원래는 캡콤이 킹오브드래곤 을 급하게 만들어서 TSR 에 저작권 협조 요청하고 시리즈물로 만들려했다가 TSR 에서 이런 개똥같은건 던젼앤드래곤 이 아니다 해서 TSR 이 제시한 설정을 그대로 구현해서 만든게 D&D1임 여태까지 없었던 게임내 설정들을 처음으로 도입한거라 불편하게 느껴질수밖에없음 D&D2 를 먼저 접한후에 아 D&D1 도 있었네?? 하고 접한게 사람들 대부분이라 초라하게 느껴질뿐이지 처음 D&D1 출시했을때만 해도 엄청난거였음 2에 비해서 1이 많이 초라할뿐이지 만약 D&D2 가 출시 안됐더라면 지금쯤 사람들은 D&D1 이 아케이드 숨겨진 명작이라 칭송했을듯 참고로 TSR 은 디즈니 를 능가할정도로 저작권에 진심임 D&D 에서 자체 개발한 몬스터 나 스토리 설정중 일부라도 사용 했다간 바로 고소를 먹임
사실 타워오브 둠 안하면 2의 스토리를 전혀 이해 못한다고 봐야죠. 6스테이지 보스 리치 데이모스가 그 타워오브둠의 최종보스고, 그 최종보스가 신의 따까립니다. 그리고 10스테이지 도입부에 나온 크리스탈은 세이블 타워라는 데이모스의 성에있는 텔레포트 크리스탈과 유사할 겁니다.
타워 오브 둠을 더 좋아하는 입장에선 안타까움.
타워오브둠은 안망했음. 망했으면 2편 못나옴
원래는 캡콤이 킹오브드래곤 을 급하게 만들어서 TSR 에 저작권 협조 요청하고 시리즈물로 만들려했다가 TSR 에서 이런 개똥같은건 던젼앤드래곤 이 아니다 해서 TSR 이 제시한 설정을 그대로 구현해서 만든게 D&D1임 여태까지 없었던 게임내 설정들을 처음으로 도입한거라 불편하게 느껴질수밖에없음
D&D2 를 먼저 접한후에 아 D&D1 도 있었네??
하고 접한게 사람들 대부분이라
초라하게 느껴질뿐이지 처음 D&D1 출시했을때만 해도 엄청난거였음
2에 비해서 1이 많이 초라할뿐이지
만약 D&D2 가 출시 안됐더라면
지금쯤 사람들은 D&D1 이 아케이드 숨겨진 명작이라 칭송했을듯
참고로 TSR 은 디즈니 를 능가할정도로 저작권에 진심임
D&D 에서 자체 개발한 몬스터 나
스토리 설정중 일부라도 사용 했다간 바로 고소를 먹임
저한테 던전1은 마지막 돈 100원남았을때 유일하게 한시간버틸수있는 게임이었는데 ㅋㅋ
사실 타워오브 둠 안하면 2의 스토리를 전혀 이해 못한다고 봐야죠. 6스테이지 보스 리치 데이모스가 그 타워오브둠의 최종보스고, 그 최종보스가 신의 따까립니다. 그리고 10스테이지 도입부에 나온 크리스탈은 세이블 타워라는 데이모스의 성에있는 텔레포트 크리스탈과 유사할 겁니다.
그리고 2와는 달리 1은 원코인하면 특별 엔딩이 있습니다.
@@류국지 근데 그래봤자...스토리는 오락실유저들에게는 중요하지 않았구요 ㅎㅎ 전 해보는순간...이게 진짜 전작이란 말이야??소리 나올정도로..조작감이 개떡..불편함의 연속...물론 그떄문에 명작 2가 나왔다는건 이해합니다
조작감도 조작감이고 지나치게 원작에 충실했죠 trpg와 아케이드rpg의 갭을 전혀 고려하지 않은
제가 하고 싶던 말.그 구린 조작감도 원작 살린다고 그렇게 만든 거 같음.
망한것 까지는 아니지.. 난이도 어렵고 조작감 구린건 사실. 근데 2만큼 흥행한건 아니지만 그럭저럭 팔린걸로 기억함
저희동네는 하는 사람 없이 파리만 날리다 두달안에 기판 뺐었어요. 동네마다 사정은 다르겠죠.
댓글 감사합니다.
조작감이 거지같았고 자기가던진 오일에 불붙고 그 불붙고 스틱비비기하는게 딥빡치고 마법이 아이콘이 아닌 글로기어나와서 뭐가 뭔마법인지 모르겠더라고요 세턴판 2시작하고 1했다가 바로 게임 봉인했죠
내기억으론 친구랑 잼있었던 기억 밖에 없는데... ㅎ 2가 명작이라 그렇치 1도 처음 나왔을때 신선했음.
데미지 랜덤!
그것도 크죠. 모든 데미지가 주사위 룰에 따라서 다르게 나오죠. 쉽게 말해 엿장수 마음대로
스트리트 파이터2하다가 1하면 힘들쥬...................역시 조작감