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よく考えたら「極秘任務」にハッシュタグつけて発信したら極秘どころじゃなくて草
今まで見た中で一番キャラ性能的確に捉えてると思いますさくら当てた人は前回と併せて是非見てもらいたい動画です
相変わらず丁寧かつしっかりとした考察をされていてお見事だと思います。これからも楽しみにしています。メタル対策キャラでありながら、他属性に対してもある程度の火力を取れるという点において希少性の高いキャラだと元々思思っていました。何度か使ってみましたが、超進化前より対メタル戦線の安定性が明らかに増しましたので、個人的には十分満足な内容です。龍田姫さんの満足度はいかがでしょうか?
今後メタル混成の難ステージがどの程度出てくるかで評価が分かれる気がしますね。※私はコンボ主体で考えているので無条件で進化させましたw今回追加された「プライベートないビーチ」なんかは露骨に接待ステージでした。あれだけ小波動を連発されると、射程の短いクリティカルキャラは接敵時間を稼げない(クリティカル試行回数を確保できない)のでかなりつらいです。波動無効持ちのさくらがメタルの進軍を抑えている間に、長射程クリティカルキャラで倒すか、他のアタッカーでドヴェルダークを先に排除する、という感じの展開でした。ドヴェルダークを倒した後はいつも通りかぐや姫だけで無双してくれますので、適材適所と言うやつです。
シリウスくらいカラーつけてくれたら言う事無かった…
まぁウルトラかぐやはレベル60で高DPSでもあるから優秀な量産サブアタッカーを兼任できるからとりあえず入れといて損はないもんな
私も推しだからなのか本能をフルMAXにしているので今後さくらの評価が上がってくれるのを願っています
後に評価を上げる可能性が高いのはさくら後に評価を下げる可能性が高いのはかぐや
なにげにDPSもまぁまぁあって便利
攻略wikiは見てないので、ウルトラかぐやひめとの比較はよくわかりませんが、攻略という視点で見るならウルトラかぐやひめ優先した方が楽にはなると思いました。メタルキラーは現状ウルトラかぐやひめの専売特許なので代えが効かないですからねぇ・・。たださくらの第四形態の良さは動画でも触れられてるにゃんコンボの優秀さと妨害も去ることながら、ゼロとかで倍率の高めのメタルの軍勢が来た時に一掃できることの気がします。さくらは攻撃力もクリティカルで考えるとそこそこあったと思うので、メタルゴマさまや超メタルカバちゃんなどもクリティカルが出てくれさえすれば大体一掃できるのは見てて気持ち良いですね。
長文失礼<妨害効果:妨害密度がほぼ同じと想定> ◇通常属性 停止>鈍足>低下>ふっとばし ◇対メタル ふっとばし>停止>鈍足>低下この違いは、メタルは短射程が多くたとえ停止・鈍足させても、メタルの奥にいるメタル以外の属性敵に攻撃が通りにくいという課題(他の攻撃が遠方範囲・波動・烈波ならよいが、通常攻撃の味方は役に立たない)それに対して、ふっとばしは、敵最前線のメタルを後退させ他の属性敵をむき出しにすることが可能この点で、かぐやのふっとばしが、より光ることになりますここで、全方位となった風隼さくら併用して、ふっとばし+鈍足(位置固定)がという前線位置コントロールを考えたいのですが、感知射程+50とふっとばし後退距離の165の相性が微妙なところバルログなら、感知射程+350なので、ふっとばし(165)どころかKB(345)をカバーする絶妙な性能で、PONOSにしてはちょい優遇しすぎ感が満載
まぁ大型のメタルアタッカーに痺れを切らして、メタル戦では殆ど量産キャラしか使った事の無い自分からしたら、かぐやでもさくらでもどっちでも良いですね。ただ現状、バスターズ限定の入手難易度がめちゃくちゃ高いんで、もう少し入手難易度が下がってくれればと思うんですがね・・・
さくらちゃんがかわいいずっと、女の子だけみていたいのに。ずっと、ネコだけみていたいのに。
クリティカルに強いキャラ←ほんこれ。そう思って調べたら他の限定バスターズに比べてあんまり強くないと思ったさくらちゃんに第四が来たのは必然かなぁと思います。
第4形態でDPS9,000超えるのか(クリティカル10%込み)
よく考えたら「極秘任務」にハッシュタグつけて発信したら極秘どころじゃなくて草
今まで見た中で一番キャラ性能的確に捉えてると思います
さくら当てた人は前回と併せて是非見てもらいたい動画です
相変わらず丁寧かつしっかりとした考察をされていてお見事だと思います。これからも楽しみにしています。
メタル対策キャラでありながら、他属性に対してもある程度の火力を取れるという点において希少性の高いキャラだと元々思思っていました。何度か使ってみましたが、超進化前より対メタル戦線の安定性が明らかに増しましたので、個人的には十分満足な内容です。龍田姫さんの満足度はいかがでしょうか?
今後メタル混成の難ステージがどの程度出てくるかで評価が分かれる気がしますね。
※私はコンボ主体で考えているので無条件で進化させましたw
今回追加された「プライベートないビーチ」なんかは露骨に接待ステージでした。
あれだけ小波動を連発されると、射程の短いクリティカルキャラは接敵時間を稼げない
(クリティカル試行回数を確保できない)のでかなりつらいです。
波動無効持ちのさくらがメタルの進軍を抑えている間に、長射程クリティカルキャラで倒すか、
他のアタッカーでドヴェルダークを先に排除する、という感じの展開でした。
ドヴェルダークを倒した後はいつも通りかぐや姫だけで無双してくれますので、
適材適所と言うやつです。
シリウスくらいカラーつけてくれたら言う事無かった…
まぁウルトラかぐやはレベル60で高DPSでもあるから優秀な量産サブアタッカーを兼任できるからとりあえず入れといて損はないもんな
私も推しだからなのか本能をフルMAXにしているので今後さくらの評価が上がってくれるのを願っています
後に評価を上げる可能性が高いのはさくら
後に評価を下げる可能性が高いのはかぐや
なにげにDPSもまぁまぁあって便利
攻略wikiは見てないので、ウルトラかぐやひめとの比較はよくわかりませんが、攻略という視点で見るならウルトラかぐやひめ優先した方が楽にはなると思いました。
メタルキラーは現状ウルトラかぐやひめの専売特許なので代えが効かないですからねぇ・・。
たださくらの第四形態の良さは動画でも触れられてるにゃんコンボの優秀さと妨害も去ることながら、ゼロとかで倍率の高めのメタルの軍勢が来た時に一掃できることの気がします。
さくらは攻撃力もクリティカルで考えるとそこそこあったと思うので、メタルゴマさまや超メタルカバちゃんなどもクリティカルが出てくれさえすれば大体一掃できるのは見てて気持ち良いですね。
長文失礼
<妨害効果:妨害密度がほぼ同じと想定>
◇通常属性 停止>鈍足>低下>ふっとばし
◇対メタル ふっとばし>停止>鈍足>低下
この違いは、メタルは短射程が多くたとえ停止・鈍足させても、メタルの奥にいるメタル以外の属性敵に攻撃が通りにくいという課題(他の攻撃が遠方範囲・波動・烈波ならよいが、通常攻撃の味方は役に立たない)
それに対して、ふっとばしは、敵最前線のメタルを後退させ他の属性敵をむき出しにすることが可能
この点で、かぐやのふっとばしが、より光ることになります
ここで、全方位となった風隼さくら併用して、ふっとばし+鈍足(位置固定)がという前線位置コントロールを考えたいのですが、感知射程+50とふっとばし後退距離の165の相性が微妙なところ
バルログなら、感知射程+350なので、ふっとばし(165)どころかKB(345)をカバーする絶妙な性能で、PONOSにしてはちょい優遇しすぎ感が満載
まぁ大型のメタルアタッカーに痺れを切らして、メタル戦では殆ど量産キャラしか使った事の無い自分からしたら、かぐやでもさくらでもどっちでも良いですね。
ただ現状、バスターズ限定の入手難易度がめちゃくちゃ高いんで、もう少し入手難易度が下がってくれればと思うんですがね・・・
さくらちゃんがかわいい
ずっと、女の子だけみていたいのに。
ずっと、ネコだけみていたいのに。
クリティカルに強いキャラ←ほんこれ。
そう思って調べたら他の限定バスターズに比べてあんまり強くないと思ったさくらちゃんに第四が来たのは必然かなぁと思います。
第4形態でDPS9,000超えるのか(クリティカル10%込み)