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掌の肉がトラックボールにはさまって内出血したのを思い出します😭トラックボールがトラウマになりましたwこれははあちこちにありましたね。
ご視聴ありがとう御座います。おそらくこのゲームが初めてトラックボールでプレイするゲームで初めて見たかと思います。正直、衝撃でした!レバーがないゲームなんて。またゲーセンYOUGOに遊びにお越し下さい。
❌GENECON⭕General Computer Corporation
小学生には難易度高めでした。こんなゲームつくって外人て、スゲーなぁって思いながら、アッと言う間に百円しかないお小遣いを溶かしてました😄
ご視聴ありがとう御座います。小学生には難しかったかと思います。私もこの頃は小学生、トラックボール転がしてボタンを押すゲームはとても面白かったけど、一瞬でTHE END の文字でした。またゲーセンYOUGOに遊びにお越し下さい。
敵のミサイルって、的確に都市やミサイル基地を狙ってくるんですよね。それにしても懐かしい…。
ご視聴ありがとうございます。そうなんです確実に狙ってきてます。なのでどこに落ちるかある程度予測して打ち落とせば必要以外は無視できますね。それはうまくならないとできないけどwまたゲーセンYOUGOに遊びにお越しください。
上手いダチいた左右ミサイル使い分けて絨毯弾幕中央で防御迎撃がコツだと言ってた
ご視聴ありがとう御座います。当時上手いお兄さんがプレイしてるところを後ろから眺めていましたが、その素早さで何をしてるか分からなかった子供時代を思い出します。またゲーセンYOUGOに遊びにお越し下さい。
今考えると恐ろしいゲームだよな ゲームの振りした実践バトルにもできそうだしな
ご視聴ありがとう御座います。現在あちこち実戦があるので、考え深い作品ですね。プレイした当時は子供でしたので、全く考えもせず楽しくプレイしてました、下手くそでしたが、、、。またゲーセンYOUGOに遊びにお越し下さい。
懐かしいね😂😂最強じゃ〜あっはっはっは〜😂😂😂😂やりたい
ご視聴ありがとう御座います。当時レバーも無いゲームが斬新すぎて驚かされたゲームでした。小学生低学年ではとても難しく、すぐにゲームオーバーになっていました。またゲーセンYOUGOに遊びにお越し下さい。
ミサイルコマンドは122面まで行くと攻撃パターンが変わります。通常は面の最初にアタックミサイルが4本出てきて少し遅れて3本出てくるパターンですが、面の最初に7本同時に出現するようになります。スマートミサイルは間髪入れずに3発同時落ちしたりする。この状態が32面ほど続いて元に戻ります。ボーナスシティevery8000の設定で127面まで行くと、街がたぶん256増える(170万点くらいまで毎面,街を3個潰されても次の面で6個になるので、128ではないと思われる、ボーナスシティ無し設定ではわかりませんが)。256面までいくと、0 × pointsと表示されてアタックミサイルが6400点、ボンバーとキラーサテライトが各25600点、スマートミサイルが一発32000点。残りアタックミサイルが一発1280点、残りシティが25600点の面になります。256 × pointsということです。この次の面は最初の1面目からのスタート。1 × pointsの面に戻ります。19面目からの攻撃はアタックミサイルが18発~20発。スマートミサイルが7発。キラーサテライトとボンバーはアタックミサイルが出つくすまでは何回でも出現するので4回~9回位。every 8000 の設定なら街を守らずに長時間プレイも可能でした。every 10000 になると街を守っていかないといけないのでよほどのトラックボールさばきができないと無理。弾幕をはりすぎるとミサイルの残っている基地のボタンをして押しても「ピュイ」という音が鳴ってミサイルが発射できないことがあります。点数表示は100万点になると0に戻る。街は1面で破壊されるのは3個まで。スーパーミサイルアタックのUFOの攻撃は弾幕を素通りしているようだが。打たれたらアウト。
ご視聴ありがとう御座います。攻略とても詳しいんですね。当時かなりやり込んだんでミサイルコマンドマスターですね。自分は子供の頃に少ない小遣いで、プレイしただけで難しくてすぐに終了してしまっていたくらいでした。よく「THE END」見てたくらいでした。お見それしました。またゲーセンYOUGOに遊びにお越し下さい。
小学生の頃行ってたゲーセンでこのゲームがやたら上手い高校生くらいのお兄さんがいて、子供達から「アムロさん」って勝手にあだ名つけられて尊敬されてたお兄さんがいたの思い出したわ
ご視聴ありがとうございます。急に難易度が上がるのですぐに終わってしまいますよね。たまにうまい人がいたので結構人だかりできてました。自分が知っている筐体は立ち筐体だったので上手い人の後ろにギャラリーがたくさんでした。またゲーセンYOUGOに遊びにお越しください。
スーパーミサイルアタックの序盤でUFOがチラ見して消えてるのジワるw
ご視聴ありがとうございます7:25 確かにチラ見必死でしたので気が付きませんでしたwこの辺になると、もう何やっているんだ分からなくなってきてますw難易度が高いゲームです。またゲーセンYOUGOに遊びにお越しください。
ゲームセンターあらしのミサイルコマンド回のあらしの台詞で、THE ENDのTHEってザとは呼ばないんだと知った鼻たれ小僧時代。先に進めば進ほど難易度とは別に、目に優しくない画面のせいで死ねるパターンが多かったなぁ。
ご視聴ありがとう御座います。画面のチカチカ代表のゲームですね。黄色い画面は見にくくて違う意味で難易度が高くなりますねwTHE ENDは特にチカチカ、目やられます。またゲーセンYOUGOに遊びにお越し下さい。
誘導爆弾💣最高じゃ〜あっはっはっは〜
スーパーミサイルアタックは初見ですね。途中から出て来るUFOみたいなのは途中で止まったり嫌らしい動きですね。まあ、違いはそれくらいに見えましたが。
ご視聴ありがとう御座います。やたらと騒がしいUFO。当時は最強の敵としてUFOを、よく使われます。あ、そもそもシューティングはほぼUFOみたいなものですがw違いは画面の色がチカチカするくらいでほぼ変わってないみたいです。またゲーセンYOUGOに遊びにお越し下さい。
このゲームは右手でコントローラー(ボール)左手で発車ボタンたから馴染めなかった……だいたいシューティングって左レバー移動で右弾を発射ですよね
ご視聴ありがとうございます。当時は初めてトラックボールを使ったゲームだったので難しいかったです。確かプレイした当時、立ち筐体でATARIの純正のゴツイ筐体だったのを思えています。トラックボールもデカく重かったですし壊れそうもない塊でした。またゲーセンYOUGOに遊びにお越しください。
初めてのトラックボールゲームですね。後にはマリンデート、バーディキングなどもそうでした。地味なゲームであまりやらんかったな。
ご視聴ありがとうございます。ゲームの華やかさは全くないですね。しかも難しい。トラックボールのゲームは少ないなかの一つですね。またゲーセンYOUGOに遊びにお越しください。
アタリのミサイルコマンドですね。わりと人気ゲームだったので多くのゲームコーナーや駄菓子屋に置いてありました。三カ所に設置されたミサイル基地で落下する敵ミサイルを迎撃するのに飛距離の計算もしなければならず左右の基地で発射、真ん中はどちらから飛来しても即応するために残弾を温存するといった戦略がセオリーでした。ええ、当時小学1年生だった自分はそんな攻略なんて知る由もなく即ゲームオーバーでした・・
ご視聴ありがとうございます。真ん中の砲台をいかに上手に使い分けるかでゲームが長くプレイできたかと思います。当然小学生だった自分もそんな戦略など考えずにひたすらトラックボール転がしてショット撃ってました。難しかったけど面白かったかと思います。またゲーセンYOUGOに遊びにお越しください。
日本のゲームでは感じられない雰囲気が良いですね。漫画のゲームセンターあらしでは、コンピューターの故障で核ミサイルが発射されて、それを撃破するという形で代用されてました。自分は核ミサイルの恐怖はこのゲームとゲームセンターあらしで知ったようなもんですね。
ご視聴ありがとうございます。やはり世界のATARIですセンスがあります。このころ日本のゲームは、一生懸命固定シューティングで、エイリアンを撃ってる頃ですね。それとゲームセンターあらし子供の漫画でそんな内容を取り上げていたんですね。またゲーセンYOUGOに遊びにお越しください。
おぉ懐かしい、これはよくやった。敵の弾が分裂する前に叩かないと自分の弾が無くなるので、速攻でやってた。誰も点稼ぎはしてなかったね。開始直後に、左側から右側に一直線に弾幕を張るやり方が流行ってたな。弾幕張れば迎撃した敵の弾も誘爆に使えるからね。スマートボムには弾速の早い真ん中の砲台で落とすのが主流でしたね。 面白かったです。
ご視聴ありがとうございます。真ん中の砲台はなかなか使えませんでいたね、出し惜しみして結局撃破されてしまうオチけっこうアルアルです。弾幕決まればカッコいいんですが、間合いをよく間違えて無駄弾を使ってしまい一気にやられてしまいました。難しかったけど、面白いですよね。またゲーセンYOUGOに遊びにお越しください。
左舷、弾幕薄いぞ!なにやってんの!(笑)
ボール操作難しい。あと背景によっては非常に見にくいのでウチモラシもありえますね。
ご視聴ありがとう御座います。後半の面になると画面単色なのでチカチカして非常に見にくいです。これでさらに難易度UPです。またゲーセンYOUGOに遊びにお越し下さい。
プレイヤー凄い、上手すぎる👏
ご視聴ありがとう御座います。ミサイルコマンドは苦手なゲームでした、お粗末なプレイですが、そう言ってもらうと嬉しいです。ありがとうございます。またゲーセンYOUGOに遊びにお越し下さい。
トラックボールでの操作が斬新でした当時にしては音がリアルで格好良いですこういった特殊な操作のゲームはゲームセンターならではの醍醐味でしたね🎵
ご視聴ありがとう御座います。トラックボール初めて見た時は、レバーがないので驚いた覚えがあります。ゲームはチョット子供の頃の自分は難しいく、いつもTHE END計り見てました。またゲーセンYOUGOに遊びにお越し下さい。
トラックボール使用ゲームで、よくプレイしていた一つですね。あと…マリンデートとかマーブルマッドネスとか…(^^;
アーケードにて実際にプレイした事があります。面をクリアする毎に戦闘機は追加されるは衛星(?)は追加されるは。特に隕石(なんでしょうね)は弾幕の間を縫って落ちてくるという嫌らしさ。クリアのコツはBボタンで素早く弾幕を作って防御する事……なんですけど、これが上手くいかないんですよね。
ご視聴ありがとうございます。このゲームは先行攻撃なので、予測してどんどん撃っていかないとあっという間に終わってしまう難易度が高いゲーム。弾幕、確かに予測が難しく失敗することが多々ありましたね。またゲーセンYOUGOに遊びにお越しください。
初期のトラックボール使用機種でしたよね見た目より難しいゲームでおもしろかったなぁ
ご視聴ありがとう御座います。トラックボール最初は扱い方が全くわかりませんでした。子供ながらすげ〜ゲームと思いプレイしたら直ぐ終わりましたw難しいけど面白いゲームかと思います。またゲーセンYOUGOに遊びにお越し下さい。
スーパーミサイルアタック?!ミサイルコマンドの続編かしら?それとも海賊版かしら?
ご視聴ありがとうございますミサイルコマンドのコピーした会社が続編として出したものですね。何気にいろんな効果音やUFOまで出てきて楽しいですwやっぱり難しいけどまたゲーセンYOUGOに遊びにお越しください。
ゲームセンターあらしのの印象が強いゲームアタリ製だったとは知らなんだ。
ご視聴ありがとうございます。アメリカっぽいゲームですよね。ATARIは古いビデオゲーム会社ですよね日本のビデオゲーム会社もATARIのゲームを参考に作った物あるかと思います。またゲーセンYOUGOに遊びにお越しください。
ミサイルコマンド…ゲームセンターあらしで取り扱ってたからプレイしたけど分からなかった……3回プレイして止めた……悲しい過去
ご視聴ありがとうございます。このゲームはチョット難易度が高すぎて、大体5分程度で終わってしまいます。うまい方は居ますがそこまで行く前に挫折するゲームですね。またゲーセンYOUGOに遊びにお越しください。
デパート屋上のゲームセンターにアップライト筐体(コクピット型)があってよく遊びました。THE ENDの表示がすごく印象的だったな。弾幕・誘爆という言葉を知ったのもこのゲームでした。
ご視聴ありがとうございます。自分もコックピット型の大きい筐体でした。そして良くTHEENDでチカチカしてましたw難しいですよねまたゲーセンYOUGOに遊びにお越しください。
大阪KINACOさんの純正筐体で去年やったのが最後かなぁ~ダカダカダカダカダカダカダカダカダッダッダッダッダッダッダッ…という面クリ時のボーナスカウント音が印象に残ります^^高次面は弾幕を張れる、スマートボムを打ち落とせる、ができれば必ずBONUS CITYが必ず起こり永久プレイも夢じゃなくなりますね~SUPERは初見です。UFOの攻撃がえぐいなぁ^^
ご視聴ありがとう御座います。最近プレイしたんですね。後半の弾幕はタイミングを失敗すると、かなり痛い目に合いますね。上手な方それが出来て羨ましい。またゲーセンYOUGOに遊びにお越し下さい。
普通はこのくらい(5✕、6✕くらい)で終わりますよね…しかし、世界記録は1億点超…異常です…(^^;
ご視聴ありがとうございます。難しいゲームです。世界記録が1億!!!世界中に広まったゲームですのでやっぱり極めてる人いるんですね。5分プレイでやっとです。またゲーセンYOUGOに遊びにお越しください。
1億点超えがどれくらいかかるのか想像も出来ないですが、そこまで桁があるのも凄いですね。
約72時間で達成みたいです。
@@tomo-cruise-83 丸3日ですか。たしかギャプラスの1億点もそれくらいだった気がしますが、一人での達成だったんですかね。なんにせよ、とんでもない記録ですね(驚)
このゲームは「トラックボール」というマン-マシンインターフェイスを世に認知させるのにそれなりに貢献したのではないかと思います。これ以前にATARIの「FOOTBALL」というビデオゲームでトラックボールを使用したものがありましたが、置いているゲーセンが少なく(私のゲーセン通い詰め生活の中で一か所だけ)、また題材も多くの日本人に刺さるものではなかったためか、使い心地を試してみる間もなく撤去されてしまいました。で、ミサイルコマンドはというと、...ヘタクソでした。トラックボールで照準を合わせつつ3つのミサイルボタンを適宜押すという操作が自分には全くできませんでした(苦笑)。生涯で一度しかプレイしたことのない作品です。
ご視聴ありがとう御座います。当時小学生だった自分はまず、ゲームはレバーとボタンでプレイする物かと思ってた頃、レバーなくボタン三つ、何やらわからないボールが埋まってる。としか見えず、どうやってプレイかもわからないままチャレンジした記憶があります。当然、まったく進まず真っ赤なTHE ENDばかりでした。後日お兄さんたちがプレイしたのを後ろから拝見、スタート直後にとんでもないスピードで攻めてくるミサイル、それに対応した攻撃を見て「これは出来ない」と断念しました。海外で大人気、日本でも人気ありましたね。難しいゲームでしたが、名作かと思います。またゲーセンYOUGOに遊びにお越し下さい。
今見てもクールです。シンプルなルールでありながら核戦争の恐怖が感じられますね(個人の意見です)。日本ではタイトーもライセンス販売していました。アップライト筐体とコクピットみたいな筐体もありました。トロ臭い私にはスマートボムが出て来るまでの面も持ちませんでしたが、動画で見るスマートボムのいやらしい動きはむしろ笑っちゃいますね。ひと頃持っていたiPodにオマケゲームとして入ってたのには驚いたものです。スーパーミサイルアタックは初めて見ました。UFOはこの世界観に蛇足でしたね。
ご視聴ありがとうございます。スマートボムばかり狙ってしまうとあっという間に目の前に敵の弾が来るのでそこそこのところで諦めて敵の弾を狙った方が自分は長続きしそうでした、でも5分と持たないプレイでした。スパーミサイルアタックは自分も見たことがなく、とにかく画面の色で目がやられますwまたゲーセンYOUGOに遊びにお越しください。
これをデザインした数学を得意とするデイヴ・スーラ(Dr. Dave Theurer)は数年後3DゲームのI,ROBOTを完成させるんやが、その数学的なプログラミングのセンスが当時からうかがえる気がするんや・・・爆風の当たり判定処理とか、ゲームオーバーの爆発の多角形デモとか、MISSILE COMMANDの文字が無数の円形に穴が空く処理とかな・・・(´ω`)
ご視聴ありがとう御座います。爆風はこの頃は初めて見た処理は自分が子供の頃でも感じてました。画期的な処理なんですね。またゲーセンYOUGOに遊びにお越し下さい。
あったあった!思い出した結構難しそうだけど ハマりそうボールで操作するやつかなマウスの原型がここにあった
ご視聴ありがとうございます。トラックボールゲームとしては初期の方かと思います。急に難しくなるのであっという間にゲームオーバー・・・頑張っても5分だったかな。またゲーセンYOUGOに遊びにお越しください。
なつかしーなー。当時は固定トラックボールしかなかったが、今の時代だとPCでマウスや親指トラックボールで遊んでみたいですよね。Steamでないかなぁ?
ご視聴ありがとうございます。ゲーセンで結構初期にあった記憶があります。まだテーブル筐体とかあまり流行っていなかったころ立ち筐体だったのを覚えています。後ろに人が立たれるのが嫌でなかなかプレイできなかった覚えがあります。またゲーセンYOUGOに遊びにお越しください。
PCでなら・・・詳しくは書かないけど、アーケードゲームはエミュげふんげふん( ← 言葉を濁す為に深い咳払いw)で楽しめたりはしますが、もし楽しむのなら知らずに違法となる部分に抵触していた可能性もあるので色々と気を付けて下さいね(特にBIOS系は自分で用意、すなわち所有している物から吸い出して使う必要が)。
いやいや、ミサイル軍司令官としてよく仕事したと思います! はい。
ご視聴ありがとうございます。難易度高いゲームでしたね。すぐに敵の弾が速くなり5分ともたずゲームオーバーになったことがよくあります。まあ今もそんな感じで終わってしまいますがw・・・またゲーセンYOUGOに遊びにお越しください。
SDIの元ネタなのよねコレ
ご視聴ありがとうございます。あーまさにSDIですね、参考よりもほぼ同じです。SEGAやっちゃいましたねwまたゲーセンYOUGOに遊びにお越しください。
@@Arcade_YOUGO 国内はSEGA販売だったはずだからその影響では?
中央の迎撃ミサイルが最速でしたかね。面クリしてくと追いつかなくなって無理ゲーにw トラックボールが斬新でした。数回プレーして「もういいかなw」というゲーム。これとスターウォーズは目新しさを感じましたATARIですなw
ご視聴ありがとうございます。中央の砲台もったいなくて使い方を考えないと後半きつくなりますね。トラックボールも初めて見たときビックリしました。スターウォーズはワイヤーグラフィックでもカッコよかったなー。今度プレイしてみようかなwまたゲーセンYOUGOに遊びにお越しください。
掌の肉がトラックボールにはさまって内出血したのを思い出します😭トラックボールがトラウマになりましたw
これははあちこちにありましたね。
ご視聴ありがとう御座います。
おそらくこのゲームが初めてトラックボールでプレイするゲームで初めて見たかと思います。
正直、衝撃でした!レバーがないゲームなんて。
またゲーセンYOUGOに遊びにお越し下さい。
❌GENECON
⭕General Computer Corporation
小学生には難易度高めでした。こんなゲームつくって外人て、スゲーなぁって思いながら、アッと言う間に百円しかないお小遣いを溶かしてました😄
ご視聴ありがとう御座います。
小学生には難しかったかと思います。
私もこの頃は小学生、トラックボール転がしてボタンを押すゲームはとても面白かったけど、一瞬でTHE END の文字でした。
またゲーセンYOUGOに遊びにお越し下さい。
敵のミサイルって、的確に都市やミサイル基地を狙ってくるんですよね。それにしても懐かしい…。
ご視聴ありがとうございます。
そうなんです確実に狙ってきてます。なのでどこに落ちるかある程度予測して
打ち落とせば必要以外は無視できますね。それはうまくならないとできないけどw
またゲーセンYOUGOに遊びにお越しください。
上手いダチいた左右ミサイル使い分けて絨毯弾幕
中央で防御迎撃がコツだと言ってた
ご視聴ありがとう御座います。
当時上手いお兄さんがプレイしてるところを後ろから眺めていましたが、その素早さで何をしてるか分からなかった子供時代を思い出します。
またゲーセンYOUGOに遊びにお越し下さい。
今考えると恐ろしいゲームだよな ゲームの振りした実践バトルにもできそうだしな
ご視聴ありがとう御座います。
現在あちこち実戦があるので、考え深い作品ですね。
プレイした当時は子供でしたので、全く考えもせず楽しくプレイしてました、下手くそでしたが、、、。
またゲーセンYOUGOに遊びにお越し下さい。
懐かしいね😂😂最強じゃ〜あっはっはっは〜😂😂😂😂やりたい
ご視聴ありがとう御座います。
当時レバーも無いゲームが斬新すぎて驚かされたゲームでした。
小学生低学年ではとても難しく、すぐにゲームオーバーになっていました。
またゲーセンYOUGOに遊びにお越し下さい。
ミサイルコマンドは122面まで行くと攻撃パターンが変わります。通常は面の最初にアタックミサイルが4本出てきて少し遅れて3本出てくるパターンですが、面の最初に7本同時に出現するようになります。スマートミサイルは間髪入れずに3発同時落ちしたりする。この状態が32面ほど続いて元に戻ります。ボーナスシティevery8000の設定で127面まで行くと、街がたぶん256増える(170万点くらいまで毎面,街を3個潰されても次の面で6個になるので、128ではないと思われる、ボーナスシティ無し設定ではわかりませんが)。256面までいくと、0 × pointsと表示されてアタックミサイルが6400点、ボンバーとキラーサテライトが各25600点、スマートミサイルが一発32000点。残りアタックミサイルが一発1280点、残りシティが25600点の面になります。256 × pointsということです。この次の面は最初の1面目からのスタート。1 × pointsの面に戻ります。
19面目からの攻撃はアタックミサイルが18発~20発。スマートミサイルが7発。キラーサテライトとボンバーはアタックミサイルが出つくすまでは何回でも出現するので4回~9回位。every 8000 の設定なら街を守らずに長時間プレイも可能でした。every 10000 になると街を守っていかないといけないのでよほどのトラックボールさばきができないと無理。弾幕をはりすぎるとミサイルの残っている基地のボタンをして押しても「ピュイ」という音が鳴ってミサイルが発射できないことがあります。点数表示は100万点になると0に戻る。街は1面で破壊されるのは3個まで。スーパーミサイルアタックのUFOの攻撃は弾幕を素通りしているようだが。打たれたらアウト。
ご視聴ありがとう御座います。
攻略とても詳しいんですね。
当時かなりやり込んだんでミサイルコマンドマスターですね。
自分は子供の頃に少ない小遣いで、
プレイしただけで難しくてすぐに終了してしまっていたくらいでした。
よく「THE END」見てたくらいでした。
お見それしました。
またゲーセンYOUGOに遊びにお越し下さい。
小学生の頃行ってたゲーセンでこのゲームがやたら上手い高校生くらいのお兄さんがいて、子供達から「アムロさん」って勝手にあだ名つけられて尊敬されてたお兄さんがいたの思い出したわ
ご視聴ありがとうございます。
急に難易度が上がるのですぐに終わってしまいますよね。
たまにうまい人がいたので結構人だかりできてました。
自分が知っている筐体は立ち筐体だったので上手い人の後ろにギャラリーがたくさんでした。
またゲーセンYOUGOに遊びにお越しください。
スーパーミサイルアタックの序盤で
UFOがチラ見して消えてるのジワるw
ご視聴ありがとうございます
7:25 確かにチラ見必死でしたので気が付きませんでしたw
この辺になると、もう何やっているんだ分からなくなってきてますw
難易度が高いゲームです。
またゲーセンYOUGOに遊びにお越しください。
ゲームセンターあらしのミサイルコマンド回のあらしの台詞で、THE ENDのTHEってザとは呼ばないんだと知った鼻たれ小僧時代。
先に進めば進ほど難易度とは別に、目に優しくない画面のせいで死ねるパターンが多かったなぁ。
ご視聴ありがとう御座います。
画面のチカチカ代表のゲームですね。
黄色い画面は見にくくて違う意味で
難易度が高くなりますねw
THE ENDは特にチカチカ、目やられます。
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誘導爆弾💣最高じゃ〜あっはっはっは〜
スーパーミサイルアタックは初見ですね。途中から出て来るUFOみたいなのは途中で止まったり嫌らしい動きですね。まあ、違いはそれくらいに見えましたが。
ご視聴ありがとう御座います。
やたらと騒がしいUFO。当時は最強の敵としてUFOを、よく使われます。
あ、そもそもシューティングはほぼUFOみたいなものですがw
違いは画面の色がチカチカするくらいでほぼ変わってないみたいです。
またゲーセンYOUGOに遊びにお越し下さい。
このゲームは右手でコントローラー(ボール)左手で発車ボタンたから馴染めなかった……
だいたいシューティングって左レバー移動で右弾を発射ですよね
ご視聴ありがとうございます。
当時は初めてトラックボールを使ったゲームだったので難しいかったです。
確かプレイした当時、
立ち筐体でATARIの純正のゴツイ筐体だったのを思えています。
トラックボールもデカく重かったですし壊れそうもない塊でした。
またゲーセンYOUGOに遊びにお越しください。
初めてのトラックボールゲームですね。後にはマリンデート、バーディキングなどもそうでした。地味なゲームであまりやらんかったな。
ご視聴ありがとうございます。
ゲームの華やかさは全くないですね。しかも難しい。
トラックボールのゲームは少ないなかの一つですね。
またゲーセンYOUGOに遊びにお越しください。
アタリのミサイルコマンドですね。
わりと人気ゲームだったので多くのゲームコーナーや駄菓子屋に置いてありました。
三カ所に設置されたミサイル基地で落下する敵ミサイルを迎撃するのに飛距離の計算もしなければならず左右の基地で発射、真ん中はどちらから飛来しても即応するために残弾を温存するといった戦略がセオリーでした。
ええ、当時小学1年生だった自分はそんな攻略なんて知る由もなく即ゲームオーバーでした・・
ご視聴ありがとうございます。
真ん中の砲台をいかに上手に使い分けるかでゲームが長くプレイできたかと思います。
当然小学生だった自分もそんな戦略など考えずにひたすらトラックボール転がして
ショット撃ってました。
難しかったけど面白かったかと思います。
またゲーセンYOUGOに遊びにお越しください。
日本のゲームでは感じられない雰囲気が良いですね。
漫画のゲームセンターあらしでは、コンピューターの故障で核ミサイルが発射されて、それを撃破するという形で代用されてました。
自分は核ミサイルの恐怖はこのゲームとゲームセンターあらしで知ったようなもんですね。
ご視聴ありがとうございます。
やはり世界のATARIですセンスがあります。このころ日本のゲームは、
一生懸命固定シューティングで、エイリアンを撃ってる頃ですね。
それとゲームセンターあらし子供の漫画でそんな内容を取り上げていたんですね。
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おぉ懐かしい、これはよくやった。
敵の弾が分裂する前に叩かないと自分の弾が無くなるので、速攻でやってた。誰も点稼ぎはしてなかったね。
開始直後に、左側から右側に一直線に弾幕を張るやり方が流行ってたな。弾幕張れば迎撃した敵の弾も誘爆に使えるからね。
スマートボムには弾速の早い真ん中の砲台で落とすのが主流でしたね。 面白かったです。
ご視聴ありがとうございます。
真ん中の砲台はなかなか使えませんでいたね、出し惜しみして結局撃破されてしまうオチけっこうアルアルです。
弾幕決まればカッコいいんですが、間合いをよく間違えて無駄弾を使ってしまい一気に
やられてしまいました。難しかったけど、面白いですよね。
またゲーセンYOUGOに遊びにお越しください。
左舷、弾幕薄いぞ!なにやってんの!(笑)
ボール操作難しい。あと背景によっては非常に見にくいのでウチモラシもありえますね。
ご視聴ありがとう御座います。
後半の面になると画面単色なのでチカチカして非常に見にくいです。これでさらに難易度UPです。
またゲーセンYOUGOに遊びにお越し下さい。
プレイヤー凄い、上手すぎる👏
ご視聴ありがとう御座います。
ミサイルコマンドは苦手なゲームでした、
お粗末なプレイですが、そう言ってもらうと嬉しいです。ありがとうございます。
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トラックボールでの操作が斬新でした
当時にしては音がリアルで格好良いです
こういった特殊な操作のゲームは
ゲームセンターならではの醍醐味でしたね🎵
ご視聴ありがとう御座います。
トラックボール初めて見た時は、
レバーがないので驚いた覚えがあります。
ゲームはチョット子供の頃の自分は難しいく、いつもTHE END計り見てました。
またゲーセンYOUGOに遊びにお越し下さい。
トラックボール使用ゲームで、よくプレイしていた一つですね。あと…マリンデートとかマーブルマッドネスとか…(^^;
アーケードにて実際にプレイした事があります。
面をクリアする毎に戦闘機は追加されるは衛星(?)は追加されるは。
特に隕石(なんでしょうね)は弾幕の間を縫って落ちてくるという嫌らしさ。
クリアのコツはBボタンで素早く弾幕を作って防御する事……なんですけど、これが上手くいかないんですよね。
ご視聴ありがとうございます。
このゲームは先行攻撃なので、予測してどんどん撃っていかないとあっという間に終わってしまう
難易度が高いゲーム。弾幕、確かに予測が難しく失敗することが多々ありましたね。
またゲーセンYOUGOに遊びにお越しください。
初期のトラックボール使用機種でしたよね
見た目より難しいゲームでおもしろかったなぁ
ご視聴ありがとう御座います。
トラックボール最初は扱い方が全くわかりませんでした。
子供ながらすげ〜ゲームと思いプレイしたら直ぐ終わりましたw難しいけど面白いゲームかと思います。
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スーパーミサイルアタック?!
ミサイルコマンドの続編かしら?
それとも海賊版かしら?
ご視聴ありがとうございます
ミサイルコマンドのコピーした会社が続編として出したものですね。
何気にいろんな効果音やUFOまで出てきて楽しいですw
やっぱり難しいけど
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ゲームセンターあらしのの印象が強いゲーム
アタリ製だったとは知らなんだ。
ご視聴ありがとうございます。
アメリカっぽいゲームですよね。ATARIは古いビデオゲーム会社ですよね
日本のビデオゲーム会社もATARIのゲームを参考に作った物あるかと思います。
またゲーセンYOUGOに遊びにお越しください。
ミサイルコマンド…ゲームセンターあらしで取り扱ってたからプレイしたけど分からなかった……
3回プレイして止めた……悲しい過去
ご視聴ありがとうございます。
このゲームはチョット難易度が高すぎて、
大体5分程度で終わってしまいます。うまい方は居ますがそこまで行く前に挫折するゲームですね。
またゲーセンYOUGOに遊びにお越しください。
デパート屋上のゲームセンターにアップライト筐体(コクピット型)があってよく遊びました。
THE ENDの表示がすごく印象的だったな。弾幕・誘爆という言葉を知ったのもこのゲームでした。
ご視聴ありがとうございます。
自分もコックピット型の大きい筐体でした。そして良くTHEENDでチカチカしてましたw
難しいですよね
またゲーセンYOUGOに遊びにお越しください。
大阪KINACOさんの純正筐体で去年やったのが最後かなぁ~
ダカダカダカダカダカダカダカダカダッ
ダッダッダッダッダッダッ
…という面クリ時のボーナスカウント音が印象に残ります^^
高次面は弾幕を張れる、スマートボムを打ち落とせる、ができれば必ずBONUS CITYが必ず起こり永久プレイも夢じゃなくなりますね~
SUPERは初見です。UFOの攻撃がえぐいなぁ^^
ご視聴ありがとう御座います。
最近プレイしたんですね。
後半の弾幕はタイミングを失敗すると、
かなり痛い目に合いますね。
上手な方それが出来て羨ましい。
またゲーセンYOUGOに遊びにお越し下さい。
普通はこのくらい(5✕、6✕くらい)で終わりますよね…しかし、世界記録は1億点超…異常です…(^^;
ご視聴ありがとうございます。
難しいゲームです。世界記録が1億!!!世界中に広まったゲームですので
やっぱり極めてる人いるんですね。5分プレイでやっとです。
またゲーセンYOUGOに遊びにお越しください。
1億点超えがどれくらいかかるのか想像も出来ないですが、そこまで桁があるのも凄いですね。
約72時間で達成みたいです。
@@tomo-cruise-83 丸3日ですか。たしかギャプラスの1億点もそれくらいだった気がしますが、一人での達成だったんですかね。なんにせよ、とんでもない記録ですね(驚)
このゲームは「トラックボール」というマン-マシンインターフェイスを世に認知させるのにそれなりに貢献したのではないかと思います。
これ以前にATARIの「FOOTBALL」というビデオゲームでトラックボールを使用したものがありましたが、置いているゲーセンが少なく(私のゲーセン通い詰め生活の中で一か所だけ)、また題材も多くの日本人に刺さるものではなかったためか、使い心地を試してみる間もなく撤去されてしまいました。
で、ミサイルコマンドはというと、...ヘタクソでした。トラックボールで照準を合わせつつ3つのミサイルボタンを適宜押すという操作が自分には全くできませんでした(苦笑)。
生涯で一度しかプレイしたことのない作品です。
ご視聴ありがとう御座います。
当時小学生だった自分は
まず、ゲームはレバーとボタンでプレイする物かと思ってた頃、レバーなくボタン三つ、何やらわからないボールが埋まってる。としか見えず、どうやってプレイかもわからないままチャレンジした記憶があります。
当然、まったく進まず真っ赤なTHE ENDばかりでした。
後日お兄さんたちがプレイしたのを後ろから拝見、スタート直後にとんでもないスピードで攻めてくるミサイル、それに対応した攻撃を見て「これは出来ない」と断念しました。
海外で大人気、日本でも人気ありましたね。
難しいゲームでしたが、名作かと思います。
またゲーセンYOUGOに遊びにお越し下さい。
今見てもクールです。シンプルなルールでありながら核戦争の恐怖が感じられますね(個人の意見です)。日本ではタイトーもライセンス販売していました。アップライト筐体とコクピットみたいな筐体もありました。トロ臭い私にはスマートボムが出て来るまでの面も持ちませんでしたが、動画で見るスマートボムのいやらしい動きはむしろ笑っちゃいますね。
ひと頃持っていたiPodにオマケゲームとして入ってたのには驚いたものです。
スーパーミサイルアタックは初めて見ました。UFOはこの世界観に蛇足でしたね。
ご視聴ありがとうございます。
スマートボムばかり狙ってしまうとあっという間に目の前に敵の弾が来るので
そこそこのところで諦めて敵の弾を狙った方が自分は長続きしそうでした、
でも5分と持たないプレイでした。
スパーミサイルアタックは自分も見たことがなく、とにかく画面の色で目がやられますw
またゲーセンYOUGOに遊びにお越しください。
これをデザインした数学を得意とするデイヴ・スーラ(Dr. Dave Theurer)は数年後3DゲームのI,ROBOTを完成させるんやが、その数学的なプログラミングのセンスが当時からうかがえる気がするんや・・・爆風の当たり判定処理とか、ゲームオーバーの爆発の多角形デモとか、MISSILE COMMANDの文字が無数の円形に穴が空く処理とかな・・・(´ω`)
ご視聴ありがとう御座います。
爆風はこの頃は初めて見た処理は
自分が子供の頃でも感じてました。
画期的な処理なんですね。
またゲーセンYOUGOに遊びにお越し下さい。
あったあった!思い出した
結構難しそうだけど ハマりそう
ボールで操作するやつかな
マウスの原型がここにあった
ご視聴ありがとうございます。
トラックボールゲームとしては初期の方かと思います。
急に難しくなるのであっという間にゲームオーバー・・・
頑張っても5分だったかな。
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なつかしーなー。
当時は固定トラックボールしかなかったが、
今の時代だとPCでマウスや親指トラックボールで遊んでみたいですよね。
Steamでないかなぁ?
ご視聴ありがとうございます。
ゲーセンで結構初期にあった記憶があります。まだテーブル筐体とかあまり流行っていなかったころ
立ち筐体だったのを覚えています。
後ろに人が立たれるのが嫌でなかなかプレイできなかった覚えがあります。
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PCでなら・・・詳しくは書かないけど、アーケードゲームはエミュげふんげふん( ← 言葉を濁す為に深い咳払いw)で楽しめたりはしますが、もし楽しむのなら知らずに違法となる部分に抵触していた可能性もあるので色々と気を付けて下さいね(特にBIOS系は自分で用意、すなわち所有している物から吸い出して使う必要が)。
いやいや、ミサイル軍司令官としてよく仕事したと思います! はい。
ご視聴ありがとうございます。
難易度高いゲームでしたね。すぐに敵の弾が速くなり5分ともたずゲームオーバーになったことがよくあります。
まあ今もそんな感じで終わってしまいますがw・・・
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SDIの元ネタなのよねコレ
ご視聴ありがとうございます。
あーまさにSDIですね、参考よりもほぼ同じです。
SEGAやっちゃいましたねw
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@@Arcade_YOUGO 国内はSEGA販売だったはずだからその影響では?
中央の迎撃ミサイルが最速でしたかね。面クリしてくと追いつかなくなって無理ゲーにw トラックボールが斬新でした。数回プレーして「もういいかなw」というゲーム。これとスターウォーズは目新しさを感じました
ATARIですなw
ご視聴ありがとうございます。
中央の砲台もったいなくて使い方を考えないと後半きつくなりますね。
トラックボールも初めて見たときビックリしました。
スターウォーズはワイヤーグラフィックでもカッコよかったなー。
今度プレイしてみようかなw
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