最強サブウェポンの一角「スプラッシュシールド」の弱体化案を語るメロン【メロン/スプラトゥーン3/切り抜き】

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 23 окт 2024

Комментарии • 123

  • @まる-h1u5e
    @まる-h1u5e День назад +57

    対物ギアの効果をもっと強くしていいと思う
    シールド使う側は一瞬で壊されるようになるけど、壊す側はステジャン積めなくなるデメリットもあるからトレードになる
    ついでにバリア対策にもなる

    • @鮮烈な小川
      @鮮烈な小川 День назад +11

      どんだけ倍率上げようがステジャン1択だろ

    • @incice2578
      @incice2578 День назад +3

      特定のサブの対策のためにメインギア1つ潰されるならそれはもうダメでしょう

    • @user-bl8cd2xd4g
      @user-bl8cd2xd4g День назад +12

      いや全然良いと思う
      カニタンク全盛期とか対物の価値あったしメインギア1個使う分だけのメリットを与えるのはめっちゃいい。
      そもそも今のステジャン固定の環境がつまらない

    • @まる-h1u5e
      @まる-h1u5e День назад +2

      @@鮮烈な小川 だからこそ対物積めるブキが限られてシールドも弱くなりすぎないかなーと思ったんですが、そうはいかないですかね

    • @まる-h1u5e
      @まる-h1u5e День назад +1

      @@incice2578 バリアも流行ってるのでシールドのためだけとはならないかなと思ってます

  • @masa-tt3yy
    @masa-tt3yy День назад +56

    シールドはシンプルにキューバンと同じくらいインクキツくするだけでいいと思う

    • @teiri-y4s
      @teiri-y4s День назад +20

      それは確かに弱くなるけどシールドの想定されてる運用法がしにくくなるから壊しやすくする方がいい気がする

    • @論理-m8t
      @論理-m8t День назад +8

      @@teiri-y4sその運用法がバカなんだよ
      ほとんどの対面であんなことされてたまるか

    • @user-bl8cd2xd4g
      @user-bl8cd2xd4g День назад +24

      ​@@論理-m8tメインと合わせることを想定されてるサブだから何もバカじゃない。耐久が高すぎるのが悪いよ。それかインクロックを増やすとか

    • @論理-m8t
      @論理-m8t День назад +2

      @@user-bl8cd2xd4g メインと合わせるなら何がバカじゃないんだ?意図がわからん……
      耐久高いのはそう、ボムより軽いのにボム耐えるし

    • @ややや-b2u
      @ややや-b2u День назад +2

      インク消費量は増えんやろな

  • @草-w6j
    @草-w6j День назад +32

    耐久力めっちゃ低くしてサブ性でそれを補えるようにしたらいいと思う

    • @TheDojiman
      @TheDojiman 22 часа назад +9

      ギアパワーを割かなきゃいけなくなる調整はアリだなぁ

  • @はる-r6y
    @はる-r6y День назад +31

    設置済のシールドが壊れないと次のシールドが使えない

    • @user-bl8cd2xd4g
      @user-bl8cd2xd4g День назад

      これめっちゃ良い。ってかなんでスプリンクラーはその制約あるのにシールドは無いんだ

    • @masa_24
      @masa_24 День назад +27

      @@user-bl8cd2xd4g
      スプリンクラーは壊されなくても置き直せますしシールドも同じ仕様ですよね?

    • @なってぃー
      @なってぃー 21 час назад +1

      @@user-bl8cd2xd4gトーピードですかね?

    • @アバババアバババ-p1v
      @アバババアバババ-p1v 13 часов назад

      良いね。性能自体を落とす事なく、明らかに使い方を考えさせられるものになるし

    • @テキストを入力してください
      @テキストを入力してください 12 часов назад +1

      スプラ2の初期はその仕様でしたよ、弱すぎて再設置できるように変更されましたけど

  • @中發民
    @中發民 День назад +10

    単純に52とかボトルとかのキル速が早い武器についてるせいでシールドにかまってたら死ぬわけで
    短射程のシールドメタにしてもそっちに構ってデスするだけだと思います…

  • @nagarebosi_0226
    @nagarebosi_0226 День назад +17

    グレートバリア貫通してくるサメがシールドは防がれるからなぁ…スペシャルは貫通して良いんじゃないかなとは思う

    • @user-wtmln53tt6
      @user-wtmln53tt6 21 час назад

      ぶつかった瞬間一瞬止まるとかで貫通させてほしいなサメ

    • @Hisoku...
      @Hisoku... 19 часов назад +5

      それシールドがおかしいってか
      サメ君がおかしいのよ。

  • @pochomukin3gou
    @pochomukin3gou День назад +10

    シールドは個人的に射程メタで存在してると思ってるから若葉以下のメイン射程武器の対物倍率10倍とかにしてプライム位の射程とボムからのダメージには弱体倍率かけるとかがいいかな
    ボムに関しては捲りのリスクとかあるのにだいたい等価交換気味なのよくないと思ってる

  • @ゆうちん-c9d
    @ゆうちん-c9d День назад +13

    つまりケルビンがクソ程弱くなるのか

  • @はぬがぬはではぬ
    @はぬがぬはではぬ День назад +9

    スプラスピナーとかの連射力高い武器たちや短射程組のシールド対物どちゃんこ上げたりするだけで全然変わるんだけどなぁ

    • @かなもち-t6o
      @かなもち-t6o День назад +9

      スピナー系は対物強そうに見えて全然強くない現状

  • @星夢-l3j
    @星夢-l3j День назад +3

    シールド強いのはもちろんなのですが、52ボトルなどの一部武器との兼ね合いが良すぎるのが問題なのではないですかね…
    あと対物積んでも壊れにくいしそもそもステジャン切るという選択肢を迫られる時点でリスク高すぎだし対策しようがないとか

  • @メロンパン-f6m
    @メロンパン-f6m 13 часов назад +4

    元々シールドのインク必要量は結構多い。他武器は数発しか打てないのに対して、突出して52のインク効率が良すぎる。

  • @R.3yozaku28
    @R.3yozaku28 День назад +7

    Rボタン長押しで消費タンク量増加の代わりに幅が広がるとか逆に普段通りに使うといつもより狭いシールドになるとか

  • @kotahito
    @kotahito День назад +5

    とりあえず対物強化つけた時の倍率上げるところからやってほしい

  • @レプリカ-v3s
    @レプリカ-v3s День назад +3

    ほぼいつでも出せるサブでスペシャル防げるのがおかしいと思う。

  • @user-gu6jga1
    @user-gu6jga1 День назад +15

    弱体化されたら52使わなくなりそう

    • @ニコニコガロン
      @ニコニコガロン День назад +5

      メロンさんが…52を使わなくなるのは嫌だ!シールド弱体化するな!

  • @じょん太郎-x3d
    @じょん太郎-x3d День назад +3

    キューインキの弾がシールドに直でぶつかっても普通に防がれちゃったり、サメライドを何事もないかのように防ぐのめちゃくちゃ違和感あるし、貴重なSPがサブで当然のように対処されるのゲームとして理不尽すぎるから、ウルショ以外の攻撃SPはシールド触れたら消し飛ばして貫通するくらいにして欲しい

  • @ピチュー-h1o
    @ピチュー-h1o 11 часов назад

    シールドはサブインク10%上昇とインクロック1秒増加でとりあえず様子みたい

  • @rein_touhu0312
    @rein_touhu0312 День назад +4

    どのみち次シーズンでは小さい弱体化か弱体化無しになると思います。
    ガチキングのラストが12月で使用感ガラリと変えると大会にも支障出ると思います。

  • @ryo401
    @ryo401 День назад +12

    シールドが強いのは間違いないんだけど、それより52含むキル武器の塗り効率を落とすべきだと思います…。

    • @MrHiranko
      @MrHiranko 8 часов назад +1

      ほんまこれよな😂52ってシールドも付いてるし短射程で無双してるのに塗れるのがおかしい!

  • @Yuuuu-z9p
    @Yuuuu-z9p День назад +7

    1はH3チェリー、2は52べ、3はボトル、52…
    シールド強すぎる😭ナーフしてくれ!!

    • @イヤァ
      @イヤァ 16 часов назад

      でもシールド無くなったら今の環境前で抑える武器がなくなるくない?それこそエリアだったらただの塗り合いになったり、ヤグラだったらロングとかが暴れそうだけどな

    • @あぁ-t8n
      @あぁ-t8n 14 часов назад

      ​@@イヤァケルビンとかH3がさらに弱くなりそう

  • @佐賀県-g3q
    @佐賀県-g3q День назад +4

    1:16 最高21程度の俺でもシールドめっちゃ強いと思うよ
    まだまだ使い方は甘いんだろうけど一方的に射線通せる場を任意に作れるのが弱いわけがない

  • @solldy8544
    @solldy8544 День назад

    単純にシールドに対してのサブの倍率あげればいいんじゃないかなぁって前から思ってる
    キューバンとスプボだと一発で壊れて、炭酸だと3爆発、ロボムで7割とか

  • @dogyys4702
    @dogyys4702 День назад +1

    短射程がシールドに何もできないのと長射程が射程押し付けるのが同じで
    ボム持ちだと裏当てや直当てで爆風ワンチャンあるから、それ以外のサブ短射程がシールドへの択が必要なのかも

  • @しおん-i9w
    @しおん-i9w 13 часов назад

    2:25フルイドがここから2回打つんだけど速度的には問題ないんだけど1回目と2回目の発射位置がが時間的に移動が厳しいような気がする。移動とフルイドのチャージ時間と弾速も考えると出来ない気がする。
    何が言いたいかって言うと上手すぎ意味わかんねぇ

    • @しおん-i9w
      @しおん-i9w 13 часов назад

      誤字があるけど温かい目で見守ってください

  • @stinkyanaru235
    @stinkyanaru235 11 часов назад +1

    シールドのゴリ押しで前に行ったり射線一個遮れるのが強すぎるわ。自分の弾だけ通りますってアホか

  • @kkuota8295
    @kkuota8295 День назад +3

    チャージ系ブキの倍率は2倍くらい上げて良いと思う
    バルカン砲やライフルの破壊力が拳銃と同じってのは無いだろう
    現状スピナーのメリット薄いんじゃあ

  • @ウォナギ竹
    @ウォナギ竹 23 часа назад

    現実に対戦車地雷とかあるしトラップの対物倍率滅茶苦茶あげたりしたら面白そう(面白そうなだけ)

  • @ビス-r7c
    @ビス-r7c День назад +2

    ぶっちゃけナーフするよりも判定分かりやすくしてくれた方が嬉しいかなって
    自分で使うと両面捲られるのに相手に使われると両面防がれるんだよな

  • @マーガレット-n1b
    @マーガレット-n1b День назад +3

    シールド越しに撃つと威力減少させるのとか良さそう

    • @TheDojiman
      @TheDojiman 22 часа назад

      52が3確になったら誰も使わないでしょ

    • @syuga-l3s
      @syuga-l3s 12 часов назад

      ​@@TheDojimanシールド越しだとなのに何で52自体のこと言ってんの?

  • @前田晶-j7w
    @前田晶-j7w День назад +1

    アメフラシとかの空気SPに、バリア&シールド特攻つければいいんじゃね

  • @number-qv2jg
    @number-qv2jg День назад +1

    スパイガジェット使い的にはシールドはられると壊すの絶望的過ぎる

  • @gotcoppu
    @gotcoppu 17 часов назад +2

    低パワーだとラグいのも多くてシールドめちゃくちゃ貫通する。それもあるから上位帯ほど強くないかも。パワー低いと相手の環境も悪い。
    シールドはメインが強いのが前提のサブだからそもそもメインが強い52とかボトルが問題あるだけ。他のシールドブキを巻き込まないでほしい。

    • @syuga-l3s
      @syuga-l3s 12 часов назад

      自分もメインの方を弱体化して欲しいけどシールドもほんの少しでいいから弱体化した方がいいと思う

  • @ganban_256
    @ganban_256 День назад +1

    クイボで2パン、他ボムで1パン、鉛筆で2パン、他チャーで1パンくらいはしてもいいんじゃねーかな
    あとは短射程ブキ全体からの倍率をそれとなく上げる感じで

    • @むーむー-p6t
      @むーむー-p6t День назад

      せめてキューバンではワンパンされて欲しい

    • @むーむー-p6t
      @むーむー-p6t День назад

      ロボムとかスプボムでワンパンされると即爆するのも込でインク消費見合わなすぎる気がする

  • @emray-0223
    @emray-0223 16 часов назад

    キュウバン1個で壊れる、他のサブからのダメージも大きくする
    メインは据え置き
    これでいいよ

  • @ぐれー-w7t
    @ぐれー-w7t 15 часов назад

    サブやスペシャルに強さの格差があるのは別にいいと思う。
    クアッドとかメイン強いから弱いスペシャルだし、ケルビンとかメインだけじゃ物足りないからシールドって強いサブが与えられてる。
    悪いのはメインもサブもスペシャルも強い武器でしかない。

  • @ジョルノ-f6c
    @ジョルノ-f6c 16 часов назад +1

    対物ギアの恩恵を大きくしたらいいんじゃないか

  • @user-fi4hx7kx6s
    @user-fi4hx7kx6s 14 часов назад +2

    ボム1つで壊れるように~

    この意見多いけどダメすぎ。
    ボムは他にも使い道がありすぎるのに対して、シールドがボム1つで壊されたらシールド側はどの使い方も出来なくなる。
    特定の武器の倍率アップかバリアみたいにその場設置にするとかでいい。

  • @sc107018
    @sc107018 20 часов назад +5

    シールドで暴れてるの52ボトルだけじゃん...なんで他ブキがそのあおりくらわにゃならんのよ、ほんでその二つが暴れてるいちばんの原因はメインでしょ

    • @アホバカ-z2j
      @アホバカ-z2j 19 часов назад

      初期スクスロの暴れによるタンサンナーフのせいで銀モデが枕を濡らしたあの一件から何も学んでないよなシールド弱体化の希望者達は

    • @あぁ-t8n
      @あぁ-t8n 14 часов назад

      ​@@アホバカ-z2jケルビンとかH3が可哀想なことになりそう

    • @syuga-l3s
      @syuga-l3s 12 часов назад +1

      強武器のサブスペ含むやつの弱体化を望む望む人がめっちゃ多いのに何言ってるん。もちろんメインの方をそこそこ弱体化でシールドをほんの少し弱体化がいいと思う

    • @stinkyanaru235
      @stinkyanaru235 7 часов назад

      強武器云々の前に俺はずっとシールドが対面でOPだと思ってたわ。ローにしたやつにシールド貼られて逆にやられるのとかアホくさすぎる。自分だけ倒せる壁を置けるってグリッチみたいなもんだろw

  • @ky4130
    @ky4130 День назад +1

    1みたいにローラーコロコロで耐久力一気に減らしたい

  • @カナヘビのかなちゃん
    @カナヘビのかなちゃん 3 часа назад

    ジムワイパーの横降り一発でこわせるようにしろ()

  • @えんぴつブラスト
    @えんぴつブラスト День назад +3

    シールドに関しては下位帯でも強いよな

  • @あの時のりゅーへー
    @あの時のりゅーへー 20 часов назад

    幅を狭くするだけで良いよ

  • @山本大和YAMAMOtoYAMATO
    @山本大和YAMAMOtoYAMATO 12 часов назад

    スペースシューターはスペースパワーによりシールドを貫通するようになりました

  • @休止中です
    @休止中です День назад +1

    個人的シールド弱体化案
    ・インク消費量増やす
    ・シールド展開時間を短くする
    ・耐久値をほんの少し減らす
    ・固形ボムで一撃で壊れる
    ・サイズを小さくする
    ・展開するまでにかかる時間を長くする

    • @うまい棒-y1s
      @うまい棒-y1s День назад

      1確ボムにさらに1.2倍の補正
      ラインマーカーに10倍の補正
      クイボに6倍の補正とか?

    • @はるはち
      @はるはち День назад +1

      もう自インクも通せないようにしようぜ(白目)

  • @ニコニコガロン
    @ニコニコガロン День назад +1

    シールド弱体化したらメロンさん何使うんだろう

  • @するめいか-x6z
    @するめいか-x6z 22 часа назад +5

    シールドじゃなくて52のメインを下方すればいいだけ

    • @syuga-l3s
      @syuga-l3s 12 часов назад

      わかる。シールドあって2確で射程もそこそこあるの無理。

  • @ogre7948
    @ogre7948 День назад +2

    シールドにはワイパー種がメタになってると思うから別に調整は無くて良いと思う。

  • @僕はあひる
    @僕はあひる День назад

    シールドと同じくらいトラップもナーフして欲しい
    現状塗りも攻撃力も感知出来ない仕様も強すぎる

    • @アホバカ-z2j
      @アホバカ-z2j 19 часов назад +1

      トラップ仕掛けられてる場所塗りゃいいやん、ローラーでも使ってるのか?

    • @Hisoku...
      @Hisoku... 19 часов назад +1

      トラップ強いマ!?
      能動的に塗りもダメも与えられない
      完全待ち構えサブなのに!?

  • @omi-miora
    @omi-miora День назад +4

    投げるタイミングにサメライドくらい硬直入れよ

  • @けんとなかむら-b3y
    @けんとなかむら-b3y 14 часов назад +1

    せめてサメくらいシールド一確にしてよ、、

  • @merokuma-f5m
    @merokuma-f5m День назад +1

    サメは対物ダメージ強化しろ

    • @syuga-l3s
      @syuga-l3s 12 часов назад

      まず1確武器に弱すぎる

  • @です匿名希望
    @です匿名希望 День назад

    シールドを弱体化するのではなくて
    ボム系の威力を強化して欲しいかな。
    ※リッターがあるので耐久下げは微妙

  • @SOULFlash-r4r
    @SOULFlash-r4r 8 часов назад

    52がインク関連積まなくても全く問題なく運用できるのが悪いだけ
    他のシールド武器巻き込むな

  • @raku8875
    @raku8875 День назад

    自分の弾がシールド通る時めちゃくちゃ威力減衰するみたいなナーフならよいのでは 今は対面もクソ強になります、前線で耐えられますとなってるのが良くない

  • @フィッシュアベニュー
    @フィッシュアベニュー 14 часов назад

    パージ当てたら、パージは消えてシールド残るのはまじで分からん。
    メインがサブに負けるのはちょっとな

    • @syuga-l3s
      @syuga-l3s 12 часов назад

      サメライドはボム消せません。なのでスプボとかに負けます

  • @ハサミっきー
    @ハサミっきー День назад +3

    がんばって52ネガキャンしてねw

  • @加藤凜-u7h
    @加藤凜-u7h 11 часов назад

    シールド倍率案
    シューター 5.0倍
    ボールド、プロモデラー 10.0倍
    52ガロン、96ガロン 3.0倍
    ジェット、ボトル 2.0倍
    スピナー 3.0倍
    スプスピ 5.0倍
    ハイドラ、クーゲル 1.0倍
    マニューバー 5.0倍
    ケルビン、ガエン 3.0倍
    ローラー 4.0倍
    ダイナモ 3.0倍
    チャージャー 1.0倍
    スロッシャー 1.5倍
    フロ、エクス 1.0倍
    ヒッセン 6.0倍
    ブラスター 3.0倍
    ノヴァ、クラブラ 7.0倍
    ロング、ラピ、エリ 2.0倍
    シェルター 5.0倍
    ホクサイ 7.0倍
    パブロ 20.0倍
    フィンセント 6.0倍
    ワイパー 2.0倍
    ストリンガー 1.5倍
    ラクト2.0倍
    サブ 1.0倍
    スペシャル 10.0倍
    射程が短いメインで壊しやすくすることでシールドの役割をはっきりさせるのが狙い。

  • @user-hinatamono8454
    @user-hinatamono8454 17 часов назад

    競技的には残すべきスペシャルだけど、競技シーンでシールドばっかだと映えないし面白くはない

  • @hoppyco.
    @hoppyco. 18 часов назад

    デスしても残ってるのがなんかうざい。なんでスプリンクラーだけデスして瞬間に消失するやねん

    • @fakestaryt
      @fakestaryt 11 часов назад

      昔はスプリンクラーも残ってたけど、今みたいにうるさいやつが多くて消える仕様になった。

    • @hoppyco.
      @hoppyco. 8 часов назад

      @@fakestaryt そうだったんですね、3から始めたので知らなかったです。全サブを発動主がデスした瞬間に消失させて欲しいです。

  • @とんとんとんぶわあ
    @とんとんとんぶわあ 16 часов назад

    ちなみにホクサイ割るの早くなったとか言ってたけど嘘です

  • @ocn1869
    @ocn1869 13 часов назад

    シールド、純粋に表裏分かりにくいからそこ触って欲しい

  • @ゆうゆう-f7n
    @ゆうゆう-f7n 12 часов назад

    キルと同じで100ダメで壊れろ。笑
    その代わり貫通なし

  • @クワジー-h8c
    @クワジー-h8c День назад +1

    シールド使ってる側が面白くなくなるとかよく言うなw今使われてる側もっと面白くないわ