Scusate l'attesa, ho iniziato a preparare il video nell'istante in cui è uscito lo snapshot, ma come vedete è uscito moooolto lungo, il che significa che ci sono tante novità! Devo dire un grande snapshot di nuovo :D Alle 20:30 ci giocheremo subito nella Survival in live! 🔴 CANALE LIVE: live.erenblaze.it
A sto punto direi che con questo update la Mojang si sta riprendendo. Se alla fine mettono anche il combat update che é fermo da 2 anni questo update potrà essere considerato completo al 100%
E quando le novità sembravano finite e l’aggiornamento terminato, droppano uno snapshot come questo. Che dire, la 1.21 è la Mojang non smettono mai di sorprendere!!!
per me ancora no,manca un bioma ed avrei preferito altri dungeon aggiornati invece di solo un dungeon in midgame,però le novità aggiunte mi piacciono comunque tantissimo
@@Assaultulax-nt5txmi dispiace ma a mio modesto parere la 1.16 resta il migliore per distacco solo per questi 3 fatti. 1. Hanno rivoluzionato il Neither in modo spettacolare, aggiungendo tantissimi biomi diversi, mobs nuovi e tanti altri blocchi di conseguenza. 2. È update che ha aggiunto più oggetti nella storia di Minecraft. 3. Ha aggiungo un’armatura (e gli attrezzi) meglio di quella di diamante, che ai tempi per me era quasi inconcepibile. BONUS. In questo grandissimo aggiornamento mi dava la sensazione di fomento data la sua estrema grandezza e i straodinari contenuti che aggiungeva(mi faceva quasi avere la sensazione di giocare con i mods piuttosto che la vanilla), con ciò mi dava un hype incredibile facendomi aspettare ogni fottuta settimana un’aggiunta nuova! A mio parere se vogliono fare un update più grande di questo devono, o rivoluzionale l’end, oppure non è possibile 😅😅😅
Che figata!!! Proprio oggi mi sono messo a riguardare la tua serie di Minecraft story mode, e vedere come Minecraft è cambiato mi stupisce ancora di più ❤
Aggiornamento con tante sorprese mi sta piacendo anche se mancherebbe l'aggiunta del blocco del vault ominous e le ampolle vuote ominuos poi la mazza in 3D infine per concludere definitivamente l'aggiornamento servirebbe un miniboss per le trail chamber oppure un nuovo illager per le raid visto che hanno ritoccato il sistema per scatenare il raid infine il nuovo disco. Parlando della lore non so se sono l'unico a notarlo sembra che ci sia una riproduzione di una fontana pero in rame,gia esistente nei villaggi
Giusto Adorabile ArcherDominator ♥️ Io credo che però la nuova mazza ora con gli incantamenti sia troppo forte e quindi potrebbe mettere in disparte la spada di Netherite, quindi è meglio debuffare la mazza soprattutto con quel Incantamento Wind Charge. ♥️
Per quanto questo snapshot sia enorme, purtroppo in un post pubblicato oggi da Mojang spiegano che queste saranno le ultime features della 1.21. Vedremo sicuro altri snapshot e bug fix ma in teoria la versione è finita!
@@prathix4339 Beh oddio, anche se hanno aggiunto davvero tante nuove meccaniche, sono tutte incentrate alle trial chambers. Il che significa che al giocatore medio non cambierà nulla, portando ad un maggiore declino del gioco
@@prathix4339 non mi sembra gigantesco l'aggiornamento è medio ne grande ne piccolo un'po come la 1.20 però le cose mancanti sono un nuovo miniboss non boss solo per le trail chamber poi mancherebbe il disco poi logicamente dovrebbero implementare la ampolla vuota della nuova ominus potion e il blocco del vault ominus poi possiamo dire che è finito
@@DarkWitchWraith credo che la ominous bottle una volta consumata sparirá del tutto, non ha senso lasciarti la bottiglietta in quanto non è che la distilli nell'alambicco ma ti viene droppata
la 1.21 è molto probabilmente conclusa, mancano il disco e bug fixes e hanno finito, ma io a questo punto mi auguro una parte2, perché va bene tutto, la trial chamber è fantastica, ma questo non è un dungeon update, PERÒ è una perfetta introduzione al dungeon update, perché hanno gia messo le basi, devono solo aggiungere loot unici per altre strutture e cambiarne la forma rendendoli più complicati
@@ErenBlaze mi auguro comunque che nelle prossime versioni o in un dungeon update o poco a poco sparso tra le versioni, aggiungano queste novità per svecchiare i dungeons, la 1.21 la vedo un po' come la 1.17 per la 1.18, hanno aggiunto i blocchi e le funzioni adesso manca applicarli in altri luoghi, anche perché sarebbero sprecate solo nella chamber tutte ste cose come i vault
Quindi in teoria con la pozione oozing potremmo avere farm di slime senza dover scavare un chunk intero, basterà gettarla su un gruppo di zombie (magari in una farm di zombie) e spawnerà tanti slime da poter killare. Interessante
@@ErenBlaze penso di sì, soprattutto avendo una spada con saccheggio III e una farm di quelle che lasciano i mob a 1 punto vita: aspetti che se ne accumulino a sufficienza, tiri la pozione e sotto di spadate, prima ai mob e poi a gli slime che ne derivano. Non ne servono tanti per superare le 9 slimeball droppate, e con qualche creeper nella farm si riprende e la gunpowder.
come incantamento ci starebbe un sacco qualcosa tipo "lightning" per spawnare un fulmine quando colpisci, oltre che utile in combattimento sarebbe anche una bella citazione al mjolnir di thor
Nha, lo spawner di zombi non è efficiente, io penso di più ad una farm di piglin zombificati nel nether o nell'overworld, li fai cadere nella stanza kill, tipo una ventina e gli butti la pozione, con la spada looting 3, alla fine che li uccidi, spawneranno una trentina di slime o una quarantina, poi non so, può spawnare quello grosso oppure quello mini, quindi è tutto a random. Sotto na chest con tramoggia, unico problema e se nel nether possono spawnare gli slime, e da testare questa cosa. Però sarà molto efficiente, perché togli già molta vita ai piglin zombificati con la caduta, poi la pozione splash dovrebbe dargli l'effetto a ben 20 piglin, che poi c'è uno spawn maggiore nel nether ad altezze davvero elevate. Bisogna fare una farm gigante ma ne vale la pena, ma almeno puoi fare sia oro che slime, in pratica 2 farm in 1.
avevo paura che la mazza finisse nel dimenticatoio in poco tempo ma con i nuovi incantesimi sembra molto interessante per esempio apprezzo molto che abbiano evitato di mettere sharpness ma per non renderla inferiore a le altre armi gli hanno messo incantamenti che aumentano la possibilità di fare danni in modo diverso rendendola un arma un po' più situazionale ma che in alcune occasioni possa essere determinante.
ok la versione diventa sempre più bella, quindi abbiamo capito che questa versione gira su quel daungeon, e migliorie estetiche(se nn erro? per le armature dei cani). le nuove pozioni sono delle infamate assurde, e chissà, magari ci aggiungono la tanto attesa flaching table
Ammetto che, per quanto sia perfettamente in linea con la politica di Mojang di "totale agenzia del giocatore, meno casualità possibile", non mi piace per nulla l'idea del "bad omen in bottiglia", o almeno non nel modo in cui è stata implementata. Avrei preferito di gran lunga che le bottiglie di bad omen venissero implementate come loot finale e raro dei raid ai villaggi, non come loot dei capitani delle pattuglie.
Bisogno considerate che ora non si potrà fare il bad omen 5 almeno credo, se la bottiglia ti da il lv 1. Comunque è ottimo il fatto di farlo quando vuoi grazie alla bottiglia, per noi da bedrock che abbiamo un solo livello di bad omen sarà top
penso che abbiano voluto levarci il fastidio del bad omen che ti parte per sbaglio, sarà capitato a tutti almeno una volta, certo che perde un po' di senso
@@ErenBlaze esatto, per cancellare un fastidio inesistente si perde la sfida del dover sopravvivere al raid per riparare a un errore fatto. Mojang sembra avere paura di venire linciata se non lascia al giocatore il controllo di ogni singola cosa "casuale" nel gioco, un ragionamento che può avere senso quando dai l'opportunità di annullare il pericolo dei fulmini col parafulmine ma non quando stravolgi una delle meccaniche di sfida più divertenti del Minecraft recente per reintrodurla "in bottiglia".
Oddio quante novità, ormai sto adorando questo aggiornamento, anche se il bioma quest'anno ce lo scordiamo sfortunatamente 🥲, ma magari c'è ancora tempo per il miglioramento di anche vecchi dungeon, almeno con l'aggiunta dei trial spawner
E niente dopo questo, puoi fare la farm di capitani nel outpost pillager tutto automatico e ti farmi la pozione nuova. Da lì puoi fare i raid quando vuoi tu oppure sfruttarli nel trial Chambers. Puoi sfruttare gli spawner delle trial chambers per creare farm automatiche, con la stanza kill con i falò e un sistema di redstone che va a buttar giù i drop dallo spawner, ovviamente devi lasciare 1 o 2 blocchi aperti proprio per attivare lo spawner. Io consiglio di farmare nelle prime ore di gioco la mazza è l'unica arma che fa tanti danni e non serve manco andare nel nether😅, però facendoti la mazza e come se cheattassi su MC nei primi livelli, però come enchant so cavoli amari perché so difficili da farmare. Però dai, il tempo che vuoi trovare la Trail chamber, ti farai full diamante e qualche enchant😅, ci può stare come idea
C'è un bug della 24w13a che ti permette di ottenere un oggetto buggato e utilissimo, gli stray droppano una freccia speciale (non so se nella sfida normale o in quella potenziata Trial Omen), è come una freccia normale ma c'è scritto 7 componenti ansichè 6 (me ne sono accorto perchè non si stacca con le altre) ed è a tutti gli effetti una freccia slownes, la grande differenza è che si può usare con un arco infinity senza che si consumi, è quindi utilissima, dobbiamo solo capire se il nuovo mod scheletrico Bogged droppi una freccia simile ma che avveleni, sarebbe ancora più utile
ho scoperto l'origine di qeste freccie, sono quelle che vi piovono dal cielo durante i raid ominous, sono freccie normali anche se hano un effetto di pozione, possono essere raccolete ed usate con un arco infinity avendo così una freccia infinita ma con l'effetto della pozione
Sono molto contento delle aggiunte,ora mancherebbe il disco musicale e per me la versione potrebbe finire qui.Anche se effettivamente hanno ancora due mesi per sviluppare altre cose quindi secondo me quache sorpresina potremmo ancora aspettarcela
Wow!!! Interessante! Ci hanno davvero teollato con gli achievement nello scorso snapshot. Forse volevano avere una specie di "backup" in caso non fossero riusciti a finire la programmazione, può essere?
comunque scalando le versioni si può avere la mazza con anatema e flagello insieme.... arma ancora più rara di quelle che hai già fatto nella survival, comunque io se fossi in te le armi op le userei poi vedi tu. eren sempre al top comunque, ti si ama
Eren: ormai hanno aggiunto banner pattern, armor trim... Manca solo il disco e la versione è finita, non dobbiamo aspettarci altro Mojang's onest reaction:
Ma non è che aggiungeranno un boss che che c'entra con la ominus bottle o un potenziamento speciale del wither visto che l'ominus trial key assomiglia ad un wither
Anche io ci stavo pensando, ha 3 teste quella chiava, possibile un riferimento al wither o a un nuovo boss come cerberus? Se c'è un wither con 3 teste.. un cane con 3 teste che si chiama cerberus, secondo voi? Vabbè può essere purè na strunzata ma che ne sappiamo, ma un boss nuovo ci potrà essere, e poi ci sarà ancora la dimensione nuova, io sto aspettando quella dimensione nuova dal primo giorno che hanno messo quella città.
Ma no, perché? Dopo che hai un martello basta e avanza. Nel pvp serviranno ancora i totem, metti caso c'è un team di scimmie con in mano un martello maxato e si buttano da un albero e ti oneshottano, il totem servirà😅. Capisci che il totem rimarrà per sempre l'item meta di MC, ovviamente senza di quello schiatti subito, il martello se lo maxi diventerà meta. Se ti ci fai una farm automatica di pillager, le pozioni le farai in afk, quindi totem infiniti😅
@@user_8s7l8 eh ma il punto non era quello, ma è che le farm di raid funzionano con il fatto che killando il pillager capo ti da direttamente l’effetto, e con sta cosa della pozione e dei trenta secondi si rompe tutto
@@jenktland3558 vabbè per 30s, quando fai una farm di capitani e arrivi al lv5 e poi devi andare nella farm di raid, devi camminare per 600blocchi di distanza, sennò la farm di raid non funziona e si sballa con l'outpost vicino, quindi se farmi tipo 10/30pozioni e poi vai lì, c'è so 30s a pozioni, ogni 1m in pratica 2 raid, contando che fai un unico viaggio ci può stare. Poi le pozioni di lv1 servono per farmare nel Trial chamber, e da lì puoi ottenere le chiavi e da lì puoi ottenere la pozione di lv4/5 per il raid, quindi se fai tutto quanto in automatico, la farm di raid è molto più efficiente di prima, prima bisogna fare le pozioni di lv1 dai capitani, poi fai le farm automatiche nelle trial chamber e poi li farmi con le pozioni di lv1. Alla fine ti porti esempio 5 pozioni di lv4/5 o anche al 3 e farmi i totem, tanto resti in afk in entrambi le farm😂, non fai un bel niente
come detto sotto altri commenti, sacrifico volentieri una farm dove sto afk, per avere qualcosa di giocabile però io sono di parte, non avendole mai usate
Mio pensiero: io per un'attimo mi aspetterei che aggiungo un nuovo tipo di blocco ovvero un rame misto con il blocco del portale dell'end così ci pensare che forse dopo Questo update arriverà l'end update. non sarebbe male in trattenerci con i dungeon è poi nella prossima live a sorpresa l'end update però sono cmq soddisfatto grazie come sempre eren per tenerci aggiornati
Non so se mi piace come hanno modificato il raid, e poi ora per i giocatori meno esperti sarà molto difficile trovare qualcosa di veramente utile nelle tria chambers
@@ErenBlaze io non volevo dire che la nuova modifica/aggiunta del raid è di poco conto, ma che ora le traial chamber sono molto più complesse e che comunque ha portato una modifica molto più dark che non mi fa impazzire, anche se questo nuovo update sarà uno dei migliori, o il migliore
Ciao ErenBlaze, visto che ho visto che ti tieni molto aggiornato sulle cose che succedono su minecraft, mi stavo chiedendo se si potesse mettere in modalita` sperimentale un mondo survival gia creato. Grazie
Adoro tutto tranne il fatto che i raid nei villaggi possono essere evitati così facilmente, perchè se cancelli anche l'effetto più casuale (dato che, a meno che non hai una farm di pillager, non sai quando troverai un pillager capitano) privi il raid del suo senso logico. Detto ciò, tutto il resto è stupendo
Onestamente non apprezzo più di tanto il cambiamento applicato sui pillager(infatti per i raid spero li riportino come prima con l'aggiunta di questa pozione solo per i dungeon )però per il resto uno snapshot davvero pieno
@@ErenBlaze sisi infatti è per questo che è una cosa buona, anche perché è un gioco di sopravvivenza. Abusare di quei totem fa perdere il gusto all'avventura
dio, grazie, ieri ho deciso tra io fare prima la farm di creeper o quella di raid, meno male che ho fatto quella di creeper, la farm di raid da fare oggi è rima dà ahahahhaha, bisogna modificarla jahahaha
La butto lì: questo snapshot ha un dettaglio molto strano: usare la pietra per distillare una pozione mi sembra troppo semplice, per quanto la pozione di infestation abbia solo una percentuale di "funzionamento". Essendo la pietra un oggetto così comune, è possibile che la mojang la stia usando come placeholder per un nuovo oggetto, tipo un drop raro dei silverfish? Sarebbe perfettamente in tema con l'update
La stessa cosa successe con le elytra dalla 1.13, quando prima per ripararle serviva la pelle, poi venne cambiata con la phantom membrane, il drop appena aggiunto.
Non so se nessuno non ci abbia pensato, o se sono io che non so più nulla di mc, ma riguardo alla mazza, per avere più precisione non si può usare con le elitra? Cadendo verso il basso senza planare si potrebbe contrallare meglio la caduta semplicemente girando leggermente la visuale
Uccidere il Warden rimbalzando direi che è piuttosto divertente ahahah bellissimo il nuovo funzionamento del bad omen :D fantastiche le nuove pozioni :D vabbè era ovvio dato l'andazzo che non avebbero messo ora un nuovo boss
Pensate se la mazza avesse l'incantesimo del tridente, che fa atterrare un fulmine quando hitti un mob...(non ricordo il nome) Avresti Mjolnir praticamente😅😂
Scusate l'attesa, ho iniziato a preparare il video nell'istante in cui è uscito lo snapshot, ma come vedete è uscito moooolto lungo, il che significa che ci sono tante novità! Devo dire un grande snapshot di nuovo :D
Alle 20:30 ci giocheremo subito nella Survival in live! 🔴 CANALE LIVE: live.erenblaze.it
Il tutto è molto interessante
Bellissimo video ha descritto tutto eren non vedo l ora che l update arrivi
Il knockback del mace è talmente forte che su 25 armor stands, 5 sono stati spinti nel prossimo snapshot
sembra proprio che ci stiano dando dentro ora 😂😂... un quarto della versione è stato aggiunto in questo snapshot
A sto punto direi che con questo update la Mojang si sta riprendendo. Se alla fine mettono anche il combat update che é fermo da 2 anni questo update potrà essere considerato completo al 100%
è andata esattamente come l'anno scorso, versione partita piano per finire con il botto, io ho cercato di dirlo ma non venivo ascoltato ;-;
@@ErenBlazevero ma secondo me questa è meglio di quella dell'anno scorso sul piano dei contenuti ma anche sulla quantità
E quando le novità sembravano finite e l’aggiornamento terminato, droppano uno snapshot come questo. Che dire, la 1.21 è la Mojang non smettono mai di sorprendere!!!
Niente da fare, questo update si sta trasformando in uno dei miei preferiti con ogni snapshot
Il migliore dalla 1.18, meglio della 1.17 e della 1.15
per me ancora no,manca un bioma ed avrei preferito altri dungeon aggiornati invece di solo un dungeon in midgame,però le novità aggiunte mi piacciono comunque tantissimo
Se avessero aggiunto una nuova armatura a mio parere avrebbe battuto la 1.16.
@@Assaultulax-nt5txmi dispiace ma a mio modesto parere la 1.16 resta il migliore per distacco solo per questi 3 fatti.
1. Hanno rivoluzionato il Neither in modo spettacolare, aggiungendo tantissimi biomi diversi, mobs nuovi e tanti altri blocchi di conseguenza.
2. È update che ha aggiunto più oggetti nella storia di Minecraft.
3. Ha aggiungo un’armatura (e gli attrezzi) meglio di quella di diamante, che ai tempi per me era quasi inconcepibile.
BONUS. In questo grandissimo aggiornamento mi dava la sensazione di fomento data la sua estrema grandezza e i straodinari contenuti che aggiungeva(mi faceva quasi avere la sensazione di giocare con i mods piuttosto che la vanilla), con ciò mi dava un hype incredibile facendomi aspettare ogni fottuta settimana un’aggiunta nuova!
A mio parere se vogliono fare un update più grande di questo devono, o rivoluzionale l’end, oppure non è possibile 😅😅😅
@@enricozhou4908 Forse un end update potrà superarlo anche perché l' end ha un grande potenziale.
Manca solo che la mazza sia 3D in mano e allora diventa un’arma spettacolare per quanto lo sia già!
Capisci che è uno snapshot incredibile quando eren gli dedica un video da 30 minuti!
Grande eren 💙
Ora ci manca solo il disco musicale agli ominous vaults
Sta andando bene questa versione.
Questo update diventa sempre più interessante ogni snapshot
Che figata!!! Proprio oggi mi sono messo a riguardare la tua serie di Minecraft story mode, e vedere come Minecraft è cambiato mi stupisce ancora di più ❤
15:43 ahhhh è un ragno
Il fatto che questo snapshot sia così pieno di roba ricorda quando lo scorso anno uscivano un sacco di novità negli Snapshot in questo periodo
15:40 la parete ha la faccia di un ragno, non l'avevo ancora vista ma si capisce
in altre chamber ho trovato la faccia del breeze, dello zombie, ecc
indicano i mob presenti pare
signori che bomba! complimenti mojang :) altre fantastiche aggiunte e grazie eren di questi video!
Aggiornamento con tante sorprese mi sta piacendo anche se mancherebbe l'aggiunta del blocco del vault ominous e le ampolle vuote ominuos poi la mazza in 3D infine per concludere definitivamente l'aggiornamento servirebbe un miniboss per le trail chamber oppure un nuovo illager per le raid visto che hanno ritoccato il sistema per scatenare il raid infine il nuovo disco. Parlando della lore non so se sono l'unico a notarlo sembra che ci sia una riproduzione di una fontana pero in rame,gia esistente nei villaggi
Giusto Adorabile ArcherDominator ♥️ Io credo che però la nuova mazza ora con gli incantamenti sia troppo forte e quindi potrebbe mettere in disparte la spada di Netherite, quindi è meglio debuffare la mazza soprattutto con quel Incantamento Wind Charge. ♥️
ma io ci butterei dentro l'illusioner che è già nel gioco senza essere implementato
@@ErenBlaze esatto visto che hanno cambiato il modo per ottenere il raid
Per quanto questo snapshot sia enorme, purtroppo in un post pubblicato oggi da Mojang spiegano che queste saranno le ultime features della 1.21.
Vedremo sicuro altri snapshot e bug fix ma in teoria la versione è finita!
nooo che palle
Vabbe è lo stesso un update gigantesco
@@prathix4339 Beh oddio, anche se hanno aggiunto davvero tante nuove meccaniche, sono tutte incentrate alle trial chambers.
Il che significa che al giocatore medio non cambierà nulla, portando ad un maggiore declino del gioco
@@prathix4339 non mi sembra gigantesco l'aggiornamento è medio ne grande ne piccolo un'po come la 1.20 però le cose mancanti sono un nuovo miniboss non boss solo per le trail chamber poi mancherebbe il disco poi logicamente dovrebbero implementare la ampolla vuota della nuova ominus potion e il blocco del vault ominus poi possiamo dire che è finito
@@DarkWitchWraith credo che la ominous bottle una volta consumata sparirá del tutto, non ha senso lasciarti la bottiglietta in quanto non è che la distilli nell'alambicco ma ti viene droppata
Io direi che hanno finalmente aggiunto Dungeons a Minecraft, in modo traverso
la 1.21 è molto probabilmente conclusa, mancano il disco e bug fixes e hanno finito, ma io a questo punto mi auguro una parte2, perché va bene tutto, la trial chamber è fantastica, ma questo non è un dungeon update, PERÒ è una perfetta introduzione al dungeon update, perché hanno gia messo le basi, devono solo aggiungere loot unici per altre strutture e cambiarne la forma rendendoli più complicati
No è impossibile sia conclusa, c’è ancora troppa poca roba per giustificare l’anno di attesa
hanno già detto che questo è il finale, mancheranno piccole cose ora
@@ErenBlaze mi auguro comunque che nelle prossime versioni o in un dungeon update o poco a poco sparso tra le versioni, aggiungano queste novità per svecchiare i dungeons, la 1.21 la vedo un po' come la 1.17 per la 1.18, hanno aggiunto i blocchi e le funzioni adesso manca applicarli in altri luoghi, anche perché sarebbero sprecate solo nella chamber tutte ste cose come i vault
Quindi in teoria con la pozione oozing potremmo avere farm di slime senza dover scavare un chunk intero, basterà gettarla su un gruppo di zombie (magari in una farm di zombie) e spawnerà tanti slime da poter killare. Interessante
esattamente, c'è da vedere se conviene dato che si distilla con un blocco intero di slime
@@ErenBlaze penso di sì, soprattutto avendo una spada con saccheggio III e una farm di quelle che lasciano i mob a 1 punto vita: aspetti che se ne accumulino a sufficienza, tiri la pozione e sotto di spadate, prima ai mob e poi a gli slime che ne derivano. Non ne servono tanti per superare le 9 slimeball droppate, e con qualche creeper nella farm si riprende e la gunpowder.
come incantamento ci starebbe un sacco qualcosa tipo "lightning" per spawnare un fulmine quando colpisci, oltre che utile in combattimento sarebbe anche una bella citazione al mjolnir di thor
Eren sfida di quest'anno riassumere in un video il nuovo update completo
non farmici pensare ;-;
@@ErenBlaze ne uscirà un video di 3 ore😂😂 (me lo guarderei tutto)
Tanto il boss lo metteranno durante il pesce d'aprile, me lo sento
update bello ma mancherebbe almeno un altro nuovo mob per finirlo
Nulla è detto finchè non esce lo snapshot con il disco
Finalmente una farm di slime facilissima e senza dover scavare un intero bioma ahaha apprezzo tantissimo, snap epico ❤
Vero, basta uno spawner di zombie ad essere e magia è fatta
Nha, lo spawner di zombi non è efficiente, io penso di più ad una farm di piglin zombificati nel nether o nell'overworld, li fai cadere nella stanza kill, tipo una ventina e gli butti la pozione, con la spada looting 3, alla fine che li uccidi, spawneranno una trentina di slime o una quarantina, poi non so, può spawnare quello grosso oppure quello mini, quindi è tutto a random.
Sotto na chest con tramoggia, unico problema e se nel nether possono spawnare gli slime, e da testare questa cosa.
Però sarà molto efficiente, perché togli già molta vita ai piglin zombificati con la caduta, poi la pozione splash dovrebbe dargli l'effetto a ben 20 piglin, che poi c'è uno spawn maggiore nel nether ad altezze davvero elevate.
Bisogna fare una farm gigante ma ne vale la pena, ma almeno puoi fare sia oro che slime, in pratica 2 farm in 1.
Sono contento che abbiano capito che direzione deve prendere Minecraft, spero continuino così; adesso manca l'end update e una nuova dimensione
avevo paura che la mazza finisse nel dimenticatoio in poco tempo ma con i nuovi incantesimi sembra molto interessante per esempio apprezzo molto che abbiano evitato di mettere sharpness ma per non renderla inferiore a le altre armi gli hanno messo incantamenti che aumentano la possibilità di fare danni in modo diverso rendendola un arma un po' più situazionale ma che in alcune occasioni possa essere determinante.
ok la versione diventa sempre più bella, quindi abbiamo capito che questa versione gira su quel daungeon, e migliorie estetiche(se nn erro? per le armature dei cani). le nuove pozioni sono delle infamate assurde, e chissà, magari ci aggiungono la tanto attesa flaching table
Ammetto che, per quanto sia perfettamente in linea con la politica di Mojang di "totale agenzia del giocatore, meno casualità possibile", non mi piace per nulla l'idea del "bad omen in bottiglia", o almeno non nel modo in cui è stata implementata. Avrei preferito di gran lunga che le bottiglie di bad omen venissero implementate come loot finale e raro dei raid ai villaggi, non come loot dei capitani delle pattuglie.
Effettivamente, anche perché se non lo vuoi l'effetto basta non uccidere il capo raid
Bisogno considerate che ora non si potrà fare il bad omen 5 almeno credo, se la bottiglia ti da il lv 1. Comunque è ottimo il fatto di farlo quando vuoi grazie alla bottiglia, per noi da bedrock che abbiamo un solo livello di bad omen sarà top
penso che abbiano voluto levarci il fastidio del bad omen che ti parte per sbaglio, sarà capitato a tutti almeno una volta, certo che perde un po' di senso
@@ErenBlaze esatto, per cancellare un fastidio inesistente si perde la sfida del dover sopravvivere al raid per riparare a un errore fatto. Mojang sembra avere paura di venire linciata se non lascia al giocatore il controllo di ogni singola cosa "casuale" nel gioco, un ragionamento che può avere senso quando dai l'opportunità di annullare il pericolo dei fulmini col parafulmine ma non quando stravolgi una delle meccaniche di sfida più divertenti del Minecraft recente per reintrodurla "in bottiglia".
quando pensavi che fosse finita, e invece sembra essere solo l'inizio
però sta volta hanno detto che è finita davvero
@@ErenBlaze peccato, ma mi ritengo soddisfatto
Penso che la mazza non abbia sharpness perche non ha una lama da affilare, quindi ha senso
Oddio quante novità, ormai sto adorando questo aggiornamento, anche se il bioma quest'anno ce lo scordiamo sfortunatamente 🥲, ma magari c'è ancora tempo per il miglioramento di anche vecchi dungeon, almeno con l'aggiunta dei trial spawner
Sembra che queste siano state le ultime novità della versione..
E niente dopo questo, puoi fare la farm di capitani nel outpost pillager tutto automatico e ti farmi la pozione nuova.
Da lì puoi fare i raid quando vuoi tu oppure sfruttarli nel trial Chambers.
Puoi sfruttare gli spawner delle trial chambers per creare farm automatiche, con la stanza kill con i falò e un sistema di redstone che va a buttar giù i drop dallo spawner, ovviamente devi lasciare 1 o 2 blocchi aperti proprio per attivare lo spawner.
Io consiglio di farmare nelle prime ore di gioco la mazza è l'unica arma che fa tanti danni e non serve manco andare nel nether😅, però facendoti la mazza e come se cheattassi su MC nei primi livelli, però come enchant so cavoli amari perché so difficili da farmare.
Però dai, il tempo che vuoi trovare la Trail chamber, ti farai full diamante e qualche enchant😅, ci può stare come idea
Speravo che la pozione windcharging conferisce il doppio salto
il doppio salto distruggerebbe tutto, immagina le lobby dei server o le mappe parkour, forse è meglio così ahah
Quest'anno ci vogliono viziare pesantemente 😂❤
Con la 1.21 abbiamo pure una gigante farm di rame perché nelle trial chambers c'è tantissimo rame!🧊🧊⛏😂😂
💎💎
C'è un bug della 24w13a che ti permette di ottenere un oggetto buggato e utilissimo, gli stray droppano una freccia speciale (non so se nella sfida normale o in quella potenziata Trial Omen), è come una freccia normale ma c'è scritto 7 componenti ansichè 6 (me ne sono accorto perchè non si stacca con le altre) ed è a tutti gli effetti una freccia slownes, la grande differenza è che si può usare con un arco infinity senza che si consumi, è quindi utilissima, dobbiamo solo capire se il nuovo mod scheletrico Bogged droppi una freccia simile ma che avveleni, sarebbe ancora più utile
ho scoperto l'origine di qeste freccie, sono quelle che vi piovono dal cielo durante i raid ominous, sono freccie normali anche se hano un effetto di pozione, possono essere raccolete ed usate con un arco infinity avendo così una freccia infinita ma con l'effetto della pozione
Le ho trovate anche con poison, sono op, con un arco power 5 e flame praticamente oneshottano qualunque mob base
Perfetto possiamo scordarci le farm di raid
Sono molto contento delle aggiunte,ora mancherebbe il disco musicale e per me la versione potrebbe finire qui.Anche se effettivamente hanno ancora due mesi per sviluppare altre cose quindi secondo me quache sorpresina potremmo ancora aspettarcela
Wow!!! Interessante! Ci hanno davvero teollato con gli achievement nello scorso snapshot. Forse volevano avere una specie di "backup" in caso non fossero riusciti a finire la programmazione, può essere?
Mezz'ora di snapshot? Minchia questo update sta diventando più grande della 1.16
Non penso proprio la 1.16 è inbattibile (per ora) al massimo questo aggiornamento può battere la 1.20 come novità dell'aggiornamento
@@DarkWitchWraith be' quella sicuramente, però dai si sta rivelando un aggiornamento davvero sostanzioso
Però non è male questo update almeno non ha deluso
La feature delle pozioni di Bad omen sono anche un NERF gigantesco per le raid farm
non mi fa molto impazzire il fatto che il pillager con lo stenderdo non dia più bad omen, per il resto tutto stupendo!
comunque scalando le versioni si può avere la mazza con anatema e flagello insieme.... arma ancora più rara di quelle che hai già fatto nella survival, comunque io se fossi in te le armi op le userei poi vedi tu. eren sempre al top comunque, ti si ama
Con la posizione oozing diventa molto più semplice ed immediato farmare slime!
Bella i parkour in stile hollow knight, sarà molto figo per passare una zona all'altra
Sto snapshot é così grosso che sembra una versione a parte
Ci manca solo che modifichino il pvp come nella 1.9 visto che questo aggiornamento aggiunge armi enchant e oggetti che migliorano il pvp
Eren: ormai hanno aggiunto banner pattern, armor trim... Manca solo il disco e la versione è finita, non dobbiamo aspettarci altro
Mojang's onest reaction:
tocca continuare a gufare qua ahah
La cosa della pozione del raid non è molto chiara e capibile ma se usata nel giusto modo può letteralmente rivoluzionare le farm di raid
Molto probabilmente questo sarà il più grande update di minecraft, e mi sa che rimarrà così per un bel pó, sono veramente hyppato
Il nether update è molto più grande di questo e gli update venuti prima lo seguono
Be adesso i PvP diventeranno super ansiosi e potenti
Quindi wind burst trasforma la mazza in un pogo.
STRATOPICO.
Comunque palesemente questa nuova arma servirà per combattere un boss
Ma non è che aggiungeranno un boss che che c'entra con la ominus bottle o un potenziamento speciale del wither visto che l'ominus trial key assomiglia ad un wither
Ci avevi pensato
Anche io ci stavo pensando, ha 3 teste quella chiava, possibile un riferimento al wither o a un nuovo boss come cerberus?
Se c'è un wither con 3 teste..
un cane con 3 teste che si chiama cerberus, secondo voi?
Vabbè può essere purè na strunzata ma che ne sappiamo, ma un boss nuovo ci potrà essere, e poi ci sarà ancora la dimensione nuova, io sto aspettando quella dimensione nuova dal primo giorno che hanno messo quella città.
La 1.21 sta diventando a livello della 1.16 come roba nuova
figata pazzesca, peccato solo che distruggerà completamente le raid farm
Ma no, perché?
Dopo che hai un martello basta e avanza.
Nel pvp serviranno ancora i totem, metti caso c'è un team di scimmie con in mano un martello maxato e si buttano da un albero e ti oneshottano, il totem servirà😅.
Capisci che il totem rimarrà per sempre l'item meta di MC, ovviamente senza di quello schiatti subito, il martello se lo maxi diventerà meta.
Se ti ci fai una farm automatica di pillager, le pozioni le farai in afk, quindi totem infiniti😅
@@user_8s7l8 eh ma il punto non era quello, ma è che le farm di raid funzionano con il fatto che killando il pillager capo ti da direttamente l’effetto, e con sta cosa della pozione e dei trenta secondi si rompe tutto
@@jenktland3558 vabbè per 30s, quando fai una farm di capitani e arrivi al lv5 e poi devi andare nella farm di raid, devi camminare per 600blocchi di distanza, sennò la farm di raid non funziona e si sballa con l'outpost vicino, quindi se farmi tipo 10/30pozioni e poi vai lì, c'è so 30s a pozioni, ogni 1m in pratica 2 raid, contando che fai un unico viaggio ci può stare.
Poi le pozioni di lv1 servono per farmare nel Trial chamber, e da lì puoi ottenere le chiavi e da lì puoi ottenere la pozione di lv4/5 per il raid, quindi se fai tutto quanto in automatico, la farm di raid è molto più efficiente di prima, prima bisogna fare le pozioni di lv1 dai capitani, poi fai le farm automatiche nelle trial chamber e poi li farmi con le pozioni di lv1.
Alla fine ti porti esempio 5 pozioni di lv4/5 o anche al 3 e farmi i totem, tanto resti in afk in entrambi le farm😂, non fai un bel niente
come detto sotto altri commenti, sacrifico volentieri una farm dove sto afk, per avere qualcosa di giocabile
però io sono di parte, non avendole mai usate
@@ErenBlaze si esatto, tanto basterà trovare un metodo di farm con il nuovo sistema, minecraft è bello anche per questo
Mio pensiero: io per un'attimo mi aspetterei che aggiungo un nuovo tipo di blocco ovvero un rame misto con il blocco del portale dell'end così ci pensare che forse dopo Questo update arriverà l'end update. non sarebbe male in trattenerci con i dungeon è poi nella prossima live a sorpresa l'end update però sono cmq soddisfatto grazie come sempre eren per tenerci aggiornati
Faranno pensare* ho dimenticato una frase Sorry
Felicissimo delle novità. Questo video andrebbe rifatto, alcune novità non sono state spiegate bene
Erenblaze ti consiglio di fare una reaction al update "PoisonAndPotato Update"
Speriamo che continuano con aggiornamenti simili perché sennò il gioco senza mod annoia
eren uhc con queste nuove funzioni inserite, sono nostalgico sarebbe spettacolare . magari in live
per quanto sarebbe bello, fare una trial chamber in uhc sarebbe morte certa ahah
Eren tu sei come un giornalista parli benissimo ti voglio bene
15:43 quella parete raffigura un ragno
Ma sulla mazza ci posso piazzare tutti gli enchant che hai detto? Oppure stile tridente che devi scegliere come buildarlo?
Sono partiti da un fiocco di neve e ora l'hanno fatto rotolare fino a trasformarlo in una enorme palla di neve!
bella metafora
ma se io creo un mondo nella 1.20, quando esce la 1.21 tutte le novità vengono aggiunte al mio mondo? intendo le nuove strutture che si genereranno
Non so se mi piace come hanno modificato il raid, e poi ora per i giocatori meno esperti sarà molto difficile trovare qualcosa di veramente utile nelle tria chambers
il raid alla fine rimane uguale se non per l'attivazione
Prossimo snapshot, le librerie colorate e il letti con i banner.
Secondo me questo update sarà pazzesco, ma non mi piace particolarmente la forma della mazza, e la roba nuova del raid e combricola
io trovo questa novità del bad omen incredibile invece
@@ErenBlaze io non volevo dire che la nuova modifica/aggiunta del raid è di poco conto, ma che ora le traial chamber sono molto più complesse e che comunque ha portato una modifica molto più dark che non mi fa impazzire, anche se questo nuovo update sarà uno dei migliori, o il migliore
Ciao ErenBlaze, visto che ho visto che ti tieni molto aggiornato sulle cose che succedono su minecraft, mi stavo chiedendo se si potesse mettere in modalita` sperimentale un mondo survival gia creato. Grazie
Finalmente questo update sta diventando come la 1.17 e la 1.16
Adoro tutto tranne il fatto che i raid nei villaggi possono essere evitati così facilmente, perchè se cancelli anche l'effetto più casuale (dato che, a meno che non hai una farm di pillager, non sai quando troverai un pillager capitano) privi il raid del suo senso logico. Detto ciò, tutto il resto è stupendo
Ti stavo aspettando!
Sei lo youtuber migliore del mondo, grazie per farci sempre felici
Onestamente non apprezzo più di tanto il cambiamento applicato sui pillager(infatti per i raid spero li riportino come prima con l'aggiunta di questa pozione solo per i dungeon )però per il resto uno snapshot davvero pieno
cambia solo che scegli tu quando attivare l'effetto, il grosso malus è che rompe la farm di raid
In questo modo vengono nerfate di molto le farm di totem del non-morto, cosa decisamente buona
mai usate personalmente, meglio giocare che stare afk alla fine dei conti, quindi non ne sentirò la mancanza
@@ErenBlaze sisi infatti è per questo che è una cosa buona, anche perché è un gioco di sopravvivenza. Abusare di quei totem fa perdere il gusto all'avventura
23:17 non ci credo, hanno aggiunto gli starnuti, il raffreddore, i vermi e spiderman?
E quando arriva la nuova aggiornamento?
All'inizio tutti dicevano: questo update fa schifo di bello ce solo il crafter. 💩
E adesso: è l'update più bello del mondo ❤😁
P.S a me pice un sacco
O mio dio hanno aggiunto Hollow Knight in Minecraft
Breach è davvero troppo potente, per me riducono i libri e arrivano fino a 2-3 oppure riducono di molto la percentuale di ogni libro
dio, grazie, ieri ho deciso tra io fare prima la farm di creeper o quella di raid, meno male che ho fatto quella di creeper, la farm di raid da fare oggi è rima dà ahahahhaha, bisogna modificarla jahahaha
La butto lì: questo snapshot ha un dettaglio molto strano: usare la pietra per distillare una pozione mi sembra troppo semplice, per quanto la pozione di infestation abbia solo una percentuale di "funzionamento".
Essendo la pietra un oggetto così comune, è possibile che la mojang la stia usando come placeholder per un nuovo oggetto, tipo un drop raro dei silverfish?
Sarebbe perfettamente in tema con l'update
La stessa cosa successe con le elytra dalla 1.13, quando prima per ripararle serviva la pelle, poi venne cambiata con la phantom membrane, il drop appena aggiunto.
in effetti è bella strana, la pietra sembra messa lì per indicare la pietra infestata appunto, che però non possiamo ottenere
Sbaglio o siamo quasi a record di aggiunte in una singola versione
una domanda, ma colpo di vento si può trovare anche tramite i villager o si può solo trovare? grazie.
Non so se nessuno non ci abbia pensato, o se sono io che non so più nulla di mc, ma riguardo alla mazza, per avere più precisione non si può usare con le elitra? Cadendo verso il basso senza planare si potrebbe contrallare meglio la caduta semplicemente girando leggermente la visuale
l'abbiamo anche già provata sul canale sta combo, ma ti dirò, non è così comoda
Ma io ancora non ho capito ..i caveau o volt ..quelli con la serratura hanno un timer dopo il quale si possono ri aprire con un altra chiave o no?
Uccidere il Warden rimbalzando direi che è piuttosto divertente ahahah bellissimo il nuovo funzionamento del bad omen :D fantastiche le nuove pozioni :D vabbè era ovvio dato l'andazzo che non avebbero messo ora un nuovo boss
questo update si è rivelato molto migliore del previsto
Si sanno gia le compatibilità/incompatibilità dei vari incantesimi della mazza?
se il warden non prende knockback da windburst si possono fare delle cose moooolto interessanti
Potrebbe battere il nheter update
Quella stanza che hai detto che era strana, ha la.faccia di un ragno
che una mazza non potesse essere affilata c'era da aspettarselo
ps la mazza mi sembra op rispetto alle altre armi, andrebbe depotenziato o farà danni
Questa è in assoluto la mia versione preferita del gioco
Snapshot e la 1.21 è le cose più bella per me
Mojang sta cucinando stellato per questa patch
Pensate se la mazza avesse l'incantesimo del tridente, che fa atterrare un fulmine quando hitti un mob...(non ricordo il nome)
Avresti Mjolnir praticamente😅😂
appunto per quello non penso lo metterebbero
@@ErenBlaze però sarebbe figo un bel po'