На самом деле странно как ты пришла к таким выводам по поводу тринкетов, сам играю ретриком 6,9 гс и он без колбы вообще дпс не дает... есть тема одевать вместо колбы волю для бурста НО при этом уже бурст от удачи зависит и рейд должен быть очень сильным... да и один фиг колба по любому висит на ретркие как по мне в любых ситуациях и рейдах... Да и ты сказала в начале покров света можно заменять, что он на дпс не влияет ... он дает 30 % спд от силы атаки при этом апая дпс. А в остальном полностью согласен, по подсчетам агильный шмот такой же как и силовой а на практике агильный дает прирост в дпс 1-2 к от силового, что делает силового ретрика неактуальным и по сути силовой может быть только пвп, тк силовой ретрик пве это (v)-_-(v) Есле вы понимаете о чем я ))
Ловкость влияет на свойства персонажа следующим образом: Увеличивает силу атаки дальнобойного оружия (за исключением жезлов) и ближнего боя для некоторых классов. Воины, охотники и разбойники получают 2 пункта силы бесконтактной атаки на каждый пункт ловкости. Охотники, разбойники, шаманы и друиды в форме кошки получают 1 пункт силы контактной атаки на каждый пункт ловкости Увеличивает броню на 2 на каждый пункт ловкости. Увеличивает вероятность нанесения критического удара оружием, но не магией. Повышает шанс увернуться от атаки. Степень повышения увертливости зависит от класса и от уровня персонажа. Эквивалентная ловкость - известная формула, переводящая все характеристики и свойства персонажа в пункты ловкости для облегчения сравнения разных комплектов снаряжения. Может существенно меняться от обновления к обновлению. Точные цифры (и формулы) зависимости вероятности критических ударов и увертливости зависят от многих факторов (класс, уровень, раса, ПвП или ПвЕ и т.д. и т.п.) и заметно меняются во время обновлений.
Ну очень хороший гайд, не длинный и грамотный, с юмором. Лайк подписка однозначно, жду дальнейших видео.
Гайд ок .голос божественный
Заебок лучший видос про ретрика 3 3 5 топ продолжайте дальше 🔥🔥🔥
Молодец, и спасибо за гайд!
молодец, продолжай все получится
Рили улëт)
НИХУЯ НЕ ПОНЯТНО НО ОЧЕНЬ ИНТЕРЕСНО
"наноса урона" кекнул
Нет колбы .... ШТАаа?!
На самом деле странно как ты пришла к таким выводам по поводу тринкетов, сам играю ретриком 6,9 гс и он без колбы вообще дпс не дает... есть тема одевать вместо колбы волю для бурста НО при этом уже бурст от удачи зависит и рейд должен быть очень сильным... да и один фиг колба по любому висит на ретркие как по мне в любых ситуациях и рейдах... Да и ты сказала в начале покров света можно заменять, что он на дпс не влияет ... он дает 30 % спд от силы атаки при этом апая дпс. А в остальном полностью согласен, по подсчетам агильный шмот такой же как и силовой а на практике агильный дает прирост в дпс 1-2 к от силового, что делает силового ретрика неактуальным и по сути силовой может быть только пвп, тк силовой ретрик пве это (v)-_-(v) Есле вы понимаете о чем я ))
Поздновато конечно спрашивать, но подскажи какие у тебя на видео макросы?)
Ржу от талантов... Не удивительно, что я всегда на первом месте в рекаунте,даже если у соседнего ретрика перевес в гире
Хай ) И какой же не вкачанный тал поднимает тебя по рекаунту? поделись )
тоже желаю услышать...
это тебе наверное приснилось хD да и вообще что смешного в талах? это лучшая ветка ретрика ...
@@Роб-е8у яб сказал единственная грамотная ветка
единственный возможный и правильный расклад талантов , на дпс ничего больше не влияет
Граццц
колба ???как ретрик без колбы это как анхоли без гарги
Как аддон называется который показывает кд 5 способностей?
Привет ! это Tell me When
С каких пор агила не даёт ап?? На всех сайтах форумах 1 агила это 1 ап!
Ловкость влияет на свойства персонажа следующим образом:
Увеличивает силу атаки дальнобойного оружия (за исключением жезлов) и ближнего боя для некоторых классов.
Воины, охотники и разбойники получают 2 пункта силы бесконтактной атаки на каждый пункт ловкости.
Охотники, разбойники, шаманы и друиды в форме кошки получают 1 пункт силы контактной атаки на каждый пункт ловкости
Увеличивает броню на 2 на каждый пункт ловкости.
Увеличивает вероятность нанесения критического удара оружием, но не магией.
Повышает шанс увернуться от атаки. Степень повышения увертливости зависит от класса и от уровня персонажа.
Эквивалентная ловкость - известная формула, переводящая все характеристики и свойства персонажа в пункты ловкости для облегчения сравнения разных комплектов снаряжения. Может существенно меняться от обновления к обновлению.
Точные цифры (и формулы) зависимости вероятности критических ударов и увертливости зависят от многих факторов (класс, уровень, раса, ПвП или ПвЕ и т.д. и т.п.) и заметно меняются во время обновлений.
Вобщем паладин не входит в число некоторых класов которые получают ап от агилы =)
Слишком много прожима и тактики...я лучше дальше буду играть фуриком.
Дизлайк, ибо фармишь слабый гир на видосе
Стандартный гайд
Столетняя инфа
другой и не будет