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あまりに弱い行動やりすぎてました💦全力で勉強します!動画投稿ありがとうございます!!
こちらこそ見て頂いて感謝です!ぜひ強い行動に変えていきましょう!
飛び道具対策ありがとうございます!ロボットとかの飛び道具に苦しんでいたので、これを参考にします!
対ロボットなんかはたしかにムキになってバフを探してしまいがち&飛び道具に合わせてバフ使ってしまいがちで気をつけたいですね!
動画いつも楽しく見させていただいてます!質問なのですが、崖狩りで、一歩引いて相手の崖にイオナズンを会わせようとする動きは弱いですか?あと、ピオリムをやっと引いても攻めようとすると相手の置き技によく引っ掛かってしまい、うまく生かせません。ピオリム中の置き技への対処方法が知りたいです。
いつも視聴ありがとうございます!・イオナズンについて崖上がりにイオナズン合わせるのは、対処を知ってる人なら爆発のタイミングでその場あがりすれば無敵を合わせられる猶予が9Fあるので基本当たらないものと思っていいかも。どうせやるなら崖を捕まる瞬間に持続を合わせるのを狙う方が現実的かもしれません。・ピオリム中の置き技の対処について技を置かれる、ということは相手は技を先に振っているはずなので、こちらが様子見をしていた場合は後隙に対してリスクをつけやすい状態のはずです。飛び込み以外にも相手の前をうろちょろしたり垂直ジャンプをしたりで様子見を混ぜる、メラを打って相手を動かす、相殺のないデイン系で後隙を狙う、とかが対処になると思います。
勇者を使っているのですが、どうしても着地がきついです😅 回避の他に空下とかも混ぜているのですが、パルテナとかの着地狩りが強いキャラに困っています。かみすけさんが意識していることはありますか??
勇者はそれはもう着地が弱いキャラなので、多少のことは仕方ないと割り切るのも大事です。月並みなことしか言えなくて恐縮ですけど、急降下する/しない、台の上に乗る/乗らない、暴れる/暴れない、回避する/しない、等頑張って散らす、崖外に逃げて崖上がり展開にする、とかですかね…対パルテナに限っては急降下回避着地に対して撃墜まで繋がるリターンを出しにくいので、多めに使っていくと良いと思います。それを読まれるようなら他の選択肢で対応する…という風にそのキャラに対して刺さる選択肢を軸に考えて行くと良いと思います。
@@かみすけ なるほど!かみすけさんのアドバイスを貰い、私自身の行動はあまり間違えていなかったと再確認でき自信がつきました!ありがとうございますm(_ _)m
自分の立ち回りの改善点を見つける時の参考にさせていただきます…!1つ困ってることがあるんですが、ラインを詰められて崖を背負わされている状況の時にライン回復するのがとてもキツいです…。択は散らしているつもりですが、一番よくやってしまうのがジャンプ空前orデインでの差し込みで不利状況を打破しようとして、ジャンプ読まれて対空されたり、引き行動からの置き技や差し返しを食らってしまいます。あまりに狩られすぎて、これも弱い行動なのかなと思いましたが、こういう状況の時に意識していることや、有効な行動って何かありますか…?😢
勇者に限った話ではないですがライン押されてるときには焦って動いてしまいがちなので、相手の動き出しをまって回避を通したり、じりじり歩きガードしたり、投げ撃墜がない状況であればガードで固まって最悪投げられてもルーラで帰ろうというのも手です。あとはメラチャージやコマンドでガード誘って掴みにいくのも打破できる手段の一つだと思います。空前やデインは発生の遅さ的にどちらかと言うと置きで使いたい技なので、不利状況では振りずらいかも。差し返されるということはその分何もしなければラインをつめれるということなのでうまく様子見しながらライン回復図りましょう!
@@かみすけ アドバイスありがとうございます…!😭焦らずに相手をよく見て動くようにしてみます!!メラチャージやコマンド見せて掴みに行くのは試したことなかったです( °_° )試してみます👊
パックマンやダックハントなどの弾キャラに対して勇者を当てようと思っているのですが、練度が低くてもサブとして機能させられるような立ち回りのコツなどはありますか?(ピオリムは控える、呪文中心など)
練度を甘えるとなると、バフをメインで選んでいきながらスマブラの立ち回り力で相手を上回るしかないかと思うのですが、立ち回りの主力技(弱や空N)をメインに振りながらメラ系デイン系の扱いやすい技をしっかり当てて堅実にやっていくのが良いかと思われます。個別にキャラ対詰めていけば勇者の練度自体は低くてもパックマンダックハントあたりはなんとかなりそうな気はします!
@@かみすけありがとうございます!
勇者使うのに参考にさせていただきます。質問なのですが、素早いキャラフォックスやソニックなどの対処法が知りたいです。どうしてもガードが多めになったり呪文が開きにくい状況になったりなどで不利な展開が続くことが多いです。意識していることなどあれば教えていただきたいです。また、撃墜面でも不安があり「ためる」状態で相手が120%くらいの時にデインなどでは撃墜できないので上強、上投げ、空上などを積極的に振るのですが、前のめりになりすぎているのか自分も不利状況もしくはバーストされることがあります。立ち回りでの考え方を教えていただきたいです。
見ていただいてありがとう御座います。①素早いキャラに対してメラで足を止めることが結構大事です。コマンド開くタイミングをメラに変えると差し込みに対して刺さりやすいと思います。間合いの管理もしやすくなるのでおすすめです。とはいえ足が速いキャラは飛び込みも強いことが多いので、メラにリスクがつかないよう飛びは落としつつ、地上は牽制しながらコマンドを試行するのが理想だと思います。フォックスソニックあたりはきついキャラなので難しいことを求められます…②撃墜についてスマブラのうまさに直結する話なので言葉で言い難い部分もありますが、やはり前のめりになって強いキャラではないので、攻めてこないならピオリムを探す、メラをまいて動かす、前のめりになるにしても深めに差し込んでみる、など相手に警戒される択を散らして撃墜択を通すことを考えてみるといいかもしれません!
ありがとうございます!参考にさせていただきます!
初見です!5ヶ月前のこの動画で止まってる....🥺
🤖と🦊と🐸に勝てなすぎて泣いちゃう
🐸ってなに?
げっこうが
あまりに弱い行動やりすぎてました💦
全力で勉強します!
動画投稿ありがとうございます!!
こちらこそ見て頂いて感謝です!
ぜひ強い行動に変えていきましょう!
飛び道具対策ありがとうございます!
ロボットとかの飛び道具に苦しんでいたので、これを参考にします!
対ロボットなんかはたしかにムキになってバフを探してしまいがち&飛び道具に合わせてバフ使ってしまいがちで気をつけたいですね!
動画いつも楽しく見させていただいてます!質問なのですが、崖狩りで、一歩引いて相手の崖にイオナズンを会わせようとする動きは弱いですか?
あと、ピオリムをやっと引いても攻めようとすると相手の置き技によく引っ掛かってしまい、うまく生かせません。ピオリム中の置き技への対処方法が知りたいです。
いつも視聴ありがとうございます!
・イオナズンについて
崖上がりにイオナズン合わせるのは、対処を知ってる人なら爆発のタイミングでその場あがりすれば無敵を合わせられる猶予が9Fあるので基本当たらないものと思っていいかも。
どうせやるなら崖を捕まる瞬間に持続を合わせるのを狙う方が現実的かもしれません。
・ピオリム中の置き技の対処について
技を置かれる、ということは相手は技を先に振っているはずなので、こちらが様子見をしていた場合は後隙に対してリスクをつけやすい状態のはずです。飛び込み以外にも相手の前をうろちょろしたり垂直ジャンプをしたりで様子見を混ぜる、メラを打って相手を動かす、相殺のないデイン系で後隙を狙う、とかが対処になると思います。
勇者を使っているのですが、どうしても着地がきついです😅 回避の他に空下とかも混ぜているのですが、パルテナとかの着地狩りが強いキャラに困っています。かみすけさんが意識していることはありますか??
勇者はそれはもう着地が弱いキャラなので、
多少のことは仕方ないと割り切るのも大事です。
月並みなことしか言えなくて恐縮ですけど、急降下する/しない、台の上に乗る/乗らない、暴れる/暴れない、回避する/しない、等頑張って散らす、崖外に逃げて崖上がり展開にする、とかですかね…
対パルテナに限っては急降下回避着地に対して撃墜まで繋がるリターンを出しにくいので、多めに使っていくと良いと思います。
それを読まれるようなら他の選択肢で対応する…という風にそのキャラに対して刺さる選択肢を軸に考えて行くと良いと思います。
@@かみすけ なるほど!かみすけさんのアドバイスを貰い、私自身の行動はあまり間違えていなかったと再確認でき自信がつきました!ありがとうございますm(_ _)m
自分の立ち回りの改善点を見つける時の参考にさせていただきます…!
1つ困ってることがあるんですが、ラインを詰められて崖を背負わされている状況の時にライン回復するのがとてもキツいです…。
択は散らしているつもりですが、一番よくやってしまうのがジャンプ空前orデインでの差し込みで不利状況を打破しようとして、ジャンプ読まれて対空されたり、引き行動からの置き技や差し返しを食らってしまいます。
あまりに狩られすぎて、これも弱い行動なのかなと思いましたが、こういう状況の時に意識していることや、有効な行動って何かありますか…?😢
勇者に限った話ではないですがライン押されてるときには焦って動いてしまいがちなので、相手の動き出しをまって回避を通したり、じりじり歩きガードしたり、投げ撃墜がない状況であればガードで固まって最悪投げられてもルーラで帰ろうというのも手です。
あとはメラチャージやコマンドでガード誘って掴みにいくのも打破できる手段の一つだと思います。空前やデインは発生の遅さ的にどちらかと言うと置きで使いたい技なので、不利状況では振りずらいかも。
差し返されるということはその分何もしなければラインをつめれるということなのでうまく様子見しながらライン回復図りましょう!
@@かみすけ アドバイスありがとうございます…!😭
焦らずに相手をよく見て動くようにしてみます!!
メラチャージやコマンド見せて掴みに行くのは試したことなかったです( °_° )
試してみます👊
パックマンやダックハントなどの弾キャラに対して勇者を当てようと思っているのですが、練度が低くてもサブとして機能させられるような立ち回りのコツなどはありますか?(ピオリムは控える、呪文中心など)
練度を甘えるとなると、バフをメインで選んでいきながらスマブラの立ち回り力で相手を上回るしかないかと思うのですが、立ち回りの主力技(弱や空N)をメインに振りながらメラ系デイン系の扱いやすい技をしっかり当てて堅実にやっていくのが良いかと思われます。個別にキャラ対詰めていけば勇者の練度自体は低くてもパックマンダックハントあたりはなんとかなりそうな気はします!
@@かみすけありがとうございます!
勇者使うのに参考にさせていただきます。
質問なのですが、素早いキャラフォックスやソニックなどの対処法が知りたいです。どうしてもガードが多めになったり呪文が開きにくい状況になったりなどで不利な展開が続くことが多いです。意識していることなどあれば教えていただきたいです。
また、撃墜面でも不安があり「ためる」状態で相手が120%くらいの時にデインなどでは撃墜できないので上強、上投げ、空上などを積極的に振るのですが、前のめりになりすぎているのか自分も不利状況もしくはバーストされることがあります。立ち回りでの考え方を教えていただきたいです。
見ていただいてありがとう御座います。
①素早いキャラに対して
メラで足を止めることが結構大事です。
コマンド開くタイミングをメラに変えると差し込みに対して刺さりやすいと思います。間合いの管理もしやすくなるのでおすすめです。
とはいえ足が速いキャラは飛び込みも強いことが多いので、メラにリスクがつかないよう飛びは落としつつ、地上は牽制しながらコマンドを試行するのが理想だと思います。フォックスソニックあたりはきついキャラなので難しいことを求められます…
②撃墜について
スマブラのうまさに直結する話なので言葉で言い難い部分もありますが、やはり前のめりになって強いキャラではないので、攻めてこないならピオリムを探す、メラをまいて動かす、前のめりになるにしても深めに差し込んでみる、など相手に警戒される択を散らして撃墜択を通すことを考えてみるといいかもしれません!
ありがとうございます!参考にさせていただきます!
初見です!
5ヶ月前のこの動画で止まってる....🥺
🤖と🦊と🐸に勝てなすぎて泣いちゃう
🐸ってなに?
げっこうが