Большой Конвейер производства роботов - 13 серия - Foundry

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 30 ноя 2024

Комментарии • 13

  • @disa9gamer
    @disa9gamer 5 месяцев назад +2

    За роботов получаешь тот же ресурс как и за ремонтных дронов, но в другом количестве

  • @hordrow8727
    @hordrow8727 5 месяцев назад +1

    Для того чтобы пробиться на глубину не нужно бурить вручную, поставь лифт пассажирский в нём указываешь нужную глубину и всё он сам пробурит, а далее используй взрывчатку лифт не пострадает.
    А продажи роботов и дронов смотри в антенне там вкладка продажа есть - всё ради слитков это затевается которые очень не сбалансированы.

    • @ВладимирКострицкий-л3г
      @ВладимирКострицкий-л3г 5 месяцев назад

      Грузовой тоже копает)) правда проблемнее надо еще прокопать до места и расчистить площадку под нижнюю часть((.
      Кстати кто знал что если во время стройки стать на крышу то тебя во внутрь стройки переместит и ты окажешься в клетке. И чтобы выбраться от туда разрабы сделали люк в крыше лифта.

  • @nokiamen1972
    @nokiamen1972 5 месяцев назад

    Это баг или фича, но для работы транспортных кораблей (это которые доставляют строительные детали и торгуют со станцией) достаточно, чтоб к электричеству была подключена хотя бы одна платформа. Остальные будут и так работать.

  • @MrDerReiter
    @MrDerReiter 5 месяцев назад +1

    4:30 тащить проводку к удалённым месторождениям крайне неблагодарное занятие. Лучше их всегда запитывать от солнечных панелей. Как правило 4-6 больших панелей и 1-2 больших батареек хватает с большим запасом. Поставить их рядом с месторождением намного, НАМНОГО проще, чем тянуть к нему километровую линию ЛЭП с базы. А к самим добывалкам с поверхности (если месторождение залегает глубоко) электричество можно подать через пассажирский лифт; напомню, что это очень полезная штука, он ещё и сам может шахту вниз прокопать, взрывчатка понадобится только чтобы расчистить область непосредственно возле руды и место под нижнюю часть грузового лифта.
    6:25 можно поставить метку с названием станции, или любым другим комментарием (ПКМ на карте и выбрать пункт "поставить/удаоить метку"). По умолчанию она потом будет всегда видна прямо во время игры, с любого расстояния, это полезно для глобальных меток, например метки главной базы или электростанции, чтобы быстро ориентироваться на открытой местности, не открывая постоянно карту.
    Но если это не нужно, чтобы метка не маячила постоянно в поле зрения в основном GUI, можно её отключить в настройках показа меток (синий значок в нижнем правом углу карты), тогда она будет только на карте видна.
    10:50 лучше поставить сразу четыре ленты, а не одну. Чем быстрее корабль разгружается в контейнер, тем лучше; он будет меньше времени тратить на станциях и больше времени летать, это значительно повысит пропускную способность маршрута.
    Можно и пять (у станции пять выходов) но это уже будет некрасиво выглядеть, у контейнера только четыре входа с каждой стороны и придётся восьмёрки крутить. Четыре - самое то.
    И ещё на загрузке надо тоже буфер поставить. Чтобы пока корабля нет, ресурс накопился в контейнере; и когда корабль прилетит его можно было так-же быстро загрузить сразу с четырёх лент. Иначе он будет там слишком долго стоять, если загружать его лишь с той-же скоростью, с какой ресурс добывается; КПД маршрута сильно падает.
    20:00 в принципе, так можно, но не нужно. Это та ещё головная боль. Во-первых, транспортники будут постоянно тратить лишнее время на ожидание (пока разгружающийся транспорт не освободит платформу, другой к ней даже не полетит, он будет стоять на загрузке и ждать). А во-вторых, придётся городить систему сортировки ресурсов на станции прибытия с фильтрующими погрузчиками, это будет дополнительное "бутылочное горлышко". В целом такае система будет очень неэффективна, и пропускная способность будет в разы меньше, чем у системы "одна плтформа - один корабль - один ресурс". Экономия места в таком случае едва-ли того стоит.
    В недавнем обновлении поведение транспортиков немного изменили; теперь они не ждут на станции загрузки, а собираются в очередь над станцией разгрузки, один взлетел - другой сразу сел на его место. Это делает смешанную систему несколько более эффективной, чем ранее; но как по мне, всё равно это неудобно и не очень эффективно, потери по пропускной способности всё равно будут.
    29:15 тот-же что и раньше - твердолит. Только намного больше, чем было потрачено. Производство одного робота обходится в 160 слитков, а продаётся он за 200. Чистая прибыль 40 слитков (а за дронов дают всего по 5). Собственно для этого и нужна производственная линия - чтобы получать много твердолита, чтобы было из чего делать пятые исследовательские пакеты, на них его очень много уходит. Одной лишь продажей дронов столько не заработать, они слишком дешёвые. Соответственно, без производственной линии просто невозможно организовать нормальное производство пятых пакетов; иначе там постоянно будет не хватать твердолита и будут простаивать заводы с компонентами.
    Разумеется, чтобы это узнать, надо было всё считать) Но я это уже сделал, милости прошу. На один пакет пятого уровня в минуту нужно производить минимум одного робота в минуту; только тогда твердолита точно будет хватать. На самом деле, лучше даже чуть больше, т.к. твердолит нужен ещё и на четвёртые пакеты (хоть и в гораздо меньших количествах) и эпизодически на постройку сборщиков третьего уровня.
    А производство строительных дронов теперь вообще лучше свернуть, оставить только небольшой их запас на случай, если надо будет добавить ещё пару-тройку строительных кораблей. Делать их на продажу смысла больше нет никакого; они продаются за копейки, а ресурсов на них уходит ненамного меньше, чем на производственную линию роботов (подсчитано).

    • @nokiamen1972
      @nokiamen1972 5 месяцев назад

      "Соответсвенно, без производственной линии просто невозможно организовать нормальное производство пятых пакето; там бы тогда постоянно не хватало твердолита и простаивали завод с компонентами." А вот за это спасибо. Ибо, я чуть не сел в лужу, я то собирался наладить производство пятых пакетов, и пока идёт изучения, неспеша делать линию сборки, а получается, что сначала нужна линия, а уже потом пакеты.

    • @MrDerReiter
      @MrDerReiter 5 месяцев назад

      @@nokiamen1972 в идеале да, именно так. К сожалению, поскольку данное правило я установил опытным путём, я сам как раз на эти грабли и наступил) Сначала построил производство фиолетовых пакетов и начал исследовать.
      К счастью вовремя заметил, как быстро у меня улетают запасы твердолита, благо они вообще были. Спасибо разрабам за баг, из-за которого можно было слитки на станции складировать бесконечно, и я их к моменту запуска линии фиолетовых пакетов уже успел накопить под сотню тысяч, просто потому что очень неспешно развивался) Но его уже пофиксили, теперь так не прокатит (теперь максимальный запас слитков на станции действительно соответствует заявленному размеру склада, как написано в меню станции).

  • @nokiamen1972
    @nokiamen1972 5 месяцев назад

    Такой вопрос, можно как-то расчитать на сколько хватит батарей. К примеру на сколько хватит батарей на 42000 мегаджоулей, при потреблении 35 мегаватт в час?

    • @Thehomerunwillbe
      @Thehomerunwillbe 5 месяцев назад +1

      За тестовый стенд взят утилизатор (потребление ровно 1 МВт)
      На каждый потребляемый 1МВт энергии, за 1 ночь (13 игровых часов) съедается 960 МДж батареи.
      Что бы за день это потребление компенсировать и зарядить аккум до 100% (11 игровых часов), нужно 2.2 МВт.
      Итог: на каждый мегаватт потребления, нужно ставить 2.2МВт больших солнечных панелей и 1000МДж батарейной емкости.
      Если кому-то пригодится данная информация, то маленькие панели нужно считать из расчета 112,5КВт на панель, это эквивалентно их плавающей выработке в течении дня. То-есть, на 1 МВт потребления, нужно 1000/112.5=8.8 маленьких панелей и 4 маленьких батареи (250*4=1000МДж).
      Для удобства, вот формула расчета - P / 112,5 = N
      P - потребление кВт
      N - необходимое кол-во маленьких панелей
      Взято с просторов интернета.

    • @nokiamen1972
      @nokiamen1972 5 месяцев назад

      @@Thehomerunwillbe Спасибо.

  • @Roberto_Gonsalez
    @Roberto_Gonsalez 5 месяцев назад

    че эт за вставка на 16й минуте????

    • @vovchikvohm
      @vovchikvohm 5 месяцев назад

      Крик души))

  • @mitivil1134
    @mitivil1134 4 месяца назад

    Игра ещё сырая капец.
    Самый большой минус это нет врагов. Скучновато!