
グラボが壊れた時の繋ぎでしかなかった内蔵GPUが一番輝くソフト
ちょっと古いCPUでもFHDで2倍生成は問題なくできますね
手探りで設定してたのでありがたや
LSFG3で一定の域に達した感あるよねぇ レイトレ組み合わせてヌルヌル動く範囲探すの楽しい
60fpsから120fpsだとほぼ違和感感じないからねー。
毎回助かる
前までいらねぇって思ってたけどワイルズが思った以上に重すぎた
ワイルズ製品版の動作次第で買おうかな
神ってる
RTX2060+FullHD(60Hz)使ってて、そろそろグラボ買い替え時かなと思案していたタイミングで昨日こちらのサイトでこれを知りました。
早速購入してこの動画を参考に使ってみたところ、おそらく今は買い替えは必要なく大出費がなくなり助かりました。
感覚的には、RTX4060を買ったのと同じくらいの効果はあるのではと思うくらいネイティブ並みの高画質とヌルヌル感が手に入りました。
しかも高負荷時は今までより省電力です。ただ、瞬間的にチラつく場面はあるけども気になるほどではないでしょう。
今後のバージョンアップに期待したいところです。
nvidia版afmfのsmooth motionが登場しましたが今後4000番台にも対応するらしいです。対応したらマルチgpu環境でも使えるかどうかやlsfg の比較も含めて検証お願いします🙇♀️
4000番に対応するのが楽しみですね!
このロスレススケーリングとamdのフレーム生成を重ねて使っても問題ないんですかね?
これって動画とかには適用出来ないですか?ゲームだけ?
低遅延モードだけオンにした場合はどうなるでしょか
マジでこれヤバい
ワイルズのフレームレートが数倍上がってめっちゃヌルヌルだしチラつきも気にならない
マジでグラボ買い替えが必要ないレベル
自分も試しに購入して導入したら30fpsから60fpsに出来ました
ウルトラは無理でしたが高設定なら基本60fpsで遊べるのでこれでワイルズ楽しもうと思います
ワイルズもできるんやね
やるわ
@
持っているPC環境によって出来ない場合もあるので、製品版買う前に試しといたほうがいいと思いますよ
ワイルズはもう一度テストプレイ出来るみたいです
いつも楽しみに拝見しています。
lossless scaling、ver3になってUI検出がイマイチ精度落ちた気がするのですが、全体的な仕上がりは満足してます。色々なデータこれからも楽しみにしています。
lossless scalingは最適に設定できればおおよそ0.5〜1フレームくらいの遅延に収まったものと理解しているのですが、AFMF2に遅延で劣るというのがどうにも腑に落ちないのです。AFMF2は0.7フレームくらい遅延してそうでlossless scalingとほぼ変わらないと思うのですがMSKさんの見解如何ですか?
あと、smooth motionの検証も楽しみにしてます!
Lossless ScalingとAFMF2は単純比較はできないという認識です
AFMF2は排他的フルスクリーンが使えますので、その分フレームレートが高くなり、結果的に遅延削減に繋がります
また、Lossless ScalingはマルチGPUを使えばフレームレートが高くなり、それも遅延の削減に繋がります
同じ環境で測定すればどちらかが有利になる可能性があるので、単純な比較はできません
ただ、両方とも実用レベルで遅延は少ないという印象です
@ 返信ありがとうございます!
環境次第とのこと、全くその通りなのでしょう。例えばreflexが強制できる分、NVIDIA環境でlossless scaling使うと遅延が減らしやすくて、radeon環境でlossless scaling使うのとは違ってくると思うんですよね。環境次第でいくらでも有利不利つけれるので単純比較は困難なのでしょうね。
内臓GPUごときでフレーム生成が出来るとは!13900の内臓GPU性能を調べなくては、4Kで行けるかな
詳しい解説ありがとうございます。4060tiで現在モンハンワイルズで使用しています。
ゲーム内のDLSSやFSR3等のフレーム生成をオンにし かつこのLossless Scalingでモード×2でフレーム生成を行った時にフレームのレートが伸びたのですが
この場合DLSSフレーム生成で元のFPSを2倍→そのFPS値をLossless Scalingで2倍→合計4倍になっているということでしょうか?(合計の値は元のFPSの4倍に表示されていると思います)
またDLSS等のフレーム生成とLossless Scalingのフレーム生成をどちらも使う事のデメリット等ありますでしょうか?
両方使うと両方の分の遅延が加算されるので、どちらか一方を使用することをおススメします
ただ、遅延が気にならなければ両方使ってもいいと思います
@ 返信ありがとうございます。
やはりどちらの遅延も乗ってしまうんですね、、DLSSフレーム生成を使用しても100前後で144に届かない、losslessではベースFPSを38に落としてでの4倍で144でますがベースを落とすとデメリットかありそうなので大人しく100前後で遊ぼうと思います。。
既出かもで申し訳ないんですがLosslessをタルコフPVPで使うのはBAN対象かわかる方いませんか?
BSGはサードパーティ製ソフトについて、使用した際にBANされても文句を言うなという旨の発言をしていたと記憶しています。
が、私がPvEで2ヶ月間使っていてBANされていないことと、reddit等でTarkovで使用した際のBAN報告はパット見では見つからなかったため、今のところ問題はないように思います。
しかし、Tarkovに限らずBANの基準が未公開で定期的に変更されているゲームは数多くあるため、今大丈夫であるからといって今後のBAN対象になるリスクがあることは理解して使用したほうが良いと思います。
定期的に情報を仕入れ、BAN報告などが目についたら使用を控えたほうが良いでしょう。
@@tikama_gyunyuya7526 教えていただきありがとうございます!
ここの動画の様にフレーム生成後の映像をキャプチャーする方法が知りたいです
Win11内蔵のゲームキャプチャーやNVIDIAのキャプチャー、OBSではいずれも生成前の映像しかキャプれません
それともこちらの主さんは全て画面直撮りなのでしょうか?
キャプチャーボードでしょ
キャプチャのやり方についてコメントされいる方がいるので、それを参考にしてみてください
@@ielts7.092 なるほどフレーム生成後の映像をHDMIから別のPCなどでキャプチャーすればよいと言うことですね
もう一台PC買わないといけないか
@@mskgaming4681PCを1台しか持ってないのでどうやらフレーム生成後のキャプチャーは私には無理そうです
48FPS固定で×3でやってるんだけどゲーム以外だと何故か60FPS固定になってるんだよな
RTX4090とRyzen9 7950Xの環境で、RTX4090だけを使う分にはうまく動くのに内蔵GPUに補完をまかせようとするとカクカクに………。
マザーボード側のDisplayPortにつないだディスプレイに出力しようとしているのですが、どうにもうまくいかない様子。
何か間違えているのか、4Kでの生成は貧弱な内蔵グラフィックスには荷が重いのか………。
こちらの動画を参照してください
ruclips.net/video/VRwN0_Boujk/видео.html
VLCで動画見るときにLossless Scaling使ってるんだけど
ゲームではないからかRTSSでフレームレート制限ができず仕方がわからない
誰かできてる人いる?
購入を考えているのですが、こちらはマインクラフトでも動作しますか?
はい
フレーム生成に内蔵GPU使う発想はなかったなるほどね
これってモンハンワイルズでも効果あります?
ある
あるにはあるけどワイルズの必要スペック的に弱過ぎるGPUだと意味ない
3060tiでロススケ使いました
生成倍率4倍の、FHD、プリセット高で31fpsから120〜160ほど出ました
@@玉ねぎ2
遅延とかはどうでしたか?結構気になりますか?
rtx4090ワイ、DLSSFGとロスレスでも遅延気にならず4K144HZ。快適快適❤