【やりがち】分かりづらい負けに繋がる行動2選!【スプラ3】【スプラトゥーン3】

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  • Опубликовано: 1 ноя 2024

Комментарии • 225

  • @ロロイト
    @ロロイト  4 месяца назад +387

    ちなみに初動ファイトはZAPとかシマネとかのSPがゲロ強いブキはその限りでは無いです♨️

    • @ああ-r9k6q
      @ああ-r9k6q 4 месяца назад +14

      ワイオーバっシャー使うやけど、初頭ファイト敵死にさせられんやけど、それで勝てん火傷、涙目や

    • @user-rarirurero999
      @user-rarirurero999 4 месяца назад +21

      語尾に温泉マーク……さてはでんじー読んでたな?()

    • @tolitikin
      @tolitikin 4 месяца назад +5

      52はシールドでファイトOKという認識でいいですか

    • @landscapeblue
      @landscapeblue 4 месяца назад +1

      ゲロ強いっていう表現すき

    • @眠り人-u4t
      @眠り人-u4t 4 месяца назад +2

      打開位置とか抑え側ってよく言ってるけどいつ打開や抑えになるんですか?

  • @瀬々らぎ_RuscelloN
    @瀬々らぎ_RuscelloN 4 месяца назад +423

    最初のやつ
    [打開が苦手]
    →[なら攻め、抑えを大事にする]
    →[最初を攻めから始めるため初動を大事にする]
    みたいにたどり着く考え方だね

    • @ああ-r9k6q
      @ああ-r9k6q 4 месяца назад +3

      ワイいつも普段ラインマ打開大体しとるんやけど、初頭ファイとも頑張りましょうやな

    • @IHT615
      @IHT615 4 месяца назад +52

      ラインマーカーで打開?!

    • @るらるすさすしむさせさす
      @るらるすさすしむさせさす 4 месяца назад +15

      ​@@ああ-r9k6qわけわからんくて草

    • @銀雪-j8n
      @銀雪-j8n 4 месяца назад +5

      ​@@IHT615⚠90%以上で当てられる前提の話となります😅

    • @ロロイト
      @ロロイト  4 месяца назад +14

      あとは辛い部分を味方に押し付けてるうちは勝てないとかね…

  • @ムギョク
    @ムギョク 4 месяца назад +186

    打開に限らず「この人がこっち行くから自分はあっち行こう」って考えて相手も同じ考えで行動被ることたまにある()

    • @MISOWAKA-OSAKANA
      @MISOWAKA-OSAKANA 4 месяца назад +14

      リアルでもたまにある行動の一致ね…
      気まずいんよ

    • @ロロイト
      @ロロイト  4 месяца назад +16

      わかるw日本人w

  • @uman.t3072
    @uman.t3072 4 месяца назад +70

    パブロが味方にいると打開が妙に楽だったのはこうやってヘイトを稼ぎまくってくれてたからだったか…全てのパブロ使いに感謝を

    • @奈良漬
      @奈良漬 4 месяца назад +19

      パブロ上手い人は敵にするとマジでウザイからやめてください😭

    • @ああ-r9k6q
      @ああ-r9k6q 4 месяца назад +3

      ワイ普段からいつもバブロ職安ダー怖すきで無力感なんやけど涙目やったわ

    • @epmgvapttmgw
      @epmgvapttmgw 4 месяца назад +2

      @@ああ-r9k6qタスたけの2番煎じいいって😅

    • @MISOWAKA-OSAKANA
      @MISOWAKA-OSAKANA 4 месяца назад +1

      ​@@奈良漬そんなん言ったってそれで頑張ってきてるんだから。
      しかも“上手い人は”ってことはアホでも使えるクソ強武器ってわけじゃないんだから否定するようなもんじゃない。
      勝てないからってその理由を人に押し付けてばっかだと変われないぞッ

    • @user_name_daru
      @user_name_daru 4 месяца назад +6

      ​@@MISOWAKA-OSAKANAこれ褒め言葉でしょ。

  • @鉄フラ
    @鉄フラ 4 месяца назад +61

    2つ目は1人で孤立しろって事じゃなくて敵の警戒する範囲(ポジション)を広げてヘイト買いor打開のきっかけになることを率先してするってことかぁ...奥がふけぇ

    • @ロロイト
      @ロロイト  4 месяца назад +4

      そゆこと!孤立とはちがうます!

  • @アハトアハト-p2i
    @アハトアハト-p2i 4 месяца назад +12

    打開の時に「俺のところめっちゃいてキツい!」ってなってると、気づいたら味方が打開してくれてることあるけど、こういうことだったのか!

  • @モロモロ-u9r
    @モロモロ-u9r 4 месяца назад +43

    人と被らないってのはサモランでもそう
    編成的に味方が目の前でドスコイ処理苦戦しそうだから手助けするとかならともかく、人が寄せてきたモグラに余計なボム投げたり、
    人が落としたナベブタに乗ってきて、自分は横のナベブタやハシラを処理したいのに勝手に乗ってきて勝手に打ち落とす…もうね…

    • @つぶあん派-y4r
      @つぶあん派-y4r 3 месяца назад

      ハシラ処理してる時に下から野良が登ってくると少し気まずい

  • @ikutadokokano1799
    @ikutadokokano1799 4 месяца назад +49

    ナワバリの初動の自陣塗りも後から同じ所を塗ろうとする奴見ると「同じ所塗るな!散れっ!散れっ!」てなる

    • @暑さに弱い
      @暑さに弱い 4 месяца назад +10

      あっちの方塗ってくれるんだなと思って自分が譲って別のところ塗ってると
      何故か付いてきて後から同じ場所塗ってるの見ると「Oh…」って思う

    • @ikutadokokano1799
      @ikutadokokano1799 4 месяца назад +2

      @@暑さに弱い分かる。何度も同じ事繰り返して「オイィィィィ!!!!」って新八の一面が出たりする

    • @ああ-r9k6q
      @ああ-r9k6q 4 месяца назад

      @@ikutadokokano1799
      ワイ味方自陣塗り武器味方同じ自陣塗るってるん見て(ohいいいい」(言うで(😢😢涙目や

    • @ロロイト
      @ロロイト  4 месяца назад

      わかるw

  • @カラフルなイカ
    @カラフルなイカ 4 месяца назад +10

    最後のやつ、いい解説だと思う。挟めてるやつやれるから、打開しやすくなる。

    • @GOE-AMAGI
      @GOE-AMAGI 4 месяца назад

      あるあるですよね。
      ホコへの圧力下げてやろうと思って裏どりルート行ったらいつのまにかホコが自分の後ろついてきてた、とか笑

    • @ロロイト
      @ロロイト  4 месяца назад +1

      やったぜ

  • @dondoko78
    @dondoko78 4 месяца назад +7

    2つ目、あまりにも自分に刺さり過ぎててめちゃくちゃ腑に落ちました…!!言語化してくれるのものすごい助かります!!

  • @お伽の旅人
    @お伽の旅人 4 месяца назад +6

    打開がクソむずいからこそ、初動を大事にしたいってことだよね

    • @ロロイト
      @ロロイト  4 месяца назад

      そゆこと!あとは辛い部分を味方に押し付けてるうちはかてん

  • @ryouta804
    @ryouta804 4 месяца назад +25

    ハイドラ使いだけど味方に本当に近くに来ないで欲しい。
    来られると目立つし、射線が通らない、纏めて殺られるから本当にある程度は離れて欲しいわ~

  • @Crank_charger
    @Crank_charger 4 месяца назад +16

    抑えの方が簡単だから初動取れるとそのまま勝てたりするからいいよね

  • @きのこの山派
    @きのこの山派 4 месяца назад +80

    エンディング出さないんじゃなくて少しだけだすの悪意感じるw

    • @ああ-r9k6q
      @ああ-r9k6q 4 месяца назад +3

      普段さっきからエルディング早くでワイ爆笑問題や
      あと、さらにイカちゃんキノコ大きくてワイニッコリや😋

    • @user-rf9vf8oz8x
      @user-rf9vf8oz8x 4 месяца назад +5

      イカのキノコって何だって思ったけど、コメ主のアイコンのこと言いたいのかな?
      あとエンディング絶対カットしないの好き

    • @ロロイト
      @ロロイト  4 месяца назад +1

      てへ

    • @はくさく-t9j
      @はくさく-t9j 3 месяца назад

      だからスタダつよいのか

  • @新木真智子
    @新木真智子 4 месяца назад +2

    ロロイトさんいつも動画分かりやすいです

  • @れる-g6l
    @れる-g6l 4 месяца назад +6

    マジで単独で突っ込んでデスばっかしまくるような前衛にこの動画見て欲しい

    • @ロロイト
      @ロロイト  4 месяца назад

      それな〜イノノシ凸とファイトはまた違うのよね

  • @むーえ
    @むーえ 4 месяца назад +2

    マニューバ系統が味方に居ると、絶対初動突っ込んでくれる安心感があるから好き。

  • @timaki_Dual
    @timaki_Dual 4 месяца назад +5

    ホコの打開で全員自高のチャーに飛んで、逆からカウント一気に進められるのデスカメで眺めてて発狂したおもひで

  • @パン-z9u
    @パン-z9u 4 месяца назад +2

    これ知らず知らずのうちにやってるって考えるとこういう動画まじで助かります!

  • @ポトじゃが
    @ポトじゃが 4 месяца назад +3

    つまりどれだけ野良と自分が理解して臨機応変に対応できるかってことだな

  • @thunder_Spla
    @thunder_Spla 4 месяца назад +4

    結局は囲って打開していくのが強い。はっきりわかんだね

  • @Inoue_Community
    @Inoue_Community 4 месяца назад +12

    もうエンディングが途中で終わっちゃってるw

  • @とまーと-j9c
    @とまーと-j9c 4 месяца назад +15

    自分チャージャー使ってたらもう1人のチャージャーが場所取ってくるし、他の場所行ったらまた場所取ってくる野良が1番嫌い

  • @Masa_1237
    @Masa_1237 4 месяца назад +5

    ポジション被りは本来保有している戦力を半減させたりと、かなり致命的な行動だけどスプラ全体では重要視されてないんだよね。
    固形ボムやウルショ・トリネ・メガホンといったスペシャルに巻き込まれて瓦解する事が有るし。
    人数が4(もしくは2と)と個々が大切なゲームである中、こうやって不利になるのは勿体無いよね。

    • @ロロイト
      @ロロイト  4 месяца назад

      うおおおお!いい言語化!

  • @sagusin-01
    @sagusin-01 3 месяца назад +1

    あるある?
    やべ打開位置被った変えよ(味方も譲る)
    じゃああの位置貰うか(また譲る)
    圧倒的日本人

  • @yamajirenna8865
    @yamajirenna8865 3 месяца назад

    最初のやつ、
    「初動に無駄にデスるな」って動画を見てちょっとやってみたけど、明らかに向いてないから諦めたところだったので、慰められます。

  • @マヒワ
    @マヒワ 4 месяца назад

    有名な人が発信してくれるだけで野良マッチで変な味方減るから安心できるわぁ…

  • @infmull
    @infmull 4 месяца назад

    ヘイト管理できるようになると盤面結構見えるようになるからさらにスプラ楽しくなるよね

  • @tryyard
    @tryyard 4 месяца назад

    初動ファイトはそうですね。野良は後ろに篭ることが少なくないので前に出る意識は大事
    打開位置は改修で侵入ルート増えたことを活かしたいですね

  • @user-tz3hw3cf7m
    @user-tz3hw3cf7m 4 месяца назад

    ありがたすぎる動画

  • @user-fj3eq8mk3u
    @user-fj3eq8mk3u 4 месяца назад

    初動の話めっちゃ刺さる考え方だった
    後ろめの武器持ってるときは気をつけよう…

  • @riokinoYT7390
    @riokinoYT7390 4 месяца назад +1

    メインとサブだけで連キル取れたら良いけど、リスクが大きいから初動はスペシャル貯めてから凸るようにしてる

  • @時雨憂月
    @時雨憂月 4 месяца назад +1

    前衛が前線上げないで日和ってる味方前衛が最近野良に多いから本当に苛立つんだよね…
    前衛の立場なら数がジリ貧だし後衛側からすると前衛の対処が辛いから自分の立場をわきまえて欲しいって言いたいけどゲームだし野良だから強要はできないんだよね…😥
    せめてファイターは数で攻めてほしい…

  • @s.t8370
    @s.t8370 4 месяца назад

    初動難しいよな〜、勝てばその後の流れで行ける傾向にあるけど安定しないんよ…

  • @あざらし0529
    @あざらし0529 4 месяца назад

    2つ目の、後衛のいるとこに来る前衛よくいますね。
    そもそも見晴らしが良く、中央や敵側からアクセスが悪いところに後衛が陣取るのはセオリーですが、前衛からしても安全にSP溜められて次の動きがしやすいから被せに来る人かなりいますね。
    あとそういった場所とは別の打開場所に行くと基本不利対面を強いられるため、そこで上手くヘイトを買ったり隙を突いて打開に繋げられれば解決するのですが、自身が苦しくなったり戦績が基本悪くなるので避けがちなこともあると思います。

  • @kotajiKami
    @kotajiKami 4 месяца назад

    情報ありがたい❤

  • @神楽くん
    @神楽くん 4 месяца назад

    つまり余裕あるうちにマップを見て敵の位置とか塗り位置を把握して打開、前線維持を心がけようって事なんよね
    野良を見る限りできてる人はあまり多くはない…たまにめっちゃ助かる優れた野良いる☺️

  • @にげうち
    @にげうち 4 месяца назад

    味方とポジションが被らない位置取りを心がけてても味方の方から集まって来るの悲しみ
    そういう試合は大体負ける

  • @くらげ-i9c
    @くらげ-i9c 4 месяца назад

    最後ちょっとだけマンメンミって聞こえてきてかわいい

  • @あ-r1c7p
    @あ-r1c7p 4 месяца назад

    とは言っても初動ファイト負けてそのまま打開出来ず負ける試合も多いから日和るんだろうな

  • @TKP4649
    @TKP4649 4 месяца назад +1

    これ悩ましい事に27くらいまではヘイト稼いでも攻めない人が割と一定数居るから味方頼り無しで自力打開が基本なんだよね

  • @Akorun_Missile_0700
    @Akorun_Missile_0700 4 месяца назад

    2と全然違う環境になったよなぁ……
    打開や初動、スペ溜めよりもメインが重視される環境になったと感じる

  • @キリ-g8s
    @キリ-g8s 4 месяца назад

    同じ位置に被らないようには意識してるけど無理にキル入れようとすると人数不利つけられて的確に処理されちゃうからシールドとかで(ヘイト稼ぎ)生存するのがよさそう

  • @Maruo899
    @Maruo899 4 месяца назад +1

    前衛は戦わないのが一番ダメだからなぁ
    凸って勝てる時もあるっちゃあるし

  • @Mainasu-rj4fv
    @Mainasu-rj4fv 4 месяца назад

    今日やっちゃってたわ…
    知れてよかった

  • @火焔狐コウ
    @火焔狐コウ 4 месяца назад

    ロング、ロンタムは初動ゆっくり出来るので好きですね。
    ZAPはイカ速安全靴カスタムでホコ初動割りエナスタインファって流れ作るとめちゃ強いっすね…

  • @faych2428
    @faych2428 4 месяца назад

    2つ目のやつはガチホコで案外回っていったら刺さるやつやね

  • @子桜-p7o
    @子桜-p7o 4 месяца назад

    なるほど、初動で前衛が真っ先に死ぬ分には、中後衛でカバーできるから傷口が浅いってことね

  • @ボブ-k2o
    @ボブ-k2o 4 месяца назад

    2個目ほんとに大事、仲間に同じところ来られてクソ邪魔だった

  • @ケモ
    @ケモ 3 месяца назад

    打開の時に敵のウルショ使いそうだから警戒して潜伏してる所に野良が姿見せながら移動してきておいおいこっち来るな〜って思った瞬間まとめて抜かれる事あるw

  • @太一-n2c
    @太一-n2c 4 месяца назад

    久しぶりのフルエンディングかと思ったらロロi...で終わった笑笑笑笑

  • @htn39mjtns
    @htn39mjtns 4 месяца назад

    ポジションダブるなはホントそう
    メガホン、マルミサも事故りやすいし

  • @プリス-o4f
    @プリス-o4f 4 месяца назад +1

    初動負けて、ちょっと無理したな〜って思う事多いけど、リターンが大きいなら、トライした結果ってポジティブに考えておこう…
    打開で自分が見られてる場合は、デスしないようにすれば他の場所が安全になるのね

  • @セトるん
    @セトるん 2 месяца назад

    中堅帯だと自分がリッター持ってると割とこっちにかたまりがちなところは確かにある

  • @puni791
    @puni791 4 месяца назад

    打開位置が一箇所に集まるタラポはホントに悪ステなんだなぁ…

  • @Miacooon
    @Miacooon 4 месяца назад

    打開時に安直に長物にジャンプして前線復帰しようとするやつは本当に状況見てくれ

  • @とぴ-b3k
    @とぴ-b3k 3 месяца назад

    打開を被らせまいと別の場所に行くと
    その味方はすぐにやられてしまう現象

  • @wnkm208
    @wnkm208 4 месяца назад

    タカアシのペン居る位置に味方が来てカニやウルショ吐こうと位置被ったところにウルショ飛んできて負けたのがまじで何十回もある

  • @ダイナマイト-q6w
    @ダイナマイト-q6w 4 месяца назад

    一番最後のステージ図からステージ名を思い出せた事で少しの成長を感じた

  • @ボムボムプリン-z6f
    @ボムボムプリン-z6f 4 месяца назад

    初動ファイトは自分の役割だと思って毎回やってます。
    特に近距離キル武器なら、あまり味方と固まらないで、エリアを広くとってます!

  • @namayu-u8e
    @namayu-u8e 4 месяца назад +1

    スタダが正義ってことだな!

  • @ケロケロ-z6u
    @ケロケロ-z6u 4 месяца назад +1

    打開の時、打開ルートが3人ぐらい同じになって、みんな変えようとしちゃって気まずくなることない?ww

  • @tokinoshiki
    @tokinoshiki 4 месяца назад

    仲間が上手い時、ヘイトが分散するお陰で、自分が端でゴソゴソやってるだけで勝てることもある

  • @game3854
    @game3854 4 месяца назад

    ボトルメインワイ「あー言われちゃったか……」

  • @skyrunner2818
    @skyrunner2818 4 месяца назад

    前衛に関しては戦闘の判断が難しいがゆえに野良との噛み合いがきついこともしばしば。辛いなぁ…

  • @ぽてこ-h9o
    @ぽてこ-h9o 3 месяца назад

    初動ヒヨッて前出れないの本当にあるあるなのです……マジで腕前安定しないのでおすすめしません…

  • @naruo132
    @naruo132 4 месяца назад

    二つ目の方は自分が復帰で味方が生存してる場合だと普通に味方の場所にある程度寄った方が断然良かったりする
    そういう場合は残ってる味方に敵が詰めてきていることが多くカバーでキルが取りやすく打開につなげやすい
    同じポジションまでいくと邪魔になるだけではあるけど

  • @ちる-v2f
    @ちる-v2f 4 месяца назад

    味方が脳死で死ぬのはヘイトで無理やり連携取れるけど潜伏をわざわざ隣を通られると流れ弾飛んできてきつすぎてブロック機能しっかりしてたら登録したくなる

  • @カスタード-g1y
    @カスタード-g1y 4 месяца назад

    二つ目は自分で考えてやってたけど正解だったんだ
    ちょっと嬉しい

  • @ジュカイン-b2n
    @ジュカイン-b2n 3 месяца назад

    打開時にある程度のヘイト買いが重要なのが分かるな

  • @doku8422
    @doku8422 4 месяца назад

    デスして打開のタイミングでマップ開くと味方が3人固まってたときはムキーッ!ってなっちゃいますね

  • @むわんむわん
    @むわんむわん 29 дней назад

    1週間前にスプラに移行してみたけど、主導がベイト(ウルトや牽制)して刺しが決まりやすい気がするよね
    ラインが可視化されてる分、理論上は打開が他のゲームより難しいから、各々がライン管理ミスらなければいいんだけどウルトあるゲームだからベイトがしやすいからまじでベイト待ちから差し込みゲー感ありそう

  • @れおまる-h4p
    @れおまる-h4p 4 месяца назад

    参考になりまっせロロイトはん…!

  • @randolphorlando4465
    @randolphorlando4465 3 месяца назад

    裏取りは、表があってこそ成立する戦略だから、表が劣勢になってる時は敵からすれば裏に意識を割く余裕があるから看破されやすいし、劣勢どころか3落ちしてるなら遮るものがないからカウントはゴリゴリ進む。
    あとは急いで裏取りポジに入ろうとして見つかってしまうとそもそも裏取りが成立しなくなるので、味方の戦況と敵の視線やヘイトを確認してしっかりと隠密行動をとる。
    すなわち不利盤面では人員を裏取りに割く余裕はない。しっかりスペシャルを溜めて味方とラインを揃えて打開する方が成功率は高い。
    異論は認める

  • @kuroiyukkuri
    @kuroiyukkuri 3 месяца назад

    違うところ塗ろうとしたら孤立して即キルされることがよくあるから結局味方近くに行って固まっちゃう

  • @TTett
    @TTett 4 месяца назад

    ウルショとかバカみたいに貫通するから打開のときは散らばった方がいいよね〜、ジム使ってて思うことは初手ヘイト買いからのサイド展開で味方と挟むのがバカ強い

    • @ロロイト
      @ロロイト  4 месяца назад

      サイド展開このゲームアホほどつええからなw

  • @sou-p1o
    @sou-p1o 4 месяца назад

    スタダデュアル初動つよつよ💪

  • @hall-ot5gl
    @hall-ot5gl 4 месяца назад

    何事も適度にってことね

  • @mochimochin
    @mochimochin 4 месяца назад

    2回目確かにやりがち〜 タカアシのあそこでウルショ串刺しされるの、私のバトルメモリー見ました?レベル

  • @user-mn8lu8jh7z
    @user-mn8lu8jh7z 4 месяца назад

    打開のとき敵位置確認してる時に、復活した仲間が同じところに撃ちながら来て狙われて、巻き込まれたりするから打開の時に無駄に撃ちながら来るの辞めたほうがいい。
    特に自陣はすでに塗り広げてたら撃ちながら来る意味もない。潜伏しながら来て、仲間と敵位置把握してほしい…おとりになりたいのかもしれないけど、仲間の潜伏邪魔してたら完全に利敵だよ…

  • @アンチを論破したいニキ
    @アンチを論破したいニキ 4 месяца назад

    ヘイト買いはまじで大切

  • @hirame6174
    @hirame6174 4 месяца назад

    初動は結構むずい
    あとチャンネル登録しておきました

  • @hinahina._.ひな猫
    @hinahina._.ひな猫 2 месяца назад

    イノノシ凸になってるwww

  • @-licht7450
    @-licht7450 4 месяца назад

    打開で潜伏に飛んで来る味方を俺は許すことはない…

  • @後光を得た傘
    @後光を得た傘 4 месяца назад

    一つ目のやつ 特にスタダつけてるのに倒すことがなければ死んでもないやつが結構いるから気をつけた方がいいと思う

  • @beamirage2728
    @beamirage2728 4 месяца назад

    やっぱウルショじゃねえか!笑

  • @graycewlw
    @graycewlw 4 месяца назад

    スペシュには辛い話だな……

  • @浪漫L
    @浪漫L 4 месяца назад

    戦略技術☆X帯
    ロロイト先生の戦術講座だァァァ

  • @suumanka12
    @suumanka12 3 месяца назад

    同型の武器が来るとポジション被ってむずかしい…
    なるべく違う場所にいたいんだけどね

  • @かんこどり-w6q
    @かんこどり-w6q 4 месяца назад

    2つ目のやつ
    自分がどんだけヘイト買っても味方が意味わからんことしててそのままカウント押し切られるなんてZARAだからな

  • @user-oq8zs5pc6w
    @user-oq8zs5pc6w 4 месяца назад

    貯金を作るってことは初動からホコヤグラに一直線でもいいんじゃないのかと考えてみる

  • @kuma-up8ue
    @kuma-up8ue 4 месяца назад

    つまりウルショは最強ってことか

  • @neratchi
    @neratchi 4 месяца назад

    2つ目は2からずっと意識してたこと。意識するしないでほんとに変わる。2X行けなかった人が26まで行けたんですから。
    スプラさぼっててシーズンのギリギリで26達成したのは秘密。

  • @user-mohantekimusyoku
    @user-mohantekimusyoku 4 месяца назад

    このゲーム1点突破は難しくても一斉突撃は成功しやすいからね

  • @bonjin9237
    @bonjin9237 4 месяца назад

    野良味方の怖いところは、前に出られて弾が吸われること。ウルショ限らず、2落ちを何度も経験した。

  • @安部文也
    @安部文也 4 месяца назад

    ロロさん!
    さっきガチマのホコでジムヒューのギアサブ性サブ性サブ性でポイズン遠距離から投げてたら余裕で勝ててS+にいくことができました!

  • @あめまめ-r4s
    @あめまめ-r4s 4 месяца назад

    ええええ最初のクリップ僕じゃん嬉しい〜〜; ;

    • @ロロイト
      @ロロイト  4 месяца назад +1

      勝手につかってごめんね!

    • @あめまめ-r4s
      @あめまめ-r4s 4 месяца назад

      @@ロロイト
      全然お気になさらず...!!
      モチベに繋がりますめっちゃ嬉しい🥰🥰

  • @天月真央
    @天月真央 4 месяца назад

    ヘイト稼いでくれる人好き

  • @user-Rpen5HSAIKO
    @user-Rpen5HSAIKO 4 месяца назад

    何の前触れもなくウルショに串刺しにされたエンピツ君に涙が止まりません😢

  • @redwing8192
    @redwing8192 4 месяца назад

    2つ目はビーコン武器持ってる人は意識するとめっちゃ勝てるようになる