Размер видео: 1280 X 720853 X 480640 X 360
Показать панель управления
Автовоспроизведение
Автоповтор
・この動画はあくまで初心者さん向けであり・あくまで個人的な考えですので参考程度に受け取ってくださいp.s.私より上手くて強い人はその辺にゴロゴロいるのであまり当てにしすぎないでね★
右破壊してリリーパとマコトで中央移動からのキャタドランで敵戦力を墓地送りにする瞬間が最高に楽しすぎてやめられない
わかるw相手主戦力のカードを既に破壊した箇所(墓地)に移動(遊戯王風に強制転移)したら何故か笑ってしまう😅
死にラインに敵を押し込むのめちゃ楽しいですよね…脳汁スゴイ(º﹃º )
キマった時最高だよね
ストームさんの動画の中で13分はかなり珍しい長さなのでいかに楽しんでらっしゃるか伝わりました
お気づきになりましたか( ◜ω◝ )
中央ガン無視で左右破壊するデッキ使ってるんですが、最終曲面にルーサーで左列破壊して、絶望させるの楽しすぎるw
私は中央制圧から左右に分かれるデッキなのでルーサーやキャタドランが飛んで来たら泡吹いて倒れます(絶望)
つまりアザナミvsハリエットvsダークライってことですねカードゲーム全般やってないから解説助かりますあと優勢時のBGMってカエルムの塔のアレンジっぽくて好き、BGMでないかな
ハリエットはアザナミでリカバリーが効くのでアザナミvsキュクロナーダvsダークファルスが正しいかもしれないです(白目
@@pso2ngs330 アザナミvsキュクロナーダvsダークファルスキュクロナーダvsアザナミvsダークファルスどっちにするかで意見が分かれそう
結局ラインストライクもカード覚えて相手のデッキ読まなきゃいけない今はまだ始まったばかりで色々な人がいるけど、ちょっと経てば上手い人ばっかりで負けまくって萎えるようになりそう
まぁ対人コンテンツは総じて【勝てないと楽しくない】なので、同じくらいの強さの人やNPCと戦える制度は早急に必要だと思いました…(´・ω・`)
@@pso2ngs330レートバトル自体が同じくらいの強さと戦う機能なので大丈夫じゃないですかね。日がまだ浅いのでレート分布が機能していないだけで。
@@時に這いよる吸血鬼 この辺りはマッチング人口の問題なのでマッチングの人口が多ければもっと細かくレート分けされて同じくらいの人と戦えるようにはなると思うのですが、現状は格差マッチングが多すぎるので【マッチング内でできるだけ近い強さ】になっていても【マッチング内で自分と同じくらいの強さ】にはなってないんですよね…その辺りの認識の違いかなと思います。
初日以外諸事情でラインストライクできてませんでしたが、この数日だけで信じられないほど研究が進んでて戦慄してます
一部層によって研究が進んでもカードが思うように集まらないので少なくとも1か月くらいは手探り状態になるかなぁ…と思っています
このカードゲームはいかに相手を墓地送りにするのかが大事だと気づいて移動系かなり入れてそこそこ勝てるようになった😊
カードパワーやコスパより移動が一番大切と理解してるかどうかで明確な差ができますよね( ◜ω◝ )
@@pso2ngs330 キャタドラン君の評価爆上がり・・・・
キャタドランくんとハリエッチさまにはマジで助けられてますねえ低コストもリライト含めて使い道たっぷりだし正直ラインストライクに関しては大きな声で神ゲーで叫べる
実装したてなので荒が目立ちやすいですが、ゲーム基礎部分はバランス含め完璧だと私は思ってます( ˘ω˘ )
アザナミのATKが13で大体の3コス(ATK14)より低いのはカードゲームに詳しい人が開発に関わってる感がある本当に片手間で作ったのか・・・?
有志達が自己研鑽に充てる時間で作るくらいモチベーションの塊で作られたものなのでバランス調整がめちゃしっかりしてるんですよね…
移動は低コストを横に置く事で対策できますが入れ替えは問答無用なのが凶悪その代わり数少ない敵入れ替えのシーナァとルーサーで範囲が被ってるから安全地帯はそれなりに広いのがバランス調整を感じますね…
アザナミも壊れに見えて攻撃力が凄く低く設定されてる&メタカードが多いのでバランス調整がすごく上手いなぁと思っています。
開幕初手ドゥドゥテオドールで次にキュクロ系に進化しながら中央スタンキャラで押し込むの楽しいですねw闇中心に組んでいるので左は捨てる感じで動いてますw中央の列に対する能力の影響大きいので間接的に妨害して奪いたいですねー
キュクロナーダ達は弱いと思われがちですが中央押し込みでスタンさせやすい上に明確にアザナミ殺しなので私は結構評価してます
これは素晴らしい戦略です。相手を騙すことができればうまくいきそうです
そういえばストームさんのエースであるファレグさん、普通に前列2枚とか、前列中列とかの運用が強いと感じました(レートでもちょこちょこ見る印象)
序盤に来てくれると頼もしいのですが、単品出張だと中盤以降出しづらいのが何とも…(´・ω・`)
初めて知ったんだが右下の青いのが自分マスに影響を与え赤いのが敵マスに影響を与えるんだんー
1ラインから2体横に動かせるカードは、パワーが他とやや開きがある感じしますね。今後1カードで2体配置するカードが出てきたら、移動の強さが変わるかもしれませんが。
強いんですけど、本人のステータスが異様に低く設定されているうえにメタれるカードがいっぱいあるのでで全然バランスは取れてるかなーと思いました(キュクロナーダで押し込まれて何もできなくなった人
私のデッキには、ポポナのパーツカードは全て3枚ずつ入っている!これで4枚が揃った、残るは「封印されし鳩の右腕」のみ・・・デュエル!
召喚神ポポナディア!ポポナードフレイム!(怒られそう
うん、脱初心者むりそー@w@でもカード眺めてボイスを聴いているだけでもめっちゃ楽しい・w・
好きな推しキャラで気軽に遊ぶのが一番正解かもしれない(´・ω・`)
・この動画はあくまで初心者さん向けであり
・あくまで個人的な考えですので参考程度に受け取ってください
p.s.私より上手くて強い人はその辺にゴロゴロいるのであまり当てにしすぎないでね★
右破壊してリリーパとマコトで中央移動からのキャタドランで敵戦力を墓地送りにする瞬間が最高に楽しすぎてやめられない
わかるw
相手主戦力のカードを既に破壊した箇所(墓地)に移動(遊戯王風に強制転移)したら何故か笑ってしまう😅
死にラインに敵を押し込むのめちゃ楽しいですよね…脳汁スゴイ(º﹃º )
キマった時最高だよね
ストームさんの動画の中で13分はかなり珍しい長さなので
いかに楽しんでらっしゃるか伝わりました
お気づきになりましたか( ◜ω◝ )
中央ガン無視で左右破壊するデッキ使ってるんですが、最終曲面にルーサーで左列破壊して、絶望させるの楽しすぎるw
私は中央制圧から左右に分かれるデッキなのでルーサーやキャタドランが飛んで来たら泡吹いて倒れます(絶望)
つまりアザナミvsハリエットvsダークライってことですね
カードゲーム全般やってないから解説助かります
あと優勢時のBGMってカエルムの塔のアレンジっぽくて好き、BGMでないかな
ハリエットはアザナミでリカバリーが効くので
アザナミvsキュクロナーダvsダークファルスが正しいかもしれないです(白目
@@pso2ngs330
アザナミvsキュクロナーダvsダークファルス
キュクロナーダvsアザナミvsダークファルス
どっちにするかで意見が分かれそう
結局ラインストライクもカード覚えて相手のデッキ読まなきゃいけない
今はまだ始まったばかりで色々な人がいるけど、ちょっと経てば上手い人ばっかりで負けまくって萎えるようになりそう
まぁ対人コンテンツは総じて【勝てないと楽しくない】なので、同じくらいの強さの人やNPCと戦える制度は早急に必要だと思いました…(´・ω・`)
@@pso2ngs330レートバトル自体が同じくらいの強さと戦う機能なので大丈夫じゃないですかね。
日がまだ浅いのでレート分布が機能していないだけで。
@@時に這いよる吸血鬼
この辺りはマッチング人口の問題なのでマッチングの人口が多ければもっと細かくレート分けされて同じくらいの人と戦えるようにはなると思うのですが、現状は格差マッチングが多すぎるので【マッチング内でできるだけ近い強さ】になっていても【マッチング内で自分と同じくらいの強さ】にはなってないんですよね…その辺りの認識の違いかなと思います。
初日以外諸事情でラインストライクできてませんでしたが、この数日だけで信じられないほど研究が進んでて戦慄してます
一部層によって研究が進んでもカードが思うように集まらないので少なくとも1か月くらいは手探り状態になるかなぁ…と思っています
このカードゲームはいかに相手を墓地送りにするのかが大事だと気づいて移動系かなり入れてそこそこ勝てるようになった😊
カードパワーやコスパより移動が一番大切と理解してるかどうかで明確な差ができますよね( ◜ω◝ )
@@pso2ngs330 キャタドラン君の評価爆上がり・・・・
キャタドランくんとハリエッチさまにはマジで助けられてますねえ
低コストもリライト含めて使い道たっぷりだし正直ラインストライクに関しては大きな声で神ゲーで叫べる
実装したてなので荒が目立ちやすいですが、ゲーム基礎部分はバランス含め完璧だと私は思ってます( ˘ω˘ )
アザナミのATKが13で大体の3コス(ATK14)より低いのはカードゲームに詳しい人が開発に関わってる感がある
本当に片手間で作ったのか・・・?
有志達が自己研鑽に充てる時間で作るくらいモチベーションの塊で作られたものなのでバランス調整がめちゃしっかりしてるんですよね…
移動は低コストを横に置く事で対策できますが入れ替えは問答無用なのが凶悪
その代わり数少ない敵入れ替えのシーナァとルーサーで範囲が被ってるから安全地帯はそれなりに広いのがバランス調整を感じますね…
アザナミも壊れに見えて攻撃力が凄く低く設定されてる&メタカードが多いのでバランス調整がすごく上手いなぁと思っています。
開幕初手ドゥドゥテオドールで次にキュクロ系に進化しながら中央スタンキャラで押し込むの楽しいですねw
闇中心に組んでいるので左は捨てる感じで動いてますw
中央の列に対する能力の影響大きいので間接的に妨害して奪いたいですねー
キュクロナーダ達は弱いと思われがちですが中央押し込みでスタンさせやすい上に明確にアザナミ殺しなので私は結構評価してます
これは素晴らしい戦略です。相手を騙すことができればうまくいきそうです
そういえばストームさんのエースであるファレグさん、普通に前列2枚とか、前列中列とかの運用が強いと感じました(レートでもちょこちょこ見る印象)
序盤に来てくれると頼もしいのですが、単品出張だと中盤以降出しづらいのが何とも…(´・ω・`)
初めて知ったんだが右下の青いのが自分マスに影響を与え赤いのが敵マスに影響を与えるんだんー
1ラインから2体横に動かせるカードは、パワーが他とやや開きがある感じしますね。
今後1カードで2体配置するカードが出てきたら、移動の強さが変わるかもしれませんが。
強いんですけど、本人のステータスが異様に低く設定されているうえにメタれるカードがいっぱいあるのでで全然バランスは取れてるかなーと思いました(キュクロナーダで押し込まれて何もできなくなった人
私のデッキには、ポポナのパーツカードは全て3枚ずつ入っている!
これで4枚が揃った、残るは「封印されし鳩の右腕」のみ・・・デュエル!
召喚神ポポナディア!ポポナードフレイム!(怒られそう
うん、脱初心者むりそー@w@
でもカード眺めてボイスを聴いているだけでもめっちゃ楽しい・w・
好きな推しキャラで気軽に遊ぶのが一番正解かもしれない(´・ω・`)