@@tegkgiof на канале проводятся практические стримы по моделированию шлема женщины кошки) Записи стримов в открытом доступе в отдельном плейлисте и доступны с главной страницы канала)
а как можно сделать чтобы клоны не пересекались друг с другом и относительно друг друга были немного повернуты и имели разный масштаб? в режиме объект, распределение по поверхности
Полкзненько. Слушай, а получается в сомом функционале этого инструмента нет возможности клонируемому объекту пересекающиеся части с материнским объектом обрезать? Ну то есть вот при конусе и сфере чтобы основание конуса отсеклось и это стало сразу объектом?
Интересная серия!)))) Такую же надо по плагинам и фишкам!!! Каждый моделит по своему...
Спасибо)
Классное видео. Красавчик, всё по делу. Но для меня слишком быстро всё происходит на экране.)
Паузы в помощь, получил дозу, пауза, попробовал повторить и вперёд за новой дозой)
@@gk_corp Всё верно. Спасибо. На канале есть или будут какие-то практические занятия, кроме винтовки ?
@@tegkgiof на канале проводятся практические стримы по моделированию шлема женщины кошки) Записи стримов в открытом доступе в отдельном плейлисте и доступны с главной страницы канала)
Да я знаю)
Спасибо! Все замечательно! Вот только музыку чуть-чуть потише бы...Отвлекает. Но это только мое мнение😊!
Неужели опять объебался со звуком)
@@gk_corp нет, отличный биток, ты отлично читаешь под него, yo!
💕 круто
Ураааа
а как можно сделать чтобы клоны не пересекались друг с другом и относительно друг друга были немного повернуты и имели разный масштаб? в режиме объект, распределение по поверхности
добавил эффектор случая и все получилось
Полкзненько. Слушай, а получается в сомом функционале этого инструмента нет возможности клонируемому объекту пересекающиеся части с материнским объектом обрезать? Ну то есть вот при конусе и сфере чтобы основание конуса отсеклось и это стало сразу объектом?
Ну можно перевести в мэш и сделать это буоевом)
@@gk_corp Ага. То есть так сработает. Благодарю