Размер видео: 1280 X 720853 X 480640 X 360
Показать панель управления
Автовоспроизведение
Автоповтор
一番最弱なのはウィンキーソフトの情報収集能力☺️
ボールはニュータイプを乗せて高性能レーダーをガン積みすると、作中最大の射程を得る事が出来て、ラスボスの射程外から攻撃できる射程だけは最強の存在
宇宙スペースNo.1(宇宙B)は本当にウィンキーおかしいだろ……
原作で本人が宇宙は苦手と言ってるのでそこは…
FでジムⅢにジュドーを乗せるという、物量の乏しさは懐かしい思い出。
FやF完だとボチューンも相当だった気がする。脆いわ射程クッソ短いわで散々だし、追い打ちをかけるようにこれに乗ったマーベルが加入する段階ではショウはもうビルバインに乗ってるからそれより強いダンバインが空いてるという、どう考えてもまず使われない最弱オーラバトラー。トッドが加入してライネック手に入れても当然ライネックのほうが強いわけでいよいよ立つ瀬がない。
15段階までフル強化してボーナス付ければ、むちゃくちゃ強く成るけど。 そんなの、初見でやる物好きがいただろか?😅
一応強みを上げるなら・ジム:第3次は躊躇なく囮に出来る、GCは普通に使える性能だから最弱ではない・ボール:どうせ売り払うから躊躇なく倉庫行きに出来る・ロボットJr:ボロットとの合体攻撃は全味方ユニット最長の射程・トリプルジム:素の堅さと強化パーツを4つ付けれるので援護防御役として優秀、精神コマンドも有用な物ばかり・ゴーショーグン:宇宙Bだけど3人乗りで全員優秀な精神持ち、武装も使い勝手が良いから最弱はあり得ない・ルジャノール:第二次OGのマサキルートだと数少ないツインの気迫持ち・第3次ブライト艦:・・・・・・・・正直ゴーショーグンとトリプルジムを最弱扱いしてるのはエアプとしか思えないな
解説ありがとうございます。ゴーショーグンで何とかネタを作れないかなと思ってまして。。
コレクション要素なのに売っぱらわれるボールェ…
第四次のゴーショーグンなら、精神コマンド魂があるからスーパー系ではかなり強いです。F完は、精神コマンド脱力で大変お世話になりました。
おそらくスパロボ64くらいまでは、元のアニメで宇宙戦が無さそうなスーパーロボットは結局宇宙Bになる所が変に忠実だった気がします。そこは両方Aにしとけと何度おもったことか…。
F完のゴーショーグンはパイロットの性能と噛みあわない問題はありますが、ある程度の火力は出せる、パイロット3人乗りかつ脱力持ちなので最弱というには違和感を感じます・・
ゴーフラッシャーをフル改造すると入手できるMAP兵器版が、長射程、広範囲、敵味方識別型で凄まじく使い勝手良いのですよ。気力問題は激励でサポートすれば解決できますし、地形適応やユニット性能のマイナス面を考慮しても、このMAP兵器をブッ放して敵を一掃するやり方で使えば、改造に使った資金も直ぐに回収できますしね。
@@Pika-Pool 射程範囲を縮小させたイデオンガンのような感じのMAP兵器でしたね!MAP兵器といえば2回行動を活用してサイフラッシュやハイメガキャノン、追加版ファンネルで制圧するのが主流ですが、違う戦略で遊びたいときに使うとまた楽しい武装でした。改造費用や激励での支援もそうですが、リアル系サブ主人公やエルガイムのリリス等が持つ再動も必要だったり活躍させるのに下準備がなにかと必要なものの、十分にメインユニットとして運用できるポテンシャルを持っていると思います!
@@ちょこちっぷ-n1v 逆に言えば再動の補佐が無いとやっぱり相当厳しいユニットでもある確かにMAP兵器ゴーフラッシャーは強いんだが移動後使用不可能、故に覚醒が欲しい所だがグッドサンダーチーム3人の誰もそれを覚えないってのがキツい。あと忘れちゃならないのが武器性能は確かに優秀だけど、10段階改造で追加される=それだけの資金が掛かる事と実装できるタイミングが遅いってデメリットも。言い換えれば待望のMAP兵器版ゴーフラッシャー搭載まで相当厳しい戦いを強いられるのは間違いないので、運用するなら相当な愛が試されるユニットではありますねまぁ使いにくいユニットではあるけど、それでも最弱とは違うがそもそもスーパー系ならもっと酷いのが居るし
ゴーショーグンは「脱力」と「挑発」という戦略的精神コマンドを一体で使えるのが絶対唯一の武器。その点で競合他機体とどれを選ぶか‥というところ‥
やっぱ弱いといえば第4次のダンクーガですかねぇまぁ一応スーパー系なので多少は固いし攻撃力はありますが・適正が宇宙、陸ともにB 命中回避攻撃防御に影響するので地味に厳しい・飛べない上に空相手だと移動後攻撃ができず参戦が遅くなりがち・命中回避低すぎてザコでも精神必須・断空剣、断空砲の消費エネルギーが結構でかい 無改造だと砲二発でガス欠まぁパーツ使ったり複数人数の精神使ったりとフォローはできるけど最後までは厳しいと言わざるを得ない
F完のゴーショーグンは確かに機体性能とパイロットが噛み合わない、精神ポイントが複数乗りとは言え低すぎると弱いけどそれでも最弱スーパーとは言えないんだよなあ、テキサスマックのせいで
昨今弱いユニットって出て来なくて少し寂しい。メンバーが主力機だらけなのも良いけど量産機みたいなザコっぽいけど愛情注げば使えるって言うユニットがまた欲しい。最近だとボスボロットですら降板させられて寂しすぎる
戦艦で弱いと言われるグランガランだがシーラの精神が美味しすぎるから執念で同じ戦艦ユニットを手加減で削りながらレベルアップしていきました。激励と復活は捨てるには惜しい。
ボールの入手難易度が高くて厳しい。
え~と、😅 はっきり申し上げてゲットしなくても図鑑に登録されるわけだし。 (弱気なパイロットの気力が落ちるくらいで)
やはり第三次のマジンガーZではないでしょうか。前期はまあまあ活躍するものの、中盤以降の活躍はかなりきつくスタメンから外れてました。
スパロボDで本当に最弱なのはプロローグにしか出番の無いゲッター3&ムサシ。最初はそこそこなんだけども周回を重ねると、パイロットデータが本編と共通らしく竜馬や隼人はボーナスポイントで強化されてるがムサシは出番がプロローグだけなのでボーナスポイントでの成長がほぼ無し。敵ユニットは周回を重ねると強化されるのでゲッター3の攻撃は当たらず敵の攻撃は喰らいまくり…原作の様な活躍等全くの皆無になってしまいます。せめてパイロットデータがベンケイと共通だったならば……
戦艦一発アウトはFからでは?リメイクはF使用だから勘違いしたのかも。ゴーショーグンは遠距離が魅力かな。後半は地形適応よりユニットが増えるから蚊帳の外になりやすいかな。
第二次からだぞ 戦艦一発アウトはw
第3次は序盤の主力がジムやプロトケッターなのでいきなり難しいです。おかけで、マラサイとかに苦戦する。せめて1話から普通のゲッターだったらと思いました。
竜馬もプロトゲッターでは厳しいと言ってますもんね!
1話2話あたりはホワイトベースの主砲に頼ると大分楽になりましたね。逆にホワイトベースさんに出張ってもらわないといけないくらいの難易度という。
戦艦はα外伝から強くなるけど、それまでは将棋の王将みたいな存在だったからなぁ(αでも多少強くなってくるけど)。
貧弱ユニットでも精神が便利だったり、修理補給両搭載だったりするユニットもあるからな。コンバトラーVに出たカエルロボのケロットとか。 UPユニットがある作品だと弱ユニットがエースに化ける例もある。
ケロットも考えました!説明通りに修理、補給装置もちで2二人乗りの為、外しました!
@@スパロボゆっくりチャンネル しかもケロットはフル改造するとマジで大化けするから最弱どころか主力にすらなり得る強者だしね
あとは弱いのはIMPACTに登場した初代ガンダムと百式改 ハードルートでのみ手に入るユニットのクセに弱い
ロボットジュニアは,どのシリーズに出てだのですか?
第3次スーパーロボット大戦は序盤戦は敵も味方も弱いから。弱いくせに一般兵が乗ってるモビルスーツはランダムで盾を出してダメージを半減してくるから地味に鬱陶しいのよ。敵側だとドラッツェは宇宙でしか出てこないし射程は1だから弱いといえば弱い。でもシールドは出してくることがある。こっちはただでさえ弱いのに。
ドラッツェも最弱候補ですね!たしかに序盤はキツすぎる。。
使えない機体は昔は攻略本にもボロクソに書かれていたそうな…
機体、パイロットと酷かったですね!
ルジャノール改はゴルドを仲間にしなくてもトールスの部下が2機置いていってくれる正規軍でもこんな機体を使うとは
アレは、さっさと売り飛ばすしか無いので。😅
私はOGシリーズではルジャノール改とゴルドを使いまくってます。
ゴーショーグンを下げるネタは多いので上げるネタの方向の方が伸びそう
それも良いですね!企画案ありがとうございます😊
ジムの紹介時のガンプラ、メチャクチャ強そうに見える😄
ジムはドム以上ゲルググ以下で弱くは無いんだけどね
土木機械と宇宙作業用ポットを武装付けたありあわせ兵器まー弱くても仕方ないかなーと基本量産味方サイドは弱いです、主人公活躍させるためにも(笑)
引き立て役は必要ですね!
EXは小坊の頃に遊びましたね、なつかしいです^^ゴルドのおじさんは憎めない可愛いおじさんだったのでブローウェルに乗せて最終決戦まで連れて行きました。命中低いから攻撃当たらないし抜いたほうがいいだろうなぁと何度も思いましたねぇ、射程の長いブローウェルがいたからこそ運用できてた感じでした。長いリーチで一方的に殴れる機体っていいよね(*´ω`*)
ゴーショーグンの適正Bはむしろ原作に忠実だったのか・・・というか、動画内の説明を踏まえたらむしろ適正無くても正しいんじゃないの? 本編終わって旅立つ時に宇宙出るんだし(プッ
第4次のダンクーガ―も大概に弱かった正直ウィンキーソフトには作品愛が感じられない
これも有名ですね!
スパロボKのゾイドも一部を除いて弱機体揃いかなと思いましたが過去作の弱機体と比べるとまだまだ中堅クラスなのですね・・・
初代からやってきましたが、ウィンキー三次でのガルガンチュアが最も残念な機体だと思いました。
ブルーガーより強い、只それだけの存在。 メイン張れるほど強く無かった記憶が。😅
@@通りすがりのスピーカー ブルーガーには補給装置がありましたけどガルガンチュアにはなにもない。ブルーガー要員のレベリング用と思っても全く強くないので本当に利用価値を見いだせない機体でした。
ジムはそう弱い設定ではないんだけどな。ジオンがゲルググに至るまでヒート系の武装で重装甲を破ろうとしているなかに、標準でビームサーベルとビームライフルを持っているわけだから、それまでの重装甲で鈍重なモビルスーツはただの的になる。はずだったんだが。まあ、相手が赤い彗星では自慢のビーム兵器も当たるわけもなく、哀れにも弱いイメージを持たれてしまったというわけだな。
第3次ってことは、νガンダムやF91すでにある世界だしねぇ
F完のゴーショーグンはむしろ強ユニット優秀なサポートユニットで改造もいらないからコスパも良い
Fのグランガランが戦艦最弱と思ったけどシーラ様がサポートで強いからなゾロシップはどうにもならん
パイロット性能をみてもソロシップはやばいですよね。。底力があったとしても。。
Fのソロシップはベスの激励のオマケだったというか戦闘で使った事すらないかも
α外伝のダンクーガも中々だったな…前作で強かったからって、弱体化しすぎ😰
スパロボFのウイングガンダムはやりにくいです……敵の時はあまりにも強かったのにねぇ……!
味方機になって弱くなるもありですね!
戦艦は弱くてもいいじゃないか全滅が楽になるから
昔のスパロボは何で居るのかわからない縛りプレイ用の機体が有ったけど、今はそれなりに使えるしダメージ総量もさしてかわらなくなったのでさみしい
コンバトラーVの各バトルマシンも最弱の仲間入りかな〜?🤔
ジムはほぼガンダムなんだよ!装甲とか運動性は多少違うけど、当時の多少なんてたかが知れてる。
ボールって実弾の武器なのにビグ・ザムのIフィールドに弾き返される謎。
最弱機体となるとジムとボールはもはや常連!
ブライト艦はウインキー時代はどう足掻いても使えない
ゴーショーグンは第2次α以降救済されたので・・・と言ったもののスパロボ自体の数を考えたらまぁ・・・
ウィンキーの頃はスーパー系不遇ですもんね。。
一年戦争に異世界転生しちゃいました!的な作品に登場するのならボールにだけは搭乗したくなくて草生えるww
Aのケロットはどうですか?修理と補給持ってるけど戦闘面がね〜
修理と補給持ち時点でかなり優秀。そして二人乗りですかね!
いつもダイモスルート行ってるから攻略本等で知ったし、その攻略本もかなり酷評してたわ
まあ師匠と比べたら山田、ララァ、胡蝶とまとめても全然足りないから
サポートメカなら、ライディーンのブルーガーも直ぐにやられる。
ブルーガーは作品によっては最強クラスにもなるので今回は外しました!
トリプルジムは原作やゲームで強くないけど中古玩具市場ではかなり強い(プレ値高し!)お。
それは強すぎます笑
ゴーフラッシャーマップ兵器化すれば強い
ボールってMサイズと意外にでかいのでもしかして武装によってはヘヴィオブジェクト?!
ロボットJrはどのシリーズで登場するのですか?
スパロボDですよー
@@スパロボゆっくりチャンネル ありがとうございますスパロボD?いたかな?スパロボDは未だにクリア出来ない難しさなので忘れてました
冷静に考えたら捨て駒という概念が今のスパロボに無いんだよな
そうですね。どの機体にそこそこつかえますし。
デコイ(囮)は(;^ω^)大人になってから知った戦術(笑)
強いゴーショーグンを使いたければNEOをやろう
情報ありがとうございます!
宇宙スペースNo.1(宇宙B)
ガンタンクも弱いが、ボールよりは、ましだから、こういうランキングでは出てこないね(^^)
そうですね!ガンタンクはまだ地上でも使えますし。
脱力持ってる時点でゴーショーグンは一軍です
そしてジムはFで神になる( *・ω・)ノ
SFC第三次ブライト言うほど最弱でしょうか?終盤までは流石に無理だけど中盤まで削り役としてかなり活躍してくれると思うけどSFC第三次なんてこれ以下沢山いるしなんならスパロボFブライトの方が圧倒的に使えないと思う。
戦艦の中で探したらって感じですね。中盤までは使えますが、終盤はやっぱりキツい。。せめて改造出来たら何とかなりましたが。。スパロボF関連代表ではソロシップ使ってしまったし。
ゴーショーグンより第四次のダンクーガだろ
ボールフル改造ボーナスで運動性上げる!
攻撃すら出来ない第2Z破界篇のプトレマイオス
ゴーショーグン、ちゃんと原作で宇宙の戦いをしたことあるのよ!敵組織の悪事を告発するニュースのために、宇宙で放送衛星を守る戦いをしたのよ!だから真吾が宇宙CじゃなくてBになった、と言われるとぐうの音も出ないけど……あと当時弱かった理由がさらに2つ。1.メイン火力である射撃攻撃が、そもそもゲームシステムの段階で不遇だった突撃とかヒットアンドアウェイがなくて、P属性のない射撃攻撃をしたターンは一歩も動けなかった。2.パイロットの成長タイプがゴーショーグンを想定していなかったウィンキー時代のスーパーロボット系成長パターンは、全てのタイプがレベルアップで格闘攻撃力が多く上がっていく設計。射撃メインのゴーショーグン向けの成長パターンは存在せず、育てれば育てるほど周りより見劣りしてしまう結果に……。以上。そんなゴーショーグンを好きになって、原作アニメを観てしまったおじさんの愚痴でした。第2次アルファで復活してからはちゃんと強いのでご安心あれ!
解説ありがとうございます!第二次アルファではメインで使いました〜だだ、今後は代役じゃないと新録取れないから参戦はどうなるかですね。。
ジムの強さをちゃんと理解してない連中が作ったからなぁ。ジェガンとかネモもそうだけどザクより弱いのはひどい
impactのガーベラテトラの使いにくさ。
フル改造のGMにLv98のカミーユ乗せればネオ・グランゾンも単騎攻略出来るもん۹(◦`H´◦)۶プンスカ!
宇宙!スペース!ナンバーワン!!(宇宙適性B)😑
拙者が今リプレイ中の第三次Z時獄篇にも「入手条件が面倒なのに性能がイマイチ」なジュアッグとサーペントというユニットがありますぞ。
ジムはデコイ役
戦艦ごとボカーンてか?
あれジムよりレイナこっちの方が使えないトーラスも使えないケロットは?ワルキューレはお母さんがそこそこ交わすし当てるからねねぇねぇゲッタークイーンは15段階にアップだっけ何かのサポートパーツ有ったよなそれ付けたらそこそこ後期の作品程パーセント強化やユニット固有段階になって頭打ちするからなぁ
第4次のダンクーガも相当…
飛行できない。。途中で強制離脱。。(コンバトラーVとの選択ですが)
Gジェネではジムはバリエーションが豊富なお陰で開発の将来性がとても高い機体なのだが、スパロボではあまり活躍の機会に恵まれないのか····
トイレの音やめて
ソロシップ弱いとかアホなんじゃ無いの?
ルジャノールってスーパー系か?準魔装機ってリアル系じゃないか?
見た目的にスーパー系というのことで笑
OGシリーズだとルジャノール改は強化パーツのAアダプターを装備すれば空中の敵にも格闘武器のロケットハンマーが届くようになります。
一番最弱なのはウィンキーソフトの情報収集能力☺️
ボールはニュータイプを乗せて高性能レーダーをガン積みすると、作中最大の射程を得る事が出来て、ラスボスの射程外から攻撃できる射程だけは最強の存在
宇宙スペースNo.1(宇宙B)は本当にウィンキーおかしいだろ……
原作で本人が宇宙は苦手と言ってるのでそこは…
FでジムⅢにジュドーを乗せるという、物量の乏しさは懐かしい思い出。
FやF完だとボチューンも相当だった気がする。脆いわ射程クッソ短いわで散々だし、追い打ちをかけるようにこれに乗ったマーベルが加入する段階ではショウはもうビルバインに乗ってるからそれより強いダンバインが空いてるという、どう考えてもまず使われない最弱オーラバトラー。トッドが加入してライネック手に入れても当然ライネックのほうが強いわけでいよいよ立つ瀬がない。
15段階までフル強化してボーナス付ければ、むちゃくちゃ強く成るけど。
そんなの、初見でやる物好きがいただろか?😅
一応強みを上げるなら
・ジム:第3次は躊躇なく囮に出来る、GCは普通に使える性能だから最弱ではない
・ボール:どうせ売り払うから躊躇なく倉庫行きに出来る
・ロボットJr:ボロットとの合体攻撃は全味方ユニット最長の射程
・トリプルジム:素の堅さと強化パーツを4つ付けれるので援護防御役として優秀、精神コマンドも有用な物ばかり
・ゴーショーグン:宇宙Bだけど3人乗りで全員優秀な精神持ち、武装も使い勝手が良いから最弱はあり得ない
・ルジャノール:第二次OGのマサキルートだと数少ないツインの気迫持ち
・第3次ブライト艦:・・・・・・・・
正直ゴーショーグンとトリプルジムを最弱扱いしてるのはエアプとしか思えないな
解説ありがとうございます。
ゴーショーグンで何とかネタを作れないかなと思ってまして。。
コレクション要素なのに売っぱらわれるボールェ…
第四次のゴーショーグンなら、精神コマンド魂があるからスーパー系ではかなり強いです。
F完は、精神コマンド脱力で大変お世話になりました。
おそらくスパロボ64くらいまでは、元のアニメで宇宙戦が無さそうなスーパーロボットは結局宇宙Bになる所が変に忠実だった気がします。そこは両方Aにしとけと何度おもったことか…。
F完のゴーショーグンはパイロットの性能と噛みあわない問題はありますが、
ある程度の火力は出せる、パイロット3人乗りかつ脱力持ちなので最弱というには違和感を感じます・・
ゴーフラッシャーをフル改造すると入手できるMAP兵器版が、長射程、広範囲、敵味方識別型で凄まじく使い勝手良いのですよ。
気力問題は激励でサポートすれば解決できますし、地形適応やユニット性能のマイナス面を考慮しても、このMAP兵器をブッ放して敵を一掃するやり方で使えば、改造に使った資金も直ぐに回収できますしね。
@@Pika-Pool
射程範囲を縮小させたイデオンガンのような感じのMAP兵器でしたね!
MAP兵器といえば2回行動を活用してサイフラッシュやハイメガキャノン、追加版ファンネルで制圧するのが主流ですが、
違う戦略で遊びたいときに使うとまた楽しい武装でした。
改造費用や激励での支援もそうですが、リアル系サブ主人公やエルガイムのリリス等が持つ再動も必要だったり
活躍させるのに下準備がなにかと必要なものの、
十分にメインユニットとして運用できるポテンシャルを持っていると思います!
@@ちょこちっぷ-n1v
逆に言えば再動の補佐が無いとやっぱり相当厳しいユニットでもある
確かにMAP兵器ゴーフラッシャーは強いんだが移動後使用不可能、故に覚醒が欲しい所だがグッドサンダーチーム3人の誰もそれを覚えないってのがキツい。
あと忘れちゃならないのが武器性能は確かに優秀だけど、10段階改造で追加される=それだけの資金が掛かる事と実装できるタイミングが遅いってデメリットも。
言い換えれば待望のMAP兵器版ゴーフラッシャー搭載まで相当厳しい戦いを強いられるのは間違いないので、運用するなら相当な愛が試されるユニットではありますね
まぁ使いにくいユニットではあるけど、それでも最弱とは違うが
そもそもスーパー系ならもっと酷いのが居るし
ゴーショーグンは「脱力」と「挑発」という戦略的精神コマンドを一体で使えるのが絶対唯一の武器。
その点で競合他機体とどれを選ぶか‥というところ‥
やっぱ弱いといえば第4次のダンクーガですかねぇ
まぁ一応スーパー系なので多少は固いし攻撃力はありますが
・適正が宇宙、陸ともにB 命中回避攻撃防御に影響するので地味に厳しい
・飛べない上に空相手だと移動後攻撃ができず参戦が遅くなりがち
・命中回避低すぎてザコでも精神必須
・断空剣、断空砲の消費エネルギーが結構でかい 無改造だと砲二発でガス欠
まぁパーツ使ったり複数人数の精神使ったりとフォローはできるけど最後までは厳しいと言わざるを得ない
F完のゴーショーグンは確かに機体性能とパイロットが噛み合わない、精神ポイントが複数乗りとは言え低すぎると弱いけど
それでも最弱スーパーとは言えないんだよなあ、テキサスマックのせいで
昨今弱いユニットって出て来なくて少し寂しい。メンバーが主力機だらけなのも良いけど量産機みたいなザコっぽいけど愛情注げば使えるって言うユニットがまた欲しい。最近だとボスボロットですら降板させられて寂しすぎる
戦艦で弱いと言われるグランガランだがシーラの精神が美味しすぎるから執念で同じ戦艦ユニットを手加減で削りながらレベルアップしていきました。
激励と復活は捨てるには惜しい。
ボールの入手難易度が高くて厳しい。
え~と、😅
はっきり申し上げてゲットしなくても図鑑に登録されるわけだし。
(弱気なパイロットの気力が落ちるくらいで)
やはり第三次のマジンガーZではないでしょうか。前期はまあまあ活躍するものの、中盤以降の活躍はかなりきつくスタメンから外れてました。
スパロボDで本当に最弱なのはプロローグにしか出番の無いゲッター3&ムサシ。
最初はそこそこなんだけども周回を重ねると、パイロットデータが本編と共通らしく竜馬や隼人はボーナスポイントで強化されてるがムサシは出番がプロローグだけなのでボーナスポイントでの成長がほぼ無し。敵ユニットは周回を重ねると強化されるのでゲッター3の攻撃は当たらず敵の攻撃は喰らいまくり…原作の様な活躍等全くの皆無になってしまいます。
せめてパイロットデータがベンケイと共通だったならば……
戦艦一発アウトはFからでは?リメイクはF使用だから勘違いしたのかも。ゴーショーグンは遠距離が魅力かな。後半は地形適応よりユニットが増えるから蚊帳の外になりやすいかな。
第二次からだぞ 戦艦一発アウトはw
第3次は序盤の主力がジムやプロトケッターなのでいきなり難しいです。おかけで、マラサイとかに苦戦する。せめて1話から普通のゲッターだったらと思いました。
竜馬もプロトゲッターでは厳しいと言ってますもんね!
1話2話あたりはホワイトベースの主砲に頼ると大分楽になりましたね。逆にホワイトベースさんに出張ってもらわないといけないくらいの難易度という。
戦艦はα外伝から強くなるけど、それまでは将棋の王将みたいな存在だったからなぁ(αでも多少強くなってくるけど)。
貧弱ユニットでも精神が便利だったり、修理補給両搭載だったりするユニットもあるからな。コンバトラーVに出たカエルロボのケロットとか。 UPユニットがある作品だと弱ユニットがエースに化ける例もある。
ケロットも考えました!
説明通りに修理、補給装置もちで2二人乗りの為、外しました!
@@スパロボゆっくりチャンネル しかもケロットはフル改造するとマジで大化けするから最弱どころか主力にすらなり得る強者だしね
あとは弱いのはIMPACTに登場した初代ガンダムと百式改 ハードルートでのみ手に入るユニットのクセに弱い
ロボットジュニアは,どのシリーズに出てだのですか?
第3次スーパーロボット大戦は序盤戦は敵も味方も弱いから。
弱いくせに一般兵が乗ってるモビルスーツはランダムで盾を出してダメージを半減してくるから地味に鬱陶しいのよ。
敵側だとドラッツェは宇宙でしか出てこないし射程は1だから弱いといえば弱い。
でもシールドは出してくることがある。
こっちはただでさえ弱いのに。
ドラッツェも最弱候補ですね!
たしかに序盤はキツすぎる。。
使えない機体は昔は攻略本にもボロクソに書かれていたそうな…
機体、パイロットと酷かったですね!
ルジャノール改はゴルドを仲間にしなくてもトールスの部下が2機置いていってくれる
正規軍でもこんな機体を使うとは
アレは、さっさと売り飛ばすしか無いので。😅
私はOGシリーズではルジャノール改とゴルドを使いまくってます。
ゴーショーグンを下げるネタは多いので上げるネタの方向の方が伸びそう
それも良いですね!
企画案ありがとうございます😊
ジムの紹介時のガンプラ、メチャクチャ強そうに見える😄
ジムはドム以上ゲルググ以下で弱くは無いんだけどね
土木機械と宇宙作業用ポット
を武装付けたありあわせ兵器
まー弱くても仕方ないかなーと
基本量産味方サイドは
弱いです、主人公活躍
させるためにも(笑)
引き立て役は必要ですね!
EXは小坊の頃に遊びましたね、なつかしいです^^
ゴルドのおじさんは憎めない可愛いおじさんだったのでブローウェルに乗せて最終決戦まで連れて行きました。
命中低いから攻撃当たらないし抜いたほうがいいだろうなぁと何度も思いましたねぇ、射程の長いブローウェルがいたからこそ運用できてた感じでした。
長いリーチで一方的に殴れる機体っていいよね(*´ω`*)
ゴーショーグンの適正Bはむしろ原作に忠実だったのか・・・
というか、動画内の説明を踏まえたらむしろ適正無くても正しいんじゃないの? 本編終わって旅立つ時に宇宙出るんだし(プッ
第4次のダンクーガ―も大概に弱かった
正直ウィンキーソフトには作品愛が感じられない
これも有名ですね!
スパロボKのゾイドも一部を除いて弱機体揃いかなと思いましたが過去作の弱機体と比べるとまだまだ中堅クラスなのですね・・・
初代からやってきましたが、ウィンキー三次でのガルガンチュアが最も残念な機体だと思いました。
ブルーガーより強い、只それだけの存在。
メイン張れるほど強く無かった記憶が。😅
@@通りすがりのスピーカー ブルーガーには補給装置がありましたけどガルガンチュアにはなにもない。ブルーガー要員のレベリング用と思っても全く強くないので本当に利用価値を見いだせない機体でした。
ジムはそう弱い設定ではないんだけどな。
ジオンがゲルググに至るまでヒート系の武装で重装甲を破ろうとしているなかに、標準でビームサーベルとビームライフルを持っているわけだから、それまでの重装甲で鈍重なモビルスーツはただの的になる。
はずだったんだが。
まあ、相手が赤い彗星では自慢のビーム兵器も当たるわけもなく、哀れにも弱いイメージを持たれてしまったというわけだな。
第3次ってことは、νガンダムやF91すでにある世界だしねぇ
F完のゴーショーグンはむしろ強ユニット
優秀なサポートユニットで改造もいらないからコスパも良い
Fのグランガランが戦艦最弱と思ったけどシーラ様がサポートで強いからな
ゾロシップはどうにもならん
パイロット性能をみてもソロシップはやばいですよね。。
底力があったとしても。。
Fのソロシップはベスの激励のオマケだったというか戦闘で使った事すらないかも
α外伝のダンクーガも中々だったな…前作で強かったからって、弱体化しすぎ😰
スパロボFのウイングガンダムはやりにくいです……
敵の時はあまりにも強かったのにねぇ……!
味方機になって弱くなるもありですね!
戦艦は弱くてもいいじゃないか
全滅が楽になるから
昔のスパロボは何で居るのかわからない縛りプレイ用の機体が有ったけど、今はそれなりに使えるしダメージ総量もさしてかわらなくなったのでさみしい
コンバトラーVの各バトルマシンも最弱の仲間入りかな〜?🤔
ジムはほぼガンダムなんだよ!装甲とか運動性は多少違うけど、当時の多少なんてたかが知れてる。
ボールって実弾の武器なのにビグ・ザムのIフィールドに弾き返される謎。
最弱機体となるとジムとボールはもはや常連!
ブライト艦はウインキー時代はどう足掻いても使えない
ゴーショーグンは第2次α以降救済されたので・・・と言ったもののスパロボ自体の数を考えたらまぁ・・・
ウィンキーの頃はスーパー系不遇ですもんね。。
一年戦争に異世界転生しちゃいました!的な作品に登場するのならボールにだけは搭乗したくなくて草生えるww
Aのケロットはどうですか?
修理と補給持ってるけど戦闘面がね〜
修理と補給持ち時点でかなり優秀。
そして二人乗りですかね!
いつもダイモスルート行ってるから攻略本等で知ったし、その攻略本もかなり酷評してたわ
まあ師匠と比べたら山田、ララァ、胡蝶とまとめても全然足りないから
サポートメカなら、ライディーンのブルーガーも直ぐにやられる。
ブルーガーは作品によっては最強クラスにもなるので今回は外しました!
トリプルジムは原作やゲームで強くないけど中古玩具市場ではかなり強い(プレ値高し!)お。
それは強すぎます笑
ゴーフラッシャーマップ兵器化すれば強い
ボールってMサイズと意外にでかいのでもしかして武装によってはヘヴィオブジェクト?!
ロボットJrはどのシリーズで登場するのですか?
スパロボDですよー
@@スパロボゆっくりチャンネル
ありがとうございます
スパロボD?いたかな?
スパロボDは未だにクリア出来ない難しさなので忘れてました
冷静に考えたら捨て駒という概念が今のスパロボに無いんだよな
そうですね。
どの機体にそこそこつかえますし。
デコイ(囮)は(;^ω^)大人になってから知った戦術(笑)
強いゴーショーグンを使いたければNEOをやろう
情報ありがとうございます!
宇宙スペースNo.1(宇宙B)
ガンタンクも弱いが、
ボールよりは、ましだから、
こういうランキングでは出てこないね(^^)
そうですね!
ガンタンクはまだ地上でも使えますし。
脱力持ってる時点でゴーショーグンは一軍です
そしてジムはFで神になる( *・ω・)ノ
SFC第三次ブライト言うほど最弱でしょうか?
終盤までは流石に無理だけど中盤まで削り役としてかなり活躍してくれると思うけど
SFC第三次なんてこれ以下沢山いるしなんならスパロボFブライトの方が圧倒的に使えないと思う。
戦艦の中で探したらって感じですね。
中盤までは使えますが、終盤はやっぱりキツい。。
せめて改造出来たら何とかなりましたが。。
スパロボF関連代表ではソロシップ使ってしまったし。
ゴーショーグンより第四次のダンクーガだろ
ボールフル改造ボーナスで運動性上げる!
攻撃すら出来ない第2Z破界篇のプトレマイオス
ゴーショーグン、ちゃんと原作で宇宙の戦いをしたことあるのよ!
敵組織の悪事を告発するニュースのために、宇宙で放送衛星を守る戦いをしたのよ!
だから真吾が宇宙CじゃなくてBになった、と言われるとぐうの音も出ないけど……
あと当時弱かった理由がさらに2つ。
1.メイン火力である射撃攻撃が、そもそもゲームシステムの段階で不遇だった
突撃とかヒットアンドアウェイがなくて、P属性のない射撃攻撃をしたターンは一歩も動けなかった。
2.パイロットの成長タイプがゴーショーグンを想定していなかった
ウィンキー時代のスーパーロボット系成長パターンは、全てのタイプがレベルアップで格闘攻撃力が多く上がっていく設計。
射撃メインのゴーショーグン向けの成長パターンは存在せず、育てれば育てるほど周りより見劣りしてしまう結果に……。
以上。そんなゴーショーグンを好きになって、原作アニメを観てしまったおじさんの愚痴でした。
第2次アルファで復活してからはちゃんと強いのでご安心あれ!
解説ありがとうございます!
第二次アルファではメインで使いました〜
だだ、今後は代役じゃないと新録取れないから参戦はどうなるかですね。。
ジムの強さをちゃんと理解してない連中が作ったからなぁ。ジェガンとかネモもそうだけどザクより弱いのはひどい
impactのガーベラテトラの使いにくさ。
フル改造のGMにLv98のカミーユ乗せればネオ・グランゾンも単騎攻略出来るもん۹(◦`H´◦)۶プンスカ!
宇宙!スペース!ナンバーワン!!(宇宙適性B)😑
拙者が今リプレイ中の第三次Z時獄篇にも「入手条件が面倒なのに性能がイマイチ」なジュアッグとサーペントというユニットがありますぞ。
ジムはデコイ役
戦艦ごとボカーンてか?
あれ
ジムよりレイナ
こっちの方が使えない
トーラスも使えない
ケロットは?
ワルキューレはお母さんがそこそこ
交わすし当てるからね
ねぇ
ねぇ
ゲッタークイーンは
15段階にアップだっけ
何かのサポートパーツ有ったよな
それ付けたらそこそこ
後期の作品程パーセント強化や
ユニット固有段階になって
頭打ち
するからなぁ
第4次のダンクーガも相当…
飛行できない。。
途中で強制離脱。。(コンバトラーVとの選択ですが)
Gジェネではジムはバリエーションが豊富なお陰で開発の将来性がとても高い機体なのだが、スパロボではあまり活躍の機会に恵まれないのか····
トイレの音やめて
ソロシップ弱いとかアホなんじゃ無いの?
ルジャノールってスーパー系か?
準魔装機ってリアル系じゃないか?
見た目的にスーパー系というのことで笑
OGシリーズだとルジャノール改は強化パーツのAアダプターを装備すれば空中の敵にも格闘武器のロケットハンマーが届くようになります。