Nutze eine 7900XT mit FSR auf Qualität, meine Frau eine 4070 mit DLSS auf Qualität. Haben die gleichen Monitore (1440p). Wenn man bei beiden Rechnern die gleiche Detailstufe wählt, sehen sie beim zocken absolut identisch aus. Tatsächlich mag man bei Standbildern Unterschiede feststellen, beim zocken aber nicht mehr. Da hat AMD echt gut aufgeholt.
Habe heute meine neue Rx6600 eingebaut und direkt Mal fsr bei CS 2 getestet ist aufjedenfall eine Technik die viele Vorteile bringen kann und das Spielerlebnis weit beeinflussen kann bin Mal gespannt wie es weiter geht ps gutes Video sachlich und gut erklärt Daumen hoch
Über Unschärfe und Pixelqualität kann man sich streiten aber es gibt hier nur einen einzigen wahren Gewinner. Danke an AMD welche tausenden von Spielern jeden Tag ermöglichen nahezu jedes DX11 oder DX12 Spiel mit FSR zu Spielen und mit dem Tool Lossless Scaling gibt es keine Grenzen mehr. DLSS wird immernoch nurnoch von einem Bruchteil der Spiele unterstützt und XeSS ist leider kein Gegner. Hab mir vor kurzem eine RTX 3070 TI geholt und bin schockiert wie weit Nvidia mit dem Treiber hinter AMD liegt. Wenn meine 6750XT aus der Reparatur wiederkommt kannste dir denken was ich wieder einbaue.
Ich bin genau deiner Meinung, technologie sollte für alle verfügbar sein. Natürlich versteh ich das Geld immer ein Faktor ist. Ich bin auf FSR 4.0 gespannt und wie die AI version funktionieren wird. Grüße David
Für mich sind diese Anwendungen absolut die Zukunft des Gaming! Beide Programme können schon was bewirken und wenn sogar NVIDIA zugibt das es viel effektiver ist als auf brutale Rechenleistung zu setzen muss das schon was heißen 🤣
Meine Meinung zu 'Nativ vs Upscaling&Co' ist..., das Upscaling eher das ist, was "wir" uns in der Zukunft leisten können..., wenn wir entsprechende Auflösungen fahren wollen in bester Qualität. (Spätestens mit UE-7 :) ) Persönlich habe ich z.Z. eine RTX 4070, was für mich aber auch schon wirklich ziemlich die Spitze darstellt, von dem mit was ich mich wohlfühle..., denn mit einer 4080, oder gar einer 4090 (oder oder) fühle ich mich nicht mehr wohl. Nicht alleine des Einkaufpreises wegen..., aber schon eher wegen der Stromkosten (Schon an eine Stromabnahme von 500, 600, 700 Watt zu denken läßt mich erschaudern, oder es gibt Strom für 1 Cent ).
in sachen Stromverbrauch wird FSR 4.0 spannend, denn laut dem Interview hat AMD das Ziel gehabt weniger zu verbrauchen. Mobile PC´s (steamdeck und co.) werden immer beliebter und gerade da macht Upscalingtechnik in meinem Augen viel Sinn, um Strom zu sparen. grüße David
Wenn verfügbar nutze ich immer DLSS im Quality Modus einfach um den Stromverbrauch der Graka zu senken und immer schön die DLSS Datei aktuell halten mit DLSS Swapper, hab bis jetzt nur wenige Games gehabt wo das updaten zu Problemen führen kann… in dem Fall einfach eine niedrigere Version oder Standard nehmen^^
Ich frage mich, ob und wann auch "foveated rendering" auf den Desktop PC kommt, dann könnte eigentlich alles nativ ohne Probleme berechnet werden und ganz ohne künstlich Zusatzstoffe.🤣Man hat nicht die ganze Zeit den gesamten Bildschirm im Fokus, da kann massenhaft Rechenleistung gespart werden und effizient nutzen. Aber leider finde ich diesen Ansatz bis jetzt nur in einigen VR Brillen.😮💨
@@hardware-news-de Was wäre mit der Maus und Tastatur? Mein Gedanke geht in die Richtung, dass die Hardware erhalten bleibt, über eine Webcam oder irgendeine andere Möglichkeit die Blickrichtung erkennen und so mehr Rechenleistung auf bestimmte Bereiche des PC Monitors konzentrieren für ein Schärferes Bild und Rest kann unscharf sein.
Ich hab die MSI Suprim X 4090, muss aber sagen das ich trotzdem gerne DLSS nutze , vor allem bei Cyberpunk mit Ray Reconstruction. Da sind einfach die Details von bestimmten Gegenständen viel besser.
NATIV alle upscaler sind schercklich für mich. Blur Blur Blur die pixelfehler sind mir sogar egal aber diese unschärfe komme ich persönlich nicht drauf klar.
Hab ne 4080RTX OC und nen 34"Uwqhd, IPS, 120hz, Curved, G-sync Pannel! Zocke oft Nativ, alles auf Maximum und natürlich Raytracing oder Pathtracing! Irgendwann hole ich mir noch ein Oled, in der gleichen größe und Auflösung, natürlich mehr Hz! Allerdings bin ich auch aktuell mit den 120hz zufrieden!
Ja bitte Intel XESS Video machen! Bei einem der Tomb Raider Teile sind alle 3 möglichen Upscaler verfügbar auf einem Nvidia mit Intel CPU System! Da hieß aber nicht FSR aondern Amd FidelityFX CAS! das kannst du auch noch mit ins Intelvideo nehmen.
Bitte, das nächste Mal ohne dieses Hintergrundgedudel. Hört sich an, als wenn ein internationaler Kongress von Schlangenbeschwörern nebenan tagen würde. Es nervt einfach.
Bei weit entfernen Objekten wird man auch nichts erkennen. Man sollte lieber Objekte betrachten, die 1m entfernt sind oder man steht direkt davor. Von daher spiele ich in WQHD. Eventuell schafft die nächste Graka Generation natives 4k. Upscaling ... es fällt bei schnellen spielen sicher nicht auf, aber wenn man ruhige Spiele miteinander vergleicht. Es hängt auch immer davon ab, was auf dem Bild zu sehen ist. Spätestens bei Spielen mit vielen kleinen Objekten wird der Upscaler zwangsweise versagen. Noch haben wir keine Film CSI Upscaler. 8:10 was heißt verloren gegangen? Die waren nie da.
Natürlich will man das die nahen Dinge gut aussehen und dort die Details erhalten werden, abergerade in der Entfernung kann man gut die Unterschiede sehen. Wenn vorher in 1080p etwas 3 pixel groß war und jetzt in 4k deutlich mehr Pixel braucht, kann man so leicht die Fehler erkennen und Unterschiede erkennen. Grüße David
Nutze eine 7900XT mit FSR auf Qualität, meine Frau eine 4070 mit DLSS auf Qualität. Haben die gleichen Monitore (1440p). Wenn man bei beiden Rechnern die gleiche Detailstufe wählt, sehen sie beim zocken absolut identisch aus. Tatsächlich mag man bei Standbildern Unterschiede feststellen, beim zocken aber nicht mehr. Da hat AMD echt gut aufgeholt.
habe das gefühl das FSR einfach sehr viel mehr Ghosting hat im vergleich zu DLSS
Dazu noch die FrameGeneration, die ich bei AMD besser finde.
Habe heute meine neue Rx6600 eingebaut und direkt Mal fsr bei CS 2 getestet ist aufjedenfall eine Technik die viele Vorteile bringen kann und das Spielerlebnis weit beeinflussen kann bin Mal gespannt wie es weiter geht ps gutes Video sachlich und gut erklärt Daumen hoch
Über Unschärfe und Pixelqualität kann man sich streiten aber es gibt hier nur einen einzigen wahren Gewinner.
Danke an AMD welche tausenden von Spielern jeden Tag ermöglichen nahezu jedes DX11 oder DX12 Spiel mit FSR zu Spielen und mit dem Tool Lossless Scaling gibt es keine Grenzen mehr.
DLSS wird immernoch nurnoch von einem Bruchteil der Spiele unterstützt und XeSS ist leider kein Gegner.
Hab mir vor kurzem eine RTX 3070 TI geholt und bin schockiert wie weit Nvidia mit dem Treiber hinter AMD liegt.
Wenn meine 6750XT aus der Reparatur wiederkommt kannste dir denken was ich wieder einbaue.
Ich bin genau deiner Meinung, technologie sollte für alle verfügbar sein. Natürlich versteh ich das Geld immer ein Faktor ist. Ich bin auf FSR 4.0 gespannt und wie die AI version funktionieren wird. Grüße David
Für mich sind diese Anwendungen absolut die Zukunft des Gaming! Beide Programme können schon was bewirken und wenn sogar NVIDIA zugibt das es viel effektiver ist als auf brutale Rechenleistung zu setzen muss das schon was heißen 🤣
Meine Meinung zu 'Nativ vs Upscaling&Co' ist..., das Upscaling eher das ist, was "wir" uns in der Zukunft leisten können..., wenn wir entsprechende Auflösungen fahren wollen in bester Qualität. (Spätestens mit UE-7 :) )
Persönlich habe ich z.Z. eine RTX 4070, was für mich aber auch schon wirklich ziemlich die Spitze darstellt, von dem mit was ich mich wohlfühle..., denn mit einer 4080, oder gar einer 4090 (oder oder) fühle ich mich nicht mehr wohl. Nicht alleine des Einkaufpreises wegen..., aber schon eher wegen der Stromkosten (Schon an eine Stromabnahme von 500, 600, 700 Watt zu denken läßt mich erschaudern, oder es gibt Strom für 1 Cent ).
in sachen Stromverbrauch wird FSR 4.0 spannend, denn laut dem Interview hat AMD das Ziel gehabt weniger zu verbrauchen. Mobile PC´s (steamdeck und co.) werden immer beliebter und gerade da macht Upscalingtechnik in meinem Augen viel Sinn, um Strom zu sparen. grüße David
Wenn verfügbar nutze ich immer DLSS im Quality Modus einfach um den Stromverbrauch der Graka zu senken und immer schön die DLSS Datei aktuell halten mit DLSS Swapper, hab bis jetzt nur wenige Games gehabt wo das updaten zu Problemen führen kann… in dem Fall einfach eine niedrigere Version oder Standard nehmen^^
Ich frage mich, ob und wann auch "foveated rendering" auf den Desktop PC kommt, dann könnte eigentlich alles nativ ohne Probleme berechnet werden und ganz ohne künstlich Zusatzstoffe.🤣Man hat nicht die ganze Zeit den gesamten Bildschirm im Fokus, da kann massenhaft Rechenleistung gespart werden und effizient nutzen. Aber leider finde ich diesen Ansatz bis jetzt nur in einigen VR Brillen.😮💨
Das wäre insane, ist nur die Frage wie man das mit Maus uns Tastatur umsetzten sollte 😅
@@hardware-news-de Was wäre mit der Maus und Tastatur? Mein Gedanke geht in die Richtung, dass die Hardware erhalten bleibt, über eine Webcam oder irgendeine andere Möglichkeit die Blickrichtung erkennen und so mehr Rechenleistung auf bestimmte Bereiche des PC Monitors konzentrieren für ein Schärferes Bild und Rest kann unscharf sein.
Ich hab die MSI Suprim X 4090, muss aber sagen das ich trotzdem gerne DLSS nutze , vor allem bei Cyberpunk mit Ray Reconstruction. Da sind einfach die Details von bestimmten Gegenständen viel besser.
NATIV
alle upscaler sind schercklich für mich. Blur Blur Blur
die pixelfehler sind mir sogar egal aber diese unschärfe komme ich persönlich nicht drauf klar.
Hab ne 4080RTX OC und nen 34"Uwqhd, IPS, 120hz, Curved, G-sync Pannel! Zocke oft Nativ, alles auf Maximum und natürlich Raytracing oder Pathtracing! Irgendwann hole ich mir noch ein Oled, in der gleichen größe und Auflösung, natürlich mehr Hz! Allerdings bin ich auch aktuell mit den 120hz zufrieden!
Bei dem PC brauchst du dich nicht mit upscalern abgeben ^^
Ja bitte Intel XESS Video machen! Bei einem der Tomb Raider Teile sind alle 3 möglichen Upscaler verfügbar auf einem Nvidia mit Intel CPU System! Da hieß aber nicht FSR aondern Amd FidelityFX CAS! das kannst du auch noch mit ins Intelvideo nehmen.
Stimmt shadow hat glaub ich wirklich alle upscaler 💯 danke für den Tip 😁
Grüße David
Bitte, das nächste Mal ohne dieses Hintergrundgedudel. Hört sich an, als wenn ein internationaler Kongress von Schlangenbeschwörern nebenan tagen würde. Es nervt einfach.
haha vielleicht war das genau der vibe den ich für das Video wollte ^^ist dir die Musik zu laut oder wo ist das Problem ? Grüße David
Bei weit entfernen Objekten wird man auch nichts erkennen. Man sollte lieber Objekte betrachten, die 1m entfernt sind oder man steht direkt davor.
Von daher spiele ich in WQHD. Eventuell schafft die nächste Graka Generation natives 4k.
Upscaling ... es fällt bei schnellen spielen sicher nicht auf, aber wenn man ruhige Spiele miteinander vergleicht. Es hängt auch immer davon ab, was auf dem Bild zu sehen ist. Spätestens bei Spielen mit vielen kleinen Objekten wird der Upscaler zwangsweise versagen. Noch haben wir keine Film CSI Upscaler.
8:10 was heißt verloren gegangen? Die waren nie da.
Natürlich will man das die nahen Dinge gut aussehen und dort die Details erhalten werden, abergerade in der Entfernung kann man gut die Unterschiede sehen. Wenn vorher in 1080p etwas 3 pixel groß war und jetzt in 4k deutlich mehr Pixel braucht, kann man so leicht die Fehler erkennen und Unterschiede erkennen. Grüße David
Auf einem TV ist FSR um Welten besser, kein Rauschen und feine Linien
kein Dark And darker :(
Dark und Darker hat upscaler ? ^^ irgendwann bau ich das in ein Video ein. Grüße David