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対物ギアの効果をもっと強くしていいと思うシールド使う側は一瞬で壊されるようになるけど、壊す側はステジャン積めなくなるデメリットもあるからトレードになるついでにバリア対策にもなる
どんだけ倍率上げようがステジャン1択だろ
特定のサブの対策のためにメインギア1つ潰されるならそれはもうダメでしょう
いや全然良いと思うカニタンク全盛期とか対物の価値あったしメインギア1個使う分だけのメリットを与えるのはめっちゃいい。そもそも今のステジャン固定の環境がつまらない
@@鮮烈な小川 だからこそ対物積めるブキが限られてシールドも弱くなりすぎないかなーと思ったんですが、そうはいかないですかね
@@incice2578 バリアも流行ってるのでシールドのためだけとはならないかなと思ってます
シールドはシンプルにキューバンと同じくらいインクキツくするだけでいいと思う
それは確かに弱くなるけどシールドの想定されてる運用法がしにくくなるから壊しやすくする方がいい気がする
@@teiri-y4sその運用法がバカなんだよほとんどの対面であんなことされてたまるか
@@論理-m8tメインと合わせることを想定されてるサブだから何もバカじゃない。耐久が高すぎるのが悪いよ。それかインクロックを増やすとか
@@user-bl8cd2xd4g メインと合わせるなら何がバカじゃないんだ?意図がわからん……耐久高いのはそう、ボムより軽いのにボム耐えるし
インク消費量は増えんやろな
耐久力めっちゃ低くしてサブ性でそれを補えるようにしたらいいと思う
ギアパワーを割かなきゃいけなくなる調整はアリだなぁ
設置済のシールドが壊れないと次のシールドが使えない
これめっちゃ良い。ってかなんでスプリンクラーはその制約あるのにシールドは無いんだ
@@user-bl8cd2xd4gスプリンクラーは壊されなくても置き直せますしシールドも同じ仕様ですよね?
@@user-bl8cd2xd4gトーピードですかね?
良いね。性能自体を落とす事なく、明らかに使い方を考えさせられるものになるし
スプラ2の初期はその仕様でしたよ、弱すぎて再設置できるように変更されましたけど
単純に52とかボトルとかのキル速が早い武器についてるせいでシールドにかまってたら死ぬわけで短射程のシールドメタにしてもそっちに構ってデスするだけだと思います…
グレートバリア貫通してくるサメがシールドは防がれるからなぁ…スペシャルは貫通して良いんじゃないかなとは思う
ぶつかった瞬間一瞬止まるとかで貫通させてほしいなサメ
それシールドがおかしいってかサメ君がおかしいのよ。
シールドは個人的に射程メタで存在してると思ってるから若葉以下のメイン射程武器の対物倍率10倍とかにしてプライム位の射程とボムからのダメージには弱体倍率かけるとかがいいかなボムに関しては捲りのリスクとかあるのにだいたい等価交換気味なのよくないと思ってる
つまりケルビンがクソ程弱くなるのか
スプラスピナーとかの連射力高い武器たちや短射程組のシールド対物どちゃんこ上げたりするだけで全然変わるんだけどなぁ
スピナー系は対物強そうに見えて全然強くない現状
シールド強いのはもちろんなのですが、52ボトルなどの一部武器との兼ね合いが良すぎるのが問題なのではないですかね…あと対物積んでも壊れにくいしそもそもステジャン切るという選択肢を迫られる時点でリスク高すぎだし対策しようがないとか
元々シールドのインク必要量は結構多い。他武器は数発しか打てないのに対して、突出して52のインク効率が良すぎる。
Rボタン長押しで消費タンク量増加の代わりに幅が広がるとか逆に普段通りに使うといつもより狭いシールドになるとか
あーいいな
それむしろ強化されてると思う
@@R.3yozaku28 カーリングやね。
とりあえず対物強化つけた時の倍率上げるところからやってほしい
ほぼいつでも出せるサブでスペシャル防げるのがおかしいと思う。
弱体化されたら52使わなくなりそう
メロンさんが…52を使わなくなるのは嫌だ!シールド弱体化するな!
キューインキの弾がシールドに直でぶつかっても普通に防がれちゃったり、サメライドを何事もないかのように防ぐのめちゃくちゃ違和感あるし、貴重なSPがサブで当然のように対処されるのゲームとして理不尽すぎるから、ウルショ以外の攻撃SPはシールド触れたら消し飛ばして貫通するくらいにして欲しい
シールドはサブインク10%上昇とインクロック1秒増加でとりあえず様子みたい
どのみち次シーズンでは小さい弱体化か弱体化無しになると思います。ガチキングのラストが12月で使用感ガラリと変えると大会にも支障出ると思います。
シールドが強いのは間違いないんだけど、それより52含むキル武器の塗り効率を落とすべきだと思います…。
ほんまこれよな😂52ってシールドも付いてるし短射程で無双してるのに塗れるのがおかしい!
1はH3チェリー、2は52べ、3はボトル、52…シールド強すぎる😭ナーフしてくれ!!
でもシールド無くなったら今の環境前で抑える武器がなくなるくない?それこそエリアだったらただの塗り合いになったり、ヤグラだったらロングとかが暴れそうだけどな
@@イヤァケルビンとかH3がさらに弱くなりそう
1:16 最高21程度の俺でもシールドめっちゃ強いと思うよまだまだ使い方は甘いんだろうけど一方的に射線通せる場を任意に作れるのが弱いわけがない
単純にシールドに対してのサブの倍率あげればいいんじゃないかなぁって前から思ってるキューバンとスプボだと一発で壊れて、炭酸だと3爆発、ロボムで7割とか
短射程がシールドに何もできないのと長射程が射程押し付けるのが同じでボム持ちだと裏当てや直当てで爆風ワンチャンあるから、それ以外のサブ短射程がシールドへの択が必要なのかも
2:25フルイドがここから2回打つんだけど速度的には問題ないんだけど1回目と2回目の発射位置がが時間的に移動が厳しいような気がする。移動とフルイドのチャージ時間と弾速も考えると出来ない気がする。何が言いたいかって言うと上手すぎ意味わかんねぇ
誤字があるけど温かい目で見守ってください
シールドのゴリ押しで前に行ったり射線一個遮れるのが強すぎるわ。自分の弾だけ通りますってアホか
チャージ系ブキの倍率は2倍くらい上げて良いと思うバルカン砲やライフルの破壊力が拳銃と同じってのは無いだろう現状スピナーのメリット薄いんじゃあ
現実に対戦車地雷とかあるしトラップの対物倍率滅茶苦茶あげたりしたら面白そう(面白そうなだけ)
ぶっちゃけナーフするよりも判定分かりやすくしてくれた方が嬉しいかなって自分で使うと両面捲られるのに相手に使われると両面防がれるんだよな
シールド越しに撃つと威力減少させるのとか良さそう
52が3確になったら誰も使わないでしょ
@@TheDojimanシールド越しだとなのに何で52自体のこと言ってんの?
アメフラシとかの空気SPに、バリア&シールド特攻つければいいんじゃね
スパイガジェット使い的にはシールドはられると壊すの絶望的過ぎる
低パワーだとラグいのも多くてシールドめちゃくちゃ貫通する。それもあるから上位帯ほど強くないかも。パワー低いと相手の環境も悪い。シールドはメインが強いのが前提のサブだからそもそもメインが強い52とかボトルが問題あるだけ。他のシールドブキを巻き込まないでほしい。
自分もメインの方を弱体化して欲しいけどシールドもほんの少しでいいから弱体化した方がいいと思う
クイボで2パン、他ボムで1パン、鉛筆で2パン、他チャーで1パンくらいはしてもいいんじゃねーかなあとは短射程ブキ全体からの倍率をそれとなく上げる感じで
せめてキューバンではワンパンされて欲しい
ロボムとかスプボムでワンパンされると即爆するのも込でインク消費見合わなすぎる気がする
キュウバン1個で壊れる、他のサブからのダメージも大きくするメインは据え置きこれでいいよ
サブやスペシャルに強さの格差があるのは別にいいと思う。クアッドとかメイン強いから弱いスペシャルだし、ケルビンとかメインだけじゃ物足りないからシールドって強いサブが与えられてる。悪いのはメインもサブもスペシャルも強い武器でしかない。
対物ギアの恩恵を大きくしたらいいんじゃないか
ボム1つで壊れるように~↑この意見多いけどダメすぎ。ボムは他にも使い道がありすぎるのに対して、シールドがボム1つで壊されたらシールド側はどの使い方も出来なくなる。特定の武器の倍率アップかバリアみたいにその場設置にするとかでいい。
シールドで暴れてるの52ボトルだけじゃん...なんで他ブキがそのあおりくらわにゃならんのよ、ほんでその二つが暴れてるいちばんの原因はメインでしょ
初期スクスロの暴れによるタンサンナーフのせいで銀モデが枕を濡らしたあの一件から何も学んでないよなシールド弱体化の希望者達は
@@アホバカ-z2jケルビンとかH3が可哀想なことになりそう
強武器のサブスペ含むやつの弱体化を望む望む人がめっちゃ多いのに何言ってるん。もちろんメインの方をそこそこ弱体化でシールドをほんの少し弱体化がいいと思う
強武器云々の前に俺はずっとシールドが対面でOPだと思ってたわ。ローにしたやつにシールド貼られて逆にやられるのとかアホくさすぎる。自分だけ倒せる壁を置けるってグリッチみたいなもんだろw
1みたいにローラーコロコロで耐久力一気に減らしたい
ジムワイパーの横降り一発でこわせるようにしろ()
シールドに関しては下位帯でも強いよな
幅を狭くするだけで良いよ
スペースシューターはスペースパワーによりシールドを貫通するようになりました
個人的シールド弱体化案・インク消費量増やす・シールド展開時間を短くする・耐久値をほんの少し減らす・固形ボムで一撃で壊れる・サイズを小さくする・展開するまでにかかる時間を長くする
1確ボムにさらに1.2倍の補正ラインマーカーに10倍の補正クイボに6倍の補正とか?
もう自インクも通せないようにしようぜ(白目)
シールド弱体化したらメロンさん何使うんだろう
スシzapシャプマ辺りやろ
シールドじゃなくて52のメインを下方すればいいだけ
わかる。シールドあって2確で射程もそこそこあるの無理。
シールドにはワイパー種がメタになってると思うから別に調整は無くて良いと思う。
なってないぞ
シールドと同じくらいトラップもナーフして欲しい現状塗りも攻撃力も感知出来ない仕様も強すぎる
トラップ仕掛けられてる場所塗りゃいいやん、ローラーでも使ってるのか?
トラップ強いマ!?能動的に塗りもダメも与えられない完全待ち構えサブなのに!?
投げるタイミングにサメライドくらい硬直入れよ
せめてサメくらいシールド一確にしてよ、、
サメは対物ダメージ強化しろ
まず1確武器に弱すぎる
シールドを弱体化するのではなくてボム系の威力を強化して欲しいかな。※リッターがあるので耐久下げは微妙
52がインク関連積まなくても全く問題なく運用できるのが悪いだけ他のシールド武器巻き込むな
自分の弾がシールド通る時めちゃくちゃ威力減衰するみたいなナーフならよいのでは 今は対面もクソ強になります、前線で耐えられますとなってるのが良くない
パージ当てたら、パージは消えてシールド残るのはまじで分からん。メインがサブに負けるのはちょっとな
サメライドはボム消せません。なのでスプボとかに負けます
がんばって52ネガキャンしてねw
シールド倍率案シューター 5.0倍ボールド、プロモデラー 10.0倍52ガロン、96ガロン 3.0倍ジェット、ボトル 2.0倍スピナー 3.0倍スプスピ 5.0倍ハイドラ、クーゲル 1.0倍マニューバー 5.0倍ケルビン、ガエン 3.0倍ローラー 4.0倍ダイナモ 3.0倍チャージャー 1.0倍スロッシャー 1.5倍フロ、エクス 1.0倍ヒッセン 6.0倍ブラスター 3.0倍ノヴァ、クラブラ 7.0倍ロング、ラピ、エリ 2.0倍シェルター 5.0倍ホクサイ 7.0倍パブロ 20.0倍フィンセント 6.0倍ワイパー 2.0倍ストリンガー 1.5倍ラクト2.0倍サブ 1.0倍スペシャル 10.0倍射程が短いメインで壊しやすくすることでシールドの役割をはっきりさせるのが狙い。
競技的には残すべきスペシャルだけど、競技シーンでシールドばっかだと映えないし面白くはない
デスしても残ってるのがなんかうざい。なんでスプリンクラーだけデスして瞬間に消失するやねん
昔はスプリンクラーも残ってたけど、今みたいにうるさいやつが多くて消える仕様になった。
@@fakestaryt そうだったんですね、3から始めたので知らなかったです。全サブを発動主がデスした瞬間に消失させて欲しいです。
ちなみにホクサイ割るの早くなったとか言ってたけど嘘です
シールド、純粋に表裏分かりにくいからそこ触って欲しい
キルと同じで100ダメで壊れろ。笑その代わり貫通なし
シールド使ってる側が面白くなくなるとかよく言うなw今使われてる側もっと面白くないわ
対物ギアの効果をもっと強くしていいと思う
シールド使う側は一瞬で壊されるようになるけど、壊す側はステジャン積めなくなるデメリットもあるからトレードになる
ついでにバリア対策にもなる
どんだけ倍率上げようがステジャン1択だろ
特定のサブの対策のためにメインギア1つ潰されるならそれはもうダメでしょう
いや全然良いと思う
カニタンク全盛期とか対物の価値あったしメインギア1個使う分だけのメリットを与えるのはめっちゃいい。
そもそも今のステジャン固定の環境がつまらない
@@鮮烈な小川 だからこそ対物積めるブキが限られてシールドも弱くなりすぎないかなーと思ったんですが、そうはいかないですかね
@@incice2578 バリアも流行ってるのでシールドのためだけとはならないかなと思ってます
シールドはシンプルにキューバンと同じくらいインクキツくするだけでいいと思う
それは確かに弱くなるけどシールドの想定されてる運用法がしにくくなるから壊しやすくする方がいい気がする
@@teiri-y4sその運用法がバカなんだよ
ほとんどの対面であんなことされてたまるか
@@論理-m8tメインと合わせることを想定されてるサブだから何もバカじゃない。耐久が高すぎるのが悪いよ。それかインクロックを増やすとか
@@user-bl8cd2xd4g メインと合わせるなら何がバカじゃないんだ?意図がわからん……
耐久高いのはそう、ボムより軽いのにボム耐えるし
インク消費量は増えんやろな
耐久力めっちゃ低くしてサブ性でそれを補えるようにしたらいいと思う
ギアパワーを割かなきゃいけなくなる調整はアリだなぁ
設置済のシールドが壊れないと次のシールドが使えない
これめっちゃ良い。ってかなんでスプリンクラーはその制約あるのにシールドは無いんだ
@@user-bl8cd2xd4g
スプリンクラーは壊されなくても置き直せますしシールドも同じ仕様ですよね?
@@user-bl8cd2xd4gトーピードですかね?
良いね。性能自体を落とす事なく、明らかに使い方を考えさせられるものになるし
スプラ2の初期はその仕様でしたよ、弱すぎて再設置できるように変更されましたけど
単純に52とかボトルとかのキル速が早い武器についてるせいでシールドにかまってたら死ぬわけで
短射程のシールドメタにしてもそっちに構ってデスするだけだと思います…
グレートバリア貫通してくるサメがシールドは防がれるからなぁ…スペシャルは貫通して良いんじゃないかなとは思う
ぶつかった瞬間一瞬止まるとかで貫通させてほしいなサメ
それシールドがおかしいってか
サメ君がおかしいのよ。
シールドは個人的に射程メタで存在してると思ってるから若葉以下のメイン射程武器の対物倍率10倍とかにしてプライム位の射程とボムからのダメージには弱体倍率かけるとかがいいかな
ボムに関しては捲りのリスクとかあるのにだいたい等価交換気味なのよくないと思ってる
つまりケルビンがクソ程弱くなるのか
スプラスピナーとかの連射力高い武器たちや短射程組のシールド対物どちゃんこ上げたりするだけで全然変わるんだけどなぁ
スピナー系は対物強そうに見えて全然強くない現状
シールド強いのはもちろんなのですが、52ボトルなどの一部武器との兼ね合いが良すぎるのが問題なのではないですかね…
あと対物積んでも壊れにくいしそもそもステジャン切るという選択肢を迫られる時点でリスク高すぎだし対策しようがないとか
元々シールドのインク必要量は結構多い。他武器は数発しか打てないのに対して、突出して52のインク効率が良すぎる。
Rボタン長押しで消費タンク量増加の代わりに幅が広がるとか逆に普段通りに使うといつもより狭いシールドになるとか
あーいいな
それむしろ強化されてると思う
@@R.3yozaku28 カーリングやね。
とりあえず対物強化つけた時の倍率上げるところからやってほしい
ほぼいつでも出せるサブでスペシャル防げるのがおかしいと思う。
弱体化されたら52使わなくなりそう
メロンさんが…52を使わなくなるのは嫌だ!シールド弱体化するな!
キューインキの弾がシールドに直でぶつかっても普通に防がれちゃったり、サメライドを何事もないかのように防ぐのめちゃくちゃ違和感あるし、貴重なSPがサブで当然のように対処されるのゲームとして理不尽すぎるから、ウルショ以外の攻撃SPはシールド触れたら消し飛ばして貫通するくらいにして欲しい
シールドはサブインク10%上昇とインクロック1秒増加でとりあえず様子みたい
どのみち次シーズンでは小さい弱体化か弱体化無しになると思います。
ガチキングのラストが12月で使用感ガラリと変えると大会にも支障出ると思います。
シールドが強いのは間違いないんだけど、それより52含むキル武器の塗り効率を落とすべきだと思います…。
ほんまこれよな😂52ってシールドも付いてるし短射程で無双してるのに塗れるのがおかしい!
1はH3チェリー、2は52べ、3はボトル、52…
シールド強すぎる😭ナーフしてくれ!!
でもシールド無くなったら今の環境前で抑える武器がなくなるくない?それこそエリアだったらただの塗り合いになったり、ヤグラだったらロングとかが暴れそうだけどな
@@イヤァケルビンとかH3がさらに弱くなりそう
1:16 最高21程度の俺でもシールドめっちゃ強いと思うよ
まだまだ使い方は甘いんだろうけど一方的に射線通せる場を任意に作れるのが弱いわけがない
単純にシールドに対してのサブの倍率あげればいいんじゃないかなぁって前から思ってる
キューバンとスプボだと一発で壊れて、炭酸だと3爆発、ロボムで7割とか
短射程がシールドに何もできないのと長射程が射程押し付けるのが同じで
ボム持ちだと裏当てや直当てで爆風ワンチャンあるから、それ以外のサブ短射程がシールドへの択が必要なのかも
2:25フルイドがここから2回打つんだけど速度的には問題ないんだけど1回目と2回目の発射位置がが時間的に移動が厳しいような気がする。移動とフルイドのチャージ時間と弾速も考えると出来ない気がする。
何が言いたいかって言うと上手すぎ意味わかんねぇ
誤字があるけど温かい目で見守ってください
シールドのゴリ押しで前に行ったり射線一個遮れるのが強すぎるわ。自分の弾だけ通りますってアホか
チャージ系ブキの倍率は2倍くらい上げて良いと思う
バルカン砲やライフルの破壊力が拳銃と同じってのは無いだろう
現状スピナーのメリット薄いんじゃあ
現実に対戦車地雷とかあるしトラップの対物倍率滅茶苦茶あげたりしたら面白そう(面白そうなだけ)
ぶっちゃけナーフするよりも判定分かりやすくしてくれた方が嬉しいかなって
自分で使うと両面捲られるのに相手に使われると両面防がれるんだよな
シールド越しに撃つと威力減少させるのとか良さそう
52が3確になったら誰も使わないでしょ
@@TheDojimanシールド越しだとなのに何で52自体のこと言ってんの?
アメフラシとかの空気SPに、バリア&シールド特攻つければいいんじゃね
スパイガジェット使い的にはシールドはられると壊すの絶望的過ぎる
低パワーだとラグいのも多くてシールドめちゃくちゃ貫通する。それもあるから上位帯ほど強くないかも。パワー低いと相手の環境も悪い。
シールドはメインが強いのが前提のサブだからそもそもメインが強い52とかボトルが問題あるだけ。他のシールドブキを巻き込まないでほしい。
自分もメインの方を弱体化して欲しいけどシールドもほんの少しでいいから弱体化した方がいいと思う
クイボで2パン、他ボムで1パン、鉛筆で2パン、他チャーで1パンくらいはしてもいいんじゃねーかな
あとは短射程ブキ全体からの倍率をそれとなく上げる感じで
せめてキューバンではワンパンされて欲しい
ロボムとかスプボムでワンパンされると即爆するのも込でインク消費見合わなすぎる気がする
キュウバン1個で壊れる、他のサブからのダメージも大きくする
メインは据え置き
これでいいよ
サブやスペシャルに強さの格差があるのは別にいいと思う。
クアッドとかメイン強いから弱いスペシャルだし、ケルビンとかメインだけじゃ物足りないからシールドって強いサブが与えられてる。
悪いのはメインもサブもスペシャルも強い武器でしかない。
対物ギアの恩恵を大きくしたらいいんじゃないか
ボム1つで壊れるように~
↑
この意見多いけどダメすぎ。
ボムは他にも使い道がありすぎるのに対して、シールドがボム1つで壊されたらシールド側はどの使い方も出来なくなる。
特定の武器の倍率アップかバリアみたいにその場設置にするとかでいい。
シールドで暴れてるの52ボトルだけじゃん...なんで他ブキがそのあおりくらわにゃならんのよ、ほんでその二つが暴れてるいちばんの原因はメインでしょ
初期スクスロの暴れによるタンサンナーフのせいで銀モデが枕を濡らしたあの一件から何も学んでないよなシールド弱体化の希望者達は
@@アホバカ-z2jケルビンとかH3が可哀想なことになりそう
強武器のサブスペ含むやつの弱体化を望む望む人がめっちゃ多いのに何言ってるん。もちろんメインの方をそこそこ弱体化でシールドをほんの少し弱体化がいいと思う
強武器云々の前に俺はずっとシールドが対面でOPだと思ってたわ。ローにしたやつにシールド貼られて逆にやられるのとかアホくさすぎる。自分だけ倒せる壁を置けるってグリッチみたいなもんだろw
1みたいにローラーコロコロで耐久力一気に減らしたい
ジムワイパーの横降り一発でこわせるようにしろ()
シールドに関しては下位帯でも強いよな
幅を狭くするだけで良いよ
スペースシューターはスペースパワーによりシールドを貫通するようになりました
個人的シールド弱体化案
・インク消費量増やす
・シールド展開時間を短くする
・耐久値をほんの少し減らす
・固形ボムで一撃で壊れる
・サイズを小さくする
・展開するまでにかかる時間を長くする
1確ボムにさらに1.2倍の補正
ラインマーカーに10倍の補正
クイボに6倍の補正とか?
もう自インクも通せないようにしようぜ(白目)
シールド弱体化したらメロンさん何使うんだろう
スシzapシャプマ辺りやろ
シールドじゃなくて52のメインを下方すればいいだけ
わかる。シールドあって2確で射程もそこそこあるの無理。
シールドにはワイパー種がメタになってると思うから別に調整は無くて良いと思う。
なってないぞ
シールドと同じくらいトラップもナーフして欲しい
現状塗りも攻撃力も感知出来ない仕様も強すぎる
トラップ仕掛けられてる場所塗りゃいいやん、ローラーでも使ってるのか?
トラップ強いマ!?
能動的に塗りもダメも与えられない
完全待ち構えサブなのに!?
投げるタイミングにサメライドくらい硬直入れよ
せめてサメくらいシールド一確にしてよ、、
サメは対物ダメージ強化しろ
まず1確武器に弱すぎる
シールドを弱体化するのではなくて
ボム系の威力を強化して欲しいかな。
※リッターがあるので耐久下げは微妙
52がインク関連積まなくても全く問題なく運用できるのが悪いだけ
他のシールド武器巻き込むな
自分の弾がシールド通る時めちゃくちゃ威力減衰するみたいなナーフならよいのでは 今は対面もクソ強になります、前線で耐えられますとなってるのが良くない
パージ当てたら、パージは消えてシールド残るのはまじで分からん。
メインがサブに負けるのはちょっとな
サメライドはボム消せません。なのでスプボとかに負けます
がんばって52ネガキャンしてねw
シールド倍率案
シューター 5.0倍
ボールド、プロモデラー 10.0倍
52ガロン、96ガロン 3.0倍
ジェット、ボトル 2.0倍
スピナー 3.0倍
スプスピ 5.0倍
ハイドラ、クーゲル 1.0倍
マニューバー 5.0倍
ケルビン、ガエン 3.0倍
ローラー 4.0倍
ダイナモ 3.0倍
チャージャー 1.0倍
スロッシャー 1.5倍
フロ、エクス 1.0倍
ヒッセン 6.0倍
ブラスター 3.0倍
ノヴァ、クラブラ 7.0倍
ロング、ラピ、エリ 2.0倍
シェルター 5.0倍
ホクサイ 7.0倍
パブロ 20.0倍
フィンセント 6.0倍
ワイパー 2.0倍
ストリンガー 1.5倍
ラクト2.0倍
サブ 1.0倍
スペシャル 10.0倍
射程が短いメインで壊しやすくすることでシールドの役割をはっきりさせるのが狙い。
競技的には残すべきスペシャルだけど、競技シーンでシールドばっかだと映えないし面白くはない
デスしても残ってるのがなんかうざい。なんでスプリンクラーだけデスして瞬間に消失するやねん
昔はスプリンクラーも残ってたけど、今みたいにうるさいやつが多くて消える仕様になった。
@@fakestaryt そうだったんですね、3から始めたので知らなかったです。全サブを発動主がデスした瞬間に消失させて欲しいです。
ちなみにホクサイ割るの早くなったとか言ってたけど嘘です
シールド、純粋に表裏分かりにくいからそこ触って欲しい
キルと同じで100ダメで壊れろ。笑
その代わり貫通なし
シールド使ってる側が面白くなくなるとかよく言うなw今使われてる側もっと面白くないわ