Tava testando build e da pra causar 25d6 de dano com um revolver se tiver com ele com maldição 2 melhorias e munição com 2 melhoroas tbm, claro que não tem cabimento fazer isso pq iria estragar qlqr roleplay
*Ele erra o ataque, como você contra-ataca ele?* *Pego meu revolver com saque rápido, miro no pé dele e atiro, eu dou 25d6 de dano* *Mestre virando a mesa*
Fiz um time 85% dois ocultistas um tank brabo com 201 de vida e um atirador, sendo um ocultista focado em dano e outro é sup, onde ele vai buffar o tank ate falar chega enquanto o atirador fica recuado dando pipoco nos caras e o ocultista de dano fica dando dano em area, perguntei pro meu mestre se ele quer mestrar um combatente era eu e ele mas ate agora nao respondeu
saberia me dizer se dá pra combar o ritual amaldiçoar tecnologia e o ritual amaldiçoar arma? Os 2 estão no livro, 1 amaldiçoar a arma, outro a munição.
@@monkendtm5717 o sistema já faz essa separação. o amaldiçoar arma ja amaldiçoar o pacote de munição e o amaldiçoar teccnologia amaldiçoa a arma ( de fogo )
Mano, pior q tem combo MT mais forte... Especialista 30% com 32 de defesa passiva e 47 de esquiva que espera contra ataque e cada golpe da 12d6 da dano (sem item amaldiçoado)
Tá, se liga, 10 de passiva policial recebe 2 de def passiva, 4 agi + proteção leve reforçada (+7, 2 de prestígio e 3, de espaço), sem proef com armaduras pesadas tu recebe -1d em agi e for (sinceramente essa é a parte mais bleh do combo) pq tu vai pegar escudo reforçado e usar em uma mão (+4 de defesa passiva, 1 de prestígio e 3 de espaço), até aí deu 27, de passiva, então entramos na parte de poderes e NEX, 10% tu pode pegar o que quiser (desde que tenha espaço no inventário pra poder carregar tudo sem sofrer os malefícios de sobrecarga) por isso peguei 3 de intelecto e técnico, assim tendo 20 slots de inventário, 15% tu transcende e pega um poder de conhecimento qualquer, com 20 aumenta +1 de agilidade, com 30% tu vai transcender denovo e pegar "Expansao de conhecimento" pra poder pegar "reflexo defensivo" que te dá +5 em defesa, reflexo, vontade e fortitude contra efeitos em alcance curto, totalizando 32, treina todas as perícias que tu pode usar em combate (pontaria, luta, vontade, fortitude e reflexos) se tu for malandro igual eu, tu vai pegar perito em vontade e fortitude p poder adicionar até 1d8 em testes de resistência nessas duas AE, agora vem a parte de dano... Que basicamente são os itens (considerando que com 30% tu já vai ser "Agente especial") então tu pega um revólver, com mira laser e alongado (um te dá margem de crítico e o outro +2 em ataques, p tu poder bater de +7) revólver vai ser teu item de prestígio 3 e ocupa 1 slot, pega munição explosiva+dumdum que te dá x5 no dano (quando acerta crítico) e a outra te dá +2d6 de dano, pronto, vc tem uma máquina de combate OBS: como vc é treinado em luta tu pode fazer um ataque com arma de fogo corpo a corpo como reação, isso é uma regra e tá no livro, não explicitamente, mas está lá OBS2: combate corpo a corpo com arma de fogo te dá -5 em ataques com armas de disparo, e para anular isso usa a ação de movimento "mirar" quando estiver corpo a corpo para não tomar esse debuff de graça
@@parasiteivo e tem mais uma coisa como tu tem +5 de reflexo em alcance curto tu esquiva de +10, eu uso assim, aí fica com total de 42 esquivando se tu quiser se privar do dano um pouco troca a munição de prestígio 2 por uma vestimenta de +5, de reflexo q tbm é prestígio 2 e assim ficar com 47 de esquiva 👍 mas eu prefiro pegar uma vestimenta +2 só e ficar com 45, dessa forma vc ainda pode tomar alguns golpes de +15 total, mas isso só é comum em inimigos de nex 45+ como por exemplo o enpap que bate de +10 mas em uma das formas passa a bater de +15 e só se ele tirar um 20 natural ele te acerta esquivando
@@andremedeiros8849 É uma maldição de conhecimento chamada "Senciente", tá lá no capítulo de itens assombrados, mais especificamente nas maldições de arma :D
@@RMonoo Mas o limite de crédito não é pra equipamento, seria pra gastos do dia a dia. Tipo pegar um hotel melhor e talvez ter um descanso melhor, ou ir num restaurante mais chique.. Já o limite de itens é de acordo com a patente e o prestígio, que não mudam com a origem.
@@RMonoo O que realmente deixa um equipamento melhor é a primeira habilidade de trilha do combatente aniquilador, aí vc escolhe uma arma e diminui a categoria dela, podendo por mais modificações.
Esta suave para mim. Mais de 5 anos jogando o D&D do advanced que é o segundo ao terceira os termos nem me assusta. Eu me travava mais no rolê por medo de perder personagem. Usava so o basicão do personagem nem pensava em olhar para combo era mais estar no mundo interagindo que gostava.
Parei depois do meio da universidade e tb o grupo ficou quase impossível de se reunir todos por conta de trabalho. Alem do mestre ter se graduado piorou a situação.
Eu comprei e meu livro não abre só a missão infelizmente e eu acho que nem vou usar a missão com meus amigos porque eles vão preferir fazer o personagem deles
Acredito q quando lançar o livro e a aventura completa, tu pode deixar eles criar os personagens e adaptar, eu vou fazer assim, n vou usar os personagens prontos
@@wonderofme4734 o próprio cellbit disse que a missão vai ser atualizada quando o Livro lançar cara, e só tu saber mestrar e pedir para os players criar personagem
Existem várias boas, depende doq tu quer fazer, se é para dar dano, curar, etc. . . E msm dentro de um objetivo específico ainda existem várias builds doferentes
Sim cara, na campanha que eu jogo eu tinha velocidade mortal e quando nerfaram não pude trocar de ritual. Agora, o meu ritual que eu mais spammava virou um lixo, vou ter que aprender eco espiral agora.
De fato, em T20 aconteceu o msm com Velocidade (a base pra V. Mortal) só q o custo adicional era +1 ou +0 (+0 torna basicamente só opcional), aí o aprimoramento faz dar ação padrão como normal, mas torna a magia sustentada
A cara, na minha ultima sessao n achei isso O combatente da minha mesa tiro 2 critico, 6d6 em cada um (sem usar golpe especial nem nada) e tankou um esqueleto de lodo junto de outro combatente corpo a corpo sem tomar nenhum hit
Pra um combeiro, buildar é divertido, e dependendo do combo só vai ficar powergaming pra níveis mt altos, então até lá teu personagem não é ridículo, só forte. A regra é clara: "Personagem morto não faz roleplay" - Della Corte, Felipe.
Já q o segundo ataque não tem reação, e como são 2d6+5 por ataque, é quase garantido q um personagem vai tomar pelo menos um dos ataques (ou três, de forem 2 Zumbis de Sangue) q pode fazer um encontro assim ser facilmente letal pra um grupo de 10 à 15%
@@leoeuacho.6145 É pq agora qualquer cura já tira o personagem de morrendo e faz ele voltar consciente pra batalha. Além de que um decadência pode arrancar metade da vida de um zumbi de sangue em um turno.
Vemos nisso que, claramente, Rakin seria um mestre incrível, com melhores descrições, melhores falas, e melhores efeitos sonoros que QUALQUER UM.
@@betoj9726 Calma manokkkkkkkkj
@@betoj9726 o homem começou com uma citação e acabou desabafando
@@betoj9726 Oloko Beto, vc foi muito além meu caro...
@@betoj9726 krl, cara pirado
Melhor que qualquer um, tirando o Cellbit
preciso do rakin mestrando algum rpg, do jeito dele, sem pena dos personagens
Ptk no primeiro inimigo xD kkkkkkk. Ia ser igual o mestre pedrok kkkkkk
Tô aqui depois de 1 ano pra falar que é real, teremos o Mestre Rakin 🙇♂🙇♂
@@TiagoArthur-kq8jr quando onde?
@@deathgunofc2462ele vai mestrar um RPG de roleplay e o Jão pode vir a participar
@@deathgunofc2462Assimilação, final do ano
Melhor episodio de Ordem anormal
Rakin: Vamu no roul tuenie.
Also Rakin: Abre Owlbear.
Ent
mesmo acompanhando osni eu ainda tenho dificuldade em entender esse funcionamento do rpg, bem complicado mas achei daora
Tava testando build e da pra causar 25d6 de dano com um revolver se tiver com ele com maldição 2 melhorias e munição com 2 melhoroas tbm, claro que não tem cabimento fazer isso pq iria estragar qlqr roleplay
E tbm tem inventário, tem que dar uma bufada no inventário pra fazer a maioria desses combo loko
*Ele erra o ataque, como você contra-ataca ele?*
*Pego meu revolver com saque rápido, miro no pé dele e atiro, eu dou 25d6 de dano*
*Mestre virando a mesa*
claro q tu teria q ter uma patente bem alta
@@a.a.5451 ou ser kian
ta no jogo é pra usar
Aqui vemos Deus Rakin usando 3% de seu poder
3% não, 2,8%
"Deixa eu abrir o roll20"
*prossegue abrindo o owlbear*
Me: wait a minute
Depois do cellbit fragmentado, vem aí, Deus com transtorno dissociativo
precisamos do rakin como um super boss pra combar todo mundo
Fiz um time 85% dois ocultistas um tank brabo com 201 de vida e um atirador, sendo um ocultista focado em dano e outro é sup, onde ele vai buffar o tank ate falar chega enquanto o atirador fica recuado dando pipoco nos caras e o ocultista de dano fica dando dano em area, perguntei pro meu mestre se ele quer mestrar um combatente era eu e ele mas ate agora nao respondeu
saberia me dizer se dá pra combar o ritual amaldiçoar tecnologia e o ritual amaldiçoar arma? Os 2 estão no livro, 1 amaldiçoar a arma, outro a munição.
@@monkendtm5717 o sistema já faz essa separação. o amaldiçoar arma ja amaldiçoar o pacote de munição e o amaldiçoar teccnologia amaldiçoa a arma ( de fogo )
"Ain, gosto de joga de mago pq o sistema de magias é mt divertido" disse o combeiro, terror de mestres que só querem joga de boinha
a cabeça do rakin funciona rapido dms p mim
Mano, pior q tem combo MT mais forte... Especialista 30% com 32 de defesa passiva e 47 de esquiva que espera contra ataque e cada golpe da 12d6 da dano (sem item amaldiçoado)
Passa a build pra nois pae
Como tudo isso?
Tá, se liga, 10 de passiva policial recebe 2 de def passiva, 4 agi + proteção leve reforçada (+7, 2 de prestígio e 3, de espaço), sem proef com armaduras pesadas tu recebe -1d em agi e for (sinceramente essa é a parte mais bleh do combo) pq tu vai pegar escudo reforçado e usar em uma mão (+4 de defesa passiva, 1 de prestígio e 3 de espaço), até aí deu 27, de passiva, então entramos na parte de poderes e NEX, 10% tu pode pegar o que quiser (desde que tenha espaço no inventário pra poder carregar tudo sem sofrer os malefícios de sobrecarga) por isso peguei 3 de intelecto e técnico, assim tendo 20 slots de inventário, 15% tu transcende e pega um poder de conhecimento qualquer, com 20 aumenta +1 de agilidade, com 30% tu vai transcender denovo e pegar "Expansao de conhecimento" pra poder pegar "reflexo defensivo" que te dá +5 em defesa, reflexo, vontade e fortitude contra efeitos em alcance curto, totalizando 32, treina todas as perícias que tu pode usar em combate (pontaria, luta, vontade, fortitude e reflexos) se tu for malandro igual eu, tu vai pegar perito em vontade e fortitude p poder adicionar até 1d8 em testes de resistência nessas duas AE, agora vem a parte de dano... Que basicamente são os itens (considerando que com 30% tu já vai ser "Agente especial") então tu pega um revólver, com mira laser e alongado (um te dá margem de crítico e o outro +2 em ataques, p tu poder bater de +7) revólver vai ser teu item de prestígio 3 e ocupa 1 slot, pega munição explosiva+dumdum que te dá x5 no dano (quando acerta crítico) e a outra te dá +2d6 de dano, pronto, vc tem uma máquina de combate
OBS: como vc é treinado em luta tu pode fazer um ataque com arma de fogo corpo a corpo como reação, isso é uma regra e tá no livro, não explicitamente, mas está lá
OBS2: combate corpo a corpo com arma de fogo te dá -5 em ataques com armas de disparo, e para anular isso usa a ação de movimento "mirar" quando estiver corpo a corpo para não tomar esse debuff de graça
@@parasiteivo e tem mais uma coisa como tu tem +5 de reflexo em alcance curto tu esquiva de +10, eu uso assim, aí fica com total de 42 esquivando se tu quiser se privar do dano um pouco troca a munição de prestígio 2 por uma vestimenta de +5, de reflexo q tbm é prestígio 2 e assim ficar com 47 de esquiva 👍 mas eu prefiro pegar uma vestimenta +2 só e ficar com 45, dessa forma vc ainda pode tomar alguns golpes de +15 total, mas isso só é comum em inimigos de nex 45+ como por exemplo o enpap que bate de +10 mas em uma das formas passa a bater de +15 e só se ele tirar um 20 natural ele te acerta esquivando
Realmente, mas se tu lutar contra um ocultista ou uma criatura q lance ritual que não precisam bater na defesa, tu vira papel
Velocidade mortal com aprimoramento pra 1 ação gasta 9 PE (ritual de 2 ciclo 6PE +3 do aprimoramento discente)
Ritual de segundo círculo gasta 3 PE
@@brenogalvao8428 aprimoramento gasta mais uai
@@YFSANCHEZ ritual de 2 circulo gasta 3 e o aprimoramento é só +3, o total é 6 e nao 9
Quando sai o spin off mestrado pelo Rakin alguém sabe??
3:27 e 7:42 apenas
"WALUE WALUE"
Só quem tava na live sabe: "Suporte" KEKW
Essa build de arma q levita é doidera
Qual é a build? Não vi em lugar nenhum do livro ritual que fazia isso
@@andremedeiros8849 É uma maldição de conhecimento chamada "Senciente", tá lá no capítulo de itens assombrados, mais especificamente nas maldições de arma :D
@@Lorizitos valeu mano
esses combos são totalmente overkill pra qualquer cenario, estraga o roleplay fazer isso kakakakak
Tropa dos combeiros apenas 😎🍹
Malditos combeiros
Ontem eu fiz umas build pugilista de dano 10d8+55/70 por rodada, bem amadora mas foi divertido fazer
Apenas o maior combeiro da twitch
Dps de alguns testes decidi que a origem MAGNATA é completamento overpower e tu consegue fazer os equipamentos mais quebrados do mundo
Mas Magnata não aumenta o limite de crédito? Ou isso mudou?
@@felipenascimento6692 aumenta o limite de crédito pra um patamar acima, e isso permite vc pegar equipamento muito fortes graças ao credito extra
@@RMonoo Mas o limite de crédito não é pra equipamento, seria pra gastos do dia a dia. Tipo pegar um hotel melhor e talvez ter um descanso melhor, ou ir num restaurante mais chique..
Já o limite de itens é de acordo com a patente e o prestígio, que não mudam com a origem.
@@RMonoo O que realmente deixa um equipamento melhor é a primeira habilidade de trilha do combatente aniquilador, aí vc escolhe uma arma e diminui a categoria dela, podendo por mais modificações.
@@felipenascimento6692 essa parte ficou meio confusa no livro se limite de crédito afeta o limite de items ou só gastos do dia a dia.
Tô no Segredo na Floresta ainda e não entendi nada kkkkk
Pq o sistema era um pouco diferente na época
Tenho uma build que e de combate uso foice com arma altroz trilha aniquilador e tenho muita ameaça preciso só tirar 12 para crítico
Eu fiz um combo puro sem rebirth
20% Nex ocultista hit de 30-80 só de 1° círculo
Fala ele ae
Aí aparece o enpap alalkakaakla
Pô mano, o rakin rolava 2 dados só pq é com agilidade, a chance dele acertar é minúscula
"Aí aperece o empap"
consegui criar um combo com rituais que tem potencial pra 81 de dano + debuffs com ocultista NEX 15% ou seja só 1º circulo
Manda ai
manda ae
tem o vod dele criando a ficha ?
Esta suave para mim. Mais de 5 anos jogando o D&D do advanced que é o segundo ao terceira os termos nem me assusta. Eu me travava mais no rolê por medo de perder personagem. Usava so o basicão do personagem nem pensava em olhar para combo era mais estar no mundo interagindo que gostava.
Parei depois do meio da universidade e tb o grupo ficou quase impossível de se reunir todos por conta de trabalho. Alem do mestre ter se graduado piorou a situação.
Eu comprei e meu livro não abre só a missão infelizmente e eu acho que nem vou usar a missão com meus amigos porque eles vão preferir fazer o personagem deles
Acredito q quando lançar o livro e a aventura completa, tu pode deixar eles criar os personagens e adaptar, eu vou fazer assim, n vou usar os personagens prontos
@@whatfoxy2.022 a missão já tá completa cara
@@wonderofme4734 o próprio cellbit disse que a missão vai ser atualizada quando o Livro lançar cara, e só tu saber mestrar e pedir para os players criar personagem
perdi no wadauél
algm sabe a melhor bulid pra ocultista?
Existem várias boas, depende doq tu quer fazer, se é para dar dano, curar, etc. . . E msm dentro de um objetivo específico ainda existem várias builds doferentes
Q magia fez ele usar as pistola como acao livre?
Nao é bem uma magia a pistola é um item assombrado uma "arma sintiente"
@@lipel2598 se não tiver mesa tbm não tem roleplay
onde eu consigo essa ficha?
Nerfed
Velocidade mortal fico inútil depois desse nerf
Sim cara, na campanha que eu jogo eu tinha velocidade mortal e quando nerfaram não pude trocar de ritual. Agora, o meu ritual que eu mais spammava virou um lixo, vou ter que aprender eco espiral agora.
De fato, em T20 aconteceu o msm com Velocidade (a base pra V. Mortal) só q o custo adicional era +1 ou +0 (+0 torna basicamente só opcional), aí o aprimoramento faz dar ação padrão como normal, mas torna a magia sustentada
Onde acha essa ficha pra baixar?
discord do cellbit, fixado no canal livro de regras
KKKKKKK eu vendo esse video agora e notando que fiz um personagem assim KKKKKKKKKKKKKK VSF
ele sabe que no site q ele ta usando, tem dados virtuais né
mano combatente tá muito fraco pqp os cara já são inútil fora de batalha deveriam pelo menos ser uns monstros em combate e não só um tank
os combatentes do meu grupo matam muito mais que os ocultistas, mas é um grupo e 5% né
Mas dá pra ser forte, aquele só tá ali pra tankar pro Rakin testar a build do Ocultista
Rakin mesmo disse q combatente é praticamente inutil fora de combate
A cara, na minha ultima sessao n achei isso
O combatente da minha mesa tiro 2 critico, 6d6 em cada um (sem usar golpe especial nem nada) e tankou um esqueleto de lodo junto de outro combatente corpo a corpo sem tomar nenhum hit
@@felipecavalheiro7971 aí vai o acultista num ritual básico mete 10d6 mata metade do mundo em 1 turno
Alguém tem o link dessa live?
está na descrição do vídeo!
Op
que ritual de revolver é esse?
Aja pontos de esforço pra gastar 6 em todo combate
Alguém consegue explicar como ele tava atacando com Ocultismo? Não achei nenhum poder que te dá a possibilidade de atacar com Ocultismo
lamina maldita, trilha de lamina paranormal..
Ordem desnormal
E eu achando o Dante apelao kkkkkkkkk
Não entendi muito bem, mas qual a graça de powergaming?
Pra um combeiro, buildar é divertido, e dependendo do combo só vai ficar powergaming pra níveis mt altos, então até lá teu personagem não é ridículo, só forte. A regra é clara:
"Personagem morto não faz roleplay"
- Della Corte, Felipe.
pra quem gosta de combar ué
O Rakin errou nos ataques do zumbi de sangue cada um faz dois ataques e um personagem de 30% matar 2 zumbis de sangue não é nada impressionante
Não que a build não seja forte
Interessante q o Zumbi agr dar 2 ataques torna ele extremamente mais poderoso
Já q o segundo ataque não tem reação, e como são 2d6+5 por ataque, é quase garantido q um personagem vai tomar pelo menos um dos ataques (ou três, de forem 2 Zumbis de Sangue) q pode fazer um encontro assim ser facilmente letal pra um grupo de 10 à 15%
@@leoeuacho.6145 É pq agora qualquer cura já tira o personagem de morrendo e faz ele voltar consciente pra batalha. Além de que um decadência pode arrancar metade da vida de um zumbi de sangue em um turno.
Na real ta certo o nome do ataque é duas garras mas é só 1 ataque no livro ele especifica quando é mais de um colocando 2x
nao tem graça com o rakin