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  • Опубликовано: 10 июл 2024
  • 大家對於這次股東大會的問答有什麼想法呢?
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    0:00~0:45 開場
    0:45~1:30 股東大會說明
    1:30~2:49 無障礙手把提問
    2:49~4:12 Switch後繼機如何避免黃牛
    4:12~5:03 獨立遊戲與AI
    5:03~6:03 任天堂新IP
    6:03~6:36 問題速看
    6:36~8:29 日幣貶值影響
    8:29~9:27 本家遊戲開發週期
    9:27~10:51 IP侵權逼問
    10:51~12:01 開發人員老化
    12:01~13:19 結尾
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Комментарии • 44

  • @user-rq6tt9og8q
    @user-rq6tt9og8q 7 дней назад +63

    做這種創意產業,年齡其實不是問題,想法、創意老化,靈感枯竭才是問題

    • @user-tw5pw9bs4i
      @user-tw5pw9bs4i 7 дней назад +4

      確實是如此~不過大家擔心的應該不是創意問題~而是還能做多久~畢竟年紀直接影響的是人的壽命😅

  • @0502rs
    @0502rs 7 дней назад +45

    身為一個全盲的遊戲愛好者。在某種意義上我也是任天堂的粉絲了。
    我想赤狐應該知道『節奏天國』這個遊戲對視障的玩家來講幾乎是能夠完美體驗的。另外,大家也許不知道,在switch之前的寶可夢遊戲,也就是從紅綠版到究極日月對盲人來說也是能在有輔助的情況下通關的。
    尤其是日月跟究極日月的體驗是最好的。採到不同地形有腳步聲,遇到對戰訓練家或者會動的寶可夢音樂會變小。開門需要案A而不是直接進入,這樣能讓我們更清楚城市的構造,而不會糊里糊塗究跑到建築物裡去。撞到任何物體都有音效。遇到對戰的訓練家會有『咻』的音效,讓我們可以躲避訓練家等等。
    至於switch之後的寶可夢,據玩過的盲人朋友說,障礙究比較多了。
    以朱紫來說,他是會自動轉彎的,例如在開放的地圖,如果你一直往同一個方向走,可能莫名其妙就爬上山了也不一定。另外就是遇敵明雷的設定,我用想的就覺得對盲人來說超級不利啊!這樣等於我們隨時處於洞穴或水域地形永遠遇怪了!

  • @user-mm9sv5hk1k
    @user-mm9sv5hk1k 7 дней назад +34

    古川不愧是打太極宗師,任天堂在2024年3月末對比2023年增加400多人所以年輕一代不用太擔心有很多年輕開發者像是藤林秀麿、京極彩、河本浩一,基本上重要系列都有接班人了。
    驚奇開發11年是因為遇到創新瓶頸驚奇開發長跟業界開發長是完全不同的兩個概念,任天堂擁有整個業界最健康的遊戲生態環境好到古川是當今業界唯一卡牌打師,基本上古川、高橋、手塚都是這個意思。
    任天堂高層還是很清醒的宮本茂有說我們做的不是必需品所以我們要一直保持獨創。
    IP拓展看起來更傾向在已有IP基礎上深挖而不是貿然嘗試全新IP,這個有好有壞,好處是下世代紅綠帽作品肯定不會缺基本保持年貨,壞處是可能下世代以後任天堂對於新IP的探索會更加保守,像ARMS、異界鎖鏈這樣的全新IP在下世代可能會更難出了,任天堂擁有的IP太多了做不過來一大推到時候實在不行就復活老IP不一定要拓展新IP,黃金太陽、地球冒險和節奏天國。
    AI問題古川回答基本可以看成是AI只是工具我們關注的還是遊戲本身能否給玩家帶來快樂。
    獨立遊戲問題
    本世代任天堂如此成功獨立遊戲功不可沒,獨立遊戲填補任天堂主機缺乏第三方的窘境,讓原本只能靠第一方任天堂有了大量第三方支持,而且隨著獨立遊戲越來越火3A成本越來越高此疲長之下未來業界大多數遊戲都是獨立遊戲或者中小型遊戲這件事是可以預見的,所以放棄誰也不可能放棄獨立遊戲開發者,古川知道這點所以回答是會進一步加強合作,這個戰略是正確的,本世代NS是御三家當中對獨立遊戲開發者最友好的,經常能看見新聞某某獨立遊戲在NS銷量比PS和XBOX版本加起來還要多,下世代只要能保持任天堂就立於不敗之地,因為對於大多數獨立遊戲來說便攜設備體驗是要比固定設備要好非常多的。
    消息洩漏問題任天堂一直是遊戲業界內最注重消息保護公司沒有之一,主要還是因為剛進互聯網時代那幾年被洩漏怕了,岩田聰都表示過在歐美做宣傳最害怕的事情就是提前洩密,這件事問古川肯定打太極,雖然古川嘴上沒說什麼特別的不過從任天堂這個月的行動可以看出來他們已經在嚴防消息洩漏。

    • @sfotbnandenmea
      @sfotbnandenmea 5 дней назад +2

      獨立遊戲銷量跟主機形式很大關係,小遊戲帶出門玩很輕鬆,如果有本地網絡聯機也不需要nso
      聯機遊戲唯一問題是網絡接口太爛

  • @777theultra9
    @777theultra9 7 дней назад +20

    可能跟本影片無關,但我很感激任天堂記錄並公開答問大會內容的傳統。
    我最近才發現原來這不是常態,想摸索猜測其他遊戲公司很辛苦。

  • @TheAoiki
    @TheAoiki 7 дней назад +14

    …如果沒靠這些成功的老製作人壓著,說不定任天堂就跟索尼、微軟一樣,被白癡股東強迫去做政治正確遊戲了。

    • @puriketsushiba
      @puriketsushiba 6 дней назад +2

      😂沒有錯,一個人的才能不是年輕還是老的問題

  • @user-cq4jv6bo3m
    @user-cq4jv6bo3m 7 дней назад +9

    1. 關於黃牛防範問題,日本反壟斷法實質上禁止製造商對零售商做出販售方式的要求(比如買鋼彈模型要回答作品問題擋黃牛,這些是零售商自己進行的而不是萬代要求的)。
    2. 關於任天堂人員交接問題,如果以宮本茂為第一代開發者,任天堂現在很多大IP的主導者早就交接到第三代了,只是隨時代改變任天堂早已不針對製作人個人進行宣傳,所以新生代開發者在一般媒體中普遍名聲不顯,例如動森的負責人京極彩就才40出頭,所以不是沒在做交接只是交接沒在大張旗鼓宣傳罷了。

  • @chepijun
    @chepijun 7 дней назад +15

    其實任天堂比起其他的主機競爭者來說,本家的IP數量根本就已經是碾壓級的了好嗎?
    不過我是同意在延續舊IP的同時,還可以開發新的IP來帶給玩家新鮮感就是了。

  • @LightCh.
    @LightCh. 7 дней назад +12

    逼宮的問題很愚蠢,畢竟這個問題早就被千方百計問個透,我相信社長早就想好了對應回答的方式,甚至可能想好了三四個連鎖問題的答案
    他們被稱為亞洲最強法務部,我相信早就做過很多功課,也了解他們在講的是哪些遊戲
    我一直很納悶整天在為他們的IP說抄襲的這些不論是玩家股東甚至只是一般人有沒有思考過,他們被稱為亞洲最強法務部這個稱號是真的一個虛名,還是真的做過非常多的戰功,我總覺得這些人可能都完全沒理解
    以侵權來說,當初為了整頓整個中國侵權問題,任天堂直接委託中國代理下手,代表跨區法務作戰本來就是有經驗的,更何況這次針對的大概率就是帕魯的問題,一個連根本都在日本的公司任天堂沒辦法處理,要不是這群整天要任天堂提告的人只是要看笑話,就是這些人根本沒有思考過任天堂的法務部早就研究完確定目前沒甚麼對策
    我其實近年來看到任天堂或者其他公司的IP被侵權的事情,深深地感受到一個很奇怪的現象
    我們會為了自己喜歡的事物爭取權益,但會有一個“底線”,這個底線應該是“IP方面的決策”
    但現在網路上很多聲量變成“民粹遠重要於IP方的決策”,就說句難聽點的
    這些人真的有考慮乾脆買他們公司的股票去成為董事干涉決策嗎,還是就單純在網路上講講,也就講講,真要面對的時候只能躲在其他人後面,繼續講講
    以任天堂這次來說,他們的決策我覺得才是要思考的,然後努力進行說服他們進行有利於玩家的決策
    而不是直接下執導棋,要求一定要怎麼做來滿足少數人的想法
    說難聽點,失敗了誰負責,是任天堂還是這群要求的人

    • @Hong2023H
      @Hong2023H 4 дня назад

      其實就是小孩要正義,大人談生意

    • @love77_77
      @love77_77 4 дня назад

      @@Hong2023H
      那個逼問的股東 身價好幾億 原來這算小孩喔?

  • @yoyocomebaby
    @yoyocomebaby 6 дней назад +2

    比起新ip,更在意新的遊戲體驗,像是荒野之息那樣的驚喜

  • @user-xd5nz6li7e
    @user-xd5nz6li7e 7 дней назад +10

    Q13就是那種
    你認為它有侵權然後很急著說任天堂該告的人
    阿任天堂就覺得沒問題了你在那邊吵什麼

    • @shenghaofan8352
      @shenghaofan8352 7 дней назад +1

      我也覺得 侵權對公司影響很大 但是對玩家來說 跟前面的問題比是最不重要的一個

  • @sorahuang6609
    @sorahuang6609 6 дней назад +2

    任天堂的求職申請超難過...能進去的真的都是很優秀的人才大家應該不用擔心

  • @yu_studio
    @yu_studio 7 дней назад

    這次問答與搭配的畫面很用心~
    小細節很多~

  • @Allen-bn5dz
    @Allen-bn5dz 7 дней назад +2

    我還是比較期待瑪莉歐3D WORLD有續作的消息

  • @JarryLu
    @JarryLu 7 дней назад +4

    任天堂的年輕員工應該也不少吧
    我記得任天堂的待遇在遊戲圈算是很前面了
    應該很多優秀想做遊戲的會優先考慮加入任天堂

    • @user-mm9sv5hk1k
      @user-mm9sv5hk1k 7 дней назад +3

      截止2024 3月末任天堂比起2023年增加400多人,在遊戲業界都在裁員情況下任天堂還在擴張真的是遊戲業界最健康的。

    • @YoshiBird
      @YoshiBird 7 дней назад +1

      培養人材重要

  • @jach2811
    @jach2811 7 дней назад +1

    希望派對遊戲能加入薩爾達和林克(可以是隱藏角色或DLC角色),再加一個「大家一起打加儂」的小遊戲(像10代派對也有打boss的小遊戲)

    • @Hungryboy1994
      @Hungryboy1994 6 дней назад

      那遊戲名稱應該就不會是瑪派了而是大亂鬥派對😂

  • @mpoapan7130
    @mpoapan7130 7 дней назад

    看到這個標題,只有感動🥹

  • @kevinzor100
    @kevinzor100 7 дней назад

    靜待老任的新主機以及其護航遊戲推出,還是希望不要重蹈WII U的覆轍~

  • @user-xt4ft4hi7s
    @user-xt4ft4hi7s 6 дней назад

    只要是任天堂做的,我全都放心買❤不知9月直面會有沒有新主機消息…..

  • @user-rf8gw9xo8q
    @user-rf8gw9xo8q 6 дней назад

    重點這次主機晶片好像是用3星 不知會不會是發熱晶片

  • @la4400
    @la4400 7 дней назад

    隔壁棚,坂口博信宣布無意參與最終幻想製作,只想當個玩家。

  • @klauswildwaz8338
    @klauswildwaz8338 7 дней назад

    沒稀土 (中國大陸強制管控出口)何來能夠製作 芯片半導體

  • @ahmoo9021
    @ahmoo9021 7 дней назад

    来了

  • @yehsr3182
    @yehsr3182 6 дней назад

    宮本先生是總大將
    .
    IP被侵權、濫用 股東也管太多
    有時候不是那麼好處理的

  • @hero5682
    @hero5682 6 дней назад

    雖然switch末期任天堂遊戲確實很強大
    但我還是希望能在任天堂主機上玩到惡靈古堡7.8.重製2.3.4這些遊戲

  • @jach2811
    @jach2811 7 дней назад +2

    只能說老任很會藏招,底牌不隨便亮出來

    • @mpoapan7130
      @mpoapan7130 7 дней назад +2

      不愧是任天藏

    • @user-mm9sv5hk1k
      @user-mm9sv5hk1k 7 дней назад +2

      不愧是古川卡牌大師

    • @uw7917
      @uw7917 7 дней назад +2

      ​@@mpoapan7130遊戲中也是任天藏
      玩家:靠北這裡怎麼有藏東西啦

    • @shenghaofan8352
      @shenghaofan8352 7 дней назад +4

      光是要他們承認"會有新主機" 就像是要了他們的命一樣

    • @Duck_D_Duck
      @Duck_D_Duck 7 дней назад

      @@shenghaofan8352 這不是很正常嗎?以他的身份而言,一句話可影響的事情可多著呢,不管是品牌形象、股價、產品銷量、口碑等等。難道幾年前就直說新機已經開發中?那這幾年誰還願意買switch?

  • @flag9793
    @flag9793 7 дней назад +1

    他們老但腦內創意依然年輕啊

  • @user-ng9kn4vm1l
    @user-ng9kn4vm1l 7 дней назад

    太老 問體是現在的遊戲業界沒人比的上宮本茂

  • @jamesng3183
    @jamesng3183 7 дней назад

    2

  • @user-nb4tl7kp8k
    @user-nb4tl7kp8k 7 дней назад

    1