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雰囲気でやってたから助かる
しれっとだけどほんとそれな数ヶ月先生だけど
防御力の説明に感激しました、目から鱗です。😊水おじやけに硬いわけだ。
キャラステータスのHPは=最大HPと考えていいんでしょうか?・HP=戦闘開始時のHP=最大HP・最大HPアップの装備をつける→HPがその分上がる
改めて、勉強になりました~
勉強になりました
俺は雰囲気でブルアカをやっているこれからも雰囲気でやっていく
これぐらい丁寧に解説されても1回じゃ分からないくらいには難しい。けど、何回も復習してると少しずつ理解できてきました。
考えるのを止めて鉱物と生物の中間の生命体になってました
新任にはありがたい動画…素敵だ…
ありがとうございます、とっても助かります
先生歴5日ワイ、CC がなんのこっちゃわからん
このゲーム会心率が会心値とかいう実数なのが分かりづらいよな 普通に%で表してほしい
ブルアカは計算式で攻撃側の命中値と防御側の回避値を参照するからこの2人を%表記すると攻撃側命中100%vs防御側回避100%みたいに余計にややこしくなるからそのためかと…あと、これらの戦闘に重要なステータスを割合表示すると簡単に100%が達成できてしまうのでインフレが加速しやすくなる。と勝手に考えて見ました
こういう知識って最初に見つける人はどこから仕入れてくるのですか?助かりますありがとうございます
運営が公開してないから、多分戦術対抗戦とかのお互いのステータスが分かりやすいコンテンツを利用して検証してくんだと思う。
戦術対抗戦以外の敵キャラから会心て発生するのでしょうか?ウイとかお守り装備しますが戦術対抗戦じゃ使わないので装備強化意味あるのかと
会心値0の敵キャラが多く、それらの敵からは会心を受ける事はありませんが、一部は会心値が一定あるものも居ますので、そういった敵からは会心攻撃を受ける可能性がありますね2ヶ月前のコメに返信するのも何ですが一応
@@さゆう-o9i任務とかの雑魚敵キャラとかも会心値0なんですかね?お守りってt9で会心値250上がるくらいしかメリットはないって事になる感じですかね
@@たまご4 そうですね
水着ホシノはEXの説明でヤケクソみたいなこと書いてあるから強いのは分かってたけどアコがなんで強いと言われるのかがよくわかったそら人権と言われますわ…
数値を例に上げて説明してくれるのでようやく意味を理解できた…文字だけで解説してくれてるのを見ても完全に理解できなかったんだよなあ
よくわかってないから地形適正と武器種類だけ合わせてました。
昔wikiでこれらの計算式調べたけど複雑怪奇で考えるのやめちゃったから助かる
レベル補正って対抗戦とか総力戦とかでも適用されるんですか?
戦術対抗戦はわかりませんが総力戦や大決戦は適用されます。任務と同様に各難易度におすすめレベルが設定されており、戦闘に参加する生徒のレベルがこれを下回ると攻撃力が下がりクリアが難しくなります。
ステータス?わからない、俺は感覚で先生をしている
もし上位狙うなら会心+安定値まで上振れ無いといけないのか…つまり…何を意味する?「理解できぬ」
CC強化力、効果量じゃなくて確率なの知らんかった…。
会心値と会心ダメージ率の意味逆で捉えてたw
何かわかりにくいもんね。言いかえると会心発生値と会心ダメージ倍率って感じかな。
やっぱカバン強いな
バッジもT7からかなり強い・・ヘアピンだけなんであんなに弱いのだ……
会心の素のダメージ200%だと思ってたわ抵抗値分差し引かれるんだな
スキルで会心ダメージが上がる時の%と実数の違いってなんですか?
クラウドコントロールって何?
敵に与える状態異常の事ですね。そこからCCと弱体状態の二つに分かれて、現在CCは「気絶」「恐怖」「挑発」「混乱」の4つのみです
いつか戦術対抗戦の解説して欲しいです。
対抗戦でイオリが思いっきり遮蔽物無視してフロントと一緒に突っ込んでくの再現度高すぎだろと思ってたけど地形適正が原因やったんやな…ようやく謎が解けたわ
遮蔽物を使用するかどうかは地形適正関係ないので単純に射程の問題だと思います
ちょうど通常任務完走したけどレベル差40だったからあんまり難化した感じがしなかったのか
普通にチュートリアルもなければヘルプいじっても語録説明とかもないからしりようがないわね😒アロナ?被回復値や射程の文字を見るたびに悶々としてたの、ほんと助かるわ💦
理解できぬ
雰囲気でやってたから助かる
しれっとだけどほんとそれな
数ヶ月先生だけど
防御力の説明に感激しました、目から鱗です。😊水おじやけに硬いわけだ。
キャラステータスのHPは=最大HPと考えていいんでしょうか?
・HP=戦闘開始時のHP=最大HP
・最大HPアップの装備をつける→HPがその分上がる
改めて、勉強になりました~
勉強になりました
俺は雰囲気でブルアカをやっている
これからも雰囲気でやっていく
これぐらい丁寧に解説されても1回じゃ分からないくらいには難しい。けど、何回も復習してると少しずつ理解できてきました。
考えるのを止めて鉱物と生物の中間の生命体になってました
新任にはありがたい動画…素敵だ…
ありがとうございます、とっても助かります
先生歴5日ワイ、CC がなんのこっちゃわからん
このゲーム会心率が会心値とかいう実数なのが分かりづらいよな 普通に%で表してほしい
ブルアカは計算式で攻撃側の命中値と防御側の回避値を参照するからこの2人を%表記すると攻撃側命中100%vs防御側回避100%みたいに余計にややこしくなるからそのためかと…あと、これらの戦闘に重要なステータスを割合表示すると簡単に100%が達成できてしまうのでインフレが加速しやすくなる。
と勝手に考えて見ました
こういう知識って最初に見つける人はどこから仕入れてくるのですか?
助かりますありがとうございます
運営が公開してないから、多分戦術対抗戦とかのお互いのステータスが分かりやすいコンテンツを利用して検証してくんだと思う。
戦術対抗戦以外の敵キャラから会心て発生するのでしょうか?
ウイとかお守り装備しますが戦術対抗戦じゃ使わないので装備強化意味あるのかと
会心値0の敵キャラが多く、それらの敵からは会心を受ける事はありませんが、一部は会心値が一定あるものも居ますので、そういった敵からは会心攻撃を受ける可能性がありますね
2ヶ月前のコメに返信するのも何ですが一応
@@さゆう-o9i任務とかの雑魚敵キャラとかも会心値0なんですかね?お守りってt9で会心値250上がるくらいしかメリットはないって事になる感じですかね
@@たまご4 そうですね
水着ホシノはEXの説明でヤケクソみたいなこと書いてあるから強いのは分かってたけどアコがなんで強いと言われるのかがよくわかった
そら人権と言われますわ…
数値を例に上げて説明してくれるのでようやく意味を理解できた…
文字だけで解説してくれてるのを見ても完全に理解できなかったんだよなあ
よくわかってないから地形適正と武器種類だけ合わせてました。
昔wikiでこれらの計算式調べたけど複雑怪奇で考えるのやめちゃったから助かる
レベル補正って対抗戦とか総力戦とかでも適用されるんですか?
戦術対抗戦はわかりませんが総力戦や大決戦は適用されます。任務と同様に各難易度におすすめレベルが設定されており、戦闘に参加する生徒のレベルがこれを下回ると攻撃力が下がりクリアが難しくなります。
ステータス?
わからない、俺は感覚で先生をしている
もし上位狙うなら会心+安定値まで上振れ無いといけないのか…
つまり…何を意味する?
「理解できぬ」
CC強化力、効果量じゃなくて確率なの知らんかった…。
会心値と会心ダメージ率の意味逆で捉えてたw
何かわかりにくいもんね。言いかえると会心発生値と会心ダメージ倍率って感じかな。
やっぱカバン強いな
バッジもT7からかなり強い・・ヘアピンだけなんであんなに弱いのだ……
会心の素のダメージ200%だと思ってたわ
抵抗値分差し引かれるんだな
スキルで会心ダメージが上がる時の%と実数の違いってなんですか?
クラウドコントロールって何?
敵に与える状態異常の事ですね。そこからCCと弱体状態の二つに分かれて、現在CCは「気絶」「恐怖」「挑発」「混乱」の4つのみです
いつか戦術対抗戦の解説して欲しいです。
対抗戦でイオリが思いっきり遮蔽物無視してフロントと一緒に突っ込んでくの再現度高すぎだろと思ってたけど地形適正が原因やったんやな…ようやく謎が解けたわ
遮蔽物を使用するかどうかは地形適正関係ないので単純に射程の問題だと思います
ちょうど通常任務完走したけどレベル差40だったからあんまり難化した感じがしなかったのか
普通に
チュートリアルもなければ
ヘルプいじっても
語録説明とかもないからしりようがないわね😒アロナ?
被回復値や射程の文字を見るたびに悶々としてたの、
ほんと助かるわ💦
理解できぬ