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ちなみに初動ファイトはZAPとかシマネとかのSPがゲロ強いブキはその限りでは無いです♨️
ワイオーバっシャー使うやけど、初頭ファイト敵死にさせられんやけど、それで勝てん火傷、涙目や
語尾に温泉マーク……さてはでんじー読んでたな?()
52はシールドでファイトOKという認識でいいですか
ゲロ強いっていう表現すき
打開位置とか抑え側ってよく言ってるけどいつ打開や抑えになるんですか?
最初のやつ[打開が苦手]→[なら攻め、抑えを大事にする]→[最初を攻めから始めるため初動を大事にする]みたいにたどり着く考え方だね
ワイいつも普段ラインマ打開大体しとるんやけど、初頭ファイとも頑張りましょうやな
ラインマーカーで打開?!
@@ああ-r9k6qわけわからんくて草
@@IHT615⚠90%以上で当てられる前提の話となります😅
あとは辛い部分を味方に押し付けてるうちは勝てないとかね…
打開に限らず「この人がこっち行くから自分はあっち行こう」って考えて相手も同じ考えで行動被ることたまにある()
リアルでもたまにある行動の一致ね…気まずいんよ
わかるw日本人w
パブロが味方にいると打開が妙に楽だったのはこうやってヘイトを稼ぎまくってくれてたからだったか…全てのパブロ使いに感謝を
パブロ上手い人は敵にするとマジでウザイからやめてください😭
ワイ普段からいつもバブロ職安ダー怖すきで無力感なんやけど涙目やったわ
@@ああ-r9k6qタスたけの2番煎じいいって😅
@@奈良漬そんなん言ったってそれで頑張ってきてるんだから。しかも“上手い人は”ってことはアホでも使えるクソ強武器ってわけじゃないんだから否定するようなもんじゃない。勝てないからってその理由を人に押し付けてばっかだと変われないぞッ
@@MISOWAKA-OSAKANAこれ褒め言葉でしょ。
2つ目は1人で孤立しろって事じゃなくて敵の警戒する範囲(ポジション)を広げてヘイト買いor打開のきっかけになることを率先してするってことかぁ...奥がふけぇ
そゆこと!孤立とはちがうます!
打開の時に「俺のところめっちゃいてキツい!」ってなってると、気づいたら味方が打開してくれてることあるけど、こういうことだったのか!
人と被らないってのはサモランでもそう編成的に味方が目の前でドスコイ処理苦戦しそうだから手助けするとかならともかく、人が寄せてきたモグラに余計なボム投げたり、人が落としたナベブタに乗ってきて、自分は横のナベブタやハシラを処理したいのに勝手に乗ってきて勝手に打ち落とす…もうね…
ハシラ処理してる時に下から野良が登ってくると少し気まずい
ナワバリの初動の自陣塗りも後から同じ所を塗ろうとする奴見ると「同じ所塗るな!散れっ!散れっ!」てなる
あっちの方塗ってくれるんだなと思って自分が譲って別のところ塗ってると何故か付いてきて後から同じ場所塗ってるの見ると「Oh…」って思う
@@暑さに弱い分かる。何度も同じ事繰り返して「オイィィィィ!!!!」って新八の一面が出たりする
@@ikutadokokano1799ワイ味方自陣塗り武器味方同じ自陣塗るってるん見て(ohいいいい」(言うで(😢😢涙目や
わかるw
最後のやつ、いい解説だと思う。挟めてるやつやれるから、打開しやすくなる。
あるあるですよね。ホコへの圧力下げてやろうと思って裏どりルート行ったらいつのまにかホコが自分の後ろついてきてた、とか笑
やったぜ
2つ目、あまりにも自分に刺さり過ぎててめちゃくちゃ腑に落ちました…!!言語化してくれるのものすごい助かります!!
やったぜ😂
打開がクソむずいからこそ、初動を大事にしたいってことだよね
そゆこと!あとは辛い部分を味方に押し付けてるうちはかてん
ハイドラ使いだけど味方に本当に近くに来ないで欲しい。来られると目立つし、射線が通らない、纏めて殺られるから本当にある程度は離れて欲しいわ~
それな〜
抑えの方が簡単だから初動取れるとそのまま勝てたりするからいいよね
エンディング出さないんじゃなくて少しだけだすの悪意感じるw
普段さっきからエルディング早くでワイ爆笑問題やあと、さらにイカちゃんキノコ大きくてワイニッコリや😋
イカのキノコって何だって思ったけど、コメ主のアイコンのこと言いたいのかな?あとエンディング絶対カットしないの好き
てへ
だからスタダつよいのか
ロロイトさんいつも動画分かりやすいです
マジで単独で突っ込んでデスばっかしまくるような前衛にこの動画見て欲しい
それな〜イノノシ凸とファイトはまた違うのよね
マニューバ系統が味方に居ると、絶対初動突っ込んでくれる安心感があるから好き。
ホコの打開で全員自高のチャーに飛んで、逆からカウント一気に進められるのデスカメで眺めてて発狂したおもひで
これ知らず知らずのうちにやってるって考えるとこういう動画まじで助かります!
つまりどれだけ野良と自分が理解して臨機応変に対応できるかってことだな
結局は囲って打開していくのが強い。はっきりわかんだね
もうエンディングが途中で終わっちゃってるw
入り切らないw
自分チャージャー使ってたらもう1人のチャージャーが場所取ってくるし、他の場所行ったらまた場所取ってくる野良が1番嫌い
たまにいるw
ポジション被りは本来保有している戦力を半減させたりと、かなり致命的な行動だけどスプラ全体では重要視されてないんだよね。固形ボムやウルショ・トリネ・メガホンといったスペシャルに巻き込まれて瓦解する事が有るし。人数が4(もしくは2と)と個々が大切なゲームである中、こうやって不利になるのは勿体無いよね。
うおおおお!いい言語化!
あるある?やべ打開位置被った変えよ(味方も譲る)じゃああの位置貰うか(また譲る)圧倒的日本人
最初のやつ、「初動に無駄にデスるな」って動画を見てちょっとやってみたけど、明らかに向いてないから諦めたところだったので、慰められます。
有名な人が発信してくれるだけで野良マッチで変な味方減るから安心できるわぁ…
ヘイト管理できるようになると盤面結構見えるようになるからさらにスプラ楽しくなるよね
初動ファイトはそうですね。野良は後ろに篭ることが少なくないので前に出る意識は大事打開位置は改修で侵入ルート増えたことを活かしたいですね
ありがたすぎる動画
初動の話めっちゃ刺さる考え方だった後ろめの武器持ってるときは気をつけよう…
メインとサブだけで連キル取れたら良いけど、リスクが大きいから初動はスペシャル貯めてから凸るようにしてる
前衛が前線上げないで日和ってる味方前衛が最近野良に多いから本当に苛立つんだよね…前衛の立場なら数がジリ貧だし後衛側からすると前衛の対処が辛いから自分の立場をわきまえて欲しいって言いたいけどゲームだし野良だから強要はできないんだよね…😥せめてファイターは数で攻めてほしい…
初動難しいよな〜、勝てばその後の流れで行ける傾向にあるけど安定しないんよ…
2つ目の、後衛のいるとこに来る前衛よくいますね。そもそも見晴らしが良く、中央や敵側からアクセスが悪いところに後衛が陣取るのはセオリーですが、前衛からしても安全にSP溜められて次の動きがしやすいから被せに来る人かなりいますね。あとそういった場所とは別の打開場所に行くと基本不利対面を強いられるため、そこで上手くヘイトを買ったり隙を突いて打開に繋げられれば解決するのですが、自身が苦しくなったり戦績が基本悪くなるので避けがちなこともあると思います。
情報ありがたい❤
つまり余裕あるうちにマップを見て敵の位置とか塗り位置を把握して打開、前線維持を心がけようって事なんよね野良を見る限りできてる人はあまり多くはない…たまにめっちゃ助かる優れた野良いる☺️
味方とポジションが被らない位置取りを心がけてても味方の方から集まって来るの悲しみそういう試合は大体負ける
最後ちょっとだけマンメンミって聞こえてきてかわいい
とは言っても初動ファイト負けてそのまま打開出来ず負ける試合も多いから日和るんだろうな
これ悩ましい事に27くらいまではヘイト稼いでも攻めない人が割と一定数居るから味方頼り無しで自力打開が基本なんだよね
2と全然違う環境になったよなぁ……打開や初動、スペ溜めよりもメインが重視される環境になったと感じる
同じ位置に被らないようには意識してるけど無理にキル入れようとすると人数不利つけられて的確に処理されちゃうからシールドとかで(ヘイト稼ぎ)生存するのがよさそう
前衛は戦わないのが一番ダメだからなぁ凸って勝てる時もあるっちゃあるし
今日やっちゃってたわ…知れてよかった
ロング、ロンタムは初動ゆっくり出来るので好きですね。ZAPはイカ速安全靴カスタムでホコ初動割りエナスタインファって流れ作るとめちゃ強いっすね…
2つ目のやつはガチホコで案外回っていったら刺さるやつやね
なるほど、初動で前衛が真っ先に死ぬ分には、中後衛でカバーできるから傷口が浅いってことね
2個目ほんとに大事、仲間に同じところ来られてクソ邪魔だった
打開の時に敵のウルショ使いそうだから警戒して潜伏してる所に野良が姿見せながら移動してきておいおいこっち来るな〜って思った瞬間まとめて抜かれる事あるw
久しぶりのフルエンディングかと思ったらロロi...で終わった笑笑笑笑
ポジションダブるなはホントそうメガホン、マルミサも事故りやすいし
初動負けて、ちょっと無理したな〜って思う事多いけど、リターンが大きいなら、トライした結果ってポジティブに考えておこう…打開で自分が見られてる場合は、デスしないようにすれば他の場所が安全になるのね
中堅帯だと自分がリッター持ってると割とこっちにかたまりがちなところは確かにある
打開位置が一箇所に集まるタラポはホントに悪ステなんだなぁ…
打開時に安直に長物にジャンプして前線復帰しようとするやつは本当に状況見てくれ
打開を被らせまいと別の場所に行くとその味方はすぐにやられてしまう現象
タカアシのペン居る位置に味方が来てカニやウルショ吐こうと位置被ったところにウルショ飛んできて負けたのがまじで何十回もある
一番最後のステージ図からステージ名を思い出せた事で少しの成長を感じた
初動ファイトは自分の役割だと思って毎回やってます。特に近距離キル武器なら、あまり味方と固まらないで、エリアを広くとってます!
スタダが正義ってことだな!
打開の時、打開ルートが3人ぐらい同じになって、みんな変えようとしちゃって気まずくなることない?ww
仲間が上手い時、ヘイトが分散するお陰で、自分が端でゴソゴソやってるだけで勝てることもある
ボトルメインワイ「あー言われちゃったか……」
前衛に関しては戦闘の判断が難しいがゆえに野良との噛み合いがきついこともしばしば。辛いなぁ…
初動ヒヨッて前出れないの本当にあるあるなのです……マジで腕前安定しないのでおすすめしません…
二つ目の方は自分が復帰で味方が生存してる場合だと普通に味方の場所にある程度寄った方が断然良かったりするそういう場合は残ってる味方に敵が詰めてきていることが多くカバーでキルが取りやすく打開につなげやすい同じポジションまでいくと邪魔になるだけではあるけど
味方が脳死で死ぬのはヘイトで無理やり連携取れるけど潜伏をわざわざ隣を通られると流れ弾飛んできてきつすぎてブロック機能しっかりしてたら登録したくなる
二つ目は自分で考えてやってたけど正解だったんだちょっと嬉しい
打開時にある程度のヘイト買いが重要なのが分かるな
デスして打開のタイミングでマップ開くと味方が3人固まってたときはムキーッ!ってなっちゃいますね
1週間前にスプラに移行してみたけど、主導がベイト(ウルトや牽制)して刺しが決まりやすい気がするよねラインが可視化されてる分、理論上は打開が他のゲームより難しいから、各々がライン管理ミスらなければいいんだけどウルトあるゲームだからベイトがしやすいからまじでベイト待ちから差し込みゲー感ありそう
参考になりまっせロロイトはん…!
裏取りは、表があってこそ成立する戦略だから、表が劣勢になってる時は敵からすれば裏に意識を割く余裕があるから看破されやすいし、劣勢どころか3落ちしてるなら遮るものがないからカウントはゴリゴリ進む。あとは急いで裏取りポジに入ろうとして見つかってしまうとそもそも裏取りが成立しなくなるので、味方の戦況と敵の視線やヘイトを確認してしっかりと隠密行動をとる。すなわち不利盤面では人員を裏取りに割く余裕はない。しっかりスペシャルを溜めて味方とラインを揃えて打開する方が成功率は高い。異論は認める
違うところ塗ろうとしたら孤立して即キルされることがよくあるから結局味方近くに行って固まっちゃう
ウルショとかバカみたいに貫通するから打開のときは散らばった方がいいよね〜、ジム使ってて思うことは初手ヘイト買いからのサイド展開で味方と挟むのがバカ強い
サイド展開このゲームアホほどつええからなw
スタダデュアル初動つよつよ💪
何事も適度にってことね
2回目確かにやりがち〜 タカアシのあそこでウルショ串刺しされるの、私のバトルメモリー見ました?レベル
打開のとき敵位置確認してる時に、復活した仲間が同じところに撃ちながら来て狙われて、巻き込まれたりするから打開の時に無駄に撃ちながら来るの辞めたほうがいい。特に自陣はすでに塗り広げてたら撃ちながら来る意味もない。潜伏しながら来て、仲間と敵位置把握してほしい…おとりになりたいのかもしれないけど、仲間の潜伏邪魔してたら完全に利敵だよ…
ヘイト買いはまじで大切
初動は結構むずいあとチャンネル登録しておきました
せんきゅっ!
イノノシ凸になってるwww
打開で潜伏に飛んで来る味方を俺は許すことはない…
一つ目のやつ 特にスタダつけてるのに倒すことがなければ死んでもないやつが結構いるから気をつけた方がいいと思う
やっぱウルショじゃねえか!笑
スペシュには辛い話だな……
戦略技術☆X帯ロロイト先生の戦術講座だァァァ
同型の武器が来るとポジション被ってむずかしい…なるべく違う場所にいたいんだけどね
2つ目のやつ自分がどんだけヘイト買っても味方が意味わからんことしててそのままカウント押し切られるなんてZARAだからな
貯金を作るってことは初動からホコヤグラに一直線でもいいんじゃないのかと考えてみる
つまりウルショは最強ってことか
2つ目は2からずっと意識してたこと。意識するしないでほんとに変わる。2X行けなかった人が26まで行けたんですから。スプラさぼっててシーズンのギリギリで26達成したのは秘密。
このゲーム1点突破は難しくても一斉突撃は成功しやすいからね
野良味方の怖いところは、前に出られて弾が吸われること。ウルショ限らず、2落ちを何度も経験した。
ロロさん!さっきガチマのホコでジムヒューのギアサブ性サブ性サブ性でポイズン遠距離から投げてたら余裕で勝ててS+にいくことができました!
ええええ最初のクリップ僕じゃん嬉しい〜〜; ;
勝手につかってごめんね!
@@ロロイト 全然お気になさらず...!!モチベに繋がりますめっちゃ嬉しい🥰🥰
ヘイト稼いでくれる人好き
何の前触れもなくウルショに串刺しにされたエンピツ君に涙が止まりません😢
2つ目はビーコン武器持ってる人は意識するとめっちゃ勝てるようになる
ちなみに初動ファイトはZAPとかシマネとかのSPがゲロ強いブキはその限りでは無いです♨️
ワイオーバっシャー使うやけど、初頭ファイト敵死にさせられんやけど、それで勝てん火傷、涙目や
語尾に温泉マーク……さてはでんじー読んでたな?()
52はシールドでファイトOKという認識でいいですか
ゲロ強いっていう表現すき
打開位置とか抑え側ってよく言ってるけどいつ打開や抑えになるんですか?
最初のやつ
[打開が苦手]
→[なら攻め、抑えを大事にする]
→[最初を攻めから始めるため初動を大事にする]
みたいにたどり着く考え方だね
ワイいつも普段ラインマ打開大体しとるんやけど、初頭ファイとも頑張りましょうやな
ラインマーカーで打開?!
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@@IHT615⚠90%以上で当てられる前提の話となります😅
あとは辛い部分を味方に押し付けてるうちは勝てないとかね…
打開に限らず「この人がこっち行くから自分はあっち行こう」って考えて相手も同じ考えで行動被ることたまにある()
リアルでもたまにある行動の一致ね…
気まずいんよ
わかるw日本人w
パブロが味方にいると打開が妙に楽だったのはこうやってヘイトを稼ぎまくってくれてたからだったか…全てのパブロ使いに感謝を
パブロ上手い人は敵にするとマジでウザイからやめてください😭
ワイ普段からいつもバブロ職安ダー怖すきで無力感なんやけど涙目やったわ
@@ああ-r9k6qタスたけの2番煎じいいって😅
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しかも“上手い人は”ってことはアホでも使えるクソ強武器ってわけじゃないんだから否定するようなもんじゃない。
勝てないからってその理由を人に押し付けてばっかだと変われないぞッ
@@MISOWAKA-OSAKANAこれ褒め言葉でしょ。
2つ目は1人で孤立しろって事じゃなくて敵の警戒する範囲(ポジション)を広げてヘイト買いor打開のきっかけになることを率先してするってことかぁ...奥がふけぇ
そゆこと!孤立とはちがうます!
打開の時に「俺のところめっちゃいてキツい!」ってなってると、気づいたら味方が打開してくれてることあるけど、こういうことだったのか!
人と被らないってのはサモランでもそう
編成的に味方が目の前でドスコイ処理苦戦しそうだから手助けするとかならともかく、人が寄せてきたモグラに余計なボム投げたり、
人が落としたナベブタに乗ってきて、自分は横のナベブタやハシラを処理したいのに勝手に乗ってきて勝手に打ち落とす…もうね…
ハシラ処理してる時に下から野良が登ってくると少し気まずい
ナワバリの初動の自陣塗りも後から同じ所を塗ろうとする奴見ると「同じ所塗るな!散れっ!散れっ!」てなる
あっちの方塗ってくれるんだなと思って自分が譲って別のところ塗ってると
何故か付いてきて後から同じ場所塗ってるの見ると「Oh…」って思う
@@暑さに弱い分かる。何度も同じ事繰り返して「オイィィィィ!!!!」って新八の一面が出たりする
@@ikutadokokano1799
ワイ味方自陣塗り武器味方同じ自陣塗るってるん見て(ohいいいい」(言うで(😢😢涙目や
わかるw
最後のやつ、いい解説だと思う。挟めてるやつやれるから、打開しやすくなる。
あるあるですよね。
ホコへの圧力下げてやろうと思って裏どりルート行ったらいつのまにかホコが自分の後ろついてきてた、とか笑
やったぜ
2つ目、あまりにも自分に刺さり過ぎててめちゃくちゃ腑に落ちました…!!言語化してくれるのものすごい助かります!!
やったぜ😂
打開がクソむずいからこそ、初動を大事にしたいってことだよね
そゆこと!あとは辛い部分を味方に押し付けてるうちはかてん
ハイドラ使いだけど味方に本当に近くに来ないで欲しい。
来られると目立つし、射線が通らない、纏めて殺られるから本当にある程度は離れて欲しいわ~
それな〜
抑えの方が簡単だから初動取れるとそのまま勝てたりするからいいよね
エンディング出さないんじゃなくて少しだけだすの悪意感じるw
普段さっきからエルディング早くでワイ爆笑問題や
あと、さらにイカちゃんキノコ大きくてワイニッコリや😋
イカのキノコって何だって思ったけど、コメ主のアイコンのこと言いたいのかな?
あとエンディング絶対カットしないの好き
てへ
だからスタダつよいのか
ロロイトさんいつも動画分かりやすいです
マジで単独で突っ込んでデスばっかしまくるような前衛にこの動画見て欲しい
それな〜イノノシ凸とファイトはまた違うのよね
マニューバ系統が味方に居ると、絶対初動突っ込んでくれる安心感があるから好き。
ホコの打開で全員自高のチャーに飛んで、逆からカウント一気に進められるのデスカメで眺めてて発狂したおもひで
これ知らず知らずのうちにやってるって考えるとこういう動画まじで助かります!
つまりどれだけ野良と自分が理解して臨機応変に対応できるかってことだな
結局は囲って打開していくのが強い。はっきりわかんだね
もうエンディングが途中で終わっちゃってるw
入り切らないw
自分チャージャー使ってたらもう1人のチャージャーが場所取ってくるし、他の場所行ったらまた場所取ってくる野良が1番嫌い
たまにいるw
ポジション被りは本来保有している戦力を半減させたりと、かなり致命的な行動だけどスプラ全体では重要視されてないんだよね。
固形ボムやウルショ・トリネ・メガホンといったスペシャルに巻き込まれて瓦解する事が有るし。
人数が4(もしくは2と)と個々が大切なゲームである中、こうやって不利になるのは勿体無いよね。
うおおおお!いい言語化!
あるある?
やべ打開位置被った変えよ(味方も譲る)
じゃああの位置貰うか(また譲る)
圧倒的日本人
最初のやつ、
「初動に無駄にデスるな」って動画を見てちょっとやってみたけど、明らかに向いてないから諦めたところだったので、慰められます。
有名な人が発信してくれるだけで野良マッチで変な味方減るから安心できるわぁ…
ヘイト管理できるようになると盤面結構見えるようになるからさらにスプラ楽しくなるよね
初動ファイトはそうですね。野良は後ろに篭ることが少なくないので前に出る意識は大事
打開位置は改修で侵入ルート増えたことを活かしたいですね
ありがたすぎる動画
初動の話めっちゃ刺さる考え方だった
後ろめの武器持ってるときは気をつけよう…
メインとサブだけで連キル取れたら良いけど、リスクが大きいから初動はスペシャル貯めてから凸るようにしてる
前衛が前線上げないで日和ってる味方前衛が最近野良に多いから本当に苛立つんだよね…
前衛の立場なら数がジリ貧だし後衛側からすると前衛の対処が辛いから自分の立場をわきまえて欲しいって言いたいけどゲームだし野良だから強要はできないんだよね…😥
せめてファイターは数で攻めてほしい…
初動難しいよな〜、勝てばその後の流れで行ける傾向にあるけど安定しないんよ…
2つ目の、後衛のいるとこに来る前衛よくいますね。
そもそも見晴らしが良く、中央や敵側からアクセスが悪いところに後衛が陣取るのはセオリーですが、前衛からしても安全にSP溜められて次の動きがしやすいから被せに来る人かなりいますね。
あとそういった場所とは別の打開場所に行くと基本不利対面を強いられるため、そこで上手くヘイトを買ったり隙を突いて打開に繋げられれば解決するのですが、自身が苦しくなったり戦績が基本悪くなるので避けがちなこともあると思います。
情報ありがたい❤
つまり余裕あるうちにマップを見て敵の位置とか塗り位置を把握して打開、前線維持を心がけようって事なんよね
野良を見る限りできてる人はあまり多くはない…たまにめっちゃ助かる優れた野良いる☺️
味方とポジションが被らない位置取りを心がけてても味方の方から集まって来るの悲しみ
そういう試合は大体負ける
最後ちょっとだけマンメンミって聞こえてきてかわいい
とは言っても初動ファイト負けてそのまま打開出来ず負ける試合も多いから日和るんだろうな
これ悩ましい事に27くらいまではヘイト稼いでも攻めない人が割と一定数居るから味方頼り無しで自力打開が基本なんだよね
2と全然違う環境になったよなぁ……
打開や初動、スペ溜めよりもメインが重視される環境になったと感じる
同じ位置に被らないようには意識してるけど無理にキル入れようとすると人数不利つけられて的確に処理されちゃうからシールドとかで(ヘイト稼ぎ)生存するのがよさそう
前衛は戦わないのが一番ダメだからなぁ
凸って勝てる時もあるっちゃあるし
今日やっちゃってたわ…
知れてよかった
ロング、ロンタムは初動ゆっくり出来るので好きですね。
ZAPはイカ速安全靴カスタムでホコ初動割りエナスタインファって流れ作るとめちゃ強いっすね…
2つ目のやつはガチホコで案外回っていったら刺さるやつやね
なるほど、初動で前衛が真っ先に死ぬ分には、中後衛でカバーできるから傷口が浅いってことね
2個目ほんとに大事、仲間に同じところ来られてクソ邪魔だった
打開の時に敵のウルショ使いそうだから警戒して潜伏してる所に野良が姿見せながら移動してきておいおいこっち来るな〜って思った瞬間まとめて抜かれる事あるw
久しぶりのフルエンディングかと思ったらロロi...で終わった笑笑笑笑
ポジションダブるなはホントそう
メガホン、マルミサも事故りやすいし
初動負けて、ちょっと無理したな〜って思う事多いけど、リターンが大きいなら、トライした結果ってポジティブに考えておこう…
打開で自分が見られてる場合は、デスしないようにすれば他の場所が安全になるのね
中堅帯だと自分がリッター持ってると割とこっちにかたまりがちなところは確かにある
打開位置が一箇所に集まるタラポはホントに悪ステなんだなぁ…
打開時に安直に長物にジャンプして前線復帰しようとするやつは本当に状況見てくれ
打開を被らせまいと別の場所に行くと
その味方はすぐにやられてしまう現象
タカアシのペン居る位置に味方が来てカニやウルショ吐こうと位置被ったところにウルショ飛んできて負けたのがまじで何十回もある
一番最後のステージ図からステージ名を思い出せた事で少しの成長を感じた
初動ファイトは自分の役割だと思って毎回やってます。
特に近距離キル武器なら、あまり味方と固まらないで、エリアを広くとってます!
スタダが正義ってことだな!
打開の時、打開ルートが3人ぐらい同じになって、みんな変えようとしちゃって気まずくなることない?ww
仲間が上手い時、ヘイトが分散するお陰で、自分が端でゴソゴソやってるだけで勝てることもある
ボトルメインワイ「あー言われちゃったか……」
前衛に関しては戦闘の判断が難しいがゆえに野良との噛み合いがきついこともしばしば。辛いなぁ…
初動ヒヨッて前出れないの本当にあるあるなのです……マジで腕前安定しないのでおすすめしません…
二つ目の方は自分が復帰で味方が生存してる場合だと普通に味方の場所にある程度寄った方が断然良かったりする
そういう場合は残ってる味方に敵が詰めてきていることが多くカバーでキルが取りやすく打開につなげやすい
同じポジションまでいくと邪魔になるだけではあるけど
味方が脳死で死ぬのはヘイトで無理やり連携取れるけど潜伏をわざわざ隣を通られると流れ弾飛んできてきつすぎてブロック機能しっかりしてたら登録したくなる
二つ目は自分で考えてやってたけど正解だったんだ
ちょっと嬉しい
打開時にある程度のヘイト買いが重要なのが分かるな
デスして打開のタイミングでマップ開くと味方が3人固まってたときはムキーッ!ってなっちゃいますね
1週間前にスプラに移行してみたけど、主導がベイト(ウルトや牽制)して刺しが決まりやすい気がするよね
ラインが可視化されてる分、理論上は打開が他のゲームより難しいから、各々がライン管理ミスらなければいいんだけどウルトあるゲームだからベイトがしやすいからまじでベイト待ちから差し込みゲー感ありそう
参考になりまっせロロイトはん…!
裏取りは、表があってこそ成立する戦略だから、表が劣勢になってる時は敵からすれば裏に意識を割く余裕があるから看破されやすいし、劣勢どころか3落ちしてるなら遮るものがないからカウントはゴリゴリ進む。
あとは急いで裏取りポジに入ろうとして見つかってしまうとそもそも裏取りが成立しなくなるので、味方の戦況と敵の視線やヘイトを確認してしっかりと隠密行動をとる。
すなわち不利盤面では人員を裏取りに割く余裕はない。しっかりスペシャルを溜めて味方とラインを揃えて打開する方が成功率は高い。
異論は認める
違うところ塗ろうとしたら孤立して即キルされることがよくあるから結局味方近くに行って固まっちゃう
ウルショとかバカみたいに貫通するから打開のときは散らばった方がいいよね〜、ジム使ってて思うことは初手ヘイト買いからのサイド展開で味方と挟むのがバカ強い
サイド展開このゲームアホほどつええからなw
スタダデュアル初動つよつよ💪
何事も適度にってことね
2回目確かにやりがち〜 タカアシのあそこでウルショ串刺しされるの、私のバトルメモリー見ました?レベル
打開のとき敵位置確認してる時に、復活した仲間が同じところに撃ちながら来て狙われて、巻き込まれたりするから打開の時に無駄に撃ちながら来るの辞めたほうがいい。
特に自陣はすでに塗り広げてたら撃ちながら来る意味もない。潜伏しながら来て、仲間と敵位置把握してほしい…おとりになりたいのかもしれないけど、仲間の潜伏邪魔してたら完全に利敵だよ…
ヘイト買いはまじで大切
初動は結構むずい
あとチャンネル登録しておきました
せんきゅっ!
イノノシ凸になってるwww
打開で潜伏に飛んで来る味方を俺は許すことはない…
一つ目のやつ 特にスタダつけてるのに倒すことがなければ死んでもないやつが結構いるから気をつけた方がいいと思う
やっぱウルショじゃねえか!笑
スペシュには辛い話だな……
戦略技術☆X帯
ロロイト先生の戦術講座だァァァ
同型の武器が来るとポジション被ってむずかしい…
なるべく違う場所にいたいんだけどね
2つ目のやつ
自分がどんだけヘイト買っても味方が意味わからんことしててそのままカウント押し切られるなんてZARAだからな
貯金を作るってことは初動からホコヤグラに一直線でもいいんじゃないのかと考えてみる
つまりウルショは最強ってことか
2つ目は2からずっと意識してたこと。意識するしないでほんとに変わる。2X行けなかった人が26まで行けたんですから。
スプラさぼっててシーズンのギリギリで26達成したのは秘密。
このゲーム1点突破は難しくても一斉突撃は成功しやすいからね
野良味方の怖いところは、前に出られて弾が吸われること。ウルショ限らず、2落ちを何度も経験した。
ロロさん!
さっきガチマのホコでジムヒューのギアサブ性サブ性サブ性でポイズン遠距離から投げてたら余裕で勝ててS+にいくことができました!
ええええ最初のクリップ僕じゃん嬉しい〜〜; ;
勝手につかってごめんね!
@@ロロイト
全然お気になさらず...!!
モチベに繋がりますめっちゃ嬉しい🥰🥰
ヘイト稼いでくれる人好き
何の前触れもなくウルショに串刺しにされたエンピツ君に涙が止まりません😢
2つ目はビーコン武器持ってる人は意識するとめっちゃ勝てるようになる